viernes, 24 de mayo de 2019

#0294 - >Observer_


•   Plataforma: PC - PS4 - XONE
•   PEGI: +16
•   Género: Terror - Investigación
•   Número de jugadores: 1
•   Desarrolladora: Bloober Team
•   Distribuidora: Aspyr
•   Idioma Audio: Inglés
•   Idioma Subtítulos: Español
•   Fecha de salida: 15 de Agosto de 2017


¡¡Saludos Gamers!!

Esta semana vengo a traeros un juego terror e investigación, ambientado en una era ciberpunk. Os hablo de >Observer_

De los mismos creadores del impresionante juego de terror que tanto me fascinó, Layers of Fear, Bloober Team nos trae este título ambientado en una era futurista, en el que nos tocará meternos en la piel de un Observador, un hombre que es capaz de adentrarse en las mentes ajenas para sacar a la luz todos los miedos y temores que en ellas se ocultan. No os hago esperar más ¡Qué disfrutéis de la entrada!

Introducción

Nos situamos en Polonia en 2084, una era futurista en donde los aumentos tecnológicos ya son una realidad. Pero no se viven tiempos dorados, pues una nanofagia digital ha acabado con la vida de miles de aumentados, provocando a muchos otros a caer en el abusivo mundo de las drogas.

En particular damos vida al detective Daniel Lazarski, que pertenece a una unidad policial conocida como los "Observadores" y cuya función es piratear con una herramienta bautizada como el Comedor de Sueños, mentes en busca de recuerdos y temores de los sospechosos a los que atrapa.

Nuestro protagonista se encuentra en su coche patrulla esperando a que le asignen un caso, cuando de repente todo se apaga y comienza a recibir un extraño mensaje de su hijo Adam, con el que había perdido el contacto hace muchos años.

Preocupado por lo que oye, el detective localiza la llamada que le lleva a los suburbios de Cracovia, a un complejo de edificios destartalados, llenos de luces de neón, y que esconden profundos secretos por todas sus paredes.

¿Conseguirá Daniel encontrar a su hijo sano y salvo, o de lo contrario tendrá que hacer uso de sus habilidades y herramientas para localizarlo?

Jugabilidad

Es un juego de perspectiva en primera persona y de género investigación con altas dosis de terror psicológico, en el que tomamos el papel del detective Daniel Lazarski.

La jugabilidad se basa en completar los casos que nos van apareciendo. Para ello, tendremos que analizar visualmente varios escenarios, sonsacar información al resto de personajes, o adentrarnos de lleno en la mente de algún que otro sospechoso que nos encontremos.

Al meternos en las mentes, viviremos experiencias muy paranoicas y algo desconcertantes, pues acabaremos metidos de lleno en algún extraño laberinto, escenario cambiante o sitio de aspecto peligroso.

Esa labor de intrusión nos hace al final estar necesitados de una medicación que podremos ir encontrando por todo el juego, y que tendremos que usar si nuestras constantes vitales se alteran. Por lo que tendremos que de vez en cuando ver nuestra muñequera para comprobar el estado en el que estamos.

A la hora de explorar los escenarios tenemos dos tipos de visiones más a parte de la normal; la mecánica que ayuda a analizar los distintos componentes electrónicos, y la biónica, para analizar componentes biológicos de las escenas, como sangre o distintos fluidos.

Los objetivos para investigar aparecen en la misma muñequera de nuestra salud, y a lo largo de todo el juego nos encontraremos con una serie de carteles de "Se Busca" que no meten nada nuevo a la trama, pero que nos anima a explorar bien el lugar para encontrarlos todos.

El control es simple, cuesta hacerse un poco con el control del ratón a la hora de interactuar con las puertas y objetos, pues tendremos que clickear y arrastrar para usarlos. Podremos aumentar nuestra visión para enfocar más de cerca y el resto del movimiento es el tradicional de cualquier juego de este género.

Historia

La historia de este juego comienza con una narración de nuestro protagonista en la que nos mete en la situación actual, nos explica los efectos positivos y negativos de los aumentos tecnológicos, y concluye presentándose a sí mismo como un Observador.

Tras eso empezamos en el coche patrulla donde estamos recibiendo datos desde centralita, hasta que el vehículo se apaga dándonos a escuchar la voz de nuestro hijo Adam, al que llevábamos tiempo sin ver y que parece estar en apuros.

Cuando llegamos al lugar del mensaje, digamos que se van desbloqueando varios casos paulatinamente, ya que comienzas a ver como pequeños matices de la historia van uniendo y te toca adentrarte en las mentes de algunas personas para ir llegando a la verdad del asunto.

Tenemos dos finales distintos en el juego, pero que solo se desbloquean en la parte final del mismo, a la hora de tomar una importante decisión. Es un juego de duración media, tiene aproximadamente unas siete y ocho horas de historia.

Gráficos

El apartado gráfico es totalmente ciberpunk. Tendremos muy presentes los efectos luminosos, las vistas digitales, el neón y los efectos de simulación digital. Puede parecer un poco sobrecargado y mareante, pero da mucho el pego con el estilo del juego.

Están muy bien planteados los escenarios porque, a pesar de su sistema futurista, todo es muy clásico, la interfaz de los ordenadores, los sistemas arcaicos pero funcionales de algunos elementos... todos excelentemente detallados.

Pero sin duda, los mejores y más aterradores escenarios, son cuando entramos en las distintas mentes, ya que todo se distorsiona y hasta el elemento más simple como es la luz, puede convertirse en un componente aterrador.

Audio

El aspecto sonoro se caracteriza principalmente por las voces y los efectos de sonido. Como base principal tendremos un sonido ambiental muy sordo, en el que apenas escucharemos tonos melódicos salvo en momentos importantes de la historia.

Los efectos más notorios son el eco de nuestros pasos, el interactuar con los objetos, con las distintas visiones, el consultar nuestro diario de objetivos... Todos son muy comunes, pero retumban mucho en el escenario, dándote una sensación de más tensión.

Apenas no hay personajes corpóreos, pero hablaremos con muchos de ellos a través de una mirilla. Las voces están en inglés subtitulado en español y me gusta mucho el set que tiene, sobre todo la voz del protagonista, cuyo actor tiene un nombre y apellido conocido :)

Pros y Contras:

      Pros:

               - Trama muy intensa.
               - Ambientación muy bien currada.
               - Jugabilidad sencilla.
               
     Contras      

               - Efectos de luces un tanto mareantes.

Curiosidades

¿Sabías que el actor que da voz a Daniel Lazarski es el mismísimo Rutger Hauer?

Es quien en 1982 hizo el papel de Roy en la clásica película de Blade Runner. Un clasicazo del género ciberpunk :D

Objeto / Momento estrella
AMBIENTADOR DE PINO


Porque las cosas tradicionales a veces vencen a las tecnológicas.

Conclusión personal

A Koko ya mi nos ha gustado mucho este juego. La ambientación, la trama, las delirantes escenas en las que piensas que toda la mente se ha ido al garete y necesita un reinicio... Lo hemos disfrutado mucho, desde el principio hasta el final. Es verdad que echas un poco en falta algo más de acción o momentos más intensos de sigilo, pero después de la simple jugabilidad que vimos en Layers of Fears y que nos puso los pelos de punta, este juego ha conseguido ambientar el terror de otra manera a la par de efectiva, pues a veces la situaciones daban un poco de canguelo con tantas luces parpadeantes y dudosos efectos visuales, que te hacían ver cosas donde no las había... ¿o sí?

Os lo recomiendo, tiene una historia muy intensa y te hará pasar algunos malos momentos, pero merece la pena.
NOTA FINAL:   9

jueves, 16 de mayo de 2019

#0293 - A Normal Lost Phone & Another Lost Phone: Laura´s Story


•   Plataforma: PC - ANDROID
•   PEGI: +12
•   Género: Investigación - Puzles
•   Número de jugadores: 1
•   Desarrolladora: Accidental Queens
•   Distribuidora: Dear Villagers
•   Idioma Audio: -
•   Idioma Subtítulos: Español
•   Fecha de salida 1: 26 de Enero de 2017
•   Fecha de salida 2: 21 de Septiembre de 2017


¡¡Saludos Gamers!!

Esta semana vengo a traeros de nuevo, una entrada por partida doble, pero esta vez de dos títulos independientes de la misma saga. Os hablo de: A Normal Lost Phone y Another Lost Phone: Laura's Story.

Ambos juegos pertenecen a la misma desarrolladora y distribuidora, y ambos nos meten en una situación que, a día de hoy, puede resultar muy común, ya que seremos los propios protagonistas que accidentalmente se encuentran dos teléfonos móviles perdidos, que pertenecen a dos personas que parecen estar desaparecidas. En fin, no os hago esperar más ¡Qué disfrutéis de la entrada!

Introducción

Imagínate que un día te encuentras un teléfono perdido que puede desbloquearse fácilmente, dándote la oportunidad de poder indagar en su interior. Suena goloso ¿verdad? Pero ahora imagínate que su dueño real ha desaparecido y que las pistas de su paradero la tienes en el dispositivo que está en tus manos... ¿a que ahora suena más interesante?

Pues así empezamos, encontrándonos el teléfono de un joven llamado Sam que parece haberse esfumado sin dejar rastro. Tendremos que leer sus conversaciones para averiguar qué es lo que le ha ocurrido, aunque para ello tengamos que descifrar algunas contraseñas y aplicaciones protegidas.

Igualmente, hallamos el teléfono de una tal Laura que también ha desaparecido misteriosamente. Nos tocará realizar las mismas investigaciones para dar con su paradero y ver la situación que le ha llevado a su desaparición.

Todas las claves y pistas de esos misterios se encuentran en esos extraviados dispositivos que tienes en tus manos, y tu deber es averiguar todo lo posible del paradero de Sam y Laura. ¿Conseguirás encontrarles sanos y salvos?

Jugabilidad

Es un juego de interfaz, sin perspectiva, que simula la pantalla de los dos teléfonos que nos hemos encontrado. Su género es de investigación y puzles, y nos encarnamos a nosotros mismos con el fin de resolver de misterio de ambas desapariciones.

La jugabilidad en ambos juegos se basa en ir leyendo todo lo que nos aparezca por pantalla, con el fin de ir metiéndonos en situación, e ir buscando pistas que nos ayuden a desbloquear aplicaciones protegidas con contraseña.

Tendremos notificaciones en tiempo real que nos irán dando más pistas, así como nuevos mensajes o nuevas imágenes que tendremos que ver. Igualmente, lo primero que siempre tendremos que hacer, es averiguar la clave de alguna wifi para obtener toda esa nueva información.

El control está totalmente realizado con el ratón ya que simula el panel táctil del móvil, haciendo del cursor nuestro dedo, para ir cliqueando en cada aplicación y poder desplazar las conversaciones con un simple movimiento.

En la interfaz veremos el estado de nuestra batería, la señal de la red, la hora (que no es la actual, sino la del juego) y los botones en la parte inferior que nos permiten acceder a la pantalla central o ir a los accesos directos.

Historia

Las historias de ambos juegos, a pesar de estar en una misma saga, no tienen nada que ver la una con la otra, ya que son dos tramas totalmente distintas. Nos tendremos que meter en situación, leyendo todo lo disponible, para ir obteniendo información sobre los personajes de Sam y Laura.

La historia de la primera aventura se desarrolla en un periodo de dos meses, mientras que en el segunda se desarrolla en un año, teniendo que leer conversaciones con bastante tiempo de antigüedad.

Cuando te terminas los juegos, calma que no voy a spoilear, te das cuenta de que tratan dos temas que actualmente están muy sensibilizados y que te harán empatizar fácilmente con la situación de los dos protagonistas.

Son juegos muy cortitos que se completan fácilmente en 2 horas cada uno. Lo malo que tienen, es que una vez te los terminas, rejugarlos carecen totalmente de sentido porque ya te lo conoces.

Gráficos

El apartado gráfico está bien diseñado en el sentido que de realmente parece que estamos contralando un Smartphone, con sus aplicaciones y con el manejo que nos proporciona. Es verdad que no son gráficos realistas, pero dan mucho la sensación de ello.

Las imágenes y fotos que podremos ver, están hechas como si fueran dibujos realizados a mano. La interfaz del primero es muy simple pero colorida, mientras que la del segundo está algo más elaborada, ya que se asimila mucho más a los sistemas móviles actuales.

Hay muchos personajes que aparecerán a lo largo de los juegos y que todos tienen una relación importante con el personaje desaparecido. Tendremos que tener presentes sus rostros y nombres para tenerlos ubicados.

Audio

El apartado sonoro se basa principalmente en la base musical que tienes de fondo mientras que investigas el teléfono. Tienes en cada uno una selección de música para escuchar, aunque si eres como yo, que la música vocal te distrae, siempre puedes quitarla y poner la tuya propia.

Los efectos de sonido más comunes son los que puedes apreciar mientras interactúas con el teléfono, el sonido cuando consigas algo importante del juego, como averiguar una clave o ver algún mensaje importante.

No hay voces, ni grabaciones, ni nada audible. Simplemente tendremos un montón de textos y conversaciones que leer, por suerte, bien traducidas en varios idiomas para que todos puedan disfrutarlo.

Pros y Contras:

      Pros:

               - Tramas muy interesantes.
               - Interfaz amigable.
               - Control muy simple.
             
     Contras      

               - Son juegos de jugar solo una vez

Objeto / Momento estrella
Y LUEGO SOY YO...


... el que exagera 2.356.325.895 millones de veces.

Conclusión personal

Siempre este tipos de juegos me han llamado la atención, así que un día pillé el pack de los dos títulos y me puse con Koko a jugarlos, y la verdad que nos han gustado muchísimo. El cómo tienes que ir leyendo todo para averiguar pistas que te lleven conocer toda la historia de Sam y Laura, y la dura trama que esconden los dos terminales que te encuentras. Lo malo que siempre le veo a estos títulos, es que solo tienes una oportunidad para jugarlos, ya que una vez que conoces la historia, rejugarlo no tiene mucho sentido.

Os los recomiendo, se juegan fácilmente y tienen una historia muy intensa.
NOTA FINAL:   8

jueves, 9 de mayo de 2019

#0292 - Distraint: Deluxe Edition & Distraint 2


•   Plataforma: PC - ANDROID - iOS
•   PEGI: +16
•   Género: Terror - Psicológico
•   Número de jugadores: 1
•   Desarrolladora: Jesse Makkonen
•   Distribuidora: Jesse Makkonen
•   Idioma Audio: -
•   Idioma Subtítulos: Español
•   Fecha de salida D1: 21 de Octubre de 2015
•   Fecha de salida D2: 13 de Noviembre de 2018


¡¡Saludos Gamers!!

Esta semana vengo a traeros un juego por partida doble. Os hablo de Distraint: Deluxe Edition y Distraint 2.

Ambos juegos desarrollados por Jesse Makkonen, autor del increíble juego ya analizado aquí Silent of the Sleep, están disponibles tanto en la plataforma de Steam como en sistemas móviles, siendo el primero totalmente gratuito en su edición normal, aunque te meten algunos anuncios. Ambos juegos nos meterán en una trama muy intensa y psicológica donde se pondrá en duda la moralidad de nuestro protagonista. En fin, no os hago esperar más ¡Qué disfrutéis de la entrada!

Introducción

Nos metemos en la piel de Price, un joven ambicioso que trabaja en una compañía financiera llamada McDade, Bruton & Moore, cuyo papel en la compañía es desahuciar a todos aquellos endeudados que pusieron sus casas como aval a un préstamo.

Intentando destacar ante los jefes para ganarse su reputación, Price está convencido de que hará lo que haga falta para conseguirlo. Por lo que va a visitar a su primer cliente, la adorable Sra. Goodwin, una anciana que tras la muerte de su marido no pudo seguir pagando el préstamo y ahora debe abandonar su hogar.

Pero tras ver como la mujer se derrumba porque no tiene a donde ir, comienzan a pasarle cosas extrañas que parecen sacadas de una pesadilla, y que le retarán, y pondrán en duda, sus ambiciones y su falta de moralidad.

Aunque pronto entrará en una espiral de dolor, que le hará recorrer sus pensamientos para  volver a encontrar la humanidad que los errores cometidos en el pasado, le hicieron caer en la rendición... y para ello deberá pasar una intensa y dura prueba.

¿Conseguirá Price admitir sus errores y aprender de ellos, o su poderosa ambición le llevará a acabar con la poca ética que le quedaba?

Jugabilidad

Ambos juegos están vistos desde una perspectiva en dos dimensiones con desplazamiento lateral, que tienen por género el terror psicológico, y en el que tomamos el papel un joven llamado Price.

La jugabilidad se basa en explorar los escenarios, conversar con los personajes que nos encontremos, buscar y usar objetos que nos ayuden a sobrepasar las dificultades que aparecerán en nuestro camino.

Tenemos un inventario para guardar todo aquello que encontremos, y que nos aparecerá en la parte superior de nuestro personaje. Para ello tendremos que abrirlo y usar las flechas para acceder a los distintos objetos y usarlos, seleccionando después una casilla vacía para dejar de hacerlo.

En el primer juego interactuaremos con cualquier cosa que haga que aparezca una ! encima de nuestro personaje, sin embargo en el en el segundo, aparece un cuadrado con la palabra examinar o usar, en donde nos aparecerá de fondo el objeto del inventario deseado.

El control es muy básico. Podremos movernos, interactuar con lo que pueda usarse y abrir el inventario. En el segundo se nos añade la opción de correr que, viene muy bien para ciertas partes del juego.

Como nota aclaratoria, el primer juego te permite jugar tanto a la versión normal como la Deluxe. Ambas se diferencian en que la Deluxe añade mejoras gráficas notorias y cambios de jugabilidad importantes, como por ejemplo añade una interfaz de usuario y suprime el uso de la linterna.

Historia

La trama de ambos juegos van precedidas la una de la otra. En el primer título nos presentan al personaje de Price, en la que vemos como su trabajo le hace escoger entre una de las dos partes de la balanza de la moralidad, ya que se dedica a echar a la gente de sus casa por impago.

Pero sus experiencias le llevarán a vivir una tortura mezclada con altas dosis de terror, en la que tendrá que pasarlas canutas por conseguir la reputación de sus jefes. Hasta que al final se da cuenta de todos los errores que ha cometido y decide rendirse...

El segundo juego es más psicológico, en el sentido de que indagaremos en la mente del protagonista, viajando a su pasado y conociendo sus miedos, sueños e inquietudes, para hacerle superar esa espiral en la que ha caído por sus ambiciones.

Ambos son juegos cortitos, aproximadamente te dan para un par de horas cada uno. El primero está dividido como en unos 5 capítulos, y el segundo son tres a los que les añadimos un prólogo y un epílogo.

Gráficos

El apartado gráfico está muy bien hecho. Es de estética pixel art y nos muestra un escenario en primer plano muy tétrico, oscuro y con un nivel de detalle muy bueno. Aunque le falta un poco de definición a la hora de los movimientos.

La ambientación es perfecta para un juego de terror, el cómo los escenarios se corrompen poco a poco y como juegan con los cambios de planos. Por ejemplo, en el segundo la cámara se acerca más al personaje y vibra cuando corre, provocando más tensión al ambiente.

Pero lo más característico sin duda son los personajes, todos extremadamente cabezones y tienen un movimiento que asimila mucho al de las marionetas. Aparte que tenemos una gran variedad de ellos que nos iremos encontrando a lo largo de los juegos.

Audio

El aspecto sonoro es uno de los mejores apartados, sin duda es el idóneo para un juego de este calibre. La base sonora es muy tétrica, ambiental y con algunos matices melódicos en ciertas partes del juego.

Los efectos que más oiremos son los tintineos de los textos apareciendo en pantalla, que cambian de tonalidad según el personaje que hable. Otros sonidos que apreciaremos será el interactuar con el diferente entorno, puertas, objetos...

No tenemos voces pero si un montón de textos que nos narrarán la historia. Cada personaje tiene un color distinto y en el primero los veremos en un recuadro superior, mientras que en el segundo aparecen debajo aunque sin recuadro, lo que hace a veces los textos no se lean bien.

Pros y Contras:

      Pros:

               - Trama muy intensa y psicológica.
               - Ambientación gráfico sonora muy buena.
               - Jugabilidad sencilla.
               
     Contras      

               - Los textos a veces se leen un poco mal.

Objeto / Momento estrella

CUANTO TE GUSTA TANTO EL CAFÉ...


... QUE HACES CUALQUIER COSA.


Sí, está llenando la cafetera con agua del váter >.<

Conclusión personal

La primera vez que jugué a este juego, fue un sábado a media noche estando solo en casa y plácidamente tumbado en el sofá (un auténtico planazo) me lo instalé en el móvil y me puse con ello, pero empecé a sentir escalofríos por el retumbe del sonido en el silencio de mi salón… por lo que lo dejé rápidamente. Así que como decidí que Koko debía conocer este juego, espere a que estuviera en oferta en Steam y me lo pillé, pero justo al pillarlo vi que en breve saldría el dos, así que esperé un poco e hice este dos por uno. Reconozco que el primero nos ha gustado más que el segundo, aunque sigue la trama y la estética es muy similar, lo he visto más lento y se nos ha hecho un poquito más pesado, pero ambos son verdaderos juegazos, la estética, la trama y el ambiente sonoro triunfan.

Os los recomiendo. Son cortitos, baratos y cuentan una historia muy cruda y psicológica.
NOTA FINAL:   8.75

miércoles, 1 de mayo de 2019

#0291 - The Evil Within 2


•   Plataforma: PC - PS4 - XONE
•   PEGI: +18
•   Género: Survival Horror - Acción
•   Número de jugadores: 1
•   Desarrolladora: Tango Gameworks
•   Distribuidora: Betshesda Softworks
•   Idioma Audio: Español
•   Idioma Subtítulos: Español
•   Fecha de salida: 13 de Octubre de 2017


¡¡Saludos Gamers!!

Esta semana vengo a traeros la segunda parte de uno de los juegos de survival horror y acción, que revolucionaron el 2014. Os hablo de The Evil Within 2.

Con el mismo director de la primera entrega, y conocido por sus impresionantes sagas del género del survival horror como Resident Evil, Shinji Mikami nos trae la secuela de esta saga que comenzó hace unos años, y que nos vuelve a meter en el papel del detective Sebastián Castellanos, que tras sobrevivir a los juegos mentales de Ruvik con el dispositivo STEM, vuelve a meterse en ese mundo distópico para seguir la pista de alguien que perdió hace mucho tiempo... No os hago esperar más ¡Qué disfrutéis de la entrada!

Introducción

Tres años después de los acontecimientos del primer juego, volvemos a tomar el papel del detective Sebastián Castellanos. Pero ya no es quien era antes, pues tras lo ocurrido en el Hospital Metal de Beacon, abandonó el departamento de policía y acabó ahogando sus penas en la bebida.

Una tarde, mientras se emborrachaba en un bar, recibe la visita de una vieja conocida, Juli Kidman, que le informa que su hija Lily, supuestamente fallecida hace unos años en un fatal incendio, está viva y siendo usada por MOBIUS como núcleo principal de otro dispositivo STEM, que emula un mundo utópico virtual llamado Unión.

El motivo de comunicarle esa noticia, es que desde hace unas semanas, los técnicos del dispositivo han perdido el contacto con el núcleo y su mundo se está desmoronando, por lo que le obligan a cooperar para encontrarla, aunque él ve esa oportunidad para sacarla del complejo.

Pero el mundo al que se conecta parece estar sacado de una horrible pesadilla, los ciudadanos que murieron allí se han convertido en monstruos que atacarán a todo lo que se mueva, y además, aunque MOBIUS ha enviado a sus fuerzas para controlar la situación, hay un extraño fotógrafo que no deja de asesinarlos cruel y desgarradoramente.

¿Conseguirá Sebastián salvar a su hija y sacarla de STEM para volver a ser una familia, o se quedará atrapado para siempre en ese caótico mundo?

Jugabilidad

Es un juego con perspectiva en tercera persona, aunque sacaron una actualización que te permitía jugarlo en primera, y de género survival horror y acción, en el que tomamos el papel del detective Sebastián Castellanos.

La jugabilidad es mucho más abierta de que la vimos en el primer juego, pues en este, a parte de las misiones principales, tenemos algunas secundarias que nos animan mucho más a explorar por completo los escenarios.

Al igual que en el primero, tendremos una sala segura la cual se accede por los espejos y que en este juego, es la antigua oficina de Sebastián. Allí podremos ver diapositivas, guardar la partida, mejorar armas y aplicar el gel verde a las habilidades de nuestro personaje.

Los escenarios son más abiertos aunque están separados por zonas. Nos iremos moviendo por ellos a través de un sistema central llamado médula, al que entraremos y saldremos por unos ordenadores.

Tiene un sistema de crafteo para las armas y objetos. Iremos recogiendo a lo largo del juego materiales que nos ayudarán a optimizar nuestras armas, crear munición, botiquines y virotes para la ballesta.

Igualmente tendremos que encontrar las estatuas que tienen las llaves para las taquillas, recoger el gel verde de los enemigos, y buscar un nuevo gel rojo que ayuda a abrir las mejoras especiales.

Un elemento importante del juego es el Intercomunicador, que nos sirve a modo de inventario de objetos y documentos, y también tiene la utilidad como mapa y localizador de señales. Así mismo lo usaremos para comunicarnos con Kid en el mundo real.

Historia

La trama de este juego precede tres años después de lo acontecido en el primero. Nuestro protagonista ha dejado el cuerpo y ahora se refugia en el alcohol donde a menudo, sufre pesadillas sobre la muerte de su única hija, Lily.

Pero tras un reencuentro con Kidman, se entera de que su hija está viva como núcleo de un nuevo STEM, aunque se le ha perdido la pista allí y MOBIUS necesita recuperarla. Por lo que obligan a nuestro protagonista a ser transportado por las malas allí para encontrarla.

Después de ese brutal comienzo la trama se vuelve mucho más intensa. Tiene muchas alusiones al primer juego y sufre de muchos giros inesperados, aunque el final es muy emotivo, siempre te mantiene en vilo.

La historia está dividida en 17 capítulos y es un juego de duración larga. Si eres de los que quieres encontrar todos los documentos y objetos, y además te gusta jugar en difícil, tienes para más de unas 20 horas.

Gráficos

El apartado gráfico es impresionante. Si te asombró el del primer juego, el de este te va a sorprender mucho más por las mejoras gráficas. Los escenarios son brutales, con una profundidad increíble, mucho más abiertos, y con una calidad y cantidad de detalle, muy conseguida.

Las escenas son dignas de una película, llenas de acción con un toque grotesco y sangriento que pone los pelos de punta. También los efectos luces y sombras le dan un toque más tenebroso a la jugabilidad.

En los personajes también se nota mucho la mejora gráfica, sobre todo en las expresiones faciales y los micro detalles tan logrados. Aunque ODIO que hayan cambiado tan drásticamente al personaje principal... se cantea un huevo.

Audio

El aspecto sonoro es el propio de los juegos de este género. No tendremos mucha base sonora melódica, únicamente en momentos puntuales del juego, ya que por lo general tendremos un silencio o un sonido sordo que nos acompaña en segundo plano.

Son los efectos son los que reinan en el ambiente. Desde los pasos de nuestro protagonista, los gritos de los enemigos, el interactuar con el entorno, los disparos en los combates... todos esos efectos se potencian con un efecto eco que hace que el sonido sea envolvente y lleno de tensión.

Las voces y textos podremos disfrutarlos en español, aunque no sé porqué, últimamente estoy prefiriendo jugarlos en inglés porque no termino de cogerle el gusto a los doblajes actuales... siento que han perdido mucha calidad.

Pros y Contras:

      Pros:

               - Ambientación gráfica impresionante.
               - Jugabilidad muy amigable.
               - Aspecto sonoro adecuado.
               
     Contras      

               - El cambio físico tan drástico del personaje principal.
               
Objeto / Momento estrella
OMG


Cuando te das cuenta de que los teléfonos de tu trabajo salen en los videojuegos xD

Conclusión personal

A Koko y a mí nos ha encantado este juego, además que antes de jugarlo nos rehicimos el primero para tener el argumento fresquito y no perdernos ningún detalle. Aunque a mí no me gustó nada el cambio físico del personaje (porque parece otro totalmente distinto) cierto es que se nota mucho las mejoras gráficas entre ambos juegos. Mantiene ese toque macabro y esas escenas que te ponen los pelos de punta, creando una ambientación, que con la sonora, hace que este juego te haga pasar algún que otro mal rato. Además, que este juego ha sido el primero que he podido disfrutar con el dispositivo de Steam Link, que me dejó Self Elbow Licker para probarlo, que retransmite el juego desde el PC a la tele de casa, y... no he tardado mucho en pillarme uno para esos juegos de plataformas que tanto me gustan.

Os lo recomiendo. Deja algunas cosillas en el aire y un final que apunta a una tercera entrega, aunque de momento no se sabe nada, no perdemos la esperanza :)
NOTA FINAL:   9.25