martes, 31 de diciembre de 2019

#0321 - The Last of Us


•   Plataforma: PS3 - PS4
•   PEGI: +18
•   Género: Acción - Survival Horror
•   Número de jugadores: 1 - Multi
•   Desarrolladora: Naughty Dog
•   Distribuidora: Sony
•   Idioma Audio: Español
•   Idioma Subtítulos: Español
•   Fecha de salida: 14 de Junio de 2013


¡¡Saludos Gamers!!

En este último día del año, vengo a traeros un juego de PS3 que ha sido considerado, y razón no falta, como uno de los mejores de la tercera consola de Sony. Os hablo de The Last of Us.

De los mismos creadores de otras impresionantes sagas, como Uncharted, Jax and Daxter, y el mismísimo Crash Bandicoot, este título vio la luz en el verano de 2013, y poco tardó en ganarse la medalla al mejor juego de la plataforma. Su increíble trama y su perfecta ambientación, han sido los desencadenantes para llevarse este merecido título, tanto, que sus creadores no se lo pensaron mucho y lo remasterizaron para la siguiente consola de la compañía, la PS4. Igualmente, hace relativamente poco, se ha anunciado la esperada secuela para mediados de este año que entra. En fin, no os hago esperar más ¡Qué disfrutéis de la entrada! Y… 
¡¡¡FELIZ 2020!!!!
Introducción

Nos metemos en la piel de Joel, un hombre que vive en sus propias carnes, el inicio de una pandemia que asolará toda América, y que por culpa de un hongo llamado Cordyceps, la gente infectada se convierte en caníbales potencialmente peligrosos.

Pero justo cuando se disponían él, su hija Sarah y su hermano Tommy, a escapar de la infección, un encontronazo con los militares hace que todo acabe en un fatal desenlace... que hace ensombrecer la vida del pobre Joel.

Los años pasan y la cosa no ha mejorado mucho, los militares han construido ciudades seguras, pero mantienen a la población superviviente bajo un régimen horrible. Joel, se mantiene en uno de esos asentamientos, pero se dedica al contrabando ilegal para sobrevivir.

No obstante en uno de esos intercambios, le hacen entrega de un alijo de armas pero a cambio, debe transportar a una joven llamada Ellie, ante la base central de las Luciérnagas, un grupo paramilitar rebelde.

A regañadientes se ponen en marcha, pero han de recorrer un largo camino y deberán defenderse de todos los infectados y los militares, que no tardarán en ir tras ellos para darles caza, pues la joven Ellie guarda un poderoso secreto.

¿Conseguirá Joel llevar a salvo a Ellie a la base de las Luciérnagas, o caerá presa de la infección que tanto ha asolado el mundo?

Jugabilidad

Es un juego de perspectiva en tercera persona con cámara libre, de género acción y survival horror, en el que tomaremos principalmente el papel de Joel, aunque en ciertas partes y en el contenido descargable, manejaremos a Ellie.

La jugabilidad se basa principalmente en movernos por los escenarios, llegando a los determinados puntos de los objetivos, mientras nos defendemos y sobrepasamos las dificultades que nos aparezcan.

Mayormente nos tendremos que mover por las coberturas, e ir avanzando poco a poco para acabar con los enemigos, que algunos tendrán su propia estrategia para derrotarlos, como los chasqueadores, que requeriremos de un cuchillo para matarlos.

Por suerte, con los dos personajes tenemos una habilidad con la que, a base de tirar de oído, podremos ver la posición de los enemigos mientras estamos cubiertos, así podremos sortearlos mejor y evitar el ser detectados.

Iremos encontrando materiales con los que iremos fabricando objetos de salud y armas arrojadizas. Esto es importante, pues los botiquines son elementos bastante escasos en gran parte del juego. También, tenemos armas de cuerpo a cuerpo que nos las encontraremos tiradas por el suelo, pero se romperán con el uso.

Podremos mejorar nuestras armas si encontramos cajas herramientas, están dispersadas por todo el juego y que, gracias a ellas, podremos potenciar las armas a diferentes niveles. 

Respecto a las mejoras del personaje, en cuanto a salud, resistencia o velocidad de fabricación de objetos, tendremos que buscar pastillas para ampliar sus capacidades.

Si exploramos bien el mapa, encontraremos documentos y coleccionables que nos darán más información sobre la trama. Igualmente, con el dinero que obtengamos en el juego tras completar logros, podremos comprar apariencias o paquetes de imágenes.

Historia

La trama de este juego es, sin duda, su punto más fuerte, pues es capaz de transmitirte muchísimas emociones en tan solo unos pocos minutos de juego, y está llena de intensos momentos y desenlaces inesperados.

Empezamos tomando el papel de Sarah, la hija de Joel, que juntos viven el inicio de la pandemia que pronto asolaría todo el continente. Pero tras el transcurso de su huída, un desastre le cambia la vida a nuestro primer protagonista, Joel.

Unos cuantos años después, retomamos su papel en el que se queda al cargo de la joven Ellie, una muchacha que sabe cuidarse a sí misma, pero que oculta un importante secreto que acabará por descubrirse, y que nos lleva a un final impresionante.

El juego cuenta con un DLC llamado Left Behind, en la que nos pone en el papel de Ellie y la aventura que vive antes de todo el desarrollo de la historia principal, en el que también veremos la importancia de otro personaje en su vida.

La duración del juego principal, ronda entre las 15-20 horas, dependiendo de si quieres encontrar todos los coleccionables y la dificultad que hayas elegido. Por otra parte, el DLC se completa en unas 4 horas aproximadamente.

Gráficos

El apartado gráfico de este juego es impresionante. El cómo están montados los escenarios, la ambientación tan caótica que tiene y los efectos de luces y sombras... dejan muy alto el listón en este apartado.

La gran cantidad de detalle y variedad de escenarios que podemos encontrar es abismal, y a pesar de que gran parte de los escenarios son oscuros, eso es lo que le da ese toque de terror al título, pues nos mantendrá en tensión y tendremos que valernos de la linterna para poder movernos.

Sí que es verdad que las escenas de video aparecen y terminan de una manera muy abrupta, pero sin duda todas las que presenciaremos nos dejarán con el corazón en la mano y nos incitará a no soltar el mando de la consola.

Audio

El ambiente sonoro de este juego va muy acorde con el tipo de título que es, la base es muy leve pero muy buena, aunque en determinados momentos se queda en silencio y le da mucha más importancia al ambiente, para ayudarnos a mantener el sigilo.

Los efectos de sonido, aparte de los efectos ambientales, son los pasos de nuestro protagonista, los quejidos que hacen al hacer esfuerzos como escalar o correr, y en los combates apreciaremos mucho los disparos.

Pero sin duda, son los diálogos los que forman una parte muy importante de este apartado, pues gracias a ellos, la historia se va montando. Lo tenemos doblado al español, aunque tomé la decisión de jugarlo en inglés subtitulado, puesto a que las voces originales me parecieron mejor seleccionadas.

Pros y Contras:

      Pros:

               - La intensa trama que cuenta.
               - Jugabilidad muy buena.
               - Ambientación impresionante.
               
     Contras      

               - El doblaje no me cuadra.
             
Objeto / Momento estrella
QUE BIEN ME CONOCEN


Jaja, es cierto que no soy muy de sigilo… se me da fatal xD

Conclusión personal

Buff... ¿qué decir de esta obra de arte? Tenía muy claro que este iba a ser uno de los juegos que iba a pillar en el momento que la PS3 entró en mi casa y... dios, que juego tan intenso. A Koko y a mí nos encantó, llegamos a sufrir en muchos momentos de la trama y realmente nos puso en la piel de Joel y en todo lo que sufre. Igualmente hemos llegado a querer locamente a Ellie, pues es el compañero ideal que puedes llevar, no como otros personajes de otros juegos que son incapaces de defenderse y se pasan todo el rato mimimi... ¿Verdad Eileen del Silent Hill 4 ¬¬? Tampoco tardé en comprarme el DLC en el momento que terminé el juego y, aunque no lo pillé de ofertas y fueron 10 pavos... han merecido muchísimo la pena.

Os lo recomiendo. De verdad, espero que el segundo juego salga para PC, porque el final nos dejó con muy mal sabor de boca.
NOTA FINAL:   10

sábado, 21 de diciembre de 2019

#0320 - Spyro: Sesión de Hielo, Sesión de Fuego y Adventure

•   Plataforma: GBA
•   PEGI: +1
•   Género: Aventura - Plataforma
•   Número de jugadores: 1
•   Desarrolladora: Eclipse digital
•   Distribuidora: Universal Interactive Studios
•   Idioma Audio: -
•   Idioma Subtítulos: Español
•   Fecha de salida SH: 16 de Noviembre de 2001
•   Fecha de salida SF: 3 de Octubre de 2002
•   Fecha de salida SA: 20 de Noviembre de 2003

¡¡Saludos Gamers!!

Esta semana vengo a traeros una entrada por partida triple, que tiene como protagonista a nuestro dragón morado favorito. Os hablo de Spyro Sesión de Hielo, Sesión de Fuego y Adventure.

Cuarto, quinto y sexto juego de la saga de Spyro, estos títulos dieron el salto a la consola portátil de Nintendo, la Game Boy Advance, pues como recordaréis, la trilogía inicial fue sacada para PlayStation 1 en los finales de los 90. Os traigo esta entrada triple, pues estos tres juegos son prácticamente iguales pero con ligeras mejoras entre ellos, ya que fueron sacados para la misma plataforma con un año de diferencia entre ellos. No os hago esperar más ¡Qué disfrutéis de la entrada!

Introducción

En la primera aventura, nos encontramos con Spyro y sus amigos, Sparx, Bianca y Cazador disfrutando de unas merecidas vacaciones, cuando de repente, cae de los cielos un globo con un mensaje de Zoe, una de las hadas del reino, pidiendo ayuda desesperadamente.

En el mensaje, avisa de que Grendor ha robado el libro de hechizos de Bianca y que por error, se ha transformado en un Rinoc de dos cabezas, y ahora está secuestrando a todas las hadas del reino para deshacer tal maleficio. Como no, Spyro junto a sus amigos, deciden ponerse rumbo a liberarlas.

En la segunda aventura, volvemos a dar vida a Spyro que, tras los acontecimientos de su aventura anterior, vuelve a casa donde se descubre que mientras él estaba de misión rescatando hadas, los Rinocs han secuestrado a todas las luciérnagas del reino dragón.

Sin ellas, todos los dragones han perdido su habilidad de escupir fuego y solo pueden hacerlo con hielo, los que les obliga a emigrar a otro lugar, por lo que Spyro decide ponerse manos a la obra para recuperarlas y detener a Rypto, el responsable de aquello.

Para terminar en su tercera aventura, Spyro es invitado por el Profesor a su laboratorio en donde le muestra dos aparatos, un proyector de dimensiones para vigilar a Rypto y un gran oso mecánico llamado Mayordomo, cuya función es ayudar al Profesor, pero este se vuelve loco y al final Spyro acaba cortocircuitándolo.

Pero esa reacción hace que el proyector se rompa y abra un portal de espacio tiempo que se expande rápidamente. El profesor le dice a Spyro que debe entrar en él, para recuperar los corazones de los reinos que ayudarán a cerrarlo, por lo que sin pensárselo, el morado dragón se lanza a su aventura.

Jugabilidad

Los tres juegos son de perspectiva isométrica y de género aventura y plataformas, en el que tomamos el papel principal del dragón morado, Spyro. Aunque en algunas misiones cambiaremos de protagonista a Agente 9, Sheila, Sparx o el sargento Byrd.

La jugabilidad es igual al resto de títulos de la saga, tendremos que explorar los distintos escenarios, recoger todas las gemas, derrotar enemigos, conseguir hadas, luciérnagas y objetos, y completar ciertas misiones.

Se nota mucho el año que separa a cada uno de los juegos, pues siempre se añade algo nuevo a la jugabilidad. Por ejemplo, en el primero solo escupimos el fuego, mientras que en el segundo nos meten el hielo y en el tercero el viento.

En los dos primeros juegos, contamos con un escenario central donde hay puertas que te llevan a otros escenarios, en los siempre tendremos que ayudar al algún personaje, ya sea encontrar a otro, detener a un ladrón, acabar con todos los enemigos o conseguir ciertos objetos especiales.

En el tercero la cosa cambia ya que, es un mapa único compuesto por áreas y, a medida que vamos llegando a ellas, vamos encontrando diferentes objetos, que son para completar recados de algunos personajes, partes de llaves o potenciadores de habilidades.

Nuestro amigo Sparx siempre nos acompaña y es nuestro contador de salud, pues cambia de color a medida que nos golpean, hasta que ya no está con nosotros, y es cuando perderemos una vida si somos golpeados de nuevo. Por suerte, hay mariposas ocultas en ovejas, conejos y ranas que le ayudan a recuperarse de los ataques.

En la Sesión de Hielo y Fuego, sí tenemos contadores de vida, que perdemos si nos matan o si caemos al agua, pero esto en el Adventure no lo han puesto, por lo que vas un poco más tranquilo si eres un torpe, como aquí un servidor, y no calculas los saltos en los escenarios.

Historia

La trama de los tres juegos es consecutiva pero no está relacionada, es decir, pasa uno consecuente a otro, pero no se referencian en ningún momento. También, la historia se presenta al inicio de cada partida, poniéndote en situación del objetivo principal nada más empezar.

Siempre que empiezas, tenemos un pequeño tutorial que nos explica cómo manejarnos y hacer los saltos, planear, embestir o atacar. Luego cada historia avanza según el objetivo que tenga, salvar hadas, luciérnagas o conseguir los corazones de los reinos.

Solemos enfrentarnos varias veces al enemigo final a media que avanzamos, hasta que llegamos al final del juego, donde nos enfrentamos completamente a él. Lo bueno, es que una vez lo terminas, puedes seguir jugando para recoger las gemas que te falten.

Son juegos de duración larga, pues si eres como yo, de los que busca conseguir todas las gemas y liberar a todo el mundo, cada juego se completa en unas 10-12 horas aproximadamente.

Gráficos

El aspecto gráfico llama mucho la atención por la explosión de color que tienen todos los escenarios, y la gran cantidad de decoración y detalle que los forman. Aparte de eso, la inmensa variedad de lugares que podemos encontrar, es abismal.

Molan mucho los efectos gráficos que hacemos cuando escupimos fuego o hielo, y como estos interactúan con el escenario. También el cambio de perspectiva cuando jugamos con otros personajes, como con Sparx cambiaremos a una vista cenital y con el resto en dos dimensiones.

Pero sin duda lo que más gusta, es la cantidad tan enorme de personajes y enemigos que nos encontramos. En cada mapa siempre hablaremos con los aldeanos del lugar, todos ellos diferentes y una variedad de enemigos muy notoria.

Audio

El ambiente sonoro también gana el oro en esta entrada. La banda sonora que tenemos se mantiene en un primer plano constante, y es muy melódica, armonizándose muy bien con la jugabilidad. También la base cambia en cada escenario que entremos.

Los efectos ya pasan a un segundo plano, pero no por ello dejan de tener importancia. El interactuar con el entorno, derrotar a los enemigos, el sonido de los pasos de Spyro y su embestir, el coger gemas…

No tenemos voces como tal, pero si cuadros de texto que leer. Cabe destacar que en el primero no tenemos tintineo de textos, pero en el segundo y tercero los añadieron, simulando un poco las “voces” de los personajes.

Pros y Contras:

      Pros:

               - Perfecta ambientación gráfico-sonora.
               - Jugabilidad muy amena.
               - Tramas interesantes.
               
     Contras      

               - Pierdes mucho tiempo cuando no encuentras 1 gema.
               - Falta de mapas en el primer juego.

Objeto / Momento estrella

ASÍ ME SIENTO EN CASA


Con tres conejetes dando vueltas a mí alrededor como locos =:3

PERO KIRBY…


… ¿Cómo osas dejarte usar así por un Rinoc?

¿ERA REALMENTE NECESARIO…


… dejar caer los dos ojos de los enemigos cuando los achicharras, y que además estos te sigan con la mirada? Es demasiado Creepy :S

Conclusión personal

Recuerdo con mucho cariño el juego que me cayó hace muchísimas navidades por Reyes, el Crash & Spyro Superpack 1, en el que te venía el primer Spyro de esta saga, el Sesión de Hielo, y el Crahs Bandicoot 2 N-Tranced. Y como haciendo limpieza este verano, lo encontré guardado junto al resto de mis joyas de GBA, me propuse a rejugarlo de nuevo y luego continué con los otros dos, que fueron nuevas experiencias para mi :) ¿Y qué decir? Este tipo de juegos hacen que me pegue a la pantalla durante horas y horas, además que soy de los que se pica para conseguir todo, aunque soy algo paquete y siempre acabo cayéndome por los abismos de los escenarios y desesperado por no encontrar esa joya roja que me falta, que está olvidada esa microesquina por la que no llegué a pasar… xD

Os los recomiendo, son súper entretenidos y la ambientación es impresionante.
NOTA FINAL:   9

Y por si la semana que viene hago tarde la entrada…

¡¡FELIZ NAVIDAD A TODOS <3!!

sábado, 14 de diciembre de 2019

#0319 - Terraria


•   Plataforma: PC - XONE - PS4/3 - NDS…
•   PEGI: +12
•   Género: Aventura - Acción
•   Número de jugadores: 1 - Multi
•   Desarrolladora: Re-Logic
•   Distribuidora: 505 Games
•   Idioma Audio: -
•   Idioma Subtítulos: Español
•   Fecha de salida: 16 de Mayo de 2011


¡¡Saludos Gamers!!

Esta semana vengo a traeros un juego de aventura y supervivencia, con una sandbox totalmente pixel-art. Os hablo de Terraria.

Similar en concepto al archiconocido Minecraft, aunque en 2 dimensiones, tendremos que valernos del entorno para obtener materiales y construir objetos, mientras exploramos el vasto escenario y sobrevivimos a las dificultades que este nos presenta, pues nos tocará enfrentarnos a un sinfín de enemigos. Muy bien acogido por la comunidad desde el primer día y sacado para una gran cantidad de plataformas distintas, este juego sigue estando actualizado, pues a pesar de sus 8 años, en 2020 saldrá la versión final 1.4 conocida como Journey’s End, que anuncia un montón de cambios y cosas nuevas. No os hago esperar más ¡Qué disfrutéis de la entrada!

Introducción

Tras la creación del héroe y la creación del mundo que vas explorar, nos metemos de lleno en esta aventura épica en la que, a base de explorar el escenario y conseguir materiales, tendremos que fortificarnos un lugar seguro para prosperar y fortalecernos.

Pero no todo es tan sencillo, los enemigos de las profundidades son muy peligrosos y en la superficie harán lo posible para atacar tu preciado hogar, por lo que tendrás que adaptarlo para que lleguen refuerzos y ayudas, que mejoren nuestras armas para ayudarnos a explorar siempre más allá.

Mientras tanto, la corrupción va comiendo terreno y horribles monstruos finales acechan esperando a que lleguemos para hacernos caer en sus trampas, y habrá que valerse de habilidad y fuerza para conseguir derrotarlos a todos, pero algunos no nos lo pondrán fácil.

¿Conseguirás explorar todo el vasto mundo y convertirte en un fuerte guerrero, o terminarás siendo pasto de los incesantes enemigos?

Jugabilidad

Es un juego con perspectiva en 2 dimensiones de género acción, aventura y supervivencia, en el que podremos crear a nuestro personaje al gusto, junto con la creación de un mundo aleatorio que podremos elegir por tamaño entre pequeño, mediando y grande.

La jugabilidad se basa principalmente en sobrevivir y explorar del escenario, mientras nos fortalecemos. Para ello, tendremos que ir consiguiendo materiales básicos como la madera, la tierra o la roca para construir nuestra base y fabricar armas y armaduras.

Así nos iremos mejorando para enfrentarnos cada vez mejor a la cantidad de enemigos que nos aparecerán, y que no dudarán en atacarnos mientras vamos abriendo el mapa, y adentrándonos en las profundidades del mismo. Pero tendremos que ir con ojo, pues algunos enemigos son jefes y son bastantes complicados de derrotar.

El inventario es bastante amplio y en él, iremos guardando todo tipo de objetos que vamos recogiendo. Desde materiales básicos a objetos como armas, armaduras, elementos decorativos… En la parte superior tendremos barra de acceso rápido del 1 al 0 para una mejor accesibilidad a lo que tengamos ahí.

Podremos crear infinidad de personajes e infinidad de mundos, pero es importante saber que si elegimos un personaje en modo fácil y nos matan, regresaremos con todo nuestro inventario a casa, en normal todo se queda donde quedó el cadáver y tienes que ir a buscarlo, y en difícil implica muerte súbita.

Los mundos son aleatorios y están llenos de biomas para explorar, tendremos bosques, selvas, cuevas, desiertos, campos helados y zonas de corrupción, que puede tocarnos la morada o la roja, que van infectando poco a poco las demás y es donde están los bichos más tochos.

Todos los objetos los podemos crear en los bancos de trabajo y en las herramientas, y según los materiales que tengamos, nos aparecerá lo que podemos construir. Obviamente, uno de los objetivos es ampliar tu guarida donde el resto de NPC vendrá para vender objetos y ayudar.

Arriba de la pantalla tendremos la vida y el maná, que son dos elementos importantes que también tendremos mejorar. La vida encontrando las rocas corazón que están en las profundidades y el maná fusionando estrellas estelares.

Los controles son sencillos, nos movemos con WASD y podremos saltar e interactuar con el entorno. La tecla para abrir el inventario también es importante y las teclas de acceso rápido. Con el ratón nos guiamos un poco a la hora de apuntar y construir.

Historia

Este juego realmente no se mueve por ningún tipo de historia o trama, pues simplemente presenta a tu personaje en un mundo donde debe sobrevivir, mientras lo explora y va creándose un lugar seguro para mejorarse.

Al inicio existe un personaje NPC que nos hace un poco de guía, indicándonos que primero nos hagamos una pequeña cabaña y creemos un banco para que podamos, tras coger madera y algún otro material, comenzar a construir cosas.

No hay un final salvo el que tú quieras darle. En mi caso, me cargué a los enemigos principales, me monté mi mansión y llegué a explorarme casi todo el mapa. Pero cierto es que no viví ninguno de los eventos especiales que hacen, por ejemplo, en Halloween o Navidad.

La duración es muy variable pues depende mucho del tamaño del mapa que hayas creado, la dificultad del personaje, y sobre todo, el cómo hayas gestionado tu supervivencia. Yo he jugado más de 50 horas y sé que aún me quedan muchas cosas por hacer y mundos que explorar.

Gráficos

El apartado gráfico es totalmente Pixel-Art en dos dimensiones, y brilla por su explosión de color y su cantidad de detalle. También la perfecta ambientación de los distintos biomas del juego y del material que llegas a encontrarte en ellos.

La interfaz del juego es muy amigable, porque lo tienes todo muy a mano y es bastante intuitiva. Lo bueno, es que podemos configurar nuestra amplitud de visión del mapa con el zoom, y el tamaño de los cuadros para poder ponerlo todo a nuestro gusto y comodidad.

Pero es la variedad lo que más gusta de este juego. La cantidad de distintos enemigos que te encuentras, los objetos, la de cosas que puedes llegar a fabricar y la explosión de imaginación que permite, hace que sea un juego muy intenso.

Audio

El ambiente sonoro tiene sus más y sus menos. De primeras, tenemos una banda sonora constante y predominante, que nos acompaña en el juego y que cambia según el bioma en el que estemos. Lo malo es que se hace muy repetitiva y algo rallante, porque es melódica con efectos y al rato se hacen pesados.

Los efectos de sonido son los tradicionales, andar por los terrenos, atacar a los enemigos, coger objetos, romper maderas, escavar... estos se armonizan muy bien con el juego, pero se mantienen en un segundo plano.

No tenemos voces, pero si textos con los personajes con los que hablemos. Están en español y cuando hablamos con ellos, suena el tintineo pero sólo el de abrir la ventana de texto que, no sé porque, me suena mucho a del Zelda Ocarina of Time xD

Pros y Contras:

      Pros:

               - Mundos aleatorios muy grandes.
               - Ambientación gráfica impresionante.
               - Da rienda suelta a la creatividad.
               
     Contras      

               - Banda sonora algo rallante.
               
Objeto / Momento estrella
LOS MEJORES


650 bloques de piedra mejor invertidos del juego xD

Conclusión personal

Este título llegó a mi conocimiento, una tarde en la que buscaba un juego en el que pudiera dar rienda suelta a mi creatividad, mientras me toca combatir contra el mundo para sobrevivir, y  como Minecraft no era una opción, por la manía que le tengo a ese juego, busqué alternativas y encontré este juegazo ¡y además de oferta! Buff… me he pasado mañanas enteras enganchado completamente, explorando cada rincón del gigantesco mapa que, me dio por crear el más grande de todos, con mi pequeño personaje que poco a poco se iba haciendo más fuerte, con mi pedazo de fortaleza que me monté en unas cuantas horas y la cantidad de bichos que maté, y que me mataron jajaja…

Os lo recomiendo, es muy entretenido y las horas se pasan voladas. Mola mucho también ver las obras de arte que algunos usuarios hace con sus mansiones xD
NOTA FINAL:   9.25

miércoles, 4 de diciembre de 2019

#0318 - Eternal Darkness: Sanity's Requiem


•   Plataforma: GameCube
•   PEGI: +16
•   Género: Survival Horror - Psicológico
•   Número de jugadores: 1
•   Desarrolladora: Silicon Knights
•   Distribuidora: Nintendo
•   Idioma Audio: Inglés
•   Idioma Subtítulos: Español
•   Fecha de salida: 1 de Noviembre del 2002


¡¡Saludos Gamers!!

Esta semana vengo a traeros un juego referente del terror psicológico. Os hablo del clásico de la GameCube, Eternal Darkness: Sanity's Requiem.

Siendo uno de los primeros títulos de de terror de Nintendo clasificado para adultos, este juego deja a un lado el miedo tradicional, para romper con la cuarta pared, pues muchas de las experiencias terroríficas las vivirá el propio jugador. Desde pantallazos azules en la consola, a "borrados" de la tarjeta de memoria, o la desconexión total del mando en un momento crítico, son algunos de los sustos que nos harán saltar del asiento, pero ojo, no son reales, realmente no le pasa nada ni al juego ni a la consola, pasados unos instantes todo vuelve en sí, pero os aseguro que cuando te aparecen, acojonan xD. No os hago esperar más ¡Qué disfrutéis de la entrada!

Introducción

Nos metemos en la piel de Alexandra Roivas, una joven estudiante que, tras enterarse del cruel asesinato de su abuelo, Edward Roivas, regresa a su mansión en Rhode Island, donde se topa de lleno con la cruel escena del crimen.

Debido a la incompetencia de la policía para esclarecer el caso, Alex decide buscar pistas en la gigantesca mansión de su abuelo, para intentar averiguar quién ha podido cometer tal acto. Por suerte, no tarda en abrir una sala oculta donde se encuentra el libro de “La Eterna Oscuridad”

Tras abrir sus páginas y comenzar a leer, de repente sufre una serie de visiones que la llevan al imperio romano, en donde un centurión por error, despierta a una especie demoníaca llamada Los Antiguos, unos seres que vivían en la tierra antes de la llegada del hombre y que pretenden renacer para reclamarla.

Poco a poco y obteniendo pistas, nuestra protagonista irá encontrando el resto de las hojas secretas de ese misterioso, y descubrirá la oscura historia del mismo, que se remonta a tiempos y épocas muy lejanas en el pasado.

¿Conseguirá Alex descubrir la identidad del asesino de su abuelo, o acabará siendo devorada por las oscuras páginas y las horribles criaturas que acechan en la oscuridad?

Jugabilidad

Es un juego en tercera persona de perspectiva por planos, como los antiguos Resident Evil, en donde la cámara se mantiene en un punto fijo y no cambia hasta que nos movemos de plano. De género survival horror y psicológico, en el que tomamos el papel de varios personajes.

La jugabilidad es algo dual, por una parte cuando estamos en el presente con Alex, tendremos que explorar la mansión en busca de las hojas del libro de La Eterna Oscuridad, que nos transportarán a los siguientes capítulos.

Una vez nos transportemos, por lo general tendremos que explorar los escenarios, encontrar objetos y realizar sencillos puzles que nos lleven al final del escenario, mientras claro está, lidiamos contra los oscuros monstruos que nos atacarán.

Tendremos una serie de conjuros que iremos encontrando, los cuales se realizan mediante runas que también tendremos que buscar. Una vez las tengamos, podremos hacer el conjuro con 3 de ellas, aunque podemos potenciarlas en Círculos de Poder de 5 y 7 runas.

Hay cuatro tipos de magia, la roja, la azul, la verde y la morada. Digamos que cada una tiene una debilidad, excepto la morada, la roja es vulnerable a la azul, la verde a la roja, y la azul a la verde, así que muchas veces tendremos que elegir de qué color realizamos el conjuro para que nos sea útil.

Tenemos tres barras importantes, la vida, la magia y la cordura. Si la vida baja, nuestro protagonista irá mucho más lento andando, si baja la magia no podremos hacer conjuros, y si la cordura baja… ahí empieza lo bueno, pueden aparecer “errores” aleatorios, como que de repente tu personaje muere, se hunde en el escenario, o errores de consola… pero solo son flashes momentáneos.

El inventario cambia según los distintos personajes, excepto en el de Alex que se mantiene en sus episodios. Cada uno tiene sus armas y los objetos que se van encontrando. También en el inventario tenemos una sección de mapa que nos va indicando lo que vamos abriendo y lo que nos queda por abrir.

En los combates, es muy importante apuntar a los enemigos. Mientras nos preparamos para atacarlos, podremos seleccionar una parte del cuerpo como objetivo, que parpadea en blanco. No obstante, sin duda la cabeza es el punto débil de todos xD

Podremos guardar siempre que queramos, aunque tiene que ser en un punto donde no haya enemigos, pues si no nos dejará. Es bastante recomendable hacerlos a menudo, porque algunos capítulos son bastante complejos.

Historia

La trama de este juego va dando muchos saltos desde el pasado hacia el presente, por cómo está desarrollada. Digamos que jugamos inicialmente en el presente con el personaje de Alex, cuyo objetivo es descubrir quien ha matado a su abuelo, aunque luego el libro oscuro cae en sus manos.

Luego, mientras va encontrando las hojas del misterioso libro, nos remontaremos a distintas épocas comenzando por el imperio romano, donde un centurión despierta a una de las tres deidades antiguas, que ojo, al elegir una, implica que lo podremos re jugar para ver a las otras dos.

Tras eso, iremos dando saltos, entre el presente y otras partes del pasado donde veremos todos los diferentes personajes que dan vida a esta trama. Lo que llama la atención, es que toda la historia está contada en tercera persona, sobre todo usas algún objeto o examinas algo.

Tenemos un total de 12 capítulos, quitando los momentos intermedios de la protagonista principal. Con respecto a su duración, es un juego de duración medio-larga, completarlo te da para unas 15 horas aproximadamente.

Gráficos

El apartado gráfico está muy bien cuidado para ser un juego de la época que es. Los escenarios están muy bien diseñados, con una gran cantidad de detalle, aunque peca un poco de estaticidad y falta de definición.

Por otro lado, los efectos gráficos tales como el uso de los conjuros, las apariciones de los enemigos o los “errores sin sentido” cuando tu cordura está bajo mínimos, hace que realmente tengas muy presente el miedo a los mismos.

Los personajes, que ojo tenemos unos cuantos con los que vamos a jugar, son algo estáticos a la hora de moverse, o a la hora de las escenas de video. Pero como he dicho antes, al ser un juego del 2002 y no podemos pedirle más, son ideales :)

Audio

La ambientación sonora no puede fallar en un juego de terror como este, y sin duda, la de este juego brilla por su esplendor. Su base sonora es tenue y constante, pero muy tétrica… que se mezcla con un abrumador sonido de ambiente que pone la piel de gallina.

Eso si no hablamos de los efectos de sonido, que tenemos los clásicos como los pasos de los personajes, el blandir de las armas o el interactuar con el menú y los objetos. Pero también tenemos lo que vienen de la nada, susurros escalofriantes y voces del más allá cuando generas un conjuro.

Las voces del juego están en inglés, pero podemos poner los textos en español para poder entender las escenas de video y todos los cuadros de diálogo que nos aparezcan en la pantalla.

Pros y Contras:

      Pros:

               - La trama está muy bien montada.
               - Mola el uso del terror psicológico contra el jugador.
               - Ambientación muy conseguida.
               
     Contras      

               - La jugabilidad a veces es un poco pesada.
               - La cordura baja muy rápido.

Objeto / Momento estrella
EL CONJURO DEL ALACRÁN


Ese que me salvó la partida en un momento de no tener ni vida, ni cordura y con el que conseguí salir de un nivel infernal… (Luego descubrí que el conjuro de Restaurar también te daba vida, pero no lo sabía en ese momento xD)

Conclusión personal

En la gran mayoría de sitios donde me he empapado sobre juegos de terror, mencionaban este título con suma importancia, así que un día como auto regalo de cumpleaños, me lo compré de segunda mano y como tengo la Wii que es retrocompatible con la Cube, me propuse a jugarlo con Koko. El juego mola un pasote, es verdad que la trama como en si no da tanto miedo, pero los toques de acojonar al jugador son impresionantes… algunos te rallan a más no poder, pues a veces tu personaje comienza a crecer de una manera alarmante, o se le caen los brazos, la cabeza, o directamente se va hundiendo bajo el escenario. Simplemente increíble, yo viví en mis carnes el de “Mando no detectado” en una sala llena de bicharracos y me puse como un imbécil a desconectarlo y conectarlo en plan “mierda, que hace rato que no guardo”… luego caí en que todo era una ilusión xD

Os lo recomiendo. Puede ser algo complejo de entender por el tema de runas, conjuros y compatibilidades, pero merece mucho la pena.
NOTA FINAL:   9.5