viernes, 25 de junio de 2021

#0394 - Ghost 1.0

 
•   Plataforma: PC - PS4 - XONE - SW

•   PEGI: +12

•   Género: Metroidvania - Acción

•   Número de jugadores: 1

•   Desarrolladora: @unepic_fran

•   Distribuidora: @unepic_fran

•   Idioma Audio: Español

•   Idioma Subtítulos: Español

•   Fecha de salida: 7 de Junio de 2016


 

¡¡Saludos Gamers!!

 

Esta semana vengo a traeros el segundo juegazo de un desarrollador indie español. Os hablo de Ghost 1.0.

 

Del mismo creador del increíble título de Unepic, Francisco Téllez de Meneses, volvemos a meternos de lleno en un juego de acción y Metroidvania, que nos invita a explorar libremente un amplio escenario en dos dimensiones. Con una jugabilidad muy similar a la del título anterior, pero con ciertos cambios de mejora, daremos vida a un agente fantasma que deberá infiltrarse en una importante compañía, para cumplir con una misión que puede salvar al mundo. No os hago esperar más ¡Qué disfrutéis de la entrada!

 

Introducción

 

Viajamos a un futuro no muy lejano, en donde dos delincuentes informáticos, Boogan y Jacker, planean infiltrarse en la estación espacial Nakamura, empresa líder en la creación de androides domésticos, conocidos como Nakas, para robar sus algoritmos y venderlos al mejor postor.

 

Así que deciden contratar a una agente especial llamada Ghost, para realizar esa tarea. Pero a pesar de que tiene la apariencia de un androide Naka, tiene conciencia propia y es capaz de poseer al resto de androides a su antojo.

 

Esto la convierte en la agente perfecta para la misión, que siguiendo las indicaciones remotas de los dos hackers, consigue burlar la seguridad de Nakamura y adentrarse dentro de ella por el ascensor de servicio.

 

Pero poco a poco, y a medida que va avanzando, se irá enterando de ciertos detalles que cuestionaran su existencia, así como acciones que causarán el caos general de los directivos de la Nakamura, que harán todo lo posible por intentarán detenerla.

 

¿Conseguirá Ghost cumplir con su misión y lucrarse de lo ganado, o por el contrario destapará los horribles planes que tienen en mente los de Nakamura?

 

Jugabilidad

 

Es un juego con perspectiva en dos dimensiones, de género plataformas de acción y Metroidvania, en el que tomamos el papel de la agente especial Ghost.

 

La jugabilidad es muy similar a la que vimos en el Unepic, tendremos que explorar el gigantesco escenario, que está dividido por pequeñas salas, y encontrar las llaves que nos vayan abriendo las otras zonas del mismo, hasta que consigamos llegar al núcleo central.

 

Pero cada pequeña sala presenta un reto, ya sea tener un número enemigos, plataformas móviles o sistemas de seguridad, como alarmas, que tendremos que superar a base de disparos y agilidad frente a enemigos. El nivel de estas irá subiendo según las superamos.

 

Hay habitaciones especiales donde tendremos una impresora 3D que sirve para tres cosas, guardar la partida, regenerar nuestro cuerpo si nos matan, o tele transportarnos a otras impresoras para aparecer en otras zonas del mapa.

 

Al ser un cuerpo Naka controlado, podremos siempre salir de él en modo fantasma y poseer a otras unidades. También, a medida que vamos derrotando jefes finales, podremos obtener otros chasis con mejoras que podremos cambiar en la sala de las impresoras.

 

Tenemos un árbol de habilidades que podremos ir desbloqueando y que puede mejorar las capacidades de Ghost, de nuestro cuerpo Naka, de Jacker o Booger, pues nos ayudan de manera remota, o mejorar los sistemas de seguridad de Nakamura para una mayor dificultad.

 

También tenemos un inventario con artefactos de uso, que nos pueden ayudar mucho, mejoras de personaje, armas primarias y secundarias, efectos positivos permanentes y… una sección de frikadas que mete algún easter egg cuando haces alguna acción.

 

Hay tiendas repartidas por todo el escenario en donde podremos comprar armas, mejorarlas u obtener artefactos temporales. Para ello tendremos que usar cubos de dinero que nos darán de recompensa cada vez que derrotemos a un enemigo.

 

En todas las salas tenemos estrellitas ocultas para recoger. En algunas tendremos que buscarlas, en otras derrotar a todos los enemigos o realizar alguna acción como saltar en un sitio específico, salir de nuestro cuerpo o usar alguna habilidad.

 

El control es bastante ameno, mueves al personaje con WASD y con el ratón controlas el cursor con el que apuntas, al principio es un poco complejo de usar pero luego te acostumbras a ello. Por lo demás puedes saltar, rodar e interactuar con las cosas.

 

Historia

 

La trama de este juego se va desarrollando a medida que van surgiendo eventos en la misma, pues tendremos muchos giros inesperados, repletos de referencias y de humor, que irán cambiando el rumbo de la historia y de los personajes que están envueltos en ella.

 

Comenzamos viendo a nuestra protagonista dentro de una caja en un camión de carga que va a la estación espacial Nakamura, para infiltrarse y robar los códigos de programación de sus androides, y que Jacker y Booger puedan venderlos al mejor postor.

 

Pero mientras cumple con dicha misión, irán surgiendo eventos que cuestionarán sus objetivos, hasta que lleguemos al final, en el que deberemos tomar una importante decisión para la trama. Contamos un DLC que añade varias misiones con retos para cumplir.

 

Es un juego bastante largo, aunque depende un poco del según el nivel de dificultar que hayas elegido y de si eres de conseguirlo todo. Yo jugando en normal y encontrando todas las estrellitas, le he echado más de 20 horas.

 

Gráficos

 

El apartado gráfico de este juego es completamente Pixel Art en 2D. Cuenta con un gran escenario dividido en salas y zonas, muy bien definido y lleno de detalles. La ambientación es totalmente espacial y el mapa se muestra como laberinto de salas conectadas.

 

Los efectos visuales están muy bien hechos, como el uso de las distintas armas, los enemigos, los sistemas de seguridad, la toma de control de otros personajes… visualmente es un juego muy llamativo, aunque las escenas de video son muy simples y con poco movimiento.

 

Los personajes, tanto la protagonista como los enemigos, cuentan con un montón de animaciones diferentes y mola como dejas tu cuerpo para poseer a otros, o cómo puedes cambiar el traje Naka de nuestra protagonista.

 

Audio

 

El aspecto sonoro llama mucho la atención, pero contamos con una base que, aunque es bastante animada y activa, apenas varía, solo apreciamos cambios de melodía cuando cambiamos de zona del mapa.

 

Los efectos por su parte toman más protagonismo, el sonido de los disparos, los saltos, el interactuar con el escenario, romper elementos, destruir torretas y androides… vamos, que junto a la base enriquece mucho el ambiente sonoro del juego.

 

Contamos con un montón de escenas visuales y de diálogo, el que tendremos las voces originales en español con subtítulos. Molan, porque hacen muchos chascarrillos y dicen muchas referencias al mundo de las películas y videojuegos.

 

Pros y Contras:

 

      Pros:

 

               - Jugabilidad muy entretenida.

               - Escenarios laberinticos.

               - Trama intensa aunque divertida.

               

     Contras      

 

               - La banda sonora varía poco.

               - Las escenas de video son muy simplonas.

 

Objeto / Momento estrella

SIGI… ¿QUÉ?


Ahh… es eso de entrar como un loco pegando tiros a destajo ¿no? Porque entonces lo llevo haciendo mal toda mi vida xD

 

Conclusión personal

 

Si el Unepic me encantó, este tampoco se ha quedado atrás, me ha gustado muchísimo. No solo porque me encantan este tipo de juegos Pixel Art de exploración libre en 2D, si no por la ambientación que presenta, los personajes tan carismáticos que aparecen y su historia, que sobre todo está llena de referencias y toques de humor absurdo que tanto me gusta. Además, que como es un juego complejo lleno de secretos, me he tirado muchas horas revisando cada rincón para encontrar todas las frikadas y las estrellitas de cada sala que… algunas tela para encontrarlas xD

 

Os lo recomiendo, tanto este como el Unepic. Hace poco me compré el Mini Ghost, que es digamos la precuela de este juego, y que tiene aspecto de juego de NES muy interesante, a ver si le meto caña.

NOTA FINAL: 9.75

sábado, 19 de junio de 2021

#0393 - The Stanley Parable


•   Plataforma:
 PC

•   PEGI: +12

•   Género: Aventura Narrativa - Psicológico

•   Número de jugadores: 1

•   Desarrolladora: Galactic Café

•   Distribuidora: Galactic Café

•   Idioma Audio: Inglés

•   Idioma Subtítulos: Español

•   Fecha de salida: 17 de Octubre de 2013


 

¡¡Saludos Gamers!!

 

Esta semana, tras mis divertidas vacaciones de mudanza, vengo a traeros un juego que jugará con vuestra mente. Os hablo de The Stanley Parable.

 

Este título nació inicialmente en 2011 de la mano de Davey Wreden, como un mod del motor Source, y dos años después, su creador junto a la desarrolladora Galactic Café, lo mejoró añadiéndole más elementos y lo convirtió en un título independiente, para después publicarlo en Steam Greenlight, que tardó poco en formar parte de la extensa colección de juegos de la compañía. Con una narrativa intensa y rompiendo con la cuarta pared, nos enfrentaremos a un narrador que parece controlar la vida de nuestro pobre protagonista. No os hago esperar más ¡Qué disfrutéis de la entrada!

 

Introducción

 

Nos metemos en la piel de Stanley, un empleado catalogado con el número 427, que pasa sus horas laborales metido en un mísero cuartucho delante de una pantalla, analizando datos y presionando botones… algo monótono, rutinario y aburrido.

 

Pero un día, su pantalla se apaga, y Stanley parece despertar de su hipnosis laboral y decide salir de su cuarto, topándose de lleno con una oficina completamente vacía. Hasta que una misteriosa voz comienza a guiar sus pasos.

 

El narrador, que parece conocer muy bien a Stanley, sabe cómo se siente en todo momento y las decisiones que este va a tomar... pero queda en mano de nuestro protagonista seguir sus indicaciones o, simplemente, dejarse llevar por sus propias decisiones.

 

Así, entraremos en un círculo en donde reviviremos el mismo momento, pues somos la marioneta de un narrador capaz de, literalmente, destruir el mundo y de alterar todas las realidades posibles, haciendo reiniciar el día una y otra vez…

 

¿Conseguirá el pobre Stanley liberarse de las cadenas que le atan al puesto 427 o por el contrario jamás podrá abandonar la oficina?

 

Jugabilidad

 

Es un juego con perspectiva en primera persona, de género aventura narrativa y psicológica, en el que tomaremos el papel de Stanley. Aunque en algunas ocasiones, por la rotura de la cuarta pared, tú como jugador serás el protagonista.

 

La jugabilidad se basa en tomar decisiones, puedes seguir las indicaciones del narrador o llevarle totalmente la contraria. Esto hará que el juego tome un camino u otro, y dependiendo de las decisiones que hayas tomado, obtendrás uno de los 19 finales distintos que hay.

 

Y ya, poco más podemos hacer, no tenemos inventario, ni cogemos objetos, simplemente podremos interactuar con muy pocos elementos como botones, puertas o determinados objetos que hay en los escenarios.

 

El verdadero sentido de este juego es cuestionarse el famoso “y si…” en las decisiones tomadas. Por ejemplo, si el narrador te dice que Stanley fue por la puerta de la izquierda… ¿y si se fuera por la de la derecha?

 

Pues así hay un montón de situaciones diferentes en las que puedes cuestionar sus decisiones y no hacer caso del narrador, pero ten en cuenta, que él es quien maneja el juego y es capaz de hacerte volver atrás para que tomes la “decisión correcta”.

 

Otro elemento muy característico del juego, es la aleatoriedad que hay, pues hay cosas que pueden cambiar según la partida que empecemos. Sobre todo cambia al principio de la misma, acortando las distancias, cambiando los colores o elementos de la oficina.

 

A pesar de que el juego cuenta con un montón de finales, no hay ningún listado que te indique cuales has visto y cuáles no. Yo, para disfrutar de todos, usé el diagrama de flujo creado por emezeta.com (Link) y fui tachando todos los que iba haciendo.

 

Existe un modo consola que puedes habilitar, y que nos permite hacer perrerías en el juego, como que cada vez que presionemos E suene un ladrido, volar, tener linterna, hacer que el Narrador solo diga el nombre de Stanley o habilitar trucos que… nos darán alguna sorpresa.

 

El control es tan básico como moverse con WASD, controlar la cámara con el ratón e interactuar con E. No puedes hacer nada más, ni correr, ni saltar, ni agacharte… simplemente, andar y elegir.

 

Historia

 

Este es el apartado clave del juego, pues todo gira según las elecciones que tomemos durante la partida, de si hemos seguido las indicaciones del narrador o si hemos hecho todo lo contrario de lo que nos dice.

 

Mola, porque si le llevamos la contraria, acabamos enfadándole y aunque intenta mantener la compostura, se le nota escocido por no haberle hecho caso, y luego nos va recriminando cosas…algo que me encanta.

 

Hay algunos finales que nos harán terminar el juego y tendremos que volver a empezar, y otros que nos permitirán continuar con la partida. Como he dicho antes, en algunos momentos determinados, se romperá con la cuarta pared y se interactuará directamente con el jugador.

 

Es un juego de duración corta, aunque bastante variable según las veces que quieras empezar  de nuevo para tomar otras decisiones. Yo, al seguir un diagrama de flujo, realmente tuve fácil el seguir todos los finales, aunque algunos cuentan con el azar de que te aparezcan.

        

Gráficos

 

El apartado gráfico no destaca mucho, pero cumple un papel fundamental, pues va cambiando según las decisiones que vamos tomando y nos hace recorrer un extenso escenario totalmente detallado y definido.

 

Hay un montón de sitios a los que puedes dirigirte, e incluso hay escenarios de otros juegos, como Portal o Minecraft. También todo se puede ir al traste y causar el caos literalmente, rompiendo los escenarios del juego.

 

No hay más personajes salvo Stanley y el Narrador. Puedes ver al protagonista si activas en la consola la vista en tercera persona, pero ya está, no existe ningún otro personaje más con el que interactuar.

 

Audio

 

El apartado sonoro destaca únicamente en el campo de la narración, pues es lo que principalmente escucharemos en todo el juego. La voz del narrador, que por cierto, es la del actor británico Kevan Brighting, está en inglés aunque subtitulado al español.

 

El resto de ambiente sonoro, si, tendremos algunos momentos melódicos, pero por norma se quedan en un tercer plano muy poco notorio, solo en ciertas partes tomará más importancia y destacará más.

 

Los efectos también tienen poca presencia. El leve sonido de nuestros pasos, el interactuar con puertas y objetos, y poco más. Es sobre todo la voz la que escucharemos en casi todo momento del juego.

 

Pros y Contras:

 

      Pros:

 

               - Jugabilidad es totalmente narrativa.

               - Rompe con la cuarta pared.

               - La aleatoriedad de los escenarios.

               

     Contras      

 

               - Le falta el listado de finales completados.

               - Algunos textos no están traducidos.

 

Objeto / Momento estrella

EL HELECHO


Stanley, quiero que sepas que este helecho es lo más importante del mundo.

 

Conclusión personal

 

Recuerdo que la primera vez que jugué a este juego, fue cuando era un mod que descargué desde ModDB y aunque en su día me pareció muy interesante, no tiene nada que ver con el título que se presenta en Steam, pues es mucho más completo, con más finales y muchas más cosas añadidas que le hacen ser un juego muy especial. Desligado totalmente de las normas de cualquier juego, rompiendo con la cuarta pared, nos permite no seguir la línea y contradecir constantemente al Narrador, tomando nuestras propias decisiones. Es muy rejugable, aunque algunas cosas no están traducidas, como por ejemplo todas las notas que hay cuando consigues llegar al museo.

 

Os lo recomiendo, es un juego muy cortito y se puede hacer algo lento, pero realmente te hace pasar un buen momento.

NOTA FINAL: 8.75

domingo, 6 de junio de 2021

#0392 - Dreamfall Chapters: The Final Cut


•   Plataforma: PC - PS4 - XONE

•   PEGI:+16

•   Género: Aventura Gráfica - Narrativo

•   Número de jugadores: 1

•   Desarrolladora: Red ThreadGames

•   Distribuidora: Deep Silver

•   Idioma Audio: Inglés

•   Idioma Subtítulos: Inglés

•   Fecha de salida: 21 de Julio de 2017


 

¡¡Saludos Gamers!!

 

Esta semana vengo a traeros el título final de una aventura gráfica impresionante. Os hablo de Dreamfall Chapters: The Final Cut.

 

Continuando con el segundo juego de la saga de The Longest Journey, el Dreamfall, y sacado de manera capitular hasta esta, su versión completa llamada The Final Cut, volveremos a vivir una aventura en la que viajaremos por los mundos de la ciencia, Stark, y la magia, Arcadia, acompañando a los ya conocidos, Zoë Castillo y Kian Alvane, más una nueva viajera de mundos llamada Saga. Cabe destacar, que esta versión final contó con una mejora considerable de gráficos y audio, que le han dado al juego un aspecto increíble. No os hago esperar más ¡Qué disfrutéis de la entrada!

 

Introducción

 

Tras los acontecimientos vividos, Zoë sigue encerrada en el mundo de los sueños, en donde se ha convertido en la guardiana que vela por aquellos que tienen pesadillas. Pero sabe que algo malo está a punto de suceder en Stark y necesita despertar para detenerlo.

 

Por otro lado, en Arcadia, Kian Alvane ha sido condenado a muerte por confraternizar con los rebeldes, entre los que se encontraba April Ryan, que fue asesinada por la causa. Así que le toca esperar su hora encerrado en el Torreón del Fraile.

 

Pero los rebeldes le rescatan, pues está escrito que tiene un papel muy importante que cumplir para el equilibrio, y tras su liberación, ayudará a la resistencia a frenar la agresiva invasión Azadí que amenaza con destruir la vida mágica en Marcuria.

 

Por otro lado, otro eslabón importante en esta historia surge con el nacimiento de una nueva viajera, Saga, una niña que desde sus primeros años, tiene la capacidad de ver los portales que conectan ambos mundos y viajar por ellos.

 

¿Conseguirán Zoë y Kian resolver los turbios asuntos que envuelven sus mundos y que están afectando al equilibrio, o por el contrario los Azadíes y la WATI Corp. se saldrán con la suya?

 

Jugabilidad

 

Es un juego de perspectiva en tercera persona con cámara libre, de género aventura gráfica y narrativa, en donde tomaremos el papel de tres personajes principales, Zoë, Kian y Saga.

 

La jugabilidad se basa en completar los objetivos que nos propongan, en donde tendremos que hablar con un montón de personajes para obtener información, y explorar los escenarios en búsqueda de objetos que nos ayuden a superar las dificultades.

 

Todo lo que cojamos, se irá guardando en nuestro inventario, que estará oculto hasta que lo abramos, viéndose en la parte inferior de la pantalla. Para usar los objetos, tendremos que tener el foco puesto en donde lo queramos usar, abrir el inventario y seleccionar el adecuado.

 

Al ser un juego altamente narrativo, tendremos que tomar decisiones importantes que afectarán al desarrollo del resto de la historia. Puedes ver las opciones que han elegido otros jugadores y compartir las tuyas, o jugar de manera anónima offline.

 

A la hora de elegir los diálogos, podremos ver las opciones en forma de palabras simples que, si posicionamos el cursor sobre ellas, podremos oír lo que opina el personaje sobre cada una de ellas, y elegir cuál es la más indicada para decir en ese momento.

 

Cada vez que vayan apareciendo personajes clave, se irán desbloqueando sus fichas en la sección de personajes, en donde te resume un poco la historia de cada uno. Esto está muy bien para refrescar todos aquellos que aparecieron en los anteriores juegos de la saga.

 

Sólo con el personaje de Zoë, tendremos un diario que ella misma escribirá sobre sus pensamientos y sobre los acontecimientos que ha vivido. También, en el podremos ver los objetivos disponibles para cumplir.

 

El control es muy similar al Dreamfall, pero bastante mejorado. Moveremos a nuestro personaje, con un control libre de cámara para ver e interactuar. A veces el cursor solo nos mostrará una acción, pero en otras podremos elegir la que usar.

 

Historia

 

La trama de este juego continúa justo después del final del Dreamfall, y fue sacado de manera capitular hasta esta su versión final. He de decir, que esta tercera entrega culmina a la perfección toda la saga.

 

Al igual que en el título anterior, controlaremos a tres personajes distintos, Zoë, Kian y Saga, aunque principalmente serán los dos primeros los que más aparezcan, cada uno de ellos en su respectivo mundo de Stark o Arcadia.

 

Por otro lado, el control de Saga se irá viendo al final de cada capítulo, en las distintas etapas de su vida. Hasta que llegue el momento en el que los tres personajes se junten, concluyendo en un final, que se guiará según las elecciones que hayamos tomado durante la partida.

 

La historia está dividida en cinco capítulos y es un juego bastante largo, su duración ronda las 25-30 horas, y como he comentado antes, tiene mucha rejugabilidad por que las decisiones que tomas afectan bastante al desarrollo de la historia.

 

Gráficos

 

El apartado gráfico es impresionante, fueron mejorados en esta versión final y contamos con varios escenarios grandes por los que te puedes mover libremente. Todos están muy bien ambientados y definidos, y con una alta calidad de detalle.

 

También tienen mucho juego los efectos de luces y sombras, y la elección de los colores de ambos mundos, los apagados para el avanzado mundo de Stark y los vivos para el mágico Arcadia. Así mismo, contamos con muchísimas cinemáticas y escenas de diálogos.

 

Pero lo mejor sin duda, son los personajes. Están muy bien diseñados, con un aspecto muy bueno y una mecánica muy natural. Irán cambiado un poco de aspecto a lo largo de la partida, y tendremos muchísimos personajes con los que interactuar.

 

Audio

 

El apartado sonoro también destaca bastante en el juego. Tendremos casi siempre una base melódica de fondo en tercer plano, que acompaña a la partida y que, en algunos momentos, se vuelve ambiental o silenciosa.

 

Los efectos se complementan muy bien con la base, pero estos están en un segundo plano más notorio, por ejemplo el ruido de las calles, del ambiente del lugar en el que estemos o el efecto del eco al mantener una conversación en un lugar cerrado.

 

Los diálogos son los que realmente reinan en el apartado, tendremos un montón de voces muy bien elegidas y muchas líneas de diálogo, aunque necesitarás un parche para traducir los textos al español, pues están totalmente en inglés.

 

Pros y Contras:

 

      Pros:

 

               - Continúa con una trama impresionante.

               - Gráficos espectaculares.

               - Banda sonora impecable.

               

     Contras      

 

               - Necesitas de un parche para traducirlo.

 

Objeto / Momento estrella


CONTROLLER BABY


Me tiré un buen rato dando vueltas por la casa xD

 

Conclusión personal

 

Me faltaba este título para completar la saga de The Longest Journey, así que aproveché cuando lo compré, y me rehíce los dos primeros, el The Longest Journey, un clásico de mi infancia, y el Dreamfall, que aunque la primera vez se me atragantó un poco, esta segunda lo he disfrutado muchísimo más. ¿Y qué decir de esta su tercera parte? Pues que me ha encantado en todos sus aspectos, su historia, sus gráficos, todos sus personajes, la jugabilidad, la toma de decisiones… he disfrutado muchísimo las horas que he pasado jugando a este título.

 

Os lo recomiendo sin lugar a duda, la saga es impresionante y para mí, es una de las mejores que he jugado en toda mi vida.

 

Por último, me gustaría acabar dando las gracias una vez más, a todos los miembros de la comunidad de Clan Dlan, por la dedicación de sus horas en hacer parches al español, para que todos podamos entender estas impresionantes aventuras ¡¡MIL GRACIAS A TODOS!!

NOTA FINAL: 10