viernes, 28 de abril de 2023

#0482 - Milk Inside/Outside a Bag of Milk...


•   Plataforma: PC - SW

•   PEGI: +16

•   Género: Novela Gráfica - Terror psicológico

•   Número de jugadores: 1

•   Desarrolladora: Nikita Kryukov

•   Distribuidora: Missing Calm / Nikita Kryukov

•   Idioma Audio: -

•   Idioma Textos: Español

•   Fecha de salida IN: 20 de Agosto de 2020

•   Fecha de salida OU: 16 de Diciembre de 2021


 

¡¡Saludos Gamers!!

 

Esta semana vengo a traeros dos juegos indie extraños, pero increíbles. Os hablo de Milk Inside a Bag of Milk Inside a Bag… y Milk Outside a Bag of Milk Outside a Bag…

 

Estos dos títulos, con nombres que parecen trabalenguas, han sido creados por un único desarrollador ruso, Nikita Kryukov, y aunque inicialmente solo salieron para PC, ambos fueron llevados a la última consola de Nintendo, la Switch, de la mano de Forever Entertainment. En estas dos intensas aventuras, nos meteremos en la piel de nosotros mismos, y deberemos ayudar a la protagonista de la historia a ir a comprar leche y ordenar sus pensamientos. No os hago esperar más ¡Qué disfrutéis de la entrada!

 

Introducción

 

Seguro que en tu día a día, el ir a comprar al supermercado no te supone un esfuerzo más que el de salir a la calle, pero cuando tienes una mente abstracta, compleja y enmarañada, ese simple acto se puede convertir en una auténtica odisea.

 

Por esa razón, tendremos que ayudar a nuestra protagonista a salir de su casa para ir a comprar leche, y durante el camino, deberemos apoyarla y escucharla mientras su realidad se distorsiona a cada evento que ocurre… ¿Conseguirás lograr que cumpla con su objetivo?

 

Aparte de conseguirlo, o no, otro gran problema regresar a casa y seguir hundida en esa espiral sin control, con millones de pensamientos desordenados y caóticos, recorriendo su pobre mente inestablemente frágil.

 

Por ello, en esta ocasión, tendremos que volver a ayudarla, pues al intentar ordenar sus pensamientos, estos se han convertido en luciérnagas que han escapado de su cabeza, y se han escondido por varios rincones de su cuarto.

 

¿Conseguirás ayudar a la pobre chica de nuevo a encontrar algo de luz en esa maraña de oscuridad, o por el contrario la animarás a terminar rápido con todo aquello?

 

Jugabilidad

 

Ambos son juegos con perspectiva plana en dos dimensiones, de género novela visual y terror psicológico, en el que tomaremos nuestro papel como jugador, para ayudar a la protagonista que interactuará con nosotros.

 

La jugabilidad es tan simple como seguir las conversaciones con ella, y elegir las respuestas más adecuadas para ayudarla a cumplir con su objetivo, siendo el primero el ir a comprar leche, y el segundo encontrar sus pensamientos perdidos.

 

En la primera aventura no hay interacción con el entorno, solamente seleccionaremos la respuesta que queramos darla. Si no somos comprensivos y la contestamos mal varias veces, podremos finalizar la partida con una fría e intensa mirada.

 

Mola, porque como he dicho antes, el juego rompe con la cuarta pared y se dirige a nosotros como jugadores, incluso nos pide nuestro nombre al inicio. Si terminamos mal y volvemos a poner el mismo nombre, tendremos una reacción de ella bastante normal jaja…

 

El segundo juego si tiene algo más de interacción porque, aunque tenemos que seguir eligiendo nuestras respuestas hacia ella, tendremos que cliquear en ciertas partes de su cuarto para ir encontrando las luciérnagas en forma de pensamientos.

 

A diferencia del primero, que es más lineal ya que solo tenemos que ir avanzando en la historia, este cuenta con cinco finales distintos, que se van desbloqueando dependiendo del número de luciérnagas encontradas, o de si hemos elegido alguna respuesta en concreto.

 

Por esa razón, en este segundo título tenemos la opción de guardar partida, pues si queremos conseguir todos los finales, podemos grabar en un punto clave para no repetir todo lo vivido del principio.

 

El control es básicamente usar el ratón para avanzar con los diálogos y seleccionar las respuestas, y en determinadas ocasiones, tendremos que usar el teclado para escribir alguna cosa que ella nos pida.

 

Historia

 

La trama de estos dos juegos es bastante densa y compleja, ya que los diálogos no fluyen como una conversación normal, si no que se habla de muchas cosas de manera caótica e inconexa, haciendo uso de referencias o evadiéndose de la propia realidad.

 

Obviamente nuestra protagonista tiene algunos trastornos psicológicos serios, y aunque entabla conversación con nosotros, nunca sabremos si somos reales o simplemente, somos una paranoia más de su retorcida mente, pues a veces tiene monólogos consigo misma.

 

Son juegos de duración bastante corta, el primero se completa fácil en unos 15 o 20 minutos, y el segundo tiene una mayor duración, de una hora aproximadamente, aunque este se puede re jugar más, porque tiene más elementos y respuestas que varían en acciones distintas.

 

Gráficos

 

Hay una gran diferencia visual entre ambos juegos. El primero es muy simple, pixelado y completamente monocromático, pues solo apreciaremos el color el magenta con algunas tonalidades para poder distinguir las imágenes, aunque en muchas no se aprecia nada.

 

El segundo está más elaborado y tiene mucha más variedad de color y de estilo, pues podremos ver a nuestra protagonista como un personaje anime, con sus animaciones y expresiones. También podremos ver algunas imágenes con escenarios distorsionados y psicodélicos.

 

Aparte de nuestra anónima protagonista, que veremos más en el segundo título, no tendremos muchos más personajes en la historia, salvo algunos seres extraños con los se interactuará durante el desarrollo de la trama, y algunos… dan algo de mal rollo.

 

Audio

 

El apartado sonoro destaca en ambos juegos, pues tenemos una banda sonora constante, salvo en los momentos de mayor tensión que se silencia, y que varía de estilo según la escena que veamos, aunque casi siempre tiene un toque muy tétrico y escalofriante.

 

No tenemos efectos de sonido, solamente apreciaremos los tintineos de los textos, aunque que solo aparecen en los cuadros de diálogo que implican alguna conversación. Estos varían de tono e intensidad según quien esté hablando.

 

Con esto no hay voces habladas como tal, y los dos juegos están traducidos al español, por lo que podremos leer los textos en nuestro idioma.

 

Pros y Contras

 

      Pros:

 

               - Saben generar tensión.

               - Ambiente sonoro muy inmersivo.

               - Rompen con la cuarta pared.

               

     Contras:     

 

               - Algunas imágenes del primero no se disciernen.

               - Trama es compleja de entender.

 

Pantallazo estrella

A VECES ME SIENTO IGUAL


Como un kilómetro de ser frio y sabor a chocolate.

 

SI AHORA YO SOY TU AMIGO


Eso me convierte en el… 69, vaya o_OU

 

Conclusión personal

 

Reconozco que el primer juego me llamaba siempre la atención por su sinopsis, pero no me daba nunca por comprarlo, hasta que una tarde que me dio por buscar juegos raros, lo vi y ya no me lo pensé más, me los compré para jugarlos acompañado de Koko. Al principio era un poco caos, por las conversaciones tan profundas e inconexas que mantenía con la protagonista que, desde el primer momento, supimos que algo en su mente no funcionaba bien, pero es verdad, que a medida que avanzábamos, algunas cosas comenzaban a cobrar sentido aunque otras… bueno. El segundo está mucho mejor elaborado, tienes más hilos de diálogos y varios finales que te hacen vivir auténticas experiencias… algo perturbadoras (a mí el final del espejo me causó mucha impresión)

 

Os los recomiendo, puede dar algo de miedo o dejaros con una sensación extraña, pero son cortitos y una experiencia que merece mucho la pena probar.

NOTA FINAL: 8.5

sábado, 22 de abril de 2023

#0481 - Slime Rancher 2


•   Plataforma: PC - XBOX/XS

•   PEGI: +3

•   Género: Aventura - Simulación

•   Número de jugadores: 1

•   Desarrolladora: Monomi Park

•   Distribuidora: Monomi Park

•   Idioma Audio: -

•   Idioma Textos: Español

•   Fecha de salida: 22 de Septiembre de 2022


 

¡¡Saludos Gamers!!

 

Esta semana vengo a traeros la continuación de un juego lleno de criaturas gelatinosas y adorables. Os hablo de Slime Rancher 2.

 

Este título, que a día hoy de la publicación de esta entrada sigue en Early Access, es la continuación directa del primer Slime Rancher, cuyo análisis podéis leer aquí (Slime Rancher) que cuenta con una mecánica muy similar a la de su antecesor, aunque con ligeros cambios y con nuevos, y adorables, Slimes. En esta aventura, volveremos a meternos en la piel de Beatrix, que tendrá que prosperar en un nuevo rancho ubicado en las coloridas tierras de la Isla Arcoíris. No os hago esperar más ¡Qué disfrutéis de la entrada!

 

Introducción

 

Volvemos a dar vida a la aclamada ranchera, Beatrix LeBeau que, tras un duro día de trabajo en su rancho de Lejana, Lejana Pradera, disfruta de un zumo de zanahoria mientras contempla, sentada en el muelle, una bonita puesta de sol sobre el apacible Mar de Slime.

 

Pero de la nada, llega una barca sin tripulación y con una carta dirigida hacia ella, en la que su misterioso escritor, la invita a embarcarse en una nueva aventura por el basto mar para encontrar un lugar llamado la Isla Arcoíris.

 

Beatrix no se lo piensa demasiado, y equipada con todo lo que necesita, decide subirse a la barca y empezar a navegar, aunque no tarda demasiado en ubicar una preciosa isla llena de colores brillantes y vivos.

 

Tras pisar la tierra, se topa con un enorme invernadero abandonado con todo lo necesario para empezar una granja de Slimes. Así que, como si se tratara de una invitación, nuestra aventurera prepara su VacPack para transformarlo en su nuevo rancho.

 

¿Conseguirá Beatrix establecerse en la Isla Arcoíris y descubrir todos los misterios que aguarda, o no logrará prosperar y deberá marcharse de nuevo a Lejana, Lejana Pradera?

 

Jugabilidad

 

Es un juego con perspectiva en primera persona, de género aventura y simulación, en el que volvemos a tomar el papel de la ranchera, Beatrix LeBeau.

 

La jugabilidad no varía mucho con respecto a su antecesor, pues principalmente deberemos crear nuestro propio rancho de Slimes y alimentarlos para ganar Plorts, que luego podremos vender en el mercado para obtener Newbucks y seguir ampliando nuestro hogar.

 

Volveremos a llevar con nosotros el VacPack, la herramienta principal que puede almacenar, absorber y expulsar todo tipo de objetos, y que iremos mejorando para aumentar su capacidad, o el número de contenedores de almacenamiento.

 

La mecánica del rancho sigue siendo la misma, en las parcelas construiremos corrales para almacenar a los distintos tipos de Slime, y podremos fusionar dos de ellos haciendo un Slime Largo, que nos dará un Plort de cada tipo cuando lo alimentemos.

 

Todos los Slimes tienen un tipo de dieta en concreto, Carne, Verdura o Fruta, y una comida en particular que es su favorita que, si les alimentamos con ella, nos darán el doble de Plorts. Igualmente, volvemos a tener Slimes Gordos escondidos por los escenarios.

 

Una vez tengamos los Plorts, los venderemos en el mercado, cuyo precio fluctúa arriba o abajo dependiendo del día, y ganaremos Newbucks con los que construiremos más instalaciones en las parcelas, o mejoraremos las que ya tengamos.

 

Aparte de los corrales, podremos construir gallineros para criar gallinas y alimentar a los Slimes Carnívoros, huertos para frutas y verduras, un silo de almacenaje, una incineradora para los Slimes de Fuego, o una charca para los de agua.

 

Por otro lado, podremos explorar libremente el inmenso escenario que está compuesto por tres islas: la Isla Arcoíris, el Valle de las Brasas y la Hebra de Luz Estelar, y podremos viajar por ellas a través de los portales que deberemos activar previamente.

 

Durante la exploración, iremos encontrando vainas circulares que al abrirlas nos darán planos con decoraciones o mejoras para nuestro equipo, ya sea aumentar las capacidades del VacPack, mejorar nuestras botas para correr o impulsarnos, o aumentadores de vida y resistencia.

 

Así mismo, podremos recolectar materiales de Ciencia Slime, que aparecerán en diversas fuentes de recursos que deberemos extraer con el VacPack. Son los mismos de los del primer juego, aunque esos sólo los conseguíamos con extractores, aquí están en plena naturaleza.

 

Como novedad, desde el principio tenemos acceso a la Refinería, a la que tendremos que ir metiendo Plorts y materiales de Ciencia Slime, y acceso al Fabricante, que con lo almacenado podremos ir creando todas las mejoras, o construir transportadores, decoraciones…

 

Antes de empezar la partida, puedes configurarla para quitar elementos como el Alquitrán, una entidad destructiva que surge de alimentar a un Largo con un tercer Plort, o los Salvajes, que aparecen en determinadas zonas. Yo solo quité la primera opción porque simplemente, los odio.

 

El control sigue siendo el mismo que el del primer juego, podremos movernos con WASD y controlaremos con el ratón la vista y el VacPack, con click derecho absorbemos y con izquierdo expulsamos, a la par que podemos correr, saltar o usar el impulso.

 

Historia

 

La trama de este juego continua directamente con la del primero, pues volvemos a tomar el papel de la protagonista de este, Beatrix LeBeau, que se embarca en una nueva aventura al navegar por el Mar de Slime y llegar a la Isla Arcoíris.

 

Realmente no tenemos una historia estructurada, solo iremos encontrando datos sobre el lugar en pequeños robots esparcidos por el escenario, y más adelante, podremos desbloquear nuevas historias con ellos, pero son meramente informativas.

 

El juego a día de hoy sigue en Early Access, lo que significa que seguirán añadiendo contenido, nuevos Slimes y lugares para explorar, así como, a lo mejor, una trama más elaborada con un final… pero a saber, a mi gusto es perfecto tal y como está :)

 

Su duración es bastante variable, ya que depende mucho del tiempo que quieras dedicarle. En mi caso, por ejemplo, el encontrar todas las vainas, alimentar a todos los Gordos, tener el rancho completo y muchos Newbucks en la cartera, me ha llevado a jugar más de 20 horas.

 

Gráficos

 

El apartado gráfico es lo que más llama la atención si lo comparamos con su antecesor, pues volvemos a contar con un amplio escenario, en este caso dividido en tres grandes islas llenas de lugares escondidos, que brillan por su sencillez y su preciosa paleta de colores

 

Se nota mucho la mejora del sistema de luces y sombras, pues están muchísimo más remarcadas y dan un efecto mucho más realista, sobre todo por el paso del día a la noche. También contamos con una interfaz mucho más simplificada y amena.

 

Respecto a los personajes, los veremos cómo siluetas animadas tras una pantalla, aunque sobre todo, interactuaremos con una gran variedad de adorables Slimes, algunos ya conocidos y otros nuevos como el Algodón, el Murceguillo, o mi favorito, el Colianillado, entre otros.

 

Audio

 

El apartado sonoro sigue siendo magistral, pues tenemos una banda sonora en un segundo plano súper relajante y melódica, que varía según el escenario en el que estemos, y que nos acompaña en todo momento.

 

Los efectos de sonido se aprecian bastante más, como el absorber y expulsar de nuestro VacPack, el impulsarnos hacia arriba, correr o recoger materiales que se van guardando en nuestros tanques de recolección.

 

No hay voces habladas, solo textos que leer, y aunque en Steam aparece que el español no está disponible, realmente si lo está y podremos disfrutarlo perfectamente en nuestro idioma. Por otro lado, oiremos los adorables soniditos que hacen los Slimes al saltar (UwU)

 

Pros y Contras

 

      Pros:

 

               - Ambientación gráfica ultra colorida y mejorada.

               - Banda sonora muy relajante.

               - Jugabilidad muy adictiva y tranquila.

               - Hay Slimes por todas partes :D

               

     Contras:     

 

               - Aún sigue en Early Access.

 

Pantallazo estrella

DIARIO DE BEATRIX - DÍA 462


Tras llevar más de un año aquí, me acabo de dar cuenta que… ¡¡la luna tiene forma de Slime!!

 

Conclusión personal

 

El día que salió este juego, lo añadí a mi lista de deseados sin pensármelo dos veces, pues el primero había sido una experiencia inolvidable y esta segunda parte, anunciaba más horas de lo mismo. Es verdad que no soy muy partidario de pillar juegos en Early Access, pero tuve un mal día y al verlo me dije “venga, a ver si me levanta el ánimo” y ojo si lo hizo, la primera noche me tiré 4 horas seguidas jaja… Sí que es cierto que, al haber jugado tantas horas al primero, realmente se me hizo muy sencillo volver a pillarle la mecánica, pues sabía cómo conseguir Largos rentables, plantaba cerca sus alimentos favoritos y mejoraba todo al máximo, pero realmente, lo que más me gusta de este juego, es su jugabilidad tan tranquila, la hermosura de sus escenarios y sobre todo, la gran cantidad de seres adorables que te puedes encontrar.

 

Os lo recomiendo, sobre todo si os gustó el primero y si os molan los juegos de chill. A ver si le añaden más cositas pronto para volver a viciarme jeje :)

NOTA FINAL: 10

viernes, 14 de abril de 2023

#0480 - A Plague Tale: Innocence


•   Plataforma:
 PC - PS4 - XONE

•   PEGI: +18

•   Género: Aventura - Sigilo

•   Número de jugadores: 1

•   Desarrolladora: Asobo Studio

•   Distribuidora: Focus Home Interactive

•   Idioma Audio: Inglés

•   Idioma Textos: Español

•   Fecha de salida: 14 de Mayo de 2019


 

¡¡Saludos Gamers!!

 

Esta semana vengo a traeros un intenso juego de aventura y sigilo ambientado en el siglo XIV. Os hablo de A Plague Tale: Innocence.

 

Este título, creado por la desarrolladora francesa Asobo Studio, fue anunciado en 2017 por la distribuidora Focus Home Interactive, bajo el nombre de The Plague, aunque cuando fue anunciado en el E3 de 2018, se dio a conocer por su nombre actual. En esta trepidante aventura, daremos vida a los hermanos de Rune, que deberán valerse del sigilo y cooperar juntos, para escapar de una amenaza que no deja de perseguirlos, en una época asolada por la mortal Peste Negra. No os hago esperar más ¡Qué disfrutéis de la entrada!

 

Introducción

 

Nos remontamos al año 1348, en plena Guerra de los Cien años, y nos ubicamos en Aquitania, Francia, donde damos vida a la joven Amicia de Rune, que disfruta de una bonita tarde de caza junto a su padre, el noble Robert de Rune.

 

Amicia vive con su familia y su hermano pequeño, Hugo, que está muy enfermo desde que nació, y su madre, una aclamada alquimista llamada Beatrice, está intentando buscarle una cura para sanarlo.

 

Cuando Amicia y su padre regresan de la excursión, descubren aterrados que su casa ha sido asaltada por la Inquisición Francesa, dirigida por Lord Nicholas, que tienen la intención de llevarse a Hugo, pues relacionan su enfermedad con la Peste Negra que está asolando el país.

 

Ante la negativa de la familia de Rune, la Inquisición decide masacrarla junto a sus asistentes, pero Beatrice, consigue llevar a la salida a sus dos hijos, pidiéndole a Amicia que proteja a toda costa a Hugo, y que le lleve a ver a Laurentius, otro alquimista que puede ayudarles.

 

¿Conseguirá nuestra protagonista llevar a su hermano sano y salvo, o se verán atrapados y sorprendidos por el camino?

 

Jugabilidad

 

Es un juego con perspectiva en tercera persona, de género aventura narrativa y supervivencia con altas dosis de sigilo, en el que controlaremos a la joven de 15 años, Amicia de Rune, que viaja junto a su hermano pequeño de 5, Hugo de Rune.

 

La jugabilidad se basa en avanzar por un escenario lineal y sortear todo tipo de dificultades, ya sea ocultándonos de los enemigos por las hierbas altas, o encendiendo fuegos para ahuyentar a las ratas, mientras que cuidamos y protegemos, en todo momento, al pequeño Hugo.

 

También tendremos que resolver puzles durante el transcurso, en los que podremos mandar tareas a nuestro hermano, u otros personajes que nos acompañen, para manejar determinados mecanismos o pasar por huecos más pequeños.

 

La única arma que tenemos, es la honda que lleva Amicia, pero esta no sirve para combates activos, solo para tumbar a un enemigo puntual. La usamos principalmente para sobrepasar dificultades, ya sea rompiendo anclajes o provocando ruido para distraer enemigos.

 

Tenemos un sistema de mejoras para la honda, en la que mejoraremos tanto la cuerda como el zurrón, y también podremos aumentar el equipo de Amicia, su bolsillo para guardar materiales, la bolsa de la munición o el equipo, así como la alquimia, con recipientes e instrumentos.

 

Para poder hacer estas mejoras deberemos ir recolectando materiales: rocas, azufre, salitre, alcohol, episanguis, tela, cuero, cuerda y herramientas. Estas últimas son siempre necesarias y tendremos que usarlas en las mesas de trabajo, hasta que podamos mejorar el equipo.

 

Por otro lado, iremos aprendiendo a crear diferentes proyectiles: el Ignifer que enciende fuegos, el Devorantis que derrite armaduras, el Odoris que atrae ratas, el Extinguis que apaga llamas, el Somnun que duerme enemigos, y la Luminosa que hace una gran explosión de luz.

 

Estos proyectiles necesitan ser creados igualmente con materiales de crafteo, pero a diferencia de las mejoras, estos podremos hacerlos en cualquier momento. También podremos lanzar rocas y jarrones, para distraer a los enemigos.

 

A modo coleccionable, tenemos tres elementos distintos escondidos por los escenarios, el Herbario de Hugo, con flores que irá recogiendo, los Regalos para los niños del refugio y las Curiosidades con fragmentos de la historia de la época.

 

El control es manejable tanto con teclado y ratón, como con mando, y podremos movernos, correr, agacharnos, apuntar con la honda y disparar. Tenemos un menú para seleccionar el proyectil que queramos equipar en cualquier momento.

 

Historia

 

La trama de este juego se desarrolla en una época de la historia real, la Guerra de los Cien años, que enfrentó a los países de Francia e Inglaterra, y más en concretamente, nos sitúa en el año de la tregua forzada, debido a la Peste Negra que asoló a media Europa entre 1348 y 1349.

 

Comenzamos con un capítulo inicial a modo de tutorial, en el que aprendemos a manejarnos, donde Amicia y su padre están de caza, pero al regresar, se encuentran el conflicto con la Inquisición, y tanto Amicia como su hermano Hugo, se ven destinados a huir.

 

Es una historia muy bien montada, tiene muy en cuenta los fuertes valores de la familia, por la relación de los dos hermanos, la evolución de los personajes, y el cómo van ocurriendo eventos que van explicando la historia interna de todo el asunto.

 

Aunque es un juego de desarrollo muy lineal, tiene una duración larga, pues la trama se compone de 17 capítulos que se completan aproximadamente en unas 10-12 horas. Siempre podremos repetirlos para encontrar los coleccionables perdidos.

 

Gráficos

 

El apartado gráfico es impresionante, no solo por la calidad de la imagen, si no por cómo está ambientado en la época del juego. Contamos con escenarios muy bien detallados, aunque con muchos matices oscuros, pero igualmente muy bien definidos.

 

Los efectos visuales más llamativos se centran en el sistema de iluminación, las sombras que dan un grado de realismo a los escenarios, y la importancia de la luz que aleja a las ratas del camino, así como el uso de los distintos proyectiles.

 

Es un título con muchas cinemáticas, en las que veremos a muchos personajes importantes en la historia. Cabe destacar, que las animaciones están muy bien hechas y los enemigos también, aunque las ratas se muestran como mar negro con ojos rojos que impone mucho jeje…

 

Audio

 

El apartado sonoro también destaca, aunque en su gran parte contamos con una base ambiental de fondo que potencia mucho más los efectos de sonido. No obstante, en determinadas partes sí que tendremos una base más melódica e intensa.

 

Los efectos que más escucharemos son el sonido de los pasos de nuestros protagonistas, el interactuar con el entorno, el ambiente de cada escenario, el recoger los materiales de crafteo o los chillidos de la marea de ratas.

 

Las voces están en inglés con un matiz de acento francés, que le da cierto realismo al ambiente por la ubicación de la historia. Los textos los podremos poner en español, aunque lo único malo es que no puedes cambiarles el tamaño, y se ven pequeños en una tele.  

 

Pros y Contras

 

      Pros:

 

               - Ambientación gráfica impresionante.

               - Trama muy bien elaborada.

               - Jugabilidad muy completa.

               - Voces en inglés con un acento francés.

              

     Contras:     

 

               - Peca de demasiado lineal.

 

Pantallazo estrella

¡AHHHHHHH!


¡AHHHHHHHHHHHHHHHH!

 

(Joe, que a gusto me he quedado, aunque espero que mis vecinos no llamen ahora a la policía xD)

 

Conclusión personal

 

Cuando un juego cuenta una historia tan bien montada, que derrocha sentimientos a cada capítulo que pasa, y lo juntas con una ambientación de una época real muy detallada y currada, se forma una obra maestra. Esta es la sensación que nos ha dejado a Koko y a mi este impresionante título, aunque es verdad que es demasiado lineal, la mecánica apenas cambia, pues te hace cumplir directamente el objetivo, y a veces, la labor de tener que cuidar de un personaje secundario se hace bastante desesperante. No obstante, este juego sabe muy bien paliar esas dos partes negativas, porque la trama no debería hacerte ir a explorar libremente un bosque, y cuidar de Hugo… al final acaba siendo un gesto bonito que todos los hermanos nos toca hacer (aunque yo soy el pequeño jeje…)

 

Os lo recomiendo, tiene la acción justa y es más narrativo que otra cosa, pero merece muchísimo la pena. A ver si me hago pronto con la segunda parte, que tiene también muy buena pinta.

NOTA FINAL: 9.5

sábado, 8 de abril de 2023

#0479 - Crash Bandicoot 3: Warped


•   Plataforma:
PC - PS4 - XONE - SW

•   PEGI: +7

•   Género: Aventura - Plataformas

•   Número de jugadores: 1

•   Desarrolladora: Vicarious Visions

•   Distribuidora: Activision

•   Idioma Audio: Español

•   Idioma Textos: Español

•   Fecha de salida: 29 de Junio de 2018


 

¡¡Saludos Gamers!!

 

Esta semana vengo a traeros el tercer juego del marsupial más loco. Os hablo de Crash Bandicoot 3: Warped.

 

Al igual que hace unos meses hice con el Spyro, este análisis está basado en el tercer juego del remake de la trilogía inicial de la saga, conocida como Crash Bandicoot N. Sane Trilogy, y cuyos dos primeros análisis, en su plataforma original de Play Station 1, podréis leer aquí (Crash Bandicoot y Crash Bandicoot 2) De nuevo, volvemos a contar con un remake muy fiel a los originales, con una increíble mejora gráfica y una banda sonora totalmente rehecha, de la mano de Vicarious Visions y del ya conocido Activision. No os hago esperar más ¡Qué disfrutéis de la entrada!

 

Introducción

 

Durante el evento final de la segunda aventura de Crash Bandicoot, cuando el doctor Nitrus Brio uso los cristales para destruir la base estelar de Neo Cortex, uno de los pedazos de la estación cayó sobre un antiguo monumento liberando de inmediato a una peligrosa entidad, Uka Uka.

 

Este, el hermano gemelo malvado de Aku Aku, rescata del espacio a N. Cortex, y aunque está enfadado con él porque ha perdido los cristales, decide ponerle de nuevo al mando, pero junto a un nuevo villano capaz de controlar el tiempo, el doctor Nefariuos Tropy.

 

Con la intención de viajar al pasado para reunir de nuevo los cristales de poder, Tropy ha creado para ello una estación de viaje conocida como la Warp Room. Por suerte, Crash Bandicoot, su hermana Coco y Aku Aku, descubren sus planes y no dudan en ponerse rumbo para detenerles.

 

Allí, deberán viajar a distintas partes del mundo y en diferentes épocas, para conseguir los cristales antes de que los malvados doctores se hagan con ellos, pero no será una aventura sencilla, pues tendrán que pasar muchas pruebas y complicados retos para reunirlos.

 

¿Conseguirá Crash y su pandilla detener los planes del malvado Uka Uka, o por el contrario este nuevo enemigo conseguirá salirse con la suya?

 

Jugabilidad

 

Es un juego con perspectiva en tercera persona, de género aventura y plataformas, en el que tomaremos el papel del marsupial, Crash Bandicoot. Hay niveles en los que controlaremos a Coco, aunque en el remake puedes seleccionarla a ella para completar toda la aventura.

 

La jugabilidad, como en todo juego de la saga, consiste en sobrepasar los niveles y conseguir el fragmento del cristal morado que suele ubicarse al final del mismo, sobrepasando todas las dificultades para poder recogerlo, e ir desbloqueando con ellos los siguientes niveles.

 

Aparte de los cristales, cada escenario cuenta con las clásicas gemas blancas que se consiguen al destruir todas las cajas del nivel, y para ello, en determinados escenarios, tendremos que haber encontrado una de las seis gemas de colores para poder ir por los caminos alternativos.

 

Por otro lado, una vez finalizamos los niveles, podremos repetirlos en su variante de contrarreloj, para conseguir las reliquias que desbloquean los niveles extra, y tenemos tres tipos según el tiempo en el que finalicemos el reto: de zafiro, de oro y de platino.

 

Dentro de los escenarios, podremos ir recogiendo Wumpas por el suelo o en cajas, que son las frutas que nos darán una vida al llegar a 100, también cajas con vidas extra, máscaras de Aku Aku para soportar golpes, continúes por si nos derrotan, o las peligrosas cajas TNT o Nitro.

 

Como elemento novedoso, en este juego tenemos lo que se conocen como las cajas cambiantes, que tienen un temporizador que se va haciendo más corto, y que te da varias opciones de contenido de caja. Si no la rompes a tiempo, esta se convierte en una caja de metal.

 

También hay pequeños escenarios intermedios en cada nivel, en los que tendremos que pasar una pequeña prueba de agilidad. Si morimos ahí no perdemos una vida, solamente reaparecemos de nuevo al inicio de la misma, pero perdiendo lo que hubiéramos cogido en ella.

 

Cada cinco niveles tendremos que derrotar a un enemigo, el cual nos dará una habilidad nueva, como el planchazo, el doble salto, el torbellino, la carrera o el lanzador de frutas, con el que podremos lanzar Wumpas a nuestros enemigos.

 

El control está mejor adaptado para ser jugado con mando, aunque también puedes usar el teclado y el ratón. Podremos movernos libremente, adaptándose el movimiento claro está, a la perspectiva de cada escenario, saltar, agacharnos, correr o hacer un torbellino como ataque.

 

Historia

 

La trama de este juego se sitúa justo después de los eventos del segundo juego, el Cortex ataca de nuevo, en el que vemos como ahora emerge una nueva amenaza, Uka Uka, que ha sido el cerebro de los malvados planes pasados de Cortex.

 

Para hacerse de nuevo con los cristales, la máscara maldita ha traído a un nuevo enemigo capaz

de manipular el tiempo, y por ello, nuestros protagonistas deberán adentrarse en las distintas épocas para volver a reunirlos todos antes de que lo hagan los enemigos.

 

La sala central, o la Warp Room, está compuesta de cinco áreas con cinco escenarios cada una, y hasta que no completemos un área no podremos desbloquear la siguiente. Esto nos hace un total de 25 niveles principales, aunque hay seis más extra desbloqueables al ganar reliquias.

 

Respecto a su duración, estamos hablando de un juego de unas 8-10 horas, pues algunos escenarios presentan un nivel de reto importante, y se puede alargar mucho más si te propones a encontrar las 47 gemas blancas que hay en total, y tener las 31 reliquias en modo platino.

 

Gráficos

 

El apartado gráfico, al estar hablando del remake de la trilogía inicial, he de decir que es completamente fiel a los originales, presentando los mismos escenarios, aunque obviamente muy mejorados en calidad, detalle y definición.

 

A efectos visuales, tendremos una gran variedad de lugares distintos con diferentes perspectivas de visión, un excelente juego de iluminación, y muchos elementos decorativos y cambiantes a lo largo de todos los escenarios.

 

Los personajes también están muy bien realizados, todas las animaciones de movimiento de Crash y Coco, la inmensa cantidad de enemigos diferentes que nos podremos encontrar, y las escenas de video presentando a todos los enemigos.

 

Audio

 

El aspecto sonoro brilla, como en toda la saga, por su increíble base sonora. Tendremos en todos los niveles una melodía de fondo muy rítmica, animada y constante, que nos acompañará durante toda la partida. Son de esas típicas canciones que luego no te sacas de la cabeza jeje…

 

Los efectos de sonido, se centran mucho en el interactuar con el escenario, como el romper las cajas, recoger las frutas o gemas, realizar las habilidades de Crash y enfrentarnos a todos los diferentes enemigos.

 

Toda la trilogía está doblada al español, y apreciaremos un buen set de voces en las escenas de video, aunque estas no tienen la posibilidad de poder ponerle subtítulos. El resto de la interfaz, la tenemos en español, aunque los niveles conservan su nombre original en inglés.

 

Pros y Contras

 

      Pros:

 

               - Remake completamente fiel a los originales.

               - Aspecto gráfico y sonoro impresionante.

               - La trama continúa con los juegos anteriores.

               

     Contras:     

 

               - Tiene retos muy desesperantes.

               - Las escenas carecen de subtítulos

 

Pantallazo estrella

EL INTENTO FALLIDO DE CRASH


Por atravesar la cuarta pared xD

 

Conclusión personal

 

Al igual que me pasó con el Spyro, el tercer juego de Crash lo tenía pendiente de jugar y analizar, y como me pillé juntos los dos remakes de ambas trilogías, pues me rehíce de nuevo los dos primeros y me centré en completar el tercero para traerlo aquí. Esta saga me trae muchos recuerdos de una bonita época, y el poder disfrutar de un remake tan fiel y tan bien elaborado como ha sido este, realmente ha merecido mucho la pena y lo he disfrutado muchísimo. Cierto es verdad, que Crash es un reto más complejo que el Spyro, y he tenido muchos momentos de frustración, como por ejemplo completar algunas contrarrelojes, o los infernales niveles del primer juego, en los que no podías morir para obtener una de las gemas de colores… pero bueno, es una aventura diferente, llena de humor, unos personajes muy peculiares, que te otorgan muchas horas de saltos, muertes absurdas y diversión.

 

Os lo recomiendo, ya sea en su versión clásica de la Play 1, o en esta fidedigna trilogía, merece muchísimo la pena.

NOTA FINAL: 9.25