martes, 27 de marzo de 2018

#0238 - Phoenix Wright: Ace Attorney


•   Plataforma: NDS - GBA
•   PEGI: +7
•   Género: Novela Gráfica - Investigación 
•   Número de jugadores: 1
•   Desarrolladora: Capcom
•   Distribuidora: Nintendo
•   Idioma Audio: Español
•   Idioma Subtítulos: Español
•   Fecha de salida: 31 de Marzo de 2006  


¡¡Saludos Gamers!!

Esta semana vengo a traeros un juego de abogados. Una novela visual que nos meterá de lleno en el mundo de fiscales, protestas, crímenes y pruebas. Os hablo de Phoenix Wright: Ace Attorney.

Inicialmente, este juego y los dos siguientes de la saga fueron exclusivos de Japón y sacados únicamente para la plataforma de la Game Boy Advance en los años 2001-2002 y 2004. Hasta que unos años más adelante, los sacaron para la consola sucesora de la GBA, la Nintendo DS, y continuaron con otros muchos más títulos hasta la actualidad. Aunque aparte de eso, esta trilogía se ha visto también remasterizada para la sucesora (jeje) de la NDS, la 3DS… Vamos, que no tengo que decir mucho más para que se vea que la saga merece la pena. No os hago esperar más ¡qué disfrutéis de la entrada!

Introducción

Tomamos el papel del joven abogado Phoenix Wright, que tras conseguir su licenciatura hace un año, trabaja en el bufete de Fey & Co donde su jefa, Mia Fey, le asiste en su primer juicio. Comido por los nervios, Phoenix deberá defender a un viejo amigo de la infancia que ha sido culpado de asesinato.

Tras un intenso juicio en el que se demuestra la verdad del caso, Phoenix da por comenzada su intensa carrera como abogado. Lo que no se espera es el duro caso que le sigue a continuación, pues la víctima de un atroz crimen es alguien demasiado cercano a él.

Por si eso no fuera poco, el fiscal que de dicho juicio es Miles Edgeworth, antiguo compañero de Phoenix y un tiburón capaz de hacer lo que sea para ganar el juicio, lo que le pondrá las cosas mucho más complicadas a nuestro novato abogado.

Por suerte, contara con la ayuda de una misteriosa muchacha que también está implicada en el juicio, y que le será de mucha utilidad en los futuros casos que le esperan… que no serán nada fáciles.

¿Conseguirá Wright sacar a delante la verdad y demostrar la inocencia de sus cliente, o se verá aplastado por los nervios y el fiscal Edgeworth?

Jugabilidad

Es un juego de género novela gráfica e investigación en el que, a través del uso exclusivo del stylus, controlaremos toda la interfaz pudiendo elegir los lugares que visitar y opciones de conversación con los distintos personajes.

La jugabilidad consiste en dos partes principalmente, la investigación y el juicio. En la parte de investigación nos moveremos por distintos escenarios y tendremos que encontrar pruebas que nos ayuden en el caso que estamos actualmente, para ello tendremos que hablar con distintos personajes y examinar objetos y escenarios.

La otra parte, el juicio, es digamos la parte en la que tienes que presentar todo lo encontrado en la parte de investigación y presentarlo de manera que consigas el propósito del ayudar a tu cliente. Aquí asistiremos testimonios de personajes y tendremos que ser muy quisquillosos para sacar toda la información presentando las pruebas y desenmascarar las incoherencias de los testigos.

Claro está, un caso completo se compone de varias partes de investigación y varias de juicio para darle más emoción a la trama. Igualmente tendremos 5 amonestaciones que se nos acumularán si presentamos mal las pruebas o mosqueamos al juez con determinadas preguntas.

El control se hace principalmente con el stylus, aunque puedes usar los botones para pasar los textos o entrar al inventario del pruebas y perfiles. Igualmente podemos protestar y presentar pruebas con el “toma ya” si presionamos Y, y lo decimos de manera clara al altavoz de la consola... mola xD

Historia

La trama de este juego se divide en pequeñas tramas que hacen referencia a los distintos casos que deberemos resolver. Cada uno de ellos tiene su presentación, nudo y desenlace, aunque guardarán algunas referencias entre ellos, sobre todo en las relaciones con los personajes.

Por lo general, tendremos que tomar el control de Phoenix Wright y conseguir demostrar la inocencia de nuestros clientes. Sufriremos un duro mazazo en el segundo juicio, pero por suerte contamos con una buena ayuda con la que podremos contar.

En total son 5 juicios, aunque el quinto se añadió en la versión de la DS, por lo que la saga original no lo tiene. Todos se dividen en varias partes de investigación y juicios, permitiéndonos guardar entre ellos, y tiene una duración aproximada entre unas 20-25 horas dependiendo de nuestros interrogatorios.

Gráficos

El apartado gráfico está bastante cuidado. Los escenarios están muy detallados, cuentan con amplia variedad y son muy todos bastante coloridos. Tendremos que tener mucho ojo de fijarnos en ciertos detalles importantes de los escenarios, pues algunos ocultan pruebas vitales para la trama.

Los efectos gráficos también están muy bien adecuados, el cruce de miradas entre el abogado y el fiscal, los cambios de plano en el juicio, el explorar las pistas… también tendremos que usar polvos para encontrar huellas o luminol para encontrar manchas de sangre... aunque esto solo es el quinto capítulo.

Los personajes parecen estar sacados de una serie de anime. Están bien proporcionados y cuentan con un montón de expresiones que, aunque son tremendamente exageradas, son muy divertidas y animadas, yo con algunas me partía la caja xD

Audio

La base sonora se mantiene en segundo plano, escucharemos una melodía constante que acompaña bien la jugabilidad, aunque esta tendrá momentos de silencio absoluto ampliando la tensión en los momentos intensos de la trama.

El efecto de sonido que más apreciaremos es el de los textos. Aunque es algo tedioso el tintineo de los mismos, porque hay muchísimo, muchísimo diálogo, al menos te cambian la tonalidad del tono si hablas con un personaje femenino o masculino, que quieras o no se agradece porque dejas de oír un sonido monótono.

Apenas hay tres palabras habladas en el juego, y solo las oiremos en los juicios. Estas son: ¡¡Protesto!! ¡¡Un momento!! y ¡¡Toma ya!! Además que aparte de oírlo, aparecerán un gigantesco bocadillo para darle mucha más énfasis al momento.

Pros y Contras:

      Pros:

               - Trama es muy intensa.
               - Ambientación muy lograda.
               - Jugabilidad sencilla.
               
     Contras      

               - Tienes que estar muy atento de las pistas.
               - La puedes pifiar con facilidad.

Objeto / Momento estrella
TESTIGO IMPORTANTE


Polly, juraste decir la verdad... ¿te comiste tú la última galleta de la caja de la estantería?

Conclusión personal

Me ha gustado el juego pero he tenido mis momentos de… ¡¡miércoles, no sirvo como abogado!! Presentaba pruebas que creían que era la clave, pero las presentaba mal y me comía una amonestación. Me ponía a presionar al testigo para que hablara más porque algo no me cuadraba, toma otra amonestación más… total, al final casi he terminado algún que otro juicio con 4 amonestaciones... y yo ya estaba sudando la gota gorda. Pero bueno, aparte de mi negada faceta de abogado, el juego es muy entretenido, te hace meterte de lleno y además, que la ambientación está muy detallada y la trama es muy interesante, en cada caso te lo revuelven todo para hacerte dudar en todo momento. ¡¡¡TOMA YA!!!

Os lo recomiendo. A ver si continúo con las otras dos partes de la saga y la larga lista que después acompañan.
NOTA FINAL:   8.75

jueves, 22 de marzo de 2018

#0237 - Deadly Premonition: Director's Cut


•   Plataforma: PC - PS3 - X360
•   PEGI: +18
•   Género: Survival Horror - Investigación
•   Número de jugadores: 1
•   Desarrolladora: Access Games
•   Distribuidora: Rising Star Games
•   Idioma Audio: Inglés
•   Idioma Subtítulos: Español
•   Fecha de salida: 15 de Noviembre de 2013


¡¡Saludos Gamers!!

Esta semana vengo a traeros el juego que más ha colmado mi paciencia. Un nido de bugs infumables que he soportado hasta el punto de decir basta, pero que aún así, me los he comido como un campeón. Os hablo de Deadly Premonition Director’s cut.

Del gran director SWERY65, este condenado port para PC salió exclusivo para PS3 y X360. En particular esta versión, “Director’s Cut”, mejoró notablemente los gráficos y la jugabilidad del juego original, pero no se libró unos años más adelante, de sufrir los efectos de hacer un port (para los que no sepan un port es un juego adaptado de una plataforma a otra) a PC sin pararse, ni siquiera, a probarlo. En fin, como parte positiva, tiene una trama muy interesante, inspirada mucho en la serie de los 90 Twin Peaks y muchas dosis de humor y terror, mezclados en un intenso mundo abierto. No os hago esperar más ¡qué disfrutéis de la entrada!

Introducción

Tomamos el papel del agente del F.B.I Francis York Morgan. Este peculiar personaje viaja hasta el pueblo de Greenvale para investigar el brutal asesinato de la joven Anna Graham, la cual apareció clavada en un árbol, con el torso rajado, un símbolo de la paz invertido en su espalda y una sonrisa en sus labios.

Acompañado por el sheriff local, George Woodman y la agente Emily Wyatt, deciden investigar los extraños acontecimientos que han aparecido en el apacible pueblo antes de crimen, intentando buscar al asesino con el fin de impedir que vuelva de nuevo a cobrarse una víctima.

Para ello el agente York deberá investigar la zona y hablar con todos los habitantes del pueblo, aunque será algo rechazado por su desquiciante manía de hablar con su alter ego, Zach, con el cual tendrá muchos monólogos internos, cortando sin descaro cualquier conversación que tenga en ese momento.

¿Conseguirán detener al asesino que tiene en vilo a un pueblo entero, o de lo contrario llevará a cabo su plan se sacrificio al límite?

Jugabilidad

Es un juego en tercera persona de cámara libre y de género Survival horror, investigación y… ¿comedia? en el que tomamos el papel del agente del F.B.I Francis York Morgan.

La jugabilidad es dual, tendremos momentos de exploración en los que podremos movernos libremente por el escenario abierto, en donde se marcará siempre el objetivo principal, pero aparte podremos buscar cromos escondidos o misiones secundarias que consisten en ayudar a los otros personajes. Es bastante completo, además que le da mucha importancia al valor del tiempo, pues pasan las horas de manera real y algunos eventos van concorde a ello.

Luego ya tenemos la parte en la que empieza el verdadero Survival Horror. Son lugares más concretos en los que nos aparecerán los monstruos y en donde deberemos explorar para encontrar las pistas que nos lleven al asesino. Estas pistas nos ayudarán a elaborar un perfil que irá completando la trama.

Tenemos armas para defendernos (pistola infinita, armas y melee) un inventario en el que podremos llevar comida, botiquines o tabaco, ya que tenemos que controlar el hambre del personaje, e igualmente tendremos que controlar su sueño al igual que su aspecto físico, tendremos que cambiarnos el traje y afeitarnos (si no salen moscas a nuestro alrededor y luego los personajes hablan mal de nosotros xD)

Podremos guardar en las cabinas de teléfono, pero ello nos costará 1$ en el juego, por suerte cada día que pasa recibiremos nuestro sueldo, más lo extra que vayamos encontrando. Y siempre al inicio de cada capítulo te hacen un resumen del anterior, como si fuera una serie.

El control es algo tosco y no ayuda lo mal que se mueve el personaje. Hay momentos QTE que son bastante tediosos por los fallos y el apuntar también a veces falla y se hace una tarea muy dura.

Historia

Lo mejor que tiene este juego sin duda (y por desgracia lo único). Como he dicho antes, este juego está muy basado en la serie de los 90 Twin Peaks, que también nos mete en la piel de un agente que viaja a un pueblo a resolver un crimen.

Empezamos con una escena de video de como encuentran el cadáver de Anna Graham en el árbol. Luego aparece nuestro personaje hablando con Zach y reuniéndose con la autoridad local para intentar encontrar al asesino y detenerle.

Aparte de contar algo más, la trama es… extraña. Tendremos momentos muy espirituales, raros, sin sentido... pero luego viviremos momentos cómicos y absurdos... aunque sin embargo las escenas de acción y asesinatos son brutales y terroríficas… agr no sé cómo definir esta maldita trama :'(

Es un juego de duración larga (sin contar el tiempo perdido por el amplio abanico de bugs reinicia-juego) aproximadamente te da para unas 20 horas. La trama está dividida en 7 episodios, más un prologo, que contienen en total 26 capítulos

Gráficos

Por desgracia este es el punto más negativo del juego. Es tan malo que hasta existen parches creados por usuarios para mejorarlos, pero aun así no terminan aún de arreglarse del todo. Aunque bueno, al menos tiene algo positivo, y es el amplio escenario que presenta.

Aunque los escenarios están bien detallados, tienen muchos fallos de texturas que no cargan bien, otras texturas son muy notorias y no concuerdan bien con los escenarios… vamos, están muy mal adaptados. Igualmente las texturas les falta definición.

Pero lo que sí que es nefasto… son los personajes. Los movimientos son ultra mecánicos, da igual que sea el personaje principal que los secundarios, parecen robots... al igual que las expresiones, estas se ven muy forzadas y son horribles.

Audio

El apartado sonoro al menos se salva en este análisis. La banda sonora es muy animada, se mantiene constante en el juego, aunque en los momentos de tensión se vuelve tétrica y mareante. Igualmente disfrutaremos de un extenso sonido ambiental.

Los efectos de sonido más característicos son los pasos del personaje, el coger los distintos objetos, que suenan como tintineos, interactuar con los objetos, el conducir...

Pero son los diálogos los que cumplen el papel más importante del juego. Las conversaciones con los personajes son las que le dan vida a la trama y lo que hace que realmente te metas dentro del juego. Están en inglés pero por suerte tenemos subtítulos al español… aunque no cogen bien los caracteres especiales como el ¿ o las tildes...

Pros y Contras:

      Pros:

               - Trama muy interesante.
                              
     Contras      

               - Criadero de Bugs.
               - Fallos de texturas y textos.
               - Jugabilidad nefasta.

Objeto / Momento estrella
EL PASILLO


Caquita moment.

Conclusión personal

La primera sesión que tuve con este juego, fueron 12 horas. 12 horas comiendo bugs, problemas de control, reinicios inesperados, crashes… pero aguanté, la trama me estaba pareciendo tan sublime que aguanté. Hasta que me topé con el bug que impidió continuar la partida, algo imposible de hacer, se me bloqueaba la mirilla para apuntar arriba y la bicha enemiga me salía por un respiradero, a pesar de intentar mil cosas... no hubo manera ni de dispararla. Muy a mi pesar lo abandoné, hasta que unos años más adelante lo volví a intentar, y gracias a la gráfica nueva, conseguí cargarme a esa maldita arpía (y las siguientes que vinieron después, claro) Aunque eso no quitó comerme errores inesperados y bloqueos de pantalla :(

A pesar de todo, me lo acabé. No obstante no todo es malo, la trama me parece increíble, los personajes son muy carismáticos, la jugabilidad (quitando los bugs) es muy novedosa y mola un montón.

Os los recomiendo…pero en consola. No juguéis en PC porque os prometo que llegará a desesperar de una manera…que buff.
NOTA FINAL:   ... 8 (lo salva la trama)

miércoles, 14 de marzo de 2018

#0236 - Outlast 2


•   Plataforma: PC - PS4 - XONE - SWITCH
•   PEGI: +18
•   Género: Suvival Horror - Psicológico
•   Número de jugadores: 1
•   Desarrolladora: Red Barrels
•   Distribuidora: Red Barrels
•   Idioma Audio: Inglés
•   Idioma Subtítulos: Español
•   Fecha de salida: 25 de Abril de 2017


¡¡Saludos Gamers!!

Esta semana vengo a traeros la segunda parte de uno de los juegos de terror que más me ha dejado los pelos de punta. Os hablo de Outlast 2.

Tras el tremendo éxito de Outlast, Red Barrels no dudó en continuar la trama con su expansión, Whistleblower y unos años después, aunque tras varios retrasos, nos sorprendió con este esperado título que nos ambienta en otra historia y otros personajes totalmente diferentes, que añade muchas mejoras notorias sin perder ese toque tan especial que lo hizo saltar a la fama, y que nos hará volver a pasarlo mal a la luz de una cámara con visión nocturna. No os hago esperar más ¡qué disfrutéis de la entrada!

Introducción

Nos metemos en la piel de Blake Langermann, un reportero que viaja con su mujer Lynn a Arizona a investigar el caso del asesinato de una joven embarazada. Pero mientras sobrevuelan la zona en helicóptero, una luz cegadora aparece de la nada haciendo fallar unos de los motores y provocando un aparatoso accidente.

Cuando despierta aturdido por el golpe, Blake se da cuenta que está solo e intenta desesperado encontrar a Lynn, pero cuando se acerca al helicóptero siniestrado, descubre el cadáver del piloto empalado y masacrado, y ni rastro alguno del paradero de su mujer.

Equipado con su cámara y sin importarle nada más, se adentra dentro del bosque donde encuentra una aldea habitada por fanáticos religiosos. Alertado allí por los gritos de una mujer, Blake se enfrenta a la masa de aldeanos que quieren asesinar a Lynn por llevar en su vientre, a un anticristo.

Cuando consiguen escapar, caminan heridos sin rumbo hasta que son sorprendidos de nuevo por los que quieren asesinarlos, hasta que otro grupo, los denominados Herejes, les salvan de una muerte segura pero acaban llevándose a Lynn, dejando noqueado a nuestro protagonista...

¿Conseguirá Blake rescatar a su mujer y salir de ese insólito lugar, o correrá la misma suerte que los colgados?

Jugabilidad

Es un juego en primera persona y de género Survival Horror con grandes dosis de terror psicológico y tensión corporal, en el que tomamos el papel del reportero y cámara Blake Langermann.

Igual que su predecesor, la jugabilidad consiste en conseguir unos objetivos claros pero por los que tendremos que pasarlas canutas para conseguirlos, ya que nos veremos atacados en cualquier momento y tendremos que ocultarnos de los enemigos de cualquier forma, pues no dejarán de perseguirnos hasta que no les demos esquinazo.

Iremos equipados con la cámara, un elemento tradicional en Outlast, con la que podremos usar la visión nocturna para ver en la oscuridad, aunque esta visión consumirá baterías que tendremos que encontrar… aunque son algo escasas. También tendremos una función de micrófono para captar los sonidos y determinar por donde vienen las voces enemigas...

Igualmente podremos grabar momentos clave del juego, aparte de añadir algo novedoso y racional si te paras a pensar, y es que tomaremos una foto de cada documento que encontremos. Esto es algo que tiene mucho sentido porque no pasearías una pila de papeles por todo el escenario jaja, aparte que así puedes pararte a leer las fotos cuando estés seguro.

Otra cosa novedosa que tiene, es que en este juego pueden herirnos con facilidad y tendremos que curarnos con vendas, otro elemento por desgracia muy escaso, y que si no haces irás perdiendo sangre hasta morir. ¡Ah! se me olvidaba, el protagonista lleva gafas… y en momentos las pierdes… a eso le llamo yo añadir facilidades al jugador :(

Historia

La trama de este juego cuenta la historia de Blake tanto en su presente como en su pasado. Veremos más acciones del presente, en las que narra su brutal historia en las tierras de Arizona donde deberá rescatar a su mujer presa de unos fanáticos religiosos.

Mientras que el pasado, son capítulos algo más cortos en los que regresa a su adolescencia en un instituto católico, donde veremos a Lynn y Blake de jóvenes. Allí tendremos que vivir un instante traumático que, incluso en el presente, seguirá persiguiendo al protagonista.

Por lo general la trama es algo floja y predecible, empieza con el accidente de helicóptero y el rescate/secuestro de Lynn para luego pasar a eventos comunes de llegar hasta ciertos puntos del escenario. Es casi al final cuando la cosa mejora, las tramas de presente y pasado cobran sentido y empiezas a entender muchas cosas... aunque el final te deja plasmado.

Es un juego de duración medio-larga, aproximadamente se completa en unas 9-10 horas dependiendo de si has encontrado todos los documentos o has realizado todas las grabaciones y fotos... que por cierto, eso da pie a tener un final u otro de los 3 que hay.

Gráficos

El apartado gráfico de este juego sin duda se lleva un aprobado con matrícula de honor. El escenario es mucho más abierto que el del primer juego, también por el tipo de lugar que es, pero tienes varios caminos para llegar a un sitio y muchos lugares que explorar.

Sí que es verdad que casi siempre reina la oscuridad, pero eso es lo que le da la gracia al juego jeje... Los efectos de luz, la visión nocturna de la cámara, el detalle tan cuidado de los elementos, el efecto del agua... todo está muy bien cuidado y colocado.

Los personajes también están increíblemente bien diseñados. Los movimientos del personaje principal están muy bien capturados, el cómo se ve el inventario de objetos como si fueran los bolsillos de la chaqueta y te mueves para ver cada uno, las manos tan detalladas... me han parecido increíbles.

Los enemigos también tienen esa magia que en su día tuvo Walrider, Walker o Los Gemelos. En este es verdad que son mucho más variados porque te persiguen pueblerinos cabreados, pero los especiales de este juego como Marta, Byron, Knoth... darán mucha tralla.

Audio

Otro de los puntos que hacen de Outlast una verdadera pesadilla. El ambiente sonoro de este juego es aterrador y escalofriante, aunque no podría ser mejor. De base tenemos una mezcla de sonido sordo/ambiental con pequeños matices melódicos y chirriantes. Aunque se volverán muy intensas cuando estemos en plena persecución.

Los efectos de sonido, que también tienen su punto en el juego, serán muy apreciados sobre todo en los pasos del protagonista, el activar la cámara, el arrastrarnos por los terrenos, sonidos inesperados, susurros inquietantes, golpes y caídas...

Las voces están en ingles aunque vienen bien subtituladas y están bastante bien elegidas. Algunas te podrán la piel de gallina, aunque principalmente oiremos los pensamientos de nuestro protagonista y las conversaciones con los personajes.

Pros y Contras:

      Pros:

               - Ambientación gráfico-sonora.
               - Jugabilidad intensa.
               - Momentos impresionantes.
               
     Contras      

               - La trama es algo floja al principio.
               - Escasez de recursos (pilas-vendas)

Curiosidades

¿Sabías que las grabaciones que realizas en el pasado, esas que se ven codificadas, guardan mensajes que solo pueden ser oídos si inviertes la grabación?

Al parecer los de Red Barrel lo hicieron así para perturbar mucho más al jugador e incitarle a investigar esos extraños videos. Son geniales ;)

Objeto / Momento estrella
GRACIAS


Lo tendré en cuenta :)

Conclusión personal

Este juego sigue teniendo la misma magia que tuvo en su día el primer juego, los escenarios son aterradores, las persecuciones asfixiantes, el moverte solamente alumbrado por la luz nocturna de la cámara y la sensación de notar que algo sigue tus pasos o que algo te espera nada más girar una esquina… te hace pasarlo realmente mal, aunque no sé si será porque ya viví la experiencia del primer juego que este no me ha impactado tanto. Cierto es verdad que la trama principal también nos ha parecido algo flojilla, casi al final es cuando empieza a ponerse interesante, pero bueno… mola mucho ese cambio de historia pasado/presente y los efectos gráficos tan mejorados.

Os lo recomiendo. Claro está que os tienen que gustar los juegos de terror porque si no… empezáis mal jejeje
 NOTA FINAL:  9

jueves, 8 de marzo de 2018

#0235 - Alpha Protocol


•   Plataforma: PC - PS3 - X360
•   PEGI: +18
•   Género: Acción - Shooter
•   Número de jugadores: 1
•   Desarrolladora: Obsidian Entertainment
•   Distribuidora: SEGA
•   Idioma Audio: Inglés
•   Idioma Subtítulos: Español
•   Fecha de salida: 28 de Mayo de 2010


 ¡¡Saludos Gamers!!

Esta semana vengo a traeros un juego de acción y disparos en tercera persona con grandes dosis de elementos narrativos. Os hablo de Alpha Protocol.

Este título, que espiritualmente me recuerda mucho a Mass Effect, ha sido muy alabado por la importancia de las conversaciones, ya que puedes encaminar la trama según las decisiones que vayamos tomando a la hora de conversar con otros personajes. Aunque sin embargo, ha sido bastante criticado por su sistema de combate, ya que peca de simple y la personalización de armas apenas se aprecia por esta simpleza. En fin, no os hago esperar más ¡qué disfrutéis de la entrada!

Introducción

Tomamos el control de Michael Thorton, un soldado que es reclutado por el clandestino grupo de Alpha Protocol, el cual lleva a cabo misiones secretas para el estado de vital importancia, que evita catástrofes mundiales y guerras innecesarias.

Tras un intenso entrenamiento inicial, Thorton es enviado a Arabia Saudí para asesinar al líder criminal de Al-Samad, Shaheed, después de que este provocara un ataque terrorista en el que murieron civiles en las proximidades de Medio Oriente.

Pero tras finalizar esa misión, el líder le informa de que fue la empresa de Hallbech, contratada para la defensa estadounidense, quien le vendió los misiles que provocaron el atentado. Tras esa información, el agente es sorprendido con un ataque de misiles inesperado, y de dudosa procedencia, donde se le da por muerto.

Tras ponerse a salvo en su piso franco, descubre que Hallbech fue el responsable de dicho ataque y se pone a hilar cabos para descubrir sus intenciones, descubriendo el porqué quieren silenciarle a cualquier precio… aunque por ello le pondrán las cosas muy difíciles.

¿Conseguirá Michael Thorton averiguar la verdad sobre lo sucedido y desenmascararlos planes del traidor, o de lo contrario le eliminarán con facilidad?

Jugabilidad

Es un juego de acción y disparos en tercera persona con cámara libre, en la que tomamos el control del agente Michael Thorton, el cual podremos personalizar a nuestro gusto con una serie de peinados, color de ojos y piel, elementos como gafas, gorras o vello facial. Igualmente podremos seleccionar sus habilidades iniciales y mejorarlas a lo largo de la partida.

La jugabilidad se basa en cumplir con los objetivos de las misiones que nos van apareciendo. Tenemos un escenario central, el piso franco, que está disponible en todos las localizaciones del juego, y desde donde podremos personalizar al personaje, elegir su equipamiento y seleccionar la próxima misión a realizar.

Podremos hackear equipos para conseguir documentos, experiencia o dinero, en los que tendremos que encontrar dos patrones fijos en un mar de números movibles, que a veces es un caos. También podremos forzar cerraduras alienando los pernos para conseguirlo.

La personalización de armas es bastante extensa, ya que puedes comprar accesorios para mejorar las armas, comprar nuevas… pero el problema de todo esto, es que la mecánica de los combates es tan simple, que apenas se nota la diferencia de tener un arma y otra, algo que fue bastante criticado en el juego.

Su punto fuerte son sin dudas los elementos narrativos, tendremos un montón de conversaciones a lo largo del juego que pueden encaminar la trama a un lado u otro, dando lugar a tener varios finales. A diferencia de Mass Effect, en este juego tenemos un tiempo para seleccionar la opción a elegir y estas están más orientadas a elegir una forma de contestación o realizar una acción, que decir una frase concreta.

Esto también da pie a un sistema de reputación con los distintos personajes, a medida que vamos hablando con ellos, podrán ganar o perder confianza con nosotros, dando lugar enfrentamientos o pruebas de confianza en la que la vida está en juego… algo que da mucho juego a la trama.

Historia

La trama de este juego está muy bien montada, sobre todo gracias al extenso sistema de conversaciones que nos permite, ya que dependiendo de nuestras conversaciones y actos, podremos optar por tener uno de los 3 finales disponibles en el juego.

La historia está contada en una línea de tiempo partida. Por una parte empezamos viendo el atentado que da lugar a toda la trama, para luego ver a un personaje que recibe a nuestro protagonista en una especie de interrogatorio. Luego un flash del pasado cuando este es reclutado en Alpha Protocol y empieza su misión.

A medida que vamos completando ciertas misiones, tendremos una escena de diálogo en el interrogatorio que digamos, es posterior al completado de las misiones. Hasta que lleguemos a una parte cuando ya se completa todo… la verdad que está muy bien montada, incluso puedes tener romance con varios personajes.

Tenemos 4 localizaciones, Arabia Saudí, Roma, Taipéi y Moscú, todas ellas con una serie de misiones que podremos hacer en el orden que queramos, pero que tendremos que completarlas todas. Aproximadamente hay unas 30 misiones en total y es un juego de aproximadamente unas 10-12 horas.

Gráficos

El apartado gráfico de este juego tiene sus más y sus menos. Por una parte, los escenarios son muy coloridos, están bien definidos, tienen muchos elementos con los que interactuar y su ambientación concuerda muy bien.

Como parte negativa es que los movimientos de los personajes son muy mecánicos y las expresiones faciales son algo forzadas. Aunque bien es verdad que hay mucha variedad de personajes de personajes con los que poder interactuar.

La interfaz del juego también es muy importante, ya que interactuaremos mucho con ella sobre todo en los pisos francos donde podremos personalizar al personaje y donde podremos entrar para comprar armas o contestar a los correos.

Audio

La ambientación sonora acompaña muy bien al juego. Tendremos momentos en los que oiremos una base más ambiental que nos ayudarán a mantener la concentración, mientras que en otros, tendremos una melodía más cañera.

Los efectos de sonido más característicos son los pasos del personaje sobre distintos terrenos, los disparos en los momentos de acción, el interactuar con los objetos como escaleras, cajas, etc, etc...

Aunque sin duda, la parte importante viene en las conversaciones, los diálogos están en inglés subtitulado al español, pero estos tienen un punto negativo horrible. Están bien hechos y ayudan mucho a entender la trama, pero la putada es que pasan muy rápido, las frases son muy cortas y pasan a una velocidad que es muy fácil perderse alguna parte de la conversación.

Pros y Contras:

      Pros:

               - Trama muy interesante.
               - Elección en las conversaciones.
               
     Contras      

               - Momentos de acción muy simples.
               - Subtítulos veloces.
               - Movimientos mecánicos.

Objeto / Momento estrella
ES LA HORA


¡De sacarlo todo en la pista!

Conclusión personal

Me ha gustado el juego, no tanto como para alabarlo a muerte, pero si me ha entretenido bastante. La trama me ha conquistado fácil, también el poder contestar libremente, encaminar mis propias decisiones y ver en quien confiar o no, me ha gustado mucho. Flojea bastante en los momentos de acción, en modo normal de dificultad apenas me ha sido complicado, y tampoco le he dado mucha importancia a mejorar las armas. Pero bueno, valoro mucho más el que me haya entretenido que los fallos técnicos, la trama de espionaje/traición suele gustarme mucho y esta ha sido un punto muy positivo.

Lo recomiendo sin duda por su historia, os gustará :)
NOTA FINAL:   7.75