sábado, 27 de enero de 2024

#0518 - Super Mario Sunshine


•   Plataforma: GC - SW

•   PEGI: +3

•   Género: Aventura - Plataformas

•   Número de jugadores: 1

•   Desarrolladora: Nintendo

•   Distribuidora: Nintendo

•   Idioma Audio: Inglés

•   Idioma Textos: Español

•   Fecha de salida: 4 de Octubre de 2002


 

¡¡Saludos Gamers!!

 

Esta semana vengo a traeros un clásico de nuestro fontanero preferido. Os hablo de Super Mario Sunshine.

 

Este título, desarrollado por la gran N, fue sacado para la consola de la sexta generación de la misma compañía, la Nintendo Game Cube, y fue el segundo de la saga realizado en 3D tras el éxito del Super Mario 64, sacado en la generación anterior de consolas con la Nintendo 64. Por otro lado, no hace mucho salió para la Nintendo Switch un recopilatorio llamado Super Mario 3D All-Stars, que consta del Super Mario 64, este título que hoy os traigo aquí, y el primer Super Mario Galaxy para Wii. En esta aventura, acompañaremos a Mario que deberá enfrentarse a un enemigo que lo imita, mientras disfruta de unas merecidas vacaciones. No os hago esperar más ¡Qué disfrutéis de la entrada!

 

Introducción

 

En esta aventura damos vida a Mario, que tras rescatar a la princesa Peach, viaja con ella a la paradisiaca isla de Ciudad Delfino, preparada para otorgarles un merecido descanso con grandes banquetes y playas soleadas.

 

Pero en el video introductorio de dicho resort, Peach descubre la sombra de un ser oscuro que tiene la misma apariencia que Mario, que aparece causando estragos a los habitantes de dicha ciudad, y en consecuencia de ello, al llegar nuestro fontanero termina siendo arrestado.

 

Así que el merecido descanso de nuestro protagonista, se pospone para intentar detener a ese misterioso enemigo que ha copiado su forma, y que está manchando de pintura todo el lugar. Por suerte, contará con la ayuda de A.C.U.A.C. un robótico dispositivo de agua a presión.

 

Gracias a él, podrá limpiar las manchas esparcidas por todo Delfino y lograr desenmascarar al causante de todo, que desgraciadamente tomará a la princesa como rehén y la esconderá en el volcán de la isla, así que Mario deberá sobrepasar todo para ir a rescatarla.

 

¿Logrará nuestro héroe descubrir la identidad del malvado doble que ha aterrorizado ciudad Delfino, o por el contrario se quedará atascado en alguna misión?

 

Jugabilidad

 

Es un juego con perspectiva en tercera persona, de cámara semi libre algo compleja de manejar, y de género aventura y plataformas, en el que tomaremos el papel de nuestro fontanero favorito, Mario.

 

La jugabilidad se basa principalmente en viajar a los distintos mundos y sobrepasar todos sus niveles, en los que al final de los mismos obtendremos un Sol, que es un objeto necesario para lograr acceder al interior del último escenario.

 

Cada nivel tiene un objetivo marcado, ya sea llegar a un sitio en concreto, derrotar a algún enemigo, sobrepasar algún sub-escenario secreto, encontrar un numero de monedas rojas, usar a Yoshi, o derrotar al Mario oscuro en una carrera.

 

Pero aparte de esos objetivos, en cada mundo podremos obtener Soles extra si en uno de sus niveles logramos obtener 100 monedas de oro, que previamente al recoger a 50 obtendremos una vida extra, o si encontramos la entrada a los niveles bonus, que por mundo hay 2.

 

También en todos los escenarios encontraremos monedas azules, que podremos intercambiar 10 de ellas por un Sol en la tienda junto a la entrada de Puerto Espresso en Ciudad Delfino. En total hay 240, y están repartidas por todos los mundos y niveles.

 

Con todo esto, podremos conseguir en el juego hasta 120 Soles, aunque realmente solo necesitas terminarte los 8 niveles de los 7 mundos que hay, para permitirte acceder al último mundo que finaliza el juego.

 

El objeto clave es el A.C.U.A.C. que nos permitirá limpiar las manchas de pintura y se recarga con cualquier fuente de agua. Tiene el modo que nos permite lanzar un potente chorro hacia adelante, al que podremos poner una vista de apuntado para más precisión.

 

Pero también tiene 3 modos extra, está el Planeador, que nos lo dan inicio y nos permite mantenernos temporalmente en el aire, el Propulsor que nos lanza muy alto y el Turborreactor que nos permite movernos a gran velocidad. Estos dos últimos hay que desbloquearlos.

 

Tenemos un sistema de vidas y de salud durante el juego, estas primeras las perderemos si fracasamos en el nivel, pero hasta que no lleguemos a 0 empezaremos al inicio del mundo. Por otro lado, la salud que perdamos se recuperará recogiendo monedas doradas.

 

El control se hace con el mando de la Cube, podremos mover a Mario, saltar, rodar, usar el A.C.U.A.C. y cambiar a sus modos. El tema de la cámara es bastante incómodo, ya que está invertida y a veces se atasca, o el ángulo se vuelve muy incómodo.

 

Historia

 

La trama de este juego se va desarrollando a medida que vamos descubriendo los mundos, ya que al completar ciertos niveles, van ocurriendo eventos en la ciudad Delfino, que es el escenario central que nos permite acceder el resto de mundos.

 

Comenzamos con el video introductorio de Mario, Peach y un grupo de Toads, en el avión que les lleva a su destino de vacaciones, pero al llegar nuestro protagonista es encarcelado ya que un clon suyo de pintura, ha causado muchísimos problemas en la ciudad.

 

Lo bueno que tiene este juego, es que puedes jugar de manera libre, ya que a medida que vas descubriendo los mundos, puedes jugarlos en el orden que quieras, por lo que si te atascas en un nivel, puedes probar con otro de otro mundo.

 

Hay 7 mundos con 8 niveles que deberemos completar para desbloquear el mundo final que es el volcán, y la duración varía bastante, pues si solo te haces lo justo se puede completar en unas 8-10 horas, pero si quieres conseguir los 120 soles, se puede ampliar muchísimo más.

 

Gráficos

 

Este apartado se adecua muy bien a los gráficos de la época, ya que al ser un juego de consola, podremos apreciar elementos poligonales, con texturas planas y efectos de luces algo abruptos. No obstante, contamos con una amplia variedad de escenarios muy bien ambientados.

 

Los efectos visuales se aprecian sobretodo en el uso del A.C.U.A.C. ya que con él limpiaremos las manchas de la ciudad con sus diferentes modos de uso, y nos permitirá derrotar a los enemigos. También algunos escenarios tienen ciertos efectos ambientales que cambian.

 

Interactuaremos con una gran variedad de personajes, aunque muchos de ellos solo varían en color y en que tienen añadidos algunos elementos decorativos, pero cada mundo cuenta con sus propios habitantes. Así mismo, tenemos muchos enemigos clásicos de la saga.

 

Audio

 

El ambiente sonoro, como en todo juego de la saga, brilla por su presencia, ya que contamos con una banda sonora en primer plano que varía según el escenario en el que estemos, y que consta de melodías muy rítmicas y animadas.

 

Los efectos de sonido también se pueden apreciar bastante, pues oiremos mucho el sonido de disparar el agua, el saltar, el recoger monedas y Soles, tratar con la interfaz, derrotar enemigos o los “yuju” de nuestro personaje.

 

Solo tenemos momentos de voz en las escenas de video, en donde las voces las tendremos en inglés subtituladas, y el resto de conversaciones aparecerán mediante cuadros de texto en español al lado de los personajes.

 

Pros y Contras

 

      Pros:

 

               - Libertad para seleccionar niveles.

               - Muy original por el uso del agua.

               - Ambiente grafico-sonoro increíble.

               

     Contras:     

 

               - La cámara tiene un manejo horrible.

               - Es muy fácil atascarse en algún nivel.

 

Pantallazo estrella

ES QUE NO HABIA OTRO SITIO


Tuvieron que dejar un Sol sobre una picadora para hacer albóndigas de Mario :(

 

Conclusión personal

 

Este es el juego de la infancia de Koko, y siempre me había hablado mucho de él hasta que al final nos decidimos a comprarlo de segunda mano, y como los juegos de Cube son compatibles con la Wii, la propuse jugarlo entre los dos para pasárnoslo juntos y que viera el final, pues ella solo lograba llegar a los primeros niveles de cada mundo. He de decir que me ha gustado bastante este juego, tiene la misma esencia de los clásicos de Mario, pero puedes jugar con libertad por los niveles y su banda sonora se te mete en la memoria, haciendo que la tararees todo el rato. Sí que es verdad que algunos niveles son muy complicados (véase el de la manta raya de las narices) y el control de la cámara ha sido una verdadera pesadilla, pero bueno, al final hemos logrado pasarnos el juego y llegar a los 110 soles, que no es poco jeje…

 

Os lo recomiendo sin duda, lo bueno es que está recopilado para Switch, así que no necesitas ni de una Wii ni de una Cube para disfrutarlo.

NOTA FINAL: 9

viernes, 19 de enero de 2024

#0517 - Golden Axe Trilogy


•   Plataforma: MEGA DRIVE

•   PEGI: +12

•   Género: Acción - Hack ‘n Slash

•   Número de jugadores: 1-2

•   Desarrolladora: Team Shinobi

•   Distribuidora: Sega

•   Idioma Audio: -

•   Idioma Textos: Inglés

•   Fecha de salida GA1: 30 de Noviembre de 1990

•   Fecha de salida GA2: 26 de Diciembre de 1991

•   Fecha de salida GA3: 25 de Junio de 1993


 

¡¡Saludos Gamers!!

 

Esta semana vengo a traeros una trilogía de mi adorada Sega Mega Drive. Os hablo Golden Axe I-II y III.

 

Estos tres títulos clásicos, fueron desarrollados por el equipo de Team Shinobi, un grupo interno de la compañía Sega también conocido como AM7, que han sido responsables de muchos de los juegos de la plataforma. Aunque el primero de ellos fue estrenado en formato arcade, posteriormente se versionó para la Mega Drive gracias a su buena acogida por el público de la época. Separados por unos años diferencia, esta trilogía nos mete de lleno en tres aventuras de la más pura fantasía medieval, en la que deberemos salvar al reino de las malvadas manos de un grupo de poderosos enemigos. No os hago esperar más ¡Qué disfrutéis de la entrada!

 

Introducción

 

Nos trasladamos al reino de Yuria, que disfrutaba de buenos tiempos de paz, hasta que se vio sucumbida por la llegada de un poderoso enemigo conocido como Death Adder, que robó la Golden Axe y sembró el miedo a sus habitantes secuestrando al rey y a su princesa.

 

Pero tres valientes héroes, Ax el guerrero, Tyris la amazona y Gilius el enano, están dispuestos a recorrer todo el camino para defender su reino y rescatar a sus monarcas, pero el viaje estará lleno de multitud de esbirros que intentarán impedirlo ¿Lograrán devolver la paz a Yuria?

 

Unos años más tarde, tras la caía de Death Adder, de nuevo Yuria vuelve a ser amenazada ante un nuevo malhechor, Dark Guld, que habiéndose hecho con la poderosa Golden Axe, ha tomado por la fuerza el control del reino.

 

Una vez más, nuestros héroes Ax, Tyris y Gilius, regresan para detener sus malvados planes, y aunque ahora son más poderosos y capaces de controlar su magia, el camino será un verdadero desafío ¿Lograrán llegar hasta el final para detener a este nuevo enemigo?

 

La paz vuelve a durar poco en el reino del este, pues la Golden Axe ha sido de nuevo robada por un nuevo adversario, Damud Hellstrike, que debido a su inmenso poder, ha lanzado una maldición contra todos los guerreros del reino, convirtiéndolos en monstruos a su servicio.

 

Por suerte, Gilius ha reunido a un nuevo equipo de héroes, Kain el guerrero, Shara la amazona, Proud el gigante y Chronos la bestia, dispuestos a recorrer las amplias tierras para derrotar al autoproclamado príncipe de la oscuridad. ¿Conseguirán derrotarlo sin caer en la maldición?

 

Jugabilidad

 

Los tres juegos cuentan con una perspectiva en dos dimensiones plana con desplazamiento lateral, de género acción y Hack ‘n Slash, en los que podremos elegir a uno de los héroes disponibles de cada título. Podremos jugar solos o en cooperativo de dos.

 

La jugabilidad se basa principalmente en avanzar por los escenarios, derrotando a todas las hordas de enemigos que nos aparezcan, ya que no podremos avanzar hasta que no hayamos eliminado a todos los enemigos del plano.

 

Los personajes van equipados con armas de filo, salvo Proud y Chronos pelean cuerpo a cuerpo, pero aparte de usarlas para golpear, podremos aplacar físicamente al correr o asestar un buen golpe tras un salto. En el tercero se añaden combos entre personajes en modo cooperativo.

 

Por otro lado, los protagonistas pueden usar magia dividida en niveles, y cada uno tiene un elemento natural dominante, fuego, rayo, agua o tierra. En el primero usaremos toda la magia que tengamos acumulada en ese momento y en el segundo podremos elegir la cantidad a usar.

 

En el tercero también tenemos magia, aunque todos los personajes cuentan con la misma cantidad, y a diferencia de los anteriores, se pueden hacer combos entre dos personajes si la usan a la vez, haciendo un ataque combinado mucho más poderoso.

 

En los dos primeros juegos la mecánica es muy similar, tras pasar los escenarios tendremos un intermedio de “descanso” en el que podremos recuperar vida y magia, golpeando a los ladronzuelos o a los magos, que soltarán comida, pociones o libros de magia.

 

La mecánica del tercero cambia un poco, ya que se añade un sistema de caminos que podremos ir tomando libremente y que nos llevarán a diferentes escenarios, lo que añade un punto más a la rejugabilidad.

 

Tenemos un modo duelo en los dos primeros, que consta de 12 rondas y de 15 respectivamente, en la que nos enfrentaremos a hordas de enemigos. En el tercero cambia a un modo versus, en el que nos enfrentamos contra el resto de personajes.

 

El control es con mando y podremos mover al personaje lateralmente, con un margen de movimiento de profundidad, a la par que si presionamos el direccional dos veces correremos a un lado u otro, y podremos golpear, saltar y usar la magia.

 

Historia

 

La trama de los tres juegos no tiene un trasfondo profundo como tal, pues al ser juegos limitados por la época, suelen comenzar con una pequeña escena al inicio, o un cuadro de diálogo del personaje narrando brevemente la introducción.

 

Así mismo, su desarrollo tampoco es muy amplio, pues solo veremos avance en los intermedios de los escenarios, así como breves diálogos al toparnos con otros personajes, sobre todo cuando nos vayamos acercando al final de cada juego.

 

El primero cuenta con 8 escenarios, el segundo con 7 y el tercero con 12, pero en este último no los jugaremos todos, solo a 8 en una misma partida, pues al tener elecciones de caminos, podremos alternar algunos de ellos.

 

La duración de cada uno ronda entre 1 y 2 horas aproximadamente, y deben jugarse de manera seguida pues no hay puntos de guardado. Realmente el llegar más lejos o no, depende de tu habilidad para el combate o de las barras de vida que te hayas puesto en la configuración.

 

Gráficos

 

El apartado gráfico de los tres juegos es en 16 bits, y se nota bastante la mejoría entre ellos, pues se va ampliando el nivel de detalle, con más elementos decorativos en los escenarios y fondos muchos más elaborados.

 

Los efectos visuales se centran sobre todo en el uso de la magia, cada personaje tiene su elemento común, y se verá una animación según el tipo que tenga y la cantidad usada. También podremos apreciar diferentes cambios ambientales mientras recorremos los escenarios.

 

Los personajes también tienen mejoras, acorde a la trilogía, pues están mucho más detallados y con más sprites de movimiento. Contamos en todos los títulos con una amplia gama de enemigos, con colores alternativos para denotar que son más fuertes y resistentes.

 

Audio

 

El ambiente sonoro predomina por su banda sonora, ya que contamos con melodías en 16bits, que suenan en primer plano de manera constante, que varían según el escenario en el que nos encontremos, y que tienen un matiz muy intenso y bélico.

 

Los efectos de sonido se asocian mucho a los combates, el blandir de las armas, el uso de la magia, el golpear a los enemigos y sus alaridos de dolor, o el marcador para avanzar, así como recoger pociones o cura para nuestros personajes.

 

No tenemos diálogos hablados, solo textos en inglés que nunca fueron traducidos al español, pero al ser poca cantidad se pueden llegar a entender con un mínimo del idioma, si no, siempre puedes pausar y tirar de algún traductor (yo lo uso muchísimas veces jeje)

 

Pros y Contras

 

      Pros:

 

               - Ambientación gráfica muy bien diseñada.

               - Impresionante banda sonora.

               - Se puede jugar en cooperativo.

               

     Contras:     

 

               - No están traducidos.

               - Requieren de aprendizaje y manejo.

 

Pantallazo estrella

¡ATAQUE LANZALLAMAS!


¡Es súper efectivo!  

BONITAS VISTAS

 


Aunque hace algo de calor aquí.
 

GATO VS PALOMA

 

Literal. 

Conclusión personal

 

Tengo los dos primeros juegos de esta saga originales para Mega Drive, y en su época fueron un verdadero desafío para mí, pues pocas veces llegué a la fase final y me costó muchas horas llegar a pasármelos. Pero gracias a ese tiempo invertido en mi niñez, realmente ahora no me han supuesto mucho esfuerzo, pues me conocía de memoria los escenarios y sabía muy bien donde empujar a los malos para tirarlos del mapa jajaja… El tercero sí que me ha costado un poco más, pero me ha gustado mucho eso de poder elegir caminos y el cambio de personajes, así como una mejora muy notoria con respecto a los gráficos, aunque tiene una dificultad algo más elevada referente a los combates, pues los enemigos en este se pueden cubrir y mi técnica milenaria de correr y empujar hasta derrotarlos… no ha funcionado muy bien xD

 

Si os gustan los clásicos de los 90, os los recomiendo. Al principio pueden ser algo complicados, pero se les acaba cogiendo el tranquillo.

NOTA FINAL: 8.75

domingo, 14 de enero de 2024

#0516 - Return to Monkey Island


•   Plataforma: PC - PS5 - X/S - SW

•   PEGI: +12

•   Género: Aventura Gráfica - P&C

•   Número de jugadores: 1

•   Desarrolladora: Terrible Toybox

•   Distribuidora: Devolver Digital

•   Idioma Audio: Inglés

•   Idioma Textos: Español

•   Fecha de salida: 19 de Septiembre de 2022


 

¡¡Saludos Gamers!!

 

Esta semana vengo a traeros la continuación de una saga de lo más clásica. Os hablo de Return to Monkey Island.

 

Este título, cronológicamente hablando, es el sexto de la saga de Monkey Island, pero se sitúa tras los eventos del segundo juego, el Monkey Island 2: LeChuck’s Revenge, pues ha sido desarrollado por el creador original de la saga, Ron Gilbert, que dio vida a las dos primeras obras, ya que el resto de juegos fueron creados sin su participación, por Telltale Games y LucasArts. De nuevo, volveremos a tomar el control del magnífico pirata Guybrush Threepwood, en su aventura para encontrar el valioso tesoro de Monkey Island. No os hago esperar más ¡Qué disfrutéis de la entrada!

 

Introducción

 

Tras recrear una intensa aventura en el parque de atracciones junto su buen amigo Chukie, un joven muchacho de rubia cabellera se reúne con su padre, el gran pirata Guybrush Threepwood, que decide narrarle la aventura de cómo consiguió el valioso tesoro de Monkey Island.

 

Todo comienza cuando el joven Guybrush se entera de que su mayor archienemigo, el malvado pirata fantasma LeChuck, ha obtenido el mapa que ubica el aclamado tesoro de Monkey Island, por lo que viaja hacia la isla Mêlée para reunir una tripulación y conseguirlo antes que él.

 

Pero los nuevos piratas que regentan el bar Scumm: Madison, Tila y Trent, le niegan entre burlas proporcionarle nada, así que nuestro protagonista se las tiene que ingeniar para conseguir formar parte de la tripulación de LeChuck, pero claro está, sin desvelar su identidad.

 

No obstante, a pesar de conseguirlo, su viaje se verá marcado por traiciones, complejos puzles, caídas por acantilados y abandonos en la isla, problemas de los que deberá apañárselas para sobre pasar, pero no olvidemos que es el gran Guybrush Threepwood, siempre tiene soluciones.

 

¿Logrará nuestro pirata encontrar el tesoro oculto de Monkey Island, o por el contrario…? ¡Oh mira detrás de ti, un mono de tres cabezas!

 

Jugabilidad

 

Es un juego con perspectiva en dos dimensiones plana, de género aventura gráfica a golpe de Point & Click, en el que tomaremos el control de nuestro conocido personaje, Guybrush Threepwood, aunque en el prólogo controlaremos a su retoño, el joven Boybrush.

 

La jugabilidad, como en cualquier aventura gráfica del estilo, se basa en ir superando los puzles que nos aparecerán con los objetos adecuados, que deberemos encontrar y usar en un determinado orden, mientras mantenemos conversaciones con el resto de personajes.

 

Los objetos que recojamos se irán a nuestro inventario, que podremos abrir pinchando en el saco de la esquina, y podremos examinarlos y usarlos en donde necesitemos. A modo de facilitar la interacción, si usamos alguno en donde no debe, aparecerá un icono de prohibido sobre el objeto.

 

Todos los objetivos que nos vayan apareciendo, se irán a la lista de tareas que aparece en el inventario, que nos dará una vista general de lo que tenemos que hacer. Cuando las completemos, estas se irán tachando u actualizando según convenga.

 

Otro de los objetos que podremos encontrar en el inventario, es un libro de pistas que nos irá dando ayudas para superar alguna tarea. Inicialmente te da pequeñas indicaciones, pero si sigues pidiendo más información, te acaba diciendo todo lo que debes hacer.

 

También tenemos otro libro con preguntas de Trivial sobre la saga de Monkey Island, tanto de este juego como de los anteriores, que se irá llenando con las tarjetas que encontraremos de manera aleatoria. Si las aciertas se quedan, si las fallas desaparecen, y en total hay 170.

 

Algo muy común en los juegos de este estilo, es que podremos resaltar todo aquello con lo que se puede interactuar en los escenarios, presionando la tecla de retroceso del teclado, que nos marcará con un círculo los lugares y elementos en los que se pueda realizar alguna acción.

 

El guardado es manual, tendremos que ir salvando nuestro progreso en las distintas ranuras del juego, y algo muy característico que tiene, es que al cargar una partida te aparece una escena de padre e hijo, preguntando si necesitas un recordatorio de lo acontecido antes del guardado.

 

El control se puede hacer tanto con mando como con teclado y ratón, pero me parece más cómoda la segunda opción. Podremos cliquear para mover al personaje, seleccionar el objeto para usarlo, interactuar, resaltar, pasar rápido los textos o ver un histórico de los diálogos.

 

Historia

 

Como he comentado antes, esta trama se sitúa tras el final del segundo juego, que le da cierto sentido, y nos mete de lleno en otra aventura del gran pirata Threepwood. Antes de empezar a jugar, podemos ver un resumen con todos los acontecimientos pasados de la saga.

 

Comenzamos con un breve tutorial tomando el control del joven Boybrush que, tras pasar un divertido día en el parque de atracciones, regresa con su padre y este decide contarle la aventura de cómo logró encontrar el tesoro de Monkey Island.

 

La trama sigue manteniendo los mismos toques humorísticos, al igual que el carácter de nuestro protagonista, un sinvergüenza de gran corazón. Lo que me ha sabido muy agridulce, ha sido el final, pues aunque el creador lo hizo a modo de homenaje, rompe totalmente con el argumento.

 

La historia está dividida en 5 capítulos y se completa aproximadamente en unas 8-10 horas, dependiendo de si has hablado con todos los personajes o si te has atascado en algún punto. Tiene un modo casual que es más fácil, y un modo difícil con menos ayudas para el jugador.

 

Gráficos

 

El apartado gráfico cambia totalmente con respecto a todos los juegos de la saga, pues contamos con una estética muy de “scrapbook” o libro de pegatinas, en las que no hay bordes que remarquen nada y todo está realizado con formas geométricas superpuestas entre sí.

 

Contamos con un montón de escenarios distintos, ya que podremos viajar por varias islas ambientadas de diferentes maneras, y los efectos visuales se centran sobre todo en los cambios que causa nuestra interacción con el escenario.

 

A lo largo de la historia hay muchos personajes con los que interactuaremos, que si has jugado a los anteriores a muchos les conocerás, que tienen sus movimientos característicos y gesticulan durante los diálogos.

 

Audio

 

El ambiente sonoro destaca sobre todo por las voces, pero contamos con una banda sonora impecable que se mantendrá muy presente en los momentos de exploración. Es muy amena y melódica, armonizando muy bien con la jugabilidad.

 

Los efectos de sonido se aprecian algo menos, pues solo los escucharemos cuando interactuemos con algo, o sean elementos ambientales dentro de los propios escenarios. También apreciaremos auditivamente el uso de la interfaz al movernos por el inventario.

 

Al ser un juego altamente narrativo, contamos con un montón de voces originales en inglés, que abarcan casi todo el ambiente de este apartado. Podremos hablar con un montón de personajes diferentes y podremos poner los subtítulos en español para entenderlos.

 

Pros y Contras

 

      Pros:

 

               - Ambiente gráfico muy original.

               - Jugabilidad sencilla.

               - Mantiene la magia de los primeros títulos.

               

     Contras:     

 

               - Esta demasiado guiado.

               - El final sabe un poco agridulce.

 

Pantallazo estrella

TOD@S SOMOS REINAS


Independientemente de qué :D

 

Conclusión personal

 

Cierto es que me he saltado la gran mayoría de los juegos de esta saga, pues solo he jugado a los dos primeros, pero como este título continúa justo con el último que jugué, no me he perdido mucho del hilo argumental. En general me ha gustado bastante, mantiene la misma esencia de los originales, con su aspecto gráfico tan colorido y novedoso, sus personajes que siguen desprendiendo la misma magia y su trama llena de un humor muy a lo “Monkey Island” pero es verdad, que para mí no ha presentado ningún reto, me ha parecido un juego muy fácil e intuitivo que, aunque esto no es algo malo, sí que me ha faltado el típico puzle absurdo que no tiene sentido o es muy rebuscado. También me esperaba un final distinto, y no me terminó de gustar mucho el que tiene, a pesar del sentido real dado por su creador.

 

Os lo recomiendo si os gustan las aventuras gráficas, o de si habéis disfrutado de los Monkey Island, es un juego muy sencillo que mantiene la esencia original.

NOTA FINAL: 8

viernes, 5 de enero de 2024

#0515 - Burnhouse Lane


•   Plataforma: PC - PS4 - XONE

•   PEGI: +16

•   Género: Aventura Gráfica - Terror Psicológico

•   Número de jugadores: 1

•   Desarrolladora: Harvester Games

•   Distribuidora: Harvester Games

•   Idioma Audio: Inglés

•   Idioma Textos: Español

•   Fecha de salida: 2 de Diciembre de 2022


 

¡¡Saludos Gamers!!

 

En esta primera semana del 2024, vengo a traeros una excelente aventura gráfica de terror. Os hablo de Burnhouse Lane.

 

Desarrollado por la compañía indie polaca Harvester Games, fundada por Remigiusz Michalksi y creadora de la trilogía de Devil Came Through Here, compuesta por tres títulos ya analizados en este blog: Downfall, The Cat Lady y Lorelai (os dejo ahí los enlaces a sus entradas) Este título vuelve a meternos de nuevo en una aventura en dos dimensiones de terror psicológico, en el que deberemos acompañar a una nueva protagonista, a cumplir con varias tareas que salven su vida. No os hago esperar más ¡Qué disfrutéis de la entrada!

 

Introducción

 

Damos vida a Angie Weather, una enfermera que trabaja en asistencia domiciliaria, a la que lamentablemente solo le quedan seis meses de vida, pues está diagnosticada de un cáncer de pulmón incurable.

 

Siendo la segunda vez que lidia con dicha enfermedad, pues también le arrebató a su marido, solo tiene ganas de ponerle fin a su sufrimiento de una vez, pero recibe por parte de la agencia, una oferta un trabajo temporal en el pacífico e idílico pueblo de Devon.

 

Angie lo acepta sabiendo que va a ser su último trabajo, y viaja hasta allí para cuidar de un anciano llamado George, que vive solo en una granja. Pero al poco de mudarse, descubre una puerta en el sótano que la lleva por un mundo de pesadilla hasta la ciudad de Burnhouse Lane.

 

A pesar de los peligros que moran en dicho lugar, nuestra protagonista logra llegar hasta el final donde la figura de un gran gato se le aparece, otorgándole la oportunidad de librarse de su enfermedad, a cambio de cumplir con cinco tareas importantes.

 

¿Conseguirá Angie superar las cinco pruebas que la liberen de su muerte predestinada, o por el contrario decidirá aceptar su destino?

 

Jugabilidad

 

Es un juego con perspectiva en dos dimensiones plana de scroll lateral, de género aventura gráfica y terror psicológico con matices de Survival, en el que tomamos el papel de nuestra protagonista, Angie Weather.

 

La jugabilidad, como en toda buena aventura, nos llevará a explorar a fondo los escenarios para encontrar objetos que nos permitan pasar los puzles, mientras mantenemos conversaciones con el resto de personajes, e intentamos sobrevivir a los peligros que van surgiendo.

 

Los objetos que recojamos se irán a nuestro inventario, y estos aparecerán en la parte superior del mismo, en donde podremos examinarlos o equiparlos. Para darles su uso, tendremos que seleccionarlos en donde se precisen, desde dicho menú.

 

También en este apartado, podremos ver abajo a la izquierda una lista con los objetivos que nos irán apareciendo durante la historia, que irán desapareciendo a medida que los completamos. Esto nos ayudará en caso de quedarnos atascados en algún momento.

 

La parte de supervivencia viene, porque seremos atacados por diferentes enemigos que nos podrán matar de un solo golpe. Podremos esquivarlos mientras corremos, aunque esta acción requiere de recarga, o derrotarlos con las armas que poseamos en dicho momento.

 

A medida que vamos avanzando, iremos ganando tres poderes de tres gatos que conoceremos: Mr. Gray, que nos permitirá obligar al resto a decir una verdad incómoda, Moonlight, que podremos tomar su control felino, y Milla, que podrá reanimar y manejar un cadáver.

 

Las opciones de diálogo también son muy importantes, ya que es un título altamente narrativo y podremos dar contestaciones de diferentes maneras, que podrán alterar el curso de la trama, cambiar la nuestra relación con el resto y llevarnos hasta un final en concreto.

 

El guardado es completamente manual, y automático sólo en varias partes, y para guardar tendremos que fumar en los ceniceros que hay repartidos por el escenario. Por suerte, están bien situados tras las partes más complejas de pasar.

 

El control es sencillo y se puede jugar con mando para hacerlo más cómodo, con el que podremos mover a nuestra protagonista lateralmente, correr, esquivar, abrir el inventario e interactuar allá donde nos aparezca la opción, que nos mostrará las acciones por hacer.

 

Historia

 

La trama de este juego sigue la misma línea de los anteriores títulos de la compañía, pues volvemos a tomar el control de una protagonista que debe cumplir una serie de tareas para salvar su propia vida.

 

Comenzamos con una breve introducción, en la que Angie decide suicidarse antes de que el cáncer termine con ella, pero su intento sale mal y termina por aceptar su último trabajo, cuidar de un anciano que vive solo en una pacífica granja.

 

En ese lugar acaba viajando a la ciudad de Burnhouse Lane, donde un gran gato le da la oportunidad de salvarse si cumple con cinco tareas. La trama termina con tres finales distintos, que tienen en cuenta el transcurso de la historia y una decisión final.

 

La historia está dividida en 7 capítulos y tiene una duración larga, pues se completa en unas 10 horas aproximadamente, y al tener varios finales, cuenta con una rejugabilidad por si quieres sacarlos todos.

 

Gráficos

 

El apartado gráfico sigue destacando por ser realizado a mano, con una perspectiva completamente plana en dos dimensiones, y contamos con bastantes escenarios muy bien ambientados, con muchos matices de color y profundidad, y detalles en primer plano.

 

Los efectos visuales se centran sobre todo en el juego de luces y sombras, como el uso de la linterna o los focos de luz. Y cierto es, que le falta bastante animación a la hora de realizar acciones, pues la pantalla se torna en negro cada vez que hacemos algo.

 

Contamos con varios personajes que aparecerán durante la trama, con los que podremos interactuar, aunque todos de perspectiva plana y con un movimiento en general bastante mecánico y simple, pero con detalle a la hora de gesticular durante las conversaciones.

 

Audio

 

El ambiente sonoro no destaca demasiado, pues en general tenemos una base de fondo muy silenciosa y ambiental, que solo toma un matiz melódico en las partes más intensas de la trama, ya sean de acción o momentos más emotivos.

 

Los efectos de sonido tampoco tienen una presencia muy notoria, y podremos escuchar levemente los pasos de nuestra protagonista y el interactuar con el entorno, así como en los enfrentamientos contra los enemigos, apreciaremos más el ruido del arma que usemos.

 

Realmente son las voces y los diálogos los que reinan en este apartado, pues tenemos una gran presencia narrativa, ya sea hablando con otros personajes o los monólogos de nuestra protagonista. Las voces están en inglés y tenemos los textos traducidos al español.

 

Pros y Contras

 

      Pros:

 

               - Trama muy intensa y dura.

               - Ambientación gráfica mejorada y detallada.

               - Jugabilidad muy sencilla.

               

     Contras:     

 

               - Le falta animación a la hora de interactuar.

               - Los combates se pueden atascar bastante.

 

Pantallazo estrella

CURIOSA ES LA MARCA


De los cereales xD

 Conclusión personal

 

Tanto Koko como yo somos arduos fans del trabajo de Rem Michalksi y de su equipo de Harvester Games, pues desde el The Cat Lady, hemos disfrutado muchísimo de todas sus obras. Por esa razón, no dudé ni un minuto en pillarme este título en cuanto lo vi, aunque nos tocó esperar unos meses hasta que se tradujera por completo al español, pero sin duda, este juego tiene la misma magia que los anteriores y se nota mucho la mejoría visual por el paso del tiempo. También, por cómo te mete de lleno en una trama tan cruda y con matices de terror, que comparada con el resto, es más sangrienta y macabra. Por otro lado, se agradece que tenga una jugabilidad sencilla que no se haga pesada, salvo a veces los combates cuerpo a cuerpo que se convierten en un auténtico desafío.

 

Os lo recomiendo sin duda, sobre todo si disfrutaste de la anterior trilogía de la compañía, pues este título mantiene la misma esencia.

NOTA FINAL: 9.25