sábado, 28 de mayo de 2022

#0438 - Tokyo Dark


•   Plataforma: PC - PS4 - SW

•   PEGI: +18

•   Género: Novela Gráfica - Thriller

•   Número de jugadores: 1

•   Desarrolladora: Cherrymochi

•   Distribuidora: Square Enix Collective

•   Idioma Audio: Japonés

•   Idioma Subtítulos: Inglés
•   Fecha de salida: 7 de Septiembre de 2017


 

¡¡Saludos Gamers!!

 

Esta semana vengo a traeros una novela gráfica anime de género terror y thriller. Os hablo de Tokyo Dark.

 

Este título inicialmente, fue sacado para PC en 2017 de la mano de la desarrolladora indie Cherrymochi, y distribuido por Square Enix Collective, una subdivisión de la conocida Square Enix, responsable de grandes sagas como Tomb Raider o Final Fantasy, y que se dedica a ofrecer un impulso a pequeños estudios independientes. Unos años más tarde de su salida, en 2019 y 2020, salió un port bajo el nombre de Tokyo Dark: Remembrance, para la cuarta consola de Sony, la PS4, y la Switch de Nintendo, que añade algunas cosas nuevas y escenas visuales extras. No os hago esperar más ¡Qué disfrutéis de la entrada!

 

Introducción

 

Nos metemos en la piel de la inspectora de policía Itō Ayami, que no quiere descansar hasta encontrar a su compañero, y pareja sentimental, el detective Kazuki Tanaka, que ha desaparecido misteriosamente durante una investigación conjunta.

 

Ayami consigue encontrar el paradero del teléfono de Tanaka, y aunque su superior le pide esperar a que otro inspector la acompañe, ella decide saltarse las normas adentrándose sola en las profundidades de la parte más sórdida de la ciudad de Tokio.

 

Pero una vez allí, el trauma del pasado de su subconsciente sale a la luz, y un miedo atroz se apodera de ella poniendo a prueba su cordura, hasta que un evento imposible, con un fatal desenlace, se presenta ante ella.

 

Sin querer dejar de buscar, y habiendo sido relevada del caso, nuestra protagonista tendrá que mover muy bien sus fichas para investigar por su cuenta, pero su frágil estado mental puede llevarla a cometer errores que le hagan definir su fatal desenlace.

 

¿Conseguirá la inspectora Itō encontrar a Tanaka y resolver la investigación que ambos llevaban, o por el contrario se boicoteará a sí misma y acabará perdiendo la cabeza?

 

Jugabilidad

 

Es un juego con perspectiva en dos dimensiones, de género novela gráfica visual y thriller, con muchos matices de terror, y control Point & Click, en el que tomamos el papel de la inspectora, Ayami Itō.

 

La jugabilidad se basa en explorar los escenarios, pinchar en todas las zonas donde podamos interactuar para encontrar pistas, así cómo mantener conversaciones con otros personajes y tomar decisiones que afectarán enormemente a los 11 finales del juego.

 

Todo con lo que podamos interactuar en la pantalla, aparece visualmente con un cuadrado donde, si posicionamos el cursor, aparecen las acciones que nos permitirá hacer. En caso de haber recogido un objeto necesario, aparecerá su acción en donde tengamos que usarlo.

 

Lo que tiene este juego de especial, es el sistema S.P.I.N. (Sensatez, Profesionalidad, Investigación y Neurosis) que dependiendo de nuestras acciones, subirán o bajaran las estadísticas de este sistema, y que son las que derivan el final del juego.

 

Por poner un ejemplo claro, si en una situación crítica, como un negociar con un criminal, elegimos bien nuestras respuestas, nos subirá la estadística de Profesionalidad. Así mismo, si vivimos una situación estresante, bajará enormemente la de Sensatez o Cordura.

 

Nuestros niveles podremos verlos en el menú de pausa si presionamos la tecla de Escape, donde nos indicará, con un adjetivo, el cómo están los valores S.P.I.N. y abajo, las barras de dicho valor numeradas con los puntos que hayamos perdido o ganado.

 

Hay puntos de guardado automáticos en los momentos clave, por lo que no puedes volver a cargar partida para elegir otra decisión ya tomada. Sin embargo, esto cambia cuando finalizas el juego la primera vez, pues te da la opción de guardar donde quieras y cargar partida.

 

El control es total con el ratón, menos el escape para entrar en el menú, y tendremos que hacer click en donde queramos que Ayami se mueva, podremos pinchar en uno de los extremos de la pantalla, para hacer que ella corra hacia esa dirección.

 

Historia

 

La trama de este juego es el apartado más importante y es el que más engancha, pues nos pone en determinadas situaciones críticas, en las que tendremos que tomar importantes decisiones y en donde deberemos mantener el mejor perfil posible.

 

Podremos comportarnos con profesionalidad, o ir de manera agresiva para conseguir nuestros propósitos. Investigar cada cosa que encontremos o pasar de ellas e ir a saco, así como tomar con cabeza, o abusar sin miramientos, de ansiolíticos que ayuden a nuestra cordura.

 

También tendremos eventos secundarios que afectan a otros personajes del juego, a los cuales podremos ayudar, o no, pero que nos afectará bastante a la hora de conseguir información que envuelve la compleja trama.

 

Como he dicho antes, el juego tiene 11 finales diferentes que se basan en las estadísticas de S.P.I.N. o en hacer acciones determinadas. Hay algunos muy sencillos de sacar, aunque suelen ser malos, y en otros tendremos que hacer varias cosas aparte para conseguirlos.

 

Su duración depende del final al que nos vayamos encaminando. En mi caso, el primer final que obtuve fue el de Purificación, pues mi nivel de Investigación estaba muy alto, aunque no fui muy profesional jeje… Un final como este se puede sacar en unas 7 u 8 horas aproximadamente.

 

Gráficos

 

El apartado gráfico a mi gusto tiene sus más y sus menos. Como parte positiva tenemos los escenarios que presentan, que aunque no son muy grandes y algunos son fijos, están muy bien detallados y definidos, con una ambientación oscura e intensa.

 

Los efectos visuales están más asociados a momentos de tensión y pérdida de cordura, donde puede cambiar bruscamente la pantalla con un filtro de distorsión, así como alterarlo en su totalidad. En los diálogos veremos el fondo difuminado para dar más importancia a los cuadros de texto.

 

Pero un punto a mejorar son los personajes. Aunque nuestra protagonista es la que mejor está hecha, el resto no tienen tanto cuidado y les falta muchísima expresión a la hora de mantener una conversación con ellos, tampoco están muy acordes con la calidad del escenario.

 

Audio

 

El aspecto sonoro reina en su totalidad por la base de fondo, pues en este juego no tenemos efectos de sonido y las voces son muy minimalistas. Esta base es constante y cambia según el escenario, y acto, en donde estemos.

 

Aunque tiende a ser melódica y tranquila en los momentos de investigación, tendremos algunas partes en las que se volverá más violenta y caótica, que generará muchos ruidos intensos. Por otro lado, en otras partes será más ambiental que musical.

 

Las voces se centran únicamente en pequeñas expresiones en japonés que marcan algunos cuadros de diálogo, y los textos emiten un ligero tintineo al aparecer. Cabe decir, que necesitas un parche para jugarlo en español, porque no está traducido y es de mucho leer.

 

Pros y Contras:

 

      Pros:

 

               - Trama intensa con mucha intriga.

               - Múltiples finales que permiten su rejugabilidad.

               - Buena ambientación gráfica.

               

     Contras      

 

               - No está traducido, necesita parche.

               - Los personajes son mejorables.

 

Objeto / Momento estrella

COSAS DE GATOS



Cuando su curiosidad les lleva a querer saber quien está al otro lado del juego xD

 

Conclusión personal

 

Como Koko es una amante del anime y a los dos nos apasiona el género del terror y el thriller, supe cuando vi este juego que no nos iba a defraudar, y efectivamente, nos ha gustado mucho. Cierto es que me repatea lo de tener que parchear el idioma, y no por el hecho de hacerlo, si no porque pienso que las desarrolladoras deberían invertir y pagar a traductores que se ganan la vida con ello, y aunque con todo mi corazón agradezco enormemente el trabajo que hacen gratis, y que me permiten entender muchos juegos, no es algo justo para ellos. En fin, dejando este tema aparte, este juego destaca sin duda por su intensa historia, su trama retorcida y la capacidad para dejar libertad al jugador de tomar decisiones importantes… aunque una mejora visual de personajes lo haría perfecto.

 

Os lo recomiendo, ya os adelanto que es un juego de mucho, mucho, mucho leer, pero es una novela gráfica que no tiene desperdicio.

NOTA FINAL: 8.75

viernes, 20 de mayo de 2022

#0437 - Slime Rancher


•   Plataforma: PC - XONE - PS4 -SW

•   PEGI: +3

•   Género: Aventura - Simulación

•   Número de jugadores: 1

•   Desarrolladora: Monomi Park

•   Distribuidora: Monomi Park

•   Idioma Audio: -

•   Idioma Subtítulos: Español

•   Fecha de salida: 1 de Agosto de 2017


 

¡¡Saludos Gamers!!

 

Esta semana vengo a traeros un juego de aventura, simulación de vida y… extrema adorabilidad. Os hablo de Slime Rancher.

 

Inicialmente, este título salió a principios del 2016 en modo early access, o acceso anticipado, que es cuando sacan un juego no completo del todo, y que gracias a los beneficios de su compra, lo van mejorando y terminando. Este en particular, fue muy bien acogido por la comunidad, pues destacaron su jugabilidad adictiva, su aspecto gráfico y como no, las adorables criaturas que forman parte del mismo, los Slimes. En esta aventura, tendremos que capturarlas, cuidarlas y alimentarlas, para convertirnos en expertos rancheros de Slime. No os hago esperar más ¡Qué disfrutéis de la entrada!

 

Introducción

 

Nos metemos en la piel de Beatrix LeBeau, una joven que ha dejado el planeta Tierra para viajar años luz al planeta de Lejana, Lejana Pradera, y cumplir con su sueño de convertirse en una ranchera de Slimes.

 

Para ello, y equipada con su VacPack, tendrá arreglar, reformar y adaptar el viejo rancho abandonado de Arrecife Seco, que en su día fue del famoso ranchero Hobson Twillgers, que desapareció misteriosamente.

 

Gracias a los Slimes, y a los Plorts que generan cuando se les alimenta, Beatrix irá ganando Newbucks para poder ir obteniendo habilidades y mejoras que la lleven a viajar por toda la Lejana, Lejana Pradera, en búsqueda de los Slimes más raros.

 

Pero tendrá que andarse con cuidado, pues algunos de ellos son hostiles y la dañarán si se acerca demasiado. Así como evitar al monstruo de Alquitrán, un ser destructivo que puede destrozar en minutos cualquier rancho.

 

¿Conseguirá Beatrix convertir ese viejo rancho abandonado en su nuevo hogar, o por el contrario se perderá por las tierras de Lejana, Lejana Pradera?

 

Jugabilidad

 

Es un juego con perspectiva en primera persona, de género aventura y simulador de vida, en el que tomamos el papel de la joven Beatrix LeBeau. Tenemos tres modos de juego: el modo Aventura, el modo Causal y el modo Acelerado.

 

La jugabilidad se basa en gestionar nuestro rancho de Slimes, alimentarlos para recibir Plorts y vender dichos Plorts para ganar Newbucks, el dinero del juego, e ir mejorando con ello habilidades que nos permitan explorar otras zonas del inmenso escenario.

 

En el rancho tendremos parcelas en donde podremos construir: Corrales de Slimes, gallineros para las gallinas, jardines para cultivar frutas y verduras, un estanque para tener agua, un incinerador para deshacernos de lo que no queramos, y un silo para guardar cosas.

 

Tenemos 16 tipos diferentes de Slimes capturables, y 5 especiales que no se pueden capturar, y cada uno de ellos tiene una alimentación base: Fruta, Verdura o Carne, así como un alimento favorito que, si lo comen, generan dos Plorts en lugar de uno.

 

Los Plorts son la clave para ir avanzando en el juego. En nuestro rancho tendremos un dispositivo llamado el Mercado de Plorts, que te dice el precio al que se compra cualquiera de ellos, que dicho precio puede variar, y te permite poder venderlos en ese momento.

 

Para todas las acciones que hagamos, usaremos la herramienta VacPack. Una especie de pistola que puede absorber, almacenar y expulsar objetos, lo que nos sirve para capturar Slimes y dejarlos en sus corrales, como recoger frutas o verduras, o vender los Plorts.

 

Aparte de eso, los Slimes pueden evolucionar si les damos de comer otro Plort que no sea del suyo, generando lo que se conoce como un Slime Largo, que generará un Plort de cada especie fusionada. Estos son más grandes y hay muchas combinaciones de ellos.

 

Pero cuidado, si un Largo come un tercer Plort diferente se convierte en Alquitrán, un ser que arrasa con todo y genera un caos tremendo. Si quieres que no te aparezcan, tienes que elegir el modo de juego Casual.

 

El HUD de la pantalla es bastante simple, tenemos el inventario del VacPack en la parte central inferior, abajo a la izquierda los Newbucks que tenemos junto con nuestra barra de energía y vida, y en la parte superior izquierda, tenemos el día y la hora en la que estamos.

 

El mapa se divide en varias zonas, muchas de ellas solo serán accesibles cuando encontremos llaves, que las obtenemos alimentando Slimes Gordos repartidos por todo el escenario, así como adquirir ciertas habilidades, como el salto doble o el impulso.

 

Hay elementos de crafting en el juego, a medida que avanzamos, vamos mejorando tecnologías que nos permiten obtener objetos de creación, para poder construir dispositivos que nos ayudan mucho, como bots que cumplen ordenes o tele transportadores.

 

El control es en primera persona, nos movemos con WASD y el control de la cámara se gestiona con el movimiento del ratón. La herramienta VacPack se usa con los clicks del ratón, izquierdo expulsa y  derecho absorbe, y podremos correr y saltar usando energía.

 

Historia

 

La historia de este juego es un apartado bastante superficial, pues digamos que solo se basa en ir mejorando nuestro rancho, para que sea más rentable y puedas comprar todas las mejoras posibles.

 

Sí que tenemos algunos matices de historia, como los mensajes perdidos del desaparecido Hobson Twillgers, emails que le escriben familiares y conocidos de Beatrix, o peticiones de otros rancheros como Viktor, Ogden o Mochi.

 

Digamos que el juego “finaliza” la primera vez, cuando llegas al escenario final y descubres lo que le ocurrió realmente al Hobson, pero luego te permite jugar libremente sin tener otro final, como cualquier otro juego de simulador.

 

Su duración es muy variable, pues dependiendo de lo que hayas ganado y mejorado tus habilidades, podrás llegar antes o después a este evento final. En mi caso, habiendo mejorado y construido todo, le he echado unas 30 horas.

 

Gráficos

 

El apartado gráfico destaca mucho por su tremendo colorido, aunque no son escenarios con efectos realistas, pues son bastante simples, con el detalle y la definición justa para crear un ambiente adecuado al estilo del juego.

 

Tenemos efectos de iluminación abruptos que remarcan mucho las sombras, y van cambiando según el paso del día a la noche. También veremos los efectos de absorción y expulse de nuestra herramienta VacPack.

 

Pero sin duda, lo más adorable de este apartado, son los Slimes. Bolitas gelatinosas que casi siempre están contentas, y hambrientas, y de las cuales tenemos muchas variaciones que podremos combinar al gusto.

 

Audio

 

El aspecto sonoro tiene su papel importante, de fondo tenemos una base melódica muy animada y relajante, que nos acompaña en todo momento y que cambia según el escenario en donde estemos.

 

Los efectos de sonido se aprecian en mayor amplitud, como el uso del VacPack para recoger o expulsar objetos, el sonido de nuestros pasos, el ambiente o el interactuar con cualquiera de los dispositivos del rancho.

 

No tenemos voces habladas, solo textos en español que nos van presentando la trama. Los Slimes tienen sus vocecillas y grititos que sin duda, son adorables, y que escucharemos en todo momento.

 

Pros y Contras:

 

      Pros:

 

               - Jugabilidad adictiva y relajante.

               - Ambientación muy colorida y adorable.

               - Puedes hacer muchas cosas.

               - Muy buena banda sonora.

               

     Contras      

 

               - Si te matan, pierdes todo lo del inventario.

 

Objeto / Momento estrella

A MI NO ME ENGAÑAN


Bob es Kirby.

 

Conclusión personal

 

He de reconocer que antes de jugar a esta maravilla, el juego no llamaba demasiado mi atención, pero sí que despertaba una ligera curiosidad, y aprovechando una ofertaza por las más de 5 millones de copias vendidas, lo compré, instalé y… se quedó con toda mi atención en una tarde de juego. Es verdad que tuve que empezarlo dos veces para pasar del modo Aventura, al modo Casual, porque emocionalmente no me recuperé de dos ataques casi consecutivos de Alquitrán, que destruyeron mi rancho que con tanto amor y esfuerzo había logrado tener, así que decidí repetirlo para elegir el modo más tranquilo. Quitando eso, el juego me ha llegado al corazón, me parece un título súper relajante por su ambientación gráfico-sonora, por los Slimes, que son lo siguiente a ser adorable, y también por cómo te tienes que gestionar para tenerlo todo bien montado y ser completamente rentable... es increíble.

 

Os lo recomiendo sin lugar a duda, primero, si os molan los Slimes, y segundo, los juegos de relax con ciertas dosis de adicción.

NOTA FINAL: 10

viernes, 13 de mayo de 2022

#0436 - Mass Effect Andrómeda


•   Plataforma: PC - PS4 - XONE

•   PEGI: +18

•   Género: Acción - Aventura Narrativa

•   Número de jugadores: 1 - Multi

•   Desarrolladora: Bioware

•   Distribuidora: Electronic Arts

•   Idioma Audio: Inglés

•   Idioma Subtítulos: Español

•   Fecha de salida: 23 de Marzo de 2017


 

¡¡Saludos Gamers!!

 

Esta semana vengo a traeros el cuarto título de una de las mejores sagas de este mundo. Os hablo de: Mass Effect Andrómeda.

 

Tras la intensa trilogía del comandante Shepard, nos metemos de lleno en una historia paralela a los sucesos que pusieron en vilo a toda la Vía Láctea, donde daremos vida a un nuevo héroe o heroína, que deberá encontrar un nuevo hogar en la lejana galaxia de Andrómeda. Con una recepción mixta por parte de los jugadores, este título tuvo muchos elogios a la par que críticas, pues sufrió muchos problemas técnicos en su salida y muchos jugadores, con altas expectativas, se decepcionaron al intentar compararlo con la trilogía original… en fin. No os hago esperar más ¡Qué disfrutéis de la entrada!

 

Introducción

 

Tras 600 años de viaje en criogénesis, el Arca Humana ha llegado por fin a la galaxia de Andrómeda, donde todas las razas quieren establecer un nuevo hogar. Así que despiertan al Pionero Humano elegido para explorar los planetas en búsqueda de esos paraísos, Alec Ryder.

 

Pero al llegar al Cúmulo de Heleus se topan con una extraña materia que lo rodea, el Miasma, que provoca estragos en el Arca al atravesarla, por lo que debido a la emergencia, se despierta a los hijos del Pionero, Scott y Sara Ryder.

 

No obstante, uno de ellos no logra despertar del todo y el superviviente, tendrá que acompañar a su padre para lograr encontrar un lugar donde establecerse de manera urgente, así como intentar localizar el resto de Arcas desaparecidas: la Asari, la Turiana, la Salariana y la Krogan.

 

Cuando consiguen llegar a un planeta compatible, el Hábitat 7, descubren una potente tecnología que solo Ryder puede manejar, y que ayuda a estabilizar las condiciones climáticas del planeta, asegurando así su habitabilidad.

 

Por desgracia, una raza hostil llamada Kett, también parecen estar buscando controlar dicha tecnología y establecerse en la galaxia, y no dudarán en pelear y destruir a cualquiera que intente detenerlos.

 

¿Conseguirá Ryder adecuar los planetas indicados para su nuevo hogar gracias a esta tecnología purificadora, o por el contrario los Kett siempre irán un paso por delante?

 

Jugabilidad

 

Es un juego con perspectiva en tercera persona, de género acción y aventura narrativa, en el que tomamos el papel de uno de los hijos de Alec Ryder, Sara o Scott, a los que podremos personalizar a nuestro gusto.

 

La jugabilidad se basa en adecuar los distintos planetas seleccionados para establecer las colonias, activando los monolitos de la tecnología que estabiliza las condiciones de cada lugar, mientras lidiamos con problemas de convivencia, ataques enemigos o cuestiones personales.

 

Como en la trilogía anterior, el ámbito narrativo es muy importante, pues hablaremos con un sinfín de personajes y tendremos que tomar importantes decisiones que, según el tipo de respuesta que demos, se irá formando la personalidad de nuestro Ryder.

 

Tenemos cuatro tipos de respuesta asociadas a iconos en el selector: el corazón es una respuesta emotiva, la tuerca es una respuesta lógica, la espiral redonda es una respuesta informal y la espiral cuadrada, profesional.

 

Igualmente podremos mantener romances con ciertos personajes, independientemente del sexo de nuestro protagonista, y por primera vez en la saga, tendremos las variantes femeninas de razas conocidas: Turianas, Salarianas y Krogan, así como una nueva: los Angaras.

 

El estilo de combate también es muy similar a sus antecesores, iremos siempre acompañados por dos miembros del grupo, y podremos darles órdenes de movimiento y ataque. Así mismo, iremos ganando puntos de experiencia para ir mejorando las habilidades de todos ellos.

 

En nuestro protagonista hay tres tipos de habilidades, las de combate, las de biótica y las de tecnología, y podremos hacer combinaciones e ir adquiriendo perfiles únicos o mixtos de cada habilidad, que nos potencien más los ataques que elijamos.

 

Nuestra nave, la Tempest, actúa como escenario central. Desde ahí nos moveremos a los distintos sistemas solares, donde podremos explorar todos los planetas a modo informativo, y solo podremos aterrizar físicamente en los que tengamos que adecuar.

 

Podremos construir armas y armaduras con materiales, y mejorar las tecnologías según analicemos objetos encontrados con el radar. También podremos gestionar equipos de asalto para cumplir misiones en tiempo real, con probabilidades de éxito o fracaso.

 

El control es muy amigable tanto con mando, como con teclado y ratón. Pasaremos a modo combate con solo desenfundar el arma, y tendremos un impulso de salto que nos ayuda mucho a movernos al explorar. También podremos conducir libremente el vehículo Nomad.

 

Historia

 

La trama de este juego se sitúa 600 años después de los acontecimientos de la trilogía, por lo que no tiene ningún tipo de relación con la misma. Digamos que, debido a lo que ocurre en ella, se decide mandar arcas con miles de personas criogenizadas en busca de un nuevo hogar.

 

Tras eso, empezamos con el despertar de nuestro protagonista, y cómo se involucra en una expedición junto a su padre, el Pionero de la coalición Humana, pero debido a un accidente, ese rol le es transferido y ahora le toca cumplir con dicha misión.

 

A medida que avanzamos, iremos completando las operaciones prioritarias, así como las tareas de nuestros aliados y los acometidos de Heleus, que se consideran misiones secundarias. Por otro lado, tendremos tareas adicionales que completar en cada escenario.

 

Como marca de la saga, su duración es bastante larga, aproximadamente la historia principal se completa en unas 20 horas, pero si te decides a hacer todas las misiones extra, se puede ampliar hasta casi 50-70 horas.

 

Gráficos

 

El apartado gráfico tiene sus cosas muy bien hechas y sus fallos gráficos. Por un lado, la ambientación en general es impresionante, los escenarios son inmensos, muy variados y con una calidad y unos fondos muy bien logrados.

 

Así mismo, la puesta en escena con los efectos visuales llaman mucho la atención, el uso de habilidades en los combates, la biótica, el juego de luces y sombras, y el efecto del clima en cada uno de los distintos planetas que deberemos explorar.

 

Ahora bien, su cojera le viene por los personajes. Es verdad que podremos personalizar mucho a nuestro protagonista, y la gran cantidad de personajes con los que interactúas es abismal, pero tienen muchos fallos de expresión, que mecanizan mucho algunas escenas de diálogo.

 

Audio

 

El ambiente sonoro en general es bastante ambiental, y su base está en un tercer plano, excepto cuando cobra protagonismo en las escenas de video, exploración de sistemas solares, o momentos de máxima tensión, que gana un matiz mucho más melódico.

 

Los efectos de sonido tienen más presencia y varían según la acción que hagamos. Si estamos en un combate, reinarán los disparos y las explosiones, mientras que si estamos en plena exploración, apreciaremos más el sonido de nuestros pasos, los saltos e impulsos, o el rugir del Nomad en plena carrera.

 

Pero realmente son las voces y diálogos los que más destacan en su máximo esplendor, pues al tratarse de un juego altamente narrativo, están a la orden del día. Las voces las tendremos en inglés, con los textos en español para poder entenderlos.

 

Pros y Contras:

 

      Pros:

 

               - Ambientación gráfica impresionante.

               - Trama muy bien hilada e intensa.

               - Personalización total del personaje principal.

               - Añade nuevas razas y géneros.

               

     Contras      

 

               - Fallos en las expresiones de los personajes.

             

Objeto / Momento estrella


ME PREGUNTO QUIEN SERÁ



El fanático del Plantas Vs Zombies.

 

Conclusión personal

 

Vamos a ver, comparar este juego con la trilogía, sería como comparar el libro del Hobbit con la saga del Señor de los Anillos, y siendo realistas, la trilogía del Comandante Shepard es una de las mejores del mundo de los videojuegos, y aspirar a que un nuevo título sea igual, o incluso mejor, me parece que es ponerle en una tesitura que puede disgustar a cualquiera. Sinceramente, a mí este juego me ha gustado muchísimo, es una historia totalmente nueva pero con la misma mecánica y esencia de la saga, con un excelente ambiente narrativo y unos personajes llenos de carisma y personalidad. ¿Puedo decir que me ha gustado más que la trilogía? Obviamente no, los tres primeros Mass Effect, cuando los jugué en su día, dejaron una huella en mis recuerdos que es imborrable, pero no por ello voy a condenar a este título, ni voy a compararlo, porque por lógica, no tiene comparación.

 

Os lo recomiendo, es una historia a parte el mundo de Mass Effect y mantiene la misma jugabilidad de la saga que tanto nos ha enganchado a muchos.

NOTA FINAL: 9.75

sábado, 7 de mayo de 2022

#0435 - Blair Witch


•   Plataforma: PC - PS4 - XONE - SW

•   PEGI: +16

•   Género: Terror Psicológico - Walking Simulator

•   Número de jugadores: 1

•   Desarrolladora: Bloober Team

•   Distribuidora: Lionsgate Games

•   Idioma Audio: Inglés

•   Idioma Subtítulos: Español

•   Fecha de salida: 30 de Agosto de 2019


 

¡¡Saludos Gamers!!

 

Esta semana vengo a traeros un juego del género que más me gusta, el terror. Os hablo de Blair Witch.

 

Basado en el universo de la Bruja de Blair, que empezó con la película homónima de 1999 que a día de hoy, sigue siendo considerada de culto, pues hicieron creer a los espectadores que el metraje se trataba de un found footage real de 1994, y que los personajes que salían en ella habían desaparecido misteriosamente en el bosque, cuando en realidad, la productora pagó a los actores para realmente desaparecieran, y dar así más credibilidad a la película, lo que causó una recepción brutal de audiencia. En este título, nos metemos de lleno en una historia que se localiza en el mismo bosque, justo dos años después de los acontecimientos del film. No os hago esperar más ¡Qué disfrutéis de la entrada!

 

Introducción

 

Nos metemos en la piel de Ellis, un veterano de guerra y ex policía, que conduce hasta el bosque de Black Hills en Burkittsville, Maryland, para colaborar en la búsqueda de un niño de 9 años, Peter Shannon, que ha desaparecido.

 

Acompañado por su buen perro Bullet, llega al campamento base donde todos ya han salido para peinar la zona, así que coge una linterna y un Walkie-Talkie, y se adentra en las profundidades del bosque para localizar alguna pista sobre el paradero del pequeño.

 

Aunque consigue hablar por radio con el Sheriff Lanning, quien lleva la operación, Ellis decide ir por cuenta propia, haciendo que Bullet siga rastros de las pequeñas pistas que va encontrando, pero la noche cae, y la oscuridad lo engulle todo muy deprisa.

 

Sin saberlo, nuestro protagonista acabará rememorando eventos de su pasado, y vivirá como el lugar parece cambiar la realidad, haciéndole sufrir las horribles pesadillas que vivió en cuando era soldado…

 

¿Conseguirán Ellis y Bullet encontrar sano y salvo al pequeño Peter, o por el contrario Black Hills llevará a nuestro protagonista a un estado total de locura?

 

Jugabilidad

 

Es un juego con perspectiva en primera persona, de género terror psicológico y walking simulator, en el que tomamos el papel de Ellis, que va acompañado por su fiel compañero, Bullet.

 

La jugabilidad se basa en explorar el inmenso escenario y localizar pequeñas pistas que nos lleven a ir a otro lugar. Para ello, tendremos que usar el infalible olfato Bullet, mantener el contacto por radio o móvil con otros personajes, y resolver algunos puzles de lógica.

 

El perro es un elemento clave, podremos darle órdenes para que busque, para que se quede quieto, venga a nuestro lado o se mantenga cerca de nosotros. También podremos regañarlo cuando no nos haga caso, o acariciarlo y premiarlo cuando sí.

 

A medida que encontramos pistas que él deberá olisquear, nos iremos adentrando más al bosque donde podremos ver muchos cambios espacio y tiempo. Casi todos los escenarios se repiten de manera cíclica, es decir que si avanzas hacia el norte en línea recta, acabarás llegando por el sur.

 

Otro elemento clave del juego es la cámara. Ellis irá encontrando cintas de video que, si las reproduces en el lugar que muestran, y las paras en un momento clave, la realidad se altera y cambia algo del escenario, por ejemplo quitar un derrumbe o encontrar una pista.

 

Tenemos un inventario doble, por un lado si dejamos presionado TAB, sale una rueda de selección con los objetos de uso común, como la linterna, el teléfono móvil, el Walkie-Talkie, la cámara de video y la mochila.

 

Es en este último donde tenemos la otra parte del inventario, pues en ella se van guardando las pistas y, a modo de coleccionable, las fotos, documentos, muñecas de madera y basura. Estos no cambian nada la historia si los encuentras todos, solo desbloquean logros.

 

Nos aparecerán enemigos, pero no estamos ante un juego de acción, y tendremos que ahuyentarlos con la luz de la linterna. Al ir con Bullet, el siempre te mostrará con sus ladridos por donde pueden venir las misteriosas criaturas del bosque.

 

El control, como en todos los de primera persona, se basa en moverse con WASD, controlar la cámara con el ratón, correr, agacharte, interactuar con los objetos, darle órdenes a Bullet o abrir el inventario y seleccionar el objeto que queramos usar.

 

Historia

 

Como he comentado antes, la historia de este juego se sitúa dos años después de los eventos de la película, en 1996, y aunque no guarda relación con ella a nivel de trama, nos traslada al mismo escenario donde se desarrolla.

 

Comenzamos con Ellis llegando al campamento de control en el bosque para la búsqueda del pequeño Peter, pero al haber llegado tarde, se adentra solo acompañado únicamente por su fiel perro, Bullet.

 

A medida que avanzamos, vamos viendo un montón de cambios, pues de repente se hace de noche o pasa a ser de día, nos remontamos al pasado de Ellis o simplemente, alteramos la realidad con las cintas. Según las elecciones que tomemos, podremos encaminarnos a uno de los dos finales disponibles, el bueno y el malo.

 

Toda la trama está divida en 17 capítulos y tiene una duración aproximada de unas 5 o 6 horas. Claro está, puedes echarle muchas más si te dispones a querer encontrar todos los coleccionables… que no son pocos.

 

Gráficos

 

El apartado gráfico está muy bien conseguido, básicamente exploraremos el inmenso bosque de Black Hills donde la naturaleza es el principal elemento que nos encontraremos. Está muy bien detallado y definido, aunque algunas partes son algo oscuras y laberínticas.

 

Los efectos visuales se aprecian mucho, sobre todo en los flashback del pasado de nuestro protagonista, el uso de la linterna para alumbrarnos o los efectos del uso de la cámara para alterar la realidad del lugar en donde estemos.

 

Apenas tenemos contacto físico con otros personajes, y casi siempre iremos con Bullet que, al inicio del juego, podremos elegir el color de su pelaje y el collar. Os recomiendo usar un color llamativo para este, pues en la oscuridad lo pierdes mucho jaja…

 

Audio

 

El aspecto sonoro es prácticamente ambiental, de fondo tendremos una base de sonido de naturaleza y en algunas partes, tendremos un ruido blanco o con matices intensos, que acentúa el resto de efectos de sonido.

 

Estos se aprecian muchos más, ya que escucharemos el caminar de nuestros pasos sobre el terreno, los ladridos y jadeos de Bullet, el interactuar con objetos, la estática del Walki o el sonido del teléfono móvil. También escucharemos algunos sonidos de origen… extraño.

 

Tenemos muchas voces, aunque principalmente son monólogos de nuestro protagonista, y están en inglés subtituladas al español. Las conversaciones de las llamadas, tienen un efecto de distorsión muy buen conseguido.

 

Pros y Contras:

 

      Pros:

 

               - Ambientación muy bien lograda.

               - Vas con un perrete como compañero.

               - Trama muy siniestra.

               

     Contras      

 

               - El inventario es un poco incómodo.

               - Es fácil perderse por el escenario.

 

Objeto / Momento estrella

BULLET


Porque era obvio que tenía que estar aquí :)

 

Conclusión personal

 

Nos ha sorprendido mucho este juego a Koko y a mí, pues no es el típico juego de terror que tira de acción para meter miedo, si no que es mucho más sutil, pues te genera la sensación de creer que estás perdido en el inmenso bosque, la preocupación de que no tengas a Bullet a tu lado y no saber por donde está, y algunas escenas del juego… nos han puesto los pelos de punta. Es verdad que el inventario es bastante incómodo y que algunas partes, si no sabes que buscar o qué hacer, te hacen dar vueltas como un tonto, pero gracias a la magnífica ambientación gráfico/sonora que tiene, perderse se disfruta muchísimo.

 

Os lo recomiendo si os gustan los juegos de caminar, pero de esos que te meten miedo de manera muy inusual.

NOTA FINAL: 9