viernes, 13 de marzo de 2026

#0620 - Silent Hill f


•   Plataforma:
 PC - PS5 - XS

•   PEGI: +18

•   Género: Survival Horror - Terror Psicológico

•   Número de jugadores: 1

•   Desarrolladora: NeoBards Entertainment

•   Distribuidora: Konami

•   Idioma Audio: Japonés

•   Idioma Textos: Español

•   Fecha de salida: 25 de Septiembre de 2025


 

¡¡Saludos Gamers!!

 

Esta semana vengo a traeros el último juego de mi saga de terror favorita por excelencia. Os hablo de Silent Hill f.

 

Este título, desarrollado por la compañía china NeoBard Entertainment, que trabajó codo con codo con Capcom en los famosos remakes del Resident Evil, es la continuación de una saga que llevaba abandonada desde hacía más de 10 años pues, su último título conocido fue el Silent Hill Downpour, en cuyo enlace podréis leer su entrada, que salió a principios de 2012. Con una ambientación que nos aleja de la ciudad maldita, para transportarnos a un pueblo del Japón rural de los años 60, volveremos a adentrarnos en un silencioso escenario, que reflejará los peores temores de una joven estudiante de secundaria. No os hago esperar más ¡Qué disfrutéis de la entrada!

 

Introducción

 

Nos trasladamos al pueblo de montaña Ebisugaoka en plena era de los años 60, en donde tomamos el papel de una joven estudiante llamada Hinako Shimizu que, tras una fuerte discusión con sus padres, decide irse de casa para quedar con sus amigos y relajarse.

 

Pero de camino al bazar de Chizuruya, el lugar de reunión, Hinako nota que el pueblo está demasiado tranquilo y, al llegar, se encuentra con su mejor amigo Shu, que le da una caja con analgésicos naturales, para aliviar las intensas jaquecas que sufre nuestra protagonista.

 

Al rato aparecen sus amigas Rinko y Sakuko, y lo que parecía una reunión normal, pronto se ve alterada por una densa niebla que aparece de la nada, junto a unas llamativas flores rojas que arrasan con todo a su paso, haciendo que los amigos se separen huyendo del lugar.

 

Cuando Hinako logra ponerse a salvo, el pueblo sigue manteniendo esa incómoda aura silenciosa, y no tarda en verse acosada por unos seres articulados que no dudarán en atacarla, por lo que deberá apañárselas para esquivarlos y regresar a su casa.

 

¿Conseguirá Hinako huir del pueblo que parece atormentarla a cada paso, o esto no es más que el inicio de una pesadilla que la llevará a lugares totalmente deformados?

 

Jugabilidad

 

Es un juego con perspectiva en tercera persona, de género Survival Horror con grandes matices de terror psicológico y acción, en el que tomamos el papel de la estudiante de preparatoria, Hinako Shimizu.

 

La jugabilidad sigue en general la línea de la saga, pues tendremos que explorar los escenarios para cumplir los objetivos, que nos llevarán a tener que resolver enrevesados rompecabezas y encontrar objetos clave, mientras nos defendemos del ataque de los enemigos.

 

Las armas de fuego están suprimidas en este título, por lo que sólo podremos combatir en cuerpo a cuerpo con tuberías, hachas o cuchillos, que encontraremos a lo largo del camino y que se irán rompiendo con el uso, aunque pueden ser reparadas con las Cajas de Herramientas.

 

Podremos realizar ataques ligeros y potentes, que reducirán nuestra Resistencia, así como fijar, esquivar o realizar esquivas perfectas. También podremos usar la Concentración para contraatacar, aunque esto nos reducirá la Cordura que se irá recuperando posteriormente.

 

Contamos con un inventario un poco reducido al principio, pues durante la partida puedes encontrar ampliaciones para el mismo, en el que podremos llevar objetos de curación como pastillas, vendas y botiquines, así como objetos tradicionales con alimentos y decoraciones.

 

Estos objetos, aparte de hacernos recuperar resistencia y cordura, principalmente se usan para consagrarlos y obtener Fe en los Hokora, que son pequeños templos que hacen también de punto de guardado. Gastando dicha fe, podremos realizar las otras dos funciones del templo.

 

La primera es la Extracción Omamoris, que son amuletos equipables que nos dan ciertas ventajas a la partida, y la otra es Rezar que, junto al objeto de los Emas, nos mejorará la Salud, Resistencia y Cordura de Hinako, así como ampliar el espacio para equipar más omamoris.

 

El mapa se va desvelando a medida que lo exploramos, y en él podremos ver remarcadas las zonas con puzles pendientes, los Hokora para guardar, consagrar y mejorarnos, así como los bloqueos, las puertas imposibles de abrir, o las que requieren de alguna llave para ello.

 

Contamos con un diario que se va completando con entradas referentes a los personajes, monstruos, información de lugares, notas de los puzles encontrados y de los tutoriales. Así mismo, encontraremos un montón de documentos que alimentan mucho la trama del juego.

 

El sistema de dificultad es algo que me ha traído de cabeza, pues los niveles de la parte de la acción están referenciados con las palabras: Relajado, Historia y Difícil, y las dos primeras son ciertamente confusas, pues el llamado “Historia” es el modo normal… no-sense.

 

El control a mi gusto es más cómodo con mando, aunque se puede jugar con teclado y ratón, y podremos mover a nuestra protagonista, controlar su vista, fijar y atacar de ambas formas, usar inventarios rápidos de objetos, correr, interactuar y esquivar.

 

Historia

 

La trama de este juego, aunque no tiene una relación directa con la ciudad de Silent Hill, si guarda muchas similitudes con ella como, por ejemplo, la transformación a los mundos alternativos, las representaciones de todos los enemigos, o la particular niebla densa que lo envuelve todo.

 

Comenzamos con una escena de la infancia de Hinako, para luego pasar a una conversación con su hermana y, posteriormente, a la discusión con sus padres, que la hacen querer evadirse con sus amigos, pero en plena reunión, una niebla los ataca iniciando así la pesadilla.

 

A partir de ese instante, la vida de Hinako da un vuelco total, y deberá enfrentarse a un montón de problemas y situaciones peliagudas. Para entender la trama es importante leer todos los documentos y el diario, y contamos con 5 finales que 4 se desbloquean con la Nueva Partida +.

 

Es un juego de duración medio-larga, pues se puede completar en 8 o 10 horas, aunque si eres como yo, de explorar todo, se puede ampliar unas cuantas horas más. El tener múltiples finales, también te anima a querer repetir la partida con lo anteriormente desbloqueado.

 

Gráficos

 

El apartado gráfico cuenta con una ambientación muy lograda, sobre todo a la hora de representar sus escenarios del Japón rural de los años 60, y como todos estos se enturbian con la gris niebla, o el rojo antagonista de las flores que parecen infectarlo todo.

 

Los efectos visuales se aprecian mucho en el sistema de combate, el calcular las esquivas, el daño recibido de salud o cordura, así como las escenas de video que dan lugar a brutales eventos, o la deformación de todo el ambiente que nos rodea.

 

Los personajes también están muy bien realizados, con una expresividad muy lograda a la hora de hablar y de moverse, e igualmente, los enemigos están muy currados y algunos dan un poco de mal rollito, como la masa de muñecas que nos daba muchísima grima.

 

Audio

 

Tengo por norma que Silent Hill sea un sinónimo de Akira Yamaoka, y en este título nos vuelve a brindar su puro arte, aunque lo comparte con Kensuke Inage, responsable de la ambientación del otro mundo, pero entre ambos nos regalan una base de pura tensión con matices folclóricos.

 

Los efectos de sonido se potencian muchísimo por la ambientación tenebrosa que nos acompaña en todo momento, apreciándose mucho el sonido de los pasos, el interactuar con los escenarios, los combates contra las repulsivas criaturas, o su acercamiento hacia nosotros.

 

Contamos con un montón de escenas, diálogos y monólogos, con voces que podremos poner en inglés o en japonés (obviamente elegí la segunda opción para una mayor inmersión con el ambiente) y todos los textos los tenemos traducidos al español.

 

Pros y Contras

 

      Pros:

 

               - Ambientación gráfica muy representativa de la época.

               - Banda sonora impecable.

               - Jugabilidad que te incita a la exploración.

               - La trama se desvela a fuego lento.

              

     Contras:     

 

               - Sistema de dificultad muy confuso.

               - No guarda relación en sí con Silent Hill.

 

Pantallazo estrella

EL BRAZACO DE LOS MIMOS


Vente para acá, que te acaricio… >:)

 

Conclusión personal

 

Aunque ya me veía venir que este título no iba a tener nada que ver con el lore de Silent Hill, sí que es cierto que tiene todo lo necesario para ser un juego de mi gusto, y me llegó de sorpresa como regalo de navidades por parte de Koko (I Love you <3) A pesar de todo, el juego nos ha enganchado de principio a fin, por la ambientación que tiene, el poder explorar a fondo todo el escenario, la trama y la jugabilidad, aunque sí que hubo algo que me amargó un poco la experiencia… y fue la dificultad del juego. De toda la vida, se ha llamado modo Historia a la dificultad en la que no hay acción, y como quería que fuera un poco reto (pero sin ser un infierno) la otra opción que tenía era Relajado, así que lo empecé convencido que así era. Claro, cuando por la mitad me cuestioné que todo era demasiado fácil y que tenía que tirar botiquines y vendas cada dos por tres, investigue un poco y me enteré que… ¡el modo Relajado es el modo fácil! Coj***s, ¿era tan difícil usar esas palabras, fácil y normal, para definir la dificultad del juego? Buff, menudo cabreo me pillé, pero como iba por la mitad ya decidí terminármelo. En fin, por suerte esto me anima a querer repetirlo de nuevo con un poco más de acción, aunque ahora que lo pienso… el misterioso significado de la “f” (que nadie sabe bien que representa) para mí ha sido de Facilongo xD

 

Os lo recomiendo, no es un título purista de Silent Hill, pero sí que tiene muchos matices reconocidos de la saga y una brutal ambientación muy bien diseñada.

NOTA FINAL: 9

sábado, 7 de marzo de 2026

#0619 - Journey & ABZÛ


•   Plataforma:
 PC - PS3/4 - XONE

•   PEGI: +7

•   Género: Aventura - Exploración

•   Número de jugadores: 1

•   Desa.: ThatGameCompany/Giant Squid

•   Dist.: Annapurna Interactive/505Games

•   Idioma Audio: -

•   Idioma Textos: -

•   Fecha de salida J: 14 de Marzo de 2012

•   Fecha de salida A: 2 de Agosto de 2016

 


¡¡Saludos Gamers!!

 

Esta semana vengo a traeros dos aventuras que nos harán viajar por dos impresionantes mundos. Os hablo de Journey & ABZÛ.

 

El primer título, fue desarrollado por la compañía indie estadounidense ThatGameCompany, mientras que el segundo vino de la mano de Giant Squid aunque, principalmente, esta fue fundada por ex-miembros de la primera empresa, lo que hace que ambos juegos compartan más de lo que aparentan. Abarcando un escenario de tierra y otro de mar, y con un apartado visual y sonoro que nos llenará de emociones a cada tramo del camino, nos embarcaremos en dos intensos viajes, que llevarán a nuestros protagonistas a descubrir el extenso mundo que les rodea. No os hago esperar más ¡Qué disfrutéis de la entrada!

 

Introducción

 

En la primera aventura, nos metemos en la piel de un viajero vestido con una capa roja, que deberá recorrer un largo peregrinaje por las tierras áridas, para llegar a la cima de una montaña que resplandece al final de un lejano horizonte.

 

Pero durante su camino, descubrirá los restos de una antigua civilización, y sus pasos se verán guiados por un ser vestido de blanco. No obstante, es posible que nuestro protagonista se encuentre con otro peregrino como él, con el que pueda compartir esta emocionante experiencia.

 

En la segunda aventura, cambiamos de escenario para tomar el control de un submarinista que, con una grandiosa destreza para moverse por el agua, se embarcará en un precioso viaje en el que descubrirá las maravillas que se esconden bajo el vasto manto del océano.

 

Siguiendo coloridas rutas marinas y conociendo a un montón de flora y fauna acuática, nuestro protagonista deberá restaurar los pilares de ese mundo, para descubrir el origen de toda su civilización, y salvarlo de una amenaza que descansa latente en las profundidades.

 

¿Lograrán ambos viajeros llegar al final de sus reveladores caminos, o por el contrario se verán superados por las dificultades que se les presenten?

 

Jugabilidad

 

Ambos juegos cuentan con una perspectiva en tercera persona, de género aventura y exploración, en el que tomaremos el papel de un viajero y un submarinista totalmente anónimos. Cabe destacar que, en el primer juego, podremos toparnos con otro jugador en línea real.

 

La jugabilidad se basa principalmente en avanzar por los escenarios a base de caminar o moverse entre plataformas, mientras resolvemos sencillos puzles que nos permitan continuar y admirar, en su totalidad, los preciosos escenarios que se nos presentan.

 

Comenzando con el Journey, nuestro protagonista tiene la capacidad de saltar y de propulsarse gracias a su bufanda, que se va haciendo más larga si recogemos los 10 glifos brillantes que hay escondidos por el escenario, aunque esta necesita recargarse para volver a ser usada.

 

Para ello, encontraremos fragmentos voladores que se adherirán a la bufanda otorgándole luz y permitiéndonos de nuevo saltar, aunque si nos hieren, perderemos longitud de dicha bufanda. Si recolectas todos los glifos, desbloqueas el traje al blanco que se recarga automáticamente.

 

La magia de este título reside en que, en cualquier momento, te puedes topar con otro jugador con el que sólo podrás comunicarte con tintineos de campana, con la que también activaremos murales y objetos, pudiendo hacer sonidos cortos, o uno más largo si mantenemos presionado.

 

En ABZÛ, el modo de movimiento cambia al vernos sumergidos en un entorno acuático, pudiendo avanzar en todas direcciones con plena libertad. Podremos propulsarnos para ir más rápido, o realizar una voltereta en el agua para movernos aún con mayor velocidad.

 

A medida que exploramos, encontraremos un total de 20 nidos que, al interactuar con el sónar, que es como la campana del Journey, podremos liberar diversas especies marinas. También hay esculturas para meditar, en donde podremos ver en primer plano a todas estas criaturas.

 

Aunque este juego no cuenta con un modo cooperativo online, sí que podremos encontrar herramientas perdidas, como los drones, que nos ayudarán en el camino. Así mismo, hay 19 conchas ocultas, que nos desbloquean un traje más rápido al final de la partida.

 

En general, la mecánica que tienen es muy sencilla, y al ser títulos cortos no tienen un modo de guardado manual, si no que todos son puntos automáticos, que coinciden principalmente con cada zona de juego, permitiendo luego repetirlos con plena libertad.

 

El control tampoco tiene mucha complicación, salvo un poco en el ABZÛ por el movimiento en todas las direcciones, pero básicamente podremos movernos, saltar, hacer una voltereta o impulsarnos, así como usar la campana o el sónar.

 

Historia

 

La trama de ambos juegos no guarda una relación directa, pero si te paras un poco a pensar, se parecen muchísimo, pues manejamos a un individuo que ha de embarcarse en un largo viaje, en el que descubrirá las ruinas de antiguas civilizaciones, ambientadas en sus orígenes.

 

No hay palabras ni voces que expliquen el inicio de ambas aventuras, pues en el Journey comenzamos directamente en las dunas del desierto, y en el ABZÛ en mitad del mar, y únicamente deberemos avanzar para visualizar, aquello que cuentan estas silenciosas historias.

 

A base de ver los murales y las escenas, podremos entender más del mundo que nos rodea, aunque tampoco es que nos muestre una trama muy profunda, simplemente le da un sentido a cada lugar y cada escenario que visitemos.

 

Los dos son extremadamente cortos, pues se pueden completar en 2-3 horas, y en el primero puedes repetir las escenas traspasando los portales que hay en el escenario de las ruinas, que se desbloquean al terminar el juego. El segundo cuenta con 7 capítulos de libre elección.

 

Gráficos

 

El apartado gráfico de ambos está basado en una técnica conocida como Low Poly, que básicamente se define por tener gráficos tridimensionales de polígonos simples, pero dentro de esa simpleza, generan un mundo muy completo, colorido y perfectamente detallado.

 

Los efectos visuales más llamativos se aprecian en el juego de luces y sombras, como el recargar la bufanda en el Journey para realizar saltos, o impulsarnos por el agua en el ABZÛ, así como usar la campana o el sónar, para comunicarnos con otros jugadores o con el ambiente.

 

Los personajes cuentan con un diseño muy simple que se adapta muy bien al escenario, y también con un sistema de movimiento muy fluido. En el segundo juego, podremos deleitarnos con un montón de especies marinas, todas identificadas con su nombre científico real.

 

Audio

 

El ambiente sonoro brilla por su perfecta simbiosis con el escenario, pues la base de fondo de ambos está compuesta por Austin Wintory, que nos regala un estilo melódico precioso que nos acompaña durante el viaje, y que se fusiona perfectamente con el ambiente de cada escenario.

 

Los efectos de sonido pasan a un segundo plano, pero no dejan de tener importancia, pues apreciaremos mucho el sonido de la campana que, según la intensidad de uso será más o menos notoria, el sonar de ondas, el mover de la capa o las corrientes marinas.

 

No hay voces ni textos legibles, y las únicas letras son las del menú del juego. En el Journey, al hacer sonar la campana, aparece un icono que representa al jugador con el que, al final del juego, podremos saber que usuario real lo portaba.

 

Pros y Contras

 

      Pros:

 

               - Ambientación gráfica sencilla, pero preciosa.

               - Banda sonora espectacular.

               - Jugabilidad muy simple.

               - Son dos viajes dignos de vivir.

               

     Contras:     

 

               - Son muy cortos.

               - En el ABZÛ cuesta hacerse con el movimiento.

 

Pantallazo estrella


GRACIAS, COMPAÑERO ANÓNIMO


Me acompañaste en este viaje en el que no hizo falta hablar nada.

 

¡¡QUE COSA MAS MONA!!


Quiero 100.

 

Conclusión personal

 

Al principio, esta entrada iba a ser un pack temático con 3 o 4 juegos cortos del mismo estilo, así que empecé primero con el Journey, pues lo tenía en mi biblioteca desde hacía mucho tiempo. Al continuar después con el ABZÛ, fue tal la similitud que vi entre ambos títulos, que me dio por investigarlo un poco más, y para mi sorpresa descubrí que, aunque no son de las mismas desarrolladoras, comparten muchos artistas que han trabajado en ellos, y de ahí la razón de porqué decidí traerlos juntos. Solo puedo decir, que considero que estos juegos son como dos obras de arte, de esas que no necesitan palabras para trasmitirlo todo, y que regalan tanto visual, como auditivamente, una experiencia única digna de mencionar, que no solo te hace recorrer un camino y ya está, si no apreciar cada rincón, cada escena o cada cambio de luz.

 

Si os gusta vivir experiencias únicas, os los recomiendo sin lugar a dudas. Gracias a la realización de esta entrada, he descubierto otros juegos como Flower, The Pathlees y el Sword of the Sea, que ya aguardan en mi Lista de Deseados :D

NOTA FINAL: 8.75

viernes, 27 de febrero de 2026

#0618 - Horizon Zero Dawn: Complete Edition


•   Plataforma: PC - PS4/5

•   PEGI: +16

•   Género: Aventura - Acción

•   Número de jugadores: 1

•   Desarrolladora: Guerrilla Games

•   Distribuidora: Sony Interactive

•   Idioma Audio: Español

•   Idioma Textos: Español

•   Fecha de salida: 7 de Agosto de 2020


 

¡¡Saludos Gamers!!

 

Esta semana vengo a traeros un juego post-apocalíptico, que mezcla dos mundos totalmente opuestos. Os hablo de Horizon Zero Dawn: Complete Edition.

 

Este título, desarrollado por la compañía holandesa Guerrilla Games, subsidiaria de Sony, fue estrenado en marzo de 2017 y exclusivo durante casi tres años de la Play Station 4, siendo remasterizado posteriormente en la PS5 y finalmente, en PC. En concreto, esta edición completa que os traigo, cuenta con el juego base más su expansión llamada Frozen Wilds, que nos añade una nueva zona, en donde se desarrolla una trama bastante completa. En esta intensa aventura de acción, daremos vida a Aloy, una joven cazadora en cuyas manos está el destino de toda la tierra. No os hago esperar más ¡Qué disfrutéis de la entrada!

 

Introducción

 

Al nacer en las montañas sin nadie que se hiciera cargo de ella, las matriarcas de la tribu Nora, otorgaron el cuidado de la pequeña Aloy a un paria del pueblo, Rost, aunque esto también derivó a que la niña de cabellos rojizos, fuera otra marginada.

 

Viviendo alejados sin que nadie pudiera dirigirles la palabra, Aloy se cría con Rost durante toda su infancia, pero en un episodio de esa niñez, descubre por error unas ruinas metálicas en donde encuentra un dispositivo llamado Foco, que le enseña muchos detalles del mundo antiguo.

 

Queriendo ser aceptada y descubrir más sobre su origen, Rost le hace saber que puede obtener respuestas si queda ganadora en la “Valiente Nora”, una compleja prueba que se realiza al cumplir la mayoría de edad, y que puede eliminar el estigma de ser un paria de la sociedad.

 

Por esa razón, Aloy entrena duro durante los próximos años gracias a las lecciones de su padre, en las que aprenderá a moverse con sigilo y rapidez, así como cazar a las diversas máquinas que vagan libres por el mundo, y cuyo ataque puede ser letal y devastador.

 

¿Logrará Aloy superar la prueba para ser aceptada y obtener las respuestas a sus preguntas, o todo se torcerá y se verá obligada recorrer medio mundo?

 

Jugabilidad

 

Es un juego con perspectiva en tercera persona y cámara libre, de género aventura y acción con matices de RPG por la evolución del personaje, y sigilo por los momentos de caza, en el que manejaremos a nuestra heroína, Aloy.

 

La jugabilidad se centra en ir completando las misiones principales, mientras recorremos un enorme escenario de mundo abierto, en el que nos enfrentaremos a un montón de peligros y grandes máquinas, similares a animales salvajes, que deberemos cazar o sortear.

 

También tenemos misiones secundarias y recados, que son más cortos, y misiones especificas más dedicadas, como las de limpiar campamentos de bandidos, domar a los Cuellilargos, completar los terrenos de caza, calderos y zonas corruptas, o los tutoriales de las armas.

 

El Foco de Aloy es una herramienta vital para poder enfrentarnos a todas las máquinas, pues con él podremos analizar sus movimientos, a la vez que ver sus puntos débiles. También, lo usaremos mucho en las misiones de exploración, para poder seguir cualquier rastro.

 

Es importante conocer bien los puntos débiles de los enemigos, pues son bastante letales si el enfrentamiento se tuerce, y por ello debemos aprender a usar los daños elementales por fuego, hielo, electricidad y corrosión, aunque, si tienes suerte, puedes derrotarlos solo a base de sigilo.

 

Al erradicar máquinas, o cazar animales salvajes, obtendremos materiales que nos servirán para mejorar, en la parte de Artesanía, todo el almacenamiento de las municiones. Por otro lado, también podremos venderlos para obtener Esquirlas, que es el dinero del juego.

 

Toda la munición, como los diversos tipos de flechas y bombas, se deben reponer gastando materiales comunes, y podremos llevar cuatro armas de distancia, más la lanza que viene de base, y según su rareza de color, cada una puede tener hasta tres tipos diferentes de disparo.

 

Más adelante aprenderemos a domar máquinas, que se convertirán en nuestras aliadas durante un combate o, incluso, podremos usarlas como montura para movernos más rápido. A medida que completamos los Calderos, podremos ir ampliando el listado de máquinas que alterar.

 

Tras completar misiones o derrotar enemigos, iremos ganando experiencia para subir de nivel y gastar los puntos en las habilidades de Aloy. Tenemos las de Merodeadora, Valiente, Recolectora y Viajera, y podremos llegar hasta el nivel 60 de personaje (con el DLC)

 

Hay muchos elementos de colección, como recuerdos del mundo antiguo, vasijas, flores mecánicas, estatuas de Banuk, pinturas y maquetas de animales, a la par que una gran cantidad de registros escritos y de voz, que tendremos que analizar con el Foco.

 

El mapa se va desvelando a medida que lo exploramos, o al completo tras domar a los Cuellilargos, y podremos ver los asentamientos, los nidos de máquinas, las misiones activas, los mercaderes y las fogatas, que sirven para guardar y para movernos con el viaje rápido.

 

El control se puede jugar con mando, pero si necesitas precisión para apuntar, es mejor teclado y ratón, y podremos mover a nuestra protagonista, apuntar y disparar, cambiar de arma, fabricar munición, interactuar, y movernos por estructuras de escalada con ágiles saltos y carreras.

 

Historia

 

La trama de este juego está muy bien diseñada, pues cuenta con un lore muy extenso que se va desvelando a medida que encuentras todos los registros, y también su desarrollo es muy cinemático y narrativo, teniendo incluso decisiones que afectan al porvenir del personaje.

 

Comenzamos con una escena en la que Rost porta al bebé que tiene a cargo, para ir a visitar a la Matriarca Teersa y que le otorgue un nombre a la criatura, bautizándola como Aloy. Después de eso, pasan seis años y la niña, tras un altercado, termina descubriendo las ruinas antiguas.

 

A partir de ese momento, Rost la entrena para que supere la prueba y deje de ser una paria, aunque tras una serie de acontecimientos, terminará por explorar el vasto mundo que la rodea. Como he comentado, la expansión habilita una nueva zona, con poderosas armas y máquinas.

 

Es un juego de duración larga, pues aproximadamente se completa en unas 30 horas, pero se puede ampliar mucho más por la gran cantidad de misiones secundarias, objetos de colección y la trama del DLC. Yo, consiguiendo el 100%, he jugado unas 60 horas.

 

Gráficos

 

El apartado gráfico brilla por su excelente calidad, pues cuenta con una ambientación muy bien diseñada, que nos transporta a enorme escenario cuidadosamente detallado y definido, en el que la naturaleza y la tecnología, se fusionan en uno solo lienzo.

 

Los efectos visuales más llamativos se aprecian en los elementos luminosos, como el uso del foco para analizar terrenos y máquinas, el atacar con los daños elementales, o el cómo pasa el tiempo entre el día y la noche, afectando a nuestra percepción para cazar.

 

Los personajes tienen un diseño también muy realista, algo muy destacable en las expresiones de nuestra protagonista en los momentos de diálogo, y contamos con un montón de personajes secundarios con los que hablar, y bastantes tipos de máquinas que derrotar.

 

Audio

 

El aspecto sonoro también se adapta muy bien al escenario del juego, pues contamos con partes melódicas que se intensifican en los momentos de máxima acción, y en otras en las que se mantiene más ambiental, causando una mayor inmersión al entorno que nos rodea.

 

Los efectos de sonido más perceptibles serán nuestros pasos, el uso de las armas contra los enemigos, el ocultarnos en la hierba, usar el foco o interactuar con todos los elementos del escenario como, por ejemplo, recoger materiales de construcción.

 

Al ser un juego altamente narrativo y con muchas escenas de conversación, tenemos la suerte de que contamos con un excelente trabajo de doblaje al español, a la par que todos los textos traducidos al mismo idioma, por si quieres leerlos a la par.

 

Pros y Contras

 

      Pros:

 

               - Ambientación grafico/sonora muy cuidada.

               - Jugabilidad muy intensa y amena.

               - Trama muy profunda y bien estructurada.

               - Buen set de doblaje al español.

               

     Contras:     

 

               - Tienes que guardar manualmente con regularidad.

               - Los combates se hacen duros si no causas debilidades.

 

Pantallazo estrella

EHM… ¿VALE?



La única máquina en todo el mundo con la capacidad de… ¿flotar?

 

Conclusión personal

 

Al ser un juego exclusivo de Play Station, nunca tuve especial interés por la saga, pero cuando lo sacaron para PC, me animé y esperé a una gran rebaja para pillarlo (Sí, me niego a pagar 50 pavos por un juego de hace casi 10 años, que encima luego “no es de mi propiedad”) Quitando ese pequeño detalle, la verdad es que no tardó nada en engancharme, y lo he disfrutado mucho de principio a fin, sobre todo por el ambiente en general que otorga, y esa mezcla de una sociedad antigua formada a base de tribus, con un mundo potencialmente dominado por las máquinas. La trama también me parece que está muy bien diseñada, tanto el lore profundo como los personajes (que como no, le he cogido un enorme cariño a Aloy y Rost) aunque la parte más negativa para mí, ha sido el tema guardado, pues muchas veces se me pasaba guardar en las hogueras después de derrotar a un boss chungo, y por una tontería como morir tras caerme por un acantilado… volver a repetir de nuevo el condenado combate.

 

Si os gustan los juegos de mundo abierto, con una buena trama y un buen ambiente, os lo recomiendo sin duda. Yo estoy a la espera de la rebaja épica del Forbidden West, para pillarlo.

NOTA FINAL: 9

sábado, 21 de febrero de 2026

#0617 - Half Life: Alyx


•   Plataforma: PC

•   PEGI: +16

•   Género: FPS - RV

•   Número de jugadores: 1

•   Desarrolladora: Valve

•   Distribuidora: Steam

•   Idioma Audio: Inglés

•   Idioma Textos: Español

•   Fecha de salida: 23 de Marzo de 2020


 

¡¡Saludos Gamers!!

 

Esta semana vengo a traeros mi primer título jugado en realidad virtual y, como era de esperar, os hablo de Half Life: Alyx.

 

Este título, desarrollado por Valve, padre de toda la saga de nuestro querido Gordon Freeman, ha sido uno de los pioneros en cuanto a realidad virtual, quedándose como un icono de esta inmersiva tecnología. Aunque muchos esperábamos el codiciado Half Life 3, la empresa responsable de Steam, nos sorprendió a todos a finales de 2019 con el anuncio de este título que, aunque requiere de un visor de RV para ser jugado en condiciones (pues existe un mod para jugar sin él) ha logrado dar un soplo de aire fresco a esta impresionante saga, que muchos ya creíamos olvidada. En esta trepidante aventura, tomaremos el papel de Alyx Vance, en su lucha contra la opresión de la Alianza. No os hago esperar más ¡Qué disfrutéis de la entrada!

 

Introducción

 

Cinco años antes de la caída de la Ciudadela, Alyx y Eli Vance, ya resistían contra la Alianza en Ciudad 17, pero terminaron siendo capturados en una redada. Por suerte, ella es rescatada por un miembro de la Resistencia, Russell, aunque este no logra hacer lo mismo con Eli.

 

Preocupada por su padre, Alyx se reúne con Russell, y juntos descubren que van a llevar al científico a la prisión de Nova Prospekt, para interrogarlo por sus crímenes, así que nuestra protagonista se dispone a recorrer todo el camino para liberarlo, antes de que llegue allí.

 

No obstante, antes de marcharse, Russell le hace entrega de una pistola y de dos guantes de gravedad inventados por él, que le ayudarán en su acometido, y con los que podrá atraer cosas hacia sus manos, así como ver su propio estado de salud.

 

Teniendo que sortear la zona de cuarentena y enfrentarse a un sinfín de peligros, nuestra heroína deberá moverse con cautela para evitar ser detectada por el enemigo, aunque pronto descubrirá, que su papel en esta historia es mucho más importante de lo que cree.

 

¿Logrará Alyx rescatar a su padre y frustrar los planes de la Alianza, o por el contrario terminará siendo encarcelada en la prisión de Nova Prospekt?

 

Jugabilidad

 

Es un juego con perspectiva en primera persona y vista estereoscópica, una técnica tridimensional usada en la realidad virtual que simula la visión binocular humana, de género FPS de acción, en donde tomaremos el papel de Alyx Vance.

 

La jugabilidad se basa en avanzar por los escenarios, superando todos los obstáculos que nos obligarán a manipular elementos como manivelas, escaleras de mano o maquinarias, mientras nos defendemos, a base de disparos, de los incesantes ataques enemigos.

 

Los guantes de gravedad, o los “Russells”, son la herramienta principal que usaremos y que veremos en nuestras propias manos, y con ellos podremos atraer cosas, manipular objetos, y ver nuestra salud, así como la cantidad resina y munición disponible en el arma equipada.

 

Comenzaremos la partida con la pistola, para luego obtener la escopeta y, por último, el subfusil. Tendremos que apuntar visualmente para disparar, y recargar manualmente la munición, lo que nos llevará a tener que realizar movimientos precisos con las manos para ello.

 

Las tres armas se pueden mejorar en las consolas Combine con la resina, que es un elemento que encontramos desperdigado por todos los escenarios, y podremos poner reservas extra de munición, miras láser o réflex, cargadores ampliados u otros modos de disparo.

 

En cuanto al inventario, tenemos uno a la espalda en donde va toda la munición y resina que vamos encontrando, y por esa razón, a la hora de recargar, tendremos que echar la mano al hombro para coger un cargador nuevo y aplicarlo al arma correspondiente.

 

Luego en las muñecas de los guantes, contamos con un espacio para dejar inyectores de salud, que nos recupera uno de los tres corazones de nuestra vida, granadas de fragmentación o botes de larva de Hormiga León, necesarios para las clásicas estaciones de cura.

 

Lo malo de estos inventarios, es que solo puedes llevar un objeto en cada guante, y en la espalda solo puedes dejar la munición y la resina, así que tienes que ir usando los consumibles que te sobren, llevarlos en la mano, o lanzarlos para aprovecharlos más adelante.

 

Muchos de los puzles se solventan con la multi herramienta EMP de Alyx, con la que seguiremos y alteraremos flujos de corriente eléctrica, y abriremos cerraduras con simples juegos de memoria, de evitar detección, u otros de unir una serie de puntos con un haz de luz.

 

El control, al ser un juego de RV, se realiza con los mandos del dispositivo que tengas, en donde la cámara será el mover de tu cabeza y los guantes serán tus manos. A la hora de moverse, puedes desplazarte normal usando la palanca, o moverte a base de saltos.

 

Historia

 

La trama de este juego se sitúa durante los acontecimientos del Half Life 1 y el Half Life 2, en donde tomamos el papel de Alyx Vance con 19 años, un personaje muy importante de la saga, y toda esta historia se desarrolla en la conocida Ciudad 17.

 

Comenzamos con nuestra heroína en un puesto de vigilancia, en donde recibe una llamada de su padre que la pide regresar al refugio, pero la ciudad está fuertemente asediada por la Alianza, y lamentablemente justo antes de reunirse, acaban apresándola junto a su padre.

 

Tras ser liberada por Russell, el objetivo cambia para ir a rescatar a Eli, y más adelante, se irán desvelando el resto de objetivos que la llevarán a adentrarse más en el campo del enemigo. El final altera totalmente el final del episodio 2 y… hasta aquí puedo escribir.

 

Es un juego de duración media, pues se compone de 11 capítulos que se pueden completar en unas 6-8 horas, aunque si eres de tocar absolutamente todo como yo, que me abrí todos los cajones y armarios posibles, y se te da mal apuntar, se pueden ampliar un poquito más.

 

Gráficos

 

Sin duda, este apartado es el más llamativo del título pues, al ser un juego de realidad virtual, la ambientación que consigue es completamente inmersiva, y aunque los gráficos no son del todo fotorrealistas, se acerca muchísimo a vivir en carnes una experiencia real.

 

Sobre todo, esto se nota a la hora de interactuar con el escenario, como recoger objetos, rotarlos para verlos en su totalidad, tirarlos al aire y ver como caen, o también la mecánica del uso de las manos, a la hora de manipular las armas, con el apuntado, disparo o recarga.

 

Los personajes son muy fieles a los originales, aunque se nota mucho la mejora tecnológica a la hora de intervenir en las conversaciones, y los enemigos también nos darán bastante guerra, y muchos son altamente conocidos (que mal los pasé con el Zancudo)

 

Audio

 

El aspecto sonoro también destaca muchísimo, y te mete aún más de lleno en la inmersión de la realidad virtual, ya que en casi toda la partida contamos con una base ambiental poco melódica, que solo se vuelve intensa en los momentos de mayor acción.

 

Esto hace que los efectos de sonido sean los que más se aprecien, como el ruido de nuestros pasos, el interactuar con el escenario, la presencia de cualquier enemigo, el tener que usar las armas para defendernos, o curarnos en las estaciones de carga con su peculiar sonido.

 

Lamentablemente el juego no está doblado al español como el resto de la saga, y solo tenemos las voces en inglés con los textos traducidos. Mi mayor consejo en este apartado es que, en los momentos de diálogos, os mantengáis quietos para que no se os muevan las letras.

 

Pros y Contras

 

      Pros:

 

               - Jugabilidad de RV impresionante.

               - Cambia el porvenir de la saga.

               - Ambientación escénica brutal.

               - Mecánicas muy realistas.

               

     Contras:     

 

               - Inventario reducido a dos espacios.

               - El RV marea al rato, y el Steam VR es una mi****.

 

Pantallazo estrella

VALE, TENGO UN DISKETTE


Ahora bien… ¿Dónde está la unidad floppy de este ordenador?

 

Conclusión personal

 

Hace tres años ahorré para comprarme las Oculus Quest 2 y, aunque tenía muchísimas ganas de probar la RV, la verdadera razón básicamente fue para jugar a este juego. Pero una vez que lo pillé, se me juntaron varios problemas de golpe. El primero fue que, de toda la vida, he sido un gafas, y ponerte las Oculus con ellas es incómodo no… lo siguiente, así que me tocó ahorrar para pillarme unos filtros especiales con mi graduación (bendito invento) Luego, se me añadió el problema del mareo, que me impedía jugar más de 45 minutos seguidos, y eso me hizo avanzar muy despacito al principio, y para terminar, si no he tenido que reiniciar el Steam VR unas 5-6 veces en cada sesión de juego… me quedo bastante corto ¡qué horror de aplicación!

 

Pero a pesar de todos esos problemas, este juego es una puñetera obra de arte de principio a fin, y quien me lo discuta probará mi ira jaja… Ya en serio, la experiencia que he vivido ha sido brutal, y ya no solo por el entorno visual y sonoro, sino por la propia tensión de tener que recargar en medio de un tiroteo, el incesante acoso de los headcrabs, o el sudar la gota gorda para desactivar minas… ha sido increíble.

 

Sé que un juego limitado por un hardware es una putada, pero de verdad, si tenéis la oportunidad de probarlo, no os defraudará. A ver si ahora sacan el HL3…

NOTA FINAL: 10