sábado, 23 de mayo de 2026

#0629 - No, I'm not a Human


•   Plataforma: PC

•   PEGI: +16

•   Género: Terror Psicológico - Narrativo

•   Número de jugadores: 1

•   Desarrolladora: Trioskaz

•   Distribuidora: Critical Reflex

•   Idioma Audio: -

•   Idioma Textos: Español

•   Fecha de salida: 15 de Septiembre de 2025


 

¡¡Saludos Gamers!!

 

Esta semana vengo a traeros un impresionante juego de deducción social y toma de decisiones. Os hablo de No, I’m not a Human.

 

Este título, desarrollado por la compañía independiente rusa Trioskaz, y publicado por Critical Reflex, hizo su primera aparición en un juego llamado Violent Horror Stories (o V.H.S.) que recopila cuatro títulos breves de terror y, como este en particular causó una sensación abrumadora a los jugadores, los desarrolladores decidieron convertirlo en un juego mucho más completo, añadiendo finales, mecánicas, aleatoriedad de personajes y nuevos invitados que no dudarán en llamar a tu puerta. En esta aventura de terror, tendremos que decidir si dejamos entrar, o no, a nuestro hogar, a aquellos que llaman desesperados en la madrugada. No os hago esperar más ¡Qué disfrutéis de la entrada!

 

Introducción

 

Debido a un alto incremento de la actividad solar, el mundo se ha sobrecalentado hasta el punto de que estar de día en las calles, es un suicidio, así que todos los ciudadanos deben permanecer en sus casas, pudiendo salir únicamente a la caída de la noche.

 

Pero aparte del calor abrasador existe otra amenaza, pues se tiene constancia de que han aparecido unos extraños Visitantes, que se hacen pasar por humanos para acabar con la vida terrestre, y usan esta situación del calentamiento global, como una ventaja a su favor.

 

Aquí nos metemos en la piel de un hombre anónimo que vive en una casita a las afueras de la ciudad, y que comienza a recibir las visitas nocturnas de viandantes que le piden cobijo, para evitar quedarse afuera cuando llegue la abrasadora mañana.

 

No obstante, tendrá que andarse con cuidado, pues puede abrir la puerta de su hogar a Visitantes que se dediquen a matar a otros humanos que haya en la casa, hasta que la vida del protagonista quede vendida al misterioso ser que de vez en cuando le pregunta... ¿estás solo?

 

¿Logrará nuestro protagonista sobrevivir lo suficiente para salvar su vida, o terminará asesinado por un Visitante al que, por pena, dejó entrar?

 

Jugabilidad

 

Es un juego con perspectiva en primera persona que combina un escenario único tridimensional, con planos bidimensionales, de género terror psicológico narrativo, en el que tomamos el papel de un hombre anónimo que vive solo en su pequeño hogar.

 

La jugabilidad se centra en dos partes, por las mañanas podremos movernos libremente por la casa y sus habitaciones, para hablar con los invitados que tengamos acogidos, y por las noches únicamente atenderemos las visitas que llaman a la puerta de nuestra casa.

 

La llegada de los personajes es aleatoria, y una vez que los dejemos entrar, tendremos que inspeccionarlos por la mañana, siguiendo las indicaciones que nos van dando por televisión, que nos enseñan a diferenciar a un humano de un Visitante.

 

No obstante, inspeccionarlos nos consume energía y tendremos que ir con cuidado, ya que no siempre ver un signo determina al 100% que sea enemigo. Podremos revisar sus dientes, manos, ojos, axilas, oídos u hacerles una foto especial que capta el color del aura.

 

Tras realizar una de esas inspecciones, podremos sacar una escopeta y disparar si creemos que estamos ante un Visitante y, en caso de acertar, veremos una animación y el cadáver pixelado en la habitación, pero si fallamos, es decir que era un humano, veremos bolsas de basura.

 

El escenario de la mañana termina cuando gastamos toda la energía y nos vamos a la cama para dormir, y si la no hemos gastado toda, tendremos ir a la cocina para tomarnos una cerveza que nos quitará la sobrante, aunque puedes gastarla en analizarte a ti mismo en el baño.

 

A la noche, solo podremos mirar por la mirilla de la puerta y hablar con los desconocidos que vengan pidiendo cobijo. En determinadas noches ocurren eventos fijos, como las visitas del larguirucho, los de la A.F.A.E., los fanáticos, el exterminador y el médium.

 

Por la mañana también podremos llamar por teléfono a los números que iremos desbloqueando, y uno de ellos nos permitirá pedir cosas a domicilio, como bebidas energéticas marca Enerjeka, café, tabaco, comida para gatos o kombucha, que nos hace un guardado fijo de la partida.

 

También es importante interactuar con los elementos de la casa como la televisión del dormitorio, la radio del pasillo y, por la noche, las ventanas de la casa que muestran escabrosas escenas. Igualmente, si dejamos entrar al gato, podremos darle cariños a la par que alimentarlo.

 

El control a mi gusto es más cómodo con teclado y ratón, ya que solo nos moveremos libres por el pasillo mientras que, dentro de las habitaciones, el sistema de interacción es completamente Point & Click, para hablar con personajes o revisar objetos.

 

Historia

 

La trama de este juego nos sitúa en un escenario único, en cuyo entorno se van desarrollando una serie de eventos, y que nos presenta dos amenazas latentes, las altas temperaturas por la tormenta solar, y la llegada de los Visitantes.

 

Comenzamos con una escena de imágenes fijas que muestran una agradable ciudad, para luego tener un pequeño tutorial, en el que viene a vernos por la noche nuestro vecino cargado de cervezas, al que dejaremos pasar para que nos ponga al día de la situación.

 

Tras eso comenzamos la primera noche atendiendo a los primeros viandantes que llaman a la puerta, y en total tendremos que sobrevivir 13 noches. Hay 68 personajes diferentes, y el juego cuenta con 11 finales distintos, algunos con unos eventos y personajes clave para ser obtenidos.

 

La duración de una ronda entera, llegando al catorceavo día que finaliza el juego, te puede llevar unas 2 horas aproximadamente si hablas con todos los personajes que dejas entrar en tu casa, pero al tener tantos finales, la rejugabilidad puede alargar muchísimo las horas de partida.

 

Gráficos

 

El aspecto gráfico es bastante sencillo, ya que únicamente nos movemos por un escenario, la casa de nuestro protagonista, en donde solo podremos recorrer libremente el pasillo en forma de ele, ya que las habitaciones y el exterior, son imágenes fijas que van cambiando.

 

No tenemos muchos efectos visuales llamativos, salvo el cambio de la luminosidad en la parte de la mañana, ya que entra una luz cegadora por las ventanas, mientras que a la noche todo se torna a un gris azulado de penumbra.

 

No obstante, el culmine de este apartado se lo llevan los personajes pues, a pesar de que son también imágenes planas con cambios bruscos de expresión, su aspecto es de todo menos confiable, pues están diseñados para confundir enormemente la percepción del jugador.

 

Audio

 

El ambiente sonoro tiene una presencia muy notoria, ya que durante todo el juego estaremos escuchando una melodía un tanto turbia, poco definida, como si sonara a través de un gramófono viejo, y con altibajos de tonalidades, que generan un cierto ambiente de incomodidad.

 

Los efectos de sonido se aprecian al interactuar con puertas, muebles, ventanas, y los cuadros de diálogo de los personajes. Por la noche, oiremos el toc toc que nos avisa que alguien está en la puerta y, fusionado con la melodía, un sonido de grillos sumado a un ruido de estática.

 

No tenemos voces habladas, salvo algunos murmullos incomprensibles al interactuar con la radio, y todos los textos están traducidos al español, aunque tengo la sospecha de que Español de España y el Español de Latinoamérica, están intercambiados en las opciones.

 

Pros y Contras

 

      Pros:

 

               - Diseñado para sospechar de todos.

               - Gráficos y ambiente perturbador.

               - Trama muy oscura.

               - Tiene una gran rejugabilidad.

               

     Contras:    

 

               - Algunos eventos son complejos de sacar.

               - No son certeras las indicaciones para diferenciar Visitantes.

 

Pantallazo estrella

EL MICHI PERSA



La verdad es que sí, es complicado leer su carita… pero acaba de comer, así que supongo que estará feliz.

 

Conclusión personal

 

La primera vez que jugué, y supe de la existencia de este juego, fue en casa de Zagboss una tarde que me invitó a jugar al V.H.S. y la verdad es que fue una experiencia muy divertida, porque me dejó elegir libremente sin intervenir y casi todas mis respuestas eran “Uhhh… que mala pinta tiene este, seguro que es Visitante fijo” Cuando supimos que lo iban a mejorar, no tardamos en ponerlo en nuestra lista de deseados, y tras comprarlo, como yo ya sabía que me iba a encontrar, dejé que Koko jugara la primera partida, y sus respuestas no distaron mucho de las mías jajaja… Me encanta este juego, me he sacado todos los finales, todos los personajes y todos logros, aunque eso me ha llevado a estar más de 20 horas repitiendo escenas, para esperar a que apareciera el personaje clave de uno de los finales, aunque luego es muy fácil cagarla al intentar mantenerlo, porque o se muere o se lo llevan (a mí me pasó con la seductora)

 

Os lo recomiendo sin duda, es un juego que os hará sospechar de todos los que quieran entrar en tu casa, pero escuuuuuucha… ¿estás solo? >:)

NOTA FINAL: 9.75

sábado, 16 de mayo de 2026

#0628 - Stranger Things 3: The Game


•   Plataforma:
PC - ANDROID/iOS

•   PEGI: +12

•   Género: Aventura - Beat ‘em up

•   Número de jugadores: 1-2

•   Desarrolladora: BonusXP

•   Distribuidora: BonusXP

•   Idioma Audio: -

•   Idioma Textos: Español

•   Fecha de salida: 4 de Julio de 2019


 

¡¡Saludos Gamers!!

 

Esta semana vengo a traeros un juego que pertenece a una exitosa serie de televisión. Os hablo de Stranger Things 3: The Game.

 

Este título, desarrollado por la compañía americana BonusXP, también fue creadora del primer juego de la serie exclusivo para móviles, el Stranger Things: The Game, en cuyo enlace podréis leer su entrada. Lamentablemente, este título ya sólo puedes adquirirlo si tienes una cuenta de Netflix en dispositivos Android e iOS, aunque tiempo atrás, podías comprarlo en Steam (plataforma en la que he jugado yo) junto al resto de consolas, pero por varios acuerdos comerciales y de marca, ya no está disponible en ninguna de las tiendas. En esta aventura, nos trasladaremos a la tercera temporada de la serie, en donde descubriremos los secretos que se esconden bajo el suelo de Hawkins. No os hago esperar más ¡Qué disfrutéis de la entrada!

 

Introducción

 

Tras el sobresfuerzo de Once para cerrar el portal del otro mundo, Hawkins ha podido recuperar la tranquilidad hasta que, en verano de 1985, la construcción de un gigantesco centro comercial llamado Starcourt, ha provocado que muchos comercios locales tuvieran que cerrar.

 

Pero ajenos a ese problema, Mike, Will, Lucas, Dustin, Once y Max, viven su vida preadolescente con sus altibajos emocionales, sin esperar que el peligro está volviendo a crecer bajo la tierra de su apacible pueblo.

 

Por otro lado, Nancy y Jonathan investigan extraños sucesos relacionados con ratas, Joyce detecta un problema con el magnetismo que la lleva a creer que el mal no se ha ido, y Steve, Dustin, Érica y Robin, captan una extraña señal en ruso proveniente del centro comercial.

 

Esto les llevará a descubrir una invasión encubierta en los sótanos de Starcourt, que pretenden abrir de nuevo el portal hacia el otro mundo, provocando que el Azotamentes comience a adquirir la fuerza necesaria para empezar a tomar el control de algunos habitantes de la localidad.

 

¿Lograrán nuestros héroes frenar a esa arácnida criatura que se adentra y controla las mentes, o por el contrario la reapertura del portal lo convertirá en un ser invencible?

 

Jugabilidad

 

Es un juego con perspectiva isométrica, de género aventura y Beat ‘em up, en el que iremos desbloqueando a los personajes de: Jim, Joyce, Max, Lucas, Mike, Once, Will, Érica, Dustin, Steve, Nancy y Jonathan. Podremos jugar en solitario o en cooperativo local con pantalla dividida.

 

La jugabilidad se centra en ir completando los objetivos de las misiones, que nos llevarán a visitar diferentes escenarios que tendremos que explorar hasta llegar al final, teniendo que defendernos de una gran multitud de enemigos, a la par que resolvemos diversos puzles.

 

Podremos cambiar libremente de personaje durante la partida, aunque solo de entre los que tengamos desbloqueados, y cada uno tiene una manera diferente de atacar, así como una habilidad de ataque especial, y una habilidad de campo que permite abrir nuevas zonas.

 

Algunos personajes atacan en cuerpo a cuerpo, con patadas y puñetazos, otros con armas de melee como bates, cizallas o tijeras, y otros a distancia con tirachinas, telequinesis, espray o lanzacohetes. También hay daños elementales por fuego, veneno y electricidad.

 

Siempre iremos con dos personajes, independientemente de si jugamos en solitario o acompañados, aunque el juego está diseñado para ser en cooperativo, y en solitario el otro jugador es movido por un bot, al que daremos órdenes de esperar, seguir o intercambiarse.

 

El estado de nuestros protagonistas se ve en las esquinas inferiores derecha e izquierda, con su barra de salud y su contador de energía para realizar el ataque especial. También podremos ver los botiquines para curarnos y refrescos para la energía, que ambos recuperan con su uso.

 

Contamos con un diario en el que podremos ver un mapa de la zona actual, las misiones principales y secundarias activas o pendientes, el grupo de personajes desbloqueados, los objetos encontrados y un apartado de fabricación.

 

Hay un mapa de zonas principales al que se accede si salimos de los escenarios, y mapas de cada uno de los lugares interiores de cada localización. Esto viene muy bien para encontrar zonas bloqueadas, por una habilidad de campo de un personaje en concreto.

 

Los objetos nos servirán para crear artefactos con recetas en las mesas de fabricación, que nos darán bonos extra como mejoras de vida y defensa, así como potenciar el ataque de un personaje o de un grupo de ellos. Podremos llevar hasta 5 artefactos equipados.

 

También encontraremos dinero al interactuar con elementos rompibles, para gastarlos en tiendas o máquinas expendedoras, y, a modo de coleccionable, hay 50 gnomos de jardín ocultos por todos los rincones del juego, con nombres y descripciones del cine clásico de los 80.

 

El control es mucho más cómodo con el mando, y podremos mover a nuestros personajes, interactuar y atacar, realizar la habilidad especial o de campo, bloquear ataques, cambiar de personaje, recuperarnos con el botiquín y el refresco, así como acceder al diario.

 

Historia

 

La trama de este juego sigue el mismo hilo argumental que la tercera temporada de la serie, así que, si la has visto, no va a sorprenderte de nada, ya que es bastante fiel y sigue secuencialmente todos los sucesos que ocurren durante los capítulos.

 

Comenzamos con una escena en la que se ve a un grupo de científicos intentando reabrir el portal, para luego trasladarnos al centro comercial de Starcourt con Mike y Lucas que, en su intento de ir al cine, se acaban adentrando en los pasillos internos del local.

 

Tras eso se va desvelando las diferentes misiones que nos llevan a explorar todos los escenarios, mientras vamos desbloqueando personajes y viviendo los eventos de Hawkins. A modo de curiosidad, los ocho capítulos del juego se llaman igual que los ocho episodios de la serie.

 

Es un juego de duración medio larga, pues se puede completar en unas 8 o 10 horas, dependiendo de si quieres completar todas las misiones secundarias, encontrar todos los gnomos o completar de nuevo el juego en el modo eliminador.

 

Gráficos

 

El apartado gráfico es completamente Pixel-Art, y contamos con un montón de escenarios interiores diferentes, aunque todos con esa característica forma laberíntica de varios caminos, a la par que los lugares principales que representan las zonas más icónicas de Hawkins.

 

Los efectos visuales se aprecian sobretodo en el uso de las habilidades de cada personaje, su manera de atacar o la interacción con todo el escenario, pues podremos romper un montón de objetos diferentes para obtener materiales y dinero.

 

Los personajes son muy fieles a los de la serie, cada uno con su aspecto único, y se ven muchos más definidos en los cuadros de diálogo. Igualmente, contamos con un montón de enemigos diferentes, y personajes terciarios que nos darán alguna misión en particular.

 

Audio

 

El ambiente sonoro destaca sobre todo por su base musical de fondo, pues contamos en todo momento con una melodía muy característica que podremos escuchar en la serie, y que varía con tonos largos que le dan un aura de misterio a la jugabilidad.

 

Los efectos de sonido también llaman mucho la atención en este apartado, pues interactuaremos con un montón de elementos del escenario, así como los momentos de combate o abrir el diario para consultar cualquier apartado que necesitemos.

 

No tenemos voces habladas, pero si un montón de diálogos para leer traducidos al español, que tendrán un tintineo grave a la hora de pasar de cuadro de texto. Los veremos tanto en la jugabilidad, como en las escenas de video.

 

Pros y Contras

 

      Pros:

 

               - Jugabilidad cooperativa a dos jugadores.

               - Ambiente gráfico muy bien diseñado.

               - Muy fiel a la trama de la serie.

               

     Contras:     

 

               - Lo quitaron de todas las tiendas.

               - El modo de combate es algo arcaico.

 

Pantallazo estrella

SI ESTO ES UN HOSPITAL


¿Qué hace la radiografía de un perro en la pared?

 

Conclusión personal

 

Tenía este juego desde hacía mucho tiempo en la biblioteca, y tras terminarnos la serie hasta el final, me dio por recordarlo y animé a Koko a jugarlo conmigo. Realmente, es un juego hecho para jugar dos personas, y la verdad es que nos lo hemos pasado muy bien jugándolo. Igualmente, el aspecto gráfico a mí me ha conquistado, junto a la banda sonora y la fidelidad de la trama, pero sí que es cierto que el sistema de combate es bastante rudo, pues al final la gran mayoría de personajes luchan de cuerpo a cuerpo y, aunque puedes bloquear, es muy complicado no llevarte golpes. Por esa razón, Koko jugaba siempre con Lucas y yo alternaba entre Will y Dustin, porque podíamos movernos mejor y evitar el daño de los enemigos a distancia. Por otro lado, eso de que lo hayan quitado de todas las plataformas me parece una pérdida total de sentido, y aunque sea propiedad de Netflix, limitar el juego solo a móviles, me parece dar un paso hacia atrás para intentar llegar al mayor número de jugadores posibles… en fin.

 

Si ya lo tenéis en vuestra biblioteca os lo recomiendo, si no, y estáis suscritos a la plataforma, probadlo, aunque desconozco si mantiene la jugabilidad en cooperativo.

NOTA FINAL: 7.75

sábado, 9 de mayo de 2026

#0627 - Crash Bandicoot XS - N-Tranced - Fusion

•   Plataforma: GBA

•   PEGI: +3

•   Género: Aventura - Plataformas

•   Número de jugadores: 1

•   Desarrolladora: Vicarious Visions

•   Distribuidora: Universal Interactive / Vivendi

•   Idioma Audio: -

•   Idioma Textos: Español

•   Fecha de salida CXS: 13 de Marzo de 2002

•   Fecha de salida CNT: 14 de Marzo de 2003

•   Fecha de salida CFU: 25 de Junio de 2004

 

¡¡Saludos Gamers!!

 

Esta semana vengo a traeros tres juegos de un loco personaje, de mi consola portátil favorita. Os hablo de Crash Bandicoot: XS, Crash Bandicoot 2: N-Tranced y Crash Bandicoot: Fusion.

 

Estos títulos, desarrollados por la compañía americana Vicarious Visions, y publicados los dos primeros por Universal Interactive y el tercero por Vivendi Universal Games, son exclusivos de la consola portátil de Nintendo que nos ha acompañado a muchos, la Game Boy Advance. En otras regiones del mundo, al primero se le conoce como The Huge Adventure, y el segundo actúa como su secuela directa, mientras que el tercero, que se le conoce como Crash Bandicoot Purple, mezcla los universos de Crash y Spyro, con otro juego paralelo llamado Spyro Orange. En estas tres aventuras, acompañaremos al alocado Crash, que deberá reunir los cristales para detener a los malvados que pretenden destruir su mundo. No os hago esperar más ¡Qué disfrutéis de la entrada!

 

Introducción

 

XS: Desde su base en la órbita terrestre, la malvada máscara Uka recrimina el nuevo fracaso del doctor Neo Cortex, hasta que este decide complacerla usando su nuevo juguete directamente contra la Tierra, el Minimizador Planetario, que la encoje hasta el tamaño de sus manos.

 

Siendo diminutos, Aku le pide ayuda a Crash para resolver el problema, pero Coco sale al rescate indicándole que debe recuperar los cristales, para que ella pueda construir una máquina que revierta el acto. ¿Logrará Crash reunirlos todos para que el planeta vuelva a su tamaño?

 

N-Tranced: Tras el fracaso de Cortex, Uka decide prescindir de él y pone al mando al doctor Nefasto Tropy, y este, al reconocer que los Bandicoot son un problema, presenta al maestro de la hipnosis, N. Trance, que construye un vórtice hipnótico con el que atrapa a Coco y a Crunch.

 

Pero al usarlo con Crash, Aku logra salvarlo antes de ser absorbido, provocando que se generase una copia falsa del protagonista. Tras eso, Aku le lleva a unas islas para recuperar su poder con los cristales y así salvar a sus amigos. ¿Conseguirá derrotarlos para sacarlos de su hipnosis?

 

Fusion: Los mundos de Crash y Spyro se mezclan, cuando Cortex y Ripto hacen una alianza para dominar el mundo, y para evitar que los protagonistas se interpongan, modifican sus ejércitos para que simulen ser el otro, y que ambos luchen entre sí.

 

Y aunque al principio el marsupial y el dragón se enzarzan en una enemistad, no tardan en darse cuenta de que todo es un engaño, por lo que deciden aliarse y trabajar en equipo para derrotar a sus dos antagonistas. ¿Será su alianza más fuerte que la de sus enemigos?

 

Jugabilidad

 

Los tres comparten una perspectiva en dos dimensiones de scroll lateral y vertical, con un género de aventura de acción y plataformas, en los que tomaremos el papel principal del marsupial, Crash Bandicoot.

 

La jugabilidad en los dos primeros se centra en sobrepasar los niveles, que tienen como mecánica avanzar por escenarios llenos de saltos, con un sinfín de peligros y enemigos que derrotar, hasta llegar al final y obtener uno de los cristales morados necesarios para la trama.

 

Así mismo, también conseguiremos gemas grises si destruimos todas las cajas de cada nivel, y encontraremos gemas de color, o sus fragmentos, para desbloquear caminos alternativos que nos llevan a otras gemas grises, o a nuevos escenarios que nos habilitan el final verdadero.

 

Por otro lado, somos libres de repetir todos los escenarios de estos dos primeros juegos, habilitando un modo de contra reloj al inicio de los mismos, con los que ganaremos diferentes reliquias de Anj, según el tiempo que tardemos en completarlos.

 

Cada vez que derrotemos a uno de los jefes de cada zona, obtendremos una habilidad de movimiento extra como: golpe corporal, doble salto, giro tornado y turbo carrera, y en segundo se añaden dos nuevas, el súper tobogán y el salto de cohete.

 

Aparte de los niveles en dos dimensiones de avanzar a saltos, hay ciertos escenarios que cambian de perspectiva y mecánica, como moverse por un escenario isométrico metidos en una bola, o alternar a una vista frontal al huir de una cueva, surfear en el mar o volar por el espacio.

 

El tercero cambia su jugabilidad, en el sentido de que ya no contamos con niveles de escenario, si no que nos movemos por varios mundos en los que, pagando con Wumpas, la fruta roja clásica de la saga, accederemos a mini juegos para ganar esos cristales y gemas como premio.

 

Estos retos van desde controlar un rebaño de ovejas, a conducir un tanque o romper cajas con un tiempo limitado, entre otros desafíos más. También tenemos jefes en cada zona, aunque en este título, Crash no adquiere ninguna habilidad, solo tarjetas a modo de coleccionable.

 

En los tres contamos con las clásicas vidas, las cajas TNT que explotan a los 3 segundos, las verdes de Nitro que te dañan si las golpeas, las de continúe, y las máscaras de Aku que evitan el daño que, si acumulas hasta tres, te da un periodo corto de invencibilidad.

 

El control se centra en la cruceta para mover a Crash, la A para saltar y la B para golpear con el torbellino y luego, una vez desbloqueemos las habilidades de movimiento, tendremos que combinar el direccional con los botones, así como añadir los de L y R.

 

Historia

 

La trama se desvela a modo de escenas estáticas con un ligero movimiento y textos que leer, que dan pie al principio de cada aventura, y durante los intermedios al derrotar a los jefes de zona, que nos habilitan nuevas áreas por explorar.

 

Los tres comienzan de una manera muy parecida, con los antagonistas llevando a cabo su malvado plan, para luego dar paso a nuestro héroe que debe recopilar los cristales morados para desbaratar sus actos malvados y salvar el planeta.

 

El primer juego cuenta con 20 niveles con sus cristales morados, 4 gemas de color y 24 gemas grises. El segundo son 21 niveles con sus cristales, 3 gemas de color y 24 Grises, y el tercero son 25 cristales y 25 gemas, que se consiguen con los diversos mini juegos.

 

Los tres son de duración media, aunque si eres hábil con las plataformas, te los puedes pasar en unas 4-5 horas cada uno, no obstante, es fácil atascarse en algún nivel, y cuesta obtener todas las gemas grises, así como sobrepasar el tiempo de la contra reloj.

 

Gráficos

 

El apartado gráfico de estos juegos cuenta con cierta limitación por la consola, aunque nos otorga una gran cantidad de escenarios bien ambientados, con mucho color, elementos móviles, y con una falsa perspectiva en 3D, que los dota de cierto grado de profundidad.

 

Los efectos visuales más llamativos se dan en los peligros de los escenarios, la interacción con las cajas y los enemigos, los cambios de perspectiva en ciertos niveles o mini juegos, así como el uso de las diferentes habilidades que adquiere Crash durante el avance.

 

Contamos con un montón de enemigos diferentes en los niveles, cada uno con sus puntos de debilidad para ser derrotados, y podremos apreciar a los personajes principales en sus escenas intermedias, así como las múltiples animaciones de nuestro protagonista.

 

Audio

 

El ambiente sonoro destaca mucho en este tipo de juegos, ya que siempre tenemos presente de fondo una melodía muy rítmica y animada, que cambia según el tipo de escenario o ambientación que estos presentan.

 

Los efectos de sonido se aprecian mucho a la hora de romper cajas, recoger Wumpas, derrotar a los enemigos, o los propios efectos que tengan los escenarios, como las llamaradas de fuego, el vapor o pinchos afilados que sobresalen en las trampas.

 

No tenemos voces habladas, salvo algunas expresiones de nuestro protagonista, y toda la historia se desarrolla con textos traducidos en las escenas intermedias, o en los cuadros de diálogo al hablar con el resto de personajes.

 

Pros y Contras

 

      Pros:

 

               - Jugabilidad con escenarios variantes.

               - Gráficos ambientados muy coloridos.

               - Banda sonora muy notoria.

               

     Contras:     

 

               - Es fácil atascarse.

               - La trama es muy similar.

 

Pantallazo estrella

MODO BOLA


Después de pincharme con un pez globo.

 

ADORADO VICARIOUS



En el antiguo Egipto los monos ya veneraban a la compañía.

 

SE AGRADECE



Aquí a fuera hace un poquito de calor.

 

Conclusión personal

 

Aún guardo con mucho cariño el cartucho llamado Súper Pack 1, con el N-Tranced y el Spyro Sesión de Hielo, que me acompañaron en mi adolescencia y que me los he pasado infinidad de veces. Por eso una tarde, cuando quise rememorar ese Crash, me di cuenta (tarde) del número 2 del título, así que buscando encontré el primero, el XS y al seguir indagando encontré el Fusion aunque, haciendo esta entrada, he descubierto la existencia de ese en el que vas con Spyro como protagonista. Me gustan mucho este tipo de juegos, tanto por la jugabilidad en 2D de saltos y plataformas, como el hecho de tener que explorar cada rincón para encontrar la dichosa caja 99 de 100 que te falta para obtener la gema, y esa satisfacción de sobrepasar los saltos milimétricos para encontrar la gema especial. También me gusta mucho el colorido ambiente gráfico y la banda sonora que, en mi caso, es lo primero que se me viene a la cabeza al recordar cada uno de estos juegos.

 

Si os gustan los saltos y plataformas, os los recomiendo sin duda, además que Crash es un personaje muy particular.

NOTA FINAL: 8.75

viernes, 24 de abril de 2026

#0626 - Nobody Wants to Die


•   Plataforma:
 PC - PS5 - XS

•   PEGI: +18

•   Género: Thriller - Narrativo

•   Número de jugadores: 1

•   Desarrolladora: Critical Hit Games

•   Distribuidora: Plaion

•   Idioma Audio: Inglés

•   Idioma Textos: Español

•   Fecha de salida: 17 de Julio de 2024


 

¡¡Saludos Gamers!!

 

Esta semana vengo a traeros un thriller distópico con alma de película. Os hablo de Nobody Wants to Die.

 

Este título, ópera prima de la compañía indie polaca Critical Hit Games, está inspirado visualmente por la conocida película de 1982 llamada Blade Runner, y por juegos con una alta narrativa tales como Firewatch u Observer, en cuyos enlaces podréis leer sus entradas. Esta combinación de elementos, nos regala un título Neo Noir con una cinemática espectacular y una profunda trama muy bien desarrollada, en la que nos meteremos en la piel de un agente, que deberá moverse por el tiempo entre los crímenes, mientras lucha contra sus propios demonios. No os hago esperar más ¡Qué disfrutéis de la entrada!

 

Introducción

 

Nos trasladamos al año 2329 en la futurista ciudad de Nueva York, en donde se ha desarrollado una tecnología que permite transferir la mente entre los cuerpos, otorgando la vida eterna, y en donde tomamos el papel de James Karra, un agente del Departamento de Mortalidad.

 

Pero esta novedosa y costosa tecnología, solo está disponible para la alta sociedad, y esto ha hecho aparecer a un asesino en serie, que está acabando con los más ricos antes de que puedan transferirse a otros cuerpos, por lo que nuestro agente se ve destinado a investigarlo.

 

Con el apoyo a distancia de Sara Kai, James tendrá que hacer uso de sus herramientas para reconstruir los asesinatos y descubrir las pruebas que le lleven al asesino, pero su nuevo cuerpo aún es inestable, y los retazos de su muerte lo invaden mermando sus capacidades.

 

Por esa razón, se verá obligado a tomar una serie de decisiones que alterarán el final del caso, y la historia de aquellos que lo rodean, pues el asesino comenzará a centrarse en él, evocando su recuerdo más doloroso.

 

¿Logrará James Karra encontrar al criminal que está acabando con toda la élite, o por el contrario terminará como ellos?

 

Jugabilidad

 

Es un juego con perspectiva en primera persona, de género thriller altamente narrativo, en donde tomamos el papel del agente del Departamento de Mortalidad, James Karra.

 

La jugabilidad se centra en ir desvelando las escenas de los crímenes gracias a un dispositivo llamado Reconstructor, que nos permite analizar pruebas y visualizar los instantes anteriores, teniendo que jugar con una línea de tiempo para desvelar la escena completa final.

 

Podremos adelantar y atrasar acontecimientos de manera lenta o acelerada, teniendo que fijar la línea sobre la zona resaltada para analizar el evento o la prueba clave, para las cuales, tendremos que resolver un sencillo puzle de combinación de clics con el ratón.

 

Aparte de esta herramienta que altera el tiempo, también contamos con otras dos necesarias para analizar las escenas, los Rayos X, que nos permiten ver circuitos detrás de suelos y paredes, y la Lámpara Ultravioleta, para seguir rastros imperceptibles.

 

Contamos también con un Modo Pista, aunque con un tiempo de uso limitado, que nos remarca todas aquellas cosas con las que podremos interactuar, ya sean pistas que no hemos visto, u objetos que se pueden manipular.

 

Al terminar cada caso, tendremos que sacar la conclusión final en casa del protagonista, con un sistema de interconexión de indicios, que aparecerán virtualmente sobre el suelo, y que tendremos que ir relacionándolos mientras que hablamos con Sara.

 

Básicamente, toda la jugabilidad se centra en hacer clic sobre los eventos remarcados, usando las herramientas adecuadas que, igualmente, solo tienen su uso con la interacción del ratón, lo que hace que este apartado sea un poco pobre en ese sentido.

 

No obstante, esto se equilibra con la alta narrativa, pues en muchas ocasiones tendremos que tomar decisiones durante las conversaciones, que pueden alterar el desarrollo de la historia, así como el final de la partida.

 

El control a mi gusto es más cómodo con teclado y ratón, por la perspectiva en primera persona, y podremos mover a nuestro protagonista, interactuar con los elementos, usar las herramientas y seleccionarlas en un dial, o activar el modo pista.

 

Historia

 

Este es uno de los apartados más llamativos del juego, por su narrativa y el desarrollo de la misma, que va construyendo una trama en la que ocurren muchos eventos que afectan tanto a la sociedad distópica de estilo Neo Noir, como al propio protagonista.

 

Comenzamos viendo un anuncio en blanco y negro sobre la tecnología que permite trasladar la mente entre cuerpos, para luego alejar la vista hacia el coche en donde nuestro protagonista habla con una mujer, hasta que un error de sincronización le hace ver que ella era un recuerdo.

 

Tras eso, el jefe de policía se pone en contacto y le presenta a Sara como su apoyo, para luego contarle el caso de los asesinatos de la élite. El desarrollo tiene en cuenta las decisiones que tomas, habilitando diferentes opciones de diálogo, y contamos con dos finales distintos.

 

Es un juego de duración corta, pues se puede completar en unas 5 o 6 horas, aunque se hace un poco denso por la narrativa, pero si quieres sacarte ambos finales u obtener todos los logros, te toca repetirlo desde el principio para tomar diferentes decisiones.

 

Gráficos

 

Este es otro de los apartados que más llama la atención, pues contamos con una calidad gráfica muy pulida, definida y detallada, que nos muestra una ciudad en plena era futurista, pero bajo un aspecto clásico representativo del cine negro de los años 40.

 

Los efectos visuales también alimentan mucho este apartado, sobre todo a la hora de manipular el tiempo del escenario libremente con el Reconstructor, el uso de las otras herramientas para seguir pistas, o las escenas intermedias que le dan un toque muy cinemático.

 

Apenas interactuamos físicamente con otros personajes, únicamente con aquellos que aparecen al reconstruir las escenas de los crímenes, pero que no dejan de ser representaciones, y nuestra interacción con otros es más narrativa que presencial.

 

Audio

 

El apartado sonoro brilla por norma en su narrativa, aunque de fondo contamos con una melodía que genera tensión en los momentos críticos de la investigación y, en partes más tranquilas, con un toque más armonioso lleno de matices instrumentales del jazz y el blues.

 

Los efectos de sonido se aprecian sobre todo al analizar los crímenes, con los pasos de nuestro protagonista, el uso de sus herramientas, así como alterar el tiempo de la reconstrucción, o los sonidos que nos otorgan las pistas.

 

Los diálogos son, sin duda, lo más notorio de este apartado, y contamos con todas las voces en inglés y sus textos traducidos al español. La parte negativa, es que muchas veces te hablan mientras estás analizando pruebas, y es fácil saltarse los diálogos.

 

Pros y Contras

 

      Pros:

 

               - Ambientación gráfica espectacular.

               - Trama muy bien elaborada.

               - La importancia de las decisiones.

               

     Contras:     

 

               - La jugabilidad se centra solo en hacer clic.

               - Es bastante corto.

 

Pantallazo estrella

TENGO CURIOSIDAD



Por ver la pinta de todos esos platos, y en especial, la del “Shroomadness with Surprise”

 

Conclusión personal

 

No conocía de la existencia de este juego, hasta que un día lo vi al 90% de descuento en Steam, y como el tráiler y la estética me llamaron mucho la atención, no dudé en comprarlo. La verdad, es que es un título que te entra por los ojos por su puesta en escena, su cinemática y los efectos visuales que tiene. También destaca mucho por su historia, ya que está muy bien montada con la presentación de sus personajes y su protagonista algo atormentado, así como el contexto político-social y todo lo positivo y negativo que conlleva tener una vida eterna, y de los que pueden, o no, permitírsela. Sí que es cierto, que la parte de la jugabilidad se queda muy en segundo plano, pues básicamente todo se resuelve haciendo clic en el momento y lugar oportuno, y que su duración es bastante corta, pero… en fin, tampoco se puede tener todo y menos por el precio por el que lo pillé.

 

Si os gustan las aventuras narrativas con alma de detective, os lo recomiendo sin dudas. De verdad que, en ofertas, se pone a menos de 5 pavos… una ganga.

NOTA FINAL: 8.5