sábado, 31 de octubre de 2026

#0650 - Fears to Fathom (Episodios 1-5)


•   Plataforma: PC

•   PEGI: +16

•   Género: Terror Psicológico - Walking Simulator

•   Número de jugadores: 1

•   Desarrolladora: Mukul Negi

•   Distribuidora: RayllStudios

•   Idioma Audio: Inglés

•   Idioma Textos: Español

•   Fecha de salida: Entre 2021 y 2024


 

¡¡Saludos Gamers!!

 

En este día tan terrorífico del año, vengo a traeros una antología que cuenta cinco verdaderas historias de terror. Os hablo de Fears to Fathom.

 

Esta recopilación, creada por un único desarrollador indio llamado Mukul Negi, también conocido por su seudónimo Rayll, está compuesta por cinco episodios llamados: Home Alone, Norwood Hitchhike, Carson House, Ironbark Lookout y Woodbury Getaway. Todas estas historias, narran experiencias reales que cinco personas le contaron al creador, y que este decidió hacerlas interactivas para permitir que nosotros, como jugadores, nos pusiéramos en la situación de cada protagonista que las experimentó. En esta angustiosa saga, daremos vida a esas cinco personas, que vivieron el terror más real en sus propias carnes. No os hago esperar más ¡Qué os aterréis con esta entrada!

 

Introducción

 

Home Alone: Nos metemos en la piel de Miles, un chico de 14 años que se queda solo en casa una noche debido al trabajo de sus padres, pero lo que pretendía ser algo divertido, se torna siniestro cuando alguien parece estar vigilándolo afuera. ¿Logrará Miles sobrevivir a esa noche?

 

Norwood Hitchhike: Aquí tomamos el papel de Holly Gardner, una chica de 19 años que regresa a casa de una convención de juegos, sola en su viejo coche, pero como la carretera principal está atascada, decide atajar por una secundaria larga y oscura. ¿Conseguirá Holly llegar a casa?

 

Carson House: En esta historia manejamos a Noah Barker, de 18 años, al que le ofrecen un trabajo para cuidar durante un fin de semana la casa del jefe de su padre, y sin nada que hacer, él acepta, pero de pronto sentirá que algo no anda bien… ¿Tomará Noah buenas decisiones?

 

Ironbark Lookout: Aquí vivimos la experiencia de Jack Nelson, de 28 años, que es contratado como vigilante de incendios en el Parque de Ironbark, y aunque parece un sitio tranquilo, no tardará en ver las cosas extrañas que ocurren al caer la noche. ¿Sobrevivirá Jack en ese trabajo?

 

Woodbury Getaway: Nos adentramos en la historia de Sydney Harper, de 23 años que, tras un largo periodo de trabajo, decide alquilar una casa un fin de semana para relajarse con sus dos mejores amigos, pero pronto la estancia se tornará incómoda. ¿Llegará Sydney a descansar?

 

Jugabilidad

 

Todos los capítulos tienen una perspectiva en primera persona, de género terror psicológico con una mecánica de Walking Simulator, en el que tomamos el papel de varios protagonistas: Miles, Holly, Noah, Jack y Sydney.

 

La jugabilidad se basa en avanzar por cada una de las historias cumpliendo con los objetivos, mientras hablamos con el resto de personajes y, en los momentos de mayor acción, tomamos las mejores decisiones posibles, pues un error te puede llevar terminar drásticamente el episodio.

 

Los objetivos suelen ser tareas sencillas de realizar con tan solo dar un botón, como manipular un ordenador, conducir un vehículo, hacer la compra, pescar o prepararse la cena para disfrutarla mientras ves un extraño programa de televisión.

 

Todos tienen un sistema de mensajes instantáneos al que accedemos mediante la tecla escape (sí, eso implica que no se puede pausar el juego y pueden aparecer jump scares) y aquí podremos leer conversaciones, y recibir mensajes nuevos con notificaciones en pantalla.

 

El factor del terror es más bien sugestionado por el ambiente de cada una de las experiencias, ya que sabes que algo malo va a pasar, pero no cuándo, ni como, ni quien… y os aseguro, que hasta la tarea más sencilla os hará pasar un mal rato.

 

En los momentos de mayor tensión, que sabremos muy bien cuando se dan, deberemos ser cautos para evitar ser atrapados, y aunque no te avisa, tiene partes en las que, si juegas con un micrófono activo, capta el sonido y puede hacer que descubran. Recomiendo usarlo sin duda.

 

Hay mini juegos ocultos en varios títulos siempre al interactuar con el ordenador, en el Carson House tienes uno de adivinar banderas, en el Ironbark Lookout de matar zombies a base de disparos, y en el Woodbury Getaway uno de derrotar monstruos a base de escribir palabras.

 

En sí, la jugabilidad no tiene más, y salvo el primero que lo juegas de seguido, el resto tienen puntos automáticos de control por si pierdes la partida, no tener que repetirlo todo de nuevo. También ayuda por si quieres obtener los logros pendientes.

 

El control se realiza con teclado y ratón, en donde podremos mover a nuestro personaje, controlar su vista, correr, agacharnos, hacer zoom para enfocar, interactuar, lanzar un objeto y, en los títulos que la tengan, usar una linterna.

 

Historia

 

Como he comentado antes, las cinco historias de estos juegos están basadas en experiencias reales, que gente ha contado a Rayll y que él ha dado vida en estos episodios, y todas, salvo la última que empieza algo más abrupta, comienzan con el inicio del correo que las narran.

 

Tras ponernos en contexto de cada una de las historias, empezamos tomando el control de su protagonista, teniendo que realizar mundanas tareas que cualquiera podría hacer en su día a día, hasta que empiezas a notar que algo no va bien.

 

Cada título cuenta con dos finales, uno en el que fallas y mueres, y otro en el que, tomando las mejores decisiones, sobrevives. No es que tengamos un amplio abanico de posibilidades, pero a base de usar el sentido común y machacar el shift, podremos sobrevivir sin problema.

 

El primer juego se completa en unos 20 minutos, el siguiente se duplica a los 40, y resto oscilan entre 1 y 2 horas en ser completados. No hay demasiada rejugabilidad, solamente para sacar los logros pendientes que te falten.

 

Gráficos

 

El apartado gráfico es tridimensional, aunque con una calidad bastante sencilla, y contamos con una amplia variedad de escenarios detallados y definidos, pero con texturas simples, formas abruptas y elementos repetidos.

 

Los efectos visuales más llamativos son el uso de un filtro granular en la pantalla, que le da un aspecto de película VHS y que, mezclado con un ambiente que es generalmente oscuro, hace que tengamos una visibilidad lejana bastante reducida.

 

Los personajes de todas las historias están diseñados con un rostro estático de fotografía, que mantienen una expresión fija constante, cosa que amplía mucho el mal rollo, y que principalmente se moverán de manera muy estática y ortopédica.

 

Audio

 

El ambiente sonoro no podría acompañar mejor a toda esta saga, pues contamos con un fondo atonal que genera tensión a cada momento, acompañado siempre por un sonido ambiente de exterior con el ruido de grillos o el propio viento. En ciertas partes, podremos poner la radio.

 

Los efectos de sonido más notorios son el caminar de nuestros pasos, el interactuar con los objetos de las misiones, la notificación de un nuevo mensaje y, como no, los sustos inesperados que te harán pegar un buen bote en la silla.

 

No hay demasiadas partes habladas, y los clips de voz solo aparecen a partir del tercer título con los videos grabados o algunas conversaciones. Todos los diálogos se construyen con textos y respuestas, que tenemos al español, aunque no están muy bien traducidas.

 

Pros y Contras

 

      Pros:

 

               - Saben generar mucha tensión.

               - Es un miedo que te mete en situaciones reales.

               - El ambiente está muy bien diseñado a pesar de su simpleza.

               

     Contras:     

 

               - La traducción al español no es muy fina.

               - No te avisa del uso de micrófono.

 

Pantallazo estrella

PEREZA


Pero ante todo… sinceridad xD.

 

NO HOMBRE NO…


No se come en la cama, que luego hay migas por todos lados :(

 

Conclusión personal

 

Reconozco que lo he pasado bastante mal con estos juegos, porque me sugestionaba con cualquier cosa que pasaba. Por ejemplo, hay una parte en la que bajas a un sótano a por un objeto, pues bien, mi cabeza ya estaba pensando que algo malo iba a salir, que me iban a encerrar, que se iba a ir la luz o que tendría que correr como un demonio… jaja, pues no, bajas al lugar que da un mal rollo que te cagas, como todos los sótanos, pero no pasa absolutamente nada. Creo que ese miedo es mucho más poderoso que cualquier evento paranormal, y estos juegos saben muy bien como meterte en situaciones reales, que podrían pasarte en cualquier momento de tu vida, y si hablo con sinceridad, me da más miedo un ser humano que ha perdido el juicio, antes que un fantasma que ronda por una casa. En fin, a pesar de la tensión que me han generado estos juegos, he de decir que los he disfrutado muchísimo (mi favorito ha sido el Ironbark Lookout) por el ambiente tan turbio que generan con objetivos mundanos, como comer o hacer la compra, y el aspecto gráfico sonoro que tienen. Sí que es verdad, que lo del micrófono debería recomendarlo siempre al inicio de cada juego, porque esa “rotura” de la cuarta pared le da un plus a la tensión brutal, y bueno… la traducción deja mucho que desear, aunque al menos es entendible.

 

Os los recomiendo y más en una noche como la de hoy. El primero es totalmente gratis y el resto no son muy caros, y más ahora que están las ofertas.

NOTA FINAL: 9.5

Y desde el lugar más oscuro de mi alma os deseo…

¡¡¡FELIZ HAAALLOWEEEEEN!!!

sábado, 24 de octubre de 2026

#0649 - SOS OPS!


•   Plataforma: PC

•   PEGI: +7

•   Género: Aventura - Habilidad

•   Número de jugadores: 1 - Coop.

•   Desarrolladora: ArtDock

•   Distribuidora: Dreland Enterprises

•   Idioma Audio: -

•   Idioma Textos: Español

•   Fecha de salida: 30 de Noviembre de 2023


 

¡¡Saludos Gamers!!

 

Esta semana vengo a traeros un juego de rescate con físicas completamente… alteradas. Os hablo de SOS OPS!

 

Este título, desarrollado por la compañía indie moldava ArtDock, está fuertemente inspirado en las mecánicas del Human: Flat Fall, en cuyo enlace podréis leer su entrada, bajo un pretexto laboral como el que encontramos en otro título de aspecto similar, el Wooby Life, aunque básicamente, este está centrado en formar un equipo experimentado de rescate en emergencias. En esta tronchante aventura, que he tenido el placer (o la desgracia) de sobrepasar con los mejores colegas del mundo, deberemos enfrentarnos a un montón de desafíos con paciencia, argucia y una pizca (o no tanto) de caos. No os hago esperar más ¡Qué disfrutéis de la entrada!

 

Introducción

 

Cuatro profesionales se relajan en la sede central de los SOS OPS, echando unas canastas, friendo unas salchichas en la barbacoa, o pegándose unos cuantos tiros en la cabeza, a la espera de que suene la alarma y una nueva emergencia les haga ponerse en activo.

 

De pronto, la pantalla se enciende activando una sirena, es hora de currar, así que los cuatro se ponen sus disfrajes, bajan por un tubo hasta garaje y se dirigen raudos al lugar indicado para, de nuevo, controlar la crisis de la situación.

 

No obstante, al llegar uno de ellos no recuerda el objetivo, otro no es capaz de diferenciar su mano izquierda de la derecha, otro ha visto un gatito y lo está persiguiendo, y el último, intenta desesperado cumplir solo el objetivo, al verse abandonado por su equipo.

 

Pero no pasa nada, un grito por el medio de comunicación y todos se reúnen para hacer la misión con seriedad, y a pesar de que pueda haber bajas, destrucciones, o se tarden horas en cumplir objetivos de 5 minutos, los SOS OPS regresarán a la base orgullosos del trabajo realizado.

 

¿Lograrán mantener a salvo a toda la ciudad, o por el contrario causarán más desastres de los que solventan?

 

Jugabilidad

 

Es un juego con perspectiva en tercera persona, de género aventura y habilidad, ya que moverse es un desafío, en el que tomamos el control de nuestro monigote, al que podemos personalizar con disfrajes (disfraz + traje) y un color. En solitario es aburrido, mola más en cooperativo.

 

La jugabilidad se basa en aceptar las misiones en la consola de la base, para activar los diferentes niveles, en los que tendremos que cumplir con una serie de objetivos que nos llevarán a salvar personas, reparar mecanismos o realizar sencillas tareas mundanas.

 

Las misiones tienen un tiempo para ser completadas, pero eso solo sirve para ganar estrellas que puntúen el final del trabajo. En caso de tardar mucho, se puntúa con una única estrella, pero no hay un tiempo fin, es completamente ilimitado.

 

La dificultad realmente reside en la mecánica de movimiento del juego, pues los personajes tienen una física de ragdoll (o muñeco de trapo) y debes combinar el brazo izquierdo y el brazo derecho para subir a superficies, balacearse y llevar objetos.

 

Así mismo, la cámara es la que hace subir y bajar esos brazos, así que, por ejemplo, si quieres subir por un bordillo, tienes que poner tus dos manos al borde y bajar el ratón para alzar el resto del cuerpo y poder llegar hasta arriba. Recomiendo encarecidamente jugar el tutorial.

 

También los personajes se chocan entre sí, puedes agarrarles por “error” la cabeza, brazos o piernas y arrastrarlos sin corazón, o llevártelos por delante con un vehículo, prenderles fuego y dispararlos, y aunque mueran, luego regresan sanos y salvos al punto de reaparición.

 

Los objetivos son bastante sencillos, pero toda esta mecánica puede complicar mucho el asunto. En la consola de la base tenemos las misiones de campaña en el JCE, y un modo competitivo de JCJ, en el que te metes en una arena para erradicar al resto de tus compañeros.

 

El control se realiza con teclado y ratón, nos movemos con WASD, mientras que con el click izquierdo activamos el brazo izquierdo y con el derecho, el derecho, y la cámara hace que estos se alcen o bajen. También podremos correr, saltar y arrastrarnos por el suelo.

 

Historia

 

Este juego carece de una trama, sin introducción, desarrollo ni final, solamente pone a todos los jugadores en la base de los SOS OPS, en la que pueden activar las misiones desde la consola, que únicamente cuentan de manera resumida la situación de cada una de ellas.

 

Recomiendo hacer primero el tutorial que hay para familiarizarte con los controles, y luego comenzar con las misiones más sencillas, para luego continuar con las más complejas que, principalmente, son mucho más largas y tienen escenarios más interactivos.

 

Cuenta con varios DLC que añaden misiones especiales, algunas basadas en universos de otros juegos como el Backrooms o Lootbound, otro con misiones de disparos, el Guns n’ Ops, o una pista de saltos en el Trials. El último que salió hace poco, es el Overbooked.

 

Es un juego de duración media, pues las 13 misiones principales se pueden completar en unas 3 o 4 horas, si te centras seria y claramente en los objetivos. Obviamente, este juego se amplía mucho con los DLC, o si a tu equipo no se le da muy bien eso de cooperar.

 

Gráficos

 

El aspecto gráfico es completamente simplista y low-poly, ya que todo está formado por figuras simples, texturas planas y cambios abruptos de luminosidad. Cada misión tiene su propio escenario dedicado, ambientado en cada objetivo a cumplir.

 

Los efectos visuales más llamativos se dan en la exageración de la física, con el movimiento errático de los personajes, que parecen bebés aprendiendo a caminar, o el sujetar férreamente algo y dejarse llevar por su movimiento, que muestra esa clara mecánica de muñeco de trapo.

 

Todos los monigotes tienen la misma forma simple, y todos van con unas diminutas gafas de sol, pero puedes personalizarlos con varios disfrajes, alterar su color de piel cambiando el tono, brillo y saturación, o ponerles diferentes sombreros.

 

Audio

 

El ambiente sonoro es muy animado, ya que contamos de fondo con una melodía muy rítmica que acompaña muy bien al modo de juego, aunque hay ciertos niveles que se mantiene en silencio, potenciando un fondo más ambiental.

 

Los efectos sonoros que más se escuchan se basan en el interactuar con el escenario, recogiendo objetos, disparando armas, provocar explosiones o romper ciertos elementos. También suena el activar los mecanismos como palancas y botones.

 

No hay voces habladas y el único texto es la interfaz del juego, que la tenemos en español, ya que se pretende que los jugadores hablen a través de un canal de voz, que es donde realmente reside la magia de este apartado.

 

Pros y Contras

 

      Pros:

 

               - Es muy divertido en cooperativo.

               - Las mecánicas de movimiento son un caos.

               - Múltiples objetivos distintos.

               

     Contras:     

 

               - En solitario es aburrido.

               - Tienes que comprar los DLC para alargar la experiencia.

 

Pantallazo estrella

ACCIDENTE LABORAL


Y recordad niños, siempre que pongáis la cuchilla a la cosechadora, evitad meter entremedias la cabeza.

 

Conclusión personal

 

Si juntas a cuatro payasos en un juego en el que hay cooperar y coordinarse, y lo único que hacen es pegarse tiros, hacer todo lo posible por matarse y pasar del objetivo, hace que este título se convierta en una risa constante. La verdad, que me lo he pasado muy bien jugándolo con mis queridos panas, y aunque no tiene gran cosa, porque todo es muy simple y sencillo, en cooperativo ha sido una experiencia muy divertida. Cierto es, que no tiene gracia pasárselo en solitario, ya que te quitas la dificultad de que un colega te empuje, te atropelle o te prenda fuego (siempre en el caso de que todo sea “accidentalmente” claro…) y también, aunque el juego base es muy barato, si quieres alargar la experiencia tienes que comprar los DLC, que ojo, meten misiones muy chulas, como la de las Backrooms que me encantó, y la de Overbooked, que no la hemos jugado, pero tiene muy buena pinta porque está basado en un juego que aún no ha salido, el Dear Passengers, que lleva meses en nuestra lista de deseados.

 

Os lo recomiendo en cooperativo con los colegas, ya que os hará pasar un buen rato lleno de risas, llantos y caos, mucho caos :D

NOTA FINAL: 8.25

sábado, 17 de octubre de 2026

#0648 - Dementium: The Ward


•   Plataforma: NDS

•   PEGI: +18

•   Género: Survival Horror - Acción

•   Número de jugadores: 1

•   Desarrolladora: Renegade Kid

•   Distribuidora: SouthPeak Games

•   Idioma Audio: Inglés

•   Idioma Textos: Español

•   Fecha de salida: 17 de Abril de 2009


 

¡¡Saludos Gamers!!

 

Esta semana vengo a traeros un juego de terror en formato de consola portátil. Os hablo de Dementium: The Ward.

 

Este título, desarrollado por la compañía americana Renegade Kid, inicialmente nació con la idea de ser una continuación de la saga de Silent Hill, pero como aquello no fue aprobado por Konami, los creadores tuvieron que reinventar una nueva trama, para poder dar salida a su idea. Aunque su estreno fue exclusivo de la Nintendo DS, en la actualidad puede disfrutarse en varias plataformas gracias a su remake de 2023 y 2025, que lo ha llevado a 3DS, PC, PlayStation y Switch. En esta terrorífica aventura, nos meteremos en la piel de un hombre amnésico, que deberá escapar de un hospital laberíntico lleno de horribles pesadillas. No os hago esperar más ¡Qué disfrutéis de la entrada!

 

Introducción

 

Nos metemos en la piel de un hombre que se despierta sobresaltado en la cama de un hospital, sin recordar absolutamente nada, ni su nombre, ni cómo ha llegado hasta allí, pero lejos de ser un lugar con luz y concurrido de gente, su estancia es oscura y completamente solitaria.

 

Alumbrado únicamente por los fuertes relámpagos de una violenta tormenta en el exterior, explora su habitación en busca de algo que pueda ayudarle a recordar, y es ahí cuando encuentra una pequeña llave y un cuaderno con un mensaje escrito “¿Por qué lo hiciste?”

 

Dicha llave le da paso a salir de su habitación, encontrándose de golpe con un largo y oscuro pasillo lleno de puertas, y sin nada más que poder hacer, comienza a recorrerlo intentando localizar una salida que le saque de ese lugar.

 

Pero pronto notará que no está solo en ese enorme entramado de pasillos, y de la nada comenzarán a aparecer seres y monstruos que no dudarán en atacarlo, de los cuales deberá defenderse de cualquier manera, si quiere sobrevivir a aquella pesadilla.

 

¿Logrará nuestro protagonista encontrar una salida y recuperar sus recuerdos, o por el contrario terminará perdido en ese laberinto lleno de oscuridad y peligros?

 

Jugabilidad

 

Es un juego con perspectiva en primera persona, de género acción de disparos y Survival Horror, en el que tomamos el papel de un hombre amnésico que no recuerda su nombre. En este título ese dato nunca se desvela, pero en su secuela directa sí que sabremos quién es.

 

La jugabilidad se basa en recorrer los laberínticos pisos del hospital, que está dividido en edificio este y edificio oeste, en busca de objetos que nos permitan superar todas las dificultades, mientras nos defendemos de los incontables enemigos que aparecen por los pasillos.

 

Al ser de Nintendo DS, en la pantalla superior veremos la vista del personaje, cuyo movimiento realizaremos con el stylus sobre la pantalla táctil, y en la inferior contamos con un medidor de frecuencia cardiaca y puntos que hacen de vida, junto a unas ranuras de inventario rápido.

 

Aquí tenemos ocho espacios en los que irán: una linterna, una porra, una pistola, una escopeta, una sierra eléctrica, un rifle, un revolver y un fusil con mira. Al estar muy accesible, nos permite cambiar rápido de arma y salir de los apuros, con sólo tocarlos con el stylus.

 

También en esa pantalla inferior encontramos el mapa, que deberemos localizar en cada una de las plantas, en donde se van tachando todos los caminos inaccesibles, así mismo, contamos con un cuaderno de dos hojas, para apuntar a mano notas como códigos o pistas para los puzles.

 

Los objetos de la trama también tienen su apartado en esta pantalla, pero únicamente con tenerlos basta para usarlos en el momento adecuado, no obstante, podremos abrir ese inventario para examinarlos detenidamente.

 

Al no poder ir con la linterna a la par que el arma, disparar es un desafío, pues el ambiente es muy oscuro y tienes que apuntar con la cámara y disparar con L, lo que implica tener cierta precisión para atinar bien. Por suerte, la mirilla se pone de color rojo si apunta a un enemigo.

 

Tanto la medicina para recuperar nuestra salud, como la munición para todas las armas que tenemos, podremos encontrarlas desperdigadas por muchas partes del escenario, muchas veces están a la vista, pero otras se encuentran en lugares bastante recónditos.

 

El guardado automático únicamente se realiza al comienzo de cada capítulo y, normalmente, en cada intermedio del mismo. Aparecerá siempre un mensaje que nos indica del guardado y en caso de perder toda la vida, regresaremos al último que tengamos realizado.

 

El control es un poco caótico al principio, pues te mueves con la cruceta mientras que con el lápiz en la pantalla táctil manejas la cámara, y todos los objetos se usan con la L, y con R cambias al objeto anterior. Tiene un modo para zurdos que invierte estos controles, moviéndote con XBYA.

 

Historia

 

La trama de este juego no cuenta una historia muy detallada, ya que apenas encontramos nada que leer, y las escenas que ocurren son más confusas que reveladoras, que parecen indicar que nuestro protagonista cometió un horrible crimen del que no recuerda absolutamente nada.

 

Comenzamos con una pesadilla, en la que él es llevado en una silla de ruedas por los pasillos de un hospital, en el que aparecen una mujer, una niña y un montón de monstruos, para terminar siendo arrojado a un foso oscuro, que le hace despertar de golpe.

 

Tras avanzar y encontrarse con criaturas horrorosas que intentarán atacarlo sin miramiento, irá explorando el enorme complejo, topándose grandes y letales jefes que no le dejarán avanzar. El final que deja es bastante confuso, aunque da lugar a ser continuado en una nueva entrega.

 

Toda la trama está dividida en 16 episodios, que se puede completar aproximadamente entre 5 y 6 horas, aunque pueden alargase un poco más si te atascas en algún boss, a mí me costó horrores pasarme la parte de la habitación de las bocas.

 

Gráficos

 

El apartado gráfico es bastante minimalista, aunque exprime a tope el limitado motor de la consola, moviéndonos por largos escenarios clónicos en forma de laberinto, con grotescas salas decoradas con texturas poco definidas, mayormente pixeladas y formas de bordes poliédricos.

 

El efecto visual más llamativo es el uso de la luz esporádica para alumbrar por segundos todo el escenario, debido a los relámpagos, y únicamente veremos oscuridad absoluta a pocos pasos de nosotros, generando mucha tensión y viéndonos obligados a tener que ir con la linterna.

 

Salvo en algunas escenas que aparecen personajes, el resto que nos encontraremos son los enemigos del juego, como los infectados, los insectos, las (odiosas) banshees o los crawlers, que son torsos reptantes humanos. Todos se respawnean al regresar a sus escenarios.

 

Audio

 

El ambiente sonoro está diseñado únicamente para tensar al jugador, y aunque tenemos un fondo parcialmente melódico con una música melancólica de piano, esta se retuerce mucho con el sonido ambiente que podremos apreciar en todo momento.

 

Estos son el caminar de nuestros pasos, el alarido de los enemigos que nos alertan de su presencia, el latido intenso de nuestro corazón que se acelera a cada punto de vida que perdemos, o los disparos de cualquier arma que tengamos en mano.

 

Apenas tenemos voces habladas, solo aparecen en algunas escenas de video con las voces en inglés, y los textos los podremos tener en español. Algunas palabras importantes vienen remarcadas en la interfaz del juego.

 

Pros y Contras

 

      Pros:

 

               - El ambiente sonoro sabe generar tensión.

               - Inventario rápido ágil con el panel táctil.

               - Escenarios muy grandes y laberínticos.

               

     Contras:     

 

               - La trama no está muy elaborada.

               - El control es complejo al principio.

 

Pantallazo estrella

¿EXCESIVO?


No, a los virus hay que atacarlos con plomo >:)

 

Conclusión personal

 

Siempre que tengo en mis manos una consola, intento buscar juegos de terror puro para la misma, pero es bastante difícil encontrar títulos que no sean shoot ‘em up o del estilo. Así fue como hace bastantes años conocí este título, pero de aquellas se me hizo difícil y acabó en mi lista de abandonados y olvidados, y no fue hasta que Steam me lo recomendó, que me acordé de él y me propuse a reintentar pasármelo en su plataforma original. El juego me ha gustado bastante, sobretodo el ambiente sonoro me ha hecho pasarlo verdaderamente mal (el grito de las banshees me tensaba por dentro) o el sólo poder apreciar todo el escenario unos segundos tras un relámpago, y verme indefenso con la linterna en la mano teniendo que actuar rápido para sacar el arma. Como parte negativa, siento que la historia se queda muy en segundo plano, ya que apenas te enteras de nada, y hacerse con el control de movimiento y vista es un poco complicado al principio.

 

Si os gusta el terror, os lo recomiendo sin duda. He visto que los remakes son bastante fieles y con un manejo más sencillo. A ver si no tardo mucho en animarme con su secuela.

NOTA FINAL: 8

viernes, 9 de octubre de 2026

#0647 - A Short Hike


•   Plataforma:
PC - PS4 - XONE - SW

•   PEGI: +3

•   Género: Aventura - Plataformas

•   Número de jugadores: 1

•   Desarrolladora: Adam Robinson-Yu

•   Distribuidora: Humble Bundle

•   Idioma Audio: -

•   Idioma Textos: Español

•   Fecha de salida: 30 de Julio de 2019


 

¡¡Saludos Gamers!!

 

Esta semana vengo a traeros un juego de aventura, con una bonita historia de superación. Os hablo de A Short Hike.

 

Este título ha sido creado por un único desarrollador indie canadiense llamado Adam Robinson-Yu (A.K.A. adamgruy) que, tras una larga temporada de trabajo, quiso relajarse jugando a juegos como el The Haunted Island, a Frog Detective Game y el Minit, lo que lo llevó a convencerse de que un título corto puede llegar a tener bastante éxito, por lo que, financiado por Humble Bundle, desarrolló esta bonita aventura en tan solo tres meses. Con una banda sonora inspirada en las películas de Studio Ghilbi, y un ambiente pixel-art lleno de color y pura nostalgia, nos meteremos en la piel de una joven aventurera, que deberá recorrer una corta, aunque dura, caminata para conseguir su propósito. No os hago esperar más ¡Qué disfrutéis de la entrada!

 

Introducción

 

Nos metemos en la piel de Claire, una joven ave de plumaje oscuro, que viaja con su madre en coche hacia el ferry que va a llevarla al tranquilo parque provincial de la isla Hawk Peak, para pasar nos días de verano al cuidado de su tía May, que trabaja allí como guardabosques.

 

Pero tras pasar un día, Claire está preocupada porque no recibe una llamada importante, a lo que su tía le informa de que en la isla no hay cobertura móvil, y el único lugar que puede tenerla, es la cima de la montaña de Picohalcón, a la que se accede por un duro sendero.

 

Así que May anima a la joven a recorrer dicho camino, ya que es un viaje que todos alguna vez en su vida han recorrido, y sin tener nada más que hacer, Claire decide ponerse en marcha para llegar a ese lugar y obtener la cobertura necesaria.

 

No obstante, durante su trayecto se irá encontrando con otros aldeanos que le pedirán ayuda, y ella deberá elegir si ayudarles y entretenerse en el camino, o ir directa hacia la cima, aunque el sendero se convertirá en un verdadero desafío, si no vas preparado para ello.

 

¿Logrará la joven llegar hasta la cima de Picohalcón para poder recibir su ansiada llamada, o por el contrario no tendrá el valor suficiente para llegar?

 

Jugabilidad

 

Es un juego con perspectiva en tercera persona, con cámara isométrica fija y automática según el movimiento, de género aventura y plataformas en un pequeño escenario de mundo abierto, en el que tomamos el papel de una joven ave antropomórfica llamada Claire.

 

La jugabilidad se centra en cumplir el objetivo principal de la historia, seguir el sendero hasta llegar a Picohalcón y obtener la cobertura para recibir la importante llamada. No obstante, durante el camino podremos explorar libremente el mapa, y ayudar al resto de los habitantes de la isla.

 

Para llegar a la cima, necesitamos obtener al menos siete plumas doradas, que funcionan como una barra de resistencia de nuestra protagonista. En total podremos obtener 20 de estas, más 2 especiales plateadas, que mejoran permanentemente nuestra capacidad de movimiento.

 

Al ser un ave, siempre podremos planear por el escenario sin gastar plumas, y con ellas simplemente podremos batir las alas para alzarnos, usarlas para escalar cualquier tipo de muro, o correr velozmente por el sendero. Al pararnos estas se recargan, excepto en la zona helada.

 

Contamos con un inventario de objetos que aparece en el menú de pausa, en donde tendremos que seleccionar un elemento activo para poder usarlo. Tenemos una pala, un cubo, un pico o una caña, así como los coleccionables de los caparazones, el dinero o los sombreros.

 

Las monedas que funcionan como dinero, las podremos encontrar desperdigadas por todo el escenario, así como en cofres ocultos o cavando en ciertas partes del terreno, y sirven para comprar objetos en la tienda de la isla, o para cumplir algunas de las misiones secundarias.

 

A modo de colección tenemos la pesca, que podremos encontrar varios tipos de peces en diferentes puntos acuáticos del mapa, junto a su versión albina, y aparte, tenemos mini juegos de carreras por el escenario, o una pista de tenis para ganar puntos.

 

El control a mi gusto es más cómodo con mando, aunque también se puede jugar con teclado y ratón, y podremos mover con el stick izquierdo a nuestra protagonista, con A saltar, batir las alas, trepar e interactuar, con B usar el objeto del inventario, con X correr y con Y abrir el menú.

 

Historia

 

La trama de este juego se muestra de manera simple y sencilla, pero internamente es más profunda de lo que aparenta, ya que se centra mucho en el camino de la superación, venciendo los miedos que nos impiden avanzar y seguir creciendo.

 

Comenzamos con un prólogo en el que vemos un coche por una carretera nocturna, en donde viajan Claire y su madre, para comenzar pasados unos días en la isla de Hawk Peak, en la que la joven ave está preocupada por no recibir una llamada importante.

 

Tras enterarse de que en la isla no hay cobertura, salvo en la cima de la montaña, Claire se anima a recorrer el duro sendero, pero deberá decidir si quiere, o no, ayudar al resto que, obviamente, ayudar tendrá consecuencias positivas, como adquirir más plumas doradas.

 

Es un juego de duración bastante corta, pues se puede completar fácilmente en unas 2-3 horas, pero si quieres encontrar todas las plumas, ayudar a todos los aldeanos y explorar la extensa isla, se puede ampliar hasta casi el doble de su duración.

 

Gráficos

 

El apartado gráfico me recuerda mucho al motor de la Nintendo DS, ya que contamos con una perspectiva en 3D de estética pixel-art, en la que puedes elegir en las opciones el tamaño del pixel, viéndose entre poco definido con un matiz nostálgico, a un definido más fino y poligonal.

 

El escenario es totalmente en mundo abierto, ya que exploraremos libremente la isla, que cuenta con diferentes biomas, muy detallados y llenos de color. Los efectos visuales más llamativos son el halo que dejas al planear, el uso de las plumas doradas o el ambiente en general.

 

Todos los personajes están representados como animales antropomórficos, que tienen ciertas características físicas humanas, y nuestra protagonista es un ave de plumaje azulado oscuro, que podremos equiparla con varios sombreros que iremos obteniendo.

 

Audio

 

El ambiente sonoro está muy presente durante todo el juego, con un fondo muy melódico y bonito, que suena casi de manera constante, pues hay zonas en las que solo se aprecia el silencio ambiental, y que varía según el lugar o la actividad que estemos realizando.

 

Los efectos se escuchan mucho a la hora de caminar o correr por los terrenos, saltar, recoger monedas o cualquier objeto de vaya al inventario, así como el sonido del agua, el viento o los propios ruidos de la naturaleza.

 

No tenemos diálogos hablados, solo tintineos que simulan ser voces al aparecer los cuadros de diálogo, que tendremos traducidos al español y con diferentes colores, para diferenciar a los personajes de la conversación.

 

Pros y Contras

 

      Pros:

 

               - Gráficos preciosos pixelados.

               - Trama muy bonita llena de superación.

               - Banda sonora impecable.

               - Jugabilidad sencilla y variada.

               

     Contras:     

 

               - La cámara automática a veces es un poco fastidio.

               - Es muy corto.

 

Pantallazo estrella

EL USO DEL DIMINUTIVO


Si un perrito caliente ocupa una mano (más o menos) un perro caliente… ¿será un antebrazo?

 

Conclusión personal

 

Me encanta descubrir pequeñas joyas ocultas en mi biblioteca, con los típicos juegos que pillo a granel en las ofertas por su bajo coste, pero que luego dejo acumulando polvo hasta que finalmente los encuentro jajaja… es como hallar un billete en un abrigo viejo. En este caso, me dio por buscar algo tranquilo, que pudiera disfrutar en el sofá y que no me hiciera pensar demasiado (la vida adulta de por sí ya es muy dura) y ahí fue cuando lo encontré y decidí probarlo. La verdad, es que me ha gustado muchísimo, el ambiente gráfico, la banda sonora, la jugabilidad… todo muy chill y tranquilo, sin prisas, con un montón de cosas por hacer y descubrir un bonito escenario lleno de secretos. Cierto es, que a veces el control automático de la cámara es un poco lio, porque no me dejaba ver al personaje, y al final se acaba haciendo muy corto, pues sacar todos los logros me llevó menos de 6 horas.

 

Si os gustan los juegos “cozy” con una estética relajante y bonita, y una jugabilidad la mar de tranquila, os lo recomiendo sin duda.

NOTA FINAL: 9.25