sábado, 21 de marzo de 2026

#0621 - Crime Scene Cleaner


•   Plataforma: PC - PS5 - XS

•   PEGI: +16

•   Género: Simulación - Thriller

•   Número de jugadores: 1

•   Desarrolladora: President Studio

•   Distribuidora: PlayWay S.A.

•   Idioma Audio: Inglés

•   Idioma Textos: Español

•   Fecha de salida: 14 de Agosto de 2024


 

¡¡Saludos Gamers!!

 

Esta semana vengo a traeros un juego de simulación, que nos hará limpiar escenarios de crímenes. Os hablo de Crime Scene Cleaner.

 

Este título, desarrollado por la compañía indie polaca President Studio, nos introduce en lo que creo que es uno de los trabajos más duros que existen, limpiar lugares en donde se ha cometido un brutal asesinato, aunque en esta ocasión nos pondremos en un lado más criminal, y deberemos limpiarlos antes de que las autoridades los encuentren. Con una jugabilidad muy amena y diferentes modos de juego, daremos vida a un desdichado hombre, que deberá aceptar este tipo de trabajos por el bien de su familia. No os hago esperar más ¡Qué disfrutéis de la entrada!

 

Introducción

 

Nos metemos en la piel de un hombre llamado Kovalsky, un simple conserje de instituto, al que la vida le ha dado un duro golpe, pues su única hija, Elena, tiene una grave enfermedad y el seguro ya no le avala su costosa estancia en el hospital.

 

Estando además viudo, su sueldo apenas le da para poder pagar las facturas del tratamiento, hasta que una noche recibe la llamada de un conocido suyo, Tyler, que le pide el favor de ir a una dirección y limpiar el estropicio que ha causado, a cambio de una gran suma de dinero.

 

Pero al llegar se encuentra con la escena de un crimen, y aunque al principio se muestra reticente, necesita el dinero, así que comienza a limpiar sin rechistar, y su excelente trabajo llega a oídos del jefe de la mafia, Big Jim, que comienza a llamarlo para contratar sus servicios.

 

Sin estar orgulloso de ello, pero impulsado por la recompensa que puede salvar la vida de su hija, nuestro protagonista deberá ser eficaz en su trabajo, limpiar hasta la última gota de sangre, llevarse todos los cuerpos y recoger las pruebas incriminatorias.

 

¿Logrará Kovalsky ganar el suficiente dinero para pagar el costoso tratamiento de Elena, o por el contrario terminará siendo detenido por obstrucción a la justicia?

 

Jugabilidad

 

Es un juego con perspectiva en primera persona, de género simulador de limpieza y thriller, en el que tomamos el papel de un conserje de instituto llamado Kovalsky.

 

La jugabilidad se centra en aceptar los trabajos que nos proponen, en donde al llegar al lugar indicado nos encontraremos con una escena dantesca, la cual deberemos limpiar a conciencia para eliminar cualquier tipo de evidencia de los crímenes que hayan sucedido allí.

 

Para ello iremos equipados con nuestras “armas” que son: una fregona, una esponja, un cubo para el agua con sus respectivos detergentes, lámparas de luz, una papelera y otras más sofisticadas como un hacha, una hidrolavadora y un ozonizador.

 

Los escenarios se dividen en varias zonas y cada una cuenta con sus objetivos clave que, básicamente, se resumen en: llevar los cadáveres a la camioneta, limpiar toda la sangre, tirar la basura, colocar los muebles y llevarse todas las evidencias del crimen.

 

No hay límite de tiempo, por lo que puedes trabajar a tu ritmo, y en todos los niveles podremos encontrar secretos, que son zonas ocultas, así como cintas de casete y vinilos. Estos extras nos ayudan a ganar experiencia para obtener puntos de habilidad al final de cada trabajo.

 

Estos puntos los gastaremos para mejorar nuestras herramientas en el Árbol de Habilidades, un apartado que veremos en la Tablet Onion que lleva nuestro protagonista, pero solo podremos mejorarlos si estamos fuera de la misión, es decir, en los intermedios en casa de Kovalsky.

 

Las mejoras aumentarán la eficiencia o durabilidad de ensuciado de las herramientas, y debes elegir entre una u otra pudiendo alternarlas posteriormente sin problema, así como adquirir otras más específicas, mejorarlas, o aumentar la capacidad para llevar más de una.

 

Contamos con una habilidad única de nuestro protagonista, que es el Sentido del Limpiador, que temporalmente nos remarcará llamativamente todo aquello que falta, como sangre por limpiar, cuerpos y basura por recoger, mobiliario mal colocado u objetos de valor que podremos robar.

 

Hay tres modos de juego, tenemos el principal que es el modo Historia, el modo Pesadilla que altera paranormalmente los escenarios y desbloquea aspectos para las herramientas, y el modo de Limpiador Experto, que es el principal, pero con limitaciones y sin Sentido de Limpiador.

 

Las canciones de las cintas coleccionables, que se obtienen en la historia, y los vinilos, del modo pesadilla, las podremos escuchar con la Tablet mientras trabajamos, aunque el aleatorio no funciona muy bien, se repiten mucho y se pausan sin razón alguna.

 

El control es más cómodo con teclado y ratón, por la precisión a la hora de limpiar, y podremos mover a nuestro protagonista, correr, saltar, interactuar con los objetos, abrir la rueda con las herramientas y activar el Sentido del Limpiador.

 

Historia

 

La trama de este juego no tiene un desarrollo muy extendido, pues digamos que vivimos el día a día de nuestro protagonista, aceptando los trabajos que nos ofrece el jefe de la mafia, y regresar luego a casa en donde podremos leer los correos que nos manda nuestra hija.

 

Comenzamos con una breve escena en la que se presenta a nuestro protagonista ahogado en deudas, el cual recibe una llamada de un conocido que le pide el favor de ir a limpiar el estropicio de un crimen, y al estar necesitado de dinero, lo acepta sin rechistar.

 

Pero gracias a su eficiencia, no tarda en contactar con él el jefe de una mafia, que comienza a proponerle más trabajos del estilo por más dinero. Hay un total de 10 misiones, más dos extras de la comunidad, y al terminarlas se desbloquean sus versiones de Pesadilla y Experto.

 

Es un juego de duración larga, aunque la trama se puede completar en unas 10 horas, pero si eres de conseguir el 100% en todos los escenarios, encontrar todos las cintas y secretos, así como completar todos los modos… se puede ampliar a muchísimas más.

 

Gráficos

 

El apartado gráfico es bastante llamativo, ya que nos moveremos por grandes y diversos escenarios en los que se han cometido brutales asesinatos, que deberemos limpiar a conciencia para ocultar todo lo que ha sucedido, notando un gran cambio en el antes y el después.

 

Los efectos visuales más notorios son el uso de las herramientas, el cómo van ensuciando a medida que las usamos, recoger toda la basura y, sobre todo, el uso del Sentido que nos remarca todo lo pendiente. En el modo pesadilla, presenciaremos escenas bastante paranormales.

 

No hay ninguna interacción física con otros personajes durante la trama, salvo los ortopédicos cadáveres que tendremos que llevar a nuestra camioneta, o el bueno de Dexter, nuestro pastor alemán que nos espera fiel en casa.

 

Audio

 

El aspecto sonoro no tiene una presencia muy importante en la jugabilidad, pues de fondo no tendremos ningún matiz melódico a no ser que te pongas la música de la Tablet o, como hice en mi caso, ponerte tu propia música para limpiar más a gusto.

 

Los efectos de sonido si tienen un mayor impacto, por el uso de las herramientas de limpieza, llenar el cubo de agua, recoger la basura (o crearla si le damos sin querer un fregonazo a una botella de cristal) así como activar el útil Sentido del Limpiador.

 

Contamos un set de voces en inglés, aunque principalmente oiremos los monólogos de nuestro protagonista mientras realiza el trabajo, así como llamadas telefónicas con el jefe y grabaciones que encontraremos como evidencias en lugares secretos. Todos los textos están en español.

 

Pros y Contras

 

      Pros:

 

               - Jugabilidad muy original.

               - No hay presión de tiempo, limpias a tu rollo.

               - Buena ambientación y gusto visual al terminar.

               - Se nota la mejoría de las herramientas.

               

     Contras:    

 

               - El reproductor interno de música falla.

               - Le falta un poco de contenido a la trama.

 

Pantallazo estrella

NO HABLES CON LOS PATOS


… ¡Quack!

 

Conclusión personal

 

Lo reconozco, tengo un TOC muy serio con la limpieza (y Koko puede avalarlo xD) así que cuando vi anunciado este juego, llamó mi atención por varios motivos. El primero, y el más obvio, fue por el mero placer visual de poder poner orden al caos, y el segundo, porque te traslada a la situación tabú de tener que limpiar el grotesco escenario de un brutal crimen. En general, el juego me ha gustado muchísimo y me ha enganchado desde el primer momento, pues eso de dejar las paredes como los chorros del oro, recoger toda la basura o tirar los cuerpos a la camioneta y ver como se empacan solos… ay que gustico visual (estoy enfermo, lo sé xD) También me ha gustado mucho las versiones de pesadilla, y la gran cantidad de guiños que tiene a otros juegos o películas. Sí que es verdad, que a mi parecer le falta un poco de contenido a la trama, aunque he visto que en unos días sacan un acto 2 que parece continuarla, y el tema del nefasto reproductor de música… que me obligó a poner mi propia banda sonora.

 

Si os gustan los juegos de simulación, os lo recomiendo sin duda. A ver que meten ahora nuevo, que seguro que me obligan a volver a instalarlo jeje…

NOTA FINAL: 9

viernes, 13 de marzo de 2026

#0620 - Silent Hill f


•   Plataforma:
 PC - PS5 - XS

•   PEGI: +18

•   Género: Survival Horror - Terror Psicológico

•   Número de jugadores: 1

•   Desarrolladora: NeoBards Entertainment

•   Distribuidora: Konami

•   Idioma Audio: Japonés

•   Idioma Textos: Español

•   Fecha de salida: 25 de Septiembre de 2025


 

¡¡Saludos Gamers!!

 

Esta semana vengo a traeros el último juego de mi saga de terror favorita por excelencia. Os hablo de Silent Hill f.

 

Este título, desarrollado por la compañía china NeoBard Entertainment, que trabajó codo con codo con Capcom en los famosos remakes del Resident Evil, es la continuación de una saga que llevaba abandonada desde hacía más de 10 años pues, su último título conocido fue el Silent Hill Downpour, en cuyo enlace podréis leer su entrada, que salió a principios de 2012. Con una ambientación que nos aleja de la ciudad maldita, para transportarnos a un pueblo del Japón rural de los años 60, volveremos a adentrarnos en un silencioso escenario, que reflejará los peores temores de una joven estudiante de secundaria. No os hago esperar más ¡Qué disfrutéis de la entrada!

 

Introducción

 

Nos trasladamos al pueblo de montaña Ebisugaoka en plena era de los años 60, en donde tomamos el papel de una joven estudiante llamada Hinako Shimizu que, tras una fuerte discusión con sus padres, decide irse de casa para quedar con sus amigos y relajarse.

 

Pero de camino al bazar de Chizuruya, el lugar de reunión, Hinako nota que el pueblo está demasiado tranquilo y, al llegar, se encuentra con su mejor amigo Shu, que le da una caja con analgésicos naturales, para aliviar las intensas jaquecas que sufre nuestra protagonista.

 

Al rato aparecen sus amigas Rinko y Sakuko, y lo que parecía una reunión normal, pronto se ve alterada por una densa niebla que aparece de la nada, junto a unas llamativas flores rojas que arrasan con todo a su paso, haciendo que los amigos se separen huyendo del lugar.

 

Cuando Hinako logra ponerse a salvo, el pueblo sigue manteniendo esa incómoda aura silenciosa, y no tarda en verse acosada por unos seres articulados que no dudarán en atacarla, por lo que deberá apañárselas para esquivarlos y regresar a su casa.

 

¿Conseguirá Hinako huir del pueblo que parece atormentarla a cada paso, o esto no es más que el inicio de una pesadilla que la llevará a lugares totalmente deformados?

 

Jugabilidad

 

Es un juego con perspectiva en tercera persona, de género Survival Horror con grandes matices de terror psicológico y acción, en el que tomamos el papel de la estudiante de preparatoria, Hinako Shimizu.

 

La jugabilidad sigue en general la línea de la saga, pues tendremos que explorar los escenarios para cumplir los objetivos, que nos llevarán a tener que resolver enrevesados rompecabezas y encontrar objetos clave, mientras nos defendemos del ataque de los enemigos.

 

Las armas de fuego están suprimidas en este título, por lo que sólo podremos combatir en cuerpo a cuerpo con tuberías, hachas o cuchillos, que encontraremos a lo largo del camino y que se irán rompiendo con el uso, aunque pueden ser reparadas con las Cajas de Herramientas.

 

Podremos realizar ataques ligeros y potentes, que reducirán nuestra Resistencia, así como fijar, esquivar o realizar esquivas perfectas. También podremos usar la Concentración para contraatacar, aunque esto nos reducirá la Cordura que se irá recuperando posteriormente.

 

Contamos con un inventario un poco reducido al principio, pues durante la partida puedes encontrar ampliaciones para el mismo, en el que podremos llevar objetos de curación como pastillas, vendas y botiquines, así como objetos tradicionales con alimentos y decoraciones.

 

Estos objetos, aparte de hacernos recuperar resistencia y cordura, principalmente se usan para consagrarlos y obtener Fe en los Hokora, que son pequeños templos que hacen también de punto de guardado. Gastando dicha fe, podremos realizar las otras dos funciones del templo.

 

La primera es la Extracción Omamoris, que son amuletos equipables que nos dan ciertas ventajas a la partida, y la otra es Rezar que, junto al objeto de los Emas, nos mejorará la Salud, Resistencia y Cordura de Hinako, así como ampliar el espacio para equipar más omamoris.

 

El mapa se va desvelando a medida que lo exploramos, y en él podremos ver remarcadas las zonas con puzles pendientes, los Hokora para guardar, consagrar y mejorarnos, así como los bloqueos, las puertas imposibles de abrir, o las que requieren de alguna llave para ello.

 

Contamos con un diario que se va completando con entradas referentes a los personajes, monstruos, información de lugares, notas de los puzles encontrados y de los tutoriales. Así mismo, encontraremos un montón de documentos que alimentan mucho la trama del juego.

 

El sistema de dificultad es algo que me ha traído de cabeza, pues los niveles de la parte de la acción están referenciados con las palabras: Relajado, Historia y Difícil, y las dos primeras son ciertamente confusas, pues el llamado “Historia” es el modo normal… no-sense.

 

El control a mi gusto es más cómodo con mando, aunque se puede jugar con teclado y ratón, y podremos mover a nuestra protagonista, controlar su vista, fijar y atacar de ambas formas, usar inventarios rápidos de objetos, correr, interactuar y esquivar.

 

Historia

 

La trama de este juego, aunque no tiene una relación directa con la ciudad de Silent Hill, si guarda muchas similitudes con ella como, por ejemplo, la transformación a los mundos alternativos, las representaciones de todos los enemigos, o la particular niebla densa que lo envuelve todo.

 

Comenzamos con una escena de la infancia de Hinako, para luego pasar a una conversación con su hermana y, posteriormente, a la discusión con sus padres, que la hacen querer evadirse con sus amigos, pero en plena reunión, una niebla los ataca iniciando así la pesadilla.

 

A partir de ese instante, la vida de Hinako da un vuelco total, y deberá enfrentarse a un montón de problemas y situaciones peliagudas. Para entender la trama es importante leer todos los documentos y el diario, y contamos con 5 finales que 4 se desbloquean con la Nueva Partida +.

 

Es un juego de duración medio-larga, pues se puede completar en 8 o 10 horas, aunque si eres como yo, de explorar todo, se puede ampliar unas cuantas horas más. El tener múltiples finales, también te anima a querer repetir la partida con lo anteriormente desbloqueado.

 

Gráficos

 

El apartado gráfico cuenta con una ambientación muy lograda, sobre todo a la hora de representar sus escenarios del Japón rural de los años 60, y como todos estos se enturbian con la gris niebla, o el rojo antagonista de las flores que parecen infectarlo todo.

 

Los efectos visuales se aprecian mucho en el sistema de combate, el calcular las esquivas, el daño recibido de salud o cordura, así como las escenas de video que dan lugar a brutales eventos, o la deformación de todo el ambiente que nos rodea.

 

Los personajes también están muy bien realizados, con una expresividad muy lograda a la hora de hablar y de moverse, e igualmente, los enemigos están muy currados y algunos dan un poco de mal rollito, como la masa de muñecas que nos daba muchísima grima.

 

Audio

 

Tengo por norma que Silent Hill sea un sinónimo de Akira Yamaoka, y en este título nos vuelve a brindar su puro arte, aunque lo comparte con Kensuke Inage, responsable de la ambientación del otro mundo, pero entre ambos nos regalan una base de pura tensión con matices folclóricos.

 

Los efectos de sonido se potencian muchísimo por la ambientación tenebrosa que nos acompaña en todo momento, apreciándose mucho el sonido de los pasos, el interactuar con los escenarios, los combates contra las repulsivas criaturas, o su acercamiento hacia nosotros.

 

Contamos con un montón de escenas, diálogos y monólogos, con voces que podremos poner en inglés o en japonés (obviamente elegí la segunda opción para una mayor inmersión con el ambiente) y todos los textos los tenemos traducidos al español.

 

Pros y Contras

 

      Pros:

 

               - Ambientación gráfica muy representativa de la época.

               - Banda sonora impecable.

               - Jugabilidad que te incita a la exploración.

               - La trama se desvela a fuego lento.

              

     Contras:     

 

               - Sistema de dificultad muy confuso.

               - No guarda relación en sí con Silent Hill.

 

Pantallazo estrella

EL BRAZACO DE LOS MIMOS


Vente para acá, que te acaricio… >:)

 

Conclusión personal

 

Aunque ya me veía venir que este título no iba a tener nada que ver con el lore de Silent Hill, sí que es cierto que tiene todo lo necesario para ser un juego de mi gusto, y me llegó de sorpresa como regalo de navidades por parte de Koko (I Love you <3) A pesar de todo, el juego nos ha enganchado de principio a fin, por la ambientación que tiene, el poder explorar a fondo todo el escenario, la trama y la jugabilidad, aunque sí que hubo algo que me amargó un poco la experiencia… y fue la dificultad del juego. De toda la vida, se ha llamado modo Historia a la dificultad en la que no hay acción, y como quería que fuera un poco reto (pero sin ser un infierno) la otra opción que tenía era Relajado, así que lo empecé convencido que así era. Claro, cuando por la mitad me cuestioné que todo era demasiado fácil y que tenía que tirar botiquines y vendas cada dos por tres, investigue un poco y me enteré que… ¡el modo Relajado es el modo fácil! Coj***s, ¿era tan difícil usar esas palabras, fácil y normal, para definir la dificultad del juego? Buff, menudo cabreo me pillé, pero como iba por la mitad ya decidí terminármelo. En fin, por suerte esto me anima a querer repetirlo de nuevo con un poco más de acción, aunque ahora que lo pienso… el misterioso significado de la “f” (que nadie sabe bien que representa) para mí ha sido de Facilongo xD

 

Os lo recomiendo, no es un título purista de Silent Hill, pero sí que tiene muchos matices reconocidos de la saga y una brutal ambientación muy bien diseñada.

NOTA FINAL: 9

sábado, 7 de marzo de 2026

#0619 - Journey & ABZÛ


•   Plataforma:
 PC - PS3/4 - XONE

•   PEGI: +7

•   Género: Aventura - Exploración

•   Número de jugadores: 1

•   Desa.: ThatGameCompany/Giant Squid

•   Dist.: Annapurna Interactive/505Games

•   Idioma Audio: -

•   Idioma Textos: -

•   Fecha de salida J: 14 de Marzo de 2012

•   Fecha de salida A: 2 de Agosto de 2016

 


¡¡Saludos Gamers!!

 

Esta semana vengo a traeros dos aventuras que nos harán viajar por dos impresionantes mundos. Os hablo de Journey & ABZÛ.

 

El primer título, fue desarrollado por la compañía indie estadounidense ThatGameCompany, mientras que el segundo vino de la mano de Giant Squid aunque, principalmente, esta fue fundada por ex-miembros de la primera empresa, lo que hace que ambos juegos compartan más de lo que aparentan. Abarcando un escenario de tierra y otro de mar, y con un apartado visual y sonoro que nos llenará de emociones a cada tramo del camino, nos embarcaremos en dos intensos viajes, que llevarán a nuestros protagonistas a descubrir el extenso mundo que les rodea. No os hago esperar más ¡Qué disfrutéis de la entrada!

 

Introducción

 

En la primera aventura, nos metemos en la piel de un viajero vestido con una capa roja, que deberá recorrer un largo peregrinaje por las tierras áridas, para llegar a la cima de una montaña que resplandece al final de un lejano horizonte.

 

Pero durante su camino, descubrirá los restos de una antigua civilización, y sus pasos se verán guiados por un ser vestido de blanco. No obstante, es posible que nuestro protagonista se encuentre con otro peregrino como él, con el que pueda compartir esta emocionante experiencia.

 

En la segunda aventura, cambiamos de escenario para tomar el control de un submarinista que, con una grandiosa destreza para moverse por el agua, se embarcará en un precioso viaje en el que descubrirá las maravillas que se esconden bajo el vasto manto del océano.

 

Siguiendo coloridas rutas marinas y conociendo a un montón de flora y fauna acuática, nuestro protagonista deberá restaurar los pilares de ese mundo, para descubrir el origen de toda su civilización, y salvarlo de una amenaza que descansa latente en las profundidades.

 

¿Lograrán ambos viajeros llegar al final de sus reveladores caminos, o por el contrario se verán superados por las dificultades que se les presenten?

 

Jugabilidad

 

Ambos juegos cuentan con una perspectiva en tercera persona, de género aventura y exploración, en el que tomaremos el papel de un viajero y un submarinista totalmente anónimos. Cabe destacar que, en el primer juego, podremos toparnos con otro jugador en línea real.

 

La jugabilidad se basa principalmente en avanzar por los escenarios a base de caminar o moverse entre plataformas, mientras resolvemos sencillos puzles que nos permitan continuar y admirar, en su totalidad, los preciosos escenarios que se nos presentan.

 

Comenzando con el Journey, nuestro protagonista tiene la capacidad de saltar y de propulsarse gracias a su bufanda, que se va haciendo más larga si recogemos los 10 glifos brillantes que hay escondidos por el escenario, aunque esta necesita recargarse para volver a ser usada.

 

Para ello, encontraremos fragmentos voladores que se adherirán a la bufanda otorgándole luz y permitiéndonos de nuevo saltar, aunque si nos hieren, perderemos longitud de dicha bufanda. Si recolectas todos los glifos, desbloqueas el traje al blanco que se recarga automáticamente.

 

La magia de este título reside en que, en cualquier momento, te puedes topar con otro jugador con el que sólo podrás comunicarte con tintineos de campana, con la que también activaremos murales y objetos, pudiendo hacer sonidos cortos, o uno más largo si mantenemos presionado.

 

En ABZÛ, el modo de movimiento cambia al vernos sumergidos en un entorno acuático, pudiendo avanzar en todas direcciones con plena libertad. Podremos propulsarnos para ir más rápido, o realizar una voltereta en el agua para movernos aún con mayor velocidad.

 

A medida que exploramos, encontraremos un total de 20 nidos que, al interactuar con el sónar, que es como la campana del Journey, podremos liberar diversas especies marinas. También hay esculturas para meditar, en donde podremos ver en primer plano a todas estas criaturas.

 

Aunque este juego no cuenta con un modo cooperativo online, sí que podremos encontrar herramientas perdidas, como los drones, que nos ayudarán en el camino. Así mismo, hay 19 conchas ocultas, que nos desbloquean un traje más rápido al final de la partida.

 

En general, la mecánica que tienen es muy sencilla, y al ser títulos cortos no tienen un modo de guardado manual, si no que todos son puntos automáticos, que coinciden principalmente con cada zona de juego, permitiendo luego repetirlos con plena libertad.

 

El control tampoco tiene mucha complicación, salvo un poco en el ABZÛ por el movimiento en todas las direcciones, pero básicamente podremos movernos, saltar, hacer una voltereta o impulsarnos, así como usar la campana o el sónar.

 

Historia

 

La trama de ambos juegos no guarda una relación directa, pero si te paras un poco a pensar, se parecen muchísimo, pues manejamos a un individuo que ha de embarcarse en un largo viaje, en el que descubrirá las ruinas de antiguas civilizaciones, ambientadas en sus orígenes.

 

No hay palabras ni voces que expliquen el inicio de ambas aventuras, pues en el Journey comenzamos directamente en las dunas del desierto, y en el ABZÛ en mitad del mar, y únicamente deberemos avanzar para visualizar, aquello que cuentan estas silenciosas historias.

 

A base de ver los murales y las escenas, podremos entender más del mundo que nos rodea, aunque tampoco es que nos muestre una trama muy profunda, simplemente le da un sentido a cada lugar y cada escenario que visitemos.

 

Los dos son extremadamente cortos, pues se pueden completar en 2-3 horas, y en el primero puedes repetir las escenas traspasando los portales que hay en el escenario de las ruinas, que se desbloquean al terminar el juego. El segundo cuenta con 7 capítulos de libre elección.

 

Gráficos

 

El apartado gráfico de ambos está basado en una técnica conocida como Low Poly, que básicamente se define por tener gráficos tridimensionales de polígonos simples, pero dentro de esa simpleza, generan un mundo muy completo, colorido y perfectamente detallado.

 

Los efectos visuales más llamativos se aprecian en el juego de luces y sombras, como el recargar la bufanda en el Journey para realizar saltos, o impulsarnos por el agua en el ABZÛ, así como usar la campana o el sónar, para comunicarnos con otros jugadores o con el ambiente.

 

Los personajes cuentan con un diseño muy simple que se adapta muy bien al escenario, y también con un sistema de movimiento muy fluido. En el segundo juego, podremos deleitarnos con un montón de especies marinas, todas identificadas con su nombre científico real.

 

Audio

 

El ambiente sonoro brilla por su perfecta simbiosis con el escenario, pues la base de fondo de ambos está compuesta por Austin Wintory, que nos regala un estilo melódico precioso que nos acompaña durante el viaje, y que se fusiona perfectamente con el ambiente de cada escenario.

 

Los efectos de sonido pasan a un segundo plano, pero no dejan de tener importancia, pues apreciaremos mucho el sonido de la campana que, según la intensidad de uso será más o menos notoria, el sonar de ondas, el mover de la capa o las corrientes marinas.

 

No hay voces ni textos legibles, y las únicas letras son las del menú del juego. En el Journey, al hacer sonar la campana, aparece un icono que representa al jugador con el que, al final del juego, podremos saber que usuario real lo portaba.

 

Pros y Contras

 

      Pros:

 

               - Ambientación gráfica sencilla, pero preciosa.

               - Banda sonora espectacular.

               - Jugabilidad muy simple.

               - Son dos viajes dignos de vivir.

               

     Contras:     

 

               - Son muy cortos.

               - En el ABZÛ cuesta hacerse con el movimiento.

 

Pantallazo estrella


GRACIAS, COMPAÑERO ANÓNIMO


Me acompañaste en este viaje en el que no hizo falta hablar nada.

 

¡¡QUE COSA MAS MONA!!


Quiero 100.

 

Conclusión personal

 

Al principio, esta entrada iba a ser un pack temático con 3 o 4 juegos cortos del mismo estilo, así que empecé primero con el Journey, pues lo tenía en mi biblioteca desde hacía mucho tiempo. Al continuar después con el ABZÛ, fue tal la similitud que vi entre ambos títulos, que me dio por investigarlo un poco más, y para mi sorpresa descubrí que, aunque no son de las mismas desarrolladoras, comparten muchos artistas que han trabajado en ellos, y de ahí la razón de porqué decidí traerlos juntos. Solo puedo decir, que considero que estos juegos son como dos obras de arte, de esas que no necesitan palabras para trasmitirlo todo, y que regalan tanto visual, como auditivamente, una experiencia única digna de mencionar, que no solo te hace recorrer un camino y ya está, si no apreciar cada rincón, cada escena o cada cambio de luz.

 

Si os gusta vivir experiencias únicas, os los recomiendo sin lugar a dudas. Gracias a la realización de esta entrada, he descubierto otros juegos como Flower, The Pathlees y el Sword of the Sea, que ya aguardan en mi Lista de Deseados :D

NOTA FINAL: 8.75

viernes, 27 de febrero de 2026

#0618 - Horizon Zero Dawn: Complete Edition


•   Plataforma: PC - PS4/5

•   PEGI: +16

•   Género: Aventura - Acción

•   Número de jugadores: 1

•   Desarrolladora: Guerrilla Games

•   Distribuidora: Sony Interactive

•   Idioma Audio: Español

•   Idioma Textos: Español

•   Fecha de salida: 7 de Agosto de 2020


 

¡¡Saludos Gamers!!

 

Esta semana vengo a traeros un juego post-apocalíptico, que mezcla dos mundos totalmente opuestos. Os hablo de Horizon Zero Dawn: Complete Edition.

 

Este título, desarrollado por la compañía holandesa Guerrilla Games, subsidiaria de Sony, fue estrenado en marzo de 2017 y exclusivo durante casi tres años de la Play Station 4, siendo remasterizado posteriormente en la PS5 y finalmente, en PC. En concreto, esta edición completa que os traigo, cuenta con el juego base más su expansión llamada Frozen Wilds, que nos añade una nueva zona, en donde se desarrolla una trama bastante completa. En esta intensa aventura de acción, daremos vida a Aloy, una joven cazadora en cuyas manos está el destino de toda la tierra. No os hago esperar más ¡Qué disfrutéis de la entrada!

 

Introducción

 

Al nacer en las montañas sin nadie que se hiciera cargo de ella, las matriarcas de la tribu Nora, otorgaron el cuidado de la pequeña Aloy a un paria del pueblo, Rost, aunque esto también derivó a que la niña de cabellos rojizos, fuera otra marginada.

 

Viviendo alejados sin que nadie pudiera dirigirles la palabra, Aloy se cría con Rost durante toda su infancia, pero en un episodio de esa niñez, descubre por error unas ruinas metálicas en donde encuentra un dispositivo llamado Foco, que le enseña muchos detalles del mundo antiguo.

 

Queriendo ser aceptada y descubrir más sobre su origen, Rost le hace saber que puede obtener respuestas si queda ganadora en la “Valiente Nora”, una compleja prueba que se realiza al cumplir la mayoría de edad, y que puede eliminar el estigma de ser un paria de la sociedad.

 

Por esa razón, Aloy entrena duro durante los próximos años gracias a las lecciones de su padre, en las que aprenderá a moverse con sigilo y rapidez, así como cazar a las diversas máquinas que vagan libres por el mundo, y cuyo ataque puede ser letal y devastador.

 

¿Logrará Aloy superar la prueba para ser aceptada y obtener las respuestas a sus preguntas, o todo se torcerá y se verá obligada recorrer medio mundo?

 

Jugabilidad

 

Es un juego con perspectiva en tercera persona y cámara libre, de género aventura y acción con matices de RPG por la evolución del personaje, y sigilo por los momentos de caza, en el que manejaremos a nuestra heroína, Aloy.

 

La jugabilidad se centra en ir completando las misiones principales, mientras recorremos un enorme escenario de mundo abierto, en el que nos enfrentaremos a un montón de peligros y grandes máquinas, similares a animales salvajes, que deberemos cazar o sortear.

 

También tenemos misiones secundarias y recados, que son más cortos, y misiones especificas más dedicadas, como las de limpiar campamentos de bandidos, domar a los Cuellilargos, completar los terrenos de caza, calderos y zonas corruptas, o los tutoriales de las armas.

 

El Foco de Aloy es una herramienta vital para poder enfrentarnos a todas las máquinas, pues con él podremos analizar sus movimientos, a la vez que ver sus puntos débiles. También, lo usaremos mucho en las misiones de exploración, para poder seguir cualquier rastro.

 

Es importante conocer bien los puntos débiles de los enemigos, pues son bastante letales si el enfrentamiento se tuerce, y por ello debemos aprender a usar los daños elementales por fuego, hielo, electricidad y corrosión, aunque, si tienes suerte, puedes derrotarlos solo a base de sigilo.

 

Al erradicar máquinas, o cazar animales salvajes, obtendremos materiales que nos servirán para mejorar, en la parte de Artesanía, todo el almacenamiento de las municiones. Por otro lado, también podremos venderlos para obtener Esquirlas, que es el dinero del juego.

 

Toda la munición, como los diversos tipos de flechas y bombas, se deben reponer gastando materiales comunes, y podremos llevar cuatro armas de distancia, más la lanza que viene de base, y según su rareza de color, cada una puede tener hasta tres tipos diferentes de disparo.

 

Más adelante aprenderemos a domar máquinas, que se convertirán en nuestras aliadas durante un combate o, incluso, podremos usarlas como montura para movernos más rápido. A medida que completamos los Calderos, podremos ir ampliando el listado de máquinas que alterar.

 

Tras completar misiones o derrotar enemigos, iremos ganando experiencia para subir de nivel y gastar los puntos en las habilidades de Aloy. Tenemos las de Merodeadora, Valiente, Recolectora y Viajera, y podremos llegar hasta el nivel 60 de personaje (con el DLC)

 

Hay muchos elementos de colección, como recuerdos del mundo antiguo, vasijas, flores mecánicas, estatuas de Banuk, pinturas y maquetas de animales, a la par que una gran cantidad de registros escritos y de voz, que tendremos que analizar con el Foco.

 

El mapa se va desvelando a medida que lo exploramos, o al completo tras domar a los Cuellilargos, y podremos ver los asentamientos, los nidos de máquinas, las misiones activas, los mercaderes y las fogatas, que sirven para guardar y para movernos con el viaje rápido.

 

El control se puede jugar con mando, pero si necesitas precisión para apuntar, es mejor teclado y ratón, y podremos mover a nuestra protagonista, apuntar y disparar, cambiar de arma, fabricar munición, interactuar, y movernos por estructuras de escalada con ágiles saltos y carreras.

 

Historia

 

La trama de este juego está muy bien diseñada, pues cuenta con un lore muy extenso que se va desvelando a medida que encuentras todos los registros, y también su desarrollo es muy cinemático y narrativo, teniendo incluso decisiones que afectan al porvenir del personaje.

 

Comenzamos con una escena en la que Rost porta al bebé que tiene a cargo, para ir a visitar a la Matriarca Teersa y que le otorgue un nombre a la criatura, bautizándola como Aloy. Después de eso, pasan seis años y la niña, tras un altercado, termina descubriendo las ruinas antiguas.

 

A partir de ese momento, Rost la entrena para que supere la prueba y deje de ser una paria, aunque tras una serie de acontecimientos, terminará por explorar el vasto mundo que la rodea. Como he comentado, la expansión habilita una nueva zona, con poderosas armas y máquinas.

 

Es un juego de duración larga, pues aproximadamente se completa en unas 30 horas, pero se puede ampliar mucho más por la gran cantidad de misiones secundarias, objetos de colección y la trama del DLC. Yo, consiguiendo el 100%, he jugado unas 60 horas.

 

Gráficos

 

El apartado gráfico brilla por su excelente calidad, pues cuenta con una ambientación muy bien diseñada, que nos transporta a enorme escenario cuidadosamente detallado y definido, en el que la naturaleza y la tecnología, se fusionan en uno solo lienzo.

 

Los efectos visuales más llamativos se aprecian en los elementos luminosos, como el uso del foco para analizar terrenos y máquinas, el atacar con los daños elementales, o el cómo pasa el tiempo entre el día y la noche, afectando a nuestra percepción para cazar.

 

Los personajes tienen un diseño también muy realista, algo muy destacable en las expresiones de nuestra protagonista en los momentos de diálogo, y contamos con un montón de personajes secundarios con los que hablar, y bastantes tipos de máquinas que derrotar.

 

Audio

 

El aspecto sonoro también se adapta muy bien al escenario del juego, pues contamos con partes melódicas que se intensifican en los momentos de máxima acción, y en otras en las que se mantiene más ambiental, causando una mayor inmersión al entorno que nos rodea.

 

Los efectos de sonido más perceptibles serán nuestros pasos, el uso de las armas contra los enemigos, el ocultarnos en la hierba, usar el foco o interactuar con todos los elementos del escenario como, por ejemplo, recoger materiales de construcción.

 

Al ser un juego altamente narrativo y con muchas escenas de conversación, tenemos la suerte de que contamos con un excelente trabajo de doblaje al español, a la par que todos los textos traducidos al mismo idioma, por si quieres leerlos a la par.

 

Pros y Contras

 

      Pros:

 

               - Ambientación grafico/sonora muy cuidada.

               - Jugabilidad muy intensa y amena.

               - Trama muy profunda y bien estructurada.

               - Buen set de doblaje al español.

               

     Contras:     

 

               - Tienes que guardar manualmente con regularidad.

               - Los combates se hacen duros si no causas debilidades.

 

Pantallazo estrella

EHM… ¿VALE?



La única máquina en todo el mundo con la capacidad de… ¿flotar?

 

Conclusión personal

 

Al ser un juego exclusivo de Play Station, nunca tuve especial interés por la saga, pero cuando lo sacaron para PC, me animé y esperé a una gran rebaja para pillarlo (Sí, me niego a pagar 50 pavos por un juego de hace casi 10 años, que encima luego “no es de mi propiedad”) Quitando ese pequeño detalle, la verdad es que no tardó nada en engancharme, y lo he disfrutado mucho de principio a fin, sobre todo por el ambiente en general que otorga, y esa mezcla de una sociedad antigua formada a base de tribus, con un mundo potencialmente dominado por las máquinas. La trama también me parece que está muy bien diseñada, tanto el lore profundo como los personajes (que como no, le he cogido un enorme cariño a Aloy y Rost) aunque la parte más negativa para mí, ha sido el tema guardado, pues muchas veces se me pasaba guardar en las hogueras después de derrotar a un boss chungo, y por una tontería como morir tras caerme por un acantilado… volver a repetir de nuevo el condenado combate.

 

Si os gustan los juegos de mundo abierto, con una buena trama y un buen ambiente, os lo recomiendo sin duda. Yo estoy a la espera de la rebaja épica del Forbidden West, para pillarlo.

NOTA FINAL: 9