sábado, 28 de marzo de 2026

#0622 - Turnip Boy Robs a Bank


•   Plataforma: PC - PS4/5 - XONE/XS - SW

•   PEGI: +7

•   Género: Acción - Roguelite

•   Número de jugadores: 1

•   Desarrolladora: Snoozy Kazoo

•   Distribuidora: Graffiti Games

•   Idioma Audio: -

•   Idioma Textos: Español

•   Fecha de salida: 18 de Enero de 2024



¡¡Saludos Gamers!!

 

Esta semana vengo a traeros la continuación de un juego que tiene por protagonista a una hortaliza criminal. Os hablo de Turnip Boy Robs a Bank.

 

Este título, de nuevo desarrollado por estudio indie americano Snoozy Kazoo, prosigue tras los eventos del primero que nos dio a conocer a este adorable (y peligroso) protagonista, el Turnip Boy Commits Tax Evasion, en cuyo enlace podréis leer su entrada. Con un cambio total de jugabilidad, pues pasamos de una aventura con exploración de mundo abierto a otra más centrada en la acción repetitiva en un mismo escenario, volveremos a tomar el papel del pequeño Nabolino, que se convertirá en un ladrón de bancos profesional. No os hago esperar más ¡Qué disfrutéis de la entrada!

 

Introducción

 

Dos días después de la derrota del dios que asoló Villa Vegetal, Nabolino recibe la llamada del jefe de la Pandilla Encurtida, Pepeinillo, que lo invita a unirse a su grupo a pesar de las diferencias que había con el clan de Vito Naboleone, el padre de nuestro protagonista.

 

Habiéndose desatado la guerra civil tras las malas gestiones del alcalde, el jefe de la banda lo convence de que este es el mejor momento para ganar dinero y, qué mejor lugar, que robando el gran Banco Botánico, que se encuentra bajo la gerencia del malvado Maloliente.

 

Sin nada que perder y con mucho que ganar, Nabolino acepta el trabajo al día siguiente y comienza a prepararse para ello, pero no será una tarea fácil, pues el lugar está lleno de agentes de policía, medidas de seguridad y una peligrosa cuenta atrás.

 

Comenzando con pequeños golpes que van llenando poco a poco sus bolsillos, y regresando de nuevo con las herramientas necesarias para avanzar más, Nabolino tendrá que enfrentarse a los guardianes que protegen cada zona del banco, para llegar al gran premio final.

 

¿Logrará nuestro pequeño nabo ganar el suficiente dinero como para alejarse del mundo del crimen, o por el contrario acabará encerrado en la cárcel más segura?

 

Jugabilidad

 

Es un juego con perspectiva 4:3 con vista cenital, o desde arriba, de género acción y Roguelite, pues tendremos que repetir el mismo escenario constantemente con ciertas variaciones aleatorias, en el cual volvemos a tomar el papel del adorable Nabolino.

 

La jugabilidad se centra en acceder al banco y, dentro del límite de tiempo marcado que son inicialmente 3 minutos, ya que más adelante se pueden ampliar, robar todo el dinero posible evitando ser atrapados, y regresar de nuevo a la base con el botín recaudado.

 

La base de la banda, funciona como una zona de preparación en donde podremos comprar objetos necesarios para avanzar en el Mercado Negro, equiparnos con las diversas armas, así como adquirir mejoras y ampliaciones en la tienda de Roborafita.

 

Iremos siempre equipados con dos armas, que pueden ser de distancia y de cuerpo a cuerpo, y durante el robo, podremos encontrar otras y reemplazarlas con total libertad. En la base, dichas armas extras, podremos reciclarlas para ir desbloqueando nuevas armas iniciales.

 

El mapa está dividido en cuatro áreas custodiadas por un jefe que, al ser derrotado, nos dará una tarjeta de acceso para poder llegar a la siguiente zona. También hay ascensores que nos llevarán a diversas salas de manera aleatoria, que cambian con cada incursión que hagamos.

 

Estas salas, cuya pista de destino se ve reflejada en la puerta del ascensor, nos trasladarán a lugares en los que habrá eventos y personajes, que nos darán una tarea para completar que nos animará a seguir explorando cada rincón del banco. En total tenemos 38 tareas disponibles.

 

Cuando el tiempo de la cuenta atrás llega a cero, comienza un modo de estrellas (como en el GTA) que refuerza mucho la presencia policial y, si llegamos a completarlas todas, se gaseará el banco derrotando a nuestro protagonista, que perderá casi todo su botín recaudado.

 

La interfaz del juego se representa con el móvil de Nabolino, en donde podremos ver el inventario de objetos que tenemos, un mapa del banco, las tareas pendientes, un reproductor de música, un email y un apartado de moda. Igualmente, tenemos una aplicación de nuestro progreso.

 

Las canciones las vamos desbloqueando al completar tareas, que podremos escucharlas durante la partida, y la moda son los icónicos sombreritos para equipar a nuestro protagonista, que los obtendremos igualmente de recompensas, o leyendo los correos del email.

 

El control a mi gusto es más cómodo con mando, aunque es verdad que a la hora de apuntar es mucho más preciso el ratón, y podremos mover a nuestro personaje, disparar, cambiar de arma, interactuar y hacer una voltereta (que parece más un tropiezo) para esquivar.

 

Historia

 

La trama de este juego continúa tras los eventos del primero, en concreto, dos días después de que Nabolino acabara con el dios Cebolla, que destruyó toda Villa Vegetal. Antes de empezar este juego, te pregunta si has jugado al primero para ponerte, o no, en contexto de la trama.

 

Comenzamos después con la llamada de Pepeinillo, jefe de la Banda Encurtida, que propone a nuestro protagonista, heredero del clan Naboleone, firmar un tratado de paz para trabajar en conjunto, y conseguir mucho dinero robando en el gran Banco Botánico.

 

Tras aceptar el trabajo, tenemos un pequeño tutorial que nos enseña a movernos e interactuar, para dar comienzo a los robos, en los que tendremos que ir obteniendo tarjetas y objetos especiales, que nos ayuden a avanzar. El final es muy loco y divertido.

 

Es un juego de duración corta, pues se completa en unas 3-4 horas, aunque se pueden ampliar un poco más si decides completar todas las tareas, desbloquear todas las armas y comprar todas las mejoras del juego.

 

Gráficos

 

El apartado gráfico mantiene la misma estética preciosa Pixel-Art del primero, con unos escenarios muy bien diseñados y decorados, y un montón de salas aleatorias ambientadas de varias maneras, así como las cuatro zonas correspondientes del banco.

 

Los efectos visuales más llamativos se centran en el uso de las armas, los disparos, la iluminación de cada una de las salas del juego, el uso de la interfaz, o las escenas de diálogo que dan más protagonismo a los interlocutores.

 

Tenemos una gran variedad de enemigos distintos, personajes con los que hablar, y otros a los que vaciarles los bolsillos, y todos ellos con una estética de comida antropomórfica adorable. A nuestro protagonista, podremos equiparle con un montón de gorritos diferentes.

 

Audio

 

El ambiente sonoro de fondo está gestionado por el reproductor de música y las canciones que vamos desbloqueando, que la gran mayoría tienen un estilo muy cañero y animado, que nos acompaña muy bien con la frenética jugabilidad.

 

Los efectos de sonido más notorios son los disparos o el blandir de las armas de cuerpo a cuerpo, así como destruir cualquier cosa del escenario, recolectar dinero y elementos caros, las sirenas de policía o sufrir algún daño. Al recoger corazones tenemos el gracioso sonido del eructo.

 

No tenemos voces habladas, solo un montón de cuadros de diálogo en español (aunque en Steam dice que no está traducido, lo está) y tiene letras remarcadas con diversos efectos visuales, que hacen muy amena la lectura. Destacar que Nabolino, es de pocas palabras.

 

Pros y Contras

 

      Pros:

 

               - Jugabilidad muy adictiva y frenética.

               - Aspecto visual Pixel-Art precioso.

               - Trama llena de acción y comedia.

               

     Contras:    

 

               - Cambia totalmente la mecánica del primero.

               - Es muy cortito.

 

Pantallazo estrella

ZANAHORIA POLIGONAL



Igualita a como se quedan cuando me toca pelarlas.

 

Conclusión personal

 

Como me gustó mucho el primer juego, sabía que este no me iba a defraudar, aunque me sorprendió (y no niego que al principio no me gustó mucho) el cambio de jugabilidad a un Roguelite que te obliga a estar repitiendo la misma mecánica una y otra vez. No obstante, no tardé en cogerle gusto a la jugabilidad, y cada intento llegaba más lejos ganando una mayor recompensa, así que, unido también a unos gráficos adorables y una trama llena de comedia, acción y locura, me acabó encantando. Es verdad que se completa muy rápido, pero bueno, si eres un enfermo del 100% como yo, casi se puede duplicar las horas. Yo me tiré un buen rato en una de las últimas tareas que me quedaban, que me obligaba ir a una sala aleatoria en concreto, que tardó varios intentos en aparecerme.

 

Os lo recomiendo, tanto este como el primero nos presentan a un personaje que no dudarías en achuchar, aunque te robe la cartera en el proceso.

NOTA FINAL: 9.25

sábado, 21 de marzo de 2026

#0621 - Crime Scene Cleaner


•   Plataforma: PC - PS5 - XS

•   PEGI: +16

•   Género: Simulación - Thriller

•   Número de jugadores: 1

•   Desarrolladora: President Studio

•   Distribuidora: PlayWay S.A.

•   Idioma Audio: Inglés

•   Idioma Textos: Español

•   Fecha de salida: 14 de Agosto de 2024


 

¡¡Saludos Gamers!!

 

Esta semana vengo a traeros un juego de simulación, que nos hará limpiar escenarios de crímenes. Os hablo de Crime Scene Cleaner.

 

Este título, desarrollado por la compañía indie polaca President Studio, nos introduce en lo que creo que es uno de los trabajos más duros que existen, limpiar lugares en donde se ha cometido un brutal asesinato, aunque en esta ocasión nos pondremos en un lado más criminal, y deberemos limpiarlos antes de que las autoridades los encuentren. Con una jugabilidad muy amena y diferentes modos de juego, daremos vida a un desdichado hombre, que deberá aceptar este tipo de trabajos por el bien de su familia. No os hago esperar más ¡Qué disfrutéis de la entrada!

 

Introducción

 

Nos metemos en la piel de un hombre llamado Kovalsky, un simple conserje de instituto, al que la vida le ha dado un duro golpe, pues su única hija, Elena, tiene una grave enfermedad y el seguro ya no le avala su costosa estancia en el hospital.

 

Estando además viudo, su sueldo apenas le da para poder pagar las facturas del tratamiento, hasta que una noche recibe la llamada de un conocido suyo, Tyler, que le pide el favor de ir a una dirección y limpiar el estropicio que ha causado, a cambio de una gran suma de dinero.

 

Pero al llegar se encuentra con la escena de un crimen, y aunque al principio se muestra reticente, necesita el dinero, así que comienza a limpiar sin rechistar, y su excelente trabajo llega a oídos del jefe de la mafia, Big Jim, que comienza a llamarlo para contratar sus servicios.

 

Sin estar orgulloso de ello, pero impulsado por la recompensa que puede salvar la vida de su hija, nuestro protagonista deberá ser eficaz en su trabajo, limpiar hasta la última gota de sangre, llevarse todos los cuerpos y recoger las pruebas incriminatorias.

 

¿Logrará Kovalsky ganar el suficiente dinero para pagar el costoso tratamiento de Elena, o por el contrario terminará siendo detenido por obstrucción a la justicia?

 

Jugabilidad

 

Es un juego con perspectiva en primera persona, de género simulador de limpieza y thriller, en el que tomamos el papel de un conserje de instituto llamado Kovalsky.

 

La jugabilidad se centra en aceptar los trabajos que nos proponen, en donde al llegar al lugar indicado nos encontraremos con una escena dantesca, la cual deberemos limpiar a conciencia para eliminar cualquier tipo de evidencia de los crímenes que hayan sucedido allí.

 

Para ello iremos equipados con nuestras “armas” que son: una fregona, una esponja, un cubo para el agua con sus respectivos detergentes, lámparas de luz, una papelera y otras más sofisticadas como un hacha, una hidrolavadora y un ozonizador.

 

Los escenarios se dividen en varias zonas y cada una cuenta con sus objetivos clave que, básicamente, se resumen en: llevar los cadáveres a la camioneta, limpiar toda la sangre, tirar la basura, colocar los muebles y llevarse todas las evidencias del crimen.

 

No hay límite de tiempo, por lo que puedes trabajar a tu ritmo, y en todos los niveles podremos encontrar secretos, que son zonas ocultas, así como cintas de casete y vinilos. Estos extras nos ayudan a ganar experiencia para obtener puntos de habilidad al final de cada trabajo.

 

Estos puntos los gastaremos para mejorar nuestras herramientas en el Árbol de Habilidades, un apartado que veremos en la Tablet Onion que lleva nuestro protagonista, pero solo podremos mejorarlos si estamos fuera de la misión, es decir, en los intermedios en casa de Kovalsky.

 

Las mejoras aumentarán la eficiencia o durabilidad de ensuciado de las herramientas, y debes elegir entre una u otra pudiendo alternarlas posteriormente sin problema, así como adquirir otras más específicas, mejorarlas, o aumentar la capacidad para llevar más de una.

 

Contamos con una habilidad única de nuestro protagonista, que es el Sentido del Limpiador, que temporalmente nos remarcará llamativamente todo aquello que falta, como sangre por limpiar, cuerpos y basura por recoger, mobiliario mal colocado u objetos de valor que podremos robar.

 

Hay tres modos de juego, tenemos el principal que es el modo Historia, el modo Pesadilla que altera paranormalmente los escenarios y desbloquea aspectos para las herramientas, y el modo de Limpiador Experto, que es el principal, pero con limitaciones y sin Sentido de Limpiador.

 

Las canciones de las cintas coleccionables, que se obtienen en la historia, y los vinilos, del modo pesadilla, las podremos escuchar con la Tablet mientras trabajamos, aunque el aleatorio no funciona muy bien, se repiten mucho y se pausan sin razón alguna.

 

El control es más cómodo con teclado y ratón, por la precisión a la hora de limpiar, y podremos mover a nuestro protagonista, correr, saltar, interactuar con los objetos, abrir la rueda con las herramientas y activar el Sentido del Limpiador.

 

Historia

 

La trama de este juego no tiene un desarrollo muy extendido, pues digamos que vivimos el día a día de nuestro protagonista, aceptando los trabajos que nos ofrece el jefe de la mafia, y regresar luego a casa en donde podremos leer los correos que nos manda nuestra hija.

 

Comenzamos con una breve escena en la que se presenta a nuestro protagonista ahogado en deudas, el cual recibe una llamada de un conocido que le pide el favor de ir a limpiar el estropicio de un crimen, y al estar necesitado de dinero, lo acepta sin rechistar.

 

Pero gracias a su eficiencia, no tarda en contactar con él el jefe de una mafia, que comienza a proponerle más trabajos del estilo por más dinero. Hay un total de 10 misiones, más dos extras de la comunidad, y al terminarlas se desbloquean sus versiones de Pesadilla y Experto.

 

Es un juego de duración larga, aunque la trama se puede completar en unas 10 horas, pero si eres de conseguir el 100% en todos los escenarios, encontrar todos las cintas y secretos, así como completar todos los modos… se puede ampliar a muchísimas más.

 

Gráficos

 

El apartado gráfico es bastante llamativo, ya que nos moveremos por grandes y diversos escenarios en los que se han cometido brutales asesinatos, que deberemos limpiar a conciencia para ocultar todo lo que ha sucedido, notando un gran cambio en el antes y el después.

 

Los efectos visuales más notorios son el uso de las herramientas, el cómo van ensuciando a medida que las usamos, recoger toda la basura y, sobre todo, el uso del Sentido que nos remarca todo lo pendiente. En el modo pesadilla, presenciaremos escenas bastante paranormales.

 

No hay ninguna interacción física con otros personajes durante la trama, salvo los ortopédicos cadáveres que tendremos que llevar a nuestra camioneta, o el bueno de Dexter, nuestro pastor alemán que nos espera fiel en casa.

 

Audio

 

El aspecto sonoro no tiene una presencia muy importante en la jugabilidad, pues de fondo no tendremos ningún matiz melódico a no ser que te pongas la música de la Tablet o, como hice en mi caso, ponerte tu propia música para limpiar más a gusto.

 

Los efectos de sonido si tienen un mayor impacto, por el uso de las herramientas de limpieza, llenar el cubo de agua, recoger la basura (o crearla si le damos sin querer un fregonazo a una botella de cristal) así como activar el útil Sentido del Limpiador.

 

Contamos un set de voces en inglés, aunque principalmente oiremos los monólogos de nuestro protagonista mientras realiza el trabajo, así como llamadas telefónicas con el jefe y grabaciones que encontraremos como evidencias en lugares secretos. Todos los textos están en español.

 

Pros y Contras

 

      Pros:

 

               - Jugabilidad muy original.

               - No hay presión de tiempo, limpias a tu rollo.

               - Buena ambientación y gusto visual al terminar.

               - Se nota la mejoría de las herramientas.

               

     Contras:    

 

               - El reproductor interno de música falla.

               - Le falta un poco de contenido a la trama.

 

Pantallazo estrella

NO HABLES CON LOS PATOS


… ¡Quack!

 

Conclusión personal

 

Lo reconozco, tengo un TOC muy serio con la limpieza (y Koko puede avalarlo xD) así que cuando vi anunciado este juego, llamó mi atención por varios motivos. El primero, y el más obvio, fue por el mero placer visual de poder poner orden al caos, y el segundo, porque te traslada a la situación tabú de tener que limpiar el grotesco escenario de un brutal crimen. En general, el juego me ha gustado muchísimo y me ha enganchado desde el primer momento, pues eso de dejar las paredes como los chorros del oro, recoger toda la basura o tirar los cuerpos a la camioneta y ver como se empacan solos… ay que gustico visual (estoy enfermo, lo sé xD) También me ha gustado mucho las versiones de pesadilla, y la gran cantidad de guiños que tiene a otros juegos o películas. Sí que es verdad, que a mi parecer le falta un poco de contenido a la trama, aunque he visto que en unos días sacan un acto 2 que parece continuarla, y el tema del nefasto reproductor de música… que me obligó a poner mi propia banda sonora.

 

Si os gustan los juegos de simulación, os lo recomiendo sin duda. A ver que meten ahora nuevo, que seguro que me obligan a volver a instalarlo jeje…

NOTA FINAL: 9

viernes, 13 de marzo de 2026

#0620 - Silent Hill f


•   Plataforma:
 PC - PS5 - XS

•   PEGI: +18

•   Género: Survival Horror - Terror Psicológico

•   Número de jugadores: 1

•   Desarrolladora: NeoBards Entertainment

•   Distribuidora: Konami

•   Idioma Audio: Japonés

•   Idioma Textos: Español

•   Fecha de salida: 25 de Septiembre de 2025


 

¡¡Saludos Gamers!!

 

Esta semana vengo a traeros el último juego de mi saga de terror favorita por excelencia. Os hablo de Silent Hill f.

 

Este título, desarrollado por la compañía china NeoBard Entertainment, que trabajó codo con codo con Capcom en los famosos remakes del Resident Evil, es la continuación de una saga que llevaba abandonada desde hacía más de 10 años pues, su último título conocido fue el Silent Hill Downpour, en cuyo enlace podréis leer su entrada, que salió a principios de 2012. Con una ambientación que nos aleja de la ciudad maldita, para transportarnos a un pueblo del Japón rural de los años 60, volveremos a adentrarnos en un silencioso escenario, que reflejará los peores temores de una joven estudiante de secundaria. No os hago esperar más ¡Qué disfrutéis de la entrada!

 

Introducción

 

Nos trasladamos al pueblo de montaña Ebisugaoka en plena era de los años 60, en donde tomamos el papel de una joven estudiante llamada Hinako Shimizu que, tras una fuerte discusión con sus padres, decide irse de casa para quedar con sus amigos y relajarse.

 

Pero de camino al bazar de Chizuruya, el lugar de reunión, Hinako nota que el pueblo está demasiado tranquilo y, al llegar, se encuentra con su mejor amigo Shu, que le da una caja con analgésicos naturales, para aliviar las intensas jaquecas que sufre nuestra protagonista.

 

Al rato aparecen sus amigas Rinko y Sakuko, y lo que parecía una reunión normal, pronto se ve alterada por una densa niebla que aparece de la nada, junto a unas llamativas flores rojas que arrasan con todo a su paso, haciendo que los amigos se separen huyendo del lugar.

 

Cuando Hinako logra ponerse a salvo, el pueblo sigue manteniendo esa incómoda aura silenciosa, y no tarda en verse acosada por unos seres articulados que no dudarán en atacarla, por lo que deberá apañárselas para esquivarlos y regresar a su casa.

 

¿Conseguirá Hinako huir del pueblo que parece atormentarla a cada paso, o esto no es más que el inicio de una pesadilla que la llevará a lugares totalmente deformados?

 

Jugabilidad

 

Es un juego con perspectiva en tercera persona, de género Survival Horror con grandes matices de terror psicológico y acción, en el que tomamos el papel de la estudiante de preparatoria, Hinako Shimizu.

 

La jugabilidad sigue en general la línea de la saga, pues tendremos que explorar los escenarios para cumplir los objetivos, que nos llevarán a tener que resolver enrevesados rompecabezas y encontrar objetos clave, mientras nos defendemos del ataque de los enemigos.

 

Las armas de fuego están suprimidas en este título, por lo que sólo podremos combatir en cuerpo a cuerpo con tuberías, hachas o cuchillos, que encontraremos a lo largo del camino y que se irán rompiendo con el uso, aunque pueden ser reparadas con las Cajas de Herramientas.

 

Podremos realizar ataques ligeros y potentes, que reducirán nuestra Resistencia, así como fijar, esquivar o realizar esquivas perfectas. También podremos usar la Concentración para contraatacar, aunque esto nos reducirá la Cordura que se irá recuperando posteriormente.

 

Contamos con un inventario un poco reducido al principio, pues durante la partida puedes encontrar ampliaciones para el mismo, en el que podremos llevar objetos de curación como pastillas, vendas y botiquines, así como objetos tradicionales con alimentos y decoraciones.

 

Estos objetos, aparte de hacernos recuperar resistencia y cordura, principalmente se usan para consagrarlos y obtener Fe en los Hokora, que son pequeños templos que hacen también de punto de guardado. Gastando dicha fe, podremos realizar las otras dos funciones del templo.

 

La primera es la Extracción Omamoris, que son amuletos equipables que nos dan ciertas ventajas a la partida, y la otra es Rezar que, junto al objeto de los Emas, nos mejorará la Salud, Resistencia y Cordura de Hinako, así como ampliar el espacio para equipar más omamoris.

 

El mapa se va desvelando a medida que lo exploramos, y en él podremos ver remarcadas las zonas con puzles pendientes, los Hokora para guardar, consagrar y mejorarnos, así como los bloqueos, las puertas imposibles de abrir, o las que requieren de alguna llave para ello.

 

Contamos con un diario que se va completando con entradas referentes a los personajes, monstruos, información de lugares, notas de los puzles encontrados y de los tutoriales. Así mismo, encontraremos un montón de documentos que alimentan mucho la trama del juego.

 

El sistema de dificultad es algo que me ha traído de cabeza, pues los niveles de la parte de la acción están referenciados con las palabras: Relajado, Historia y Difícil, y las dos primeras son ciertamente confusas, pues el llamado “Historia” es el modo normal… no-sense.

 

El control a mi gusto es más cómodo con mando, aunque se puede jugar con teclado y ratón, y podremos mover a nuestra protagonista, controlar su vista, fijar y atacar de ambas formas, usar inventarios rápidos de objetos, correr, interactuar y esquivar.

 

Historia

 

La trama de este juego, aunque no tiene una relación directa con la ciudad de Silent Hill, si guarda muchas similitudes con ella como, por ejemplo, la transformación a los mundos alternativos, las representaciones de todos los enemigos, o la particular niebla densa que lo envuelve todo.

 

Comenzamos con una escena de la infancia de Hinako, para luego pasar a una conversación con su hermana y, posteriormente, a la discusión con sus padres, que la hacen querer evadirse con sus amigos, pero en plena reunión, una niebla los ataca iniciando así la pesadilla.

 

A partir de ese instante, la vida de Hinako da un vuelco total, y deberá enfrentarse a un montón de problemas y situaciones peliagudas. Para entender la trama es importante leer todos los documentos y el diario, y contamos con 5 finales que 4 se desbloquean con la Nueva Partida +.

 

Es un juego de duración medio-larga, pues se puede completar en 8 o 10 horas, aunque si eres como yo, de explorar todo, se puede ampliar unas cuantas horas más. El tener múltiples finales, también te anima a querer repetir la partida con lo anteriormente desbloqueado.

 

Gráficos

 

El apartado gráfico cuenta con una ambientación muy lograda, sobre todo a la hora de representar sus escenarios del Japón rural de los años 60, y como todos estos se enturbian con la gris niebla, o el rojo antagonista de las flores que parecen infectarlo todo.

 

Los efectos visuales se aprecian mucho en el sistema de combate, el calcular las esquivas, el daño recibido de salud o cordura, así como las escenas de video que dan lugar a brutales eventos, o la deformación de todo el ambiente que nos rodea.

 

Los personajes también están muy bien realizados, con una expresividad muy lograda a la hora de hablar y de moverse, e igualmente, los enemigos están muy currados y algunos dan un poco de mal rollito, como la masa de muñecas que nos daba muchísima grima.

 

Audio

 

Tengo por norma que Silent Hill sea un sinónimo de Akira Yamaoka, y en este título nos vuelve a brindar su puro arte, aunque lo comparte con Kensuke Inage, responsable de la ambientación del otro mundo, pero entre ambos nos regalan una base de pura tensión con matices folclóricos.

 

Los efectos de sonido se potencian muchísimo por la ambientación tenebrosa que nos acompaña en todo momento, apreciándose mucho el sonido de los pasos, el interactuar con los escenarios, los combates contra las repulsivas criaturas, o su acercamiento hacia nosotros.

 

Contamos con un montón de escenas, diálogos y monólogos, con voces que podremos poner en inglés o en japonés (obviamente elegí la segunda opción para una mayor inmersión con el ambiente) y todos los textos los tenemos traducidos al español.

 

Pros y Contras

 

      Pros:

 

               - Ambientación gráfica muy representativa de la época.

               - Banda sonora impecable.

               - Jugabilidad que te incita a la exploración.

               - La trama se desvela a fuego lento.

              

     Contras:     

 

               - Sistema de dificultad muy confuso.

               - No guarda relación en sí con Silent Hill.

 

Pantallazo estrella

EL BRAZACO DE LOS MIMOS


Vente para acá, que te acaricio… >:)

 

Conclusión personal

 

Aunque ya me veía venir que este título no iba a tener nada que ver con el lore de Silent Hill, sí que es cierto que tiene todo lo necesario para ser un juego de mi gusto, y me llegó de sorpresa como regalo de navidades por parte de Koko (I Love you <3) A pesar de todo, el juego nos ha enganchado de principio a fin, por la ambientación que tiene, el poder explorar a fondo todo el escenario, la trama y la jugabilidad, aunque sí que hubo algo que me amargó un poco la experiencia… y fue la dificultad del juego. De toda la vida, se ha llamado modo Historia a la dificultad en la que no hay acción, y como quería que fuera un poco reto (pero sin ser un infierno) la otra opción que tenía era Relajado, así que lo empecé convencido que así era. Claro, cuando por la mitad me cuestioné que todo era demasiado fácil y que tenía que tirar botiquines y vendas cada dos por tres, investigue un poco y me enteré que… ¡el modo Relajado es el modo fácil! Coj***s, ¿era tan difícil usar esas palabras, fácil y normal, para definir la dificultad del juego? Buff, menudo cabreo me pillé, pero como iba por la mitad ya decidí terminármelo. En fin, por suerte esto me anima a querer repetirlo de nuevo con un poco más de acción, aunque ahora que lo pienso… el misterioso significado de la “f” (que nadie sabe bien que representa) para mí ha sido de Facilongo xD

 

Os lo recomiendo, no es un título purista de Silent Hill, pero sí que tiene muchos matices reconocidos de la saga y una brutal ambientación muy bien diseñada.

NOTA FINAL: 9

sábado, 7 de marzo de 2026

#0619 - Journey & ABZÛ


•   Plataforma:
 PC - PS3/4 - XONE

•   PEGI: +7

•   Género: Aventura - Exploración

•   Número de jugadores: 1

•   Desa.: ThatGameCompany/Giant Squid

•   Dist.: Annapurna Interactive/505Games

•   Idioma Audio: -

•   Idioma Textos: -

•   Fecha de salida J: 14 de Marzo de 2012

•   Fecha de salida A: 2 de Agosto de 2016

 


¡¡Saludos Gamers!!

 

Esta semana vengo a traeros dos aventuras que nos harán viajar por dos impresionantes mundos. Os hablo de Journey & ABZÛ.

 

El primer título, fue desarrollado por la compañía indie estadounidense ThatGameCompany, mientras que el segundo vino de la mano de Giant Squid aunque, principalmente, esta fue fundada por ex-miembros de la primera empresa, lo que hace que ambos juegos compartan más de lo que aparentan. Abarcando un escenario de tierra y otro de mar, y con un apartado visual y sonoro que nos llenará de emociones a cada tramo del camino, nos embarcaremos en dos intensos viajes, que llevarán a nuestros protagonistas a descubrir el extenso mundo que les rodea. No os hago esperar más ¡Qué disfrutéis de la entrada!

 

Introducción

 

En la primera aventura, nos metemos en la piel de un viajero vestido con una capa roja, que deberá recorrer un largo peregrinaje por las tierras áridas, para llegar a la cima de una montaña que resplandece al final de un lejano horizonte.

 

Pero durante su camino, descubrirá los restos de una antigua civilización, y sus pasos se verán guiados por un ser vestido de blanco. No obstante, es posible que nuestro protagonista se encuentre con otro peregrino como él, con el que pueda compartir esta emocionante experiencia.

 

En la segunda aventura, cambiamos de escenario para tomar el control de un submarinista que, con una grandiosa destreza para moverse por el agua, se embarcará en un precioso viaje en el que descubrirá las maravillas que se esconden bajo el vasto manto del océano.

 

Siguiendo coloridas rutas marinas y conociendo a un montón de flora y fauna acuática, nuestro protagonista deberá restaurar los pilares de ese mundo, para descubrir el origen de toda su civilización, y salvarlo de una amenaza que descansa latente en las profundidades.

 

¿Lograrán ambos viajeros llegar al final de sus reveladores caminos, o por el contrario se verán superados por las dificultades que se les presenten?

 

Jugabilidad

 

Ambos juegos cuentan con una perspectiva en tercera persona, de género aventura y exploración, en el que tomaremos el papel de un viajero y un submarinista totalmente anónimos. Cabe destacar que, en el primer juego, podremos toparnos con otro jugador en línea real.

 

La jugabilidad se basa principalmente en avanzar por los escenarios a base de caminar o moverse entre plataformas, mientras resolvemos sencillos puzles que nos permitan continuar y admirar, en su totalidad, los preciosos escenarios que se nos presentan.

 

Comenzando con el Journey, nuestro protagonista tiene la capacidad de saltar y de propulsarse gracias a su bufanda, que se va haciendo más larga si recogemos los 10 glifos brillantes que hay escondidos por el escenario, aunque esta necesita recargarse para volver a ser usada.

 

Para ello, encontraremos fragmentos voladores que se adherirán a la bufanda otorgándole luz y permitiéndonos de nuevo saltar, aunque si nos hieren, perderemos longitud de dicha bufanda. Si recolectas todos los glifos, desbloqueas el traje al blanco que se recarga automáticamente.

 

La magia de este título reside en que, en cualquier momento, te puedes topar con otro jugador con el que sólo podrás comunicarte con tintineos de campana, con la que también activaremos murales y objetos, pudiendo hacer sonidos cortos, o uno más largo si mantenemos presionado.

 

En ABZÛ, el modo de movimiento cambia al vernos sumergidos en un entorno acuático, pudiendo avanzar en todas direcciones con plena libertad. Podremos propulsarnos para ir más rápido, o realizar una voltereta en el agua para movernos aún con mayor velocidad.

 

A medida que exploramos, encontraremos un total de 20 nidos que, al interactuar con el sónar, que es como la campana del Journey, podremos liberar diversas especies marinas. También hay esculturas para meditar, en donde podremos ver en primer plano a todas estas criaturas.

 

Aunque este juego no cuenta con un modo cooperativo online, sí que podremos encontrar herramientas perdidas, como los drones, que nos ayudarán en el camino. Así mismo, hay 19 conchas ocultas, que nos desbloquean un traje más rápido al final de la partida.

 

En general, la mecánica que tienen es muy sencilla, y al ser títulos cortos no tienen un modo de guardado manual, si no que todos son puntos automáticos, que coinciden principalmente con cada zona de juego, permitiendo luego repetirlos con plena libertad.

 

El control tampoco tiene mucha complicación, salvo un poco en el ABZÛ por el movimiento en todas las direcciones, pero básicamente podremos movernos, saltar, hacer una voltereta o impulsarnos, así como usar la campana o el sónar.

 

Historia

 

La trama de ambos juegos no guarda una relación directa, pero si te paras un poco a pensar, se parecen muchísimo, pues manejamos a un individuo que ha de embarcarse en un largo viaje, en el que descubrirá las ruinas de antiguas civilizaciones, ambientadas en sus orígenes.

 

No hay palabras ni voces que expliquen el inicio de ambas aventuras, pues en el Journey comenzamos directamente en las dunas del desierto, y en el ABZÛ en mitad del mar, y únicamente deberemos avanzar para visualizar, aquello que cuentan estas silenciosas historias.

 

A base de ver los murales y las escenas, podremos entender más del mundo que nos rodea, aunque tampoco es que nos muestre una trama muy profunda, simplemente le da un sentido a cada lugar y cada escenario que visitemos.

 

Los dos son extremadamente cortos, pues se pueden completar en 2-3 horas, y en el primero puedes repetir las escenas traspasando los portales que hay en el escenario de las ruinas, que se desbloquean al terminar el juego. El segundo cuenta con 7 capítulos de libre elección.

 

Gráficos

 

El apartado gráfico de ambos está basado en una técnica conocida como Low Poly, que básicamente se define por tener gráficos tridimensionales de polígonos simples, pero dentro de esa simpleza, generan un mundo muy completo, colorido y perfectamente detallado.

 

Los efectos visuales más llamativos se aprecian en el juego de luces y sombras, como el recargar la bufanda en el Journey para realizar saltos, o impulsarnos por el agua en el ABZÛ, así como usar la campana o el sónar, para comunicarnos con otros jugadores o con el ambiente.

 

Los personajes cuentan con un diseño muy simple que se adapta muy bien al escenario, y también con un sistema de movimiento muy fluido. En el segundo juego, podremos deleitarnos con un montón de especies marinas, todas identificadas con su nombre científico real.

 

Audio

 

El ambiente sonoro brilla por su perfecta simbiosis con el escenario, pues la base de fondo de ambos está compuesta por Austin Wintory, que nos regala un estilo melódico precioso que nos acompaña durante el viaje, y que se fusiona perfectamente con el ambiente de cada escenario.

 

Los efectos de sonido pasan a un segundo plano, pero no dejan de tener importancia, pues apreciaremos mucho el sonido de la campana que, según la intensidad de uso será más o menos notoria, el sonar de ondas, el mover de la capa o las corrientes marinas.

 

No hay voces ni textos legibles, y las únicas letras son las del menú del juego. En el Journey, al hacer sonar la campana, aparece un icono que representa al jugador con el que, al final del juego, podremos saber que usuario real lo portaba.

 

Pros y Contras

 

      Pros:

 

               - Ambientación gráfica sencilla, pero preciosa.

               - Banda sonora espectacular.

               - Jugabilidad muy simple.

               - Son dos viajes dignos de vivir.

               

     Contras:     

 

               - Son muy cortos.

               - En el ABZÛ cuesta hacerse con el movimiento.

 

Pantallazo estrella


GRACIAS, COMPAÑERO ANÓNIMO


Me acompañaste en este viaje en el que no hizo falta hablar nada.

 

¡¡QUE COSA MAS MONA!!


Quiero 100.

 

Conclusión personal

 

Al principio, esta entrada iba a ser un pack temático con 3 o 4 juegos cortos del mismo estilo, así que empecé primero con el Journey, pues lo tenía en mi biblioteca desde hacía mucho tiempo. Al continuar después con el ABZÛ, fue tal la similitud que vi entre ambos títulos, que me dio por investigarlo un poco más, y para mi sorpresa descubrí que, aunque no son de las mismas desarrolladoras, comparten muchos artistas que han trabajado en ellos, y de ahí la razón de porqué decidí traerlos juntos. Solo puedo decir, que considero que estos juegos son como dos obras de arte, de esas que no necesitan palabras para trasmitirlo todo, y que regalan tanto visual, como auditivamente, una experiencia única digna de mencionar, que no solo te hace recorrer un camino y ya está, si no apreciar cada rincón, cada escena o cada cambio de luz.

 

Si os gusta vivir experiencias únicas, os los recomiendo sin lugar a dudas. Gracias a la realización de esta entrada, he descubierto otros juegos como Flower, The Pathlees y el Sword of the Sea, que ya aguardan en mi Lista de Deseados :D

NOTA FINAL: 8.75