domingo, 12 de abril de 2026

#0624: The Coma 2B: Catacomb


•   Plataforma:
 PC - PS4/5 - XONE/XS - SW

•   PEGI: +16

•   Género: Terror - Survival

   Número de jugadores: 1

•   Desarrolladora: Dvora Studio

•   Distribuidora: Headup

•   Idioma Audio: Coreano

•   Idioma Textos: Inglés

•   Fecha de salida: 25 de Octubre de 2025

 


¡¡Saludos Gamers!!

 

Esta semana vengo a traeros un juego de terror, que continua con una saga made in Korea. Os hablo The Coma 2B: Catacomb.

 

Este título, desarrollado de nuevo por la compañía coreana Dvora Studio, antes conocida como Devespresso Games, hace de puente entre ambos juegos de la franquicia, el The Coma: Recut y el The Coma 2: Vicious Sisters, en cuyo enlace podréis leer su entrada combinada. Es por esa razón que este título tiene la nomenclatura de “2B”, ya que prácticamente se desarrolla en la misma línea temporal del segundo, aunque con el protagonista del primero, que vuelve a quedarse atrapado en el peligroso mundo del Coma, custodiado por las hermanas letales. No os hago esperar más ¡Qué disfrutéis de la entrada!

 

Introducción

 

Tras despertarse de golpe de su terrorífica experiencia, Youngho Choi apenas recuerda nada de lo sucedido, así que se levanta para entregar a la hermosa profesora Song, su bordado examen de matemáticas.

 

Es su último día de exámenes y, al acabarlos, regresa a su casa, pero misteriosamente ese día comienza a repetirse en bucle, cada vez con variaciones más horrendas y extrañas, hasta que al final, vuelve a ser trasladado al retorcido mundo del Coma.

 

Tras reencontrarse con el señor de las notas, e ir recuperando la memoria de lo sucedido anteriormente, Youngho se ve obligado otra vez a explorar la peligrosa realidad alternativa del distrito Sehwa, compuesta por el instituto, el mercado Dokkaebi, el hospital y la comisaria.

 

Cuando logra hacerse con el suero que impide que se convierta en una sombra y se quede atrapado allí para siempre, se entera gracias a las notas de Yaesol, que existe un arma capaz de derrotar a las hermanas, aunque su ubicación es completamente desconocida.

 

¿Conseguirá Youngho sobrevivir en el Coma lo suficiente para encontrar esa arma sagrada, o por el contrario la hermana cruel terminará por encontrarle?

 

Jugabilidad

 

Es un juego de perspectiva plana en 2 dimensiones con desplazamiento lateral, de género terror y supervivencia, en el que volvemos a tomar el control del estudiante del instituto Sehwa, Youngho Choi.

 

La jugabilidad, como en los títulos anteriores, se centra en explorar los escenarios para cumplir los objetivos que nos proponen, mientras evitamos los peligros y nos escondemos del incesante acoso de los enemigos, que no dudarán en atacarnos.

 

Por esa razón, tendremos que tener muy localizados los lugares para ocultarnos de ellos, pues no hay manera de derrotarlos y corren mucho más que nosotros, y una vez logremos hacerlo, deberemos pasar el QTE direccional para que se vayan y nos dejen en paz… por el momento.

 

Esto hace que la dificultad del juego sea bastante elevada pues, por los escenarios, también existen otros peligros añadidos, como enemigos que explotan y envenenan o manos que nos sujetan, hieren y paralizan, que dificultan bastante la huida de estos enemigos letales.

 

Esto hace que sea importante ir guardando con regularidad nuestro progreso, en las pizarras que hay desperdigadas por los escenarios que, gracias al mapa, podremos ubicarlas con más facilidad. Básicamente, yo guardaba cada vez que hacía cualquier cosa por pequeña que fuera.

 

La salud está representada por cinco corazones, y la barra de energía está justo debajo, que se gastará al correr o al realizar una voltereta para esquivar a los enemigos y peligros del escenario. Mi consejo, intentar mantenerla siempre llena, por si de pronto te ves sorprendido por el enemigo.

 

Contamos con un inventario dividido en objetos de misión, en donde van a parar todos los ítems necesarios para avanzar, y luego están los consumibles, que podremos llevar solo seis, y que nos hacen recuperar vida, energía o curarnos de algún estado como veneno, parálisis o ceguera.

 

Estos se adquieren en las máquinas expendedoras con el dinero que podremos encontrar, si llevamos la linterna activa, escondidos en bolsos y mochilas, en donde también podremos encontrar estos consumibles, aunque deberemos tener en cuenta nuestro reducido inventario.

 

Aparte de los objetos de misión, consumibles y dinero, también encontraremos notas a modo de coleccionable, que nos darán muchísima información sobre la trama del juego. Son 60, y están divididas en 6 apartados que se corresponden a cada uno de los escenarios.

 

El control se hace muy cómodo con mando, y podremos mover a nuestro protagonista de manera lateral, interactuar con el escenario, correr, esquivar con una voltereta, ver los objetivos, acceder al mapa, documentos e inventario, y usar los consumibles con el acceso rápido.

 

Historia

 

Como he comentado al principio, esta trama hace de puente entre el final del primer juego y el principio del segundo, ya que explica por qué Youngho sigue en el Coma tras despertar, y hace que Mina, la protagonista del segundo, se adentrarse para buscarle.

 

Comenzamos con una escena recordatoria del primero, para entrar en el bucle de los exámenes que, sin mucho sentido la verdad, tiene una extraña mecánica de simulador de citas con tres compañeras, hasta que, de nuevo, nuestro protagonista regresa al mundo de la pesadilla.

 

Al ser un juego que no está traducido, y haber varios finales en las dos primeras entregas, la conexión no termina de quedarme muy clara. Creo que Youngho no llega a despertar del Coma, aunque lo parece, y por eso se encuentra en el hospital en la segunda parte, pero es mi teoría.

 

Es un juego que se puede completar en unas 7-8 horas, aunque al tener una dificultad bastante elevada, se puede ampliar más ya que el avance se puede hacer muy tedioso, por la complicación de los escenarios y el acoso incesante de los enemigos letales.

 

Gráficos

 

El apartado gráfico mantiene la misma estética plana de los dos primeros, con gráficos estilo Cel-Shading que remarcan mucho los bordes, dando un aspecto animado de cómic, en donde volveremos a visitar los mismos escenarios vistos anteriormente en la saga.

 

Los efectos visuales se aprecian en los matices de luz, ya que los escenarios tienden a ser bastante oscuros y eso nos obligará a tener que ir con la linterna, así como los diversos estados negativos que merman nuestra vida, o el ataque de los enemigos.

 

Los personajes son bastante planos y tienen un movimiento muy mecánico, pero se ven mucho más definidos en las partes de diálogos, en las que podremos ver ciertas expresiones faciales, aunque algo forzadas, a medida que se da el tema de conversación.

 

Audio

 

El ambiente sonoro por lo general es bastante ambiental, con una presencia tenue muy tétrica que genera tensión, en la que solo apreciaremos momentos musicales en partes más amenas de conversación, o de mayor intensidad como el acoso de los enemigos.

 

Los efectos de sonido tienen una mayor importancia, sobre todo por la exploración del escenario al abrir y cerrar puertas, el recolectar objetos, los pasos y movimientos de nuestro protagonista, o el interactuar con los ítems del inventario.

 

Hay partes de dialogo que podremos escuchar en coreano, y lo malo, es que hay muchísimos textos que leer en inglés, para los cuales no existe parche ni intención de traducirse, así que tienes que defenderte con el idioma, o usar Google Lens como hice yo en ciertas partes.

 

Pros y Contras

 

      Pros:

 

               - Mantiene la misma esencia de los anteriores.

               - Sabe generar tensión.

               - Buena ambientación gráfico/sonora.

               

     Contras:     

 

               - No está traducido al español, ni existe parche.

               - El acoso del enemigo aumenta mucho la dificultad.

               - La trama puente es algo confusa.

 

Pantallazo estrella

MOUSTACHE


Menudo troll el cadáver jaja…

 

Conclusión personal

 

Me decepcionó un poco ver que este juego no estaba traducido al español, cuando los dos anteriores sí y, al empezarlo, la parte del “Simulador de Citas” me aburrió hasta la saciedad, porque carece de relevancia para la historia. Sí que es cierto que después de eso, el juego ya empezó a engancharme, aunque por la barrera del idioma se me hizo un poco pesado, pues tiene bastantes textos que leer, y tardé un poco en adaptarme a la mecánica del acoso de los enemigos, es decir, ir a guardar cada dos por tres, y he perdido más tiempo en ir a salvaguardar mi proceso que en otra cosa. En general, la saga me gusta mucho, por aspecto gráfico, su jugabilidad y su historia, pero este juego siento que su trama está muy ligada a ciertos finales de los dos anteriores que, como no lo tengas frescos, queda muy confusa. Yo, para hacer esta entrada, he tenido que mirar gameplays de los anteriores, porque no lograba conectarlos del todo.

 

Os lo recomiendo, pero solamente si os defendéis bien con el inglés y si habéis jugado recientemente a los anteriores.

NOTA FINAL: 7

viernes, 3 de abril de 2026

#0623 - PEAK


•   Plataforma: PC

•   PEGI: +12

•   Género: Aventura - Survival

•   Número de jugadores: 1-4

•   Desarrolladora: Team Peak

•   Distribuidora: Landfall / Aggro Crab

•   Idioma Audio: -

•   Idioma Textos: Español

•   Fecha de salida: 16 de Junio de 2025


 

¡¡Saludos Gamers!!

 

Esta semana vengo a traeros un divertido juego en cooperativo cuyo objetivo es único, escalar. Os hablo de PEAK.

 

Este título, creado por un grupo de desarrolladores conocido como Team Peak, y publicado en conjunto por Aggro Crab y Landfall, esta última creadora del grandioso TABS, en cuyo enlace podréis leer su entrada, nació en una Game Jam celebrada en Corea del Sur en febrero de 2025, y como la base de su mecánica triunfó, lo terminaron convirtiendo en un juego que ha sido un gran éxito por su frenética jugabilidad en cooperativo. En esta trepidante aventura, tendremos que acompañar a un joven explorador, que deberá cooperar con otros para llegar a la cima de una cambiante montaña. No os hago esperar más ¡Qué disfrutéis de la entrada!

 

Introducción

 

Damos vida a un joven scout, que espera impaciente en el aeropuerto para alzar el vuelo hacia su próxima aventura, pero en pleno viaje a su destino, el avión en el que va sufre un percance y se ve obligado a aterrizar de emergencia en una isla desconocida.

 

Habiendo sobrevivido junto a otros exploradores, todos se ponen en marcha para inspeccionar el lugar encontrándose de pronto, con una imponente escalada. Por suerte están preparados para este tipo de situaciones, por lo que se disponen a subirla sin más.

 

Pero la isla es muy extraña, y al llegar a la cima, aparece otro bioma con otra montaña para escalar, y cada nueva subida alberga nuevos peligros y condiciones ambientales extremas, que dificultarán cada vez más las labores de escalada.

 

No obstante, gracias al trabajo en equipo y a las herramientas que podrán encontrar en las maletas desperdigadas por toda la isla, nuestros protagonistas deberán encontrar la mejor ruta para llegar a la cima final, dándose la mano para que todos logren salvarse.

 

¿Conseguirán los cuatro aventureros llegar sanos y salvos al pico para poder lanzar la bengala de salvamento, o por el contrario acabarán pereciendo por el camino?

 

Jugabilidad

 

Es un juego con perspectiva en primera persona, de género aventura y supervivencia, en el que controlaremos a un scout que podremos personalizar al gusto, pudiendo jugar en solitario o en cooperativo hasta cuatro jugadores.

 

La jugabilidad se centra en escalar las montañas que se generan proceduralmente cada 24 horas, en las que deberemos encontrar la ruta más sencilla para lograr llegar a la fogata que hay cima de todas ellas, y repetir el proceso, hasta llegar a la cima que hace de pico final.

 

La subida se compone de 6 escenarios basados en biomas, el primero es la Costa, el segundo puede ser el Trópico o las Raíces, el tercero la Sierra o la Meseta, el cuarto el Caldero, el quinto el Horno y el sexto el Pico. Como es un juego en activo, esto puede variar o ampliarse.

 

Nuestro personaje tiene una barra de estado única, que básicamente hace de resistencia para la escalada, permitiéndonos subir más a medida que se va gastando. No obstante, esta barra puede verse afectada por muchos efectos que reducen ese tiempo de subida.

 

Uno de ellos es el hambre, pues tendremos que ir comiendo para recuperar la resistencia, otro es el daño por caída, que se recupera con botiquines o vendas, así como cualquier efecto negativo temporal como la congelación, el envenenamiento, el sueño o la quemadura.

 

Otra de las mermas a dicha barra, es el peso que llevamos encima, pues tenemos tres ranuras de inventario para llevar objetos o comida, y también, si la encontramos, podremos llevar una mochila para guardar más cosas, aunque esto aumentará la barra de peso.

 

La comida normalmente la encontramos en la naturaleza, aunque algunas cosas nos pueden envenenar si no las cocinamos previamente, y los objetos de escalada están las maletas desperdigadas. Hay cuerdas, ganchos, mosquetones, globos, bengalas… entre otras cosas.

 

Aparte de las caídas, que es lo que más puede ocurrir por calcular mal la resistencia, los escenarios tienen peligros añadidos como condiciones climáticas extremas, con fuertes lluvias, altas temperaturas, tornados o ventiscas, así como fauna y flora, explosiva o venenosa.

 

Aunque puedes jugar en solitario, que en mi caso logré llegar a la cima de este modo, es mucho más divertido en cooperativo, pues aparte de que las subidas son más complicadas, los otros jugadores te pueden dar la mano si estás cerca del borde, para subirte inmediatamente.

 

El escenario del lobby se desarrolla en el aeropuerto, en donde puedes practicar la escalada en un rocódromo, jugar al ajedrez o al baloncesto, así como hacerte fotos en un fotomatón haciendo poses. A medida que ganas logros, adquieres chapas para tu bandana de explorador.

 

El control, al ser en primera persona y tener que manejar muy bien la vista, es más cómodo con teclado y ratón, y podremos mover a nuestro personaje, correr, saltar, agacharnos, interactuar, escalar, impulsarnos o usar los objetos del inventario.

 

Historia

 

Este juego no tiene una trama desarrollada como tal, simplemente nos pone en la piel de un explorador que sobrevive a un aterrizaje de emergencia en una isla totalmente desconocida, y su objetivo, es llegar al pico para lanzar la bengala que alerte al salvamento.

 

Comenzamos llegando al aeropuerto desde un ascensor, con nuestro pasaporte en mano que nos permite personalizarnos, para luego ir al embarque que nos lleva a nuestro destino, pero en plena pantalla de carga, se ve como el avión tiene un accidente y aterriza en la isla.

 

A partir de ahí comienza la escalada, en la que pueden ir apareciendo diferentes biomas, hasta que logremos llegar al final. Podremos encontrar cuadernos y notas con consejos y ayudas, y lo malo, es que no puedes guardar el progreso, ya que el escenario se regenera cada día.

 

Es un juego de duración variable, ya que depende mucho del número de jugadores y la dificultad elegida, pues en modo normal tienes una niebla mortal que te obliga a subir sin demora, y en solitario es más fácil, por lo que llegar al pico te puede llevar unas 2 o 3 horas.

 

Gráficos

 

El apartado gráfico de este juego está realizado con una técnica low-poly, que da a los escenarios un aspecto muy sencillo aunque bien ambientado, con texturas planas, iluminación abrupta y elementos con bordes rectos. Esto facilita que los escenarios se regeneren diariamente.

 

Los efectos visuales más llamativos se centran en las condiciones atmosféricas de cada bioma, su ambientación dedicada, las dificultades que se presentan, el interior de las cuevas, el paso del tiempo o la niebla que te obliga a no detenerte y continuar.

 

Los personajes son muy simplones, ya que son monigotes cabezones, y podremos personalizar el color de su piel, así como su rostro con diversas expresiones y caras, también iremos adquiriendo diferentes trajes, para ir combinando o cambiando.

 

Audio

 

El ambiente sonoro se centra básicamente en el sonido ambiental de cada escenario y el chat de proximidad, ya que no tenemos nada melódico de fondo que nos acompañe en la escalada, salvo llegar a las fogatas o lograr ascender al pico.

 

Los efectos sonoros que más oiremos son los pasos de todos los personajes, el agarrarnos para escalar, el saltar o usar cualquier objeto del inventario. También hay un ruido de ambiente sordo en cada escenario, que potencia sus efectos climáticos y peligros añadidos.

 

Pero sin duda, lo mejor de este apartado, es el chat de voz, ya que es por proximidad y oirás a tus compañeros según su lejanía. Es muy divertido ver como uno se cae mientras desaparece diciendo “Mierda, que me la pego” y a los segundos ver a su fantasma decir “Hola, me morí.”

 

Pros y Contras

 

      Pros:

 

               - Jugabilidad en cooperativo muy divertida.

               - El mapa cambia cada día.

               - Gráficos detallados pero simples.

               

     Contras:     

 

               - Es un juego complicado.

               - No puedes guardar tu progreso.

 

Pantallazo estrella

PANAS CAPIBARAS


Si no fuera porque nos moriríamos de hambre, nos quedábamos con ellos.

 

Conclusión personal

 

Si juntas a cuatro idiotas disfuncionales intentando cooperar para escalar una montaña, el spoiler es claro… no lo consiguen, y eso me pasó con mi querido grupo. Entre que uno decide ser explorador solitario, otro que lleva todos los objetos y el peso no le deja subir, el “sherpa” que más que nos guía nos pierde, y el que no mira su barra de resistencia mientras escala (porque literalmente eso es imposible xD) estaba claro que al pico no íbamos a llegar pero… lo que nos hemos podido reír no ha tenido precio (como el momento de “Me dejas muerto” y literalmente el gesto de hacerse el muerto le hizo verdaderamente morir) El juego es muy divertido en cooperativo, aunque hay que trabajar muy bien en equipo y estar bastante curtido en la jugabilidad, porque se debe completar en una única vez sin poder guardar, y a veces se pone imposible la cosa, y en solitario no está mal, pero… sí que es cierto que le falta esa chispa única que le hace el ir acompañado por otros.

 

Os lo recomiendo y siempre bajo la compañía de un buen grupo que esté dispuesto a darte la mano para subir… o no.

NOTA FINAL: 8.75

sábado, 28 de marzo de 2026

#0622 - Turnip Boy Robs a Bank


•   Plataforma: PC - PS4/5 - XONE/XS - SW

•   PEGI: +7

•   Género: Acción - Roguelite

•   Número de jugadores: 1

•   Desarrolladora: Snoozy Kazoo

•   Distribuidora: Graffiti Games

•   Idioma Audio: -

•   Idioma Textos: Español

•   Fecha de salida: 18 de Enero de 2024



¡¡Saludos Gamers!!

 

Esta semana vengo a traeros la continuación de un juego que tiene por protagonista a una hortaliza criminal. Os hablo de Turnip Boy Robs a Bank.

 

Este título, de nuevo desarrollado por estudio indie americano Snoozy Kazoo, prosigue tras los eventos del primero que nos dio a conocer a este adorable (y peligroso) protagonista, el Turnip Boy Commits Tax Evasion, en cuyo enlace podréis leer su entrada. Con un cambio total de jugabilidad, pues pasamos de una aventura con exploración de mundo abierto a otra más centrada en la acción repetitiva en un mismo escenario, volveremos a tomar el papel del pequeño Nabolino, que se convertirá en un ladrón de bancos profesional. No os hago esperar más ¡Qué disfrutéis de la entrada!

 

Introducción

 

Dos días después de la derrota del dios que asoló Villa Vegetal, Nabolino recibe la llamada del jefe de la Pandilla Encurtida, Pepeinillo, que lo invita a unirse a su grupo a pesar de las diferencias que había con el clan de Vito Naboleone, el padre de nuestro protagonista.

 

Habiéndose desatado la guerra civil tras las malas gestiones del alcalde, el jefe de la banda lo convence de que este es el mejor momento para ganar dinero y, qué mejor lugar, que robando el gran Banco Botánico, que se encuentra bajo la gerencia del malvado Maloliente.

 

Sin nada que perder y con mucho que ganar, Nabolino acepta el trabajo al día siguiente y comienza a prepararse para ello, pero no será una tarea fácil, pues el lugar está lleno de agentes de policía, medidas de seguridad y una peligrosa cuenta atrás.

 

Comenzando con pequeños golpes que van llenando poco a poco sus bolsillos, y regresando de nuevo con las herramientas necesarias para avanzar más, Nabolino tendrá que enfrentarse a los guardianes que protegen cada zona del banco, para llegar al gran premio final.

 

¿Logrará nuestro pequeño nabo ganar el suficiente dinero como para alejarse del mundo del crimen, o por el contrario acabará encerrado en la cárcel más segura?

 

Jugabilidad

 

Es un juego con perspectiva 4:3 con vista cenital, o desde arriba, de género acción y Roguelite, pues tendremos que repetir el mismo escenario constantemente con ciertas variaciones aleatorias, en el cual volvemos a tomar el papel del adorable Nabolino.

 

La jugabilidad se centra en acceder al banco y, dentro del límite de tiempo marcado que son inicialmente 3 minutos, ya que más adelante se pueden ampliar, robar todo el dinero posible evitando ser atrapados, y regresar de nuevo a la base con el botín recaudado.

 

La base de la banda, funciona como una zona de preparación en donde podremos comprar objetos necesarios para avanzar en el Mercado Negro, equiparnos con las diversas armas, así como adquirir mejoras y ampliaciones en la tienda de Roborafita.

 

Iremos siempre equipados con dos armas, que pueden ser de distancia y de cuerpo a cuerpo, y durante el robo, podremos encontrar otras y reemplazarlas con total libertad. En la base, dichas armas extras, podremos reciclarlas para ir desbloqueando nuevas armas iniciales.

 

El mapa está dividido en cuatro áreas custodiadas por un jefe que, al ser derrotado, nos dará una tarjeta de acceso para poder llegar a la siguiente zona. También hay ascensores que nos llevarán a diversas salas de manera aleatoria, que cambian con cada incursión que hagamos.

 

Estas salas, cuya pista de destino se ve reflejada en la puerta del ascensor, nos trasladarán a lugares en los que habrá eventos y personajes, que nos darán una tarea para completar que nos animará a seguir explorando cada rincón del banco. En total tenemos 38 tareas disponibles.

 

Cuando el tiempo de la cuenta atrás llega a cero, comienza un modo de estrellas (como en el GTA) que refuerza mucho la presencia policial y, si llegamos a completarlas todas, se gaseará el banco derrotando a nuestro protagonista, que perderá casi todo su botín recaudado.

 

La interfaz del juego se representa con el móvil de Nabolino, en donde podremos ver el inventario de objetos que tenemos, un mapa del banco, las tareas pendientes, un reproductor de música, un email y un apartado de moda. Igualmente, tenemos una aplicación de nuestro progreso.

 

Las canciones las vamos desbloqueando al completar tareas, que podremos escucharlas durante la partida, y la moda son los icónicos sombreritos para equipar a nuestro protagonista, que los obtendremos igualmente de recompensas, o leyendo los correos del email.

 

El control a mi gusto es más cómodo con mando, aunque es verdad que a la hora de apuntar es mucho más preciso el ratón, y podremos mover a nuestro personaje, disparar, cambiar de arma, interactuar y hacer una voltereta (que parece más un tropiezo) para esquivar.

 

Historia

 

La trama de este juego continúa tras los eventos del primero, en concreto, dos días después de que Nabolino acabara con el dios Cebolla, que destruyó toda Villa Vegetal. Antes de empezar este juego, te pregunta si has jugado al primero para ponerte, o no, en contexto de la trama.

 

Comenzamos después con la llamada de Pepeinillo, jefe de la Banda Encurtida, que propone a nuestro protagonista, heredero del clan Naboleone, firmar un tratado de paz para trabajar en conjunto, y conseguir mucho dinero robando en el gran Banco Botánico.

 

Tras aceptar el trabajo, tenemos un pequeño tutorial que nos enseña a movernos e interactuar, para dar comienzo a los robos, en los que tendremos que ir obteniendo tarjetas y objetos especiales, que nos ayuden a avanzar. El final es muy loco y divertido.

 

Es un juego de duración corta, pues se completa en unas 3-4 horas, aunque se pueden ampliar un poco más si decides completar todas las tareas, desbloquear todas las armas y comprar todas las mejoras del juego.

 

Gráficos

 

El apartado gráfico mantiene la misma estética preciosa Pixel-Art del primero, con unos escenarios muy bien diseñados y decorados, y un montón de salas aleatorias ambientadas de varias maneras, así como las cuatro zonas correspondientes del banco.

 

Los efectos visuales más llamativos se centran en el uso de las armas, los disparos, la iluminación de cada una de las salas del juego, el uso de la interfaz, o las escenas de diálogo que dan más protagonismo a los interlocutores.

 

Tenemos una gran variedad de enemigos distintos, personajes con los que hablar, y otros a los que vaciarles los bolsillos, y todos ellos con una estética de comida antropomórfica adorable. A nuestro protagonista, podremos equiparle con un montón de gorritos diferentes.

 

Audio

 

El ambiente sonoro de fondo está gestionado por el reproductor de música y las canciones que vamos desbloqueando, que la gran mayoría tienen un estilo muy cañero y animado, que nos acompaña muy bien con la frenética jugabilidad.

 

Los efectos de sonido más notorios son los disparos o el blandir de las armas de cuerpo a cuerpo, así como destruir cualquier cosa del escenario, recolectar dinero y elementos caros, las sirenas de policía o sufrir algún daño. Al recoger corazones tenemos el gracioso sonido del eructo.

 

No tenemos voces habladas, solo un montón de cuadros de diálogo en español (aunque en Steam dice que no está traducido, lo está) y tiene letras remarcadas con diversos efectos visuales, que hacen muy amena la lectura. Destacar que Nabolino, es de pocas palabras.

 

Pros y Contras

 

      Pros:

 

               - Jugabilidad muy adictiva y frenética.

               - Aspecto visual Pixel-Art precioso.

               - Trama llena de acción y comedia.

               

     Contras:    

 

               - Cambia totalmente la mecánica del primero.

               - Es muy cortito.

 

Pantallazo estrella

ZANAHORIA POLIGONAL



Igualita a como se quedan cuando me toca pelarlas.

 

Conclusión personal

 

Como me gustó mucho el primer juego, sabía que este no me iba a defraudar, aunque me sorprendió (y no niego que al principio no me gustó mucho) el cambio de jugabilidad a un Roguelite que te obliga a estar repitiendo la misma mecánica una y otra vez. No obstante, no tardé en cogerle gusto a la jugabilidad, y cada intento llegaba más lejos ganando una mayor recompensa, así que, unido también a unos gráficos adorables y una trama llena de comedia, acción y locura, me acabó encantando. Es verdad que se completa muy rápido, pero bueno, si eres un enfermo del 100% como yo, casi se puede duplicar las horas. Yo me tiré un buen rato en una de las últimas tareas que me quedaban, que me obligaba ir a una sala aleatoria en concreto, que tardó varios intentos en aparecerme.

 

Os lo recomiendo, tanto este como el primero nos presentan a un personaje que no dudarías en achuchar, aunque te robe la cartera en el proceso.

NOTA FINAL: 9.25

sábado, 21 de marzo de 2026

#0621 - Crime Scene Cleaner


•   Plataforma: PC - PS5 - XS

•   PEGI: +16

•   Género: Simulación - Thriller

•   Número de jugadores: 1

•   Desarrolladora: President Studio

•   Distribuidora: PlayWay S.A.

•   Idioma Audio: Inglés

•   Idioma Textos: Español

•   Fecha de salida: 14 de Agosto de 2024


 

¡¡Saludos Gamers!!

 

Esta semana vengo a traeros un juego de simulación, que nos hará limpiar escenarios de crímenes. Os hablo de Crime Scene Cleaner.

 

Este título, desarrollado por la compañía indie polaca President Studio, nos introduce en lo que creo que es uno de los trabajos más duros que existen, limpiar lugares en donde se ha cometido un brutal asesinato, aunque en esta ocasión nos pondremos en un lado más criminal, y deberemos limpiarlos antes de que las autoridades los encuentren. Con una jugabilidad muy amena y diferentes modos de juego, daremos vida a un desdichado hombre, que deberá aceptar este tipo de trabajos por el bien de su familia. No os hago esperar más ¡Qué disfrutéis de la entrada!

 

Introducción

 

Nos metemos en la piel de un hombre llamado Kovalsky, un simple conserje de instituto, al que la vida le ha dado un duro golpe, pues su única hija, Elena, tiene una grave enfermedad y el seguro ya no le avala su costosa estancia en el hospital.

 

Estando además viudo, su sueldo apenas le da para poder pagar las facturas del tratamiento, hasta que una noche recibe la llamada de un conocido suyo, Tyler, que le pide el favor de ir a una dirección y limpiar el estropicio que ha causado, a cambio de una gran suma de dinero.

 

Pero al llegar se encuentra con la escena de un crimen, y aunque al principio se muestra reticente, necesita el dinero, así que comienza a limpiar sin rechistar, y su excelente trabajo llega a oídos del jefe de la mafia, Big Jim, que comienza a llamarlo para contratar sus servicios.

 

Sin estar orgulloso de ello, pero impulsado por la recompensa que puede salvar la vida de su hija, nuestro protagonista deberá ser eficaz en su trabajo, limpiar hasta la última gota de sangre, llevarse todos los cuerpos y recoger las pruebas incriminatorias.

 

¿Logrará Kovalsky ganar el suficiente dinero para pagar el costoso tratamiento de Elena, o por el contrario terminará siendo detenido por obstrucción a la justicia?

 

Jugabilidad

 

Es un juego con perspectiva en primera persona, de género simulador de limpieza y thriller, en el que tomamos el papel de un conserje de instituto llamado Kovalsky.

 

La jugabilidad se centra en aceptar los trabajos que nos proponen, en donde al llegar al lugar indicado nos encontraremos con una escena dantesca, la cual deberemos limpiar a conciencia para eliminar cualquier tipo de evidencia de los crímenes que hayan sucedido allí.

 

Para ello iremos equipados con nuestras “armas” que son: una fregona, una esponja, un cubo para el agua con sus respectivos detergentes, lámparas de luz, una papelera y otras más sofisticadas como un hacha, una hidrolavadora y un ozonizador.

 

Los escenarios se dividen en varias zonas y cada una cuenta con sus objetivos clave que, básicamente, se resumen en: llevar los cadáveres a la camioneta, limpiar toda la sangre, tirar la basura, colocar los muebles y llevarse todas las evidencias del crimen.

 

No hay límite de tiempo, por lo que puedes trabajar a tu ritmo, y en todos los niveles podremos encontrar secretos, que son zonas ocultas, así como cintas de casete y vinilos. Estos extras nos ayudan a ganar experiencia para obtener puntos de habilidad al final de cada trabajo.

 

Estos puntos los gastaremos para mejorar nuestras herramientas en el Árbol de Habilidades, un apartado que veremos en la Tablet Onion que lleva nuestro protagonista, pero solo podremos mejorarlos si estamos fuera de la misión, es decir, en los intermedios en casa de Kovalsky.

 

Las mejoras aumentarán la eficiencia o durabilidad de ensuciado de las herramientas, y debes elegir entre una u otra pudiendo alternarlas posteriormente sin problema, así como adquirir otras más específicas, mejorarlas, o aumentar la capacidad para llevar más de una.

 

Contamos con una habilidad única de nuestro protagonista, que es el Sentido del Limpiador, que temporalmente nos remarcará llamativamente todo aquello que falta, como sangre por limpiar, cuerpos y basura por recoger, mobiliario mal colocado u objetos de valor que podremos robar.

 

Hay tres modos de juego, tenemos el principal que es el modo Historia, el modo Pesadilla que altera paranormalmente los escenarios y desbloquea aspectos para las herramientas, y el modo de Limpiador Experto, que es el principal, pero con limitaciones y sin Sentido de Limpiador.

 

Las canciones de las cintas coleccionables, que se obtienen en la historia, y los vinilos, del modo pesadilla, las podremos escuchar con la Tablet mientras trabajamos, aunque el aleatorio no funciona muy bien, se repiten mucho y se pausan sin razón alguna.

 

El control es más cómodo con teclado y ratón, por la precisión a la hora de limpiar, y podremos mover a nuestro protagonista, correr, saltar, interactuar con los objetos, abrir la rueda con las herramientas y activar el Sentido del Limpiador.

 

Historia

 

La trama de este juego no tiene un desarrollo muy extendido, pues digamos que vivimos el día a día de nuestro protagonista, aceptando los trabajos que nos ofrece el jefe de la mafia, y regresar luego a casa en donde podremos leer los correos que nos manda nuestra hija.

 

Comenzamos con una breve escena en la que se presenta a nuestro protagonista ahogado en deudas, el cual recibe una llamada de un conocido que le pide el favor de ir a limpiar el estropicio de un crimen, y al estar necesitado de dinero, lo acepta sin rechistar.

 

Pero gracias a su eficiencia, no tarda en contactar con él el jefe de una mafia, que comienza a proponerle más trabajos del estilo por más dinero. Hay un total de 10 misiones, más dos extras de la comunidad, y al terminarlas se desbloquean sus versiones de Pesadilla y Experto.

 

Es un juego de duración larga, aunque la trama se puede completar en unas 10 horas, pero si eres de conseguir el 100% en todos los escenarios, encontrar todos las cintas y secretos, así como completar todos los modos… se puede ampliar a muchísimas más.

 

Gráficos

 

El apartado gráfico es bastante llamativo, ya que nos moveremos por grandes y diversos escenarios en los que se han cometido brutales asesinatos, que deberemos limpiar a conciencia para ocultar todo lo que ha sucedido, notando un gran cambio en el antes y el después.

 

Los efectos visuales más notorios son el uso de las herramientas, el cómo van ensuciando a medida que las usamos, recoger toda la basura y, sobre todo, el uso del Sentido que nos remarca todo lo pendiente. En el modo pesadilla, presenciaremos escenas bastante paranormales.

 

No hay ninguna interacción física con otros personajes durante la trama, salvo los ortopédicos cadáveres que tendremos que llevar a nuestra camioneta, o el bueno de Dexter, nuestro pastor alemán que nos espera fiel en casa.

 

Audio

 

El aspecto sonoro no tiene una presencia muy importante en la jugabilidad, pues de fondo no tendremos ningún matiz melódico a no ser que te pongas la música de la Tablet o, como hice en mi caso, ponerte tu propia música para limpiar más a gusto.

 

Los efectos de sonido si tienen un mayor impacto, por el uso de las herramientas de limpieza, llenar el cubo de agua, recoger la basura (o crearla si le damos sin querer un fregonazo a una botella de cristal) así como activar el útil Sentido del Limpiador.

 

Contamos un set de voces en inglés, aunque principalmente oiremos los monólogos de nuestro protagonista mientras realiza el trabajo, así como llamadas telefónicas con el jefe y grabaciones que encontraremos como evidencias en lugares secretos. Todos los textos están en español.

 

Pros y Contras

 

      Pros:

 

               - Jugabilidad muy original.

               - No hay presión de tiempo, limpias a tu rollo.

               - Buena ambientación y gusto visual al terminar.

               - Se nota la mejoría de las herramientas.

               

     Contras:    

 

               - El reproductor interno de música falla.

               - Le falta un poco de contenido a la trama.

 

Pantallazo estrella

NO HABLES CON LOS PATOS


… ¡Quack!

 

Conclusión personal

 

Lo reconozco, tengo un TOC muy serio con la limpieza (y Koko puede avalarlo xD) así que cuando vi anunciado este juego, llamó mi atención por varios motivos. El primero, y el más obvio, fue por el mero placer visual de poder poner orden al caos, y el segundo, porque te traslada a la situación tabú de tener que limpiar el grotesco escenario de un brutal crimen. En general, el juego me ha gustado muchísimo y me ha enganchado desde el primer momento, pues eso de dejar las paredes como los chorros del oro, recoger toda la basura o tirar los cuerpos a la camioneta y ver como se empacan solos… ay que gustico visual (estoy enfermo, lo sé xD) También me ha gustado mucho las versiones de pesadilla, y la gran cantidad de guiños que tiene a otros juegos o películas. Sí que es verdad, que a mi parecer le falta un poco de contenido a la trama, aunque he visto que en unos días sacan un acto 2 que parece continuarla, y el tema del nefasto reproductor de música… que me obligó a poner mi propia banda sonora.

 

Si os gustan los juegos de simulación, os lo recomiendo sin duda. A ver que meten ahora nuevo, que seguro que me obligan a volver a instalarlo jeje…

NOTA FINAL: 9