sábado, 9 de mayo de 2026

#0627 - Crash Bandicoot XS - N-Tranced - Fusion

•   Plataforma: GBA

•   PEGI: +3

•   Género: Aventura - Plataformas

•   Número de jugadores: 1

•   Desarrolladora: Vicarious Visions

•   Distribuidora: Universal Interactive / Vivendi

•   Idioma Audio: -

•   Idioma Textos: Español

•   Fecha de salida CXS: 13 de Marzo de 2002

•   Fecha de salida CNT: 14 de Marzo de 2003

•   Fecha de salida CFU: 25 de Junio de 2004

 

¡¡Saludos Gamers!!

 

Esta semana vengo a traeros tres juegos de un loco personaje, de mi consola portátil favorita. Os hablo de Crash Bandicoot: XS, Crash Bandicoot 2: N-Tranced y Crash Bandicoot: Fusion.

 

Estos títulos, desarrollados por la compañía americana Vicarious Visions, y publicados los dos primeros por Universal Interactive y el tercero por Vivendi Universal Games, son exclusivos de la consola portátil de Nintendo que nos ha acompañado a muchos, la Game Boy Advance. En otras regiones del mundo, al primero se le conoce como The Huge Adventure, y el segundo actúa como su secuela directa, mientras que el tercero, que se le conoce como Crash Bandicoot Purple, mezcla los universos de Crash y Spyro, con otro juego paralelo llamado Spyro Orange. En estas tres aventuras, acompañaremos al alocado Crash, que deberá reunir los cristales para detener a los malvados que pretenden destruir su mundo. No os hago esperar más ¡Qué disfrutéis de la entrada!

 

Introducción

 

XS: Desde su base en la órbita terrestre, la malvada máscara Uka recrimina el nuevo fracaso del doctor Neo Cortex, hasta que este decide complacerla usando su nuevo juguete directamente contra la Tierra, el Minimizador Planetario, que la encoje hasta el tamaño de sus manos.

 

Siendo diminutos, Aku le pide ayuda a Crash para resolver el problema, pero Coco sale al rescate indicándole que debe recuperar los cristales, para que ella pueda construir una máquina que revierta el acto. ¿Logrará Crash reunirlos todos para que el planeta vuelva a su tamaño?

 

N-Tranced: Tras el fracaso de Cortex, Uka decide prescindir de él y pone al mando al doctor Nefasto Tropy, y este, al reconocer que los Bandicoot son un problema, presenta al maestro de la hipnosis, N. Trance, que construye un vórtice hipnótico con el que atrapa a Coco y a Crunch.

 

Pero al usarlo con Crash, Aku logra salvarlo antes de ser absorbido, provocando que se generase una copia falsa del protagonista. Tras eso, Aku le lleva a unas islas para recuperar su poder con los cristales y así salvar a sus amigos. ¿Conseguirá derrotarlos para sacarlos de su hipnosis?

 

Fusion: Los mundos de Crash y Spyro se mezclan, cuando Cortex y Ripto hacen una alianza para dominar el mundo, y para evitar que los protagonistas se interpongan, modifican sus ejércitos para que simulen ser el otro, y que ambos luchen entre sí.

 

Y aunque al principio el marsupial y el dragón se enzarzan en una enemistad, no tardan en darse cuenta de que todo es un engaño, por lo que deciden aliarse y trabajar en equipo para derrotar a sus dos antagonistas. ¿Será su alianza más fuerte que la de sus enemigos?

 

Jugabilidad

 

Los tres comparten una perspectiva en dos dimensiones de scroll lateral y vertical, con un género de aventura de acción y plataformas, en los que tomaremos el papel principal del marsupial, Crash Bandicoot.

 

La jugabilidad en los dos primeros se centra en sobrepasar los niveles, que tienen como mecánica avanzar por escenarios llenos de saltos, con un sinfín de peligros y enemigos que derrotar, hasta llegar al final y obtener uno de los cristales morados necesarios para la trama.

 

Así mismo, también conseguiremos gemas grises si destruimos todas las cajas de cada nivel, y encontraremos gemas de color, o sus fragmentos, para desbloquear caminos alternativos que nos llevan a otras gemas grises, o a nuevos escenarios que nos habilitan el final verdadero.

 

Por otro lado, somos libres de repetir todos los escenarios de estos dos primeros juegos, habilitando un modo de contra reloj al inicio de los mismos, con los que ganaremos diferentes reliquias de Anj, según el tiempo que tardemos en completarlos.

 

Cada vez que derrotemos a uno de los jefes de cada zona, obtendremos una habilidad de movimiento extra como: golpe corporal, doble salto, giro tornado y turbo carrera, y en segundo se añaden dos nuevas, el súper tobogán y el salto de cohete.

 

Aparte de los niveles en dos dimensiones de avanzar a saltos, hay ciertos escenarios que cambian de perspectiva y mecánica, como moverse por un escenario isométrico metidos en una bola, o alternar a una vista frontal al huir de una cueva, surfear en el mar o volar por el espacio.

 

El tercero cambia su jugabilidad, en el sentido de que ya no contamos con niveles de escenario, si no que nos movemos por varios mundos en los que, pagando con Wumpas, la fruta roja clásica de la saga, accederemos a mini juegos para ganar esos cristales y gemas como premio.

 

Estos retos van desde controlar un rebaño de ovejas, a conducir un tanque o romper cajas con un tiempo limitado, entre otros desafíos más. También tenemos jefes en cada zona, aunque en este título, Crash no adquiere ninguna habilidad, solo tarjetas a modo de coleccionable.

 

En los tres contamos con las clásicas vidas, las cajas TNT que explotan a los 3 segundos, las verdes de Nitro que te dañan si las golpeas, las de continúe, y las máscaras de Aku que evitan el daño que, si acumulas hasta tres, te da un periodo corto de invencibilidad.

 

El control se centra en la cruceta para mover a Crash, la A para saltar y la B para golpear con el torbellino y luego, una vez desbloqueemos las habilidades de movimiento, tendremos que combinar el direccional con los botones, así como añadir los de L y R.

 

Historia

 

La trama se desvela a modo de escenas estáticas con un ligero movimiento y textos que leer, que dan pie al principio de cada aventura, y durante los intermedios al derrotar a los jefes de zona, que nos habilitan nuevas áreas por explorar.

 

Los tres comienzan de una manera muy parecida, con los antagonistas llevando a cabo su malvado plan, para luego dar paso a nuestro héroe que debe recopilar los cristales morados para desbaratar sus actos malvados y salvar el planeta.

 

El primer juego cuenta con 20 niveles con sus cristales morados, 4 gemas de color y 24 gemas grises. El segundo son 21 niveles con sus cristales, 3 gemas de color y 24 Grises, y el tercero son 25 cristales y 25 gemas, que se consiguen con los diversos mini juegos.

 

Los tres son de duración media, aunque si eres hábil con las plataformas, te los puedes pasar en unas 4-5 horas cada uno, no obstante, es fácil atascarse en algún nivel, y cuesta obtener todas las gemas grises, así como sobrepasar el tiempo de la contra reloj.

 

Gráficos

 

El apartado gráfico de estos juegos cuenta con cierta limitación por la consola, aunque nos otorga una gran cantidad de escenarios bien ambientados, con mucho color, elementos móviles, y con una falsa perspectiva en 3D, que los dota de cierto grado de profundidad.

 

Los efectos visuales más llamativos se dan en los peligros de los escenarios, la interacción con las cajas y los enemigos, los cambios de perspectiva en ciertos niveles o mini juegos, así como el uso de las diferentes habilidades que adquiere Crash durante el avance.

 

Contamos con un montón de enemigos diferentes en los niveles, cada uno con sus puntos de debilidad para ser derrotados, y podremos apreciar a los personajes principales en sus escenas intermedias, así como las múltiples animaciones de nuestro protagonista.

 

Audio

 

El ambiente sonoro destaca mucho en este tipo de juegos, ya que siempre tenemos presente de fondo una melodía muy rítmica y animada, que cambia según el tipo de escenario o ambientación que estos presentan.

 

Los efectos de sonido se aprecian mucho a la hora de romper cajas, recoger Wumpas, derrotar a los enemigos, o los propios efectos que tengan los escenarios, como las llamaradas de fuego, el vapor o pinchos afilados que sobresalen en las trampas.

 

No tenemos voces habladas, salvo algunas expresiones de nuestro protagonista, y toda la historia se desarrolla con textos traducidos en las escenas intermedias, o en los cuadros de diálogo al hablar con el resto de personajes.

 

Pros y Contras

 

      Pros:

 

               - Jugabilidad con escenarios variantes.

               - Gráficos ambientados muy coloridos.

               - Banda sonora muy notoria.

               

     Contras:     

 

               - Es fácil atascarse.

               - La trama es muy similar.

 

Pantallazo estrella

MODO BOLA


Después de pincharme con un pez globo.

 

ADORADO VICARIOUS



En el antiguo Egipto los monos ya veneraban a la compañía.

 

SE AGRADECE



Aquí a fuera hace un poquito de calor.

 

Conclusión personal

 

Aún guardo con mucho cariño el cartucho llamado Súper Pack 1, con el N-Tranced y el Spyro Sesión de Hielo, que me acompañaron en mi adolescencia y que me los he pasado infinidad de veces. Por eso una tarde, cuando quise rememorar ese Crash, me di cuenta (tarde) del número 2 del título, así que buscando encontré el primero, el XS y al seguir indagando encontré el Fusion aunque, haciendo esta entrada, he descubierto la existencia de ese en el que vas con Spyro como protagonista. Me gustan mucho este tipo de juegos, tanto por la jugabilidad en 2D de saltos y plataformas, como el hecho de tener que explorar cada rincón para encontrar la dichosa caja 99 de 100 que te falta para obtener la gema, y esa satisfacción de sobrepasar los saltos milimétricos para encontrar la gema especial. También me gusta mucho el colorido ambiente gráfico y la banda sonora que, en mi caso, es lo primero que se me viene a la cabeza al recordar cada uno de estos juegos.

 

Si os gustan los saltos y plataformas, os los recomiendo sin duda, además que Crash es un personaje muy particular.

NOTA FINAL: 8.75

viernes, 24 de abril de 2026

#0626 - Nobody Wants to Die


•   Plataforma:
 PC - PS5 - XS

•   PEGI: +18

•   Género: Thriller - Narrativo

•   Número de jugadores: 1

•   Desarrolladora: Critical Hit Games

•   Distribuidora: Plaion

•   Idioma Audio: Inglés

•   Idioma Textos: Español

•   Fecha de salida: 17 de Julio de 2024


 

¡¡Saludos Gamers!!

 

Esta semana vengo a traeros un thriller distópico con alma de película. Os hablo de Nobody Wants to Die.

 

Este título, ópera prima de la compañía indie polaca Critical Hit Games, está inspirado visualmente por la conocida película de 1982 llamada Blade Runner, y por juegos con una alta narrativa tales como Firewatch u Observer, en cuyos enlaces podréis leer sus entradas. Esta combinación de elementos, nos regala un título Neo Noir con una cinemática espectacular y una profunda trama muy bien desarrollada, en la que nos meteremos en la piel de un agente, que deberá moverse por el tiempo entre los crímenes, mientras lucha contra sus propios demonios. No os hago esperar más ¡Qué disfrutéis de la entrada!

 

Introducción

 

Nos trasladamos al año 2329 en la futurista ciudad de Nueva York, en donde se ha desarrollado una tecnología que permite transferir la mente entre los cuerpos, otorgando la vida eterna, y en donde tomamos el papel de James Karra, un agente del Departamento de Mortalidad.

 

Pero esta novedosa y costosa tecnología, solo está disponible para la alta sociedad, y esto ha hecho aparecer a un asesino en serie, que está acabando con los más ricos antes de que puedan transferirse a otros cuerpos, por lo que nuestro agente se ve destinado a investigarlo.

 

Con el apoyo a distancia de Sara Kai, James tendrá que hacer uso de sus herramientas para reconstruir los asesinatos y descubrir las pruebas que le lleven al asesino, pero su nuevo cuerpo aún es inestable, y los retazos de su muerte lo invaden mermando sus capacidades.

 

Por esa razón, se verá obligado a tomar una serie de decisiones que alterarán el final del caso, y la historia de aquellos que lo rodean, pues el asesino comenzará a centrarse en él, evocando su recuerdo más doloroso.

 

¿Logrará James Karra encontrar al criminal que está acabando con toda la élite, o por el contrario terminará como ellos?

 

Jugabilidad

 

Es un juego con perspectiva en primera persona, de género thriller altamente narrativo, en donde tomamos el papel del agente del Departamento de Mortalidad, James Karra.

 

La jugabilidad se centra en ir desvelando las escenas de los crímenes gracias a un dispositivo llamado Reconstructor, que nos permite analizar pruebas y visualizar los instantes anteriores, teniendo que jugar con una línea de tiempo para desvelar la escena completa final.

 

Podremos adelantar y atrasar acontecimientos de manera lenta o acelerada, teniendo que fijar la línea sobre la zona resaltada para analizar el evento o la prueba clave, para las cuales, tendremos que resolver un sencillo puzle de combinación de clics con el ratón.

 

Aparte de esta herramienta que altera el tiempo, también contamos con otras dos necesarias para analizar las escenas, los Rayos X, que nos permiten ver circuitos detrás de suelos y paredes, y la Lámpara Ultravioleta, para seguir rastros imperceptibles.

 

Contamos también con un Modo Pista, aunque con un tiempo de uso limitado, que nos remarca todas aquellas cosas con las que podremos interactuar, ya sean pistas que no hemos visto, u objetos que se pueden manipular.

 

Al terminar cada caso, tendremos que sacar la conclusión final en casa del protagonista, con un sistema de interconexión de indicios, que aparecerán virtualmente sobre el suelo, y que tendremos que ir relacionándolos mientras que hablamos con Sara.

 

Básicamente, toda la jugabilidad se centra en hacer clic sobre los eventos remarcados, usando las herramientas adecuadas que, igualmente, solo tienen su uso con la interacción del ratón, lo que hace que este apartado sea un poco pobre en ese sentido.

 

No obstante, esto se equilibra con la alta narrativa, pues en muchas ocasiones tendremos que tomar decisiones durante las conversaciones, que pueden alterar el desarrollo de la historia, así como el final de la partida.

 

El control a mi gusto es más cómodo con teclado y ratón, por la perspectiva en primera persona, y podremos mover a nuestro protagonista, interactuar con los elementos, usar las herramientas y seleccionarlas en un dial, o activar el modo pista.

 

Historia

 

Este es uno de los apartados más llamativos del juego, por su narrativa y el desarrollo de la misma, que va construyendo una trama en la que ocurren muchos eventos que afectan tanto a la sociedad distópica de estilo Neo Noir, como al propio protagonista.

 

Comenzamos viendo un anuncio en blanco y negro sobre la tecnología que permite trasladar la mente entre cuerpos, para luego alejar la vista hacia el coche en donde nuestro protagonista habla con una mujer, hasta que un error de sincronización le hace ver que ella era un recuerdo.

 

Tras eso, el jefe de policía se pone en contacto y le presenta a Sara como su apoyo, para luego contarle el caso de los asesinatos de la élite. El desarrollo tiene en cuenta las decisiones que tomas, habilitando diferentes opciones de diálogo, y contamos con dos finales distintos.

 

Es un juego de duración corta, pues se puede completar en unas 5 o 6 horas, aunque se hace un poco denso por la narrativa, pero si quieres sacarte ambos finales u obtener todos los logros, te toca repetirlo desde el principio para tomar diferentes decisiones.

 

Gráficos

 

Este es otro de los apartados que más llama la atención, pues contamos con una calidad gráfica muy pulida, definida y detallada, que nos muestra una ciudad en plena era futurista, pero bajo un aspecto clásico representativo del cine negro de los años 40.

 

Los efectos visuales también alimentan mucho este apartado, sobre todo a la hora de manipular el tiempo del escenario libremente con el Reconstructor, el uso de las otras herramientas para seguir pistas, o las escenas intermedias que le dan un toque muy cinemático.

 

Apenas interactuamos físicamente con otros personajes, únicamente con aquellos que aparecen al reconstruir las escenas de los crímenes, pero que no dejan de ser representaciones, y nuestra interacción con otros es más narrativa que presencial.

 

Audio

 

El apartado sonoro brilla por norma en su narrativa, aunque de fondo contamos con una melodía que genera tensión en los momentos críticos de la investigación y, en partes más tranquilas, con un toque más armonioso lleno de matices instrumentales del jazz y el blues.

 

Los efectos de sonido se aprecian sobre todo al analizar los crímenes, con los pasos de nuestro protagonista, el uso de sus herramientas, así como alterar el tiempo de la reconstrucción, o los sonidos que nos otorgan las pistas.

 

Los diálogos son, sin duda, lo más notorio de este apartado, y contamos con todas las voces en inglés y sus textos traducidos al español. La parte negativa, es que muchas veces te hablan mientras estás analizando pruebas, y es fácil saltarse los diálogos.

 

Pros y Contras

 

      Pros:

 

               - Ambientación gráfica espectacular.

               - Trama muy bien elaborada.

               - La importancia de las decisiones.

               

     Contras:     

 

               - La jugabilidad se centra solo en hacer clic.

               - Es bastante corto.

 

Pantallazo estrella

TENGO CURIOSIDAD



Por ver la pinta de todos esos platos, y en especial, la del “Shroomadness with Surprise”

 

Conclusión personal

 

No conocía de la existencia de este juego, hasta que un día lo vi al 90% de descuento en Steam, y como el tráiler y la estética me llamaron mucho la atención, no dudé en comprarlo. La verdad, es que es un título que te entra por los ojos por su puesta en escena, su cinemática y los efectos visuales que tiene. También destaca mucho por su historia, ya que está muy bien montada con la presentación de sus personajes y su protagonista algo atormentado, así como el contexto político-social y todo lo positivo y negativo que conlleva tener una vida eterna, y de los que pueden, o no, permitírsela. Sí que es cierto, que la parte de la jugabilidad se queda muy en segundo plano, pues básicamente todo se resuelve haciendo clic en el momento y lugar oportuno, y que su duración es bastante corta, pero… en fin, tampoco se puede tener todo y menos por el precio por el que lo pillé.

 

Si os gustan las aventuras narrativas con alma de detective, os lo recomiendo sin dudas. De verdad que, en ofertas, se pone a menos de 5 pavos… una ganga.

NOTA FINAL: 8.5

domingo, 19 de abril de 2026

#0625 - Edna & Harvey: The Breakout


•   Plataforma: PC

•   PEGI: +12

•   Género: Aventura Gráfica - P&C

•   Número de jugadores: 1

•   Desarrolladora: Daedalic Entertainment

•   Distribuidora: Daedalic Entertainment

•   Idioma Audio: Inglés

•   Idioma Textos: Inglés

•   Fecha de salida: 25 de Octubre de 2013


 

¡¡Saludos Gamers!!

 

Esta semana vengo a traeros una aventura gráfica sacada propiamente de un manicomio. Os hablo de Edna & Harvey: The Breakout.

 

Este título, desarrollado por la conocida compañía Daedalic Entertainment, es la versión remasterizada del juego original sacado en 2008, que funcionaba bajo el inestable motor de Java y que, igualmente, está incluido en esta versión. No hay que confundir esta edición con el remake sacado en 2019, bajo el sobrenombre de “Anniversary Edition”, ya que este que os traigo aquí es la versión ligeramente mejorada del original, con una interfaz más amigable y una estabilidad de motor que evita errores inesperados. En esta trepidante aventura, daremos vida a una muchacha, que deberá apañárselas para escapar del manicomio que la mantiene encerrada. No os hago esperar más ¡Qué disfrutéis de la entrada!

 

Introducción

 

Nos metemos en la piel de Edna, una joven que se despierta, sin recordar nada, dentro de una habitación acolchada, y estando acompañada únicamente por su mejor amigo, un conejo azul de felpa parlante llamado Harvey.

 

Tras su vano intento de solicitar salir de allí, Edna se las ingenia para escapar por los conductos de ventilación, y logra adentrarse en las múltiples salas del manicomio en donde se encuentra, pues está totalmente convencida, de que ella no debería estar allí.

 

Por desgracia, el doctor Horatio Marcel, el director del centro, quiere mantenerla completamente aislada y encerrada, por lo que Edna deberá aliarse con los otros pacientes, para planear la huida más épica jamás contada.

 

Pero no tardará en descubrir la verdadera razón de su internamiento, que involucra a su propio padre, al director y al hijo de este, así que nuestra protagonista también tendrá que hurgar en su pasado, para descubrir la verdad de lo ocurrido.

 

¿Lograrán Edna y Harvey escapar del manicomio, o por el contrario acabarán separados y encerrados en una celda de máxima seguridad?

 

Jugabilidad

 

Es un juego con perspectiva plana bidimensional, de género aventura gráfica a golpe de Point & Click, en el que tomaremos el papel en su mayor parte de Edna, ya que en ciertas partes controlaremos a Harvey.

 

La jugabilidad, como en toda aventura del estilo, se centra en interactuar con todo lo posible del escenario, para obtener objetos que nos ayuden a superar las dificultades, mientras hablamos con el resto de personajes que hacen avanzar el desarrollo de la trama.

 

Todos los objetos que obtengamos se irán al inventario, que está en la parte inferior derecha de la pantalla, y podremos elegir uno como elemento activo, para interactuar con él allá donde lo necesitemos, incluso sobre otras cosas del inventario, para realizar la acción de combinar.

 

A la hora de interactuar, con el click izquierdo nos aparece una rueda con varias acciones que se pueden realizar como: Usar, Coger, Hablar, Ver y Usar el objeto activo. Si cliqueamos con el botón derecho, se realizará la opción predeterminada que tenga el objeto.

 

En ciertas partes de la historia, regresaremos al pasado de la protagonista en donde tomaremos el control Harvey, con el que tendremos que interactuar sobre determinadas cosas para poder desbloquear opciones de dialogo, al regresar junto a Edna.

 

En estos flashes recordaremos dos habilidades que podremos usar, como si fueran otro elemento más del inventario, sobre los objetos. Una de ellas es usar nuestra uña del dedo gordo del pie a modo de destornillador (sin duda eficaz) y la otra es la capacidad de falsificar de una firma.

 

Tenemos la opción de resaltar todo aquello con lo que se puede interactuar, muy útil en caso de quedarte bloqueado, y en ciertos puzles debes pensar de una manera diferente para poder solventarlos, pues no son demasiado intuitivos.

 

No es un juego propiamente secuencial, ya que podremos ir solventando diversos puzles a medida que vamos explorando todo el escenario, y el guardado es automático en ciertas partes y manual siempre que queramos.

 

El control es total con el ratón, pues con él iremos interactuando sobre el inventario y todos los elementos y personajes que hay, que harán que nuestra protagonista se desplace hacia ellos. Existen atajos en el teclado, pero no son muy cómodos de usar.

 

Historia

 

La trama de este juego destaca sobre todo por su comedia y matices de humor sarcástico, ya que nos mete en una situación un tanto peliaguda, protagonizada por una muchacha que… no está muy sana mentalmente hablando.

 

Comenzamos evocando un extraño sueño de Edna a modo de Kraken, para despertar en una celda acolchada sin recordar cómo ha llegado allí, y tras intentar camelarse sin éxito al guardián de la puerta, logra escaparse por los conductos de ventilación.

 

Una vez que puede danzar libre por todo el manicomio, deberá planear su huida, aunque descubrirá cosas de su pasado que le harán descubrir la razón de su internamiento. Existen dos finales diferentes, que se desvelan con una decisión al final de la historia.

 

Es un juego de duración media, pues se puede completar en unas 5-6 horas, aunque es bastante fácil atascarse por su complejidad a la hora de resolver determinados puzles (como el dichoso jardín zen) que pueden ampliar un poco más la duración de la partida.

 

Gráficos

 

El apartado gráfico está completamente realizado a mano, con un aspecto muy de dibujo animado, que predomina por sus bordes irregulares, colores totalmente planos y escasa iluminación, aunque cada escenario destaca por su buena ambientación.

 

No hay muchos efectos visuales llamativos, salvo algunas escenas en las que se juega con la luz, o simplemente nos electrocutamos, y contamos con pocas escenas de video, que mantienen la misma estética de la jugabilidad.

 

Los personajes sin duda es lo mejor de este apartado, a pesar de su movimiento claramente mecánico que se repite sin mucha variación, pero todos ellos tienen una particularidad que los hace únicos, como la perturbadora mirada de nuestra protagonista.

 

Audio

 

El apartado sonoro se aprecia en la base musical de fondo durante la jugabilidad, aunque su melodía cambia de manera algo brusca a la hora de cambiar de plano, pues cada una está asociada a determinadas partes del escenario.

 

Los efectos de sonido se aprecian mucho menos, ya que solo podremos escucharlos si interactuamos con determinados objetos de nuestro inventario, o abrimos y cerramos las numerosas puertas que componen el laberíntico manicomio.

 

Pero sin duda, la parte más notoria de este apartado, reside en la gran cantidad de diálogos que hay, pues es un juego altamente narrativo, en el que contamos con las voces en inglés, aunque necesitas de un parche para poder traducir los textos al español.

 

Pros y Contras

 

      Pros:

 

               - Trama llena de comedia.

               - Gráficos con estilo dibujo animado.

               - Banda sonora muy notoria.

               

     Contras:     

 

               - Necesita un parche de traducción.

               - Algunos puzles son muy poco intuitivos.

 

Pantallazo estrella

¿VANDALISMO?



No, no… arte conceptual.

Conclusión personal

 

Reconozco que este juego llevaba en mi biblioteca muchos años acumulando polvo, y un día que me dio por jugar a una aventura gráfica, lo instalé. Aunque inicialmente lo arranqué en modo Java, que es la versión original, no tardó en darme problemas y cierres inesperados, así que me las apañé para hacer funcionar la versión remasterizada con el parche en español (Gracias de nuevo a toda esa gran comunidad que hace posible eso) En general, me he divertido muchísimo con esta aventura, por sus momentos de comedia absurda y el gran personaje que es Edna, aunque reconozco que en algunas partes he tenido que tirar de guía, porque me atasqué en varios puzles que se me hicieron una pesadilla.

 

Os lo recomiendo, tanto la versión original, como el remaster o como el remake, es una aventura muy divertida que os hará pasar un buen... ¡Droggeljug!

NOTA FINAL: 8

domingo, 12 de abril de 2026

#0624: The Coma 2B: Catacomb


•   Plataforma:
 PC - PS4/5 - XONE/XS - SW

•   PEGI: +16

•   Género: Terror - Survival

   Número de jugadores: 1

•   Desarrolladora: Dvora Studio

•   Distribuidora: Headup

•   Idioma Audio: Coreano

•   Idioma Textos: Inglés

•   Fecha de salida: 25 de Octubre de 2025

 


¡¡Saludos Gamers!!

 

Esta semana vengo a traeros un juego de terror, que continua con una saga made in Korea. Os hablo The Coma 2B: Catacomb.

 

Este título, desarrollado de nuevo por la compañía coreana Dvora Studio, antes conocida como Devespresso Games, hace de puente entre ambos juegos de la franquicia, el The Coma: Recut y el The Coma 2: Vicious Sisters, en cuyo enlace podréis leer su entrada combinada. Es por esa razón que este título tiene la nomenclatura de “2B”, ya que prácticamente se desarrolla en la misma línea temporal del segundo, aunque con el protagonista del primero, que vuelve a quedarse atrapado en el peligroso mundo del Coma, custodiado por las hermanas letales. No os hago esperar más ¡Qué disfrutéis de la entrada!

 

Introducción

 

Tras despertarse de golpe de su terrorífica experiencia, Youngho Choi apenas recuerda nada de lo sucedido, así que se levanta para entregar a la hermosa profesora Song, su bordado examen de matemáticas.

 

Es su último día de exámenes y, al acabarlos, regresa a su casa, pero misteriosamente ese día comienza a repetirse en bucle, cada vez con variaciones más horrendas y extrañas, hasta que al final, vuelve a ser trasladado al retorcido mundo del Coma.

 

Tras reencontrarse con el señor de las notas, e ir recuperando la memoria de lo sucedido anteriormente, Youngho se ve obligado otra vez a explorar la peligrosa realidad alternativa del distrito Sehwa, compuesta por el instituto, el mercado Dokkaebi, el hospital y la comisaria.

 

Cuando logra hacerse con el suero que impide que se convierta en una sombra y se quede atrapado allí para siempre, se entera gracias a las notas de Yaesol, que existe un arma capaz de derrotar a las hermanas, aunque su ubicación es completamente desconocida.

 

¿Conseguirá Youngho sobrevivir en el Coma lo suficiente para encontrar esa arma sagrada, o por el contrario la hermana cruel terminará por encontrarle?

 

Jugabilidad

 

Es un juego de perspectiva plana en 2 dimensiones con desplazamiento lateral, de género terror y supervivencia, en el que volvemos a tomar el control del estudiante del instituto Sehwa, Youngho Choi.

 

La jugabilidad, como en los títulos anteriores, se centra en explorar los escenarios para cumplir los objetivos que nos proponen, mientras evitamos los peligros y nos escondemos del incesante acoso de los enemigos, que no dudarán en atacarnos.

 

Por esa razón, tendremos que tener muy localizados los lugares para ocultarnos de ellos, pues no hay manera de derrotarlos y corren mucho más que nosotros, y una vez logremos hacerlo, deberemos pasar el QTE direccional para que se vayan y nos dejen en paz… por el momento.

 

Esto hace que la dificultad del juego sea bastante elevada pues, por los escenarios, también existen otros peligros añadidos, como enemigos que explotan y envenenan o manos que nos sujetan, hieren y paralizan, que dificultan bastante la huida de estos enemigos letales.

 

Esto hace que sea importante ir guardando con regularidad nuestro progreso, en las pizarras que hay desperdigadas por los escenarios que, gracias al mapa, podremos ubicarlas con más facilidad. Básicamente, yo guardaba cada vez que hacía cualquier cosa por pequeña que fuera.

 

La salud está representada por cinco corazones, y la barra de energía está justo debajo, que se gastará al correr o al realizar una voltereta para esquivar a los enemigos y peligros del escenario. Mi consejo, intentar mantenerla siempre llena, por si de pronto te ves sorprendido por el enemigo.

 

Contamos con un inventario dividido en objetos de misión, en donde van a parar todos los ítems necesarios para avanzar, y luego están los consumibles, que podremos llevar solo seis, y que nos hacen recuperar vida, energía o curarnos de algún estado como veneno, parálisis o ceguera.

 

Estos se adquieren en las máquinas expendedoras con el dinero que podremos encontrar, si llevamos la linterna activa, escondidos en bolsos y mochilas, en donde también podremos encontrar estos consumibles, aunque deberemos tener en cuenta nuestro reducido inventario.

 

Aparte de los objetos de misión, consumibles y dinero, también encontraremos notas a modo de coleccionable, que nos darán muchísima información sobre la trama del juego. Son 60, y están divididas en 6 apartados que se corresponden a cada uno de los escenarios.

 

El control se hace muy cómodo con mando, y podremos mover a nuestro protagonista de manera lateral, interactuar con el escenario, correr, esquivar con una voltereta, ver los objetivos, acceder al mapa, documentos e inventario, y usar los consumibles con el acceso rápido.

 

Historia

 

Como he comentado al principio, esta trama hace de puente entre el final del primer juego y el principio del segundo, ya que explica por qué Youngho sigue en el Coma tras despertar, y hace que Mina, la protagonista del segundo, se adentrarse para buscarle.

 

Comenzamos con una escena recordatoria del primero, para entrar en el bucle de los exámenes que, sin mucho sentido la verdad, tiene una extraña mecánica de simulador de citas con tres compañeras, hasta que, de nuevo, nuestro protagonista regresa al mundo de la pesadilla.

 

Al ser un juego que no está traducido, y haber varios finales en las dos primeras entregas, la conexión no termina de quedarme muy clara. Creo que Youngho no llega a despertar del Coma, aunque lo parece, y por eso se encuentra en el hospital en la segunda parte, pero es mi teoría.

 

Es un juego que se puede completar en unas 7-8 horas, aunque al tener una dificultad bastante elevada, se puede ampliar más ya que el avance se puede hacer muy tedioso, por la complicación de los escenarios y el acoso incesante de los enemigos letales.

 

Gráficos

 

El apartado gráfico mantiene la misma estética plana de los dos primeros, con gráficos estilo Cel-Shading que remarcan mucho los bordes, dando un aspecto animado de cómic, en donde volveremos a visitar los mismos escenarios vistos anteriormente en la saga.

 

Los efectos visuales se aprecian en los matices de luz, ya que los escenarios tienden a ser bastante oscuros y eso nos obligará a tener que ir con la linterna, así como los diversos estados negativos que merman nuestra vida, o el ataque de los enemigos.

 

Los personajes son bastante planos y tienen un movimiento muy mecánico, pero se ven mucho más definidos en las partes de diálogos, en las que podremos ver ciertas expresiones faciales, aunque algo forzadas, a medida que se da el tema de conversación.

 

Audio

 

El ambiente sonoro por lo general es bastante ambiental, con una presencia tenue muy tétrica que genera tensión, en la que solo apreciaremos momentos musicales en partes más amenas de conversación, o de mayor intensidad como el acoso de los enemigos.

 

Los efectos de sonido tienen una mayor importancia, sobre todo por la exploración del escenario al abrir y cerrar puertas, el recolectar objetos, los pasos y movimientos de nuestro protagonista, o el interactuar con los ítems del inventario.

 

Hay partes de dialogo que podremos escuchar en coreano, y lo malo, es que hay muchísimos textos que leer en inglés, para los cuales no existe parche ni intención de traducirse, así que tienes que defenderte con el idioma, o usar Google Lens como hice yo en ciertas partes.

 

Pros y Contras

 

      Pros:

 

               - Mantiene la misma esencia de los anteriores.

               - Sabe generar tensión.

               - Buena ambientación gráfico/sonora.

               

     Contras:     

 

               - No está traducido al español, ni existe parche.

               - El acoso del enemigo aumenta mucho la dificultad.

               - La trama puente es algo confusa.

 

Pantallazo estrella

MOUSTACHE


Menudo troll el cadáver jaja…

 

Conclusión personal

 

Me decepcionó un poco ver que este juego no estaba traducido al español, cuando los dos anteriores sí y, al empezarlo, la parte del “Simulador de Citas” me aburrió hasta la saciedad, porque carece de relevancia para la historia. Sí que es cierto que después de eso, el juego ya empezó a engancharme, aunque por la barrera del idioma se me hizo un poco pesado, pues tiene bastantes textos que leer, y tardé un poco en adaptarme a la mecánica del acoso de los enemigos, es decir, ir a guardar cada dos por tres, y he perdido más tiempo en ir a salvaguardar mi proceso que en otra cosa. En general, la saga me gusta mucho, por aspecto gráfico, su jugabilidad y su historia, pero este juego siento que su trama está muy ligada a ciertos finales de los dos anteriores que, como no lo tengas frescos, queda muy confusa. Yo, para hacer esta entrada, he tenido que mirar gameplays de los anteriores, porque no lograba conectarlos del todo.

 

Os lo recomiendo, pero solamente si os defendéis bien con el inglés y si habéis jugado recientemente a los anteriores.

NOTA FINAL: 7