• Plataforma: PC
• PEGI: +16
• Género: Terror Psicológico - Walking Simulator
• Número de jugadores: 1
• Desarrolladora: Mukul Negi
• Distribuidora: RayllStudios
• Idioma Audio: Inglés
• Idioma Textos: Español
• Fecha de salida: Entre 2021 y 2024
¡¡Saludos
Gamers!!
En este día tan
terrorífico del año, vengo a traeros una antología que cuenta cinco verdaderas
historias de terror. Os hablo de Fears to Fathom.
Esta recopilación,
creada por un único desarrollador indio llamado Mukul Negi, también conocido por su seudónimo Rayll, está compuesta por cinco episodios llamados: Home Alone, Norwood
Hitchhike, Carson House, Ironbark Lookout y Woodbury
Getaway. Todas estas historias, narran experiencias reales que cinco
personas le contaron al creador, y que este decidió hacerlas interactivas para
permitir que nosotros, como jugadores, nos pusiéramos en la situación de cada
protagonista que las experimentó. En esta angustiosa saga, daremos vida a esas
cinco personas, que vivieron el terror más real en sus propias carnes. No os
hago esperar más ¡Qué os aterréis con esta entrada!
Introducción
Home
Alone: Nos
metemos en la piel de Miles, un chico de 14 años que se queda solo en casa una
noche debido al trabajo de sus padres, pero lo que pretendía ser algo divertido,
se torna siniestro cuando alguien parece estar vigilándolo afuera. ¿Logrará Miles
sobrevivir a esa noche?
Norwood
Hitchhike: Aquí
tomamos el papel de Holly Gardner, una chica de 19 años que regresa a casa de
una convención de juegos, sola en su viejo coche, pero como la carretera
principal está atascada, decide atajar por una secundaria larga y oscura. ¿Conseguirá
Holly llegar a casa?
Carson
House: En
esta historia manejamos a Noah Barker, de 18 años, al que le ofrecen un trabajo
para cuidar durante un fin de semana la casa del jefe de su padre, y sin nada
que hacer, él acepta, pero de pronto sentirá que algo no anda bien… ¿Tomará Noah
buenas decisiones?
Ironbark Lookout: Aquí vivimos la
experiencia de Jack Nelson, de 28 años, que es contratado como vigilante de
incendios en el Parque de Ironbark, y aunque parece un sitio tranquilo, no
tardará en ver las cosas extrañas que ocurren al caer la noche. ¿Sobrevivirá
Jack en ese trabajo?
Woodbury
Getaway: Nos
adentramos en la historia de Sydney Harper, de 23 años que, tras un largo periodo
de trabajo, decide alquilar una casa un fin de semana para relajarse con sus
dos mejores amigos, pero pronto la estancia se tornará incómoda. ¿Llegará
Sydney a descansar?
Jugabilidad
Todos los capítulos
tienen una perspectiva en primera persona, de género terror psicológico con una
mecánica de Walking Simulator, en el
que tomamos el papel de varios protagonistas: Miles, Holly, Noah, Jack y Sydney.
La jugabilidad se basa
en avanzar por cada una de las historias cumpliendo con los objetivos, mientras
hablamos con el resto de personajes y, en los momentos de mayor acción, tomamos
las mejores decisiones posibles, pues un error te puede llevar terminar
drásticamente el episodio.
Los objetivos suelen
ser tareas sencillas de realizar con tan solo dar un botón, como manipular un
ordenador, conducir un vehículo, hacer la compra, pescar o prepararse la cena
para disfrutarla mientras ves un extraño programa de televisión.
Todos tienen un sistema
de mensajes instantáneos al que accedemos mediante la tecla escape (sí, eso
implica que no se puede pausar el juego y pueden aparecer jump scares) y aquí podremos leer conversaciones, y recibir
mensajes nuevos con notificaciones en pantalla.
El factor del terror es
más bien sugestionado por el ambiente de cada una de las experiencias, ya que
sabes que algo malo va a pasar, pero no cuándo, ni como, ni quien… y os aseguro,
que hasta la tarea más sencilla os hará pasar un mal rato.
En los momentos de
mayor tensión, que sabremos muy bien cuando se dan, deberemos ser cautos para
evitar ser atrapados, y aunque no te avisa, tiene partes en las que, si juegas
con un micrófono activo, capta el sonido y puede hacer que descubran. Recomiendo
usarlo sin duda.
Hay mini juegos ocultos
en varios títulos siempre al interactuar con el ordenador, en el Carson House tienes uno de adivinar banderas,
en el Ironbark Lookout de matar
zombies a base de disparos, y en el Woodbury
Getaway uno de derrotar monstruos a base de escribir palabras.
En sí, la jugabilidad
no tiene más, y salvo el primero que lo juegas de seguido, el resto tienen
puntos automáticos de control por si pierdes la partida, no tener que repetirlo
todo de nuevo. También ayuda por si quieres obtener los logros pendientes.
El control se realiza
con teclado y ratón, en donde podremos mover a nuestro personaje, controlar su
vista, correr, agacharnos, hacer zoom para enfocar, interactuar, lanzar un objeto
y, en los títulos que la tengan, usar una linterna.
Historia
Como he comentado antes,
las cinco historias de estos juegos están basadas en experiencias reales, que
gente ha contado a Rayll y que él ha dado vida en estos episodios, y todas,
salvo la última que empieza algo más abrupta, comienzan con el inicio del
correo que las narran.
Tras ponernos en
contexto de cada una de las historias, empezamos tomando el control de su
protagonista, teniendo que realizar mundanas tareas que cualquiera podría hacer
en su día a día, hasta que empiezas a notar que algo no va bien.
Cada título cuenta con
dos finales, uno en el que fallas y mueres, y otro en el que, tomando las
mejores decisiones, sobrevives. No es que tengamos un amplio abanico de posibilidades,
pero a base de usar el sentido común y machacar el shift, podremos sobrevivir sin problema.
El primer juego se
completa en unos 20 minutos, el siguiente se duplica a los 40, y resto oscilan
entre 1 y 2 horas en ser completados. No hay demasiada rejugabilidad, solamente
para sacar los logros pendientes que te falten.
Gráficos
El apartado gráfico es
tridimensional, aunque con una calidad bastante sencilla, y contamos con una
amplia variedad de escenarios detallados y definidos, pero con texturas
simples, formas abruptas y elementos repetidos.
Los efectos visuales
más llamativos son el uso de un filtro granular en la pantalla, que le da un
aspecto de película VHS y que, mezclado con un ambiente que es generalmente oscuro,
hace que tengamos una visibilidad lejana bastante reducida.
Los personajes de todas
las historias están diseñados con un rostro estático de fotografía, que
mantienen una expresión fija constante, cosa que amplía mucho el mal rollo, y que
principalmente se moverán de manera muy estática y ortopédica.
Audio
El ambiente sonoro no
podría acompañar mejor a toda esta saga, pues contamos con un fondo atonal que
genera tensión a cada momento, acompañado siempre por un sonido ambiente de exterior
con el ruido de grillos o el propio viento. En ciertas partes, podremos poner
la radio.
Los efectos de sonido
más notorios son el caminar de nuestros pasos, el interactuar con los objetos
de las misiones, la notificación de un nuevo mensaje y, como no, los sustos
inesperados que te harán pegar un buen bote en la silla.
No hay demasiadas
partes habladas, y los clips de voz solo aparecen a partir del tercer título
con los videos grabados o algunas conversaciones. Todos los diálogos se
construyen con textos y respuestas, que tenemos al español, aunque no están muy
bien traducidas.
Pros y
Contras
Pros:
- Saben generar mucha tensión.
- Es un miedo que te mete en situaciones
reales.
- El ambiente está muy bien diseñado a
pesar de su simpleza.
Contras:
- La traducción al español no es muy
fina.
- No te avisa del uso de micrófono.
Pantallazo
estrella
PEREZA
Pero ante todo… sinceridad xD.
NO HOMBRE
NO…
No se come en la cama,
que luego hay migas por todos lados :(
Conclusión
personal
Reconozco que lo he
pasado bastante mal con estos juegos, porque me sugestionaba con cualquier cosa
que pasaba. Por ejemplo, hay una parte en la que bajas a un sótano a por un
objeto, pues bien, mi cabeza ya estaba pensando que algo malo iba a salir, que
me iban a encerrar, que se iba a ir la luz o que tendría que correr como un
demonio… jaja, pues no, bajas al lugar que da un mal rollo que te cagas, como
todos los sótanos, pero no pasa absolutamente nada. Creo que ese miedo es mucho
más poderoso que cualquier evento paranormal, y estos juegos saben muy bien
como meterte en situaciones reales, que podrían pasarte en cualquier momento de
tu vida, y si hablo con sinceridad, me da más miedo un ser humano que ha
perdido el juicio, antes que un fantasma que ronda por una casa. En fin, a
pesar de la tensión que me han generado estos juegos, he de decir que los he
disfrutado muchísimo (mi favorito ha sido el Ironbark
Lookout) por el ambiente tan turbio que generan con objetivos mundanos,
como comer o hacer la compra, y el aspecto gráfico sonoro que tienen. Sí que es
verdad, que lo del micrófono debería recomendarlo siempre al inicio de cada
juego, porque esa “rotura” de la cuarta pared le da un plus a la tensión brutal,
y bueno… la traducción deja mucho que desear, aunque al menos es entendible.
Os los recomiendo y más
en una noche como la de hoy. El primero es totalmente gratis y el resto no son muy
caros, y más ahora que están las ofertas.
NOTA FINAL: 9.5
Y desde el lugar más oscuro de mi alma os deseo…
¡¡¡FELIZ HAAALLOWEEEEEN!!!
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