• PEGI: +18
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Género: Survival Horror - Terror Psicológico
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Número de jugadores: 1
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Desarrolladora: NeoBards Entertainment
•
Distribuidora: Konami
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Idioma Audio: Japonés
•
Idioma Textos: Español
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Fecha de salida: 25 de Septiembre de
2025
¡¡Saludos
Gamers!!
Esta semana vengo a
traeros el último juego de mi saga de terror favorita por excelencia. Os hablo
de Silent Hill f.
Este título,
desarrollado por la compañía china NeoBard
Entertainment, que trabajó codo con codo con Capcom en los famosos remakes del Resident Evil, es la continuación de una saga que llevaba abandonada
desde hacía más de 10 años pues, su último título conocido fue el Silent Hill Downpour, en cuyo enlace podréis leer su entrada, que salió a principios de
2012. Con una ambientación que nos aleja de la ciudad maldita, para transportarnos
a un pueblo del Japón rural de los años 60, volveremos a adentrarnos en un silencioso
escenario, que reflejará los peores temores de una joven estudiante de
secundaria. No os hago esperar más ¡Qué disfrutéis de la entrada!
Introducción
Nos trasladamos al
pueblo de montaña Ebisugaoka en plena era de los años 60, en donde tomamos el
papel de una joven estudiante llamada Hinako Shimizu que, tras una fuerte
discusión con sus padres, decide irse de casa para quedar con sus amigos y
relajarse.
Pero de camino al bazar
de Chizuruya, el lugar de reunión, Hinako nota que el pueblo está demasiado tranquilo
y, al llegar, se encuentra con su mejor amigo Shu, que le da una caja con analgésicos
naturales, para aliviar las intensas jaquecas que sufre nuestra protagonista.
Al rato aparecen sus
amigas Rinko y Sakuko, y lo que parecía una reunión normal, pronto se ve
alterada por una densa niebla que aparece de la nada, junto a unas llamativas
flores rojas que arrasan con todo a su paso, haciendo que los amigos se separen
huyendo del lugar.
Cuando Hinako logra
ponerse a salvo, el pueblo sigue manteniendo esa incómoda aura silenciosa, y no
tarda en verse acosada por unos seres articulados que no dudarán en atacarla,
por lo que deberá apañárselas para esquivarlos y regresar a su casa.
¿Conseguirá Hinako huir
del pueblo que parece atormentarla a cada paso, o esto no es más que el inicio
de una pesadilla que la llevará a lugares totalmente deformados?
Jugabilidad
Es un juego con
perspectiva en tercera persona, de género Survival
Horror con grandes matices de terror psicológico y acción, en el que
tomamos el papel de la estudiante de preparatoria, Hinako Shimizu.
La jugabilidad sigue en
general la línea de la saga, pues tendremos que explorar los escenarios para
cumplir los objetivos, que nos llevarán a tener que resolver enrevesados rompecabezas
y encontrar objetos clave, mientras nos defendemos del ataque de los enemigos.
Las armas de fuego
están suprimidas en este título, por lo que sólo podremos combatir en cuerpo a
cuerpo con tuberías, hachas o cuchillos, que encontraremos a lo largo del
camino y que se irán rompiendo con el uso, aunque pueden ser reparadas con las Cajas
de Herramientas.
Podremos realizar
ataques ligeros y potentes, que reducirán nuestra Resistencia, así como fijar, esquivar
o realizar esquivas perfectas. También podremos usar la Concentración para
contraatacar, aunque esto nos reducirá la Cordura que se irá recuperando
posteriormente.
Contamos con un inventario
un poco reducido al principio, pues durante la partida puedes encontrar
ampliaciones para el mismo, en el que podremos llevar objetos de curación como
pastillas, vendas y botiquines, así como objetos tradicionales con alimentos y
decoraciones.
Estos objetos, aparte
de hacernos recuperar resistencia y cordura, principalmente se usan para consagrarlos
y obtener Fe en los Hokora, que son pequeños templos que hacen también de punto
de guardado. Gastando dicha fe, podremos realizar las otras dos funciones del
templo.
La primera es la Extracción
Omamoris, que son amuletos equipables que nos dan ciertas ventajas a la partida,
y la otra es Rezar que, junto al objeto de los Emas, nos mejorará la Salud, Resistencia
y Cordura de Hinako, así como ampliar el espacio para equipar más omamoris.
El mapa se va desvelando
a medida que lo exploramos, y en él podremos ver remarcadas las zonas con
puzles pendientes, los Hokora para guardar, consagrar y mejorarnos, así como
los bloqueos, las puertas imposibles de abrir, o las que requieren de alguna
llave para ello.
Contamos con un diario
que se va completando con entradas referentes a los personajes, monstruos,
información de lugares, notas de los puzles encontrados y de los tutoriales.
Así mismo, encontraremos un montón de documentos que alimentan mucho la trama
del juego.
El sistema de
dificultad es algo que me ha traído de cabeza, pues los niveles de la parte de
la acción están referenciados con las palabras: Relajado, Historia y Difícil, y
las dos primeras son ciertamente confusas, pues el llamado “Historia” es el
modo normal… no-sense.
El control a mi gusto
es más cómodo con mando, aunque se puede jugar con teclado y ratón, y podremos
mover a nuestra protagonista, controlar su vista, fijar y atacar de ambas
formas, usar inventarios rápidos de objetos, correr, interactuar y esquivar.
Historia
La trama de este juego,
aunque no tiene una relación directa con la ciudad de Silent Hill, si guarda
muchas similitudes con ella como, por ejemplo, la transformación a los mundos
alternativos, las representaciones de todos los enemigos, o la particular
niebla densa que lo envuelve todo.
Comenzamos con una
escena de la infancia de Hinako, para luego pasar a una conversación con su
hermana y, posteriormente, a la discusión con sus padres, que la hacen querer
evadirse con sus amigos, pero en plena reunión, una niebla los ataca iniciando
así la pesadilla.
A partir de ese
instante, la vida de Hinako da un vuelco total, y deberá enfrentarse a un
montón de problemas y situaciones peliagudas. Para entender la trama es
importante leer todos los documentos y el diario, y contamos con 5 finales que
4 se desbloquean con la Nueva Partida +.
Es un juego de duración
medio-larga, pues se puede completar en 8 o 10 horas, aunque si eres como yo,
de explorar todo, se puede ampliar unas cuantas horas más. El tener múltiples
finales, también te anima a querer repetir la partida con lo anteriormente
desbloqueado.
Gráficos
El apartado gráfico
cuenta con una ambientación muy lograda, sobre todo a la hora de representar
sus escenarios del Japón rural de los años 60, y como todos estos se enturbian
con la gris niebla, o el rojo antagonista de las flores que parecen infectarlo
todo.
Los efectos visuales se
aprecian mucho en el sistema de combate, el calcular las esquivas, el daño
recibido de salud o cordura, así como las escenas de video que dan lugar a
brutales eventos, o la deformación de todo el ambiente que nos rodea.
Los
personajes también están muy bien realizados, con una expresividad muy lograda
a la hora de hablar y de moverse, e igualmente, los enemigos están muy currados
y algunos dan un poco de mal rollito, como la masa de muñecas que nos daba
muchísima grima.
Audio
Tengo por norma que
Silent Hill sea un sinónimo de Akira Yamaoka, y en este título nos vuelve a
brindar su puro arte, aunque lo comparte con Kensuke Inage, responsable de la
ambientación del otro mundo, pero entre ambos nos regalan una base de pura
tensión con matices folclóricos.
Los efectos de sonido
se potencian muchísimo por la ambientación tenebrosa que nos acompaña en todo
momento, apreciándose mucho el sonido de los pasos, el interactuar con los
escenarios, los combates contra las repulsivas criaturas, o su acercamiento
hacia nosotros.
Contamos con un montón
de escenas, diálogos y monólogos, con voces que podremos poner en inglés o en
japonés (obviamente elegí la segunda opción para una mayor inmersión con el
ambiente) y todos los textos los tenemos traducidos al español.
Pros y
Contras
Pros:
- Ambientación gráfica muy
representativa de la época.
- Banda sonora impecable.
- Jugabilidad que te incita a la
exploración.
- La trama se desvela a fuego lento.
Contras:
- Sistema de dificultad muy confuso.
- No guarda relación en sí con Silent
Hill.
Pantallazo
estrella
EL
BRAZACO DE LOS MIMOS
Vente para acá, que te acaricio… >:)
Conclusión
personal
Aunque ya me veía venir
que este título no iba a tener nada que ver con el lore de Silent Hill, sí que es cierto que tiene todo lo necesario
para ser un juego de mi gusto, y me llegó de sorpresa como regalo de navidades
por parte de Koko (I Love you <3) A pesar de todo, el juego nos ha
enganchado de principio a fin, por la ambientación que tiene, el poder explorar
a fondo todo el escenario, la trama y la jugabilidad, aunque sí que hubo algo
que me amargó un poco la experiencia… y fue la dificultad del juego. De toda la
vida, se ha llamado modo Historia a la dificultad en la que no hay acción, y
como quería que fuera un poco reto (pero sin ser un infierno) la otra opción
que tenía era Relajado, así que lo empecé convencido que así era. Claro, cuando por la mitad me cuestioné que todo era demasiado fácil y que tenía que
tirar botiquines y vendas cada dos por tres, investigue un poco y me enteré
que… ¡el modo Relajado es el modo fácil! Coj***s, ¿era tan difícil usar esas
palabras, fácil y normal, para definir la dificultad del juego? Buff, menudo
cabreo me pillé, pero como iba por la mitad ya decidí terminármelo. En fin, por
suerte esto me anima a querer repetirlo de nuevo con un poco más de acción,
aunque ahora que lo pienso… el misterioso significado de la “f” (que nadie sabe
bien que representa) para mí ha sido de Facilongo xD
Os lo recomiendo, no es
un título purista de Silent Hill, pero sí que tiene muchos matices reconocidos
de la saga y una brutal ambientación muy bien diseñada.
NOTA
FINAL: 9