viernes, 13 de noviembre de 2026

#0652 - Life is Strange


•   Plataforma: PC - PS3/4 - X360/ONE - SW

•   PEGI: +16

•   Género: Aventura Gráfica - Narrativo

•   Número de jugadores: 1

•   Desarrolladora: Dontnod Entertainment

•   Distribuidora: Square Enix

•   Idioma Audio: Inglés

•   Idioma Textos: Español

•   Fecha de salida: 20 de Octubre de 2015


 

¡¡Saludos Gamers!!

 

En esta semana de aniversario del blog, vengo a traeros una aventura narrativa de viajes en el tiempo. Os hablo de Life is Strange.

 

Este título, desarrollado por la compañía francesa Dontnod Entertainment, creadora de otros juegos como el Vampyr (en cuyo enlace podréis leer su entrada) está dividido en cinco capítulos que salieron a lo largo de todo el año 2015, y aunque actualmente cuenta con una versión remasterizada, la que os traigo aquí es la versión original. Dándole mucha importancia a cada decisión que tomes durante la historia, que afectará significativamente al desarrollo de la misma, junto a una mecánica que te permite retroceder para rectificar y tomar otros caminos, deberemos acompañar a una joven estudiante, que descubrirá que tiene el poder de manipular el tiempo. No os hago esperar más ¡Qué disfrutéis de la entrada!

 

Introducción

 

Nos metemos en la piel de Maxine Caulfield, o abreviado Max, una estudiante de fotografía de la prestigiosa academia Blackwell, situada en Arcadia Bay que, durante una clase, experimenta una extraña visión que le muestra el faro de la ciudad siendo destruido por un violento tornado.

 

Confundida por ese evento que sintió tan real, decide ir al baño para refrescarse, pero se ve sorprendida de pronto al ver que uno de sus compañeros, Nathan Prescott, amenaza con una pistola a una chica, Chloe Price, a la que termina disparando y asesinando por error.

 

En ese momento y llevada por el pánico, Max extiende su mano descubriendo que el tiempo retrocede ante sus ojos, y aprovechando dicho poder, consigue salvarle la vida a esa chica de cabello azul, al alterar completamente la situación tras activar la alarma de incendios.

 

Sin reconocerse al principio, Max y Chloe logran recordar que fueron grandes amigas durante su infancia, por lo que vuelven a retomar esa bonita amistad, pero un fatal destino parece amenazar a Arcadia Bay, junto a todos los integrantes de su academia.

 

¿Conseguirá Max con su nuevo poder evitar los desastres que asolarán la ciudad, o por el contrario todo se quedará completamente destruido?

 

Jugabilidad

 

Es un juego con perspectiva en tercera persona y cámara libre, de género aventura gráfica con altas dosis de narrativa, en donde tomamos el papel de la joven estudiante de fotografía, Max Caulfield.

 

La jugabilidad se centra en vivir la historia tomando las mejores decisiones que creamos oportunas, a sabiendas de que estas alterarán los eventos del futuro de alguna manera, y para ello, tendremos que mantener largas conversaciones con los diversos personajes.

 

La mecánica más importante reside en la manipulación del tiempo, ya que podremos retroceder hasta el momento en el que tomamos una decisión, para cambiarla y elegir otra. Por otro lado, también iremos obteniendo nueva información, que nos desbloqueará otras opciones de diálogo.

 

La línea del tiempo se representa con una espiral, y podremos retroceder hasta los puntos de decisión. Si tras una acción aparece el icono de una mariposa, esta tendrá consecuencias, y si sale un bocadillo de texto, es que hemos obtenido nuevas vías de conversación.

 

Otro de los usos más importantes de jugar con el tiempo, es que mantienes el inventario y la posición en la que te encuentres, así que podrás usar tu poder para entrar en sitios que, previamente, habías logrado acceder de maneras… poco éticas.

 

En la parte de exploración, podremos mover a Max libremente por el escenario, interactuando con todas aquellas cosas que salgan marcadas, y estas nos servirán sobre todo para enriquecer la ambientación del juego, y conocer ciertos aspectos de todos los personajes.

 

Contamos con un diario personal, en el que Max va escribiendo todas sus vivencias, así como un apartado con todos los personajes principales, otro con los lugares que visitaremos en Arcadia Bay, un móvil con mensajes SMS, y una parte con fotos coleccionables.

 

En esta última, aparecen unas pistas para poder realizar dichas fotos que, básicamente, desbloquearán los logros del juego, y están divididas por los diferentes capítulos de la historia. En caso de dejarte alguna, siempre puedes repetir la escena que la contiene.

 

Llegados a un punto en la historia, el poder de Max aumenta dándole la oportunidad de moverse hasta por las fotografías, y para ello, deberemos enfocarlas con ambas palancas del mando hasta verlas nítidas, para regresar al momento en las que estas se realizaron.

 

El control es más cómodo con mando y podremos mover a la protagonista junto con su visión, correr, interactuar, retroceder en el tiempo y acelerar este proceso, o abrir el diario y movernos por las diferentes secciones que este tiene.

 

Historia

 

La trama es el punto más importante de este juego, pues es la base central de la jugabilidad, y deberemos de tener en cuenta que, cada decisión o manipulación del pasado, puede alterar lo que ocurra en el futuro, y a este fenómeno se le conoce como el efecto mariposa.

 

Comenzamos con la visión de Max, en la que un tornado arrasa el faro de Arcadia Bay, para volver a la realidad en la que nuestra protagonista se encuentra en clase, pero al ir al baño para aclarar su mente, vive un fatídico evento que desbloquea su poder para retroceder en el tiempo.

 

A partir de ese momento, tendremos que acompañar a la protagonista en varios momentos clave de su vida, así como experimentar las inseguridades y miedos que se viven en esa complicada edad. El final tiene dos caminos, aunque sinceramente, ninguno me pareció bueno.

 

Toda la trama se divide en 5 episodios y es un juego de duración larga, sobre todo si exploras a fondo los escenarios y hablas con todos los personajes, se puede extender a entre las 15 y 20 horas. Una vez lo terminas, puedes repetir los capítulos para sacarte los logros pendientes.

 

Gráficos

 

El apartado gráfico tiene un estilo muy artístico, pues todo está realizado con una técnica de acuarela, que aporta una gran paleta de colores sin bordes que remarquen nada que, aunque le da un aspecto poco definido, a su vez le otorga mucha vividez a los escenarios.

 

Los efectos visuales más llamativos se aprecian a la hora de manipular el tiempo, el ver como todo retrocede, los eventos que ocurren durante toda la historia y un juego de luces que, ciertamente es abrupto, pero le da mucha importancia al remarcar las escenas importantes.

 

Todos los personajes son muy carismáticos, aunque pecan de bastante estaticidad, sin un movimiento natural, con elementos estáticos como el cabello, y unas expresiones faciales poco definidas, pero a pesar de ello, logran demostrar mucha emoción durante las escenas.

 

Audio

 

El ambiente sonoro está marcado principalmente por las voces, pero sí que podremos apreciar en ciertos momentos, una base melódica musical muy bonita, instrumental y a veces con voz, que aporta mucha intensidad a las escenas que acompañan.

 

Los efectos de sonido residen en nuestros pasos, el interactuar con todos los elementos del juego, así como retroceder en el tiempo, o los momentos puntuales de silencio y ambientación natural, que le dan otro matiz a la experiencia.

 

Las voces se llevan el premio en este apartado, pues contamos con un buen elenco de doblaje en inglés, con sus textos en español que, básicamente, construirán cada conversación y cada parte de la trama, que es lo que más se destaca en este título.

 

Pros y Contras

 

      Pros:

 

               - La trama es muy emotiva e intensa.

               - Gráficos sencillos pero coloridos.

               - Buena ambientación sonora.

               - Libertad de exploración y toma de decisiones.

            

     Contras:     

 

               - El final es agridulce.

 

Pantallazo estrella

PERRETES


Porque a pesar de su amenaza, siempre tienen la dulzura de pedirte una chuche.

 

Conclusión personal

 

Tenía este juego en la biblioteca desde hacía bastante tiempo, y mucha gente me recomendaba encarecidamente jugarlo, pero nunca me dio por hacerlo, hasta que llegó una tarde que Koko y yo no teníamos nada que hacer, y al verlo en la lista, me animé a ello, y la verdad… que todas aquellas personas que me lo recomendaron, tenían mucha razón. El juego nos ha gustado muchísimo, la trama nos enganchó al poco de empezarla, y hemos estado muy apegados a la historia, viendo cómo se desarrollaban todos los eventos clave, y las decisiones que en muchas ocasiones nos hacían cuestionar hasta nuestros propios actos. Sí que es verdad, que el final nos supo muy agridulce, pero bueno… nos han inculcado que siempre todas las historias terminan bien, y este juego nos recuerda muy amablemente, que no es así.

 

Si os gustan las aventuras donde la narrativa adquiere un poder muy importante, os lo recomiendo sin duda. A ver si pronto nos animamos con el resto de juegos de la saga.

NOTA FINAL: 9.25

domingo, 8 de noviembre de 2026

#0651 - Fallout: New Vegas


•   Plataforma: PC - PS3 - X360

•   PEGI: +18

•   Género: Acción - RPG

•   Número de jugadores: 1

•   Desarrolladora: Obsidian Entertainment

•   Distribuidora: Bethesda Softworks

•   Idioma Audio: Español

•   Idioma Textos: Español

•   Fecha de salida: 21 de Octubre de 2010


 

¡¡Saludos Gamers!!

 

Esta semana vengo a traeros la continuación de una saga de acción, al más puro estilo de rol. Os hablo de Fallout: New Vegas.

 

Este título, a diferencia del resto, ha sido desarrollado por la compañía americana Obsidian Entertainment, aunque bajo la supervisión de la creadora original de la franquicia, Bethesda Softworks. A pesar del cambio, este juego cuenta con el mismo motor que vimos en el título anterior, el Fallout 3 (en cuyo enlace podréis leer su entrada) y a pesar de que es la continuación del mismo, nos mete de lleno en una trama diferente con nuevos personajes, lugares y eventos que vivir. En esta apocalíptica aventura, daremos vida a un mensajero, que deberá recorrer un páramo colapsado por la guerra nuclear… en busca de venganza. No os hago esperar más ¡Qué disfrutéis de la entrada!

 

Introducción

 

Nos metemos en la piel de un mensajero del Mojave Express, que tiene el trabajo de llevar un paquete al Sr. House, pero durante su recorrido, es asaltado por un grupo de mercenarios liderados por misterioso hombre trajeado, que le roba dicha mercancía y le dispara de gravedad.

 

Por suerte, aunque le dan por muerto, es encontrado por un robot llamado Víctor, que le lleva a la consulta del Dr. Mitchell en el pueblo de Goodsprings que, milagrosamente, logra salvarle la vida y le hace entrega de su viejo Pip-Boy 3000, y un mono del refugio 21.

 

Con esa nueva apariencia de ser un colono de los subsuelos, nuestro mensajero se pondrá en marcha para averiguar quién intentó asesinarle, y porqué era tan valioso ese paquete en forma de ficha de casino, que debía entregar al dueño de la luminosa ciudad de New Vegas.

 

Pero el desierto del Mojave se ha convertido en un campo de batalla entre dos facciones, que buscan el control de esas tierras, La República de Nueva California, o RNC, y la Legión del César, por lo que nuestro mensajero deberá elegir si unirse a alguna de ellas, o mantenerse al margen.

 

¿Logrará averiguar quién intentó matarle y la razón principal de ello, o por el contrario acabará perdido por un desierto lleno de infames peligros?

 

Jugabilidad

 

Es un juego con perspectiva variable en primera y tercera persona, de género acción de disparos y rol, ya tendremos que ir mejorando los aspectos de nuestro protagonista, en el que tomamos el papel de un mensajero, al que podremos elegir su género, nombre y apariencia.

 

La jugabilidad, como en el título anterior, nos lleva a recorrer libremente un enorme escenario lleno de localizaciones, que pueden ser las indicadas en los objetivos de las misiones principales, secundarias, u otras que encontraremos a lo largo de nuestro camino.

 

Básicamente, nos tocará ir andando a todos esos lugares hasta desbloquearlos, aunque por suerte contamos con una tecla de avance automático, y una vez los tengamos descubiertos en el mapa de nuestro Pip-Boy, podremos hacer viaje rápido hasta ellos.

 

Como algo general de toda la saga, el personaje cuenta con valores de S.P.E.C.I.A.L. (siglas en inglés de: Fuerza, Percepción, Resistencia, Carisma, Inteligencia, Agilidad y Suerte) al igual que habilidades para las diversas armas, conversación, trueque, reparación, medicina… entre otras.

 

A medida que vamos ganando experiencia, subiremos de nivel que nos dará 15 puntos para mejorar estas habilidades, que a su vez nos irán desbloqueando otras ventajas pasivas extra que, dependiendo de los valores que tengamos, podremos obtener o no.

 

De nuevo, el Pip-Boy es nuestra herramienta clave para todo, ya que cuenta con tres apartados principales: Estado, en donde aparece todo lo relacionado con el personaje. Objetos, que hace de inventario, y Datos, donde están los mapas y la información de las misiones.

 

Por lo general, todo se hace a través de esta herramienta que llevamos en nuestra muñeca, y otra de sus funciones (de las que yo siempre me olvido) es que hace de linterna si mantenemos presionado su tecla para abrirla, algo que nos ayudará a ver mejor en los lugares oscuros.

 

También tenemos el sistema de VATS, aplicable al combate, en el que gastando puntos de acción, podremos analizar a las partes de daño de los enemigos viendo su porcentaje de éxito. En mi caso, como he ido a cuerpo a cuerpo y a puñetazo limpio, no lo he usado demasiado.

 

A lo largo de toda la historia, encontraremos compañeros de viaje que pueden ir con nosotros, a los que podremos ordenar ciertos modos de acción, y aunque sólo puedes llevar a uno, hay dos especiales, Rex el perro y ED-E el ojobot, que pueden ir como secundarios.

 

En resumidas cuentas, este apartado es casi idéntico al del Fallout 3, y las únicas mejoras que añade, es un sistema de artesanía más pulido en el banco de trabajo, un apuntado más preciso, y el sistema de karma pasa a estar asociado a las distintas facciones del juego.

 

Esto último es muy importante, pues hasta que no lleguemos a un punto en la historia, deberemos intentar mantenernos neutrales con todas ellas (y la Legión no lo pone nada fácil) ya que la trama se bifurca después en cuatro caminos, que llevan a cuatro finales distintos.

 

El guardado es automático cuando entras y sales de algún sitio, pero recomiendo muchísimo salvar nuestro progreso cada poco tiempo, pues lamentablemente este juego está lleno de bugs y crasheos que te cierran la partida, o que se queda colgado en la pantalla de carga.

 

El control es más cómodo con teclado y ratón, manteniendo la perspectiva en primera persona, y puedes mover a tu personaje, controlar la cámara y manejar las armas, abrir el Pip-Boy, el avance automático, agacharse, saltar y correr.

 

Historia

 

La trama de este juego se sitúa en el año 2281, cuatro años después de los eventos del Fallout 3, y aunque se trata de una secuela, cuenta con una historia totalmente diferente, trasladándonos a la zona del Mojave y Las Vegas, en territorio estadounidense.

 

Comenzamos con una escena que cuenta la situación actual, que en español la oiremos narrada por la inconfundible voz del gran Pepe Mediavilla, que finaliza con el intento de asesinato de nuestro protagonista, que posteriormente es salvado comenzando así el inicio de esta historia.

 

Como he comentado antes, llegados a un punto debes elegir un camino a seguir: Independiente, Sr. House, RNC o la Legión, cada uno tiene sus misiones que son incompatibles con las del resto, lo que le da un punto único de rejugabilidad, si quieres ver todos los finales.

 

Aparte del juego principal, que si quieres hacer todo te da para unas 50-60 horas, cuenta con 4 DLC que añaden casi 5-6 horas más cada uno. Personalmente, el que más me gustó fue el Dead Money, ya que mete un componente de Survival Horror muy guapo.

 

Gráficos

 

El apartado gráfico no dista mucho del que vimos en el juego anterior, ya que ambos usan el mismo motor, aunque se notan ciertas mejorías de calidad, y pasamos del Yermo al Mojave, que nos transporta a un gigantesco escenario lleno de diversas localizaciones por descubrir.

 

Los efectos visuales más llamativos se notan en el paso del día, el uso del Pip-Boy y el sistema de VATS, el ambiente de cada uno de los lugares y zonas, y el característico efecto de cámara lenta, al derrotar al último enemigo de cada enfrentamiento.

 

Los personajes de nuevo cobran bastante importancia, pues a la hora de interactuar con ellos los veremos cara a cara, y aunque hay muchos enemigos genéricos que se repiten, la trama está llena de personajes con identidad. Podremos personalizar libremente a nuestro protagonista.

 

Audio

 

El ambiente sonoro destaca sobre todo por su parte narrativa, pero sí que contamos con un fondo que varía según la acción, pues se vuelve más activa en los combates, intensa en los lugares asolados, o melódica si caminamos con calma. También contamos con una radio en el Pip-Boy.

 

Los efectos de sonido que más escucharemos son el caminar de nuestros pasos, el ambiente de cada escenario, el uso de las armas en los combates, abrir el Pip-Boy, así como el tintineo de la interfaz al recoger objetos, usar el VATS o subir de nivel.

 

Las voces son el elemento más importante de este apartado, pues tendremos que entablar conversación con un montón de personajes clave de la historia, y contamos con todas ellas dobladas al español, con sus respectivos textos.

 

Pros y Contras

 

      Pros:

 

               - Jugabilidad totalmente libre.

               - Cuenta con un montón de misiones secundarias.

               - Ambientación muy fiel a la saga.

               - Trama con elección que te invita a la rejugabilidad.

               

     Contras:     

 

               - Cierres inesperados y bugs de carga eterna.

               - Si abres por error la consola con º se te bloquean los logros.

 

Pantallazo estrella

YA TENEMOS UNA EDAD


Te entiendo Raúl, las mías crujen con tan solo mirarlas.

 

Conclusión personal

 

Recuerdo haber pillado todos los juegos de esta saga en un macro pack hace unos cuantos años, y como este es el favorito de mi hermana, Lilu, esta entrada te la dedico a tí :) Como era de esperar, me ha enganchado desde el primer momento, porque me ha recordado muchísimo al Fallout 3, que fue el primero que jugué y el que me hizo enamorarme de la saga. Es cierto, que la historia brilla más por sus misiones secundarias, ya que te hacen conocer a un montón de personajes interesantes, visitar lugares y vivir misiones muy chulas, en un ambiente que sigue siendo el mismo que arrastramos de los anteriores, con lugares asolados y reconstruidos por una sociedad superviviente de una guerra nuclear. Como parte negativa, los crasheos me han mermado muchísimo la paciencia, porque en muchas ocasiones me han hecho perder entre 30 y 45 minutos de misión, y llegué a un punto en el que le daba a F5 cada minuto. También, el hecho de que sólo por abrir la consola (que únicamente la usé para salir de un guardado rápido erróneo en pleno nido de Sanguinarios) te quitaba el obtener logros, y eso me hizo perder muchos de ellos, como el de aumentar el nivel o el de los compañeros.

 

Si os gustan los juegos de acción y rol, en un ambiente post apocalíptico lleno de personajes y misiones únicas, os lo recomiendo sin duda.

NOTA FINAL: 9.5

sábado, 31 de octubre de 2026

#0650 - Fears to Fathom (Episodios 1-5)


•   Plataforma: PC

•   PEGI: +16

•   Género: Terror Psicológico - Walking Simulator

•   Número de jugadores: 1

•   Desarrolladora: Mukul Negi

•   Distribuidora: RayllStudios

•   Idioma Audio: Inglés

•   Idioma Textos: Español

•   Fecha de salida: Entre 2021 y 2024


 

¡¡Saludos Gamers!!

 

En este día tan terrorífico del año, vengo a traeros una antología que cuenta cinco verdaderas historias de terror. Os hablo de Fears to Fathom.

 

Esta recopilación, creada por un único desarrollador indio llamado Mukul Negi, también conocido por su seudónimo Rayll, está compuesta por cinco episodios llamados: Home Alone, Norwood Hitchhike, Carson House, Ironbark Lookout y Woodbury Getaway. Todas estas historias, narran experiencias reales que cinco personas le contaron al creador, y que este decidió hacerlas interactivas para permitir que nosotros, como jugadores, nos pusiéramos en la situación de cada protagonista que las experimentó. En esta angustiosa saga, daremos vida a esas cinco personas, que vivieron el terror más real en sus propias carnes. No os hago esperar más ¡Qué os aterréis con esta entrada!

 

Introducción

 

Home Alone: Nos metemos en la piel de Miles, un chico de 14 años que se queda solo en casa una noche debido al trabajo de sus padres, pero lo que pretendía ser algo divertido, se torna siniestro cuando alguien parece estar vigilándolo afuera. ¿Logrará Miles sobrevivir a esa noche?

 

Norwood Hitchhike: Aquí tomamos el papel de Holly Gardner, una chica de 19 años que regresa a casa de una convención de juegos, sola en su viejo coche, pero como la carretera principal está atascada, decide atajar por una secundaria larga y oscura. ¿Conseguirá Holly llegar a casa?

 

Carson House: En esta historia manejamos a Noah Barker, de 18 años, al que le ofrecen un trabajo para cuidar durante un fin de semana la casa del jefe de su padre, y sin nada que hacer, él acepta, pero de pronto sentirá que algo no anda bien… ¿Tomará Noah buenas decisiones?

 

Ironbark Lookout: Aquí vivimos la experiencia de Jack Nelson, de 28 años, que es contratado como vigilante de incendios en el Parque de Ironbark, y aunque parece un sitio tranquilo, no tardará en ver las cosas extrañas que ocurren al caer la noche. ¿Sobrevivirá Jack en ese trabajo?

 

Woodbury Getaway: Nos adentramos en la historia de Sydney Harper, de 23 años que, tras un largo periodo de trabajo, decide alquilar una casa un fin de semana para relajarse con sus dos mejores amigos, pero pronto la estancia se tornará incómoda. ¿Llegará Sydney a descansar?

 

Jugabilidad

 

Todos los capítulos tienen una perspectiva en primera persona, de género terror psicológico con una mecánica de Walking Simulator, en el que tomamos el papel de varios protagonistas: Miles, Holly, Noah, Jack y Sydney.

 

La jugabilidad se basa en avanzar por cada una de las historias cumpliendo con los objetivos, mientras hablamos con el resto de personajes y, en los momentos de mayor acción, tomamos las mejores decisiones posibles, pues un error te puede llevar terminar drásticamente el episodio.

 

Los objetivos suelen ser tareas sencillas de realizar con tan solo dar un botón, como manipular un ordenador, conducir un vehículo, hacer la compra, pescar o prepararse la cena para disfrutarla mientras ves un extraño programa de televisión.

 

Todos tienen un sistema de mensajes instantáneos al que accedemos mediante la tecla escape (sí, eso implica que no se puede pausar el juego y pueden aparecer jump scares) y aquí podremos leer conversaciones, y recibir mensajes nuevos con notificaciones en pantalla.

 

El factor del terror es más bien sugestionado por el ambiente de cada una de las experiencias, ya que sabes que algo malo va a pasar, pero no cuándo, ni como, ni quien… y os aseguro, que hasta la tarea más sencilla os hará pasar un mal rato.

 

En los momentos de mayor tensión, que sabremos muy bien cuando se dan, deberemos ser cautos para evitar ser atrapados, y aunque no te avisa, tiene partes en las que, si juegas con un micrófono activo, capta el sonido y puede hacer que descubran. Recomiendo usarlo sin duda.

 

Hay mini juegos ocultos en varios títulos siempre al interactuar con el ordenador, en el Carson House tienes uno de adivinar banderas, en el Ironbark Lookout de matar zombies a base de disparos, y en el Woodbury Getaway uno de derrotar monstruos a base de escribir palabras.

 

En sí, la jugabilidad no tiene más, y salvo el primero que lo juegas de seguido, el resto tienen puntos automáticos de control por si pierdes la partida, no tener que repetirlo todo de nuevo. También ayuda por si quieres obtener los logros pendientes.

 

El control se realiza con teclado y ratón, en donde podremos mover a nuestro personaje, controlar su vista, correr, agacharnos, hacer zoom para enfocar, interactuar, lanzar un objeto y, en los títulos que la tengan, usar una linterna.

 

Historia

 

Como he comentado antes, las cinco historias de estos juegos están basadas en experiencias reales, que gente ha contado a Rayll y que él ha dado vida en estos episodios, y todas, salvo la última que empieza algo más abrupta, comienzan con el inicio del correo que las narran.

 

Tras ponernos en contexto de cada una de las historias, empezamos tomando el control de su protagonista, teniendo que realizar mundanas tareas que cualquiera podría hacer en su día a día, hasta que empiezas a notar que algo no va bien.

 

Cada título cuenta con dos finales, uno en el que fallas y mueres, y otro en el que, tomando las mejores decisiones, sobrevives. No es que tengamos un amplio abanico de posibilidades, pero a base de usar el sentido común y machacar el shift, podremos sobrevivir sin problema.

 

El primer juego se completa en unos 20 minutos, el siguiente se duplica a los 40, y resto oscilan entre 1 y 2 horas en ser completados. No hay demasiada rejugabilidad, solamente para sacar los logros pendientes que te falten.

 

Gráficos

 

El apartado gráfico es tridimensional, aunque con una calidad bastante sencilla, y contamos con una amplia variedad de escenarios detallados y definidos, pero con texturas simples, formas abruptas y elementos repetidos.

 

Los efectos visuales más llamativos son el uso de un filtro granular en la pantalla, que le da un aspecto de película VHS y que, mezclado con un ambiente que es generalmente oscuro, hace que tengamos una visibilidad lejana bastante reducida.

 

Los personajes de todas las historias están diseñados con un rostro estático de fotografía, que mantienen una expresión fija constante, cosa que amplía mucho el mal rollo, y que principalmente se moverán de manera muy estática y ortopédica.

 

Audio

 

El ambiente sonoro no podría acompañar mejor a toda esta saga, pues contamos con un fondo atonal que genera tensión a cada momento, acompañado siempre por un sonido ambiente de exterior con el ruido de grillos o el propio viento. En ciertas partes, podremos poner la radio.

 

Los efectos de sonido más notorios son el caminar de nuestros pasos, el interactuar con los objetos de las misiones, la notificación de un nuevo mensaje y, como no, los sustos inesperados que te harán pegar un buen bote en la silla.

 

No hay demasiadas partes habladas, y los clips de voz solo aparecen a partir del tercer título con los videos grabados o algunas conversaciones. Todos los diálogos se construyen con textos y respuestas, que tenemos al español, aunque no están muy bien traducidas.

 

Pros y Contras

 

      Pros:

 

               - Saben generar mucha tensión.

               - Es un miedo que te mete en situaciones reales.

               - El ambiente está muy bien diseñado a pesar de su simpleza.

               

     Contras:     

 

               - La traducción al español no es muy fina.

               - No te avisa del uso de micrófono.

 

Pantallazo estrella

PEREZA


Pero ante todo… sinceridad xD.

 

NO HOMBRE NO…


No se come en la cama, que luego hay migas por todos lados :(

 

Conclusión personal

 

Reconozco que lo he pasado bastante mal con estos juegos, porque me sugestionaba con cualquier cosa que pasaba. Por ejemplo, hay una parte en la que bajas a un sótano a por un objeto, pues bien, mi cabeza ya estaba pensando que algo malo iba a salir, que me iban a encerrar, que se iba a ir la luz o que tendría que correr como un demonio… jaja, pues no, bajas al lugar que da un mal rollo que te cagas, como todos los sótanos, pero no pasa absolutamente nada. Creo que ese miedo es mucho más poderoso que cualquier evento paranormal, y estos juegos saben muy bien como meterte en situaciones reales, que podrían pasarte en cualquier momento de tu vida, y si hablo con sinceridad, me da más miedo un ser humano que ha perdido el juicio, antes que un fantasma que ronda por una casa. En fin, a pesar de la tensión que me han generado estos juegos, he de decir que los he disfrutado muchísimo (mi favorito ha sido el Ironbark Lookout) por el ambiente tan turbio que generan con objetivos mundanos, como comer o hacer la compra, y el aspecto gráfico sonoro que tienen. Sí que es verdad, que lo del micrófono debería recomendarlo siempre al inicio de cada juego, porque esa “rotura” de la cuarta pared le da un plus a la tensión brutal, y bueno… la traducción deja mucho que desear, aunque al menos es entendible.

 

Os los recomiendo y más en una noche como la de hoy. El primero es totalmente gratis y el resto no son muy caros, y más ahora que están las ofertas.

NOTA FINAL: 9.5

Y desde el lugar más oscuro de mi alma os deseo…

¡¡¡FELIZ HAAALLOWEEEEEN!!!