viernes, 9 de octubre de 2026

#0647 - A Short Hike


•   Plataforma:
PC - PS4 - XONE - SW

•   PEGI: +3

•   Género: Aventura - Plataformas

•   Número de jugadores: 1

•   Desarrolladora: Adam Robinson-Yu

•   Distribuidora: Humble Bundle

•   Idioma Audio: -

•   Idioma Textos: Español

•   Fecha de salida: 30 de Julio de 2019


 

¡¡Saludos Gamers!!

 

Esta semana vengo a traeros un juego de aventura, con una bonita historia de superación. Os hablo de A Short Hike.

 

Este título ha sido creado por un único desarrollador indie canadiense llamado Adam Robinson-Yu (A.K.A. adamgruy) que, tras una larga temporada de trabajo, quiso relajarse jugando a juegos como el The Haunted Island, a Frog Detective Game y el Minit, lo que lo llevó a convencerse de que un título corto puede llegar a tener bastante éxito, por lo que, financiado por Humble Bundle, desarrolló esta bonita aventura en tan solo tres meses. Con una banda sonora inspirada en las películas de Studio Ghilbi, y un ambiente pixel-art lleno de color y pura nostalgia, nos meteremos en la piel de una joven aventurera, que deberá recorrer una corta, aunque dura, caminata para conseguir su propósito. No os hago esperar más ¡Qué disfrutéis de la entrada!

 

Introducción

 

Nos metemos en la piel de Claire, una joven ave de plumaje oscuro, que viaja con su madre en coche hacia el ferry que va a llevarla al tranquilo parque provincial de la isla Hawk Peak, para pasar nos días de verano al cuidado de su tía May, que trabaja allí como guardabosques.

 

Pero tras pasar un día, Claire está preocupada porque no recibe una llamada importante, a lo que su tía le informa de que en la isla no hay cobertura móvil, y el único lugar que puede tenerla, es la cima de la montaña de Picohalcón, a la que se accede por un duro sendero.

 

Así que May anima a la joven a recorrer dicho camino, ya que es un viaje que todos alguna vez en su vida han recorrido, y sin tener nada más que hacer, Claire decide ponerse en marcha para llegar a ese lugar y obtener la cobertura necesaria.

 

No obstante, durante su trayecto se irá encontrando con otros aldeanos que le pedirán ayuda, y ella deberá elegir si ayudarles y entretenerse en el camino, o ir directa hacia la cima, aunque el sendero se convertirá en un verdadero desafío, si no vas preparado para ello.

 

¿Logrará la joven llegar hasta la cima de Picohalcón para poder recibir su ansiada llamada, o por el contrario no tendrá el valor suficiente para llegar?

 

Jugabilidad

 

Es un juego con perspectiva en tercera persona, con cámara isométrica fija y automática según el movimiento, de género aventura y plataformas en un pequeño escenario de mundo abierto, en el que tomamos el papel de una joven ave antropomórfica llamada Claire.

 

La jugabilidad se centra en cumplir el objetivo principal de la historia, seguir el sendero hasta llegar a Picohalcón y obtener la cobertura para recibir la importante llamada. No obstante, durante el camino podremos explorar libremente el mapa, y ayudar al resto de los habitantes de la isla.

 

Para llegar a la cima, necesitamos obtener al menos siete plumas doradas, que funcionan como una barra de resistencia de nuestra protagonista. En total podremos obtener 20 de estas, más 2 especiales plateadas, que mejoran permanentemente nuestra capacidad de movimiento.

 

Al ser un ave, siempre podremos planear por el escenario sin gastar plumas, y con ellas simplemente podremos batir las alas para alzarnos, usarlas para escalar cualquier tipo de muro, o correr velozmente por el sendero. Al pararnos estas se recargan, excepto en la zona helada.

 

Contamos con un inventario de objetos que aparece en el menú de pausa, en donde tendremos que seleccionar un elemento activo para poder usarlo. Tenemos una pala, un cubo, un pico o una caña, así como los coleccionables de los caparazones, el dinero o los sombreros.

 

Las monedas que funcionan como dinero, las podremos encontrar desperdigadas por todo el escenario, así como en cofres ocultos o cavando en ciertas partes del terreno, y sirven para comprar objetos en la tienda de la isla, o para cumplir algunas de las misiones secundarias.

 

A modo de colección tenemos la pesca, que podremos encontrar varios tipos de peces en diferentes puntos acuáticos del mapa, junto a su versión albina, y aparte, tenemos mini juegos de carreras por el escenario, o una pista de tenis para ganar puntos.

 

El control a mi gusto es más cómodo con mando, aunque también se puede jugar con teclado y ratón, y podremos mover con el stick izquierdo a nuestra protagonista, con A saltar, batir las alas, trepar e interactuar, con B usar el objeto del inventario, con X correr y con Y abrir el menú.

 

Historia

 

La trama de este juego se muestra de manera simple y sencilla, pero internamente es más profunda de lo que aparenta, ya que se centra mucho en el camino de la superación, venciendo los miedos que nos impiden avanzar y seguir creciendo.

 

Comenzamos con un prólogo en el que vemos un coche por una carretera nocturna, en donde viajan Claire y su madre, para comenzar pasados unos días en la isla de Hawk Peak, en la que la joven ave está preocupada por no recibir una llamada importante.

 

Tras enterarse de que en la isla no hay cobertura, salvo en la cima de la montaña, Claire se anima a recorrer el duro sendero, pero deberá decidir si quiere, o no, ayudar al resto que, obviamente, ayudar tendrá consecuencias positivas, como adquirir más plumas doradas.

 

Es un juego de duración bastante corta, pues se puede completar fácilmente en unas 2-3 horas, pero si quieres encontrar todas las plumas, ayudar a todos los aldeanos y explorar la extensa isla, se puede ampliar hasta casi el doble de su duración.

 

Gráficos

 

El apartado gráfico me recuerda mucho al motor de la Nintendo DS, ya que contamos con una perspectiva en 3D de estética pixel-art, en la que puedes elegir en las opciones el tamaño del pixel, viéndose entre poco definido con un matiz nostálgico, a un definido más fino y poligonal.

 

El escenario es totalmente en mundo abierto, ya que exploraremos libremente la isla, que cuenta con diferentes biomas, muy detallados y llenos de color. Los efectos visuales más llamativos son el halo que dejas al planear, el uso de las plumas doradas o el ambiente en general.

 

Todos los personajes están representados como animales antropomórficos, que tienen ciertas características físicas humanas, y nuestra protagonista es un ave de plumaje azulado oscuro, que podremos equiparla con varios sombreros que iremos obteniendo.

 

Audio

 

El ambiente sonoro está muy presente durante todo el juego, con un fondo muy melódico y bonito, que suena casi de manera constante, pues hay zonas en las que solo se aprecia el silencio ambiental, y que varía según el lugar o la actividad que estemos realizando.

 

Los efectos se escuchan mucho a la hora de caminar o correr por los terrenos, saltar, recoger monedas o cualquier objeto de vaya al inventario, así como el sonido del agua, el viento o los propios ruidos de la naturaleza.

 

No tenemos diálogos hablados, solo tintineos que simulan ser voces al aparecer los cuadros de diálogo, que tendremos traducidos al español y con diferentes colores, para diferenciar a los personajes de la conversación.

 

Pros y Contras

 

      Pros:

 

               - Gráficos preciosos pixelados.

               - Trama muy bonita llena de superación.

               - Banda sonora impecable.

               - Jugabilidad sencilla y variada.

               

     Contras:     

 

               - La cámara automática a veces es un poco fastidio.

               - Es muy corto.

 

Pantallazo estrella

EL USO DEL DIMINUTIVO


Si un perrito caliente ocupa una mano (más o menos) un perro caliente… ¿será un antebrazo?

 

Conclusión personal

 

Me encanta descubrir pequeñas joyas ocultas en mi biblioteca, con los típicos juegos que pillo a granel en las ofertas por su bajo coste, pero que luego dejo acumulando polvo hasta que finalmente los encuentro jajaja… es como hallar un billete en un abrigo viejo. En este caso, me dio por buscar algo tranquilo, que pudiera disfrutar en el sofá y que no me hiciera pensar demasiado (la vida adulta de por sí ya es muy dura) y ahí fue cuando lo encontré y decidí probarlo. La verdad, es que me ha gustado muchísimo, el ambiente gráfico, la banda sonora, la jugabilidad… todo muy chill y tranquilo, sin prisas, con un montón de cosas por hacer y descubrir un bonito escenario lleno de secretos. Cierto es, que a veces el control automático de la cámara es un poco lio, porque no me dejaba ver al personaje, y al final se acaba haciendo muy corto, pues sacar todos los logros me llevó menos de 6 horas.

 

Si os gustan los juegos “cozy” con una estética relajante y bonita, y una jugabilidad la mar de tranquila, os lo recomiendo sin duda.

NOTA FINAL: 9.25

domingo, 27 de septiembre de 2026

#0646 - Indika


•   Plataforma: PC - PS5 - X/S - SW

•   PEGI: +18

•   Género: Aventura - Psicológico

•   Número de jugadores: 1

•   Desarrolladora: Odd Meter

•   Distribuidora: 11 Bit Studios

•   Idioma Audio: Inglés

•   Idioma Textos: Español

•   Fecha de salida: 2 de Mayo de 2024


 

¡¡Saludos Gamers!!

 

Esta semana vengo a traeros una aventura que brilla por su narrativa y puesta en escena. Os hablo de Indika.

 

Este título, desarrollado por la compañía indie rusa Odd Meter, se ha convertido en un juego muy aclamado por la crítica, no solo por su curiosa ambientación y personajes, si no por el desarrollo de su historia y la profundidad de la trama, que pondrá a prueba en todo momento la fe y creencia de nuestra protagonista. Aunque la desarrolladora tuvo que emigrar de país durante la creación del juego, ya que lamentablemente en la actualidad seguimos viviendo guerras en el mundo y no aprendemos de los errores del pasado, lograron terminar esta aventura, en la que nos meteremos en la piel de una novicia, en cuyo interior resuena la voz del mismísimo mal. No os hago esperar más ¡Qué disfrutéis de la entrada!

 

Introducción

 

Nos trasladamos a la Rusia del siglo XIX en donde damos vida a Indika, una monja de la iglesia ortodoxa oriental, que es desplazada y despreciada por sus compañeras del convento, pues la joven sufre visiones y dice poder oír la voz del diablo en su cabeza.

 

Por esa razón, su vida allí es un cúmulo de tareas serviles que carecen de agradecimiento, y tras un incidente en la eucaristía, pues golpeó la mano del sacerdote durante una extraña visión, es enviada a entregar una carta al padre Herman, en el lejano monasterio de Danilov.

 

Y así comienza el largo camino de Indika por las tierras congeladas de Rusia, en las que deberá sobrepasar todas las dificultades que encuentre en su camino, acompañada siempre por la satírica voz de su cabeza, que pondrá a prueba su fe en todo momento.

 

No obstante, se encontrará con Ilya, un prisionero malherido que ha conseguido escapar de un tren descarrilado, y que quiere ir a la ciudad de Spasov, para pedirle a una sagrada reliquia que cure sus heridas, por lo que Indika, con la intención de acallar sus voces, decide acompañarlo.

 

¿Lograrán ambos llegar a la ciudad y contemplar el artefacto que obra milagros curando todos los males, o por el contrario no será más que una vil manipulación?

 

Jugabilidad

 

Es un juego con perspectiva en tercera persona y cámara libre, de género aventura narrativa psicológica que mezcla resolución de puzles, plataformas y Walking Simulator, en el que tomamos el papel de una joven monja llamada Indika.

 

La jugabilidad se basa en avanzar por los escenarios mientras van ocurriendo eventos, en los que tendremos que sobrepasar ciertas dificultades, que nos obligarán a buscar objetos especiales, así como movernos entre plataformas y manejar grandes estructuras.

 

A medida que vamos completando tareas, realizando acciones o recogiendo objetos durante toda la trama, nos darán unas monedas de puntos con los que subiremos de nivel, para elegir entre dos mejoras, que nos harán ganar más de estos misteriosos puntos.

 

Contamos con un inventario en donde se irán guardando todos los objetos que recojamos, ya sean objetos de uso necesario, como cosas irrelevantes que nos encontraremos por cada rincón del mapa, a la par que cualquier documento que vayamos obteniendo.

 

Como nos moveremos por lugares oscuros, podremos sacar un farol de aceite para iluminar nuestro camino, al igual que también podremos aferrarnos a un rosario y rezar, en los momentos en los que al diablo le dé por provocarnos, deformando infernalmente todo el escenario.

 

En ciertas partes de la historia tendremos recuerdos de la infancia de nuestra protagonista, y con una estética pixel-art, nos tocará sobrepasar algunos desafíos como carreras de bicis, moverse entre saltos y plataformas, o recoger monedas a modo de Pac-Man.

 

En sí, la jugabilidad no tiene mucho más, los guardados son automáticos en cada capítulo, que luego puedes repetir una vez terminas el juego, y tienes un modo foto para inmortalizar las escenas o paisajes que quieras.

 

El control se hace más cómodo con mando, aunque también puedes jugarlo con teclado y ratón, y podremos mover a nuestra protagonista, controlar su cámara, correr, rezar, sacar el farol, escalar para subir a lugares, interactuar o hablar con otros personajes.

 

Historia

 

La trama de este juego destaca mucho por su desarrollo, ya que mezcla una historia de autodescubrimiento muy profunda, que juega constante entre la creencia y la realidad, con ciertos toques de humor negro y matices satíricos muy sutiles.

 

Comenzamos con un mini juego pixelado, en el que vemos caer a un personaje que tiene que recoger monedas consecutivas de puntos, para volver de golpe al presente y tomar el control de Indika, una monja que escucha en su interior al diablo, y a la que hacen el vacío en el convento.

 

Tras realizar un par de tareas mal agradecidas y el incidente en la eucaristía, la mandan al exterior donde pasarán eventos que pondrán a prueba su fe, por no hablar de las interacciones del diablo. El final, aunque es un poco confuso, es el más realista que podría tener.

 

Es un juego de duración corta, pues se puede completar fácilmente en unas 3 o 4 horas, y una vez lo terminas, te da la posibilidad de repetir individualmente los 20 capítulos que tiene, por si quieres sacar algún logro que te haya faltado de obtener.

 

Gráficos

 

El apartado gráfico está dividido en dos partes, la primera se centra en el presente controlando a Indika, en donde nos moveremos por un escenario lineal con diferentes zonas, en las que destacan los colores oscuros, apagados, y que contrastan con el pálido ambiente del exterior.

 

Y luego están los flashbacks del pasado, que tienen un estética pixel-art muy detallada, colorida y que contrarresta mucho con el resto de los gráficos. Cabe destacar, que también en el presente podremos ver las monedas de los puntos y las letras de texto, a modo pixelado.

 

Los personajes que aparecen en la historia son muy característicos, y contamos con un montón de escenas de video intermedias que van desarrollando poco a poco la historia, aunque algunas son verdaderamente llamativas, raras e inconclusas.

 

Audio

 

El aspecto sonoro tiene una base ambiental, ya que principalmente de fondo escucharemos el sonido natural del viento, algunos matices de tensión y el eco que potencia el resto de los ruidos. En las partes de mayor acción, sí que podremos apreciar un fondo más melódico y estridente.

 

Los efectos que más se escuchan son los pasos de nuestra protagonista, el interactuar con el escenario y recoger los puntos de mejora. En los flashbacks, el ambiente sonoro cambia totalmente a formato de 8 bits, con un fondo más bonito, melódico y con más efectos.

 

Al ser un juego con bastantes escenas de video, contamos con un montón de diálogos, ya sean monólogos internos de nuestra protagonista como hablar con otros personajes, y tenemos las voces en inglés con los textos en español.

 

Pros y Contras

 

      Pros:

 

               - Ambiente gráfico dual, por el pasado y el presente

               - Trama intensa muy bien diseñada.

               - Los puzles son muy variados.

               

     Contras:     

 

               - Se hace muy corto.

               - El final es agridulce, aunque realista.

 

Pantallazo estrella

¡LATAS XXXXXXXL!


 
No quiero ni imaginar el tamaño del cacharro para abrirlas.

Conclusión personal

 

Cuando vi por primera vez este juego, realmente me llamó la atención por la ambientación de los escenarios y la puesta en escena de la protagonista, ya que me parecía curioso que fueras con una monja que mantiene diálogos internos con el mismísimo diablo. Pero cuando lo jugué con Koko, nos sorprendió bastante, lo primero por el bullying que sufre la pobre Indika en el convento, el tema de los puntos que tiene, y no tiene, sentido, las escenas de video como la del incidente de la eucaristía (que fue muy loca) y todo el transcurso del juego en general. Mola bastante, porque pone en duda la fe de la protagonista en todo momento, ofreciendo tentación y pecado, pero a la vez te da a entender la verdad, y la condición de lo que significa ser un ser humano. Lo único malo que tiene, es que se hace en una tarde y no tiene más finales que uno bastante agridulce, aunque no deja de ser la pura realidad.

 

Os lo recomiendo sin duda, es una experiencia narrativa muy irónica, con puzles bastante amenos y una buena puesta en escena.

NOTA FINAL: 8.75

sábado, 19 de septiembre de 2026

#0645 - Pokémon Diamante Brillante


•   Plataforma: SW

•   PEGI: +7

•   Género: RPG - Aventura

•   Número de jugadores: 1

•   Desarrolladora: ILCA

•   Distribuidora: The Pokémon Company

•   Idioma Audio: -

•   Idioma Textos: Español

•   Fecha de salida: 19 de Noviembre de 2021


 

¡¡Saludos Gamers!!

 

Esta semana vengo a traeros el remake de la cuarta generación de una saga icónica. Os hablo de Pokémon Diamante Brillante.

 

Este título, ha sido el primero en no ser desarrollado por Game Freak, si no por la compañía japonesa ILCA (de I Love Computer Art), que nos trae el remake de los títulos originales de 2007 exclusivos de NDS, el Pokémon Diamante y el Pokémon Perla (siendo el otro remake alternativo a este título, el Pokémon Perla Reluciente) Con una perspectiva superior como los clásicos de la saga, una trama muy fiel a la original y un ambiente gráfico muy colorido (que me recuerda mucho a los juguetes de Pinypon) nos meteremos de nuevo en una larga aventura, en la que recorreremos toda una región para hacernos con las ocho medallas, que nos acerquen al título de campeón/a. No os hago esperar más ¡Qué disfrutéis de la entrada!

 

Introducción

 

Damos vida a un joven chico o chica de Pueblo Hojaverde, que ha cumplido la edad necesaria para emprender su viaje y convertirse en maestro/a Pokémon, lo que le llevará a recorrer toda la región de Sinnoh, en busca de las medallas que le abran el paso a la aclamada Liga.

 

Pero antes de marchar, la madre de nuestro protagonista le indica que su mejor amigo, Israel, lo está buscando, y al encontrarlo este le pide ir al Lago Veraz, para buscar al misterioso Gyarados rojo. Una vez llegan allí, descubren al profesor Serbal hablando en secreto con Maya o Leon.

 

Cuando el profesor y el otro entrenador se alejan del lago, olvidan recoger un maletín con tres Pokéball en su interior, y al ir a tomarlo para devolverlo, nuestro protagonista y su amigo son atacados por unos Starly, por lo que deben defenderse con uno de los Pokémon del maletín.

 

Así que deberá elegir entre Turtwig, de tipo planta, Chimchar, de tipo fuego, o Piplup, de tipo agua. Cuando se libran del ataque, devuelven el maletín y Serbal, en agradecimiento, les hace entrega de ese primer compañero, para que dé comienzo así su nueva aventura.

 

¿Lograrán nuestro protagonista y su mejor amigo superar todos los gimnasios de Sinnoh, o por el contrario se verán frenados por las acciones del equipo Galaxia?

 

Jugabilidad

 

Es un juego con perspectiva oblicua, o de proyección en tres cuartos, de género aventura y RPG, en el que elegiremos el género y aspecto general de nuestro protagonista, dándole el nombre que queramos. Así mismo, también podremos cambiar el nombre de nuestro mejor amigo.

 

La jugabilidad sigue la línea de los juegos clásicos, en donde tendremos que ir recorriendo las ciudades y pueblos de la región de Sinnoh, mientras vamos fortaleciendo a nuestro equipo para superar los ochos gimnasios que nos den las medallas necesarias para el acceso a la Liga.

 

Durante el recorrido, ocurrirán eventos que nos obligarán a cambiar de objetivo, como hablar con ciertos personajes, o derrotar a los antagonistas de la historia, el equipo Galaxia, ya que quieren capturar al legendario de estos títulos, Dialga o Palkia, que controlan el tiempo y el espacio.

 

Resumiendo un poco la mecánica que acompaña a la saga, capturaremos Pokémon salvajes, les haremos subir de nivel para evolucionar, lucharemos con otros entrenadores durante el camino, y todos los objetos que obtengamos se irán a nuestra mochila, dividida en secciones.

 

En esta generación contamos con el artilugio del Pokéreloj, que en NDS se mantenía en la pantalla inferior, y aquí lo tenemos arriba a la derecha. Iremos obteniendo sus funciones como una calculadora, un cuentapasos, un radar, el estado de nuestro equipo o el set de movimientos.

 

Esto último sustituye a las MO, y al usarlas aparecerá un Bidoof, un Bibarel o un Staraptor, y solo tendremos que pasar el gimnasio que la desbloquea, evitando así vernos obligados a tener que sacrificar un ataque por llevar una MO. Las MT que consigues, o compras, se gastan con su uso.

 

Volvemos a tener los concursos de Belleza, Carisma, Dureza, Ingenio y Dulzura, en los que jugaremos a mini juegos presentando ataques, y como novedad, aquí podremos decorar con pegatinas las Pokéball de nuestro equipo para que, al salir, tengan efectos visuales llamativos.

 

Por otro lado, las bayas vuelven a tener su importancia para preparar los Pokochos de los concursos, y las encontraremos de manera natural por el mapa. Posteriormente, podremos replantarlas en la tierra, regarlas y esperar entre 12 y 48 horas para recolectarlas de nuevo.

 

La mecánica más novedosa que añade son las grutas del subsuelo, que accederemos gracias al Kit de Explorador, y que nos llevarán a un laberinto subterráneo con salas temáticas y zonas en las que podremos desenterrar, cuidadosamente, objetos especiales como piedras y fósiles.

 

En esas salas podremos ver visualmente a los Pokémon de la zona, incluso el resto de iniciales, pero recomiendo acceder y explorarla por completo una vez pasada la Liga, y tras haber obtenido las 150 entradas de la Pokédex regional, que desbloquean la nacional con más de 400 Pokémon.

 

El control se centra en el uso de los dos Joy-con de la Switch, y moveremos a nuestro protagonista, accederemos al menú rápido de objetos, sacaremos el Pokéreloj y cambiaremos sus funciones, así como correr o interactuar con el juego y la interfaz.

 

Historia

 

La trama de este juego no dista mucho de la que vemos en los títulos de la saga, en las que se nos presenta a un joven entrenador/a, que comienza su recorrido por una gran región, para obtener las medallas que le dan paso a la Liga, que lo convierta en campeón/a Pokémon.

 

Comenzamos con una introducción del profesor Serbal, que nos explica brevemente el mundo de los Pokémon, para luego pasar a la selección y apariencia de nuestro personaje, el nombre de nuestro amigo, y empezar con la aventura, viendo una noticia sobre el Gyarados Rojo.

 

Aparte de ir fortaleciéndonos y obteniendo las medallas, durante el camino tendremos que enfrentarnos al Equipo Galaxia, que quieren hacer capturar a los legendarios Dialga y Palkia, y al Trío del Lago que protegen la ciudad, y que deberemos frustrar todos sus planes.

 

Es un juego de duración larga, ya que la trama principal que es llegar hasta la Liga oscila entre 15 y 20 horas, y aunque no hay demasiado Post Game, salvo nuevas áreas o la Torre Batalla, que es combate online, realmente se alarga al intentar completar la Pokédex nacional.

 

Gráficos

 

El apartado gráfico de este juego destaca por su sencillez y gran colorido ya que, al ser un remake, quisieron mantener la misma estética y perspectiva del juego original de 2007, aunque con texturas mucho más detalladas, efectos visuales y alguna que otra escena de video.

 

Los efectos más notorios se dan principalmente en los combates, con los diferentes ataques, los estados que provocan o el fondo del campo de batalla, también podremos apreciar un cambio de luminosidad en los escenarios con el paso del día, ya que usa el tiempo real de la consola.

 

Los personajes, como he dicho antes, se parecen mucho a los muñecos de los Pinypon, con una forma muy chibi, que destacan por tener una gran cabeza en un cuerpo pequeño. En ciertas ciudades hay tiendas, en las que podremos cambiar la ropa de nuestro protagonista.

 

Audio

 

El apartado sonoro es el mismo que apreciamos en el original, pero mucho más instrumental, con una mejor calidad y como siempre, muy presente durante toda la partida, con cambios de pista según el lugar en donde estemos, o la acción que hagamos.

 

Los efectos de sonido se dan mucho más durante los combates, con el ruido de los ataques o el grito de los Pokémon, y durante el camino escucharemos el pisar entre la hierba alta, usar las MO del Pokéreloj, manejar la interfaz o recoger cualquier objeto del suelo.

 

No hay ninguna parte hablada en el juego, ya que todos los textos aparecen en los cuadros de diálogos en español, con el clásico tintineo al pasar cada cuadro. Podremos aumentar la velocidad del texto que aparece en la pantalla en las opciones.

 

Pros y Contras

 

      Pros:

 

               - Trama fiel a las originales.

               - Gráficos simples que mantienen el aspecto.

               - Jugabilidad muy clásica.

               

     Contras:     

 

               - No aporta nada muy novedoso, salvo el subsuelo.

               - Se hace muy fácil, el repartir exp. no lo puedes desactivar.

 

Pantallazo estrella

HAY QUE SER MUY ADULTO


Para entender la profundidad de este mensaje T^T

 

Conclusión personal

 

Como hace mucho tiempo saqué la entrada del Pokémon Platino, el tercer juego de la cuarta generación (cada una tiene el suyo como el Amarillo, el Cristal y el Esmeralda) nunca me dio por jugar al Diamante ni al Perla, así que cuando vi este remake, decidí animarme a jugarlo. En general, el juego no me ha disgustado, ya que me recuerda mucho a los clásicos de la saga, con su jugabilidad, su mecánica simple (aunque peca de ser demasiado fácil) a la hora de potenciar a los Pokémon para llegar hasta la Liga y, sobre todo, su aspecto gráfico y sonoro que recuerdan mucho a los originales (aunque mucho menos pixelados) Cierto es, que sinceramente no aportan nada nuevo, lo único que me ha gustado ha sido el tema del subsuelo, y solo porque puedes ver a los Pokémon físicamente e ir a por el que quieres, y también, al tener un alto nivel, los puedes evolucionar con nada, y esto ayuda a completar la Pokédex, algo que quiero “intentar” así que por mi parte, le dedicaré unas cuantas horas más… o hasta que me dé por empezar otro juego jajaja…

 

Si os gustaron los originales, os los recomiendo ya que os recordarán mucho a ellos, pero si buscas algo más novedoso, mejor que pruebes el Espada/Escudo o el Escarlata/Purpura.

NOTA FINAL: 7.75

sábado, 12 de septiembre de 2026

#0644 - Who's Lila?


•   Plataforma:
PC

•   PEGI: +16

•   Género: Terror Psicológico - ARG

•   Número de jugadores: 1

•   Desarrolladora: Garage Heathen

•   Distribuidora: Garage Heathen

•   Idioma Audio: Inglés

•   Idioma Textos: Español

•   Fecha de salida: 23 de Febrero de 2022


 

¡¡Saludos Gamers!!

 

Esta semana vengo a traeros un juego, en el que tendremos que gesticular emociones en una cara. Os hablo de Who’s Lila?

 

Este título, desarrollado por la compañía indie rusa Garage Heathen, nos propone una mecánica bastante peculiar ya que, aparte de ser un juego de estilo Point & Click de terror psicológico mezclado con realidad alternativa (ARG), tendremos que manipular el rostro de nuestro protagonista, debido a que sufre de alexitimia (la dificultad persistente para identificar, comunicar y regular las propias emociones) mientras que desvelamos una trama bastante desordenada y retorcida, y con un término clave que deberemos tener muy presente (y del que no voy a profundizar en esta entrada) conocido como la tulpa. En esta extraña aventura, acompañaremos a un inexpresivo muchacho, a sobrellevar un evento ciertamente traumático de su vida. No os hago esperar más ¡Qué disfrutéis de la entrada!

 

Introducción

 

Nos metemos en la piel de William Clarke, un chico de 18 años que vive emancipado y que, desde siempre, ha tenido problemas para expresar sus emociones, por lo que debe intentar forzarlas diariamente delante de un espejo, a modo de ejercicio.

 

Debido a esta condición, el joven tiene ciertos problemas para relacionarse con los demás, y al dirigirse al instituto, se entera de que una de sus compañeras, Tanya Kennedy, lleva varios días desaparecida, siendo él la última persona en ser vista con ella tras una fiesta.

 

Por esa razón, se le considera el principal sospechoso de su desaparición, pero debido a su pobre expresividad y su carencia de aceptación social, también se da a entender de que se le está acusando injustamente por ello, ya que él no sabe lo que le ha ocurrido a su compañera.

 

No obstante, hay algo en William que parece no funcionar bien, y de pronto se verá interrogado por la policía, por lo que tendrá que contestar y tener mucho cuidado con sus expresiones faciales, pues un mal gesto puede tirar por tierra toda su verdad.

 

¿Logrará William descubrir lo que le ha pasado a Tanya, o por el contrario no tardará en sentir que lo están manipulando para verse culpable?

 

Jugabilidad

 

Es un juego con perspectiva fija y cambios de plano según el movimiento, en el que veremos en la parte izquierda el escenario y en la derecha el rostro del protagonista. De género terror psicológico con estilo Point & Click y ARG, en el que tomaremos el papel de William Clarke.

 

La jugabilidad se centra en tomar decisiones con nuestro personaje, que irán dándonos cierta información de manera desordenada, pero vital para entender toda la historia, a la par que deberemos alterar su rostro para expresar emociones en conversaciones con los demás.

 

Estos gestos que podremos hacer son: Sonreír, Entristecerse, Asustarse, Enfadarse, Sorprenderse, Disgustarse o mantenerse Neutro, y para ello, usaremos el ratón para mover sus músculos faciales y obtener la expresión deseada, que cuadre con la situación.

 

La dificultad de esta mecánica, es que existe un tiempo limitado para conseguir esas emociones, aunque en el modo fácil no hay dicha limitación, y a veces tendremos “algo” manipulará nuestra cara y deberemos corregirla, lo que causará extrañas y deformes muecas jaja…

 

Por suerte, podremos ver la expresión que detectará el juego, ya que no es sencillo mantenerlo si está siendo alterada, y la posición Neutral es la que, por defecto, llevará nuestro protagonista a modo de indiferencia, sin expresar sentimiento alguno.

 

Es un juego que va de repetir varias veces a modo de bucle, ya que cuenta con muchos finales, e iremos descubriendo cosas que abrirán nuevas vías, como diferentes direcciones a las que ir, objetos importantes, nuevos datos para las conversaciones o flashbacks del pasado.

 

Los objetos que iremos encontrando se verán en la parte superior del rostro de William, y algunos se quedarán ahí hasta que los usemos, independientemente de si hemos empezado una nueva partida. También tienes una agenda abajo a la derecha, con las direcciones y los objetivos.

 

El componente de realidad alternativa, es que te va a invitar a que visites perfiles reales de X, accedas a varias webs y descargues documentos con datos relevantes. Como el tema de descargar cosas me da bastante respeto, por seguridad todo lo analicé desde Virus Total xD.

 

Otro componente que tiene muy llamativo, es que existe un DLC que el juego te invita a descargar en un punto clave de la historia (que recomiendo hacerlo a partir ese momento) y que ejecutará un proceso externo, que nos avisará revelando mucha información importante.

 

El sistema de guardado es manual, aunque en determinadas partes se ejecuta un punto automático, ya que a veces hay que pasar correctamente una escena con ciertas expresiones faciales, por lo que, si fallas, puedes cargar e intentarlo de nuevo.

 

El control se centra principalmente en el uso del ratón para mover a nuestro personaje por el escenario, interactuar, pasar los diálogos o manipular su rostro en los momentos oportunos. Puedes usar el espacio para remarcar todo aquello con lo que se puede interactuar.

 

Historia

 

La trama de este juego es compleja de desentrañar, ya que la información que vas obteniendo está de manera desordenada y no hay un camino lineal, pues según lo que explores o te fijes en detalles, descubrirás más o menos cosas de lo ocurrido.

 

Comenzamos en la casa de William, presentando a un muchacho que vive solo y que tiene dificultades para expresar lo que siente y, siguiendo su rutina, decide ir al instituto en donde se entera de la desaparición de su compañera Tanya Kennedy.

 

A partir de ese momento todos sospechan de él debido a su condición, y de haber sido la última persona a la que vieron junto a la chica, así que nos tocará descubrir todo lo que ha sucedido. Hay un total de 15 finales, más uno secreto, que están relacionados con las cartas del tarot.

 

La duración depende de hasta donde quieras llegar por desvelar la trama, pues un ciclo puede durar entre 10 y 30 minutos. En mi caso, que me saqué todos los finales y completé todos los logros, fueron casi 8 horas.

 

Gráficos

 

El aspecto gráfico es minimalista, bicromático (pues solo hay 2 colores) y con un estilo visual de semitono o halftone, ya que todo está realizado con un patrón de punteado. No hay apenas detalle, es muy poligonal y únicamente todo se forma con cambios de luz y oscuridad.

 

No hay demasiados efectos visuales, salvo algunas escenas un tanto macabras, y podremos ir desbloqueando diferentes paletas para cambiar el color del juego, teniendo en cuenta de que siempre habrá un color oscuro y otro más claro, para que haga contraste.

 

Los rostros de los personajes se ven mucho más detallados y definidos, y podremos alterar libremente el de nuestro protagonista moviendo su boca, mejillas, ojos, párpados, frente e incluso su mandíbula, para formar una expresión deseada.

 

Audio

 

El ambiente sonoro no destaca mucho, pero sí que está muy presente durante todo el juego, con un fondo que a veces es melódico, otras veces es ambiental y en otros solo reina el silencio o un sonido atonal que genera bastante tensión.

 

Los efectos residen en los pasos de nuestro protagonista, el interactuar con los objetos, abrir el menú del juego, o el aviso del DLC si lo mantienes ejecutando en segundo plano. Cabe destacar que, al igual que los gráficos, los sonidos cuentan con una calidad muy distorsionada.

 

Por lo general no hay voces, pero sí que puedes apreciar algunas frases en inglés en determinados momentos. Todos los textos están traducidos al español, con un característico tintineo cuando aparecen en pantalla.

 

Pros y Contras

 

      Pros:

 

               - Jugabilidad novedosa al tener que manipular un rostro.

               - Trama enrevesada que se desvela poco a poco.

               - Buen ambiente en general.

               

     Contras:     

 

               - Algunos finales son complejos de sacar.

               - Requiere mirar todo a conciencia para no perderte nada.

 

Pantallazo estrella

MI SONRISA ENCANTADORA


Una mezcla entre miedo, sorpresa y felicidad, pero con la boca chica xD

 

Conclusión personal

 

Básicamente, este juego lo pillé porque me pareció muy curiosa la manera de tener que estar realizando expresiones faciales en el rostro del protagonista, era algo que nunca había visto y me picó mucho la curiosidad, pero tras jugarlo con Koko… vimos que el hacer muecas no era lo verdaderamente impactante que este juego ofrecía. Al principio, lo vimos como una aventura gráfica de thriller normal, hasta que empezamos a presenciar cosas y descubrir pequeños detalles, que nos hicieron plantearnos muchas preguntas. En general, nos ha gustado muchísimo y nos ha mantenido un vilo varias tardes. Recientemente he descubierto el género ARG y de verdad, que ahora siento la necesidad de buscar más juegos del estilo jajaja… pero siempre con cuidado al acceder a sitios externos, que está internet lleno de malware. Sí que es cierto, que no creo que sea para todos los públicos, porque te obliga a ser muy puntilloso, saber mentir o fingir emociones para sonsacar información, y como no vayas con la mente abierta… no te enteras de nada.

 

Si os gustan las aventuras de haceros pensar, con cosas fueras de lo común y un desarrollo a fuego lento, os lo recomiendo sin duda.

NOTA FINAL: 8.75