domingo, 27 de septiembre de 2026

#0646 - Indika


•   Plataforma: PC - PS5 - X/S - SW

•   PEGI: +18

•   Género: Aventura - Psicológico

•   Número de jugadores: 1

•   Desarrolladora: Odd Meter

•   Distribuidora: 11 Bit Studios

•   Idioma Audio: Inglés

•   Idioma Textos: Español

•   Fecha de salida: 2 de Mayo de 2024


 

¡¡Saludos Gamers!!

 

Esta semana vengo a traeros una aventura que brilla por su narrativa y puesta en escena. Os hablo de Indika.

 

Este título, desarrollado por la compañía indie rusa Odd Meter, se ha convertido en un juego muy aclamado por la crítica, no solo por su curiosa ambientación y personajes, si no por el desarrollo de su historia y la profundidad de la trama, que pondrá a prueba en todo momento la fe y creencia de nuestra protagonista. Aunque la desarrolladora tuvo que emigrar de país durante la creación del juego, ya que lamentablemente en la actualidad seguimos viviendo guerras en el mundo y no aprendemos de los errores del pasado, lograron terminar esta aventura, en la que nos meteremos en la piel de una novicia, en cuyo interior resuena la voz del mismísimo mal. No os hago esperar más ¡Qué disfrutéis de la entrada!

 

Introducción

 

Nos trasladamos a la Rusia del siglo XIX en donde damos vida a Indika, una monja de la iglesia ortodoxa oriental, que es desplazada y despreciada por sus compañeras del convento, pues la joven sufre visiones y dice poder oír la voz del diablo en su cabeza.

 

Por esa razón, su vida allí es un cúmulo de tareas serviles que carecen de agradecimiento, y tras un incidente en la eucaristía, pues golpeó la mano del sacerdote durante una extraña visión, es enviada a entregar una carta al padre Herman, en el lejano monasterio de Danilov.

 

Y así comienza el largo camino de Indika por las tierras congeladas de Rusia, en las que deberá sobrepasar todas las dificultades que encuentre en su camino, acompañada siempre por la satírica voz de su cabeza, que pondrá a prueba su fe en todo momento.

 

No obstante, se encontrará con Ilya, un prisionero malherido que ha conseguido escapar de un tren descarrilado, y que quiere ir a la ciudad de Spasov, para pedirle a una sagrada reliquia que cure sus heridas, por lo que Indika, con la intención de acallar sus voces, decide acompañarlo.

 

¿Lograrán ambos llegar a la ciudad y contemplar el artefacto que obra milagros curando todos los males, o por el contrario no será más que una vil manipulación?

 

Jugabilidad

 

Es un juego con perspectiva en tercera persona y cámara libre, de género aventura narrativa psicológica que mezcla resolución de puzles, plataformas y Walking Simulator, en el que tomamos el papel de una joven monja llamada Indika.

 

La jugabilidad se basa en avanzar por los escenarios mientras van ocurriendo eventos, en los que tendremos que sobrepasar ciertas dificultades, que nos obligarán a buscar objetos especiales, así como movernos entre plataformas y manejar grandes estructuras.

 

A medida que vamos completando tareas, realizando acciones o recogiendo objetos durante toda la trama, nos darán unas monedas de puntos con los que subiremos de nivel, para elegir entre dos mejoras, que nos harán ganar más de estos misteriosos puntos.

 

Contamos con un inventario en donde se irán guardando todos los objetos que recojamos, ya sean objetos de uso necesario, como cosas irrelevantes que nos encontraremos por cada rincón del mapa, a la par que cualquier documento que vayamos obteniendo.

 

Como nos moveremos por lugares oscuros, podremos sacar un farol de aceite para iluminar nuestro camino, al igual que también podremos aferrarnos a un rosario y rezar, en los momentos en los que al diablo le dé por provocarnos, deformando infernalmente todo el escenario.

 

En ciertas partes de la historia tendremos recuerdos de la infancia de nuestra protagonista, y con una estética pixel-art, nos tocará sobrepasar algunos desafíos como carreras de bicis, moverse entre saltos y plataformas, o recoger monedas a modo de Pac-Man.

 

En sí, la jugabilidad no tiene mucho más, los guardados son automáticos en cada capítulo, que luego puedes repetir una vez terminas el juego, y tienes un modo foto para inmortalizar las escenas o paisajes que quieras.

 

El control se hace más cómodo con mando, aunque también puedes jugarlo con teclado y ratón, y podremos mover a nuestra protagonista, controlar su cámara, correr, rezar, sacar el farol, escalar para subir a lugares, interactuar o hablar con otros personajes.

 

Historia

 

La trama de este juego destaca mucho por su desarrollo, ya que mezcla una historia de autodescubrimiento muy profunda, que juega constante entre la creencia y la realidad, con ciertos toques de humor negro y matices satíricos muy sutiles.

 

Comenzamos con un mini juego pixelado, en el que vemos caer a un personaje que tiene que recoger monedas consecutivas de puntos, para volver de golpe al presente y tomar el control de Indika, una monja que escucha en su interior al diablo, y a la que hacen el vacío en el convento.

 

Tras realizar un par de tareas mal agradecidas y el incidente en la eucaristía, la mandan al exterior donde pasarán eventos que pondrán a prueba su fe, por no hablar de las interacciones del diablo. El final, aunque es un poco confuso, es el más realista que podría tener.

 

Es un juego de duración corta, pues se puede completar fácilmente en unas 3 o 4 horas, y una vez lo terminas, te da la posibilidad de repetir individualmente los 20 capítulos que tiene, por si quieres sacar algún logro que te haya faltado de obtener.

 

Gráficos

 

El apartado gráfico está dividido en dos partes, la primera se centra en el presente controlando a Indika, en donde nos moveremos por un escenario lineal con diferentes zonas, en las que destacan los colores oscuros, apagados, y que contrastan con el pálido ambiente del exterior.

 

Y luego están los flashbacks del pasado, que tienen un estética pixel-art muy detallada, colorida y que contrarresta mucho con el resto de los gráficos. Cabe destacar, que también en el presente podremos ver las monedas de los puntos y las letras de texto, a modo pixelado.

 

Los personajes que aparecen en la historia son muy característicos, y contamos con un montón de escenas de video intermedias que van desarrollando poco a poco la historia, aunque algunas son verdaderamente llamativas, raras e inconclusas.

 

Audio

 

El aspecto sonoro tiene una base ambiental, ya que principalmente de fondo escucharemos el sonido natural del viento, algunos matices de tensión y el eco que potencia el resto de los ruidos. En las partes de mayor acción, sí que podremos apreciar un fondo más melódico y estridente.

 

Los efectos que más se escuchan son los pasos de nuestra protagonista, el interactuar con el escenario y recoger los puntos de mejora. En los flashbacks, el ambiente sonoro cambia totalmente a formato de 8 bits, con un fondo más bonito, melódico y con más efectos.

 

Al ser un juego con bastantes escenas de video, contamos con un montón de diálogos, ya sean monólogos internos de nuestra protagonista como hablar con otros personajes, y tenemos las voces en inglés con los textos en español.

 

Pros y Contras

 

      Pros:

 

               - Ambiente gráfico dual, por el pasado y el presente

               - Trama intensa muy bien diseñada.

               - Los puzles son muy variados.

               

     Contras:     

 

               - Se hace muy corto.

               - El final es agridulce, aunque realista.

 

Pantallazo estrella

¡LATAS XXXXXXXL!


 
No quiero ni imaginar el tamaño del cacharro para abrirlas.

Conclusión personal

 

Cuando vi por primera vez este juego, realmente me llamó la atención por la ambientación de los escenarios y la puesta en escena de la protagonista, ya que me parecía curioso que fueras con una monja que mantiene diálogos internos con el mismísimo diablo. Pero cuando lo jugué con Koko, nos sorprendió bastante, lo primero por el bullying que sufre la pobre Indika en el convento, el tema de los puntos que tiene, y no tiene, sentido, las escenas de video como la del incidente de la eucaristía (que fue muy loca) y todo el transcurso del juego en general. Mola bastante, porque pone en duda la fe de la protagonista en todo momento, ofreciendo tentación y pecado, pero a la vez te da a entender la verdad, y la condición de lo que significa ser un ser humano. Lo único malo que tiene, es que se hace en una tarde y no tiene más finales que uno bastante agridulce, aunque no deja de ser la pura realidad.

 

Os lo recomiendo sin duda, es una experiencia narrativa muy irónica, con puzles bastante amenos y una buena puesta en escena.

NOTA FINAL: 8.75

sábado, 19 de septiembre de 2026

#0645 - Pokémon Diamante Brillante


•   Plataforma: SW

•   PEGI: +7

•   Género: RPG - Aventura

•   Número de jugadores: 1

•   Desarrolladora: ILCA

•   Distribuidora: The Pokémon Company

•   Idioma Audio: -

•   Idioma Textos: Español

•   Fecha de salida: 19 de Noviembre de 2021


 

¡¡Saludos Gamers!!

 

Esta semana vengo a traeros el remake de la cuarta generación de una saga icónica. Os hablo de Pokémon Diamante Brillante.

 

Este título, ha sido el primero en no ser desarrollado por Game Freak, si no por la compañía japonesa ILCA (de I Love Computer Art), que nos trae el remake de los títulos originales de 2007 exclusivos de NDS, el Pokémon Diamante y el Pokémon Perla (siendo el otro remake alternativo a este título, el Pokémon Perla Reluciente) Con una perspectiva superior como los clásicos de la saga, una trama muy fiel a la original y un ambiente gráfico muy colorido (que me recuerda mucho a los juguetes de Pinypon) nos meteremos de nuevo en una larga aventura, en la que recorreremos toda una región para hacernos con las ocho medallas, que nos acerquen al título de campeón/a. No os hago esperar más ¡Qué disfrutéis de la entrada!

 

Introducción

 

Damos vida a un joven chico o chica de Pueblo Hojaverde, que ha cumplido la edad necesaria para emprender su viaje y convertirse en maestro/a Pokémon, lo que le llevará a recorrer toda la región de Sinnoh, en busca de las medallas que le abran el paso a la aclamada Liga.

 

Pero antes de marchar, la madre de nuestro protagonista le indica que su mejor amigo, Israel, lo está buscando, y al encontrarlo este le pide ir al Lago Veraz, para buscar al misterioso Gyarados rojo. Una vez llegan allí, descubren al profesor Serbal hablando en secreto con Maya o Leon.

 

Cuando el profesor y el otro entrenador se alejan del lago, olvidan recoger un maletín con tres Pokéball en su interior, y al ir a tomarlo para devolverlo, nuestro protagonista y su amigo son atacados por unos Starly, por lo que deben defenderse con uno de los Pokémon del maletín.

 

Así que deberá elegir entre Turtwig, de tipo planta, Chimchar, de tipo fuego, o Piplup, de tipo agua. Cuando se libran del ataque, devuelven el maletín y Serbal, en agradecimiento, les hace entrega de ese primer compañero, para que dé comienzo así su nueva aventura.

 

¿Lograrán nuestro protagonista y su mejor amigo superar todos los gimnasios de Sinnoh, o por el contrario se verán frenados por las acciones del equipo Galaxia?

 

Jugabilidad

 

Es un juego con perspectiva oblicua, o de proyección en tres cuartos, de género aventura y RPG, en el que elegiremos el género y aspecto general de nuestro protagonista, dándole el nombre que queramos. Así mismo, también podremos cambiar el nombre de nuestro mejor amigo.

 

La jugabilidad sigue la línea de los juegos clásicos, en donde tendremos que ir recorriendo las ciudades y pueblos de la región de Sinnoh, mientras vamos fortaleciendo a nuestro equipo para superar los ochos gimnasios que nos den las medallas necesarias para el acceso a la Liga.

 

Durante el recorrido, ocurrirán eventos que nos obligarán a cambiar de objetivo, como hablar con ciertos personajes, o derrotar a los antagonistas de la historia, el equipo Galaxia, ya que quieren capturar al legendario de estos títulos, Dialga o Palkia, que controlan el tiempo y el espacio.

 

Resumiendo un poco la mecánica que acompaña a la saga, capturaremos Pokémon salvajes, les haremos subir de nivel para evolucionar, lucharemos con otros entrenadores durante el camino, y todos los objetos que obtengamos se irán a nuestra mochila, dividida en secciones.

 

En esta generación contamos con el artilugio del Pokéreloj, que en NDS se mantenía en la pantalla inferior, y aquí lo tenemos arriba a la derecha. Iremos obteniendo sus funciones como una calculadora, un cuentapasos, un radar, el estado de nuestro equipo o el set de movimientos.

 

Esto último sustituye a las MO, y al usarlas aparecerá un Bidoof, un Bibarel o un Staraptor, y solo tendremos que pasar el gimnasio que la desbloquea, evitando así vernos obligados a tener que sacrificar un ataque por llevar una MO. Las MT que consigues, o compras, se gastan con su uso.

 

Volvemos a tener los concursos de Belleza, Carisma, Dureza, Ingenio y Dulzura, en los que jugaremos a mini juegos presentando ataques, y como novedad, aquí podremos decorar con pegatinas las Pokéball de nuestro equipo para que, al salir, tengan efectos visuales llamativos.

 

Por otro lado, las bayas vuelven a tener su importancia para preparar los Pokochos de los concursos, y las encontraremos de manera natural por el mapa. Posteriormente, podremos replantarlas en la tierra, regarlas y esperar entre 12 y 48 horas para recolectarlas de nuevo.

 

La mecánica más novedosa que añade son las grutas del subsuelo, que accederemos gracias al Kit de Explorador, y que nos llevarán a un laberinto subterráneo con salas temáticas y zonas en las que podremos desenterrar, cuidadosamente, objetos especiales como piedras y fósiles.

 

En esas salas podremos ver visualmente a los Pokémon de la zona, incluso el resto de iniciales, pero recomiendo acceder y explorarla por completo una vez pasada la Liga, y tras haber obtenido las 150 entradas de la Pokédex regional, que desbloquean la nacional con más de 400 Pokémon.

 

El control se centra en el uso de los dos Joy-con de la Switch, y moveremos a nuestro protagonista, accederemos al menú rápido de objetos, sacaremos el Pokéreloj y cambiaremos sus funciones, así como correr o interactuar con el juego y la interfaz.

 

Historia

 

La trama de este juego no dista mucho de la que vemos en los títulos de la saga, en las que se nos presenta a un joven entrenador/a, que comienza su recorrido por una gran región, para obtener las medallas que le dan paso a la Liga, que lo convierta en campeón/a Pokémon.

 

Comenzamos con una introducción del profesor Serbal, que nos explica brevemente el mundo de los Pokémon, para luego pasar a la selección y apariencia de nuestro personaje, el nombre de nuestro amigo, y empezar con la aventura, viendo una noticia sobre el Gyarados Rojo.

 

Aparte de ir fortaleciéndonos y obteniendo las medallas, durante el camino tendremos que enfrentarnos al Equipo Galaxia, que quieren hacer capturar a los legendarios Dialga y Palkia, y al Trío del Lago que protegen la ciudad, y que deberemos frustrar todos sus planes.

 

Es un juego de duración larga, ya que la trama principal que es llegar hasta la Liga oscila entre 15 y 20 horas, y aunque no hay demasiado Post Game, salvo nuevas áreas o la Torre Batalla, que es combate online, realmente se alarga al intentar completar la Pokédex nacional.

 

Gráficos

 

El apartado gráfico de este juego destaca por su sencillez y gran colorido ya que, al ser un remake, quisieron mantener la misma estética y perspectiva del juego original de 2007, aunque con texturas mucho más detalladas, efectos visuales y alguna que otra escena de video.

 

Los efectos más notorios se dan principalmente en los combates, con los diferentes ataques, los estados que provocan o el fondo del campo de batalla, también podremos apreciar un cambio de luminosidad en los escenarios con el paso del día, ya que usa el tiempo real de la consola.

 

Los personajes, como he dicho antes, se parecen mucho a los muñecos de los Pinypon, con una forma muy chibi, que destacan por tener una gran cabeza en un cuerpo pequeño. En ciertas ciudades hay tiendas, en las que podremos cambiar la ropa de nuestro protagonista.

 

Audio

 

El apartado sonoro es el mismo que apreciamos en el original, pero mucho más instrumental, con una mejor calidad y como siempre, muy presente durante toda la partida, con cambios de pista según el lugar en donde estemos, o la acción que hagamos.

 

Los efectos de sonido se dan mucho más durante los combates, con el ruido de los ataques o el grito de los Pokémon, y durante el camino escucharemos el pisar entre la hierba alta, usar las MO del Pokéreloj, manejar la interfaz o recoger cualquier objeto del suelo.

 

No hay ninguna parte hablada en el juego, ya que todos los textos aparecen en los cuadros de diálogos en español, con el clásico tintineo al pasar cada cuadro. Podremos aumentar la velocidad del texto que aparece en la pantalla en las opciones.

 

Pros y Contras

 

      Pros:

 

               - Trama fiel a las originales.

               - Gráficos simples que mantienen el aspecto.

               - Jugabilidad muy clásica.

               

     Contras:     

 

               - No aporta nada muy novedoso, salvo el subsuelo.

               - Se hace muy fácil, el repartir exp. no lo puedes desactivar.

 

Pantallazo estrella

HAY QUE SER MUY ADULTO


Para entender la profundidad de este mensaje T^T

 

Conclusión personal

 

Como hace mucho tiempo saqué la entrada del Pokémon Platino, el tercer juego de la cuarta generación (cada una tiene el suyo como el Amarillo, el Cristal y el Esmeralda) nunca me dio por jugar al Diamante ni al Perla, así que cuando vi este remake, decidí animarme a jugarlo. En general, el juego no me ha disgustado, ya que me recuerda mucho a los clásicos de la saga, con su jugabilidad, su mecánica simple (aunque peca de ser demasiado fácil) a la hora de potenciar a los Pokémon para llegar hasta la Liga y, sobre todo, su aspecto gráfico y sonoro que recuerdan mucho a los originales (aunque mucho menos pixelados) Cierto es, que sinceramente no aportan nada nuevo, lo único que me ha gustado ha sido el tema del subsuelo, y solo porque puedes ver a los Pokémon físicamente e ir a por el que quieres, y también, al tener un alto nivel, los puedes evolucionar con nada, y esto ayuda a completar la Pokédex, algo que quiero “intentar” así que por mi parte, le dedicaré unas cuantas horas más… o hasta que me dé por empezar otro juego jajaja…

 

Si os gustaron los originales, os los recomiendo ya que os recordarán mucho a ellos, pero si buscas algo más novedoso, mejor que pruebes el Espada/Escudo o el Escarlata/Purpura.

NOTA FINAL: 7.75

sábado, 12 de septiembre de 2026

#0644 - Who's Lila?


•   Plataforma:
PC

•   PEGI: +16

•   Género: Terror Psicológico - ARG

•   Número de jugadores: 1

•   Desarrolladora: Garage Heathen

•   Distribuidora: Garage Heathen

•   Idioma Audio: Inglés

•   Idioma Textos: Español

•   Fecha de salida: 23 de Febrero de 2022


 

¡¡Saludos Gamers!!

 

Esta semana vengo a traeros un juego, en el que tendremos que gesticular emociones en una cara. Os hablo de Who’s Lila?

 

Este título, desarrollado por la compañía indie rusa Garage Heathen, nos propone una mecánica bastante peculiar ya que, aparte de ser un juego de estilo Point & Click de terror psicológico mezclado con realidad alternativa (ARG), tendremos que manipular el rostro de nuestro protagonista, debido a que sufre de alexitimia (la dificultad persistente para identificar, comunicar y regular las propias emociones) mientras que desvelamos una trama bastante desordenada y retorcida, y con un término clave que deberemos tener muy presente (y del que no voy a profundizar en esta entrada) conocido como la tulpa. En esta extraña aventura, acompañaremos a un inexpresivo muchacho, a sobrellevar un evento ciertamente traumático de su vida. No os hago esperar más ¡Qué disfrutéis de la entrada!

 

Introducción

 

Nos metemos en la piel de William Clarke, un chico de 18 años que vive emancipado y que, desde siempre, ha tenido problemas para expresar sus emociones, por lo que debe intentar forzarlas diariamente delante de un espejo, a modo de ejercicio.

 

Debido a esta condición, el joven tiene ciertos problemas para relacionarse con los demás, y al dirigirse al instituto, se entera de que una de sus compañeras, Tanya Kennedy, lleva varios días desaparecida, siendo él la última persona en ser vista con ella tras una fiesta.

 

Por esa razón, se le considera el principal sospechoso de su desaparición, pero debido a su pobre expresividad y su carencia de aceptación social, también se da a entender de que se le está acusando injustamente por ello, ya que él no sabe lo que le ha ocurrido a su compañera.

 

No obstante, hay algo en William que parece no funcionar bien, y de pronto se verá interrogado por la policía, por lo que tendrá que contestar y tener mucho cuidado con sus expresiones faciales, pues un mal gesto puede tirar por tierra toda su verdad.

 

¿Logrará William descubrir lo que le ha pasado a Tanya, o por el contrario no tardará en sentir que lo están manipulando para verse culpable?

 

Jugabilidad

 

Es un juego con perspectiva fija y cambios de plano según el movimiento, en el que veremos en la parte izquierda el escenario y en la derecha el rostro del protagonista. De género terror psicológico con estilo Point & Click y ARG, en el que tomaremos el papel de William Clarke.

 

La jugabilidad se centra en tomar decisiones con nuestro personaje, que irán dándonos cierta información de manera desordenada, pero vital para entender toda la historia, a la par que deberemos alterar su rostro para expresar emociones en conversaciones con los demás.

 

Estos gestos que podremos hacer son: Sonreír, Entristecerse, Asustarse, Enfadarse, Sorprenderse, Disgustarse o mantenerse Neutro, y para ello, usaremos el ratón para mover sus músculos faciales y obtener la expresión deseada, que cuadre con la situación.

 

La dificultad de esta mecánica, es que existe un tiempo limitado para conseguir esas emociones, aunque en el modo fácil no hay dicha limitación, y a veces tendremos “algo” manipulará nuestra cara y deberemos corregirla, lo que causará extrañas y deformes muecas jaja…

 

Por suerte, podremos ver la expresión que detectará el juego, ya que no es sencillo mantenerlo si está siendo alterada, y la posición Neutral es la que, por defecto, llevará nuestro protagonista a modo de indiferencia, sin expresar sentimiento alguno.

 

Es un juego que va de repetir varias veces a modo de bucle, ya que cuenta con muchos finales, e iremos descubriendo cosas que abrirán nuevas vías, como diferentes direcciones a las que ir, objetos importantes, nuevos datos para las conversaciones o flashbacks del pasado.

 

Los objetos que iremos encontrando se verán en la parte superior del rostro de William, y algunos se quedarán ahí hasta que los usemos, independientemente de si hemos empezado una nueva partida. También tienes una agenda abajo a la derecha, con las direcciones y los objetivos.

 

El componente de realidad alternativa, es que te va a invitar a que visites perfiles reales de X, accedas a varias webs y descargues documentos con datos relevantes. Como el tema de descargar cosas me da bastante respeto, por seguridad todo lo analicé desde Virus Total xD.

 

Otro componente que tiene muy llamativo, es que existe un DLC que el juego te invita a descargar en un punto clave de la historia (que recomiendo hacerlo a partir ese momento) y que ejecutará un proceso externo, que nos avisará revelando mucha información importante.

 

El sistema de guardado es manual, aunque en determinadas partes se ejecuta un punto automático, ya que a veces hay que pasar correctamente una escena con ciertas expresiones faciales, por lo que, si fallas, puedes cargar e intentarlo de nuevo.

 

El control se centra principalmente en el uso del ratón para mover a nuestro personaje por el escenario, interactuar, pasar los diálogos o manipular su rostro en los momentos oportunos. Puedes usar el espacio para remarcar todo aquello con lo que se puede interactuar.

 

Historia

 

La trama de este juego es compleja de desentrañar, ya que la información que vas obteniendo está de manera desordenada y no hay un camino lineal, pues según lo que explores o te fijes en detalles, descubrirás más o menos cosas de lo ocurrido.

 

Comenzamos en la casa de William, presentando a un muchacho que vive solo y que tiene dificultades para expresar lo que siente y, siguiendo su rutina, decide ir al instituto en donde se entera de la desaparición de su compañera Tanya Kennedy.

 

A partir de ese momento todos sospechan de él debido a su condición, y de haber sido la última persona a la que vieron junto a la chica, así que nos tocará descubrir todo lo que ha sucedido. Hay un total de 15 finales, más uno secreto, que están relacionados con las cartas del tarot.

 

La duración depende de hasta donde quieras llegar por desvelar la trama, pues un ciclo puede durar entre 10 y 30 minutos. En mi caso, que me saqué todos los finales y completé todos los logros, fueron casi 8 horas.

 

Gráficos

 

El aspecto gráfico es minimalista, bicromático (pues solo hay 2 colores) y con un estilo visual de semitono o halftone, ya que todo está realizado con un patrón de punteado. No hay apenas detalle, es muy poligonal y únicamente todo se forma con cambios de luz y oscuridad.

 

No hay demasiados efectos visuales, salvo algunas escenas un tanto macabras, y podremos ir desbloqueando diferentes paletas para cambiar el color del juego, teniendo en cuenta de que siempre habrá un color oscuro y otro más claro, para que haga contraste.

 

Los rostros de los personajes se ven mucho más detallados y definidos, y podremos alterar libremente el de nuestro protagonista moviendo su boca, mejillas, ojos, párpados, frente e incluso su mandíbula, para formar una expresión deseada.

 

Audio

 

El ambiente sonoro no destaca mucho, pero sí que está muy presente durante todo el juego, con un fondo que a veces es melódico, otras veces es ambiental y en otros solo reina el silencio o un sonido atonal que genera bastante tensión.

 

Los efectos residen en los pasos de nuestro protagonista, el interactuar con los objetos, abrir el menú del juego, o el aviso del DLC si lo mantienes ejecutando en segundo plano. Cabe destacar que, al igual que los gráficos, los sonidos cuentan con una calidad muy distorsionada.

 

Por lo general no hay voces, pero sí que puedes apreciar algunas frases en inglés en determinados momentos. Todos los textos están traducidos al español, con un característico tintineo cuando aparecen en pantalla.

 

Pros y Contras

 

      Pros:

 

               - Jugabilidad novedosa al tener que manipular un rostro.

               - Trama enrevesada que se desvela poco a poco.

               - Buen ambiente en general.

               

     Contras:     

 

               - Algunos finales son complejos de sacar.

               - Requiere mirar todo a conciencia para no perderte nada.

 

Pantallazo estrella

MI SONRISA ENCANTADORA


Una mezcla entre miedo, sorpresa y felicidad, pero con la boca chica xD

 

Conclusión personal

 

Básicamente, este juego lo pillé porque me pareció muy curiosa la manera de tener que estar realizando expresiones faciales en el rostro del protagonista, era algo que nunca había visto y me picó mucho la curiosidad, pero tras jugarlo con Koko… vimos que el hacer muecas no era lo verdaderamente impactante que este juego ofrecía. Al principio, lo vimos como una aventura gráfica de thriller normal, hasta que empezamos a presenciar cosas y descubrir pequeños detalles, que nos hicieron plantearnos muchas preguntas. En general, nos ha gustado muchísimo y nos ha mantenido un vilo varias tardes. Recientemente he descubierto el género ARG y de verdad, que ahora siento la necesidad de buscar más juegos del estilo jajaja… pero siempre con cuidado al acceder a sitios externos, que está internet lleno de malware. Sí que es cierto, que no creo que sea para todos los públicos, porque te obliga a ser muy puntilloso, saber mentir o fingir emociones para sonsacar información, y como no vayas con la mente abierta… no te enteras de nada.

 

Si os gustan las aventuras de haceros pensar, con cosas fueras de lo común y un desarrollo a fuego lento, os lo recomiendo sin duda.

NOTA FINAL: 8.75

domingo, 6 de septiembre de 2026

#0643 - REANIMAL


•   Plataforma: PC - PS5 - XS - SW

•   PEGI: +18

•   Género: Survival Horror - Plataformas

•   Número de jugadores: 1-2

•   Desarrolladora: Tarsier Studios

•   Distribuidora: THQ Nordic

•   Idioma Audio: Inglés

•   Idioma Textos: Español

•   Fecha de salida: 13 de Febrero de 2026


 

¡¡Saludos Gamers!!

 

Esta semana vengo a traeros un juego cooperativo que os hará sentir pequeños y frágiles. Os hablo de REANIMAL.

 

Este título, desarrollado por la compañía sueca Tarsier Studios, está fuertemente inspirado en otras dos obras de la compañía, el Little Nightmares y el Little Nightmares 2 (en cuyos enlaces podréis leer sus entradas) pero debido a la compra de esta franquicia por parte de Bandai Namco, el tercer título de esta aterradora saga ha sido desarrollado por Supermassive Games, así que la compañía original decidió crear esta nueva IP que hoy os traigo aquí, y que mantiene su característico arte de terror a lo grande. Con una jugabilidad total en cooperativo, y un ambiente que te hará sentir vulnerable en cada momento, tendremos que ayudar a dos pequeños huérfanos, a encontrar a sus tres amigos en un mundo retorcido. No os hago esperar más ¡Qué disfrutéis de la entrada!

 

Introducción

 

Tras despertar de un sueño en una barca varada en mitad de la nada, un pequeño muchacho con un saco en la cabeza comienza a avanzar siguiendo las luces rojas, que parecen guiarlo hasta el lugar en donde se encuentra flotando su amiga con máscara de conejo.

 

Cuando logra a duras penas subirla a la barca, piensa que ha llegado demasiado tarde, pero de pronto ella recupera la consciencia y lo ataca sin control hasta que termina por reconocerlo. Cuando ella le pregunta por el paradero de los demás, él no sabe decir dónde se encuentran.

 

Así que continúan su viaje hasta llegar a una playa a los pies de una gigantesca fábrica, y cuando logran entrar, a base de cooperar juntos, no tardan en encontrarse con otro de sus amigos, el que lleva un gorro de cono, pero este parece querer huir antes que irse con ellos.

 

Y la razón, es que a pesar de que el lugar parece abandonado y desértico, hay peligros escondidos que no tardarán en hacer acto de presencia, como la de un hombre gigante y desfigurado, que desgarra pieles para vestirse con ellas.

 

¿Conseguirán estos dos niños reunirse con su amigo y sobrevivir para encontrar a los demás, o por el contrario no tardarán en ser atrapados por el feroz enemigo?

 

Jugabilidad

 

Es un juego con perspectiva en tercera persona, aunque mantiene una cámara ciertamente alejada, de género Survival Horror y plataformas, en el que tomamos el control de un chico con cabeza de saco y una chica con máscara de conejo.

 

Aunque está diseñado para jugarse en cooperativo, tanto local como online, también puedes jugar en solitario, siendo controlado el otro personaje por la máquina. No obstante, existe un Friend Pass gratuito, que permite a un amigo descargar el juego sin necesidad de comprarlo.

 

La jugabilidad se centra en avanzar por los gigantescos escenarios, teniendo que cooperar ambos personajes para ello, mientras evitamos a los feroces enemigos y encontramos los objetos necesarios para sobrepasar las dificultades, y los puzles que aparecerán por el camino.

 

Toda cosa con la que podremos interactuar, aparece marcada con un punto al acercarnos, y únicamente tendremos que darle al botón para hacer la acción. Los personajes también se pueden chistar, para comunicarse sin necesidad de hablar.

 

Como el entorno es bastante apagado y oscuro, ambos protagonistas tienen cada uno una fuente de luz que pueden sacar y esconder libremente, mientras que él lleva un mechero con el que puede prender altares, ella porta un farol que permite tener más luz.

 

Las herramientas que usaremos serán las que nos permitan abrir puertas, como llaves, unas cizallas para cortar cadenas, o una palanca para quitar tablones, y esta última será portada por un personaje a modo de arma, mientras que el otro obtendrá un cuchillo de cocina.

 

Aunque es imposible acabar con los enemigos principales, ya que son muchísimo más grandes que nosotros, seremos atacados por otros seres más pequeños de los que nos podremos defender. También tenemos la posibilidad de tirar objetos para causar distracción.

 

Los escenarios tienen lugares ocultos que llevan a desbloquear máscaras para los personajes, que hay un total de 21, y es algo que viene muy del Little Nightmares, e igualmente podremos encontrar carteles que desbloquean imágenes para la galería del juego.

 

En ciertas partes tendremos que llevar vehículos, como la barca que nos permite movernos entre las diferentes islas de la ciudad inundada, y mientras uno conduce, el otro controla la visión y la luz para alumbrar el camino.

 

El control es mucho más cómodo con mando, y podremos mover a nuestro personaje con la palanca izquierda, con la derecha manejamos la cámara, y con los botones podremos interactuar, atacar, saltar, avisar al otro, sacar o esconder la luz, agacharnos, correr y deslizarnos.

 

Historia

 

La trama principal de este juego se desvela básicamente en el desenlace final, ya que durante el transcurso no hay gran cosa que te indique nada, salvo el peligroso viaje de dos niños que buscan reencontrarse con sus amigos.

 

Comenzamos con una escena en la que vemos cinco figuras asomándose al interior de un pozo, para de pronto despertar en una barca tomando el control de un chico con un saco en la cabeza que, al avanzar guiado por las luces, encuentra y rescata a su amiga con máscara de conejo.

 

A partir de ahí, ambos se deben mover por un escenario inundado y aparentemente abandonado, pero lleno de peligros, en donde tendrán que encontrar al resto de sus amigos. Veremos algunas escenas que muestran algo extraño e incomprensible, hasta que visualizas el final.

 

Es un juego bastante corto, ya que se puede completar en unas 4-5 horas, no obstante, actualmente están trabajando en tres capítulos que añaden nuevas historias al universo y, aunque no terminan de salir hasta principios del año que viene, sé de seguro que caerán fijo.

 

Gráficos

 

El ambiente de este juego es muy similar al que vimos en los dos primeros Little Nightmares, ya que destaca por trasladarnos a escenarios derruidos, grises, abandonados, oscuros, y desproporcionalmente mucho más grandes que nuestros raquíticos protagonistas.

 

Los efectos visuales más llamativos están en el juego de luces, con la poca iluminación que podremos tener, la aparición de los enemigos, los momentos de persecución, o las escenas que van dando forma al origen de todo el juego, en las que se destaca la importancia del color rojo.

 

Los protagonistas de la historia son niños pequeños y flacuchos, vestidos con harapos y diferentes máscaras que cubren sus rostros y, como no, los enemigos principales dan bastante mal rollo por sus aspectos deformes, su caminar errático y su ataque fatalmente letal.

 

Audio

 

El ambiente sonoro es mayormente ambiental, con notas constantes atonales de fondo que generan una sensación de incomodidad a medida que avanzas por los escenarios, en donde en ciertos momentos cobrarán una mayor presencia de tensión, al ser perseguidos por un enemigo.

 

Los efectos de sonido están en un primer plano, y aparecen con cualquier interacción sobre el escenario, como los pasos de nuestros protagonistas o el usar herramientas. Su alto volumen potenciado con eco, causa también una sensación de verse descubierto en cualquier momento.

 

No hay demasiados momentos de diálogo, únicamente en ciertas escenas podremos escuchar los susurros de los chicos, pero no mantendrán ninguna conversación larga. Las voces están en inglés, con los textos traducidos al español.

 

Pros y Contras

 

      Pros:

 

               - Apartado gráfico aterrador y brutal.

               - Jugabilidad dinámica en cooperativo.

               - Ambiente sonoro muy bien adaptado.

               

     Contras:     

 

               - La trama es muy confusa cuando la desvelas.

               - Se hace muy corto (sin los capítulos extra)

 

Pantallazo estrella


YA CLARO… “ACCIDENTALMENTE”



Entre comillas como camiones, no paró hasta que lo consiguió.

 

Conclusión personal

 

He tenido el enorme honor de poder jugar en cooperativo local con el gran Zagboss, y los dos lo hemos disfrutado un montón, aunque es verdad que el retraso es poderosamente fuerte en nosotros, y recuerdo algunas muertes absurdas como saltar juntos al vacío, pegarnos constantemente con las armas, y acosar a los “panas” (a los que bautizamos con el nombre real de algunos amigos) de que en vez de ayudar solo se sentaban a esperar a que nosotros hiciéramos todo el trabajo ¬¬

 

Para mí, es como si este juego perteneciera al mismo universo de Little Nightmares, y se nota mucho la gran influencia que ha tenido sobre él, sobre todo a la hora de presentar a los personajes en un entorno mucho más grandes que ellos, y con enormes criaturas aterradoramente retorcidas y deformes. Sí que es cierto que se nos hizo extremadamente corto, y la escena del final nos dejó con muchas incógnitas, por lo que tuvimos que buscar después información que nos la explicara, porque no terminamos de entenderla muy bien.

 

Sin duda os lo recomiendo, y más en cooperativo, aunque también os animo a esperar a que salga completo, para una experiencia mucho más larga.

NOTA FINAL: 9