sábado, 27 de junio de 2026

#0634 - La Torre de las Sombras


•   Plataforma: Wii - WiiU

•   PEGI: +12

•   Género: Aventura - Plataformas

•   Número de jugadores: 1

•   Desarrolladora: Hudson Soft

•   Distribuidora: Hudson Soft

•   Idioma Audio: -

•   Idioma Textos: Español

•   Fecha de salida: 15 de Octubre de 2010


 

¡¡Saludos Gamers!!

 

Esta semana vengo a traeros un juego poco conocido, que es considerado una joya oculta de Wii. Os hablo de La Torre de las Sombras.

 

Este título, desarrollado por la compañía japonesa Hudson Soft, se le conoce con otros nombres en otras regiones del mundo como: Lost in Shadow, Tower of Shadows o A Shadow’s Tale, y aunque fue exclusivo para la consola Wii, tras la fusión de esta compañía con Konami, en 2016 se decidió adaptar este juego a la siguiente generación, pudiéndose descargar desde la eShop para la Wii U. Con una jugabilidad completamente novedosa, ya que nuestro protagonista carece de un cuerpo físico, y llena de caminos, saltos y puzles que resolver, tendremos que guiar a la sombra de un muchacho, hacia lo más alto de una torre. No os hago esperar más ¡Qué disfrutéis de la entrada!

 

Introducción

 

En la cima de una enorme torre, un joven parece estar inmovilizado entre dos pilares que no le permiten huir, hasta que un ser vestido de negro, usa contra él una espada que separa la sombra de su cuerpo, y la lanza al vacío desde las alturas sin ningún tipo de remordimiento.

 

Tras la atroz caída, la silueta de este pobre chico se despierta sin recordar absolutamente nada sobre su pasado, y frente a él, aparece una pequeña sílfide que es capaz de verle, y que decide acompañarle sin mediar palabra.

 

Como si la torre lo invitase a ir, el chico decide poner rumbo hacia ella, pero solo podrá caminar por las sombras que proyecta la luz sobre los escenarios, y para ello, tendrá que contar con la ayuda de la sílfide, que es capaz de manipular estructuras que creen dichos caminos.

 

A medida que va subiendo todos los pisos, deberá superar pruebas y combates contra espectros de la sombra, que no dudarán en atacarlo, pero también podrá ir encontrando los fragmentos perdidos de su memoria, que le harán recordar pequeños detalles que lo fortalezcan.

 

¿Logrará la sombra de ese chico llegar a la cima para recuperar su cuerpo, o por el contrario acabará siendo evaporado por un fuerte haz de luz?

 

Jugabilidad

 

Es un juego con perspectiva visual en tres dimensiones, pero realmente es bidimensional, ya que los caminos de las sombras son completamente planos, de género aventura, puzle y plataformas, en el que tomamos el control de la silueta de un niño anónimo, y de la sílfide que lo acompaña.

 

La jugabilidad se centra en ir avanzando por los escenarios, que son las áreas cercanas y los diversos pisos de la torre, en donde tendremos que localizar los tres Ojos Custodios de cada nivel, para romper el muro de sombra que nos impide continuar y pasar al siguiente.

 

Estas tres reliquias están bien escondidas, y tendremos que buscarlas con ayuda de la sílfide, apuntando con el mando de la Wii a la pantalla, para encontrar las estructuras reales móviles o los puntos de luz que ella pueda manipular, y crear así caminos para poder avanzar.

 

También iremos encontrando los fragmentos perdidos de nuestra memoria, que hay un total de 90 por todo el juego, y con ellos iremos ganando peso para nuestra sombra, que actúa como su barra de vida. Si los consigues todos, el peso máximo son 21 gramos.

 

Así mismo, por el camino hay desafíos conocidos como los Pasillos de las Sombras, que tendremos que superar para poder continuar hacia adelante. En total hay 40 de ellos, y suelen ser retos con rotación de escenarios, movimiento rápido o saltos precisos.

 

En un momento indicado, obtendremos la Espada Oxidada con la que podremos luchar contra los enemigos, aunque el sistema de combate es bastante arcaico, pues solo puedes golpear en ráfagas de 3, y debes aprenderte el patrón de los enemigos para que no te hieran demasiado.

 

Al derrotarlos, obtenemos puntos morados de experiencia que nos sube de nivel y nos hace ganar más fuerza, y puntos rojos que nos permiten recuperar vida. Los enemigos con los ojos azules, no pueden ser liquidados con la espada, si no con mecanismos propios del escenario.

 

Avanzada la historia, obtendremos la mejorada Espada del Vigilante, que nos permitirá movernos por el mundo real como un ser de luz, y aunque solo podemos hacerlo por un tiempo limitado, podremos manipular el escenario real y presionar botones que nos ayuden a continuar.

 

Tenemos el jardín, los 55 pisos de la torre, los 5 subterráneos, los 10 de la torre oscura y los 3 del laberinto. Al llegar la primera vez al último piso, desbloquearemos el ascensor para movernos libremente a ciertos niveles, y buscar así las memorias pendientes o los fragmentos de vidriera.

 

El control requiere del mando y del nunchuck de Wii, ya que con la palanca moveremos a nuestro personaje, con A saltaremos, con B atacaremos y con Z interactuaremos. Para usar a la sílfide, tendremos que apuntar a la pantalla hasta ver su figura, e interactuar donde salga el brillo de luz.

 

Historia

 

Este título no tiene una trama desarrollada como tal, ya que comienza con una escena abrupta sin explicar nada, y lo único que la hace medianamente avanzar, son los breves fragmentos de las memorias recuperadas, o las pocas escenas de video que hay en ciertas partes.

 

Comenzamos con una de ellas viendo el cuerpo atrapado de nuestro protagonista sobre lo alto de una torre, hasta que aparece una misteriosa entidad vestida de negro que, con una espada, le arrebata su sombra y la tira por el abismo.

 

Sin recordar nada, la sombra del chico avanza con la ayuda de la sílfide, y al principio el objetivo es llegar al último piso que desbloquea el ascensor, para luego buscar los seis fragmentos de vidriera, que nos abran el camino hacia el escenario y el enemigo final.

 

Es un juego de duración larga, pues se puede completar en unas 10-12 horas, aunque se puede ampliar unas cuantas más, si decides encontrar las 90 memorias escondidas, y completar los 40 pasillos de las sombras.

 

Gráficos

 

El apartado gráfico está limitado por el hardware de la consola Wii, lo que nos lleva a ver escenarios ciertamente poligonales y oscuros, aunque su magia no reside en la calidad si no en la mecánica usada, pues nos moveremos por las sombras proyectadas de dichos escenarios.

 

Los efectos visuales se centran en manipular el plano real para proyectar sombras que nos permitan avanzar, así como enzarzarnos en combate contra los enemigos o superar los pasillos. El ambiente físico de cada escenario, varía según la zonas o plantas en las que estemos.

 

No hay interacción con otros personajes, salvo en algunas escenas o el uso de la sílfide, y sí que contamos con diferentes enemigos que se respawnean si nos matan, cada uno con su mecánica precisa para ser derrotado.

 

Audio

 

El ambiente sonoro tiene un matiz bastante onírico, pues contamos con una base de fondo en segundo plano muy ligera, tonal y tenue, que varía según el escenario en el que estemos, y que se adapta muy bien a la ambientación general del juego.

 

Los efectos son lo que más se aprecia, con el eco al movernos, el interactuar con plataformas, interruptores y recoger memorias u ojos custodios. También se escuchan mucho los combates, con el blandir del arma y los gritos enemigos, así como obtener la experiencia y la vida.

 

No hay voces habladas ni diálogos, solo algunos textos para leer en español que podremos encontrar en las memorias, los tutoriales, o algunas escenas de video que cuentan con mensajes que desvelan parcialmente la trama.

 

Pros y Contras

 

      Pros:

 

               - Mecánica muy novedosa, te mueves por sombras.

               - Puedes regresar para recuperar memorias perdidas.

               - Buen ambiente gráfico sonoro.

               

     Contras:     

 

               - No tiene una trama desarrollada.

               - El sistema de combate es un poco arcaico.

 

Pantallazo estrella


A VECES TENGO LA MISMA ENERGÍA



Que aquel que puso la explicación del nivel normal xD

Conclusión personal

 

Este juego se lo hizo Koko hace muchísimos años, y recuerdo con cariño como se desesperaba constantemente cuando se bloqueaba en ciertos saltos, así que, como sabía que no tenía hecha entrada de él, le propuse volver a jugarlo en conjunto y nos lo hemos pasado entre los dos, un rato jugaba ella y un rato jugaba yo. Siempre me ha gustado mucho la mecánica de este juego, el moverte por las sombras, manipular los escenarios para generar caminos, el poder regresar atrás por si te has dejado alguna memoria sin recoger, y la ambientación en general que tiene, pero sí que he echado en falta una trama un poco más elaborada, porque no te explica nada de quien eres, o cómo has terminado allí, ya que las escenas apenas desvelan nada, y los fragmentos de las memorias son bastante ambiguos y no aportan demasiado.

 

Si os gustan los juegos de plataformas y puzles, con una ambientación y una jugabilidad diferente, os lo recomiendo sin duda.

NOTA FINAL: 8

domingo, 21 de junio de 2026

#0633 - Legacy of Kain: Soul Reaver


•   Plataforma: PC - PS1 - DC

•   PEGI: +16

•   Género: Aventura - Hack ‘n Slash

•   Número de jugadores: 1

•   Desarrolladora: Crystal Dynamics

•   Distribuidora: Eidos Interactive

•   Idioma Audio: Español

•   Idioma Textos: -

•   Fecha de salida: 18 de Septiembre de 1999


 

¡¡Saludos Gamers!!

 

Esta semana vengo a traeros un juego clásico de finales de los 90. Os hablo de Legacy of Kain: Soul Reaver.

 

Este título, desarrollado por la empresa californiana Crystal Dynamics, y distribuido por Eidos Interactive, que ahora forma parte de Square Enix, es la secuela directa del Blood Omen: Legacy of Kain, en cuyo enlace podréis leer su entrada. Con un cambio total de perspectiva, pues pasamos de una vista cenital a otra en tercera persona, y cambiando totalmente de protagonista, ya que el del primer juego pasará a ser el enemigo principal de esta historia, nos meteremos en la piel de un vampiro condenado a muerte, que termina reconvertido en un espectro para reclamar venganza. No os hago esperar más ¡Qué disfrutéis de la entrada!

 

Introducción

 

Tomamos el control del vampiro Raziel, lugarteniente de Kain, que es sentenciado a muerte por la mera envidia de su señor, pues este acababa de ganarse las alas, cosa que Kain nunca pudo obtener, así que, tras rompérselas, lo condena a caer al abismo del Lago de los Muertos.

 

Pero en vez de morir, Raziel es reconvertido en un espectro segador de almas por un dios antiguo, quien lo convence para restaurar el equilibrio en Nosgoth, aunque para conseguirlo, deberá derrotar a Kain y al resto de sus lugartenientes, los hermanos de nuestro protagonista.

 

Movido por sus ansias de venganza, el segador acepta el trato a pesar de que su aspecto demacrado parece frágil y completamente fantasmal, aunque eso le permitirá moverse tanto por el mundo real, como por el mundo de los espíritus.

 

Gracias a los consejos del dios antiguo y de Ariel, espíritu de la guardiana del Pilar del Equilibrio, Raziel deberá adentrarse por las corruptas regiones de Nosgoth, para segar las almas de sus hermanos: Melchiah, Zephon, Rahab y Dumah, y obtener su poder para enfrentarse a Kain.

 

¿Logrará Raziel restaurar el equilibrio en Nosgoth y vengarse al vampiro que lo asesinó, o por el contrario se verá mermado por el inmenso poder que tiene Kain?

 

Jugabilidad

 

Es un juego con perspectiva en tercera persona y cámara automática, aunque puedes fijar para ver todo el entorno, de género aventura y acción de Hack ‘n Slash, en el que tomamos el papel del espectro vampiro, Raziel.

 

La jugabilidad se centra en explorar las diferentes áreas de Nosgoth, que nos llevarán a los cuatro reinos de los lugartenientes de Kain, que deberemos derrotar y absorber sus almas para obtener sus habilidades, que nos permitirán llegar a nuevos lugares del reino.

 

Estas son: atravesar rejas en el mundo de los espíritus, escalar muros, nadar y comprimir estructuras. Aparte de estas cuatro, también obtendremos la espada Segadora, la capacidad de disparar ráfagas de energía, o embutir de fuego nuestra arma espectral.

 

Igualmente, a medida que vamos explorando los escenarios, tendremos que resolver ciertos puzles moviendo bloques con imágenes, o avanzar por el mundo espiritual, pues Raziel tiene la capacidad de moverse por dos mundos, aunque solo puede regresar al real a través los portales.

 

El sistema de combate es cuerpo a cuerpo, ya sea con nuestras garras, la Segadora o cualquier arma que obtengamos por el escenario, pero los enemigos del mundo real, solo desaparecen si son empalados, quemados o arrojados al agua.

 

Una vez sean eliminados, su alma saldrá y tendremos que absorberla para recuperar vida. En el mundo espiritual también hay enemigos, pero estos se quedarán transparentes para ser devorados, pues el requisito para volver al mundo real, es tener la barra de salud completa.

 

Podremos ampliar nuestro medidor de vida tres veces si recogemos 15 fragmentos, y aumentar 5 veces nuestra cantidad de magia, pues existen 7 Glifos con hechizos de combate: Cambio (para moverse entre los mundos), Fuerza, Piedra, Sonido, Agua, Fuego y Luz Solar.

 

A medida que avanzamos, encontraremos 14 salas con portales de teletransporte, que tendremos que activar para poder movernos rápido por las zonas, aunque lo malo, es que no hay ningún mapa que indique tu posición, por lo que es muy fácil perderse y no saber dónde ir.

 

Con respecto al guardado, es completamente manual, y si juegas al juego original (sin parches de mejora) siempre cargas en el escenario inicial. Con el parche de Fix esto se arregla (entre otras muchísimas más cosas) y te permite cargar en el lugar de guardado.

 

También este parche añade la visibilidad de la magia, un mapa estático con el que te puedes más o menos orientar y, sobre todo, corrige los crasheos que cierran el juego por completo en determinadas partes, que yo sufrí enormemente…

 

El control está diseñado para ser jugado con mando, pues inicialmente salió para PS1, y con el podremos mover al personaje, atacar, saltar, planear, correr, agacharnos, fijar la vista a un enemigo, lanzar hechizos o realizar habilidades.

 

Historia

 

La trama de este juego precede a la del primer Blood Omen, pero se sitúa 1500 años después del final de este, en el dónde el personaje principal cambia radicalmente y Kain, protagonista del primero, se convierte en el antagonista de esta historia.

 

Comenzamos con una escena en la que Raziel, en su forma vampírica, se presenta ante Kain y le muestra orgulloso sus alas, pero este cegado por la envidia, se las rompe y lo condena a morir en el abismo del Lago de los Muertos, pero en vez de morir, Raziel es convertido en un espectro.

 

Tras eso, su labor ahora se centra en recorrer el reino de Nosgoth y segar las almas de sus hermanos corrompidos por Kain, para obtener así el poder de derrotarlo y restablecer el equilibrio en el reino. El final se queda abierto a una segunda parte.

 

Es un juego de duración larga, pues la trama se puede completar en unas 10-12 horas, aunque se pueden alargar un poco más ya que, al no tener un mapa interactivo, te puedes perder con muchísima facilidad o no saber a dónde tienes que ir.

 

Gráficos

 

El apartado gráfico es el clásico de los juegos de la época, con escenarios tridimensionales basados en formas poligonales, bordes rectos y texturas angulares, aunque este destacó por su extenso mundo sin apenas pantallas de carga, y su oscura ambientación de estilo gótico.

 

Los efectos visuales se centran sobre todo en la transformación de los escenarios al intercambiarse los mundos de real y espiritual, los combates contra los enemigos usando la Segadora o cualquier arma, y el uso de las habilidades o los hechizos de los glifos.

 

Los personajes también están angulados, y aparecen con una mayor interacción en las escenas intermedias en las que se desarrolla todo el diálogo. Contamos con poca variedad de enemigos que se repiten por los escenarios, que se respawnean con el tiempo.

 

Audio

 

El ambiente sonoro destaca en su mayoría por su base de fondo, ya que se mantiene melódica con ciertos matices y tonos intensos, y que varía dinámicamente al alternar las versiones de ambos mundos, con un estilo más onírico en el mundo espiritual.

 

Los efectos de sonido más notorios se aprecian en los combates contra los enemigos, por el uso de nuestras armas, absorber las almas que nos recuperan vida, así como interactuar con el escenario abriendo puertas, activando mecanismos o los pasos de nuestro protagonista.

 

Contamos con bastantes escenas de diálogo, aunque para poder tener las voces en español en la versión de Steam, es necesario instalar un parche, pues el juego carece de textos y no puedes leer nada de lo que dicen.

 

Pros y Contras

 

      Pros:

 

               - Original mecánica de alternar mundos.

               - Escenario abierto con muchos secretos por descubrir.

               - Buena trama, muy bien narrada.

               

     Contras:     

 

               - Te pierdes con muchísima facilidad.

               - Tiene muchos errores que te cierran el juego.

 

Pantallazo estrella

HUMANOS


Y su manía de querer enfrentarse a un espectro armado con una espada… ¿En serio, José Luis?

 

Conclusión personal

 

Este juego siempre ha sido una espinita clavada, pues en mi infancia lo habré empezado muchas veces en PS1, pero nunca llegué a entender que había que hacer o a donde tenía que ir. El día que lo pillé para Steam, me propuse jugarlo, pero igualmente se quedó abandonado mucho tiempo en mi biblioteca, hasta que un día vi que le habían sacado una remasterización (por las dichosas modas sacacuartos) por lo que decidí darle una oportunidad al original. En general, el juego me ha gustado por su jugabilidad clásica de las aventuras de acción de los 90, el cambio visual de los escenarios, y la trama que cuenta, aunque sí que es cierto, que me he devanado la cabeza para ponerle varios parches que lo hicieran funcionar decentemente, pues me he comido un montón de crasheos que me cerraban el juego de golpe, y eso ha sido una verdadera pesadilla… pues siempre se me olvidaba guardar.

 

Os lo recomiendo, el remaster tiene buena pinta, pero yo soy partidario de antes jugar a los originales. A ver si un día me animo con el segundo que lo continúa.

NOTA FINAL: 7.5

sábado, 13 de junio de 2026

#0632 - Bad Dream: Stories, Purgatory & Afterlife


•   Plataforma: PC

•   PEGI: +16

•   Género: Aventura gráfica - Terror

•   Número de jugadores: 1

•   Desa. / Dist.: Desert Fox

•   Idioma Textos: Español/Inglés

•   Fecha de salida BDS: 30 de Septiembre de 2021

•   Fecha de salida BDP: 23 de Junio de 2023

•   Fecha de salida BDA: 10 de Octubre de 2025

 


¡¡Saludos Gamers!!

 

Esta semana vengo a traeros una entrada triple, con tres juegos de una saga enigmática. Os hablo de Bad Dream: Stories, Bad Dream: Purgatory y Bad Dream: Afterlife.

 

Estos títulos, creados por el desarrollador independiente Desert Fox, autor de otros juegos de la franquicia como Bad Dream: Coma y Bad Dream: Fever, o la impresionante serie de Darkness Under My Bed (en cuyos enlaces podréis leer sus entradas) nos vuelve a sorprender con estos tres títulos, siendo el primero de ellos una remasterización completa de sus cinco primeras obras, y los siguientes, dos nuevas aventuras con tramas intrincadas entre sí. De nuevo, volveremos a adentrarnos en un extraño ambiente dibujado a mano, en donde no podrás diferenciar la realidad del sueño, o la vida de la muerte. No os hago esperar más ¡Qué disfrutéis de la entrada!

 

Introducción

 

Stories: Llegas a una desértica ciudad, y de pronto te ves obligado a hacer acciones que te harán perder tus valiosos dedos, para luego llegar a un cementerio, y tener que hacer cosas que rozan lo moral, con el fin de conseguir un globo que alegre la vida a un pobre niño desdichado.

 

Luego te tocará huir de un hospital, en donde los pacientes sufren horribles torturas, y escapar de un pueblo custodiado por un monstruo, para terminar tu viaje en una casa llena de memorias, que parecen afectarte directamente. ¿Lograrás entender la conexión de todos estos lugares?

 

Purgatory: Tras tu muerte, apareces en una especie de limbo, en donde encuentras personajes de un proyecto cancelado, que vagan errantes sin rumbo ni destino, y tú eres el único con el poder suficiente para darles un propósito, y ayudarles a salir de ese eterno purgatorio.

 

No obstante, no todas tus acciones tendrán un final positivo, y muchos desdichados sufrirán enormemente por ellas, por lo que tendrás que pensarlas bien antes de realizarlas. ¿Conseguirás salvar las almas de estos personajes cruelmente abandonados?

 

Afterlife: Tus pesadillas han vuelto de golpe trasladándote a una oscura ciudad, que parece haber sido evacuada por tu culpa, y sólo se han quedado algunos enfermos y ancianos, que no esconden el miedo ni el asco que tienen hacia tu mera presencia.

 

Sin saber el porqué del mal trato hacia tu persona, tendrás que recorrer un largo camino para entenderlo, pero eso te llevará a tener que visitar lugares siniestros, y enfrentarte a aquellos que te odian a muerte. ¿Descubrirás la razón de por qué todos se han ido de la ciudad?

 

Jugabilidad

 

Tanto el Stories como el Afterlife, mantienen la misma perspectiva de la saga en 2D con jugabilidad pura de Point & Click, mientras que el Purgatory, cambia la vista a una pseudo tridimensional con más libertad de movimiento. En todas, como jugador, haces de protagonista.

 

La jugabilidad se centra básicamente en interactuar con todo lo posible, para obtener objetos que nos ayuden a resolver los puzles y avanzar, mientras hablamos con personajes y presenciamos los eventos que irán ocurriendo, que crearán un ambiente ciertamente confuso.

 

Todo objeto que recojamos se irá directo a nuestro inventario que, en el Stories y en el Afterlife, aparecerá siempre visible en parte superior de la pantalla, mientras que en el Purgatory, solo podremos verlo si le damos al botón derecho del ratón.

 

A la hora de interactuar, simplemente tendremos que hacer click izquierdo, no obstante, la forma del cursor determina la acción, pues una fecha con un interrogante indica que es algo con lo que podemos interactuar, una mano para usar o recoger, o unas huellas para movernos a otro lugar.

 

En sí, este apartado no tiene mucho más, los guardados son automáticos y únicamente puedes guardar a mano en el Purgatory, y en el Stories y Afterlife, tienes un botón de pista en el menú del juego, que marca con estrellas el siguiente lugar con el que debes interactuar.

 

El control se centra básicamente en el uso del ratón y hacer click para moverte, o interactuar allá donde lo necesites, y por el cambio de perspectiva, en el Purgatory te mueves con WASD y la cámara solo se mueve lateralmente, es decir, no puedes mirar ni arriba ni abajo.

 

Historia

 

Estos juegos tienen la característica de que su historia no está formada por introducción, nudo y desenlace, si no que empiezan de golpe, sin dar ningún tipo de explicación, ni nada que te lleve a desvelar quién eres y porqué apareces de pronto en esos lugares.

 

Al ser una recopilación, el Stories cuenta con cinco juegos: Butcher, Graveyard, Hospital, Cyclops y Memories, y el Purgatory, tiene tres escenarios que se van desbloqueando: Uninspired Story, Open World y Great Scape, que el último revela el verdadero final.

 

Sin embargo, Afterlife es un título único, pero que tiene muchísimas referencias a otros juegos anteriores, pues está bastante ligado al Purgatory, e incluso de sagas diferentes, como la mini parte que simula la estética del DUMB, que me flipó en cuanto la reconocí.

 

Respecto a su duración, son juegos muy cortos, pues los cinco que forman el Stories te pueden llevar entre 15-30 minutos cada uno, y los otros dos se pueden completar en unas 2-3 horas. Cabe destacar, que tienen logros un tanto rebuscados, que te pueden animar a querer repetirlos.

 

Gráficos

 

El apartado gráfico de estos juegos, al igual que los anteriores, destaca porque sus escenarios están completamente dibujados a mano, sobre un fondo de color sepia que puede variar de tonalidad, y con todos sus elementos únicamente bordeados sin sombra ni color.

 

Los efectos visuales más llamativos destacan por el uso del color rojo para remarcar ciertas cosas, como la propia sangre, así como manchas de tinta o cambios bruscos que simulan la rotura del escenario, o la deformación de los mismos.

 

Los personajes son todos completamente planos, incluso en el Purgatory, son imágenes fijas que rotan según la cámara de visión, y sí que veremos algunos repetidos entre los títulos, que tienen una importancia clave para entender su función en la historia.

 

Audio

 

El ambiente sonoro es un poco dispar entre los tres juegos, pues en el primero podremos oír de fondo una melodía tonal y melódica, en el segundo reina principalmente el silencio, y en el tercero se vuelve mucho más estridente y notoria.

 

Los efectos de sonido se aprecian sobre todo a la hora de hacer click para interactuar con los elementos del escenario, los pasos al movernos entre lugares, el usar los objetos de nuestro inventario o hacernos daños con algún elemento.

 

No tenemos voces habladas, pero si bastantes cuadros de texto que leer y, lamentablemente, solo el Stories está traducido al español, ya que los otros dos únicamente están en inglés y en polaco, sin un parche que los traduzca y es importante entender lo que dicen.

 

Pros y Contras

 

      Pros:

 

               - Generan un ambiente único muy confuso.

               - Te hacen pensar de una manera diferente.

               - Gran ambientación realizada a mano.

               

     Contras:

           

               - Es fácil atascarse con ciertos puzles.

               - El Purgatory y el Afterlife no tienen traducción al español.

 

Pantallazo estrella

FOREVER ALONE



Resumido en una nota. 

RICHARD


Míralo que feliz está con su cuchillo :D

 

Conclusión personal

 

Reconozco que me ha costado un poco hacer esta entrada, pues los dos primeros juegos, el Stories y el Purgatory, me los terminé a principios del año pasado, ya que iba a publicarlos en conjunto, pero al acabarme el segundo descubrí que iban a sacar el Afterlife, así que decidí esperar casi un año para unificar los tres en esta entrada. Soy fan de la saga desde el Bad Dream: Coma, y no me defrauda para nada cada título nuevo que sale pues, a pesar de que son experiencias muy raras y confusas, tienen un toque que las hace únicas, con un ambiente gráfico simple a la par que grotesco, y una jugabilidad que te hará ver las soluciones a los problemas de una manera diferente. Sí que es cierto, que el tema del idioma limita bastante, pues tienen mucho texto que leer y además no es una traducción sencilla, si no que tira mucho de juegos de palabras que, si las traduces, a veces confunden más que explican.

 

Si os gustan las aventuras raras a golpe de ratón, os los recomiendo. En ofertas se ponen muy baratos y merecen mucho la pena probarlos.

NOTA FINAL: 8.25

sábado, 6 de junio de 2026

#0631 - The Medium


•   Plataforma: PC - PS5 - X/S - SW

•   PEGI: +18

•   Género: Terror Psicológico - Aventura

•   Número de jugadores: 1

•   Desarrolladora: Bloober Team

•   Distribuidora: Bloober Team

•   Idioma Audio: Inglés

•   Idioma Textos: Español

•   Fecha de salida: 28 de Enero del 2021


 

¡¡Saludos Gamers!!

 

Esta semana vengo a traeros un juego que nos trasladará a dos planos simultáneos. Os hablo de The Medium.

 

Este título, desarrollado por la compañía polaca Bloober Team, maestra del terror que nos ha traído grandes juegos como Layers of Fear, Blair Witch, >Observer_ y el maravilloso remake del Silent Hill 2 (en cuyos enlaces podréis leer cada una de dichas entradas) ha tenido un desarrollo bastante lento, pues nació en 2012 con la idea de una mecánica que permitiera moverse entre dos escenarios a la vez, pero como eso era imposible de realizar con la tecnología de la época, tuvieron que esperar a una nueva generación de consolas que sí permitiera hacer realidad dicha jugabilidad. En esta aventura de terror, daremos vida a una joven médium, que deberá moverse entre dos mundos alternativos. No os hago esperar más ¡Qué disfrutéis de la entrada!

 

Introducción

 

Nos situamos en la Polonia de 1999, en una era post comunista, en donde tomamos el control de Marianne, una joven médium capaz de moverse por el mundo físico y el mundo espiritual, y que trabaja en una funeraria para ayudar a los recién fallecidos a cruzar hacia el otro lado.

 

Pero su último cliente se convierte en uno de los más difíciles de superar, Jack Orkan, su padre adoptivo, que la cuidó desde que era una niña. Tras su último adiós, Marianne intenta comenzar su duelo, hasta que una misteriosa llamada telefónica lo interrumpe.

 

Al otro lado, un hombre que se hace llamar Thomas, le pide su ayuda y le hace saber, que conoce sus poderes y el origen de ellos, y lo más intrigante, que sabe el significado del sueño recurrente que tiene nuestra protagonista, en el que presencia la persecución y muerte de una niña.

 

Confusa por la conversación, Marianne le pide explicaciones, pero el hombre la cita en el antiguo resort abandonado de Miwa para contarle toda la verdad, a cambio de que ella lo ayude, ya que es la única con los poderes necesarios para hacerlo.

 

¿Logará Marianne ayudar al extraño Thomas para entender el origen de sus poderes, o todo aquello será una elaborada trampa?

 

Jugabilidad

 

Es un juego con perspectiva en tercera persona y cámara fija por planos, de género terror psicológico y aventura, en el que tomamos el papel de la médium Marianne, que es capaz de moverse a la vez tanto por el mundo físico, como por el mundo espiritual.

 

La jugabilidad se centra en avanzar linealmente por los escenarios superando todas las dificultades que aparezcan, que nos llevarán a tener que interactuar de manera simultánea con ambas realidades, y que veremos, en la mayor parte de la jugabilidad, en pantalla dividida.

 

Esto nos hará ver las dos versiones de la protagonista, la del plano físico con una apariencia normal, y la del espiritual con la particularidad de que tiene el cabello blanco, y nos moveremos a la vez por dos escenarios idénticos en forma, aunque con diferentes ambientaciones.

 

En ciertas partes, nos moveremos solo por una de estas realidades, pero también tenemos la posibilidad de separar temporalmente nuestra alma espiritual de la física, para acceder a lugares imposibles de manipular en la realidad, y que nos ayudará a avanzar en la historia.

 

Los objetos que vamos obteniendo en el inventario se separan según los diferentes planos, viéndose los del mundo real en blanco y los del espiritual en marrón claro, y solamente podremos usarlos en sus respectivos escenarios.

 

Mientras exploramos la realidad, encontraremos documentos con notas, diarios, postales, dibujos y fotos, que amplían el lore de la historia. Igualmente, en ciertos objetos de interacción, hay ecos que deberemos rotar para encontrar la ranura de luz, y escuchar su mensaje oculto.

 

También en este mundo podremos activar la percepción, para potenciar la vista del personaje y ver remarcados rastros ocultos, que nos conducirán a determinados lugares u elementos que tendremos que explorar.

 

En determinadas partes, tendremos que movernos con sigilo y contener la respiración, para evitar ser detectadas por una criatura que nos acosará. En el mundo paranormal la veremos corpórea, mientras que en el real es apenas visible, pero se remarcará con el uso de la percepción.

 

En la parte espiritual, nuestra protagonista puede usar bancos de energía para recargar su poder, que aparece como una espiral de luz blanca rodeando su brazo izquierdo, para realizar estallidos de energía o generar un escudo que nos permita pasar entre las polillas.

 

En este mundo encontraremos fragmentos de recuerdos, que son imágenes fragmentadas que tendremos que rotar y recolocar para que formen una figura completa, y escuchar así los recuerdos que estas aguardan.

 

El control es mucho más cómodo con mando, pues al contar con una cámara fija que cambia automáticamente, solo moveremos a nuestra protagonista, pudiendo correr, andar, ir en sigilo, interactuar con objetos y elementos, usar la percepción y los poderes, o abrir el inventario.

 

Historia

 

El argumento de este juego está muy bien diseñado, pues todo el entramado se va desarrollando a fuego lento a medida que ocurren eventos, que resuelven muchas incógnitas pero que, a su vez, también causan otras, hasta que el final lo resuelve todo.

 

Comenzamos viendo el sueño recurrente de nuestra protagonista, con la persecución y muerte de esa misteriosa niña, para luego verla sentarse frente una mesa y empezar a narrar el principio de su historia, que empieza con la muerte de su padre adoptivo y una extraña llamada.

 

A partir de ese momento, todo se desarrolla en el resort abandonado de Miwa, por el que deberemos movernos entre los distintos mundos, para descubrir la verdad que oculta y que envuelve el pasado de Marianne. En ciertos capítulos, cambiamos brevemente de protagonista.

 

Es un juego de duración corta, pues se puede completar en unas 5 o 6 horas, y lo único que puede alargarlo, es repetirlo para conseguir los logros de recolección de documentos. A mí solamente me quedaron dos de ellos por conseguir.

 

Gráficos

 

A nivel gráfico, este juego llama muchísimo la atención, por solamente el hecho de ver en la misma pantalla dos escenarios de forma idéntica, pero con una ambientación diferente, a la vez que vemos a las dos versiones de la protagonista moverse simultáneamente por ellos.

 

Los efectos visuales se dan mucho a la hora de interactuar con el escenario, sobre todo los cambios bruscos en el mundo espiritual, y es un juego muy cinematográfico, ya que cuenta con muchas escenas de video que, igualmente, veremos divididas entre los dos mundos.

 

Nos tocará interactuar con varios personajes, al igual que sus recuerdos, pero lo más llamativo es la dualidad de nuestra protagonista, con su aspecto real y su aspecto espiritual que, apreciándolo en la jugabilidad y las escenas, le da un toque de originalidad nunca visto.

 

Audio

 

El ambiente sonoro acompaña muy bien al juego, por su fondo melódico con matices tétricos, compuestos por Arkadiusz Reikowski y Akira Yamaoka, dos grandes artistas del terror. Destaco también, que las partes vocales son cantadas por la maravillosa voz de Mary Elisabeth McGlynn.

 

Los efectos de sonido se mezclan muy bien con el ambiente, provocando una sensación conjunta entre los diferentes ruidos que podremos apreciar en cada mundo, escuchando el caminar de nuestros propios pasos, interactuar con los objetos o recuerdos, o el uso de la energía.

 

Al ser un título con bastante narrativa, contamos con un montón de momentos de diálogo y monólogos internos de nuestra protagonista, todos ellos con las voces en inglés y los textos en español, para poder entenderlos.

 

Pros y Contras

 

      Pros:

 

               - Ambientación con doble escenario espectacular.

               - Banda sonora increíble.

               - La trama es muy intensa.

               

     Contras:     

 

               - Es muy guiado y se hace muy corto.

               - La cámara fija te limita mucho la exploración.

 

Pantallazo estrella


EL CORTAPERNOS (O LA CIZALLA)



La herramienta por excelencia de cualquier juego de terror, que nos da la vida rompiendo los candados que bloquean ciertas puertas.

 

Conclusión personal

 

Este juego básicamente me entró por los ojos, ya que el tráiler que vi te mostraba la llamativa dualidad de escenarios, con unas cinemáticas brutales, que no me hicieron dudar en añadirlo a mi lista de deseados. Cuando al final lo compré y lo jugué con Koko, nos quedamos flipados viendo como la pantalla se dividía mostrando cada mundo, y como las escenas se desarrollaban en ambos planos a la vez, y la verdad, que nos marcó bastante, pues era la primera vez que veíamos algo así. La trama también nos enganchó muchísimo, los gráficos ambientados con todos sus cambios y la excelente banda sonora de la mano de Yamaoka y McGlynn. Sí que es cierto, que se nos hizo muy corto y apresurado, y me limitó mucho eso de no poder explorar bien cada rincón, por los estáticos planos fijos de la cámara.

 

Os lo recomiendo sin duda, los de Bloober saben hacer buenos títulos de terror, y este la verdad que ha merecido mucho la pena.

NOTA FINAL: 8.75