sábado, 29 de agosto de 2026

#0642 - Minabo: A Walk Through Life


•   Plataforma: PC - PS4 - XONE - SW

•   PEGI: +3

•   Género: Simulador - Aventura

•   Número de jugadores: 1

•   Desarrolladora: DevilishGames

•   Distribuidora: DevilishGames

•   Idioma Audio: -

•   Idioma Textos: Español

•   Fecha de salida: 28 de Abril de 2023


 

¡¡Saludos Gamers!!

 

Esta semana vengo a traeros un juego que explica el transcurso de la vida… con nabos. Os hablo de Minabo: A Walk Through Life.

 

Este título, desarrollado por la compañía española DevilishGames, ha dado mucho que hablar por su peculiar nombre ya que, a oídos hispano hablantes, eso de decir Minabo en expresiones como “¿Aún no has probado Minabo?” o “Minabo es más grande de lo que crees” cambian totalmente de sentido. No obstante, gracias a esas coñas, Minabo ha estado en boca de todos jajaja… (ya paro, perdón xD) Siendo un juego que ha sido asesorado por psicólogos, ya que está centrado en el desarrollo de las relaciones sociales que se forjan a lo largo de la vida, tendremos que guiar a Minabo durante toda su historia, desde sus primeros pasos, hasta el final de su último aliento. No os hago esperar más ¡Qué disfrutéis de Minabo… ¡digo! de la entrada ^^U!

 

Introducción

 

Minabo comienza su vida siendo un pequeño brote, y al salir de la tierra se encuentra con sus padres y hermanos, que lo llenan de cariño y afecto, y aunque al principio el pequeño solo gatea, pasado un año ya aprende a caminar como por sí solo.

 

Durante el paso de las primeras estaciones, Minabo irá encontrándose con otros nabos con los que podrá entablar una amistad, y para ello tendrá que ir supliendo las necesidades del otro, como la falta de afecto, intimidad o pertenencia, así como atender las necesidades de su familia.

 

No obstante, la adolescencia llega con grandes cambios, y conocer a un nuevo mejor amigo puede que convierta en enemigo al que llevaba a su lado desde la infancia, así que deberá cuidar bien de todas sus relaciones, para que no se vea afectada su esperanza de vida.

 

Pudiendo llegar a conocer el amor, o amores, de su vida, que le hagan procrear otros pequeños retoños, Minabo irá envejeciendo teniendo que tomar sabias, o erróneas, decisiones, que podrán guiar sus últimos minutos de una manera acompañada o solitaria.

 

¿Logrará Minabo tener una vida próspera y satisfactoria, o de lo contrario vivirá amargado y morirá siendo joven?

 

Jugabilidad

 

Es un juego con perspectiva plana en dos dimensiones y desplazamiento lateral hacia la derecha, de género simulador de vida y aventura, en el que viviremos las vidas de Minabo, al que podremos bautizar con el nombre que nosotros queramos.

 

La jugabilidad se basa en empezar una vida y avanzar por ella, viendo cómo pasan las estaciones y los años por nuestro protagonista, mientras nos relacionamos con otros nabos que encontraremos por el camino, o que nos acompañan desde el primer momento.

 

Todos los personajes tienen un medidor de Contacto Físico, Intimidad y Pertenencia, y al hacer click sobre ellos, aparecerán los iconos de un corazón, un bocadillo de texto y un grupo de monigotes, que están relacionados con estos medidores.

 

Según el tamaño de la barra verde que rodeé dicho icono, que es la probabilidad de que la interacción salga bien, podremos llenar las necesidades de los personajes, incluidas las nuestras, que tenerlas a tope evitarán que baje el último medidor, la esperanza de vida.

 

El juego se centra en relacionarnos con el resto, y es muy posible que las interacciones salgan mal, de ahí que luego puedas pedir disculpas, ignorar o mandar a la mierda. Así mismo, a lo largo de la vida, aparecen bonos positivos y negativos que afectan también a las relaciones.

 

Contamos con 25 retos que tienen 3 objetivos cada uno, y al cumplir con el quinto, se desbloquea el modo de juego libre. Algunos de estos objetivos son: ten X retoños, vive hasta los X años, o ten X romances o parejas, y debes cumplirlos todos en una única partida para superarlos.

 

Algunos objetivos son complicados, no obstante, durante el camino aparecen personajes con sombreros que nos retarán al piedra, papel o tijera y, si les ganamos, obtendremos dicho complemento, que nos dará una ayuda potencial para cumplir con los objetivos.

 

Aparte de hablar con nabos, también podremos encontrar mascotas rábano, que tendrán otros medidores como Mansedumbre, Sociabilidad y Sumisión, y aunque funcionan igual que el resto, su esperanza de vida es mucho menor.

 

Algunos retos cuentan con dificultades añadidas, como la plaga de polillas que, si te quedas quieto se adherirán a tu cuerpo y perderás esperanza de vida, la tormenta de rayos que te matarán si te cae uno encima, o la amenaza de Topota, que te perseguirá constantemente.

 

Durante el avance encontraremos objetos que podremos usar con nosotros mismos o con otros. Está el veneno que mata de golpe, la manzana que aumenta 5 años de vida, la pócima que la pone al 100%, la seta que la baja 10 años, o el regalo que puede subirla o bajarla.

 

El control se hace básicamente avanzando hacia la derecha con espacio, que si le damos repetidamente podremos correr, y con el ratón seleccionaremos para interactuar con los personajes y elegir la opción que queramos. También se puede jugar con mando.

 

Historia

 

La trama de este juego carece de un desarrollo narrado como tal, ya que principalmente todo lo iremos viviendo a medida que avanza, con personajes nuevos que aparecen, personajes que se van, o eventos inesperados que ocurren durante el transcurso de la vida.

 

Comenzamos siendo un pequeño retoño que debe brotar del suelo, para dar comienzo por el camino de su existencia, en donde tendrá que ir relacionándose con otros, estrechar lazos, enamorarse, procrear, y envejecer hasta morir.

 

Una vez pasemos a ser una lápida, podremos ver un resumen de nuestra vida, con nuestras fortalezas y debilidades, así como volver a ver las fotos que se toman al relacionarnos con otros personajes, y de nuevo, el juego te anima a empezar una nueva partida.

 

Cada ciclo te puede llevar entre 10 y 30 minutos, dependiendo de la edad a la que quieras llegar y tu forma de vivir, y aproximadamente en completar los 25 retos, te puede llevar a unas 10-15 horas dependiendo de la suerte que tengas en completar los objetivos.

 

Gráficos

 

El apartado gráfico brilla por su precioso ambiente artístico, ya que contamos con un fondo pintado sobre acuarela, muy colorido, en constante movimiento, y que se altera progresivamente al cambiar la estación del año, con la primavera, el verano, el otoño y el invierno.

 

Los efectos visuales más llamativos se centran en el cambio de ambiente, los eventos negativos como el ataque de las polillas y la tormenta, o el uso de los diferentes gorros que vamos obteniendo, y que nos vamos equipando de manera totalmente libre.

 

Veremos un cambio progresivo en los personajes a medida que avanzan, tanto en tamaño como en forma, ya que irán envejeciéndose y arrugándose, y tendrán expresiones faciales más o menos felices, según el estado de sus necesidades.

 

Audio

 

El ambiente sonoro está muy marcado por una melodía de fondo que se aprecia durante toda la partida, siendo muy melódica y animada, y que suena de manera constante durante todo el ciclo de la vida de nuestro nabo.

 

Los efectos de sonido se aprecian sobre todo al interactuar con los otros personajes y las opciones de sus necesidades, recoger los objetos o los avisos cuando algo malo se acerca, como la malvada Topota o los rayos fulminantes.

 

No hay voces habladas, pero los nabos harán un ruido cada vez que interactúen, con un tono alterado únicamente por la edad o el estado de ánimo de cada personaje. Toda la interfaz la tenemos traducida al español.

 

Pros y Contras

 

      Pros:

 

               - Precioso ambiente gráfico.

               - Eventos aleatorios de probabilidad.

               - Te propone retos y objetivos de vida.

               

     Contras:     

 

               - A veces hay animaciones que se bloquean (te toca renacer)

               - La jugabilidad es un poco repetitiva.

 

Pantallazo estrella

¡OH, QUÉ PENA!


Minabo no congenia bien con Mistetas :(

 

Conclusión personal

 

Cuando salió este juego, recuerdo haber leído un montón de noticias que hacían alegación a su nombre, y como muchas me hicieron gracia y la jugabilidad me pareció curiosa, me lo apunté a mi lista de deseados. Cuando estuvo en oferta lo compré hasta que me animé a jugarlo, y aunque en general me ha gustado, sí que es cierto que me ha defraudado un poco. De primeras, visualmente es un juego precioso, con una bonita banda sonora y unos escenarios cambiantes muy llamativos, así como unos personajes muy divertidos y carismáticos, pero la mecánica de la jugabilidad ciertamente me pareció bastante repetitiva y simplona, ya que realmente tiras mucho de la aleatoriedad y no hay demasiada interacción con los personajes. Algunos retos han sido verdaderamente difíciles, aunque gracias a obtener ciertos gorros los llegué a pasar, y he tenido que reiniciar algunas partidas, porque algunas animaciones se me quedaban atascadas sin fin, impidiéndome avanzar.

 

A modo de experiencia, os lo recomiendo, ya que es un juego que vale mucho la pena probar, no obstante, se hacer bastante repetitivo al rato.

NOTA FINAL: 7

sábado, 22 de agosto de 2026

#0641 - Horses


•   Plataforma: PC

•   PEGI: +18

•   Género: Terror - Psicológico

•   Número de jugadores: 1

•   Desarrolladora: Santa Ragione

•   Distribuidora: itch.io / GOG / Humble Bundle

•   Idioma Audio: -

•   Idioma Textos: Italiano / Español

•   Fecha de salida: 2 de Diciembre de 2025


 

¡¡Saludos Gamers!!

 

Esta semana vengo a traeros un juego prohibido, con una cruda puesta en escena y un enorme trasfondo psicológico. Os hablo de Horses.

 

Este título, desarrollado por la compañía indie italiana Santa Ragione, creadora del increíble juego de Saturnalia (en cuyo enlace podréis leer su entrada) fue cancelado fulminantemente en Steam justo antes de su salida, por incumplir ciertas normas de contenido, y aunque la desarrolladora corrigió los aspectos que podían malinterpretarse, no lograron convencer a Valve para su distribución, por lo que solo está disponible en las tiendas de GOG, Humble Bundle e itch.io. Con una estética visual que imita el cine mudo en blanco y negro, y una trama impactante que me recuerda mucho a la película de Saló o 120 días de Sodoma, de Pier Paolo Pasolini, tendremos que meterlos en la piel de un joven muchacho, que vivirá una experiencia laboral bastante traumática. No os hago esperar más ¡Qué disfrutéis de la entrada!

 

Introducción

 

En esta historia puramente all’italiana, daremos vida al bueno de Anselmo, un muchacho lozano que ha sido enviado por sus padres a la Cascina Barot, para trabajar en verano durante dos semanas como aprendiz de ayudante de granja.

 

Al llegar, es bien recibido por el granjero que empieza a enseñarle con gusto el lugar, como el cuarto dónde dormirá, la cocina que hace de comedor, un pequeño huerto con sus hortalizas, y hasta le presentará a Fido, el perro fiel que vigila la casa.

 

Pero el orgullo del granjero reside en sus caballos, y al llevar a Anselmo a conocerlos, este descubre horrorizado que se trata de personas desnudas con máscaras de caballo, que imitan a dicho animal y que, a ojos de su cuidador, no son más que bestias amaestradas.

 

Ya sea por miedo, vergüenza o mero instinto de supervivencia, nuestro muchacho deberá cuidar de esos caballos, alimentarlos, limpiarlos e incluso montarlos, aunque la situación no tardará en cambiar a peor, afectando a su integridad mental y causándole una sensación de inseguridad.

 

¿Logrará Anselmo aguantar esos 14 días de trabajo en la casa de campo, o por el contrario su vida empezará a estar en peligro desde el primer momento?

 

Jugabilidad

 

Es un juego con perspectiva en primera persona, de género terror meramente psicológico que, aunque no es muy visceral, sí que tiene partes incómodas y desagradables, en donde tomamos el papel de un muchacho de 20 años llamado Anselmo.

 

La jugabilidad se centra en pasar los días de trabajo, en los que tendremos que completar una serie de tareas en la casa de campo, como regar el huerto, recoger hortalizas, cortar madera, dar de comer al perro y cuidar de los caballos.

 

Para ello, tendremos que ir usando diversas herramientas que hay por la casa y el cobertizo, como una pala, un hacha, una regadera o una cesta, aunque solo podremos llevar un objeto en cada mano. Finalizado su uso, deberemos regresar para dejarlo todo en su sitio.

 

Es cierto que, a medida que avanza la historia, irán ocurriendo eventos en los que tendremos que asumir psicológicamente la situación, y realizar tareas laborales fuera de lo común, en donde se pondrá a prueba la psique de nuestro protagonista.

 

Al ser un juego mudo, todos los diálogos aparecen en forma de intertítulos, o tarjetas de texto, que salen después de una escena “hablada”. Cada vez que nos pregunten algo, podremos elegir un icono que indica nuestro estado de ánimo, asentir, negar, o hablar de algo en concreto.

 

En sí, la jugabilidad no tiene nada más que, hablar con el granjero, cumplir con las tareas, volver a dejar cada cosa en su lugar, y asumir cada evento que vivirás durante esos 14 días que dura tu sencillo trabajo de verano.

 

El control se realiza más cómodo con teclado y ratón, y las acciones a realizar son muy básicas, como moverse con WASD, correr con SHIFT, interactuar o cancelar con los clics del ratón, y con E abres la lista de tareas cada vez que la recoges del tablón.

 

Historia

 

La trama de este juego nos mete en una situación bastante peliaguda, y no apta para todos los públicos, pero si analizas un poco la ambientación en la que se desarrolla, veremos una Italia profunda de los años 70, en donde el catolicismo tiene una fuerte influencia en la población.

 

Comenzamos con el joven Anselmo llegando a la Cascina Barot, donde va a trabajar durante 14 días de verano, y aunque aparentemente todo es normal, descubre que los caballos del granjero son personas humanas sometidas, pero que estas se comportan como animales.

 

Lejos de ser un título de terror puro, es muy psicológico por la situación social de esa época ya que, debido al ultra catolicismo, se castigaban cosas como la promiscuidad, la prostitución o la satiriasis, y este título habla sobre eso, entre otras cosas como el maltrato y el trauma.

 

Es un juego de una duración corta, pues se completa entre 3 y 4 horas, y está dividido en 14 días más un prólogo y un epílogo, que puedes repetir libremente una vez termines el juego. Solamente cuenta con un final, independientemente de las decisiones que hayas tomado.

 

Gráficos

 

El apartado gráfico es completamente monocromático en escala de grises, y el escenario solamente se reduce a la casa de campo. Contamos con una ambientación muy campestre, y un fondo bastante real que nos transporta a un lugar aparentemente tranquilo y toscano.

 

No hay apenas efectos visuales, salvo algunas partes superpuestas o el uso de la censura pixelada, pero lo más llamativo, es que hay escenas reales para mostrar las pequeñas acciones, como el quehacer de las tareas laborales, o cualquier otra interacción que hagamos.

 

Los personajes son bastante mecánicos a la hora de moverse, así como en la interacción, ya que solo les veremos mover los labios al hablar, apretando los dientes, y en algunas partes, sus rostros tendrán un zoom repentino, dando un matiz un tanto siniestro a la conversación.

 

Audio

 

Durante casi todo el juego, estaremos escuchando el crepitar de un proyector de cine, el sonido que hace al pasar con rapidez los fotogramas, y solo en ciertas partes podremos escuchar algo melódico, como una música de organillo o algo más estridente que genere tensión.

 

Como el proyector está por encima de todo, apenas hay efectos sonoros, salvo algunos únicamente al realizar ciertas tareas o en eventos de la trama. Cabe destacar, que el juego enfatiza mucho ciertos ruidos desagradables, como el del masticar comida y tragar líquido.

 

Todas las conversaciones se ven reflejadas en los intertítulos tras una escena de dialogo, ya que en el cine mudo no se podía grabar las voces, en los que podremos leer el texto en italiano, y en la parte inferior, su traducción al español.

 

Pros y Contras

 

      Pros:

 

               - Muy original al imitar el cine mudo.

               - Sabe muy bien generar incomodidad.

               - La ambientación está muy bien diseñada.

               

     Contras:    

 

               - Los personajes son un poco toscos.

               - Tus elecciones no tienen importancia sobre la trama.

 

Pantallazo estrella

¡NO HOMBRE, NO…!


No me alteres el desayuno con un trauma reciente T^T (en realidad me reí mucho)

 

Conclusión personal

 

He tenido mis dudas sobre hacer o no la entrada de este juego, ya que es bastante peculiar y no apto para todo el mundo, pero sí que es cierto, que ha sido una experiencia que nos ha dejado a Koko y a mí bastante pensativos, ya que incluso días después de haberlo terminado, aún seguíamos hablando sobre él. Aparte de eso, este juego lo encontré una tarde que me dio por buscar juegos raros en YouTube, y cuando descubrí que era de los mismos creadores del Saturnalia (juntado además a la gran pasión que tengo por todo lo que provenga dalla bellissima Italia) no dudé en comprarlo ni un segundo en itch.io. En pocas palabras, el juego nos ha gustado bastante, nos hemos reído, nos hemos tensado y nos hemos quedado con cara de WTF en muchas partes, pero nos ha dado muchas horas de charla psicológica, de cómo se puede corromper la mente humana hasta ciertos puntos, los actos que llevan a decir a gritos “señor, necesita ayuda profesional” y la capacidad que tiene el cerebro de decirte “tranquilo amigo, no pasa nada” cuando el resto de tu sistema nervioso solo quiere que eches a correr sin mirar atrás.

 

Solo puedo recomendaros este juego si tenéis una mente abierta y no os impresionáis mucho con cualquier cosa. No es bonito ni agradable, pero la experiencia de jugarlo es única.

NOTA FINAL: 8

sábado, 15 de agosto de 2026

#0640 - Pack Girls in Trouble


•   Plataforma: PC

•   PEGI: +16

•   Género: Terror Psicológico - Walking Simulator

•   Número de jugadores: 1

•   Des. GH/TP: IchimatsuSuzuka / Tales of Tales

•   Des. PM/NG: DevilishGames / Midori Games

•   Idioma Textos: Inglés / Español

•   Fecha de salida GH/TP: 16-06-20 / 18-03-09

•   Fecha de salida PM/NG: 26-09-18 / 12-05-23


 

¡¡Saludos Gamers!!

 

Esta semana vengo a traeros un pack temático basado en el género de las protagonistas, al que he bautizado como Pack Girls in Trouble, o, Chicas en Problemas.

 

Esta recopilación, compuesta por los títulos de GOHOME, The Path, Path to Mnemosyne y No Ghost in Sky Elevator, nos mete en la piel de unas valientes heroínas, que vivirán peliagudas experiencias de terror, algunas más intensas que otras, y a las que deberemos acompañar con cautela, para evitar que sean pasto del horror que las acosa. Con mecánicas completamente diferentes, gráficos peculiares e historias llenas de misterio que tendremos que desentrañar, intentaremos guiar a todas ellas hacia el mejor final posible de sus pesadillas. No os hago esperar más ¡Qué disfrutéis de la entrada!

 

Introducción

 

GOHOME: Situados en el Japón de los años 2000, nos meteremos en la piel de una niña que se ha separado de sus padres, por lo que debe emprender el camino sola a casa, aunque una tétrica y pálida mujer, comenzará a perseguirla sin cesar. ¿Logrará llegar sana y salva a su hogar?

 

The Path: Aquí tomamos el control de seis hermanas: Scarlet, Carmen, Ruby, Ginger, Rose y Robin, que deberán seguir camino hasta la casa de su abuela. No obstante, el bosque parece un lugar muy jugoso para explorar... ¿Seguirán fieles el camino, o decidirán desviarse de él?

 

Path to Mnemosyne: Esta aventura nos llevará a adentrarnos en la mente de una niña que ha perdido todos sus recuerdos, y que ahora su cabeza no es más que un tubo infinito, lleno de puzles que deberá superar para desbloquearlos ¿Conseguirá recordar al menos su identidad?

 

No Ghost in Sky Elevator: Es el fin de la jornada laboral y Yumi se dispone a regresar a su casa, pero para ello tendrá que bajar 60 plantas en un ascensor, que no tardará en tornarse algo turbio… cuando fenómenos paranormales se adentren en él. ¿Parará el ascensor en la salida?

 

Jugabilidad

 

A modo de resumen, los cuatro juegos tienen una perspectiva en tercera persona, siendo el GOHOME y el The Path de libre movimiento, mientras que el Path to Mnemosyne solo podemos ir hacia adelante y atrás, y el No Ghost in Sky Elevator, es de plano fijo con Point & Click.

 

Salvo en el The Path que puedes jugarlo con mando, el resto se juegan con teclado y ratón, aunque son juegos con muy poca interacción en general, salvo la de moverse, usar mecanismos, saltar o cliquear para interactuar con los objetos.

 

GOHOME: La jugabilidad de este título es más de Survival, ya que tendremos el acoso incesante de los enemigos, y deberemos encontrar las localizaciones que la niña nos marca. Para ello tendremos que usar alcantarillas de teletransporte random, que nos alejan o acercan al objetivo.

 

No es un título fácil, ya que si te pillan te toca empezar de nuevo, y tira mucho del ensayo, prueba y error, ya que ocurren eventos negativos inesperados de golpe, los enemigos corren mucho más que tú, y los objetivos no son nada claros, es probar mecánicas y ver qué ocurre.

 

The Path: Este es más del estilo Walking Simulator, aunque el ambiente se torna bastante tétrico cuando te adentras al bosque, pero si decides seguir el camino recto hacia la casa de la abuela, el juego lo cuenta como una derrota, ya que te incita a que te desvíes y explores el escenario.

 

Podremos jugar con cualquiera de las seis hermanas, y por el bosque iremos encontrando objetos que se irán a nuestra cesta, aunque hay determinados ítems que requieren de un personaje en concreto, y hay un total de 36 elementos por encontrar.

 

Una vez sales del camino, el bosque es cíclico y no hay manera de volver a él, a no ser que te guie la niña de blanco. Si recoges flores amarillas, que hay un total de 144, se van desvelando la localización de los objetos en la brújula, que son manchas en el marco de la pantalla.

 

No hay mapa, pero puedes desbloquear el poder ver tu recorrido si sigues el camino varias veces a casa de la abuela. Cada niña tiene tres localizaciones especiales, que aparecen con una luz brillante, y en una de ellas aparece el lobo de cada chica, que tiene diversas formas.

 

En casa de la abuela, la perspectiva cambia a primera persona, y solo puedes avanzar hacia adelante. Si has encontrado las localizaciones especiales de cada una, se habilitan salas que terminan con un final trágico, y que te animan a empezar el juego con otra hermana diferente.

 

Path to Mnemosyne: Este es de puzles, y solo podremos avanzar hacia adelante o retroceder en un escenario en forma de tubo, siendo este el que se mueve y no nuestro personaje. Deberemos resolver desafíos de luces azules para avanzar, activar mecanismos y recoger orbes.

 

No Ghost in Sky Elevator: Es de género Point & Click, ya que solo usamos el ratón para interactuar, y también usa el factor del ensayo, prueba y error, ya que cuenta con muchísimos finales diferentes. Son partidas rápidas, y cuando lo terminas empiezas de nuevo.

 

Esto te lleva a probar diferentes acciones, como dar objetos a personajes, interactuar o no con las plantas, o limpiar el espejo que te libra de fantasmas. Al terminar te dan puntos que puedes usar para comprar pistas sobre los finales, objetos y tiene un mod de Halloween con finales extra.

 

Historia

 

GOHOME: La trama de este juego es bastante rara, y a pesar de que llegados a un punto se desvela el origen de todo, no llega a ser coherente con lo vivido de los escenarios, es más bien una… ¿alucinación o, descenso a la locura de la niña por el trauma? No sé, os invito a desvelarlo. Es un juego corto, pero al ser complejo te puede dar para un par de horas.

 

The Path: Si lo analizas bien, verás que este juego cuenta una versión alternativa de Caperucita Roja, ya que todas las hermanas tienen un nombre relacionado con el rojo, y existe una abuela y un lobo. El final siempre es negativo para todas ellas si se encuentran con su antagonista, pero el título te invita a ello. Su duración se puede alargar hasta las 5 o 6 horas.

 

Path to Mnemosyne: Aquí la trama se va desvelando a medida que escuchas al narrador, que te habla como si la niña estuviera catatónica o en coma, y te adentras en su mente para ayudarla a salir de ese estado. Cuenta con dos finales diferentes, si recoges los recuerdos o no, y tiene una duración de 1 o 2 horas.

 

No Ghost in Sky Elevator: Cada acción tiene su consecuencia, y este juego te invita a probar diferentes maneras pasar los eventos del ascensor. Hay más de 20 finales distintos, más otros 10 del modo Halloween, y cada partida te puede llevar a 2-5 minutos, pero si quieres ver todo, se puede ampliar a 2 o 3 horas.

 

Gráficos

 

GOHOME: Los gráficos de este juego son erráticos, simples, psicodélicos y carentes de sentido, pero esa es la magia que lo hace tan especial. Figuras que se deforman, escenarios con poca decoración, colores y formas extrañas y… la cara de nuestra niña completamente pixelada.

 

The Path: El ambiente es bastante tétrico cuando te adentras en el bosque, ya que todo se torna gris y siniestro, pero destaca mucho el rojo de nuestra chica, así como el brillo de sus áreas especiales o las flores. La casa de la abuela es brutal y diferente con cada personaje.

 

Path to Mnemosyne: Salvo por los puzles y los orbes que son azules, el juego es en blanco y negro, totalmente dibujado a mano, con un detalle abrumador, aunque con un movimiento algo mareante ya que, al ser en forma de tubo, da cierto vértigo al moverte por él.

 

No Ghost in Sky Elevator: Este carece de cualquier color, solo escala de grises con gráficos y figuras muy simples, llenos de sustos, cosas muy random y poco movimiento. Juega mucho los cambios de luminosidad, y destaca sobre todo por los elementos sorpresa que aparecen.

 

Audio

 

GOHOME: El ambiente sonoro de este juego brilla por ser ruidoso y estridente, a la par de ser completamente silencioso. Cuando el enemigo te persigue, suena una versión distorsionada de Csikós Post, compuesta en 1895 por Hermann Necke. Solo tiene textos en japonés e inglés.

 

The Path: Aquí contamos con una banda sonora compuesta por instrumentos de cuerda, pero que a veces se ve alterada por efectos de sonido aleatorios, como ruidos de cadena, estática o voces femeninas. Solo tendremos textos en inglés al interactuar con los objetos de la cesta.

 

Path to Mnemosyne: Este es más silencioso, aunque a veces cuenta con un fondo intenso, en donde escucharemos más los pasos de nuestra protagonista, interactuar con interruptores, saltar o la voz del narrador, que está en inglés, pero con los textos en español.

 

No Ghost in Sky Elevator: Aquí no tenemos base melódica de fondo, si no sonidos que podrás ejecutar al interactuar con los elementos del escenario, como presionar botones, tocar y usar objetos o los eventos sorpresa. No hay voces, solo textos traducidos al español.

 

Pros y Contras

 

      Pros:

 

               - Son títulos baratos.

               - Te hacen vivir diversas experiencias.

               - Diferentes tipos de jugabilidad.

               

     Contras:     

 

               - El GH es un poco frustrante.

               - El TP se hace muy lento.

               - El PTM marea un poco al moverse.

             

Pantallazo estrella

MI GAME GIRL


Soy feliz con mi Game Girl Rosa (aunque luego desaparece T^T)

 

¿INQUIETANTE O HERMOSO?


Porque no sé si quiere matarme o darme un abrazo.

 

TOTALMENTE DE ACUERDO


Me dan más miedo los lunes que cualquier tipo de fantasma.

 

Conclusión personal

 

Como tiendo a comprar juegos baratos que suelen tener una duración bastante corta que no me da para una entrada completa, al final prefiero recopilarlos en packs bautizados por un elemento en común que, este caso, ha sido que todas las protagonistas son niñas o chicas jóvenes. Ya por separado, el GOHOME ha sido una experiencia extraña, con momentos de tensión, desesperación, llantos desconsolados y… risa, sí, nos hemos reído mucho con la forma de caminar de la señora de blanco. El The Path, lo jugué hace muchísimos años, pero de aquellas no entendí la mecánica, y ahora al retomarlo ha sido una experiencia curiosa, aunque desarrollada muy a fuego lento. El Path to Mnemosyne, he de decir que me entró por los ojos, y realmente ha sido muy llamativo el ambiente, aunque es verdad que al principio da un poco de mareo hasta que te acostumbras. Para acabar, el No Ghost in Sky Elevator, ha sido divertido a la par que un poco tétrico, sobre todo cuando aparecían los sobresaltos, pero al terminar cada partida, me animaba a probar otra cosa diferente.

 

Os los recomiendo, en ofertas se ponen bastante baratos, y son cuatro experiencias diferentes que os harán pasar un buen (o mal) rato.

NOTA FINAL: 7.5