• PEGI: +18
• Género: Acción - RPG
• Número de jugadores: 1
• Desarrolladora: Obsidian Entertainment
• Distribuidora: Bethesda Softworks
• Idioma Audio: Español
• Idioma Textos: Español
• Fecha de salida: 21 de Octubre de 2010
¡¡Saludos
Gamers!!
Esta semana vengo a
traeros la continuación de una saga de acción, al más puro estilo de rol. Os
hablo de Fallout: New Vegas.
Este título, a
diferencia del resto, ha sido desarrollado por la compañía americana Obsidian Entertainment, aunque bajo la
supervisión de la creadora original de la franquicia, Bethesda Softworks. A pesar del cambio, este juego cuenta con el
mismo motor que vimos en el título anterior, el Fallout 3 (en cuyo enlace
podréis leer su entrada) y a pesar de que es la continuación del mismo, nos
mete de lleno en una trama diferente con nuevos personajes, lugares y eventos
que vivir. En esta apocalíptica aventura, daremos vida a un mensajero, que
deberá recorrer un páramo colapsado por la guerra nuclear… en busca de
venganza. No os hago esperar más ¡Qué disfrutéis de la entrada!
Introducción
Nos metemos en la piel
de un mensajero del Mojave Express, que tiene el trabajo de llevar un paquete al
Sr. House, pero durante su recorrido, es asaltado por un grupo de mercenarios
liderados por misterioso hombre trajeado, que le roba dicha mercancía y le
dispara de gravedad.
Por suerte, aunque le
dan por muerto, es encontrado por un robot llamado Víctor, que le lleva a la
consulta del Dr. Mitchell en el pueblo de Goodsprings que, milagrosamente,
logra salvarle la vida y le hace entrega de su viejo Pip-Boy 3000, y un mono
del refugio 21.
Con esa nueva
apariencia de ser un colono de los subsuelos, nuestro mensajero se pondrá en
marcha para averiguar quién intentó asesinarle, y porqué era tan valioso ese
paquete en forma de ficha de casino, que debía entregar al dueño de la luminosa
ciudad de New Vegas.
Pero el desierto del
Mojave se ha convertido en un campo de batalla entre dos facciones, que buscan
el control de esas tierras, La República de Nueva California, o RNC, y la
Legión del César, por lo que nuestro mensajero deberá elegir si unirse a alguna
de ellas, o mantenerse al margen.
¿Logrará averiguar
quién intentó matarle y la razón principal de ello, o por el contrario acabará
perdido por un desierto lleno de infames peligros?
Jugabilidad
Es un juego con
perspectiva variable en primera y tercera persona, de género acción de disparos
y rol, ya tendremos que ir mejorando los aspectos de nuestro protagonista, en
el que tomamos el papel de un mensajero, al que podremos elegir su género,
nombre y apariencia.
La jugabilidad, como en
el título anterior, nos lleva a recorrer libremente un enorme escenario lleno
de localizaciones, que pueden ser las indicadas en los objetivos de las
misiones principales, secundarias, u otras que encontraremos a lo largo de
nuestro camino.
Básicamente, nos tocará
ir andando a todos esos lugares hasta desbloquearlos, aunque por suerte
contamos con una tecla de avance automático, y una vez los tengamos
descubiertos en el mapa de nuestro Pip-Boy, podremos hacer viaje rápido hasta
ellos.
Como algo general de
toda la saga, el personaje cuenta con valores de S.P.E.C.I.A.L. (siglas en
inglés de: Fuerza, Percepción, Resistencia, Carisma, Inteligencia, Agilidad y
Suerte) al igual que habilidades para las diversas armas, conversación,
trueque, reparación, medicina… entre otras.
A medida que vamos
ganando experiencia, subiremos de nivel que nos dará 15 puntos para mejorar
estas habilidades, que a su vez nos irán desbloqueando otras ventajas pasivas
extra que, dependiendo de los valores que tengamos, podremos obtener o no.
De nuevo, el Pip-Boy es
nuestra herramienta clave para todo, ya que cuenta con tres apartados
principales: Estado, en donde aparece todo lo relacionado con el personaje.
Objetos, que hace de inventario, y Datos, donde están los mapas y la
información de las misiones.
Por lo general, todo se
hace a través de esta herramienta que llevamos en nuestra muñeca, y otra de sus
funciones (de las que yo siempre me olvido) es que hace de linterna si
mantenemos presionado su tecla para abrirla, algo que nos ayudará a ver mejor
en los lugares oscuros.
También tenemos el
sistema de VATS, aplicable al combate, en el que gastando puntos de acción,
podremos analizar a las partes de daño de los enemigos viendo su porcentaje de
éxito. En mi caso, como he ido a cuerpo a cuerpo y a puñetazo limpio, no lo he
usado demasiado.
A lo largo de toda la historia,
encontraremos compañeros de viaje que pueden ir con nosotros, a los que podremos
ordenar ciertos modos de acción, y aunque sólo puedes llevar a uno, hay dos
especiales, Rex el perro y ED-E el ojobot, que pueden ir como secundarios.
En resumidas cuentas,
este apartado es casi idéntico al del Fallout 3, y las únicas mejoras que añade,
es un sistema de artesanía más pulido en el banco de trabajo, un apuntado más
preciso, y el sistema de karma pasa a estar asociado a las distintas facciones
del juego.
Esto último es muy
importante, pues hasta que no lleguemos a un punto en la historia, deberemos
intentar mantenernos neutrales con todas ellas (y la Legión no lo pone nada
fácil) ya que la trama se bifurca después en cuatro caminos, que llevan a
cuatro finales distintos.
El guardado es
automático cuando entras y sales de algún sitio, pero recomiendo muchísimo
salvar nuestro progreso cada poco tiempo, pues lamentablemente este juego está
lleno de bugs y crasheos que te cierran la partida, o que se queda colgado en la
pantalla de carga.
El control es más
cómodo con teclado y ratón, manteniendo la perspectiva en primera persona, y
puedes mover a tu personaje, controlar la cámara y manejar las armas, abrir el
Pip-Boy, el avance automático, agacharse, saltar y correr.
Historia
La trama de este juego
se sitúa en el año 2281, cuatro años después de los eventos del Fallout 3, y
aunque se trata de una secuela, cuenta con una historia totalmente diferente,
trasladándonos a la zona del Mojave y Las Vegas, en territorio estadounidense.
Comenzamos con una
escena que cuenta la situación actual, que en español la oiremos narrada por la
inconfundible voz del gran Pepe Mediavilla, que finaliza con el intento de
asesinato de nuestro protagonista, que posteriormente es salvado comenzando así
el inicio de esta historia.
Como he comentado antes,
llegados a un punto debes elegir un camino a seguir: Independiente, Sr. House,
RNC o la Legión, cada uno tiene sus misiones que son incompatibles con las del
resto, lo que le da un punto único de rejugabilidad, si quieres ver todos los
finales.
Aparte del juego
principal, que si quieres hacer todo te da para unas 50-60 horas, cuenta con 4
DLC que añaden casi 5-6 horas más cada uno. Personalmente, el que más me gustó
fue el Dead Money, ya que mete un componente de Survival Horror muy guapo.
Gráficos
El apartado gráfico no
dista mucho del que vimos en el juego anterior, ya que ambos usan el mismo
motor, aunque se notan ciertas mejorías de calidad, y pasamos del Yermo al
Mojave, que nos transporta a un gigantesco escenario lleno de diversas
localizaciones por descubrir.
Los efectos visuales
más llamativos se notan en el paso del día, el uso del Pip-Boy y el sistema de
VATS, el ambiente de cada uno de los lugares y zonas, y el característico
efecto de cámara lenta, al derrotar al último enemigo de cada enfrentamiento.
Los personajes de nuevo
cobran bastante importancia, pues a la hora de interactuar con ellos los
veremos cara a cara, y aunque hay muchos enemigos genéricos que se repiten, la
trama está llena de personajes con identidad. Podremos personalizar libremente
a nuestro protagonista.
Audio
El ambiente sonoro
destaca sobre todo por su parte narrativa, pero sí que contamos con un fondo
que varía según la acción, pues se vuelve más activa en los combates, intensa
en los lugares asolados, o melódica si caminamos con calma. También contamos
con una radio en el Pip-Boy.
Los efectos de sonido
que más escucharemos son el caminar de nuestros pasos, el ambiente de cada
escenario, el uso de las armas en los combates, abrir el Pip-Boy, así como el
tintineo de la interfaz al recoger objetos, usar el VATS o subir de nivel.
Las voces son el
elemento más importante de este apartado, pues tendremos que entablar
conversación con un montón de personajes clave de la historia, y contamos con
todas ellas dobladas al español, con sus respectivos textos.
Pros y
Contras
Pros:
- Jugabilidad totalmente libre.
- Cuenta con un montón de misiones
secundarias.
- Ambientación muy fiel a la saga.
- Trama con elección que te invita a la
rejugabilidad.
Contras:
- Cierres inesperados y bugs de carga
eterna.
- Si abres por error la consola con º se
te bloquean los logros.
Pantallazo
estrella
YA
TENEMOS UNA EDAD
Te entiendo Raúl, las mías crujen con tan solo mirarlas.
Conclusión
personal
Recuerdo haber pillado
todos los juegos de esta saga en un macro pack hace unos cuantos años, y como este
es el favorito de mi hermana, Lilu, esta entrada te la dedico a tí :) Como era
de esperar, me ha enganchado desde el primer momento, porque me ha recordado
muchísimo al Fallout 3, que fue el primero que jugué y el que me hizo
enamorarme de la saga. Es cierto, que la historia brilla más por sus misiones
secundarias, ya que te hacen conocer a un montón de personajes interesantes,
visitar lugares y vivir misiones muy chulas, en un ambiente que sigue siendo el
mismo que arrastramos de los anteriores, con lugares asolados y reconstruidos
por una sociedad superviviente de una guerra nuclear. Como parte negativa, los
crasheos me han mermado muchísimo la paciencia, porque en muchas ocasiones me
han hecho perder entre 30 y 45 minutos de misión, y llegué a un punto en el que
le daba a F5 cada minuto. También, el hecho de que sólo por abrir la consola
(que únicamente la usé para salir de un guardado rápido erróneo en pleno nido
de Sanguinarios) te quitaba el obtener logros, y eso me hizo perder muchos de
ellos, como el de aumentar el nivel o el de los compañeros.
Si os gustan los juegos
de acción y rol, en un ambiente post apocalíptico lleno de personajes y
misiones únicas, os lo recomiendo sin duda.
NOTA
FINAL: 9.5
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