sábado, 7 de marzo de 2026

#0619 - Journey & ABZÛ


•   Plataforma:
 PC - PS3/4 - XONE

•   PEGI: +7

•   Género: Aventura - Exploración

•   Número de jugadores: 1

•   Desa.: ThatGameCompany/Giant Squid

•   Dist.: Annapurna Interactive/505Games

•   Idioma Audio: -

•   Idioma Textos: -

•   Fecha de salida J: 14 de Marzo de 2012

•   Fecha de salida A: 2 de Agosto de 2016

 


¡¡Saludos Gamers!!

 

Esta semana vengo a traeros dos aventuras que nos harán viajar por dos impresionantes mundos. Os hablo de Journey & ABZÛ.

 

El primer título, fue desarrollado por la compañía indie estadounidense ThatGameCompany, mientras que el segundo vino de la mano de Giant Squid aunque, principalmente, esta fue fundada por ex-miembros de la primera empresa, lo que hace que ambos juegos compartan más de lo que aparentan. Abarcando un escenario de tierra y otro de mar, y con un apartado visual y sonoro que nos llenará de emociones a cada tramo del camino, nos embarcaremos en dos intensos viajes, que llevarán a nuestros protagonistas a descubrir el extenso mundo que les rodea. No os hago esperar más ¡Qué disfrutéis de la entrada!

 

Introducción

 

En la primera aventura, nos metemos en la piel de un viajero vestido con una capa roja, que deberá recorrer un largo peregrinaje por las tierras áridas, para llegar a la cima de una montaña que resplandece al final de un lejano horizonte.

 

Pero durante su camino, descubrirá los restos de una antigua civilización, y sus pasos se verán guiados por un ser vestido de blanco. No obstante, es posible que nuestro protagonista se encuentre con otro peregrino como él, con el que pueda compartir esta emocionante experiencia.

 

En la segunda aventura, cambiamos de escenario para tomar el control de un submarinista que, con una grandiosa destreza para moverse por el agua, se embarcará en un precioso viaje en el que descubrirá las maravillas que se esconden bajo el vasto manto del océano.

 

Siguiendo coloridas rutas marinas y conociendo a un montón de flora y fauna acuática, nuestro protagonista deberá restaurar los pilares de ese mundo, para descubrir el origen de toda su civilización, y salvarlo de una amenaza que descansa latente en las profundidades.

 

¿Lograrán ambos viajeros llegar al final de sus reveladores caminos, o por el contrario se verán superados por las dificultades que se les presenten?

 

Jugabilidad

 

Ambos juegos cuentan con una perspectiva en tercera persona, de género aventura y exploración, en el que tomaremos el papel de un viajero y un submarinista totalmente anónimos. Cabe destacar que, en el primer juego, podremos toparnos con otro jugador en línea real.

 

La jugabilidad se basa principalmente en avanzar por los escenarios a base de caminar o moverse entre plataformas, mientras resolvemos sencillos puzles que nos permitan continuar y admirar, en su totalidad, los preciosos escenarios que se nos presentan.

 

Comenzando con el Journey, nuestro protagonista tiene la capacidad de saltar y de propulsarse gracias a su bufanda, que se va haciendo más larga si recogemos los 10 glifos brillantes que hay escondidos por el escenario, aunque esta necesita recargarse para volver a ser usada.

 

Para ello, encontraremos fragmentos voladores que se adherirán a la bufanda otorgándole luz y permitiéndonos de nuevo saltar, aunque si nos hieren, perderemos longitud de dicha bufanda. Si recolectas todos los glifos, desbloqueas el traje al blanco que se recarga automáticamente.

 

La magia de este título reside en que, en cualquier momento, te puedes topar con otro jugador con el que sólo podrás comunicarte con tintineos de campana, con la que también activaremos murales y objetos, pudiendo hacer sonidos cortos, o uno más largo si mantenemos presionado.

 

En ABZÛ, el modo de movimiento cambia al vernos sumergidos en un entorno acuático, pudiendo avanzar en todas direcciones con plena libertad. Podremos propulsarnos para ir más rápido, o realizar una voltereta en el agua para movernos aún con mayor velocidad.

 

A medida que exploramos, encontraremos un total de 20 nidos que, al interactuar con el sónar, que es como la campana del Journey, podremos liberar diversas especies marinas. También hay esculturas para meditar, en donde podremos ver en primer plano a todas estas criaturas.

 

Aunque este juego no cuenta con un modo cooperativo online, sí que podremos encontrar herramientas perdidas, como los drones, que nos ayudarán en el camino. Así mismo, hay 19 conchas ocultas, que nos desbloquean un traje más rápido al final de la partida.

 

En general, la mecánica que tienen es muy sencilla, y al ser títulos cortos no tienen un modo de guardado manual, si no que todos son puntos automáticos, que coinciden principalmente con cada zona de juego, permitiendo luego repetirlos con plena libertad.

 

El control tampoco tiene mucha complicación, salvo un poco en el ABZÛ por el movimiento en todas las direcciones, pero básicamente podremos movernos, saltar, hacer una voltereta o impulsarnos, así como usar la campana o el sónar.

 

Historia

 

La trama de ambos juegos no guarda una relación directa, pero si te paras un poco a pensar, se parecen muchísimo, pues manejamos a un individuo que ha de embarcarse en un largo viaje, en el que descubrirá las ruinas de antiguas civilizaciones, ambientadas en sus orígenes.

 

No hay palabras ni voces que expliquen el inicio de ambas aventuras, pues en el Journey comenzamos directamente en las dunas del desierto, y en el ABZÛ en mitad del mar, y únicamente deberemos avanzar para visualizar, aquello que cuentan estas silenciosas historias.

 

A base de ver los murales y las escenas, podremos entender más del mundo que nos rodea, aunque tampoco es que nos muestre una trama muy profunda, simplemente le da un sentido a cada lugar y cada escenario que visitemos.

 

Los dos son extremadamente cortos, pues se pueden completar en 2-3 horas, y en el primero puedes repetir las escenas traspasando los portales que hay en el escenario de las ruinas, que se desbloquean al terminar el juego. El segundo cuenta con 7 capítulos de libre elección.

 

Gráficos

 

El apartado gráfico de ambos está basado en una técnica conocida como Low Poly, que básicamente se define por tener gráficos tridimensionales de polígonos simples, pero dentro de esa simpleza, generan un mundo muy completo, colorido y perfectamente detallado.

 

Los efectos visuales más llamativos se aprecian en el juego de luces y sombras, como el recargar la bufanda en el Journey para realizar saltos, o impulsarnos por el agua en el ABZÛ, así como usar la campana o el sónar, para comunicarnos con otros jugadores o con el ambiente.

 

Los personajes cuentan con un diseño muy simple que se adapta muy bien al escenario, y también con un sistema de movimiento muy fluido. En el segundo juego, podremos deleitarnos con un montón de especies marinas, todas identificadas con su nombre científico real.

 

Audio

 

El ambiente sonoro brilla por su perfecta simbiosis con el escenario, pues la base de fondo de ambos está compuesta por Austin Wintory, que nos regala un estilo melódico precioso que nos acompaña durante el viaje, y que se fusiona perfectamente con el ambiente de cada escenario.

 

Los efectos de sonido pasan a un segundo plano, pero no dejan de tener importancia, pues apreciaremos mucho el sonido de la campana que, según la intensidad de uso será más o menos notoria, el sonar de ondas, el mover de la capa o las corrientes marinas.

 

No hay voces ni textos legibles, y las únicas letras son las del menú del juego. En el Journey, al hacer sonar la campana, aparece un icono que representa al jugador con el que, al final del juego, podremos saber que usuario real lo portaba.

 

Pros y Contras

 

      Pros:

 

               - Ambientación gráfica sencilla, pero preciosa.

               - Banda sonora espectacular.

               - Jugabilidad muy simple.

               - Son dos viajes dignos de vivir.

               

     Contras:     

 

               - Son muy cortos.

               - En el ABZÛ cuesta hacerse con el movimiento.

 

Pantallazo estrella


GRACIAS, COMPAÑERO ANÓNIMO


Me acompañaste en este viaje en el que no hizo falta hablar nada.

 

¡¡QUE COSA MAS MONA!!


Quiero 100.

 

Conclusión personal

 

Al principio, esta entrada iba a ser un pack temático con 3 o 4 juegos cortos del mismo estilo, así que empecé primero con el Journey, pues lo tenía en mi biblioteca desde hacía mucho tiempo. Al continuar después con el ABZÛ, fue tal la similitud que vi entre ambos títulos, que me dio por investigarlo un poco más, y para mi sorpresa descubrí que, aunque no son de las mismas desarrolladoras, comparten muchos artistas que han trabajado en ellos, y de ahí la razón de porqué decidí traerlos juntos. Solo puedo decir, que considero que estos juegos son como dos obras de arte, de esas que no necesitan palabras para trasmitirlo todo, y que regalan tanto visual, como auditivamente, una experiencia única digna de mencionar, que no solo te hace recorrer un camino y ya está, si no apreciar cada rincón, cada escena o cada cambio de luz.

 

Si os gusta vivir experiencias únicas, os los recomiendo sin lugar a dudas. Gracias a la realización de esta entrada, he descubierto otros juegos como Flower, The Pathlees y el Sword of the Sea, que ya aguardan en mi Lista de Deseados :D

NOTA FINAL: 8.75

viernes, 27 de febrero de 2026

#0618 - Horizon Zero Dawn: Complete Edition


•   Plataforma: PC - PS4/5

•   PEGI: +16

•   Género: Aventura - Acción

•   Número de jugadores: 1

•   Desarrolladora: Guerrilla Games

•   Distribuidora: Sony Interactive

•   Idioma Audio: Español

•   Idioma Textos: Español

•   Fecha de salida: 7 de Agosto de 2020


 

¡¡Saludos Gamers!!

 

Esta semana vengo a traeros un juego post-apocalíptico, que mezcla dos mundos totalmente opuestos. Os hablo de Horizon Zero Dawn: Complete Edition.

 

Este título, desarrollado por la compañía holandesa Guerrilla Games, subsidiaria de Sony, fue estrenado en marzo de 2017 y exclusivo durante casi tres años de la Play Station 4, siendo remasterizado posteriormente en la PS5 y finalmente, en PC. En concreto, esta edición completa que os traigo, cuenta con el juego base más su expansión llamada Frozen Wilds, que nos añade una nueva zona, en donde se desarrolla una trama bastante completa. En esta intensa aventura de acción, daremos vida a Aloy, una joven cazadora en cuyas manos está el destino de toda la tierra. No os hago esperar más ¡Qué disfrutéis de la entrada!

 

Introducción

 

Al nacer en las montañas sin nadie que se hiciera cargo de ella, las matriarcas de la tribu Nora, otorgaron el cuidado de la pequeña Aloy a un paria del pueblo, Rost, aunque esto también derivó a que la niña de cabellos rojizos, fuera otra marginada.

 

Viviendo alejados sin que nadie pudiera dirigirles la palabra, Aloy se cría con Rost durante toda su infancia, pero en un episodio de esa niñez, descubre por error unas ruinas metálicas en donde encuentra un dispositivo llamado Foco, que le enseña muchos detalles del mundo antiguo.

 

Queriendo ser aceptada y descubrir más sobre su origen, Rost le hace saber que puede obtener respuestas si queda ganadora en la “Valiente Nora”, una compleja prueba que se realiza al cumplir la mayoría de edad, y que puede eliminar el estigma de ser un paria de la sociedad.

 

Por esa razón, Aloy entrena duro durante los próximos años gracias a las lecciones de su padre, en las que aprenderá a moverse con sigilo y rapidez, así como cazar a las diversas máquinas que vagan libres por el mundo, y cuyo ataque puede ser letal y devastador.

 

¿Logrará Aloy superar la prueba para ser aceptada y obtener las respuestas a sus preguntas, o todo se torcerá y se verá obligada recorrer medio mundo?

 

Jugabilidad

 

Es un juego con perspectiva en tercera persona y cámara libre, de género aventura y acción con matices de RPG por la evolución del personaje, y sigilo por los momentos de caza, en el que manejaremos a nuestra heroína, Aloy.

 

La jugabilidad se centra en ir completando las misiones principales, mientras recorremos un enorme escenario de mundo abierto, en el que nos enfrentaremos a un montón de peligros y grandes máquinas, similares a animales salvajes, que deberemos cazar o sortear.

 

También tenemos misiones secundarias y recados, que son más cortos, y misiones especificas más dedicadas, como las de limpiar campamentos de bandidos, domar a los Cuellilargos, completar los terrenos de caza, calderos y zonas corruptas, o los tutoriales de las armas.

 

El Foco de Aloy es una herramienta vital para poder enfrentarnos a todas las máquinas, pues con él podremos analizar sus movimientos, a la vez que ver sus puntos débiles. También, lo usaremos mucho en las misiones de exploración, para poder seguir cualquier rastro.

 

Es importante conocer bien los puntos débiles de los enemigos, pues son bastante letales si el enfrentamiento se tuerce, y por ello debemos aprender a usar los daños elementales por fuego, hielo, electricidad y corrosión, aunque, si tienes suerte, puedes derrotarlos solo a base de sigilo.

 

Al erradicar máquinas, o cazar animales salvajes, obtendremos materiales que nos servirán para mejorar, en la parte de Artesanía, todo el almacenamiento de las municiones. Por otro lado, también podremos venderlos para obtener Esquirlas, que es el dinero del juego.

 

Toda la munición, como los diversos tipos de flechas y bombas, se deben reponer gastando materiales comunes, y podremos llevar cuatro armas de distancia, más la lanza que viene de base, y según su rareza de color, cada una puede tener hasta tres tipos diferentes de disparo.

 

Más adelante aprenderemos a domar máquinas, que se convertirán en nuestras aliadas durante un combate o, incluso, podremos usarlas como montura para movernos más rápido. A medida que completamos los Calderos, podremos ir ampliando el listado de máquinas que alterar.

 

Tras completar misiones o derrotar enemigos, iremos ganando experiencia para subir de nivel y gastar los puntos en las habilidades de Aloy. Tenemos las de Merodeadora, Valiente, Recolectora y Viajera, y podremos llegar hasta el nivel 60 de personaje (con el DLC)

 

Hay muchos elementos de colección, como recuerdos del mundo antiguo, vasijas, flores mecánicas, estatuas de Banuk, pinturas y maquetas de animales, a la par que una gran cantidad de registros escritos y de voz, que tendremos que analizar con el Foco.

 

El mapa se va desvelando a medida que lo exploramos, o al completo tras domar a los Cuellilargos, y podremos ver los asentamientos, los nidos de máquinas, las misiones activas, los mercaderes y las fogatas, que sirven para guardar y para movernos con el viaje rápido.

 

El control se puede jugar con mando, pero si necesitas precisión para apuntar, es mejor teclado y ratón, y podremos mover a nuestra protagonista, apuntar y disparar, cambiar de arma, fabricar munición, interactuar, y movernos por estructuras de escalada con ágiles saltos y carreras.

 

Historia

 

La trama de este juego está muy bien diseñada, pues cuenta con un lore muy extenso que se va desvelando a medida que encuentras todos los registros, y también su desarrollo es muy cinemático y narrativo, teniendo incluso decisiones que afectan al porvenir del personaje.

 

Comenzamos con una escena en la que Rost porta al bebé que tiene a cargo, para ir a visitar a la Matriarca Teersa y que le otorgue un nombre a la criatura, bautizándola como Aloy. Después de eso, pasan seis años y la niña, tras un altercado, termina descubriendo las ruinas antiguas.

 

A partir de ese momento, Rost la entrena para que supere la prueba y deje de ser una paria, aunque tras una serie de acontecimientos, terminará por explorar el vasto mundo que la rodea. Como he comentado, la expansión habilita una nueva zona, con poderosas armas y máquinas.

 

Es un juego de duración larga, pues aproximadamente se completa en unas 30 horas, pero se puede ampliar mucho más por la gran cantidad de misiones secundarias, objetos de colección y la trama del DLC. Yo, consiguiendo el 100%, he jugado unas 60 horas.

 

Gráficos

 

El apartado gráfico brilla por su excelente calidad, pues cuenta con una ambientación muy bien diseñada, que nos transporta a enorme escenario cuidadosamente detallado y definido, en el que la naturaleza y la tecnología, se fusionan en uno solo lienzo.

 

Los efectos visuales más llamativos se aprecian en los elementos luminosos, como el uso del foco para analizar terrenos y máquinas, el atacar con los daños elementales, o el cómo pasa el tiempo entre el día y la noche, afectando a nuestra percepción para cazar.

 

Los personajes tienen un diseño también muy realista, algo muy destacable en las expresiones de nuestra protagonista en los momentos de diálogo, y contamos con un montón de personajes secundarios con los que hablar, y bastantes tipos de máquinas que derrotar.

 

Audio

 

El aspecto sonoro también se adapta muy bien al escenario del juego, pues contamos con partes melódicas que se intensifican en los momentos de máxima acción, y en otras en las que se mantiene más ambiental, causando una mayor inmersión al entorno que nos rodea.

 

Los efectos de sonido más perceptibles serán nuestros pasos, el uso de las armas contra los enemigos, el ocultarnos en la hierba, usar el foco o interactuar con todos los elementos del escenario como, por ejemplo, recoger materiales de construcción.

 

Al ser un juego altamente narrativo y con muchas escenas de conversación, tenemos la suerte de que contamos con un excelente trabajo de doblaje al español, a la par que todos los textos traducidos al mismo idioma, por si quieres leerlos a la par.

 

Pros y Contras

 

      Pros:

 

               - Ambientación grafico/sonora muy cuidada.

               - Jugabilidad muy intensa y amena.

               - Trama muy profunda y bien estructurada.

               - Buen set de doblaje al español.

               

     Contras:     

 

               - Tienes que guardar manualmente con regularidad.

               - Los combates se hacen duros si no causas debilidades.

 

Pantallazo estrella

EHM… ¿VALE?



La única máquina en todo el mundo con la capacidad de… ¿flotar?

 

Conclusión personal

 

Al ser un juego exclusivo de Play Station, nunca tuve especial interés por la saga, pero cuando lo sacaron para PC, me animé y esperé a una gran rebaja para pillarlo (Sí, me niego a pagar 50 pavos por un juego de hace casi 10 años, que encima luego “no es de mi propiedad”) Quitando ese pequeño detalle, la verdad es que no tardó nada en engancharme, y lo he disfrutado mucho de principio a fin, sobre todo por el ambiente en general que otorga, y esa mezcla de una sociedad antigua formada a base de tribus, con un mundo potencialmente dominado por las máquinas. La trama también me parece que está muy bien diseñada, tanto el lore profundo como los personajes (que como no, le he cogido un enorme cariño a Aloy y Rost) aunque la parte más negativa para mí, ha sido el tema guardado, pues muchas veces se me pasaba guardar en las hogueras después de derrotar a un boss chungo, y por una tontería como morir tras caerme por un acantilado… volver a repetir de nuevo el condenado combate.

 

Si os gustan los juegos de mundo abierto, con una buena trama y un buen ambiente, os lo recomiendo sin duda. Yo estoy a la espera de la rebaja épica del Forbidden West, para pillarlo.

NOTA FINAL: 9

sábado, 21 de febrero de 2026

#0617 - Half Life: Alyx


•   Plataforma: PC

•   PEGI: +16

•   Género: FPS - RV

•   Número de jugadores: 1

•   Desarrolladora: Valve

•   Distribuidora: Steam

•   Idioma Audio: Inglés

•   Idioma Textos: Español

•   Fecha de salida: 23 de Marzo de 2020


 

¡¡Saludos Gamers!!

 

Esta semana vengo a traeros mi primer título jugado en realidad virtual y, como era de esperar, os hablo de Half Life: Alyx.

 

Este título, desarrollado por Valve, padre de toda la saga de nuestro querido Gordon Freeman, ha sido uno de los pioneros en cuanto a realidad virtual, quedándose como un icono de esta inmersiva tecnología. Aunque muchos esperábamos el codiciado Half Life 3, la empresa responsable de Steam, nos sorprendió a todos a finales de 2019 con el anuncio de este título que, aunque requiere de un visor de RV para ser jugado en condiciones (pues existe un mod para jugar sin él) ha logrado dar un soplo de aire fresco a esta impresionante saga, que muchos ya creíamos olvidada. En esta trepidante aventura, tomaremos el papel de Alyx Vance, en su lucha contra la opresión de la Alianza. No os hago esperar más ¡Qué disfrutéis de la entrada!

 

Introducción

 

Cinco años antes de la caída de la Ciudadela, Alyx y Eli Vance, ya resistían contra la Alianza en Ciudad 17, pero terminaron siendo capturados en una redada. Por suerte, ella es rescatada por un miembro de la Resistencia, Russell, aunque este no logra hacer lo mismo con Eli.

 

Preocupada por su padre, Alyx se reúne con Russell, y juntos descubren que van a llevar al científico a la prisión de Nova Prospekt, para interrogarlo por sus crímenes, así que nuestra protagonista se dispone a recorrer todo el camino para liberarlo, antes de que llegue allí.

 

No obstante, antes de marcharse, Russell le hace entrega de una pistola y de dos guantes de gravedad inventados por él, que le ayudarán en su acometido, y con los que podrá atraer cosas hacia sus manos, así como ver su propio estado de salud.

 

Teniendo que sortear la zona de cuarentena y enfrentarse a un sinfín de peligros, nuestra heroína deberá moverse con cautela para evitar ser detectada por el enemigo, aunque pronto descubrirá, que su papel en esta historia es mucho más importante de lo que cree.

 

¿Logrará Alyx rescatar a su padre y frustrar los planes de la Alianza, o por el contrario terminará siendo encarcelada en la prisión de Nova Prospekt?

 

Jugabilidad

 

Es un juego con perspectiva en primera persona y vista estereoscópica, una técnica tridimensional usada en la realidad virtual que simula la visión binocular humana, de género FPS de acción, en donde tomaremos el papel de Alyx Vance.

 

La jugabilidad se basa en avanzar por los escenarios, superando todos los obstáculos que nos obligarán a manipular elementos como manivelas, escaleras de mano o maquinarias, mientras nos defendemos, a base de disparos, de los incesantes ataques enemigos.

 

Los guantes de gravedad, o los “Russells”, son la herramienta principal que usaremos y que veremos en nuestras propias manos, y con ellos podremos atraer cosas, manipular objetos, y ver nuestra salud, así como la cantidad resina y munición disponible en el arma equipada.

 

Comenzaremos la partida con la pistola, para luego obtener la escopeta y, por último, el subfusil. Tendremos que apuntar visualmente para disparar, y recargar manualmente la munición, lo que nos llevará a tener que realizar movimientos precisos con las manos para ello.

 

Las tres armas se pueden mejorar en las consolas Combine con la resina, que es un elemento que encontramos desperdigado por todos los escenarios, y podremos poner reservas extra de munición, miras láser o réflex, cargadores ampliados u otros modos de disparo.

 

En cuanto al inventario, tenemos uno a la espalda en donde va toda la munición y resina que vamos encontrando, y por esa razón, a la hora de recargar, tendremos que echar la mano al hombro para coger un cargador nuevo y aplicarlo al arma correspondiente.

 

Luego en las muñecas de los guantes, contamos con un espacio para dejar inyectores de salud, que nos recupera uno de los tres corazones de nuestra vida, granadas de fragmentación o botes de larva de Hormiga León, necesarios para las clásicas estaciones de cura.

 

Lo malo de estos inventarios, es que solo puedes llevar un objeto en cada guante, y en la espalda solo puedes dejar la munición y la resina, así que tienes que ir usando los consumibles que te sobren, llevarlos en la mano, o lanzarlos para aprovecharlos más adelante.

 

Muchos de los puzles se solventan con la multi herramienta EMP de Alyx, con la que seguiremos y alteraremos flujos de corriente eléctrica, y abriremos cerraduras con simples juegos de memoria, de evitar detección, u otros de unir una serie de puntos con un haz de luz.

 

El control, al ser un juego de RV, se realiza con los mandos del dispositivo que tengas, en donde la cámara será el mover de tu cabeza y los guantes serán tus manos. A la hora de moverse, puedes desplazarte normal usando la palanca, o moverte a base de saltos.

 

Historia

 

La trama de este juego se sitúa durante los acontecimientos del Half Life 1 y el Half Life 2, en donde tomamos el papel de Alyx Vance con 19 años, un personaje muy importante de la saga, y toda esta historia se desarrolla en la conocida Ciudad 17.

 

Comenzamos con nuestra heroína en un puesto de vigilancia, en donde recibe una llamada de su padre que la pide regresar al refugio, pero la ciudad está fuertemente asediada por la Alianza, y lamentablemente justo antes de reunirse, acaban apresándola junto a su padre.

 

Tras ser liberada por Russell, el objetivo cambia para ir a rescatar a Eli, y más adelante, se irán desvelando el resto de objetivos que la llevarán a adentrarse más en el campo del enemigo. El final altera totalmente el final del episodio 2 y… hasta aquí puedo escribir.

 

Es un juego de duración media, pues se compone de 11 capítulos que se pueden completar en unas 6-8 horas, aunque si eres de tocar absolutamente todo como yo, que me abrí todos los cajones y armarios posibles, y se te da mal apuntar, se pueden ampliar un poquito más.

 

Gráficos

 

Sin duda, este apartado es el más llamativo del título pues, al ser un juego de realidad virtual, la ambientación que consigue es completamente inmersiva, y aunque los gráficos no son del todo fotorrealistas, se acerca muchísimo a vivir en carnes una experiencia real.

 

Sobre todo, esto se nota a la hora de interactuar con el escenario, como recoger objetos, rotarlos para verlos en su totalidad, tirarlos al aire y ver como caen, o también la mecánica del uso de las manos, a la hora de manipular las armas, con el apuntado, disparo o recarga.

 

Los personajes son muy fieles a los originales, aunque se nota mucho la mejora tecnológica a la hora de intervenir en las conversaciones, y los enemigos también nos darán bastante guerra, y muchos son altamente conocidos (que mal los pasé con el Zancudo)

 

Audio

 

El aspecto sonoro también destaca muchísimo, y te mete aún más de lleno en la inmersión de la realidad virtual, ya que en casi toda la partida contamos con una base ambiental poco melódica, que solo se vuelve intensa en los momentos de mayor acción.

 

Esto hace que los efectos de sonido sean los que más se aprecien, como el ruido de nuestros pasos, el interactuar con el escenario, la presencia de cualquier enemigo, el tener que usar las armas para defendernos, o curarnos en las estaciones de carga con su peculiar sonido.

 

Lamentablemente el juego no está doblado al español como el resto de la saga, y solo tenemos las voces en inglés con los textos traducidos. Mi mayor consejo en este apartado es que, en los momentos de diálogos, os mantengáis quietos para que no se os muevan las letras.

 

Pros y Contras

 

      Pros:

 

               - Jugabilidad de RV impresionante.

               - Cambia el porvenir de la saga.

               - Ambientación escénica brutal.

               - Mecánicas muy realistas.

               

     Contras:     

 

               - Inventario reducido a dos espacios.

               - El RV marea al rato, y el Steam VR es una mi****.

 

Pantallazo estrella

VALE, TENGO UN DISKETTE


Ahora bien… ¿Dónde está la unidad floppy de este ordenador?

 

Conclusión personal

 

Hace tres años ahorré para comprarme las Oculus Quest 2 y, aunque tenía muchísimas ganas de probar la RV, la verdadera razón básicamente fue para jugar a este juego. Pero una vez que lo pillé, se me juntaron varios problemas de golpe. El primero fue que, de toda la vida, he sido un gafas, y ponerte las Oculus con ellas es incómodo no… lo siguiente, así que me tocó ahorrar para pillarme unos filtros especiales con mi graduación (bendito invento) Luego, se me añadió el problema del mareo, que me impedía jugar más de 45 minutos seguidos, y eso me hizo avanzar muy despacito al principio, y para terminar, si no he tenido que reiniciar el Steam VR unas 5-6 veces en cada sesión de juego… me quedo bastante corto ¡qué horror de aplicación!

 

Pero a pesar de todos esos problemas, este juego es una puñetera obra de arte de principio a fin, y quien me lo discuta probará mi ira jaja… Ya en serio, la experiencia que he vivido ha sido brutal, y ya no solo por el entorno visual y sonoro, sino por la propia tensión de tener que recargar en medio de un tiroteo, el incesante acoso de los headcrabs, o el sudar la gota gorda para desactivar minas… ha sido increíble.

 

Sé que un juego limitado por un hardware es una putada, pero de verdad, si tenéis la oportunidad de probarlo, no os defraudará. A ver si ahora sacan el HL3…

NOTA FINAL: 10

sábado, 14 de febrero de 2026

#0616 - Trine 3 & Trine 4


•   Plataforma: PC - PS4/5 – XONE/XS - SW

•   PEGI: +12

•   Género: Aventura - Plataformas

•   Número de jugadores: 1-3

•   Desarrolladora: Frozenbyte

•   Distribuidora: Frozenbyte/Modus Games

•   Idioma Audio: Español

•   Idioma Textos: Español

•   Fecha de salida T3: 20 de Agosto de 2015

•   Fecha de salida T4: 8 de Octubre de 2019



¡¡Saludos Gamers!!

 

En este día tan lleno de amor, vengo a traeros la doble continuación de una saga cooperativa. Os hablo de Trine 3: The Artifacts of Power y Trine 4: The Nightmare Prince.

 

Estos títulos, de nuevo desarrollados por la compañía indie finlandesa Frozenbyte, continúan con los otros dos juegos de la saga, el Trine1 y el Trine 2, en cuyo enlace podréis leer su entrada combinada. En particular, estos dos juegos son como las dos caras de una misma moneda en cuanto a acogida por el público, pues el tercero no gustó nada porque quiso ser un proyecto muy ambicioso que quedó bastante flojo e incompleto, y el cuarto encandiló volviendo a repetir la misma exitosa mecánica de los primeros. En estas trepidantes aventuras, volveremos a tomar el control de los tres héroes del Trine, que deberán cooperar para sobrepasar cualquier dificultad que se les aparezca. No os hago esperar más ¡Qué disfrutéis de la entrada!

 

Introducción

 

Tras recibir el don de la inmortalidad del objeto mágico conocido como Trine, Amadeus el mago, Pontius el caballero y Zoya la ladrona, se ponen de acuerdo para devolver ese inmenso poder al artefacto, pues consideran que está limitando su propia libertad.

 

Pero lamentablemente el plan fracasa, y el Trine se rompe en tres partes liberando al mago maligno que lo retenía, Sarek, que no tarda en esconderse en la Academia Astral, así que nuestros héroes deberán emprender el viaje para conocer su historia y poder apresarlo de nuevo.

 

¿Lograrán volver a encerrar a Sarek dentro del Trine, o por el contrario el malvado mago se hará con el poder oculto de la Academia?

 

En la cuarta aventura, conoceremos a Selius, un joven príncipe mago que, tras realizar mal un hechizo, es enviado a la Academia Astral para perfeccionar sus dones. No obstante, su mala praxis le hizo invocar un poder de pesadilla, que terminó por consumirle y lo obligó a huir de allí.

 

Por esa razón, el director del centro se pone en contacto con los tres héroes para buscar y convencer al joven de que regrese, pero el malvado poder de Selius se ha expandido por todo el reino, y seguirle conllevará a adentrarse en los miedos más profundos de nuestros héroes.

 

¿Conseguirán los tres superar sus pesadillas y liberar el alma del príncipe, o por el contrario se verán mermados por sus temores más escondidos?

 

Jugabilidad

 

Con una perspectiva diferente, ya que el tercero tiene una tridimensional y el cuatro regresa a la clásica de 2.5D, ambos son de género aventura y plataformas, en los que tomaremos el papel de Amadeus, Pontius y Zoya. Podemos jugar en solitario, o en cooperativo hasta tres.

 

La jugabilidad se centra en avanzar por los escenarios, mientras sobrepasamos las dificultades que estos presentan, teniendo que tirar de las múltiples habilidades de los personajes para poder superarlas, al igual que tener que enfrentarnos a pequeñas hordas de enemigos.

 

Mientras que en el tercero las habilidades son fijas, ya que solo podremos crear una caja y moverla con Amadeus, planear con el escudo y golpear con la espada de Pontius, y disparar el arco y el gancho de Zoya, en el cuarto volveremos a tener un sistema de mejoras.

 

Estas se consiguen recogiendo la experiencia que hay repartida por los escenarios, que nos permitirán crear con el mago más objetos, y con diferentes formas, con el caballero tener poderes elementales en la espada y el escudo, y con la ladrona disparar más tipos de flechas.

 

Si juegas en cooperativo puedes elegir dos modos de elección de personaje, tenemos el modo Clásico, que cada jugador elige a un héroe en concreto, o el modo Ilimitado, que permite a todos controlar con libertad a cualquiera de los tres personajes, pudiendo estar repetidos a la vez.

 

Obviamente, los juegos se adaptan según el número de participantes y el modo de personaje elegido, cambiando sobre todo las dificultades que presentan en sus escenarios, para que se mantenga la misma dificultad, sea cual sea el estilo del juego elegido.

 

En el tercero, los elementos recolectables solo se usan para desbloquear el resto de niveles, mientras que en el cuarto son para la mejora de las habilidades. Lo bueno es que, si te dejas alguno olvidado, puedes repetir solo el punto de guardado exacto para localizarlo.

 

En el cuarto también se añaden otros elementos coleccionables, como las Cartas, los Tesoros, las Bagatelas, que son objetos que van apareciendo en el menú del juego y que desbloquean secretos, y las Llaves Oníricas, que son como las bagatelas, pero que aparecen en el DLC.

 

El selector de niveles es diferente en ambos juegos, pues en el tercero es un pequeño mundo tridimensional con los capítulos principales y secundarios, mientras que en el cuarto es un plano lineal, que se va desvelando por actos según completamos sus capítulos.

 

El control a mi gusto es más cómodo con mando, aunque a veces si necesitas precisión es mejor el teclado y ratón, y podremos mover a nuestros personajes, saltar, cambiar de héroe, apuntar y atacar, realizar sus habilidades o alternar sus modos potenciados.

 

Historia

 

La trama de estos juegos, aunque siguen con el mismo hilo argumental de los dos anteriores, realmente el tercero está más apartado, ya que explica el origen del Trine y sus tres partes, el Alma, la Mente y el Cuerpo, aunque lamentablemente, su historia nunca fue terminada.

 

Como es lo habitual en la saga, en ambos comenzamos con tres niveles dedicados a manejar solo a uno de los personajes, para adaptarnos a sus controles y aprender a manejarlos. Una vez se reúnen los tres, ya podremos ir alternándolos en los siguientes capítulos.

 

El tercero cuenta con 8 niveles principales, más 11 secundarios conocidos como Páginas Perdidas, en donde solo manejamos a un personaje en concreto, y el cuarto se divide en 5 actos, con 17 niveles, más 6 extra del DLC Melody of Mistery, y un capítulo especial sobre Toby.

 

En cuanto a duración, el tercero es mucho más corto, pues se completa en unas 4-5 horas, mientras que el cuarto su tiempo puede extenderse hasta las 10-12 horas, si añades el DLC o quieres encontrar toda la experiencia de todos los niveles.

 

Gráficos

 

Como no, este apartado vuelve a brillar por su excelente apariencia, pues de nuevo, contamos con escenarios completamente detallados, con unos fondos preciosos llenos de color y definición, que destacan un arte muy cuidado en todos sus aspectos.

 

Los efectos visuales más llamativos se centran en los cambios de luz, el ambiente de cada uno de los lugares, el uso de las diferentes habilidades de los personajes, o los enfrentamientos contra los múltiples enemigos, y jefes, que nos encontraremos.

 

Contamos con múltiples escenas de video que van narrando partes de la historia, en las que vemos a unos personajes bastante detallados y expresivos. Si jugamos con el modo ilimitado, los protagonistas repetidos cambian de color, para poder diferenciarlos durante la partida.

 

Audio

 

El ambiente sonoro también destaca por su base de fondo, ya que es bastante melódica y en ciertas partes adquiere matices oníricos, que varía según el tipo de escenario, y que armoniza muy bien cada uno de los aspectos de la jugabilidad que presenta.

 

Los efectos de sonido se aprecian bastante a la hora de manipular las estructuras de los escenarios, como usar todas las habilidades de los personajes, el combatir contra los enemigos, o recoger los múltiples coleccionables que hay repartidos.

 

Ambos juegos están doblados al español, manteniendo el mismo set de doblaje de los anteriores, aunque sigo sin encajar las voces de Pontius y Amadeus. Los textos están también en español, y puedes adaptarlos con iconos, nombres o ampliar su tamaño.

 

Pros y Contras

 

      Pros:

 

               - Jugabilidad completa en cooperativo.

               - Puedes repetir escenas para localizar todo.

               - Precioso ambiente gráfico/sonoro.

               

     Contras:    

 

               - El tercero está incompleto y no encaja del todo.

               - El set de doblaje al español :(

 

Pantallazo estrella

THE CAKE IS A LIE


Y mira que ya nos engañaron una vez :(

 

“MIRA QUE BONITO PAISAJE, AMADEUS”



- “Sí, tienes razón Amadeus, es muy bonito” (Conversación real con Koko)

 

Conclusión personal

 

Con lo que disfrutamos los primeros juegos, era obvio que estos dos iban a caer de cabeza, y aunque hemos tardado un poco en jugarlos, la verdad que nos han regalado varias tardes de vicio sin fin. Cierto es, que el tercero ha sido el más flojo de los dos, y a pesar de que no nos ha disgustado del todo el cambio de perspectiva (salvo por algunos errores con la dichosa cámara) el hecho de ser tan simple en cuanto a habilidades y el no tener un final terminado… le ha quitado bastante encanto de por sí. Por suerte, el cuarto ha sido como volver a los originales, con sus quebraderos de cabeza, sus caminos ocultos llenos de secretos, y la maravillosa ambientación que puedes apreciar en cada uno de sus escenarios, que mantienen una esencia única.

 

Os recomiendo ambos, y aunque el tercero es peor, se pasa entretenido. A ver si pillo pronto el quinto de la saga, y el Nine Parchments, que he visto que está relacionado.

NOTA FINAL: 9.25