sábado, 21 de febrero de 2026

#0617 - Half Life: Alyx


•   Plataforma: PC

•   PEGI: +16

•   Género: FPS - RV

•   Número de jugadores: 1

•   Desarrolladora: Valve

•   Distribuidora: Steam

•   Idioma Audio: Inglés

•   Idioma Textos: Español

•   Fecha de salida: 23 de Marzo de 2020


 

¡¡Saludos Gamers!!

 

Esta semana vengo a traeros mi primer título jugado en realidad virtual y, como era de esperar, os hablo de Half Life: Alyx.

 

Este título, desarrollado por Valve, padre de toda la saga de nuestro querido Gordon Freeman, ha sido uno de los pioneros en cuanto a realidad virtual, quedándose como un icono de esta inmersiva tecnología. Aunque muchos esperábamos el codiciado Half Life 3, la empresa responsable de Steam, nos sorprendió a todos a finales de 2019 con el anuncio de este título que, aunque requiere de un visor de RV para ser jugado en condiciones (pues existe un mod para jugar sin él) ha logrado dar un soplo de aire fresco a esta impresionante saga, que muchos ya creíamos olvidada. En esta trepidante aventura, tomaremos el papel de Alyx Vance, en su lucha contra la opresión de la Alianza. No os hago esperar más ¡Qué disfrutéis de la entrada!

 

Introducción

 

Cinco años antes de la caída de la Ciudadela, Alyx y Eli Vance, ya resistían contra la Alianza en Ciudad 17, pero terminaron siendo capturados en una redada. Por suerte, ella es rescatada por un miembro de la Resistencia, Russell, aunque este no logra hacer lo mismo con Eli.

 

Preocupada por su padre, Alyx se reúne con Russell, y juntos descubren que van a llevar al científico a la prisión de Nova Prospekt, para interrogarlo por sus crímenes, así que nuestra protagonista se dispone a recorrer todo el camino para liberarlo, antes de que llegue allí.

 

No obstante, antes de marcharse, Russell le hace entrega de una pistola y de dos guantes de gravedad inventados por él, que le ayudarán en su acometido, y con los que podrá atraer cosas hacia sus manos, así como ver su propio estado de salud.

 

Teniendo que sortear la zona de cuarentena y enfrentarse a un sinfín de peligros, nuestra heroína deberá moverse con cautela para evitar ser detectada por el enemigo, aunque pronto descubrirá, que su papel en esta historia es mucho más importante de lo que cree.

 

¿Logrará Alyx rescatar a su padre y frustrar los planes de la Alianza, o por el contrario terminará siendo encarcelada en la prisión de Nova Prospekt?

 

Jugabilidad

 

Es un juego con perspectiva en primera persona y vista estereoscópica, una técnica tridimensional usada en la realidad virtual que simula la visión binocular humana, de género FPS de acción, en donde tomaremos el papel de Alyx Vance.

 

La jugabilidad se basa en avanzar por los escenarios, superando todos los obstáculos que nos obligarán a manipular elementos como manivelas, escaleras de mano o maquinarias, mientras nos defendemos, a base de disparos, de los incesantes ataques enemigos.

 

Los guantes de gravedad, o los “Russells”, son la herramienta principal que usaremos y que veremos en nuestras propias manos, y con ellos podremos atraer cosas, manipular objetos, y ver nuestra salud, así como la cantidad resina y munición disponible en el arma equipada.

 

Comenzaremos la partida con la pistola, para luego obtener la escopeta y, por último, el subfusil. Tendremos que apuntar visualmente para disparar, y recargar manualmente la munición, lo que nos llevará a tener que realizar movimientos precisos con las manos para ello.

 

Las tres armas se pueden mejorar en las consolas Combine con la resina, que es un elemento que encontramos desperdigado por todos los escenarios, y podremos poner reservas extra de munición, miras láser o réflex, cargadores ampliados u otros modos de disparo.

 

En cuanto al inventario, tenemos uno a la espalda en donde va toda la munición y resina que vamos encontrando, y por esa razón, a la hora de recargar, tendremos que echar la mano al hombro para coger un cargador nuevo y aplicarlo al arma correspondiente.

 

Luego en las muñecas de los guantes, contamos con un espacio para dejar inyectores de salud, que nos recupera uno de los tres corazones de nuestra vida, granadas de fragmentación o botes de larva de Hormiga León, necesarios para las clásicas estaciones de cura.

 

Lo malo de estos inventarios, es que solo puedes llevar un objeto en cada guante, y en la espalda solo puedes dejar la munición y la resina, así que tienes que ir usando los consumibles que te sobren, llevarlos en la mano, o lanzarlos para aprovecharlos más adelante.

 

Muchos de los puzles se solventan con la multi herramienta EMP de Alyx, con la que seguiremos y alteraremos flujos de corriente eléctrica, y abriremos cerraduras con simples juegos de memoria, de evitar detección, u otros de unir una serie de puntos con un haz de luz.

 

El control, al ser un juego de RV, se realiza con los mandos del dispositivo que tengas, en donde la cámara será el mover de tu cabeza y los guantes serán tus manos. A la hora de moverse, puedes desplazarte normal usando la palanca, o moverte a base de saltos.

 

Historia

 

La trama de este juego se sitúa durante los acontecimientos del Half Life 1 y el Half Life 2, en donde tomamos el papel de Alyx Vance con 19 años, un personaje muy importante de la saga, y toda esta historia se desarrolla en la conocida Ciudad 17.

 

Comenzamos con nuestra heroína en un puesto de vigilancia, en donde recibe una llamada de su padre que la pide regresar al refugio, pero la ciudad está fuertemente asediada por la Alianza, y lamentablemente justo antes de reunirse, acaban apresándola junto a su padre.

 

Tras ser liberada por Russell, el objetivo cambia para ir a rescatar a Eli, y más adelante, se irán desvelando el resto de objetivos que la llevarán a adentrarse más en el campo del enemigo. El final altera totalmente el final del episodio 2 y… hasta aquí puedo escribir.

 

Es un juego de duración media, pues se compone de 11 capítulos que se pueden completar en unas 6-8 horas, aunque si eres de tocar absolutamente todo como yo, que me abrí todos los cajones y armarios posibles, y se te da mal apuntar, se pueden ampliar un poquito más.

 

Gráficos

 

Sin duda, este apartado es el más llamativo del título pues, al ser un juego de realidad virtual, la ambientación que consigue es completamente inmersiva, y aunque los gráficos no son del todo fotorrealistas, se acerca muchísimo a vivir en carnes una experiencia real.

 

Sobre todo, esto se nota a la hora de interactuar con el escenario, como recoger objetos, rotarlos para verlos en su totalidad, tirarlos al aire y ver como caen, o también la mecánica del uso de las manos, a la hora de manipular las armas, con el apuntado, disparo o recarga.

 

Los personajes son muy fieles a los originales, aunque se nota mucho la mejora tecnológica a la hora de intervenir en las conversaciones, y los enemigos también nos darán bastante guerra, y muchos son altamente conocidos (que mal los pasé con el Zancudo)

 

Audio

 

El aspecto sonoro también destaca muchísimo, y te mete aún más de lleno en la inmersión de la realidad virtual, ya que en casi toda la partida contamos con una base ambiental poco melódica, que solo se vuelve intensa en los momentos de mayor acción.

 

Esto hace que los efectos de sonido sean los que más se aprecien, como el ruido de nuestros pasos, el interactuar con el escenario, la presencia de cualquier enemigo, el tener que usar las armas para defendernos, o curarnos en las estaciones de carga con su peculiar sonido.

 

Lamentablemente el juego no está doblado al español como el resto de la saga, y solo tenemos las voces en inglés con los textos traducidos. Mi mayor consejo en este apartado es que, en los momentos de diálogos, os mantengáis quietos para que no se os muevan las letras.

 

Pros y Contras

 

      Pros:

 

               - Jugabilidad de RV impresionante.

               - Cambia el porvenir de la saga.

               - Ambientación escénica brutal.

               - Mecánicas muy realistas.

               

     Contras:     

 

               - Inventario reducido a dos espacios.

               - El RV marea al rato, y el Steam VR es una mi****.

 

Pantallazo estrella

VALE, TENGO UN DISKETTE


Ahora bien… ¿Dónde está la unidad floppy de este ordenador?

 

Conclusión personal

 

Hace tres años ahorré para comprarme las Oculus Quest 2 y, aunque tenía muchísimas ganas de probar la RV, la verdadera razón básicamente fue para jugar a este juego. Pero una vez que lo pillé, se me juntaron varios problemas de golpe. El primero fue que, de toda la vida, he sido un gafas, y ponerte las Oculus con ellas es incómodo no… lo siguiente, así que me tocó ahorrar para pillarme unos filtros especiales con mi graduación (bendito invento) Luego, se me añadió el problema del mareo, que me impedía jugar más de 45 minutos seguidos, y eso me hizo avanzar muy despacito al principio, y para terminar, si no he tenido que reiniciar el Steam VR unas 5-6 veces en cada sesión de juego… me quedo bastante corto ¡qué horror de aplicación!

 

Pero a pesar de todos esos problemas, este juego es una puñetera obra de arte de principio a fin, y quien me lo discuta probará mi ira jaja… Ya en serio, la experiencia que he vivido ha sido brutal, y ya no solo por el entorno visual y sonoro, sino por la propia tensión de tener que recargar en medio de un tiroteo, el incesante acoso de los headcrabs, o el sudar la gota gorda para desactivar minas… ha sido increíble.

 

Sé que un juego limitado por un hardware es una putada, pero de verdad, si tenéis la oportunidad de probarlo, no os defraudará. A ver si ahora sacan el HL3…

NOTA FINAL: 10

sábado, 14 de febrero de 2026

#0616 - Trine 3 & Trine 4


•   Plataforma: PC - PS4/5 – XONE/XS - SW

•   PEGI: +12

•   Género: Aventura - Plataformas

•   Número de jugadores: 1-3

•   Desarrolladora: Frozenbyte

•   Distribuidora: Frozenbyte/Modus Games

•   Idioma Audio: Español

•   Idioma Textos: Español

•   Fecha de salida T3: 20 de Agosto de 2015

•   Fecha de salida T4: 8 de Octubre de 2019



¡¡Saludos Gamers!!

 

En este día tan lleno de amor, vengo a traeros la doble continuación de una saga cooperativa. Os hablo de Trine 3: The Artifacts of Power y Trine 4: The Nightmare Prince.

 

Estos títulos, de nuevo desarrollados por la compañía indie finlandesa Frozenbyte, continúan con los otros dos juegos de la saga, el Trine1 y el Trine 2, en cuyo enlace podréis leer su entrada combinada. En particular, estos dos juegos son como las dos caras de una misma moneda en cuanto a acogida por el público, pues el tercero no gustó nada porque quiso ser un proyecto muy ambicioso que quedó bastante flojo e incompleto, y el cuarto encandiló volviendo a repetir la misma exitosa mecánica de los primeros. En estas trepidantes aventuras, volveremos a tomar el control de los tres héroes del Trine, que deberán cooperar para sobrepasar cualquier dificultad que se les aparezca. No os hago esperar más ¡Qué disfrutéis de la entrada!

 

Introducción

 

Tras recibir el don de la inmortalidad del objeto mágico conocido como Trine, Amadeus el mago, Pontius el caballero y Zoya la ladrona, se ponen de acuerdo para devolver ese inmenso poder al artefacto, pues consideran que está limitando su propia libertad.

 

Pero lamentablemente el plan fracasa, y el Trine se rompe en tres partes liberando al mago maligno que lo retenía, Sarek, que no tarda en esconderse en la Academia Astral, así que nuestros héroes deberán emprender el viaje para conocer su historia y poder apresarlo de nuevo.

 

¿Lograrán volver a encerrar a Sarek dentro del Trine, o por el contrario el malvado mago se hará con el poder oculto de la Academia?

 

En la cuarta aventura, conoceremos a Selius, un joven príncipe mago que, tras realizar mal un hechizo, es enviado a la Academia Astral para perfeccionar sus dones. No obstante, su mala praxis le hizo invocar un poder de pesadilla, que terminó por consumirle y lo obligó a huir de allí.

 

Por esa razón, el director del centro se pone en contacto con los tres héroes para buscar y convencer al joven de que regrese, pero el malvado poder de Selius se ha expandido por todo el reino, y seguirle conllevará a adentrarse en los miedos más profundos de nuestros héroes.

 

¿Conseguirán los tres superar sus pesadillas y liberar el alma del príncipe, o por el contrario se verán mermados por sus temores más escondidos?

 

Jugabilidad

 

Con una perspectiva diferente, ya que el tercero tiene una tridimensional y el cuatro regresa a la clásica de 2.5D, ambos son de género aventura y plataformas, en los que tomaremos el papel de Amadeus, Pontius y Zoya. Podemos jugar en solitario, o en cooperativo hasta tres.

 

La jugabilidad se centra en avanzar por los escenarios, mientras sobrepasamos las dificultades que estos presentan, teniendo que tirar de las múltiples habilidades de los personajes para poder superarlas, al igual que tener que enfrentarnos a pequeñas hordas de enemigos.

 

Mientras que en el tercero las habilidades son fijas, ya que solo podremos crear una caja y moverla con Amadeus, planear con el escudo y golpear con la espada de Pontius, y disparar el arco y el gancho de Zoya, en el cuarto volveremos a tener un sistema de mejoras.

 

Estas se consiguen recogiendo la experiencia que hay repartida por los escenarios, que nos permitirán crear con el mago más objetos, y con diferentes formas, con el caballero tener poderes elementales en la espada y el escudo, y con la ladrona disparar más tipos de flechas.

 

Si juegas en cooperativo puedes elegir dos modos de elección de personaje, tenemos el modo Clásico, que cada jugador elige a un héroe en concreto, o el modo Ilimitado, que permite a todos controlar con libertad a cualquiera de los tres personajes, pudiendo estar repetidos a la vez.

 

Obviamente, los juegos se adaptan según el número de participantes y el modo de personaje elegido, cambiando sobre todo las dificultades que presentan en sus escenarios, para que se mantenga la misma dificultad, sea cual sea el estilo del juego elegido.

 

En el tercero, los elementos recolectables solo se usan para desbloquear el resto de niveles, mientras que en el cuarto son para la mejora de las habilidades. Lo bueno es que, si te dejas alguno olvidado, puedes repetir solo el punto de guardado exacto para localizarlo.

 

En el cuarto también se añaden otros elementos coleccionables, como las Cartas, los Tesoros, las Bagatelas, que son objetos que van apareciendo en el menú del juego y que desbloquean secretos, y las Llaves Oníricas, que son como las bagatelas, pero que aparecen en el DLC.

 

El selector de niveles es diferente en ambos juegos, pues en el tercero es un pequeño mundo tridimensional con los capítulos principales y secundarios, mientras que en el cuarto es un plano lineal, que se va desvelando por actos según completamos sus capítulos.

 

El control a mi gusto es más cómodo con mando, aunque a veces si necesitas precisión es mejor el teclado y ratón, y podremos mover a nuestros personajes, saltar, cambiar de héroe, apuntar y atacar, realizar sus habilidades o alternar sus modos potenciados.

 

Historia

 

La trama de estos juegos, aunque siguen con el mismo hilo argumental de los dos anteriores, realmente el tercero está más apartado, ya que explica el origen del Trine y sus tres partes, el Alma, la Mente y el Cuerpo, aunque lamentablemente, su historia nunca fue terminada.

 

Como es lo habitual en la saga, en ambos comenzamos con tres niveles dedicados a manejar solo a uno de los personajes, para adaptarnos a sus controles y aprender a manejarlos. Una vez se reúnen los tres, ya podremos ir alternándolos en los siguientes capítulos.

 

El tercero cuenta con 8 niveles principales, más 11 secundarios conocidos como Páginas Perdidas, en donde solo manejamos a un personaje en concreto, y el cuarto se divide en 5 actos, con 17 niveles, más 6 extra del DLC Melody of Mistery, y un capítulo especial sobre Toby.

 

En cuanto a duración, el tercero es mucho más corto, pues se completa en unas 4-5 horas, mientras que el cuarto su tiempo puede extenderse hasta las 10-12 horas, si añades el DLC o quieres encontrar toda la experiencia de todos los niveles.

 

Gráficos

 

Como no, este apartado vuelve a brillar por su excelente apariencia, pues de nuevo, contamos con escenarios completamente detallados, con unos fondos preciosos llenos de color y definición, que destacan un arte muy cuidado en todos sus aspectos.

 

Los efectos visuales más llamativos se centran en los cambios de luz, el ambiente de cada uno de los lugares, el uso de las diferentes habilidades de los personajes, o los enfrentamientos contra los múltiples enemigos, y jefes, que nos encontraremos.

 

Contamos con múltiples escenas de video que van narrando partes de la historia, en las que vemos a unos personajes bastante detallados y expresivos. Si jugamos con el modo ilimitado, los protagonistas repetidos cambian de color, para poder diferenciarlos durante la partida.

 

Audio

 

El ambiente sonoro también destaca por su base de fondo, ya que es bastante melódica y en ciertas partes adquiere matices oníricos, que varía según el tipo de escenario, y que armoniza muy bien cada uno de los aspectos de la jugabilidad que presenta.

 

Los efectos de sonido se aprecian bastante a la hora de manipular las estructuras de los escenarios, como usar todas las habilidades de los personajes, el combatir contra los enemigos, o recoger los múltiples coleccionables que hay repartidos.

 

Ambos juegos están doblados al español, manteniendo el mismo set de doblaje de los anteriores, aunque sigo sin encajar las voces de Pontius y Amadeus. Los textos están también en español, y puedes adaptarlos con iconos, nombres o ampliar su tamaño.

 

Pros y Contras

 

      Pros:

 

               - Jugabilidad completa en cooperativo.

               - Puedes repetir escenas para localizar todo.

               - Precioso ambiente gráfico/sonoro.

               

     Contras:    

 

               - El tercero está incompleto y no encaja del todo.

               - El set de doblaje al español :(

 

Pantallazo estrella

THE CAKE IS A LIE


Y mira que ya nos engañaron una vez :(

 

“MIRA QUE BONITO PAISAJE, AMADEUS”



- “Sí, tienes razón Amadeus, es muy bonito” (Conversación real con Koko)

 

Conclusión personal

 

Con lo que disfrutamos los primeros juegos, era obvio que estos dos iban a caer de cabeza, y aunque hemos tardado un poco en jugarlos, la verdad que nos han regalado varias tardes de vicio sin fin. Cierto es, que el tercero ha sido el más flojo de los dos, y a pesar de que no nos ha disgustado del todo el cambio de perspectiva (salvo por algunos errores con la dichosa cámara) el hecho de ser tan simple en cuanto a habilidades y el no tener un final terminado… le ha quitado bastante encanto de por sí. Por suerte, el cuarto ha sido como volver a los originales, con sus quebraderos de cabeza, sus caminos ocultos llenos de secretos, y la maravillosa ambientación que puedes apreciar en cada uno de sus escenarios, que mantienen una esencia única.

 

Os recomiendo ambos, y aunque el tercero es peor, se pasa entretenido. A ver si pillo pronto el quinto de la saga, y el Nine Parchments, que he visto que está relacionado.

NOTA FINAL: 9.25

domingo, 8 de febrero de 2026

#0615 - Kona II: Brume


•   Plataforma: PC - PS4/5 - XONE/XS - SW

•   PEGI: +16

•   Género: Exploración - Survival

•   Número de jugadores: 1

•   Desarrolladora: Parabole

•   Distribuidora: Ravenscourt

•   Idioma Audio: Francés/Inglés

•   Idioma Textos: Español

•   Fecha de salida: 18 de Octubre de 2023


 

¡¡Saludos Gamers!!

 

Esta semana vengo a traeros la continuación de un juego de investigación y supervivencia. Os hablo de Kona II: Brume.

 

Este título, desarrollado por la compañía indie canadiense Parabole, es la secuela directa del primer juego de la compañía, que además continúa con el mismo nombre, Kona, en cuyo enlace podréis leer su entrada. Con un desarrollo y una mecánica muy similar a la de su antecesor, y situándonos de nuevo al norte de Canadá bajo el control del mismo protagonista, deberemos enfrentarnos a un nuevo misterio paranormal, que nos llevará a tener que movernos por un extenso páramo helado. No os hago esperar más ¡Qué disfrutéis de la entrada!

 

Introducción

 

Tras los eventos ocurridos en el norte de Quebec en octubre de 1970, que llevaron al detective Carl Faubert a investigar los actos vandálicos a las propiedades de William Hamilton, este decide seguir con su investigación yendo a la mansión del empresario fallecido.

 

Pero cuando cruzaba con su barca el lago Mishauu, se encuentra con un par de botes varados sin nadie a bordo, y de pronto, un grupo de desconocidos comienzan a dispararle sin tregua, obligándole a tener que tirarse al agua para sobrevivir.

 

Por suerte logra llegar hasta la orilla y, a pesar de que está al borde del desmayo por la congelación, consigue refugiarse en una cabaña cercana. Tras calentarse y dormir hasta la mañana siguiente, decide continuar para desvelar los misterios que rodean ese lugar.

 

No obstante, una extraña bruma parece estar envolviendo todo el escenario, que además provoca extrañas y peligrosas alucinaciones, y nuestro protagonista no tarda en descubrir que su origen, parece residir en uno de los mayores yacimientos mineros de la zona.

 

¿Logrará Carl Faubert desvelar el enigma congelado del norte de Quebec, o por el contrario las alucinaciones terminarán definitivamente con su cordura?

 

Jugabilidad

 

Es un juego con perspectiva en primera persona, de género exploración e investigación con mecánica de Walking Simulator y supervivencia, en el que volveremos a encarnar el papel del detective, Carl Faubert.

 

La jugabilidad se centra en completar las misiones principales, que nos llevarán a tener que investigar las localizaciones de un amplio escenario abierto, en donde iremos encontrando objetos para solventar puzles y documentos que nos expliquen más a fondo la trama.

 

Contamos con un inventario dividido en tres secciones, y comenzamos con la del Equipo, que son herramientas de uso, luego tenemos los Documentos, con todos los textos encontrados, y por último están los de Miscelánea, en donde van las llaves de acceso y los coleccionables.

 

Los objetos del equipo se seleccionan con la rueda del ratón, y tenemos la facilidad que el juego se congela para darnos tiempo a seleccionar el activo. Aquí podremos encontrar diversas armas, herramientas de exploración y escalada, así como consumibles de recuperación.

 

La parte de supervivencia viene porque el protagonista tiene tres medidores de estado físico. El primero es la Salud, representado por el icono de la cruz. El segundo es la Temperatura, con el icono de una llama, y el tercero es la Energía, que aparece con el símbolo de un monigote.

 

Según la dificultad elegida, esta supervivencia es de mayor o menor intensidad, pues nos da a elegir entre el modo fácil, llamado Detective sin apenas complicaciones, luego el equilibrado modo normal, que se conoce como Aventurero, y el modo más difícil llamado Superviviencialista.

 

Para recuperar vida tendremos que usar los kits de primeros auxilios, o plantas que vamos recolectando, que también nos ayudarán a recuperar energía, y para entrar en calor, deberemos encender las fogatas y chimeneas, que a su vez nos servirán como puntos de guardado.

 

Aparte de los objetos mencionados, también encontraremos pilas para poder usar la luz de la linterna, piezas para reparar ciertas cosas, y con el contador Geiger, encontraremos piedras de mistanita azul y roja, claves para entender toda la trama del juego.

 

La historia se va desvelando en el diario de Carl, que se va completando a medida que vamos explorando los diferentes lugares del mapa, y tendremos que realizar fotos clave con la cámara instantánea, para que se vayan adjuntando a dichas páginas del diario.

 

A la hora de movernos por el escenario del exterior, inicialmente recorreremos los caminos a pie, y más adelante desbloquearemos el trineo de perros, que una vez llegados a ciertos lugares, podremos usar el viaje rápido. En los lagos existe la misma mecánica, pero con la barca.

 

El mapa es vital para orientarnos, y podremos dejar una marca libre para verla sobre la brújula que está en la parte superior de la pantalla. Aquí se verán reflejadas las hogueras para guardar, los arbustos de plantas medicinales, así como los lugares importantes o los puntos de escalada.

 

El control, debido a la vista, es mucho más cómodo con teclado y ratón, aunque también puedes jugar con mando, y podremos mover a nuestro protagonista, correr, saltar, agacharnos, interactuar, usar la rueda para equiparnos o abrir el inventario y el mapa.

 

Historia

 

La trama de este juego está muy conectada con la del primero, pues básicamente se trata de su secuela directa, que nos transporta al mismo escenario, aunque en una zona diferente, volviendo a tomar el control del detective protagonista de la primera parte.

 

Comenzamos con una escena de video que cuenta un breve resumen del primer juego, para luego comenzar en la barca en la que nuestro protagonista es atacado por unos desconocidos, que lo obligan a tirarse al agua helada para sobrevivir.

 

Tras recuperarse en la cabaña, comienza la exploración en donde encontraremos un montón de documentos, que van alimentando una historia un tanto enrevesada, pero que va adquiriendo forma según nos enteramos de nuevos detalles importantes.

 

Es un juego de duración media, pues la trama se puede completar en unas 8 o 9 horas, que dependen de la dificultad elegida y de tu nivel de exploración. Hay bastantes logros de encontrar sitios clave, así como completarlo en el modo más difícil (el único que me faltó ¬¬)

 

Gráficos

 

El apartado gráfico destaca por su gran escenario exterior que, aunque está dividido en tres mapas principales, son bastante grandes y cuentan con una bonita ambientación de montaña completamente nevada. También encontraremos varias localizaciones interiores por explorar.

 

Los efectos visuales residen en el propio ambiente climático, el recrear las escenas de recuerdos, o los momentos paranormales en donde seremos atacados por entes efímeros, así como la iluminación de los escenarios, o el uso de los medios de transporte.

 

Tenemos algunos personajes clave, pero solo interactuaremos con ellos para hablar, pues nos darán bastante información, y tienen un diseño bastante adaptado al resto del juego. En ciertas acciones realizadas por nuestro personaje, veremos el interactuar de sus manos y brazos.

 

Audio

 

El ambiente sonoro está muy presente y, aunque principalmente contamos de fondo con una base ambiental, tenemos algunos matices melódicos que acompañan muy bien a la exploración, intensificándose en los momentos de mayor acción, ya sean en el exterior como en el interior.

 

Los efectos de sonido que más apreciamos es el ruido de nuestros pasos por la nieve, o cualquier tipo de terreno, así como interactuar con cualquier objeto, el usar el equipo, el crepitar del contador Geiger, o disparar cualquiera de nuestras armas que nos equipemos.

 

Las voces están divididas en dos idiomas, pues los diálogos entre personajes se oyen en francés, y luego están los momentos narrativos, con las acciones o pensamientos de nuestro protagonista, que están en inglés por defecto. Todos los textos están traducidos al español.

 

Pros y Contras

 

      Pros:

 

               - Perfecta ambientación gráfica.

               - Banda sonora muy presente y melódica.

               - Libertad de exploración y volver sobre tus pasos.

               

     Contras:    

 

               - La trama se hace un poco densa.

               - Tienes que completar el diario para enterarte bien.

 

Pantallazo estrella

NO, CON PILAS NO


Con fuerzas del inframundo…

 

Conclusión personal

 

Como nos gustó mucho el primer Kona, no tardé en poner este juego en mi lista en cuanto descubrí de su existencia, y aunque sí que es verdad que no nos ha enganchado tanto como la primera parte, Koko y yo lo hemos disfrutado bastante. Lo que más nos ha gustado ha sido su ambientación, tanto la gráfica como la sonora, y eso de poder regresar sobre tus propios pasos para buscar documentos faltantes, o vivir angustiosas experiencias de persecución por la nieve. Sí que la parte que menos nos ha gustado ha sido la trama pues, aunque es de las típicas que te invitan a querer explorarlo todo a fondo, no tiene un peso muy importante y se hace un poco predecible al final, aparte que hay muchísimo texto que leer, y completar todo el diario fue un poco tedioso por el tema de las fotos.

 

Si os gustan los juegos de exploración tranquila os lo recomiendo, pero para enteraros bien, os aconsejo jugar al primero para tener la precuela mucho más presente.

NOTA FINAL: 8.5

sábado, 31 de enero de 2026

#0614 - The Count Lucanor


•   Plataforma:
 PC - PS4/5 - XONE/XS - SW

•   PEGI: +12

•   Género: Survival Horror - Aventura

•   Número de jugadores: 1

•   Desarrolladora: Baroque Decay

•   Distribuidora: Neon Doctrine

•   Idioma Audio: -

•   Idioma Textos: Español

•   Fecha de salida: 3 de Marzo de 2016


 

¡¡Saludos Gamers!!

 

Esta semana vengo a traeros un juego de terror y aventura al más puro estilo pixel. Os hablo de The Count Lucanor.

 

Este título, creado por la desarrolladora indie hispano-francesa Baroque Decay, es el primero de la compañía, ya que su segundo juego más conocido fue el Yuppie Psycho, que particularmente me encantó, y en cuyo enlace podréis leer su entrada. Con una ambientación gráfica simple de los clásicos de 8 bits, y una mecánica inspirada en el género del terror y supervivencia, como la de Silent Hill, Dark Souls o Yume Nikki, tendremos que meternos en la piel de un pobre muchacho, que deberá superar la dura prueba de un conde rico para convertirse en su heredero. No os hago esperar más ¡Qué disfrutéis de la entrada!

 

Introducción

 

Tomamos el papel de Hans, un niño pobre que vive con su madre en una pequeña casa a las afueras del pueblo, que hoy está particularmente feliz porque es el día de su décimo cumpleaños, pero al llegar a casa, no le esperan regalos ni dulces que lo feliciten.

 

Enfadado injustamente con su pobre madre por ello, se marcha enfurruñado maldiciendo la pobreza de su familia, así que decide adentrarse solo en el bosque, para vivir miles de aventuras que le hagan olvidar toda su desgracia.

 

Pero la noche cae rápido y el miedo se apodera de él, así que se dispone a regresar volviendo sobre sus pasos. No obstante, de pronto aparece un misterioso duende azul, y la curiosidad de Hans le lleva a perseguirlo hasta llegar a las puertas de un gran castillo.

 

Una vez dentro, ese duende invita al niño a jugar a un juego muy sencillo, averiguar su nombre, pues la recompensa por ello es convertirse en el único heredero del conde Lucanor, dueño de dicho palacio, así que Hans acepta tentado por todas las riquezas que puede obtener.

 

¿Conseguirá el pequeño averiguar el nombre del duende, o todo será una treta para hacerle pasar por un sinfín pruebas mortales?

 

Jugabilidad

 

Es un juego con perspectiva cenital, con vista desde arriba, de género Survival horror y toques de aventura, en el que tomamos el papel de un muchacho de 10 años llamado Hans.

 

La jugabilidad se centra principalmente en ir averiguando las letras del nombre del duende, que andan ocultas en las múltiples salas del castillo, mientras evitamos los peligros y vamos encontrando los objetos que nos ayuden a superar todas las dificultades.

 

La mayor de estas complicaciones, reside en la poca luz que hay en el ambiente, por eso iremos encontrando velas que podremos ir dejando en el suelo, para iluminar todo el camino. Estas no se agotan ni se apagan, y pueden recogerse para ser reubicadas en otro lugar.

 

Podremos llevar una en la mano como objeto activo, pero su campo de visibilidad es muy pequeño, así que es importante ir dejándolas estratégicamente para tener una mayor visión, ya que los enemigos vagan libres, y así podremos anticiparnos a sus movimientos.

 

Estos escalofriantes enemigos no pueden ser derrotados y no podremos defendernos físicamente, así que sólo podremos escondernos de ellos, bajo mesas o detrás de cortinas, o en el mejor de los casos, usar objetos móviles para atascarlos y que no nos hagan daño.

 

Contamos con un inventario en donde aparecen todas las cosas que encontramos en cajones, cofres o armarios, y tenemos las velas, las llaves, los objetos de misión, las letras averiguadas del nombre, así como diferentes tipos de comida que nos ayudan a recuperar nuestra salud.

 

Otro objeto importante son las monedas de oro, que básicamente las usaremos para guardar nuestra partida entregándoselas al cuervo de las fuentes, y es importante ir guardando con regularidad, pues es muy fácil morir por las múltiples trampas o los enemigos.

 

Para equiparnos con los objetos, tendremos que seleccionarlos en la caja del objeto activo, que se ve reflejado en la esquina inferior derecha pantalla, aunque en la mayor parte de las veces iremos con la vela, para poder alumbrar y ver a nuestro protagonista.

 

El control no tiene mucha complicación y es mucho más cómodo con mando, y podremos mover a Hans con la palanca, acceder al inventario, así como cambiar de objeto activo con LB y RB, e interactuar con todo aquello en donde nos salga el icono.

 

Historia

 

La trama de este juego me recuerda mucho a los clásicos cuentos infantiles, y se va desarrollando a medida que vamos viviendo eventos y conociendo a personajes nuevos, así cómo ir encontrando las letras que componen el misterioso nombre del duende azul.

 

Comenzamos con una escena de Hans jugando con su perro Babas y siendo feliz, pues es su cumpleaños, pero al llegar a casa se encuentra que su madre no ha podido comprarle un regalo ni hacerle un pastel, así que se marcha enfadado al bosque.

 

Después de un largo camino conociendo a varios personajes, se hace de noche y todo se vuelve mucho más siniestro, encontrándose con el misterioso duende que le lleva al castillo. Existen 5 finales que cambian según las acciones tomadas en el propio final, o durante la partida.

 

Es un juego de duración bastante corta, pues la trama se puede completar en unas 3 o 4 horas, pero se pueden ampliar un poco más, si quieres sacarte todos los logros o ver todos los finales disponibles.

           

Gráficos

 

El apartado gráfico es completamente Pixel-Art, con formas muy simples y grandes cuadrados, que hacen que tenga muy poca definición, aunque todos los escenarios están muy bien ambientados y llenos de pequeños detalles y decoraciones.

 

Los efectos visuales más llamativos son el uso de la iluminación, ya que es uno de los puntos más importantes para la supervivencia del juego, y también la manera en la que se vuelven grotescos y turbios cada uno de los lugares que visitamos

 

Los personajes tienen un aspecto muy simplón en la jugabilidad, pero sus rostros se ven mucho más detallados, y con expresividad, en los cuadros de diálogos. Las escenas de video también son pixeladas, pero tienen muchísimo más detalle y una mayor fluidez de movimiento.

 

Audio

 

El ambiente sonoro destaca particularmente por su base de fondo, pues son obras poco conocidas y versionadas a 8 bits, del clásico compositor Johann Sebastian Bach, lo que le da al juego un toque muy melódico y armonioso, a la par que siniestro.

 

Los efectos de sonido más llamativos son el ruido de los pasos de Hans, el interactuar con los objetos, o el escalofriante susurro de los enemigos que rondan cerca de nosotros. También hay momentos de mayor silencio, en donde se aprecia un ruido blanco.

 

No tenemos voces habladas, y todas las conversaciones se dan a través de los cuadros de diálogo, que veremos traducidos al español, y cuyos bloques de texto aparecen de golpe instantáneamente, sin aparición gradual de caracteres o ningún tipo de tintineo.

 

Pros y Contras

 

      Pros:

 

               - Escenarios sencillos y siniestros.

               - Banda sonora muy melódica.

               - Jugabilidad simple, con cierta complejidad.

               

     Contras:     

 

               - El protagonista se mueve muy lento.

               - Guardados limitados.

 

Pantallazo estrella

PSICO-PATOS


Mirándome fijamente mientras flotan sobre un río de sangre…

 

Conclusión personal

 

Haciendo la entrada del Yuppie Psycho descubrí de la existencia de este juego, y aunque al principio no me llamaba mucho la trama, un día que estaba súper rebajado lo compré para darle una oportunidad, pues es verdad que la ambientación sí que me atraía. Tras haberlo terminado he de decir que, aunque no me ha gustado tanto como el YP, sí que me ha entretenido bastante y me ha gustado mucho la mecánica de tener que ir dejando velas para alumbrar el camino, las escenas grotescas y la preciosa banda sonora (que aún tengo pendiente de escuchar) Como parte negativa, me ha desesperado un poco lo lento que se mueve el personaje, pues a veces sentía que los malos corrían más que yo, y el sistema de guardado me ha hecho pasarlas un poco canutas, pero por mi propia confianza de “bah, voy a meterme aquí para encontrar la letra y ya guardo” y spoiler… muero y me toca repetir todo lo anterior.

 

Os lo recomiendo, a pesar de su simpleza visual, es un juego que se disfruta mucho por su mecánica, su trama y su ambientación.

NOTA FINAL: 8.5