sábado, 8 de agosto de 2026

#0639 - Resident Evil 4 HD Edition


•   Plataforma:
PC - PS2/3/4 - XB360/ONE - GC/Wii

•   PEGI: +18

•   Género: Acción - Disparos

•   Número de jugadores: 1

•   Desarrolladora: Capcom

•   Distribuidora: Capcom

•   Idioma Audio: Inglés

•   Idioma Textos: Español

•   Fecha de salida: 28 de Febrero de 2014


 

¡¡Saludos Gamers!!

 

Esta semana vengo a traeros el cuarto juego de una saga icónica del terror de acción. Os hablo de Resident Evil 4 HD Edition.

 

Este título, al igual que toda su franquicia, ha sido desarrollado por la compañía japonesa Capcom, y como bien su sobrenombre indica, es una versión mejorada del original que hizo su debut en 2005, siendo exclusivo para la Game Cube de Nintendo. No obstante, a lo largo de todos estos los años, se ha ido adaptando a casi todas las plataformas que han ido surgiendo, ya que es considerado uno de los mejores juegos de la historia, e incluso, la misma compañía, ha realizado un remake completo que tiene una pinta alucinante. En esta nueva entrega volveremos a dar vida a Leon, que deberá rescatar a la hija secuestrada del presidente americano. No os hago esperar más ¡Qué disfrutéis de la entrada!

 

Introducción

 

Seis años después de la destrucción de Raccoon City, a raíz de la propagación del mortífero Virus-T creado por Umbrella, Leon S. Kennedy fue reclutado por el Servicio Secreto Americano, ya que sobrevivió a todo ese horror y destaca por su tremenda habilidad de combate.

 

Por esa razón, es enviado a cumplir una misión especial de rescate a un pueblo de la España profunda, pues una extraña organización ha secuestrado a Ashley Graham, la hija del presidente de los E.E.U.U, cuando esta regresaba a su casa desde Massachusetts.

 

Pero al llegar, su visita no es para nada bien recibida, y los aldeanos no dudarán en atacarlo con cualquier cosa que tengan a mano, ya que juran lealtad a un grupo extremista conocido como Los Iluminados, responsables del secuestro de Ashley.

 

Lamentablemente y estando en mera inferioridad, Leon es capturado por Bitores Méndez, y este le inyecta un parásito llamado La Plaga, que pronto se adueñará de su organismo, por lo que nuestro agente deberá actuar rápido antes de que eso suceda.

 

¿Logrará Leon salvar a Ashley y encontrar la manera de erradicar el parásito de su interior, o por el contrario no tardará en ser otro adepto más de Los Iluminados?

 

Jugabilidad

 

Es un juego con perspectiva en segunda persona, un subtipo de la vista en tercera que coloca la cámara sobre el hombro del protagonista, y que cuenta con una visión limitada a 180º, de género terror de acción con disparos, en el que tomamos el papel del agente Leon Scott Kennedy.

 

La jugabilidad se basa en avanzar por los escenarios hasta llegar a los puntos objetivos, mientras nos defendemos de todos los enemigos que nos atacarán sin miramientos, a la par que tendremos que buscar objetos clave necesarios para poder continuar con la misión.

 

Como en los juegos anteriores, comenzamos con un inventario bastante reducido en donde se almacenarán las armas, la munición, las granadas y las medicinas, y tendremos que ir adquiriendo ampliaciones, a la vez que ir ordenándolo a mano para aprovechar cada espacio.

 

Para comprarlas tendremos que localizar al personaje del Buhonero, que también nos venderá armas, complementos para las mismas, medicinas o los mapas de los tesoros, e igualmente, tiene un apartado para trucar y mejorar las capacidades de las armas que llevemos equipadas.

 

Obviamente, todo esto tendremos que pagarlo con pesetas, la moneda anterior al Euro en España, que obtendremos al derrotar enemigos o encontrarla escondida en ciertas partes del escenario, así como venderle al Buhonero, los tesoros y gemas que iremos encontrando.

 

En determinadas partes iremos acompañados por Ashley, que podremos darle la orden de que no nos siga o que se quede con nosotros, y aunque nos ayudará a sobrepasar ciertos desafíos, la pueden secuestrar o incluso, la puedes matar tú por error (me pasó varias veces…)

 

El juego cuenta con eventos de tiempo rápido, los QTE, que nos pedirán presionar botón con rapidez o hacer una combinación de ellos para esquivar un ataque. Si aturdimos a un enemigo, podremos acercarnos a él para darle una patada giratoria que lo tumbe al suelo.

 

Aparte de las armas de fuego, cuya munición solo encuentras desperdigada por todo el mapa ya que el Buhonero no te la vende, contamos con un cuchillo de caza que podremos usar para rematar a los enemigos que están en el suelo o romper cajas, muy útil para no malgastar balas.

 

Para la cura, tanto a Leon como a Ashley, contamos con los espráis de medicina y las plantas, tenemos la verde que se puede combinar 3 veces, la roja que potencia la curación y la amarilla, que aumenta nuestra barra de vida, o la de Ashley, aunque a ella no merece la pena.

 

El guardado manual se realiza en las máquinas de escribir que están marcadas en el mapa, aunque también hay uno automático temporal, cada vez que pasas una puerta que te cambia de zona, por si te matan que no tengas que volver a repetirlo todo desde el ultimo guardado.

 

El control se puede hacer con teclado y ratón o con mando, y aunque es más cómoda esta última opción, el apuntado es un poco más complicado. Podremos mover a nuestro protagonista, su visión limitada, correr, usar el arma o el cuchillo, interactuar, abrir el mapa y el inventario.

 

Historia

 

La trama de este juego se sitúa seis años después de la destrucción de Raccoon City, y aunque cambiamos totalmente de bando enemigo, pues ya no rendiremos cuentas con la corporación Umbrella, nos enfrentaremos a una secta similar que tiene en su poder un peligroso parásito.

 

Comenzamos con una breve introducción de los acontecimientos pasados, para luego ver como Leon llega en coche hasta las mediaciones del pueblo, en donde creé que puede estar Ashley, pero al adentrarse, se da cuenta de que no es una persona bienvenida.

 

Los eventos de la trama nos llevarán a movernos por el pueblo, el castillo y la isla, y son 5 capítulos divididos en varias partes. Al terminar la historia principal, se desbloquea el DLC de Separate Ways, con el camino de Ada Wong, junto a Assigment Ada y The Mercenaries.

 

Es un juego de duración media-larga, pues la trama se puede completar en unas 8-10 horas, aunque se puede ampliar un poco más si quieres encontrar todos los tesoros o hacerte los DLC, que el de Separate Ways son unas 4-5 horas, y los otros dos son de 1 hora cada uno.

 

Gráficos

 

El apartado gráfico ha supuesto un gran cambio para la saga, pues pasamos de una cámara fija por planos, a una en segunda persona con una mayor sensación de libertad. También se nota una mejora en la calidad de los escenarios, con espacios más abiertos y más nivel de detalle.

 

Los efectos visuales se centran en los eventos que surgen a lo largo del desarrollo de la trama, el uso de determinados objetos de interacción, o los combates contra los enemigos, por el uso de las armas con el apuntado preciso o el propio ataque de los aldeanos.

 

Los personajes se ven mucho más definidos en las escenas intermedias, como las comunicaciones con la asistente de la misión Ingrid Hunnigan, la aparición de los jefes enemigos principales o la interacción con Ashley.

 

Audio

 

El ambiente sonoro no tiene un gran papel en este juego, pues durante la jugabilidad, de fondo solo apreciaremos un silencio sordo que potenciará el resto de los efectos, y solo tenemos partes melódicas al interactuar con el Buhonero o en la pantalla de guardado.

 

Los efectos que más escuchamos son el interactuar con los elementos del escenario, como romper cajas y barriles, los pasos de Leon, recoger los objetos y, como no, los enfrentamientos contra los enemigos, en donde reinarán los diversos disparos y las explosiones.

 

Pero la mejor parte sin duda, está en los diálogos, ya que básicamente aparecen en su mayoría en las escenas de video, y están en inglés con los textos en español, pero al estar ambientado en España, podremos oír a los aldeanos blasfemar un… “Detrás de ti, imbécil”

 

Pros y Contras

 

      Pros:

 

               - Supone un cambio muy notorio para la saga.

               - Jugabilidad y dificultad bien ajustada.

               - Buena ambientación grafico/sonora.

               

     Contras:     

 

               - El Buhonero no te vende munición.

               - A veces Ashley es un estorbo… ¬¬

 

Pantallazo estrella


NO HAY TIEMPO PARA DESCANSAR



Pero sí para quedar
like a boss sentándome aquí.

 

Conclusión personal

 

Siempre que quería empezar este juego, recordaba lo mucho que odio el hecho de tener que cuidar de un personaje inútil, y es verdad que, de Ashley, he visto tantas cosas que se me quitaban las ganas de jugarlo. No obstante, cuando pillé el remake en una súper oferta, me prometí que primero iba a jugar al original, y como no pongo pegas a jugar a los clásicos (es más, los disfruto bastante) me puse con ello. Sinceramente, tampoco es tanto lo de la chica… vale sí, es verdaderamente irritante, sí, a veces se pone en medio de un tiroteo y fracasa la misión, y sí, la tienes que coger en volandas porque ¡NO SABE BAJAR POR UNA P**A ESCALERA DE MANO!... pero en fin, creo que he tenido que cuidar de elementos peores (véase Eileen de SH4) En general, el juego me ha gustado bastante, sobretodo el avance de la trama, la ambientación de los escenarios, las voces de los aldeanos son de lo mejorcito, y la activa jugabilidad que tiene, aunque a veces sufres un poco por escasez de munición, que al final te acabas apañando con lo que tienes, pero desde aquí presento mi queja formal al Buhonero, que tiene muchas balas en su tienducha, pero el mamón no me las vende… muy mal, no cuidas a tu stranger favorito.

 

Os lo recomiendo sin duda, es un juego que representa muy bien el género del terror de acción. Seguramente en breve me dé por jugar al remake, porque tiene un verdadero pintón.

NOTA FINAL: 9.25

sábado, 25 de julio de 2026

#0638 - Witchaven


•   Plataforma: PC (MS-DOS)

•   PEGI: +12

•   Género: Acción - Hack ‘n Slash

•   Número de jugadores: 1

•   Desarrolladora: Capstone Software

•   Distribuidora: Intracorp Entertainment

•   Idioma Audio: -

•   Idioma Textos: Inglés

•   Fecha de salida: 20 de Septiembre de 1995


 

¡¡Saludos Gamers!!

 

Esta semana vengo a traeros otro pedacito de mi infancia, con un juego de acción pura medieval. Os hablo de Witchaven.

 

Este título, desarrollado por la compañía americana Capstone Software, subsidiaria de IntraCorp, salió en plena época dorada de los juegos de fantasía oscura en primera persona, y compitió con otros títulos reconocidos del mismo género como Heretic y Hexen. Aunque esta versión que os traigo es la de Steam publicada por SNEG en junio de 2021, actualmente, y sin saber el porqué de la cuestión, está retirado desde hace poco de la tienda junto a su secuela… espero que solo se trate de una retirada temporal. En esta aventura de acción medieval, tendremos que meternos en la piel de un caballero, que deberá adentrarse en un reino corrompido para erradicar todo rastro del mal. No os hago esperar más ¡Qué disfrutéis de la entrada!

 

Introducción

 

Nos metemos en la piel de un caballero de la tierra de Stazhia llamado Grondoval, que es enviado por su maestro Lord Verkapheron a la peligrosa isla de Char, para detener los malvados planes de una bruja oscura conocida como Illwhyrin.

 

La intención de este malvado ser, es abrir un portal hacia el otro mundo para traer ejércitos de hordas demoníacas, y adquirir un poder que la haga completamente indestructible, y por esa razón, se ha ocultado en las profundidades de una isla que nadie se atreve a pisar.

 

Pero nuestro caballero no le teme a nada, y viajará en barco hacia ese lugar para adentrarse en lo más profundo y encontrar el santuario de esa bruja oscura, antes de que ella logre hacerse con ese inmenso poder.

 

Así que, armado con una simple daga, deberá enfrentarse a las criaturas del otro mundo que no dudarán en atacarlo, aunque por suerte, gracias a sus habilidades de caballero, podrá defenderse de todas ellas, e incluso lanzar poderosos hechizos de magia.

 

¿Conseguirá Grondoval superar todos los peligros de la isla y derrotar a la bruja, o para cuando la encuentre ya será demasiado tarde?

 

Jugabilidad

 

Es un juego con perspectiva en primera persona, de género acción Hack n’ Slash con un toque de rol ambientado en la fantasía medieval oscura, en donde tomamos el papel de un caballero llamado Grondoval.

 

La jugabilidad se centra en explorar a fondo los escenarios, en búsqueda de la pieza del pentagrama que te permita atravesar el portal para ir al siguiente nivel, mientras te enfrentas a una gran cantidad de enemigos y de peligros que se ocultan por los caminos.

 

Las armas que podremos usar son de cuerpo a cuerpo y tenemos: la daga, la espada corta, el mangual, la espada larga, el hacha, la espada a dos manos y la alabarda. A distancia podremos usar el arco y las hachas arrojadizas con pico, y desarmado usaremos los puños.

 

Excepto las de distancia, el resto se irán rompiendo con su uso y tendremos que encontrarlas de nuevo, ya sea en lugares determinados u ocultos del mapa, o tras derrotar a ciertos enemigos que puedan soltarlas. También las recogeremos si las que tenemos están a punto de romperse.

 

A medida que vamos derrotando enemigos u obteniendo objetos especiales, nos van dando puntos de experiencia con los que subiremos de nivel, que nos permitirá lanzar hechizos de magia de mayor poder, que irán apareciendo por los escenarios.

 

Estos son pergaminos y nos darán la capacidad de: asustar a los enemigos, tener visión nocturna, congelar, lanzar flechas mágicas, abrir puertas, volar, lanzar una bola de fuego y provocar una explosión nuclear (que nunca entenderé porqué su icono es una seta xD)

 

Por otro lado, también encontraremos pociones que nos ayudarán mucho a superar ciertas dificultades. Tenemos la poción azul que regenera vida, la verde que nos da fuerza, la naranja que quita el veneno, la roja para ser inmunes al fuego y la marrón para hacernos invisibles.

 

Si presionamos TAB, nos aparecerá un mapa vectorial superpuesto de la zona, que se irá desvelando a medida que avanzamos, y si presionamos F con ese mapa abierto, cambiamos a un modo de desplazamiento, para movernos por el plano sin necesidad de mover al personaje.

 

A medida que exploramos los escenarios, podremos encontrar anillos de valor y de poder, llaves de diferentes materiales que nos abran determinadas puertas, un escudo para sufrir menos daño, armaduras y un casco para ser inmortales durante un tiempo limitado.

 

El guardado es completamente manual, y aunque tienes un punto automático al inicio de cada nivel, este te deja completamente a 0 de todo, así que es mejor ir guardando cada poco tiempo para no perder tu progreso.

 

El control está diseñado para teclado y ratón, y recomiendo encarecidamente instalar el parche BuildGDX que mejora bastante este apartado. Puedes moverte, correr, agacharte, saltar, usar pociones, atacar con las armas y elegir los hechizos para lanzarlos.

 

Historia

 

Este juego no tiene una historia desarrollada, ya que no hay textos ni diálogos que te vayan narrando ningún tipo de evento ni de avance, solamente te vas transportando a diferentes mapas, en los que debes encontrar el pentagrama para poder continuar al siguiente.

 

Al inicio del juego, veremos una escena de video larga, que nos muestra la llegada de nuestro protagonista a la isla de Char, y como se va adentrando por los subterráneos hasta llegar a la fortaleza de la malvada bruja Illwhyrin, para luego dar comienzo a la partida.

 

Hay un total de 25 niveles y en todos tenemos el mismo objetivo. Únicamente podremos leer algo de texto al finalizar el último, cuando derrotemos a la bruja y lleguemos al trono final, que explica un poco la historia que ha ocurrido y el evento que termina la trama.

 

Es un juego con una duración media, pues se completa en unas 7 u 8 horas, aunque si quieres explorar a fondo cada uno de los niveles para encontrar todos los secretos, y dejarlos libres de enemigos, se puede ampliar unas cuantas horas más.

 

Gráficos

 

El ambiente gráfico es el clásico de la época que encontramos en los juegos de los 90, con escenarios tridimensionales y poligonales de bordes rectos, decorados con texturas repetitivas y pixeladas, y elementos planos que rotan a la par que lo hace el jugador.

 

Los efectos visuales más llamativos son el uso de las pociones, pues algunas ponen un filtro de color en la pantalla, los destellos de luz como fogonazos o truenos, el uso de los hechizos de magia, blandir las armas y derrotar a los enemigos.


Estos no son muy variados al principio, pero a medida que vamos avanzando por los niveles, nos toparemos con nuevos que irán apareciendo. Cabe destacar, que podremos ver elementos bastantes grotescos, como cuerpos humanos torturados y desmembrados.

 

Audio

 

El ambiente sonoro destaca mucho, pues contamos de fondo con una melodía épica en formato de 16 bits, que nos acompaña en casi todo momento, y que varía según el nivel en el que nos encontremos, también hay partes en las que es más silenciosa y ambiental.

 

Los efectos de sonido son lo que más escucharemos, como el chapoteo al caminar por el agua, el sonido del viento, usar cualquier arma, derrotar a los enemigos, lanzar hechizos, o seleccionar la poción adecuada para luego tomarla.

 

No tenemos voces, ni diálogos, ni textos, únicamente al final contamos con una imagen que tiene un poco de texto que nos cuenta la historia, aunque está completamente en inglés, al igual que la interfaz del todo juego.

 

Pros y Contras

 

      Pros:

 

               - Gran ambientación de escenarios.

               - Niveles muy explorables.

               - Banda sonora épica notoria.

               

     Contras:    

 

               - Requiere de un parche de mejora de control.

               - No tiene una trama desarrollada.

 

Pantallazo estrella


CABALLERO DOMADOR DE DRAGONES



Aunque me dejó tiritando la criatura.

 

Conclusión personal

 

Tengo este juego original aún en su caja, aunque el CD tiene sus rallajos de tantas veces que lo he jugado en mi infancia, y lo que más recuerdo, era la escena inicial que me flipaba y siempre la veía antes de empezarlo a jugar. Sí que es cierto, que no llegué nunca a pasar del 4º o 5º nivel, pero el primer mapa me lo sabía de memoria y, aun con el paso del tiempo, me he acordado de cada tesoro que había escondido allí. Aparte de inmensa la nostalgia que me ha producido, el juego me ha gustado bastante, sus enormes escenarios llenos de secretos, la variedad de los enemigos y la música que te acompaña todo el rato, aunque como es normal, jugar un juego tan antiguo requiere de una enorme paciencia previa para instalar y probar parches, que mejoren la experiencia y lo hagan un poco más jugable… porque de primeras, el control de cámara de este era nefasto.

 

Si perteneció a tu infancia, te lo recomiendo sin duda, espero que vuelvan a ponerlo en Steam, porque a mí me dio una alegría inmensa cuando lo vi. A ver si me animo pronto con la secuela.

NOTA FINAL: 8

sábado, 18 de julio de 2026

#0637 - Pack VAINSANE Novels I


•   Plataforma: PC

•   PEGI: +16

•   Género: Novela Gráfica - Terror Psicológico

•   Número de jugadores: 1

•   Des. Dis: VAINSANE 

•   Idioma Audio: -

•   Idioma Textos: Español

•   Fecha de salida MM/MA: 01-12-24/01-04-25

•   Fecha de salida MT/MH: 18-07-25/17-10-25


 

¡¡Saludos Gamers!!

 

Esta semana vengo a traeros cuatro novelas visuales de terror psicológico de un mismo creador, unificadas en esta entrada a la que he bautizado como: Pack VAINSANE Novels I.

 

Este pack, desarrollado por el desconocido y enigmático estudio VAINSANE (no he sido capaz de encontrar mucha información acerca de ellos) está compuesto por sus cuatro primeros juegos: Mine Memory, Morse Academy, Mayday Trials y Mutual Harrow. Curiosamente, todos tienen la particularidad que sus nombres empiezan por la letra M, incluso el resto de sus novelas que, a día de hoy de publicar esta entrada, son unas 12. Con una duración bastante breve, pero con una trama que engancha desde el primer momento y un ambiente visual muy llamativo, tendremos que desvelar las enrevesadas historias de nuestros protagonistas. No os hago esperar más ¡Qué disfrutéis de la entrada!

 

Introducción

 

Mine Memory: En esta novela tomamos el papel de Hana, una chica que tiene reprimidos los recuerdos que la llevaron a abandonar su pueblo natal. Pero a pesar de ello, los flashbacks han vuelto para atormentarla, y la visita de un antiguo conocido le obligará a recordarlo todo de golpe. ¿Habrá tomado Hana las decisiones más correctas durante su vida?

 

Morse Academy: Aquí acompañamos a tres agentes especiales: Goran, Sarka y Mira, que tienen la misión de atrapar a un fugitivo capaz de alimentarse del miedo. Pero su rastro les lleva hasta la antigua Academia Morse, lugar donde los tres se criaron, y que aguarda sus recuerdos más traumáticos. ¿Lograrán dar caza al prófugo antes de que los cace él?

 

Mayday Trials: En esta historia el protagonista es Sora, un joven genio de la tecnología, que es secuestrado y obligado a superar cinco pruebas de una misteriosa mujer llamada Mayday, que pondrán en duda sus capacidades, advirtiéndole de que solo le quedan 24 horas de vida. ¿Conseguirá Sora superarlas, o descubrir la verdad le romperá para siempre?

 

Mutual Harrow: Aquí tomamos el control de dos enamorados, Rex y Mina, que han decido huir de sus tragedias familiares para estar juntos. Pero ambos deciden ir a la prohibida Sección 56, un lugar que oculta muchos secretos, y en donde parece estar la salvación definitiva para ambos. ¿Será su confianza lo suficientemente férrea para continuar hacia adelante?

 

Jugabilidad

 

Los cuatro títulos tienen una perspectiva plana en dos dimensiones, en donde se destacan los fondos y personajes en primer plano que interactúan en ese momento, de género novela visual de terror psicológico, que nos contará la enrevesada historia de varios protagonistas.

 

La jugabilidad se centra únicamente en leer todos los textos que describen las escenas y los diálogos entre los diferentes personajes, en las que tendremos que tomar varias decisiones, que nos irán encaminando a uno de los distintos finales que tiene cada una de estas aventuras.

 

Puedes guardar manualmente la partida siempre que quieras y, si quieres ver todos los finales, te recomiendo que en cada decisión hagas un guardado para que no tengas que repetirlo todo. La carga también es manual, y en ciertas partes hay guardados automáticos.

 

En sí, este apartado no tiene mucho más, puedes cambiar la velocidad de aparición de los textos o configurarlo para que pasen de manera automática, así como saltar rápido todo lo que ya hayas leído para destacar aquello que no como, por ejemplo, al cargar partida y tomar otra decisión.

 

El control se puede hacer únicamente con ratón o con teclado, ya que solo tendremos que avanzar los textos, o retrocederlos si nos hemos saltado algo, como también ocultar la interfaz del juego, ir al menú o hacer un pantallazo.

 

Historia

 

Las tramas de estos cuatro juegos son completamente independientes, ya que no existe ninguna conexión que las una, pero sí que hay matices visuales y de creación del entramado, que llevan a creer que se desarrollan en un mismo universo.

 

En general, estas historias destacan por estar elaboradas con un método conocido como oscurantismo, o falta de transparencia e información, ya que de primeras no te ponen nada en contexto, y tienes que desentrañarlo todo para enterarte de los eventos que han ocurrido.

 

Cada título cuenta con varios finales que se van encaminando según las decisiones que vamos tomando a lo largo de toda la historia, y que provocarán ciertos eventos con situaciones peliagudas, que los protagonistas deberán lidiar a su manera.

 

Respecto a la duración, son títulos muy cortos que se pueden completar entre 30 y 90 minutos, aunque si quieres sacarte todos los logros o ver todos los finales, este tiempo se puede ampliar un poco más.

 

Gráficos

 

El aspecto gráfico de todos los juegos tiene la misma estética, y se compone de imágenes punteadas de estilo semitono (halftone) que se parece mucho a la antigua impresión de los periódicos, con un color monocromático en escala de grises, aunque se destaca mucho el rojo.

 

Si los juegas en orden de salida, verás una mejora considerable en este aspecto, pues se van añadiendo nuevos efectos visuales como fondos con un mayor movimiento, efectos psicodélicos, falsa perspectiva en 3D, transiciones bruscas, o una mayor interacción de los protagonistas.

 

Todos los personajes tienen un aspecto anime, y sus rostros se ven reflejados tanto en los cuadros de diálogo, como en sus acciones en primer plano, y al igual que en los efectos visuales, a títulos más nuevos van adquiriendo una mayor expresividad y movimiento.

 

Audio

 

El ambiente sonoro no destaca mucho, ya que solamente tendremos una música de fondo que irá variando según la escena que presenta, y esta puede ser una pieza melódica con tonos musicales, algo más estridente y ruidoso, un sonido de estática o un ambiente silencioso.  

 

No hay apenas efectos de sonido, salvo pequeños matices muy puntuales o eventos sorpresa inesperados, pero por lo general, es la base la que se aprecia durante toda la partida, pues ni siquiera los diálogos tienen tintineos al hacer su aparición.

 

Al ser una novela visual narrativa, los textos adquieren una importancia superior, y tenemos la suerte de que todos están traducidos al español, para que los podamos leer y entender todo el desarrollo de sus tramas.

 

Pros y Contras

 

      Pros:

 

               - Historias enrevesadas muy bien montadas.

               - Gráficos simples con un toque original.

               - Varios finales diferentes.

               

     Contras:     

 

               - Son muy cortos.

               - No hay interacción, solo es leer.

 

Pantallazo estrella

ENCRUCIJADA



¿Pero cómo no le voy a dar de comer al perrito? No soy tan malo.

 

MAYDAY… TENEMOS UN PROBLEMA


Has vulnerado mi historial médico… ¡Mis almorranas y yo vamos a demandar!

 

Conclusión personal

 

A pesar de que son juegos que no llaman mucho la atención, tengo la suerte de toparme con ellos cuando tengo mis días de bichear por la tienda de Steam, y fue el Mine Memory el primero que vi. Como estaba de oferta y muy barato, lo metí en la cesta, pero al descubrir que había más del creador, añadí los otros dos siguientes. Cuando los jugué, vi que había muchos más en su perfil, pues saca juegos cada 2 o 3 meses, y de aquellas ya tenía 8, así que decidí comprar el Mutual Harrow para finiquitar esta cuádruple entrada. Son juegos muy cortos, pero te cuentan unas historias muy bien desarrolladas, aunque las tienes que leer con mucho detalle para entender el contexto y la situación de los personajes, también el ambiente gráfico está muy guapo, con ese efecto de imagen sobre malla, y la ambientación tan turbia que a veces muestra. Lo malo, que son muy cortos y solo son de leer, lo bueno, que son baratos (en ofertas más) y tienen múltiples finales.

 

Si te gustan los juegos que se centran en contar una historia compleja, os los recomiendo. Seguramente algún día pille el resto y os los vaya trayendo en otros packs :)

NOTA FINAL: 7.25

domingo, 12 de julio de 2026

#0636 - Degrees of Separation


•   Plataforma: PC - PS5 - SW

•   PEGI: +3

•   Género: Aventura - Plataformas

•   Número de jugadores: 1-2

•   Desarrolladora: Moondrop

•   Distribuidora: Maximun Entertainment

•   Idioma Audio: Inglés

•   Idioma Textos: Español

•   Fecha de salida: 14 de Febrero de 2019


 

¡¡Saludos Gamers!!

 

Esta semana vengo a traeros un juego cooperativo para jugar con vuestra persona favorita. Os hablo de Degrees of Separation.

 

Este título, desarrollado por el pequeño estudio indie noruego Moondrop, es el segundo de la compañía que precedió a su primera obra, el Amphora, un juego de puzles que destacó por su maravilloso apartado visual, una fórmula que, de nuevo, han aplicado en este título que hoy os traigo aquí. Pudiéndose jugar en cooperativo local con pantalla dividida, y sacado el mismo día de San Valentín, nos pondremos en la piel de dos protagonistas, que deberán luchar por un amor separado por dos elementos incompatibles. No os hago esperar más ¡Qué disfrutéis de la entrada!

 

Introducción

 

Nos metemos en la piel de Ember, una chica con el poder de controlar el calor, y de Rime, un chico capaz de manejar el frío, cuyos destinos se han visto entrelazados al ser atraídos por una mariposa, que les ha mostrado en sueños el mundo del otro sin conocerse de nada.

 

Pero al salir a fuera, descubren que sus tierras parecen haber sido pasto de una violenta tormenta y de un fuerte vendaval, que ha alterado por completo su ecosistema, y ambos protagonistas continúan con su camino, hasta que no tardan encontrarse en los extremos de un puente.

 

No obstante, al intentar tocarse con las manos, descubren que hay un muro invisible que los separa, y que los mantiene dentro de sus respectivos ambientes del mundo, el de Ember predominado por la luz y el calor, y el de Rime por la oscuridad y el frío.

 

Juntos, tendrán que cooperar para ayudarse mutuamente a avanzar por las entrañas de un gigantesco castillo abandonado, en donde una ominosa criatura que parecer ser la responsable de todo ese desorden, ha decidido anidar allí.

 

¿Lograrán Ember y Rime restaurar el equilibrio y combinar sus poderes para poder estar juntos, o por el contrario acabarán separados para siempre?

 

Jugabilidad

 

Es un juego con perspectiva en dos dimensiones y desplazamiento lateral, de género aventura y plataformas con resolución de puzles, en el que controlaremos a los personajes de Rime y Ember. Se puede jugar en solitario, aunque está diseñado para ser en cooperativo local u online.

 

La jugabilidad se centra en adentrarse en las diferentes áreas del castillo, que nos llevarán a recorrer largos escenarios llenos de puzles, en los que ambos protagonistas deberán cooperar para superarlos, y obtener las bufandas que les permitan acceder el resto de zonas.

 

Básicamente, veremos en pantalla un escenario con dos ambientes diferentes a la vez, el cálido por parte de Ember y el frío por parte de Rime, que se mantienen separados por una línea vertical que se mueve si ambos personajes se intercambian, o si queda uno por encima del otro.

 

Durante el recorrido por esos largos escenarios, activaremos puntos de teletransporte que podremos usar para movernos entre ellos de manera automática, convirtiendo a nuestros personajes en dos mariposas. Esto permite guardar el juego y continuarlo después.

 

El objetivo principal es recoger las bufandas que nos permitan abrir las puertas del resto de áreas del castillo, y en cada punto de teletransporte, podremos ver un mapa superior con las que ya tenemos y las que nos quedan por obtener, pero visualmente se aprecia muy mal.

 

Para superar todos los puzles, tendremos que jugar con los ambientes de cada personaje, pues mientras que Rime puede congelar el agua, Ember puede adentrarse en ella. Igualmente, ella enciende faroles que activan mecanismos, mientras que él los apaga.

 

En cada área obtendremos una habilidad especial como congelar la línea que los separa, causar una explosión si se juntan demasiado, tener un ambiente más pequeño, estar atados a una bola con cadena, o tener una capa que les permita moverse por el mundo contrario al suyo.

 

Algunos puzles son algo complejos de resolver, ya que tienes que mirar mucho la perspectiva de ambos personajes, o ver que es lo que cambia según el ambiente. Cabe destacar, que Rime puede crear bolas de nieve para subirse a ellas y Ember flotar en corrientes de aire.

 

El control, al ser un juego de plataformas y saltos, es mucho más cómodo con mando, ya que podremos mover lateralmente a nuestros protagonistas, saltar e interactuar, aunque es cierto que tienen una mecánica de movimiento muy abrupta, y a veces se atascan.

 

Historia

 

La trama de este juego se va desarrollando de manera narrativa en determinadas partes, sobre todo al inicio y al final en cada área del castillo, en donde escucharemos la voz de la narradora contando la historia, a modo de cuento, que viven nuestros protagonistas.

 

Comenzamos inicialmente tomando el control de Ember que, atraída por un sueño, sale de su castillo siguiendo a una mariposa azul, para pasar a continuación al control de Rime, que hace lo mismo aunque persiguiendo a una mariposa roja.

 

Una vez que ambos personajes se reúnen en el puente que separa sus reinos, comienza su aventura para encontrar al responsable del caos en su mundo. La historia se divide en 5 áreas, más la del castillo y una final, y contamos con dos finales según la última decisión a tomar.

 

Es un juego de duración corta-media, pues la trama se puede completar en unas 6-7 horas, pero si quieres recoger todas las bufandas para obtener los logros de recolección, se pueden ampliar unas cuantas horas más.

 

Gráficos

 

El aspecto gráfico es, sin duda, lo más llamativo de este juego, pues veremos a la vez dos ambientes artísticos en un mismo escenario, separados por un muro blanco, uno cálido y colorido en la parte de Ember, y otro frío y apagado en la parte de Rime.

 

Esto resalta mucho los efectos visuales cuando ambos personajes se mueven e intercambian sus posiciones, pues podremos ver cómo se van alternando dichos ambientes, así como el uso de las diferentes habilidades que obtenemos en cada área del castillo.

 

Únicamente veremos a nuestros dos protagonistas, cada uno ambientado a la estética de su mundo, y al antagonista principal de la historia. Los personajes se mueven de una manera muy mecánica y articulada, y a veces causan atascos y bloqueos inesperados.

 

Audio

 

El ambiente sonoro destaca mayormente por su base de fondo, ya que tendremos partes en los que solo apreciaremos un sonido ambiental acorde a cada escenario, y en otras en las que podremos escuchar una música suave y melódica.

 

Los efectos de sonido más notorios aparecen a la hora de interactuar con el escenario, activando mecanismos que nos ayudan a completar los puzles, los pasos de nuestros protagonistas, sus saltos, habilitar los puntos de viaje rápido o recoger las bufandas.

 

La única parte hablada cae a cargo de la narradora que va contando la historia, cuya voz es en inglés con los textos en español, y lo único negativo de este asunto es que, si quieres enterarte bien de la trama, tienes que pararte a leer bien los textos.

 

Pros y Contras

 

      Pros:

 

               - Gráficos que cambian con el movimiento.

               - Banda sonora muy bonita y melódica.

               - Jugabilidad original y cooperativa.

               

     Contras:     

 

               - Los personajes se atascan mucho.

               - El mapa de bufandas se ve muy mal.

 

Pantallazo estrella

TAN DIFERENTES


Y a la vez tan parecidos :)

 

Conclusión personal

 

Recuerdo que pillé este juego en ofertas, un día que andaba buscando títulos con cooperativo local para jugar mano a mano con Koko, y una tarde que no teníamos nada que hacer, nos dio por instalarlo y probarlo. La verdad, es que es un juego que te entra por los ojos, pues los escenarios son preciosos y están muy bien diseñados, con el cambio de ambiente según el personaje, y los puzles han supuesto un verdadero desafío, siendo algunos muy sencillos de superar y otros no tanto. Lo único malo, es que hemos tenido que reiniciar varias veces el juego porque se nos quedaban los personajes trabados, y el mapa de las bufandas ha sido un suplicio, pues al final perdíamos mucho tiempo en buscar un punto de teletransporte con un fondo de color plano, para poder ver bien los que nos faltaban por obtener.

 

Os lo recomiendo, y más en cooperativo local con vuestro ser más querido. Es un juego visualmente muy atractivo y con una jugabilidad bastante original.

NOTA FINAL: 8