viernes, 24 de abril de 2026

#0626 - Nobody Wants to Die


•   Plataforma:
 PC - PS5 - XS

•   PEGI: +18

•   Género: Thriller - Narrativo

•   Número de jugadores: 1

•   Desarrolladora: Critical Hit Games

•   Distribuidora: Plaion

•   Idioma Audio: Inglés

•   Idioma Textos: Español

•   Fecha de salida: 17 de Julio de 2024


 

¡¡Saludos Gamers!!

 

Esta semana vengo a traeros un thriller distópico con alma de película. Os hablo de Nobody Wants to Die.

 

Este título, ópera prima de la compañía indie polaca Critical Hit Games, está inspirado visualmente por la conocida película de 1982 llamada Blade Runner, y por juegos con una alta narrativa tales como Firewatch u Observer, en cuyos enlaces podréis leer sus entradas. Esta combinación de elementos, nos regala un título Neo Noir con una cinemática espectacular y una profunda trama muy bien desarrollada, en la que nos meteremos en la piel de un agente, que deberá moverse por el tiempo entre los crímenes, mientras lucha contra sus propios demonios. No os hago esperar más ¡Qué disfrutéis de la entrada!

 

Introducción

 

Nos trasladamos al año 2329 en la futurista ciudad de Nueva York, en donde se ha desarrollado una tecnología que permite transferir la mente entre los cuerpos, otorgando la vida eterna, y en donde tomamos el papel de James Karra, un agente del Departamento de Mortalidad.

 

Pero esta novedosa y costosa tecnología, solo está disponible para la alta sociedad, y esto ha hecho aparecer a un asesino en serie, que está acabando con los más ricos antes de que puedan transferirse a otros cuerpos, por lo que nuestro agente se ve destinado a investigarlo.

 

Con el apoyo a distancia de Sara Kai, James tendrá que hacer uso de sus herramientas para reconstruir los asesinatos y descubrir las pruebas que le lleven al asesino, pero su nuevo cuerpo aún es inestable, y los retazos de su muerte lo invaden mermando sus capacidades.

 

Por esa razón, se verá obligado a tomar una serie de decisiones que alterarán el final del caso, y la historia de aquellos que lo rodean, pues el asesino comenzará a centrarse en él, evocando su recuerdo más doloroso.

 

¿Logrará James Karra encontrar al criminal que está acabando con toda la élite, o por el contrario terminará como ellos?

 

Jugabilidad

 

Es un juego con perspectiva en primera persona, de género thriller altamente narrativo, en donde tomamos el papel del agente del Departamento de Mortalidad, James Karra.

 

La jugabilidad se centra en ir desvelando las escenas de los crímenes gracias a un dispositivo llamado Reconstructor, que nos permite analizar pruebas y visualizar los instantes anteriores, teniendo que jugar con una línea de tiempo para desvelar la escena completa final.

 

Podremos adelantar y atrasar acontecimientos de manera lenta o acelerada, teniendo que fijar la línea sobre la zona resaltada para analizar el evento o la prueba clave, para las cuales, tendremos que resolver un sencillo puzle de combinación de clics con el ratón.

 

Aparte de esta herramienta que altera el tiempo, también contamos con otras dos necesarias para analizar las escenas, los Rayos X, que nos permiten ver circuitos detrás de suelos y paredes, y la Lámpara Ultravioleta, para seguir rastros imperceptibles.

 

Contamos también con un Modo Pista, aunque con un tiempo de uso limitado, que nos remarca todas aquellas cosas con las que podremos interactuar, ya sean pistas que no hemos visto, u objetos que se pueden manipular.

 

Al terminar cada caso, tendremos que sacar la conclusión final en casa del protagonista, con un sistema de interconexión de indicios, que aparecerán virtualmente sobre el suelo, y que tendremos que ir relacionándolos mientras que hablamos con Sara.

 

Básicamente, toda la jugabilidad se centra en hacer clic sobre los eventos remarcados, usando las herramientas adecuadas que, igualmente, solo tienen su uso con la interacción del ratón, lo que hace que este apartado sea un poco pobre en ese sentido.

 

No obstante, esto se equilibra con la alta narrativa, pues en muchas ocasiones tendremos que tomar decisiones durante las conversaciones, que pueden alterar el desarrollo de la historia, así como el final de la partida.

 

El control a mi gusto es más cómodo con teclado y ratón, por la perspectiva en primera persona, y podremos mover a nuestro protagonista, interactuar con los elementos, usar las herramientas y seleccionarlas en un dial, o activar el modo pista.

 

Historia

 

Este es uno de los apartados más llamativos del juego, por su narrativa y el desarrollo de la misma, que va construyendo una trama en la que ocurren muchos eventos que afectan tanto a la sociedad distópica de estilo Neo Noir, como al propio protagonista.

 

Comenzamos viendo un anuncio en blanco y negro sobre la tecnología que permite trasladar la mente entre cuerpos, para luego alejar la vista hacia el coche en donde nuestro protagonista habla con una mujer, hasta que un error de sincronización le hace ver que ella era un recuerdo.

 

Tras eso, el jefe de policía se pone en contacto y le presenta a Sara como su apoyo, para luego contarle el caso de los asesinatos de la élite. El desarrollo tiene en cuenta las decisiones que tomas, habilitando diferentes opciones de diálogo, y contamos con dos finales distintos.

 

Es un juego de duración corta, pues se puede completar en unas 5 o 6 horas, aunque se hace un poco denso por la narrativa, pero si quieres sacarte ambos finales u obtener todos los logros, te toca repetirlo desde el principio para tomar diferentes decisiones.

 

Gráficos

 

Este es otro de los apartados que más llama la atención, pues contamos con una calidad gráfica muy pulida, definida y detallada, que nos muestra una ciudad en plena era futurista, pero bajo un aspecto clásico representativo del cine negro de los años 40.

 

Los efectos visuales también alimentan mucho este apartado, sobre todo a la hora de manipular el tiempo del escenario libremente con el Reconstructor, el uso de las otras herramientas para seguir pistas, o las escenas intermedias que le dan un toque muy cinemático.

 

Apenas interactuamos físicamente con otros personajes, únicamente con aquellos que aparecen al reconstruir las escenas de los crímenes, pero que no dejan de ser representaciones, y nuestra interacción con otros es más narrativa que presencial.

 

Audio

 

El apartado sonoro brilla por norma en su narrativa, aunque de fondo contamos con una melodía que genera tensión en los momentos críticos de la investigación y, en partes más tranquilas, con un toque más armonioso lleno de matices instrumentales del jazz y el blues.

 

Los efectos de sonido se aprecian sobre todo al analizar los crímenes, con los pasos de nuestro protagonista, el uso de sus herramientas, así como alterar el tiempo de la reconstrucción, o los sonidos que nos otorgan las pistas.

 

Los diálogos son, sin duda, lo más notorio de este apartado, y contamos con todas las voces en inglés y sus textos traducidos al español. La parte negativa, es que muchas veces te hablan mientras estás analizando pruebas, y es fácil saltarse los diálogos.

 

Pros y Contras

 

      Pros:

 

               - Ambientación gráfica espectacular.

               - Trama muy bien elaborada.

               - La importancia de las decisiones.

               

     Contras:     

 

               - La jugabilidad se centra solo en hacer clic.

               - Es bastante corto.

 

Pantallazo estrella

TENGO CURIOSIDAD



Por ver la pinta de todos esos platos, y en especial, la del “Shroomadness with Surprise”

 

Conclusión personal

 

No conocía de la existencia de este juego, hasta que un día lo vi al 90% de descuento en Steam, y como el tráiler y la estética me llamaron mucho la atención, no dudé en comprarlo. La verdad, es que es un título que te entra por los ojos por su puesta en escena, su cinemática y los efectos visuales que tiene. También destaca mucho por su historia, ya que está muy bien montada con la presentación de sus personajes y su protagonista algo atormentado, así como el contexto político-social y todo lo positivo y negativo que conlleva tener una vida eterna, y de los que pueden, o no, permitírsela. Sí que es cierto, que la parte de la jugabilidad se queda muy en segundo plano, pues básicamente todo se resuelve haciendo clic en el momento y lugar oportuno, y que su duración es bastante corta, pero… en fin, tampoco se puede tener todo y menos por el precio por el que lo pillé.

 

Si os gustan las aventuras narrativas con alma de detective, os lo recomiendo sin dudas. De verdad que, en ofertas, se pone a menos de 5 pavos… una ganga.

NOTA FINAL: 8.5

domingo, 19 de abril de 2026

#0625 - Edna & Harvey: The Breakout


•   Plataforma: PC

•   PEGI: +12

•   Género: Aventura Gráfica - P&C

•   Número de jugadores: 1

•   Desarrolladora: Daedalic Entertainment

•   Distribuidora: Daedalic Entertainment

•   Idioma Audio: Inglés

•   Idioma Textos: Inglés

•   Fecha de salida: 25 de Octubre de 2013


 

¡¡Saludos Gamers!!

 

Esta semana vengo a traeros una aventura gráfica sacada propiamente de un manicomio. Os hablo de Edna & Harvey: The Breakout.

 

Este título, desarrollado por la conocida compañía Daedalic Entertainment, es la versión remasterizada del juego original sacado en 2008, que funcionaba bajo el inestable motor de Java y que, igualmente, está incluido en esta versión. No hay que confundir esta edición con el remake sacado en 2019, bajo el sobrenombre de “Anniversary Edition”, ya que este que os traigo aquí es la versión ligeramente mejorada del original, con una interfaz más amigable y una estabilidad de motor que evita errores inesperados. En esta trepidante aventura, daremos vida a una muchacha, que deberá apañárselas para escapar del manicomio que la mantiene encerrada. No os hago esperar más ¡Qué disfrutéis de la entrada!

 

Introducción

 

Nos metemos en la piel de Edna, una joven que se despierta, sin recordar nada, dentro de una habitación acolchada, y estando acompañada únicamente por su mejor amigo, un conejo azul de felpa parlante llamado Harvey.

 

Tras su vano intento de solicitar salir de allí, Edna se las ingenia para escapar por los conductos de ventilación, y logra adentrarse en las múltiples salas del manicomio en donde se encuentra, pues está totalmente convencida, de que ella no debería estar allí.

 

Por desgracia, el doctor Horatio Marcel, el director del centro, quiere mantenerla completamente aislada y encerrada, por lo que Edna deberá aliarse con los otros pacientes, para planear la huida más épica jamás contada.

 

Pero no tardará en descubrir la verdadera razón de su internamiento, que involucra a su propio padre, al director y al hijo de este, así que nuestra protagonista también tendrá que hurgar en su pasado, para descubrir la verdad de lo ocurrido.

 

¿Lograrán Edna y Harvey escapar del manicomio, o por el contrario acabarán separados y encerrados en una celda de máxima seguridad?

 

Jugabilidad

 

Es un juego con perspectiva plana bidimensional, de género aventura gráfica a golpe de Point & Click, en el que tomaremos el papel en su mayor parte de Edna, ya que en ciertas partes controlaremos a Harvey.

 

La jugabilidad, como en toda aventura del estilo, se centra en interactuar con todo lo posible del escenario, para obtener objetos que nos ayuden a superar las dificultades, mientras hablamos con el resto de personajes que hacen avanzar el desarrollo de la trama.

 

Todos los objetos que obtengamos se irán al inventario, que está en la parte inferior derecha de la pantalla, y podremos elegir uno como elemento activo, para interactuar con él allá donde lo necesitemos, incluso sobre otras cosas del inventario, para realizar la acción de combinar.

 

A la hora de interactuar, con el click izquierdo nos aparece una rueda con varias acciones que se pueden realizar como: Usar, Coger, Hablar, Ver y Usar el objeto activo. Si cliqueamos con el botón derecho, se realizará la opción predeterminada que tenga el objeto.

 

En ciertas partes de la historia, regresaremos al pasado de la protagonista en donde tomaremos el control Harvey, con el que tendremos que interactuar sobre determinadas cosas para poder desbloquear opciones de dialogo, al regresar junto a Edna.

 

En estos flashes recordaremos dos habilidades que podremos usar, como si fueran otro elemento más del inventario, sobre los objetos. Una de ellas es usar nuestra uña del dedo gordo del pie a modo de destornillador (sin duda eficaz) y la otra es la capacidad de falsificar de una firma.

 

Tenemos la opción de resaltar todo aquello con lo que se puede interactuar, muy útil en caso de quedarte bloqueado, y en ciertos puzles debes pensar de una manera diferente para poder solventarlos, pues no son demasiado intuitivos.

 

No es un juego propiamente secuencial, ya que podremos ir solventando diversos puzles a medida que vamos explorando todo el escenario, y el guardado es automático en ciertas partes y manual siempre que queramos.

 

El control es total con el ratón, pues con él iremos interactuando sobre el inventario y todos los elementos y personajes que hay, que harán que nuestra protagonista se desplace hacia ellos. Existen atajos en el teclado, pero no son muy cómodos de usar.

 

Historia

 

La trama de este juego destaca sobre todo por su comedia y matices de humor sarcástico, ya que nos mete en una situación un tanto peliaguda, protagonizada por una muchacha que… no está muy sana mentalmente hablando.

 

Comenzamos evocando un extraño sueño de Edna a modo de Kraken, para despertar en una celda acolchada sin recordar cómo ha llegado allí, y tras intentar camelarse sin éxito al guardián de la puerta, logra escaparse por los conductos de ventilación.

 

Una vez que puede danzar libre por todo el manicomio, deberá planear su huida, aunque descubrirá cosas de su pasado que le harán descubrir la razón de su internamiento. Existen dos finales diferentes, que se desvelan con una decisión al final de la historia.

 

Es un juego de duración media, pues se puede completar en unas 5-6 horas, aunque es bastante fácil atascarse por su complejidad a la hora de resolver determinados puzles (como el dichoso jardín zen) que pueden ampliar un poco más la duración de la partida.

 

Gráficos

 

El apartado gráfico está completamente realizado a mano, con un aspecto muy de dibujo animado, que predomina por sus bordes irregulares, colores totalmente planos y escasa iluminación, aunque cada escenario destaca por su buena ambientación.

 

No hay muchos efectos visuales llamativos, salvo algunas escenas en las que se juega con la luz, o simplemente nos electrocutamos, y contamos con pocas escenas de video, que mantienen la misma estética de la jugabilidad.

 

Los personajes sin duda es lo mejor de este apartado, a pesar de su movimiento claramente mecánico que se repite sin mucha variación, pero todos ellos tienen una particularidad que los hace únicos, como la perturbadora mirada de nuestra protagonista.

 

Audio

 

El apartado sonoro se aprecia en la base musical de fondo durante la jugabilidad, aunque su melodía cambia de manera algo brusca a la hora de cambiar de plano, pues cada una está asociada a determinadas partes del escenario.

 

Los efectos de sonido se aprecian mucho menos, ya que solo podremos escucharlos si interactuamos con determinados objetos de nuestro inventario, o abrimos y cerramos las numerosas puertas que componen el laberíntico manicomio.

 

Pero sin duda, la parte más notoria de este apartado, reside en la gran cantidad de diálogos que hay, pues es un juego altamente narrativo, en el que contamos con las voces en inglés, aunque necesitas de un parche para poder traducir los textos al español.

 

Pros y Contras

 

      Pros:

 

               - Trama llena de comedia.

               - Gráficos con estilo dibujo animado.

               - Banda sonora muy notoria.

               

     Contras:     

 

               - Necesita un parche de traducción.

               - Algunos puzles son muy poco intuitivos.

 

Pantallazo estrella

¿VANDALISMO?



No, no… arte conceptual.

Conclusión personal

 

Reconozco que este juego llevaba en mi biblioteca muchos años acumulando polvo, y un día que me dio por jugar a una aventura gráfica, lo instalé. Aunque inicialmente lo arranqué en modo Java, que es la versión original, no tardó en darme problemas y cierres inesperados, así que me las apañé para hacer funcionar la versión remasterizada con el parche en español (Gracias de nuevo a toda esa gran comunidad que hace posible eso) En general, me he divertido muchísimo con esta aventura, por sus momentos de comedia absurda y el gran personaje que es Edna, aunque reconozco que en algunas partes he tenido que tirar de guía, porque me atasqué en varios puzles que se me hicieron una pesadilla.

 

Os lo recomiendo, tanto la versión original, como el remaster o como el remake, es una aventura muy divertida que os hará pasar un buen... ¡Droggeljug!

NOTA FINAL: 8

domingo, 12 de abril de 2026

#0624: The Coma 2B: Catacomb


•   Plataforma:
 PC - PS4/5 - XONE/XS - SW

•   PEGI: +16

•   Género: Terror - Survival

   Número de jugadores: 1

•   Desarrolladora: Dvora Studio

•   Distribuidora: Headup

•   Idioma Audio: Coreano

•   Idioma Textos: Inglés

•   Fecha de salida: 25 de Octubre de 2025

 


¡¡Saludos Gamers!!

 

Esta semana vengo a traeros un juego de terror, que continua con una saga made in Korea. Os hablo The Coma 2B: Catacomb.

 

Este título, desarrollado de nuevo por la compañía coreana Dvora Studio, antes conocida como Devespresso Games, hace de puente entre ambos juegos de la franquicia, el The Coma: Recut y el The Coma 2: Vicious Sisters, en cuyo enlace podréis leer su entrada combinada. Es por esa razón que este título tiene la nomenclatura de “2B”, ya que prácticamente se desarrolla en la misma línea temporal del segundo, aunque con el protagonista del primero, que vuelve a quedarse atrapado en el peligroso mundo del Coma, custodiado por las hermanas letales. No os hago esperar más ¡Qué disfrutéis de la entrada!

 

Introducción

 

Tras despertarse de golpe de su terrorífica experiencia, Youngho Choi apenas recuerda nada de lo sucedido, así que se levanta para entregar a la hermosa profesora Song, su bordado examen de matemáticas.

 

Es su último día de exámenes y, al acabarlos, regresa a su casa, pero misteriosamente ese día comienza a repetirse en bucle, cada vez con variaciones más horrendas y extrañas, hasta que al final, vuelve a ser trasladado al retorcido mundo del Coma.

 

Tras reencontrarse con el señor de las notas, e ir recuperando la memoria de lo sucedido anteriormente, Youngho se ve obligado otra vez a explorar la peligrosa realidad alternativa del distrito Sehwa, compuesta por el instituto, el mercado Dokkaebi, el hospital y la comisaria.

 

Cuando logra hacerse con el suero que impide que se convierta en una sombra y se quede atrapado allí para siempre, se entera gracias a las notas de Yaesol, que existe un arma capaz de derrotar a las hermanas, aunque su ubicación es completamente desconocida.

 

¿Conseguirá Youngho sobrevivir en el Coma lo suficiente para encontrar esa arma sagrada, o por el contrario la hermana cruel terminará por encontrarle?

 

Jugabilidad

 

Es un juego de perspectiva plana en 2 dimensiones con desplazamiento lateral, de género terror y supervivencia, en el que volvemos a tomar el control del estudiante del instituto Sehwa, Youngho Choi.

 

La jugabilidad, como en los títulos anteriores, se centra en explorar los escenarios para cumplir los objetivos que nos proponen, mientras evitamos los peligros y nos escondemos del incesante acoso de los enemigos, que no dudarán en atacarnos.

 

Por esa razón, tendremos que tener muy localizados los lugares para ocultarnos de ellos, pues no hay manera de derrotarlos y corren mucho más que nosotros, y una vez logremos hacerlo, deberemos pasar el QTE direccional para que se vayan y nos dejen en paz… por el momento.

 

Esto hace que la dificultad del juego sea bastante elevada pues, por los escenarios, también existen otros peligros añadidos, como enemigos que explotan y envenenan o manos que nos sujetan, hieren y paralizan, que dificultan bastante la huida de estos enemigos letales.

 

Esto hace que sea importante ir guardando con regularidad nuestro progreso, en las pizarras que hay desperdigadas por los escenarios que, gracias al mapa, podremos ubicarlas con más facilidad. Básicamente, yo guardaba cada vez que hacía cualquier cosa por pequeña que fuera.

 

La salud está representada por cinco corazones, y la barra de energía está justo debajo, que se gastará al correr o al realizar una voltereta para esquivar a los enemigos y peligros del escenario. Mi consejo, intentar mantenerla siempre llena, por si de pronto te ves sorprendido por el enemigo.

 

Contamos con un inventario dividido en objetos de misión, en donde van a parar todos los ítems necesarios para avanzar, y luego están los consumibles, que podremos llevar solo seis, y que nos hacen recuperar vida, energía o curarnos de algún estado como veneno, parálisis o ceguera.

 

Estos se adquieren en las máquinas expendedoras con el dinero que podremos encontrar, si llevamos la linterna activa, escondidos en bolsos y mochilas, en donde también podremos encontrar estos consumibles, aunque deberemos tener en cuenta nuestro reducido inventario.

 

Aparte de los objetos de misión, consumibles y dinero, también encontraremos notas a modo de coleccionable, que nos darán muchísima información sobre la trama del juego. Son 60, y están divididas en 6 apartados que se corresponden a cada uno de los escenarios.

 

El control se hace muy cómodo con mando, y podremos mover a nuestro protagonista de manera lateral, interactuar con el escenario, correr, esquivar con una voltereta, ver los objetivos, acceder al mapa, documentos e inventario, y usar los consumibles con el acceso rápido.

 

Historia

 

Como he comentado al principio, esta trama hace de puente entre el final del primer juego y el principio del segundo, ya que explica por qué Youngho sigue en el Coma tras despertar, y hace que Mina, la protagonista del segundo, se adentrarse para buscarle.

 

Comenzamos con una escena recordatoria del primero, para entrar en el bucle de los exámenes que, sin mucho sentido la verdad, tiene una extraña mecánica de simulador de citas con tres compañeras, hasta que, de nuevo, nuestro protagonista regresa al mundo de la pesadilla.

 

Al ser un juego que no está traducido, y haber varios finales en las dos primeras entregas, la conexión no termina de quedarme muy clara. Creo que Youngho no llega a despertar del Coma, aunque lo parece, y por eso se encuentra en el hospital en la segunda parte, pero es mi teoría.

 

Es un juego que se puede completar en unas 7-8 horas, aunque al tener una dificultad bastante elevada, se puede ampliar más ya que el avance se puede hacer muy tedioso, por la complicación de los escenarios y el acoso incesante de los enemigos letales.

 

Gráficos

 

El apartado gráfico mantiene la misma estética plana de los dos primeros, con gráficos estilo Cel-Shading que remarcan mucho los bordes, dando un aspecto animado de cómic, en donde volveremos a visitar los mismos escenarios vistos anteriormente en la saga.

 

Los efectos visuales se aprecian en los matices de luz, ya que los escenarios tienden a ser bastante oscuros y eso nos obligará a tener que ir con la linterna, así como los diversos estados negativos que merman nuestra vida, o el ataque de los enemigos.

 

Los personajes son bastante planos y tienen un movimiento muy mecánico, pero se ven mucho más definidos en las partes de diálogos, en las que podremos ver ciertas expresiones faciales, aunque algo forzadas, a medida que se da el tema de conversación.

 

Audio

 

El ambiente sonoro por lo general es bastante ambiental, con una presencia tenue muy tétrica que genera tensión, en la que solo apreciaremos momentos musicales en partes más amenas de conversación, o de mayor intensidad como el acoso de los enemigos.

 

Los efectos de sonido tienen una mayor importancia, sobre todo por la exploración del escenario al abrir y cerrar puertas, el recolectar objetos, los pasos y movimientos de nuestro protagonista, o el interactuar con los ítems del inventario.

 

Hay partes de dialogo que podremos escuchar en coreano, y lo malo, es que hay muchísimos textos que leer en inglés, para los cuales no existe parche ni intención de traducirse, así que tienes que defenderte con el idioma, o usar Google Lens como hice yo en ciertas partes.

 

Pros y Contras

 

      Pros:

 

               - Mantiene la misma esencia de los anteriores.

               - Sabe generar tensión.

               - Buena ambientación gráfico/sonora.

               

     Contras:     

 

               - No está traducido al español, ni existe parche.

               - El acoso del enemigo aumenta mucho la dificultad.

               - La trama puente es algo confusa.

 

Pantallazo estrella

MOUSTACHE


Menudo troll el cadáver jaja…

 

Conclusión personal

 

Me decepcionó un poco ver que este juego no estaba traducido al español, cuando los dos anteriores sí y, al empezarlo, la parte del “Simulador de Citas” me aburrió hasta la saciedad, porque carece de relevancia para la historia. Sí que es cierto que después de eso, el juego ya empezó a engancharme, aunque por la barrera del idioma se me hizo un poco pesado, pues tiene bastantes textos que leer, y tardé un poco en adaptarme a la mecánica del acoso de los enemigos, es decir, ir a guardar cada dos por tres, y he perdido más tiempo en ir a salvaguardar mi proceso que en otra cosa. En general, la saga me gusta mucho, por aspecto gráfico, su jugabilidad y su historia, pero este juego siento que su trama está muy ligada a ciertos finales de los dos anteriores que, como no lo tengas frescos, queda muy confusa. Yo, para hacer esta entrada, he tenido que mirar gameplays de los anteriores, porque no lograba conectarlos del todo.

 

Os lo recomiendo, pero solamente si os defendéis bien con el inglés y si habéis jugado recientemente a los anteriores.

NOTA FINAL: 7

viernes, 3 de abril de 2026

#0623 - PEAK


•   Plataforma: PC

•   PEGI: +12

•   Género: Aventura - Survival

•   Número de jugadores: 1-4

•   Desarrolladora: Team Peak

•   Distribuidora: Landfall / Aggro Crab

•   Idioma Audio: -

•   Idioma Textos: Español

•   Fecha de salida: 16 de Junio de 2025


 

¡¡Saludos Gamers!!

 

Esta semana vengo a traeros un divertido juego en cooperativo cuyo objetivo es único, escalar. Os hablo de PEAK.

 

Este título, creado por un grupo de desarrolladores conocido como Team Peak, y publicado en conjunto por Aggro Crab y Landfall, esta última creadora del grandioso TABS, en cuyo enlace podréis leer su entrada, nació en una Game Jam celebrada en Corea del Sur en febrero de 2025, y como la base de su mecánica triunfó, lo terminaron convirtiendo en un juego que ha sido un gran éxito por su frenética jugabilidad en cooperativo. En esta trepidante aventura, tendremos que acompañar a un joven explorador, que deberá cooperar con otros para llegar a la cima de una cambiante montaña. No os hago esperar más ¡Qué disfrutéis de la entrada!

 

Introducción

 

Damos vida a un joven scout, que espera impaciente en el aeropuerto para alzar el vuelo hacia su próxima aventura, pero en pleno viaje a su destino, el avión en el que va sufre un percance y se ve obligado a aterrizar de emergencia en una isla desconocida.

 

Habiendo sobrevivido junto a otros exploradores, todos se ponen en marcha para inspeccionar el lugar encontrándose de pronto, con una imponente escalada. Por suerte están preparados para este tipo de situaciones, por lo que se disponen a subirla sin más.

 

Pero la isla es muy extraña, y al llegar a la cima, aparece otro bioma con otra montaña para escalar, y cada nueva subida alberga nuevos peligros y condiciones ambientales extremas, que dificultarán cada vez más las labores de escalada.

 

No obstante, gracias al trabajo en equipo y a las herramientas que podrán encontrar en las maletas desperdigadas por toda la isla, nuestros protagonistas deberán encontrar la mejor ruta para llegar a la cima final, dándose la mano para que todos logren salvarse.

 

¿Conseguirán los cuatro aventureros llegar sanos y salvos al pico para poder lanzar la bengala de salvamento, o por el contrario acabarán pereciendo por el camino?

 

Jugabilidad

 

Es un juego con perspectiva en primera persona, de género aventura y supervivencia, en el que controlaremos a un scout que podremos personalizar al gusto, pudiendo jugar en solitario o en cooperativo hasta cuatro jugadores.

 

La jugabilidad se centra en escalar las montañas que se generan proceduralmente cada 24 horas, en las que deberemos encontrar la ruta más sencilla para lograr llegar a la fogata que hay cima de todas ellas, y repetir el proceso, hasta llegar a la cima que hace de pico final.

 

La subida se compone de 6 escenarios basados en biomas, el primero es la Costa, el segundo puede ser el Trópico o las Raíces, el tercero la Sierra o la Meseta, el cuarto el Caldero, el quinto el Horno y el sexto el Pico. Como es un juego en activo, esto puede variar o ampliarse.

 

Nuestro personaje tiene una barra de estado única, que básicamente hace de resistencia para la escalada, permitiéndonos subir más a medida que se va gastando. No obstante, esta barra puede verse afectada por muchos efectos que reducen ese tiempo de subida.

 

Uno de ellos es el hambre, pues tendremos que ir comiendo para recuperar la resistencia, otro es el daño por caída, que se recupera con botiquines o vendas, así como cualquier efecto negativo temporal como la congelación, el envenenamiento, el sueño o la quemadura.

 

Otra de las mermas a dicha barra, es el peso que llevamos encima, pues tenemos tres ranuras de inventario para llevar objetos o comida, y también, si la encontramos, podremos llevar una mochila para guardar más cosas, aunque esto aumentará la barra de peso.

 

La comida normalmente la encontramos en la naturaleza, aunque algunas cosas nos pueden envenenar si no las cocinamos previamente, y los objetos de escalada están las maletas desperdigadas. Hay cuerdas, ganchos, mosquetones, globos, bengalas… entre otras cosas.

 

Aparte de las caídas, que es lo que más puede ocurrir por calcular mal la resistencia, los escenarios tienen peligros añadidos como condiciones climáticas extremas, con fuertes lluvias, altas temperaturas, tornados o ventiscas, así como fauna y flora, explosiva o venenosa.

 

Aunque puedes jugar en solitario, que en mi caso logré llegar a la cima de este modo, es mucho más divertido en cooperativo, pues aparte de que las subidas son más complicadas, los otros jugadores te pueden dar la mano si estás cerca del borde, para subirte inmediatamente.

 

El escenario del lobby se desarrolla en el aeropuerto, en donde puedes practicar la escalada en un rocódromo, jugar al ajedrez o al baloncesto, así como hacerte fotos en un fotomatón haciendo poses. A medida que ganas logros, adquieres chapas para tu bandana de explorador.

 

El control, al ser en primera persona y tener que manejar muy bien la vista, es más cómodo con teclado y ratón, y podremos mover a nuestro personaje, correr, saltar, agacharnos, interactuar, escalar, impulsarnos o usar los objetos del inventario.

 

Historia

 

Este juego no tiene una trama desarrollada como tal, simplemente nos pone en la piel de un explorador que sobrevive a un aterrizaje de emergencia en una isla totalmente desconocida, y su objetivo, es llegar al pico para lanzar la bengala que alerte al salvamento.

 

Comenzamos llegando al aeropuerto desde un ascensor, con nuestro pasaporte en mano que nos permite personalizarnos, para luego ir al embarque que nos lleva a nuestro destino, pero en plena pantalla de carga, se ve como el avión tiene un accidente y aterriza en la isla.

 

A partir de ahí comienza la escalada, en la que pueden ir apareciendo diferentes biomas, hasta que logremos llegar al final. Podremos encontrar cuadernos y notas con consejos y ayudas, y lo malo, es que no puedes guardar el progreso, ya que el escenario se regenera cada día.

 

Es un juego de duración variable, ya que depende mucho del número de jugadores y la dificultad elegida, pues en modo normal tienes una niebla mortal que te obliga a subir sin demora, y en solitario es más fácil, por lo que llegar al pico te puede llevar unas 2 o 3 horas.

 

Gráficos

 

El apartado gráfico de este juego está realizado con una técnica low-poly, que da a los escenarios un aspecto muy sencillo aunque bien ambientado, con texturas planas, iluminación abrupta y elementos con bordes rectos. Esto facilita que los escenarios se regeneren diariamente.

 

Los efectos visuales más llamativos se centran en las condiciones atmosféricas de cada bioma, su ambientación dedicada, las dificultades que se presentan, el interior de las cuevas, el paso del tiempo o la niebla que te obliga a no detenerte y continuar.

 

Los personajes son muy simplones, ya que son monigotes cabezones, y podremos personalizar el color de su piel, así como su rostro con diversas expresiones y caras, también iremos adquiriendo diferentes trajes, para ir combinando o cambiando.

 

Audio

 

El ambiente sonoro se centra básicamente en el sonido ambiental de cada escenario y el chat de proximidad, ya que no tenemos nada melódico de fondo que nos acompañe en la escalada, salvo llegar a las fogatas o lograr ascender al pico.

 

Los efectos sonoros que más oiremos son los pasos de todos los personajes, el agarrarnos para escalar, el saltar o usar cualquier objeto del inventario. También hay un ruido de ambiente sordo en cada escenario, que potencia sus efectos climáticos y peligros añadidos.

 

Pero sin duda, lo mejor de este apartado, es el chat de voz, ya que es por proximidad y oirás a tus compañeros según su lejanía. Es muy divertido ver como uno se cae mientras desaparece diciendo “Mierda, que me la pego” y a los segundos ver a su fantasma decir “Hola, me morí.”

 

Pros y Contras

 

      Pros:

 

               - Jugabilidad en cooperativo muy divertida.

               - El mapa cambia cada día.

               - Gráficos detallados pero simples.

               

     Contras:     

 

               - Es un juego complicado.

               - No puedes guardar tu progreso.

 

Pantallazo estrella

PANAS CAPIBARAS


Si no fuera porque nos moriríamos de hambre, nos quedábamos con ellos.

 

Conclusión personal

 

Si juntas a cuatro idiotas disfuncionales intentando cooperar para escalar una montaña, el spoiler es claro… no lo consiguen, y eso me pasó con mi querido grupo. Entre que uno decide ser explorador solitario, otro que lleva todos los objetos y el peso no le deja subir, el “sherpa” que más que nos guía nos pierde, y el que no mira su barra de resistencia mientras escala (porque literalmente eso es imposible xD) estaba claro que al pico no íbamos a llegar pero… lo que nos hemos podido reír no ha tenido precio (como el momento de “Me dejas muerto” y literalmente el gesto de hacerse el muerto le hizo verdaderamente morir) El juego es muy divertido en cooperativo, aunque hay que trabajar muy bien en equipo y estar bastante curtido en la jugabilidad, porque se debe completar en una única vez sin poder guardar, y a veces se pone imposible la cosa, y en solitario no está mal, pero… sí que es cierto que le falta esa chispa única que le hace el ir acompañado por otros.

 

Os lo recomiendo y siempre bajo la compañía de un buen grupo que esté dispuesto a darte la mano para subir… o no.

NOTA FINAL: 8.75