sábado, 13 de junio de 2026

#0632 - Bad Dream: Stories, Purgatory & Afterlife


•   Plataforma: PC

•   PEGI: +16

•   Género: Aventura gráfica - Terror

•   Número de jugadores: 1

•   Desa. / Dist.: Desert Fox

•   Idioma Textos: Español/Inglés

•   Fecha de salida BDS: 30 de Septiembre de 2021

•   Fecha de salida BDP: 23 de Junio de 2023

•   Fecha de salida BDA: 10 de Octubre de 2025

 


¡¡Saludos Gamers!!

 

Esta semana vengo a traeros una entrada triple, con tres juegos de una saga enigmática. Os hablo de Bad Dream: Stories, Bad Dream: Purgatory y Bad Dream: Afterlife.

 

Estos títulos, creados por el desarrollador independiente Desert Fox, autor de otros juegos de la franquicia como Bad Dream: Coma y Bad Dream: Fever, o la impresionante serie de Darkness Under My Bed (en cuyos enlaces podréis leer sus entradas) nos vuelve a sorprender con estos tres títulos, siendo el primero de ellos una remasterización completa de sus cinco primeras obras, y los siguientes, dos nuevas aventuras con tramas intrincadas entre sí. De nuevo, volveremos a adentrarnos en un extraño ambiente dibujado a mano, en donde no podrás diferenciar la realidad del sueño, o la vida de la muerte. No os hago esperar más ¡Qué disfrutéis de la entrada!

 

Introducción

 

Stories: Llegas a una desértica ciudad, y de pronto te ves obligado a hacer acciones que te harán perder tus valiosos dedos, para luego llegar a un cementerio, y tener que hacer cosas que rozan lo moral, con el fin de conseguir un globo que alegre la vida a un pobre niño desdichado.

 

Luego te tocará huir de un hospital, en donde los pacientes sufren horribles torturas, y escapar de un pueblo custodiado por un monstruo, para terminar tu viaje en una casa llena de memorias, que parecen afectarte directamente. ¿Lograrás entender la conexión de todos estos lugares?

 

Purgatory: Tras tu muerte, apareces en una especie de limbo, en donde encuentras personajes de un proyecto cancelado, que vagan errantes sin rumbo ni destino, y tú eres el único con el poder suficiente para darles un propósito, y ayudarles a salir de ese eterno purgatorio.

 

No obstante, no todas tus acciones tendrán un final positivo, y muchos desdichados sufrirán enormemente por ellas, por lo que tendrás que pensarlas bien antes de realizarlas. ¿Conseguirás salvar las almas de estos personajes cruelmente abandonados?

 

Afterlife: Tus pesadillas han vuelto de golpe trasladándote a una oscura ciudad, que parece haber sido evacuada por tu culpa, y sólo se han quedado algunos enfermos y ancianos, que no esconden el miedo ni el asco que tienen hacia tu mera presencia.

 

Sin saber el porqué del mal trato hacia tu persona, tendrás que recorrer un largo camino para entenderlo, pero eso te llevará a tener que visitar lugares siniestros, y enfrentarte a aquellos que te odian a muerte. ¿Descubrirás la razón de por qué todos se han ido de la ciudad?

 

Jugabilidad

 

Tanto el Stories como el Afterlife, mantienen la misma perspectiva de la saga en 2D con jugabilidad pura de Point & Click, mientras que el Purgatory, cambia la vista a una pseudo tridimensional con más libertad de movimiento. En todas, como jugador, haces de protagonista.

 

La jugabilidad se centra básicamente en interactuar con todo lo posible, para obtener objetos que nos ayuden a resolver los puzles y avanzar, mientras hablamos con personajes y presenciamos los eventos que irán ocurriendo, que crearán un ambiente ciertamente confuso.

 

Todo objeto que recojamos se irá directo a nuestro inventario que, en el Stories y en el Afterlife, aparecerá siempre visible en parte superior de la pantalla, mientras que en el Purgatory, solo podremos verlo si le damos al botón derecho del ratón.

 

A la hora de interactuar, simplemente tendremos que hacer click izquierdo, no obstante, la forma del cursor determina la acción, pues una fecha con un interrogante indica que es algo con lo que podemos interactuar, una mano para usar o recoger, o unas huellas para movernos a otro lugar.

 

En sí, este apartado no tiene mucho más, los guardados son automáticos y únicamente puedes guardar a mano en el Purgatory, y en el Stories y Afterlife, tienes un botón de pista en el menú del juego, que marca con estrellas el siguiente lugar con el que debes interactuar.

 

El control se centra básicamente en el uso del ratón y hacer click para moverte, o interactuar allá donde lo necesites, y por el cambio de perspectiva, en el Purgatory te mueves con WASD y la cámara solo se mueve lateralmente, es decir, no puedes mirar ni arriba ni abajo.

 

Historia

 

Estos juegos tienen la característica de que su historia no está formada por introducción, nudo y desenlace, si no que empiezan de golpe, sin dar ningún tipo de explicación, ni nada que te lleve a desvelar quién eres y porqué apareces de pronto en esos lugares.

 

Al ser una recopilación, el Stories cuenta con cinco juegos: Butcher, Graveyard, Hospital, Cyclops y Memories, y el Purgatory, tiene tres escenarios que se van desbloqueando: Uninspired Story, Open World y Great Scape, que el último revela el verdadero final.

 

Sin embargo, Afterlife es un título único, pero que tiene muchísimas referencias a otros juegos anteriores, pues está bastante ligado al Purgatory, e incluso de sagas diferentes, como la mini parte que simula la estética del DUMB, que me flipó en cuanto la reconocí.

 

Respecto a su duración, son juegos muy cortos, pues los cinco que forman el Stories te pueden llevar entre 15-30 minutos cada uno, y los otros dos se pueden completar en unas 2-3 horas. Cabe destacar, que tienen logros un tanto rebuscados, que te pueden animar a querer repetirlos.

 

Gráficos

 

El apartado gráfico de estos juegos, al igual que los anteriores, destaca porque sus escenarios están completamente dibujados a mano, sobre un fondo de color sepia que puede variar de tonalidad, y con todos sus elementos únicamente bordeados sin sombra ni color.

 

Los efectos visuales más llamativos destacan por el uso del color rojo para remarcar ciertas cosas, como la propia sangre, así como manchas de tinta o cambios bruscos que simulan la rotura del escenario, o la deformación de los mismos.

 

Los personajes son todos completamente planos, incluso en el Purgatory, son imágenes fijas que rotan según la cámara de visión, y sí que veremos algunos repetidos entre los títulos, que tienen una importancia clave para entender su función en la historia.

 

Audio

 

El ambiente sonoro es un poco dispar entre los tres juegos, pues en el primero podremos oír de fondo una melodía tonal y melódica, en el segundo reina principalmente el silencio, y en el tercero se vuelve mucho más estridente y notoria.

 

Los efectos de sonido se aprecian sobre todo a la hora de hacer click para interactuar con los elementos del escenario, los pasos al movernos entre lugares, el usar los objetos de nuestro inventario o hacernos daños con algún elemento.

 

No tenemos voces habladas, pero si bastantes cuadros de texto que leer y, lamentablemente, solo el Stories está traducido al español, ya que los otros dos únicamente están en inglés y en polaco, sin un parche que los traduzca y es importante entender lo que dicen.

 

Pros y Contras

 

      Pros:

 

               - Generan un ambiente único muy confuso.

               - Te hacen pensar de una manera diferente.

               - Gran ambientación realizada a mano.

               

     Contras:

           

               - Es fácil atascarse con ciertos puzles.

               - El Purgatory y el Afterlife no tienen traducción al español.

 

Pantallazo estrella

FOREVER ALONE



Resumido en una nota. 

RICHARD


Míralo que feliz está con su cuchillo :D

 

Conclusión personal

 

Reconozco que me ha costado un poco hacer esta entrada, pues los dos primeros juegos, el Stories y el Purgatory, me los terminé a principios del año pasado, ya que iba a publicarlos en conjunto, pero al acabarme el segundo descubrí que iban a sacar el Afterlife, así que decidí esperar casi un año para unificar los tres en esta entrada. Soy fan de la saga desde el Bad Dream: Coma, y no me defrauda para nada cada título nuevo que sale pues, a pesar de que son experiencias muy raras y confusas, tienen un toque que las hace únicas, con un ambiente gráfico simple a la par que grotesco, y una jugabilidad que te hará ver las soluciones a los problemas de una manera diferente. Sí que es cierto, que el tema del idioma limita bastante, pues tienen mucho texto que leer y además no es una traducción sencilla, si no que tira mucho de juegos de palabras que, si las traduces, a veces confunden más que explican.

 

Si os gustan las aventuras raras a golpe de ratón, os los recomiendo. En ofertas se ponen muy baratos y merecen mucho la pena probarlos.

NOTA FINAL: 8.25

sábado, 6 de junio de 2026

#0631 - The Medium


•   Plataforma: PC - PS5 - X/S - SW

•   PEGI: +18

•   Género: Terror Psicológico - Aventura

•   Número de jugadores: 1

•   Desarrolladora: Bloober Team

•   Distribuidora: Bloober Team

•   Idioma Audio: Inglés

•   Idioma Textos: Español

•   Fecha de salida: 28 de Enero del 2021


 

¡¡Saludos Gamers!!

 

Esta semana vengo a traeros un juego que nos trasladará a dos planos simultáneos. Os hablo de The Medium.

 

Este título, desarrollado por la compañía polaca Bloober Team, maestra del terror que nos ha traído grandes juegos como Layers of Fear, Blair Witch, >Observer_ y el maravilloso remake del Silent Hill 2 (en cuyos enlaces podréis leer cada una de dichas entradas) ha tenido un desarrollo bastante lento, pues nació en 2012 con la idea de una mecánica que permitiera moverse entre dos escenarios a la vez, pero como eso era imposible de realizar con la tecnología de la época, tuvieron que esperar a una nueva generación de consolas que sí permitiera hacer realidad dicha jugabilidad. En esta aventura de terror, daremos vida a una joven médium, que deberá moverse entre dos mundos alternativos. No os hago esperar más ¡Qué disfrutéis de la entrada!

 

Introducción

 

Nos situamos en la Polonia de 1999, en una era post comunista, en donde tomamos el control de Marianne, una joven médium capaz de moverse por el mundo físico y el mundo espiritual, y que trabaja en una funeraria para ayudar a los recién fallecidos a cruzar hacia el otro lado.

 

Pero su último cliente se convierte en uno de los más difíciles de superar, Jack Orkan, su padre adoptivo, que la cuidó desde que era una niña. Tras su último adiós, Marianne intenta comenzar su duelo, hasta que una misteriosa llamada telefónica lo interrumpe.

 

Al otro lado, un hombre que se hace llamar Thomas, le pide su ayuda y le hace saber, que conoce sus poderes y el origen de ellos, y lo más intrigante, que sabe el significado del sueño recurrente que tiene nuestra protagonista, en el que presencia la persecución y muerte de una niña.

 

Confusa por la conversación, Marianne le pide explicaciones, pero el hombre la cita en el antiguo resort abandonado de Miwa para contarle toda la verdad, a cambio de que ella lo ayude, ya que es la única con los poderes necesarios para hacerlo.

 

¿Logará Marianne ayudar al extraño Thomas para entender el origen de sus poderes, o todo aquello será una elaborada trampa?

 

Jugabilidad

 

Es un juego con perspectiva en tercera persona y cámara fija por planos, de género terror psicológico y aventura, en el que tomamos el papel de la médium Marianne, que es capaz de moverse a la vez tanto por el mundo físico, como por el mundo espiritual.

 

La jugabilidad se centra en avanzar linealmente por los escenarios superando todas las dificultades que aparezcan, que nos llevarán a tener que interactuar de manera simultánea con ambas realidades, y que veremos, en la mayor parte de la jugabilidad, en pantalla dividida.

 

Esto nos hará ver las dos versiones de la protagonista, la del plano físico con una apariencia normal, y la del espiritual con la particularidad de que tiene el cabello blanco, y nos moveremos a la vez por dos escenarios idénticos en forma, aunque con diferentes ambientaciones.

 

En ciertas partes, nos moveremos solo por una de estas realidades, pero también tenemos la posibilidad de separar temporalmente nuestra alma espiritual de la física, para acceder a lugares imposibles de manipular en la realidad, y que nos ayudará a avanzar en la historia.

 

Los objetos que vamos obteniendo en el inventario se separan según los diferentes planos, viéndose los del mundo real en blanco y los del espiritual en marrón claro, y solamente podremos usarlos en sus respectivos escenarios.

 

Mientras exploramos la realidad, encontraremos documentos con notas, diarios, postales, dibujos y fotos, que amplían el lore de la historia. Igualmente, en ciertos objetos de interacción, hay ecos que deberemos rotar para encontrar la ranura de luz, y escuchar su mensaje oculto.

 

También en este mundo podremos activar la percepción, para potenciar la vista del personaje y ver remarcados rastros ocultos, que nos conducirán a determinados lugares u elementos que tendremos que explorar.

 

En determinadas partes, tendremos que movernos con sigilo y contener la respiración, para evitar ser detectadas por una criatura que nos acosará. En el mundo paranormal la veremos corpórea, mientras que en el real es apenas visible, pero se remarcará con el uso de la percepción.

 

En la parte espiritual, nuestra protagonista puede usar bancos de energía para recargar su poder, que aparece como una espiral de luz blanca rodeando su brazo izquierdo, para realizar estallidos de energía o generar un escudo que nos permita pasar entre las polillas.

 

En este mundo encontraremos fragmentos de recuerdos, que son imágenes fragmentadas que tendremos que rotar y recolocar para que formen una figura completa, y escuchar así los recuerdos que estas aguardan.

 

El control es mucho más cómodo con mando, pues al contar con una cámara fija que cambia automáticamente, solo moveremos a nuestra protagonista, pudiendo correr, andar, ir en sigilo, interactuar con objetos y elementos, usar la percepción y los poderes, o abrir el inventario.

 

Historia

 

El argumento de este juego está muy bien diseñado, pues todo el entramado se va desarrollando a fuego lento a medida que ocurren eventos, que resuelven muchas incógnitas pero que, a su vez, también causan otras, hasta que el final lo resuelve todo.

 

Comenzamos viendo el sueño recurrente de nuestra protagonista, con la persecución y muerte de esa misteriosa niña, para luego verla sentarse frente una mesa y empezar a narrar el principio de su historia, que empieza con la muerte de su padre adoptivo y una extraña llamada.

 

A partir de ese momento, todo se desarrolla en el resort abandonado de Miwa, por el que deberemos movernos entre los distintos mundos, para descubrir la verdad que oculta y que envuelve el pasado de Marianne. En ciertos capítulos, cambiamos brevemente de protagonista.

 

Es un juego de duración corta, pues se puede completar en unas 5 o 6 horas, y lo único que puede alargarlo, es repetirlo para conseguir los logros de recolección de documentos. A mí solamente me quedaron dos de ellos por conseguir.

 

Gráficos

 

A nivel gráfico, este juego llama muchísimo la atención, por solamente el hecho de ver en la misma pantalla dos escenarios de forma idéntica, pero con una ambientación diferente, a la vez que vemos a las dos versiones de la protagonista moverse simultáneamente por ellos.

 

Los efectos visuales se dan mucho a la hora de interactuar con el escenario, sobre todo los cambios bruscos en el mundo espiritual, y es un juego muy cinematográfico, ya que cuenta con muchas escenas de video que, igualmente, veremos divididas entre los dos mundos.

 

Nos tocará interactuar con varios personajes, al igual que sus recuerdos, pero lo más llamativo es la dualidad de nuestra protagonista, con su aspecto real y su aspecto espiritual que, apreciándolo en la jugabilidad y las escenas, le da un toque de originalidad nunca visto.

 

Audio

 

El ambiente sonoro acompaña muy bien al juego, por su fondo melódico con matices tétricos, compuestos por Arkadiusz Reikowski y Akira Yamaoka, dos grandes artistas del terror. Destaco también, que las partes vocales son cantadas por la maravillosa voz de Mary Elisabeth McGlynn.

 

Los efectos de sonido se mezclan muy bien con el ambiente, provocando una sensación conjunta entre los diferentes ruidos que podremos apreciar en cada mundo, escuchando el caminar de nuestros propios pasos, interactuar con los objetos o recuerdos, o el uso de la energía.

 

Al ser un título con bastante narrativa, contamos con un montón de momentos de diálogo y monólogos internos de nuestra protagonista, todos ellos con las voces en inglés y los textos en español, para poder entenderlos.

 

Pros y Contras

 

      Pros:

 

               - Ambientación con doble escenario espectacular.

               - Banda sonora increíble.

               - La trama es muy intensa.

               

     Contras:     

 

               - Es muy guiado y se hace muy corto.

               - La cámara fija te limita mucho la exploración.

 

Pantallazo estrella


EL CORTAPERNOS (O LA CIZALLA)



La herramienta por excelencia de cualquier juego de terror, que nos da la vida rompiendo los candados que bloquean ciertas puertas.

 

Conclusión personal

 

Este juego básicamente me entró por los ojos, ya que el tráiler que vi te mostraba la llamativa dualidad de escenarios, con unas cinemáticas brutales, que no me hicieron dudar en añadirlo a mi lista de deseados. Cuando al final lo compré y lo jugué con Koko, nos quedamos flipados viendo como la pantalla se dividía mostrando cada mundo, y como las escenas se desarrollaban en ambos planos a la vez, y la verdad, que nos marcó bastante, pues era la primera vez que veíamos algo así. La trama también nos enganchó muchísimo, los gráficos ambientados con todos sus cambios y la excelente banda sonora de la mano de Yamaoka y McGlynn. Sí que es cierto, que se nos hizo muy corto y apresurado, y me limitó mucho eso de no poder explorar bien cada rincón, por los estáticos planos fijos de la cámara.

 

Os lo recomiendo sin duda, los de Bloober saben hacer buenos títulos de terror, y este la verdad que ha merecido mucho la pena.

NOTA FINAL: 8.75

sábado, 30 de mayo de 2026

#0630 - Detective Pikachu


•   Plataforma: 3DS/2DS

•   PEGI: +3

•   Género: Aventura - Narrativo

•   Número de jugadores: 1

•   Desarrolladora: Creatures Inc.

•   Distribuidora: Nintendo

•   Idioma Audio: Inglés

•   Idioma Textos: Español

•   Fecha de salida: 23 de Marzo del 2018


 

¡¡Saludos Gamers!!

 

Esta semana vengo a traeros un spin-off detectivesco de una saga legendaria. Os hablo de Detective Pikachu.

 

Este título, desarrollado por la compañía japonesa Creatures Inc., afiliada a The Pokémon Company, comenzó siendo una pequeña demo digital que sacaron exclusivamente en Japón, para ver si era al gusto del público, y como tuvo una buena acogida, lo continuaron hasta terminarlo. Cambiando totalmente el modo de juego a una aventura narrativa de misterio e investigación, de la cual se ha hecho hasta una película que, personalmente, me encanta, y siendo exclusivo de la consola portable Nintendo 3DS, compatible también con la 2DS, nos meteremos en la piel de un joven muchacho, cuyo destino será cruzarse con un avispado Pikachu parlante. No os hago esperar más ¡Qué disfrutéis de la entrada!

 

Introducción

 

Nos metemos en la piel de Tim Goodman, un joven que viaja hasta la cosmopolita cuidad de Ryme City, con la intención de encontrar a su padre, un detective que lleva dos meses sin dar señales de vida.

 

Pero al llegar, es abordado por un grupo de Aipom que le roban su libreta, y en pleno forcejeo, acaba conociendo a un extraño Pikachu con gorra de detective que habla, aunque solo él puede entender sus palabras, pues el resto únicamente oyen sus gritos naturales de Pokémon.

 

Sin entender muy bien qué ocurre, el pequeño detective anima a Tim a perseguir a los Aipom, pues también han sustraído el colgante de una niña que estaba por la zona, pero a pesar de que los dos se ponen en marcha, los ágiles monos no tardan en desaparecer del escenario.

 

Por esa razón, deciden trabajar en equipo recabando testimonios tanto de humanos como de Pokémon, que les lleven a resolver este, y otros casos, aunque no tardarán en toparse con una extraña sustancia, que altera gravemente el comportamiento de estas criaturas.

 

¿Logrará Tim encontrar a su padre mientras ayuda al inusual Pikachu, o sus caminos estaban destinados a encontrarse por el mismo misterio?

 

Jugabilidad

 

Es un juego con perspectiva en 2,5D, de desplazamiento lateral con cierta limitación para moverse en todas direcciones, de género aventura narrativa, en el que tomamos el control de Tim Goodman, que siempre irá acompañado por el Detective Pikachu.

 

La jugabilidad se centra en ir recabando pruebas de todos los casos que se presentan, obteniendo objetos y testimonios tanto de las personas, como de los Pokémon que están por los escenarios, para desenmascarar al culpable que resuelva el caso principal de cada capítulo.

 

En la pantalla inferior táctil de la consola hay dos apartados importantes, el Expediente, en donde podremos encontrar un listado con los Indicios, Testimonios, Perfiles y Pokémon que vamos encontrando, y las Pesquisas, que son todas las incógnitas resueltas o pendientes de resolver.

 

A medida que vamos añadiendo datos al Expediente, podremos ir completando estas Pesquisas que nos va planteando nuestro avispado compañero, y que nos van acercando más a la resolución de los casos principales.

 

Para ello, tendremos que colocar con el stylus, las piezas clave de estas pruebas en su incógnita correspondiente, y en el orden adecuado. En caso de fallar, Pikachu nos dirá que algo no está bien, y tendremos que replantear nuevamente la solución.

 

Mientras que Tim es el que puede hablar con los personajes humanos, Pikachu lo hace con los Pokémon, pudiendo recabar información de cualquier ser que haya por los escenarios. Si obtenemos nuevas pistas, es importante que volvamos a hablar con todos ellos.

 

También podremos hablar con Pikachu, si pinchamos sobre su imagen en la pantalla táctil, y podrá saltar una escena o un consejo si estamos perdidos. Si su imagen parpadea y oímos como nos llama, es que es el propio Pokémon quien quiere decirnos algo importante.

 

En las escenas de mayor acción, aparecerán eventos de QTE, en donde tendremos que presionar rápido un botón o atinar un dial en el momento justo. En ciertos eventos, si fallas no pasa nada, únicamente cambia la escena, pero la gran mayoría te hace repetirlos de nuevo.

 

Los controles están adaptados a los de la consola, aunque principalmente solo moveremos a nuestro personaje e interactuaremos, pues la mayor interacción la tenemos manualmente en la pantalla táctil, al manipular todos los apartados que están disponibles ahí.

 

Historia

 

La trama de este juego se va desvelando a medida que vamos completando los casos, ya que muchos guardan una fuerte relación con la búsqueda del padre de Tim, haciendo que Pikachu sea el nexo que los una todos.

 

Comenzamos con una pesadilla del pequeño detective, en la que vemos como sufre un accidente de coche que le hace perder sus poderes, y al despertar en plena calle, nadie puede entender sus palabras hasta que, tras la travesura de los Aipom, conoce a Tim que sí puede hacerlo.

 

A partir de ahí comienzan a resolver pequeños casos juntos, y en todos ellos descubren que hay presente una extraña sustancia digna de investigar. Aunque la película nos muestra un final un tanto obvio, el juego no desvela nada y deja un final abierto a una segunda parte.

 

Es una aventura de duración larga, pues se puede completar en unas 10-12 horas, ya que es muy narrativo y tienes que ir hablando con muchos personajes, y en total son 9 capítulos, cada uno con un caso principal diferente, y ligeramente relacionados entre sí.

 

Gráficos

 

El apartado gráfico está limitado a la potencia de la consola, por lo que contamos con un estilo visual de animado sencillo, con múltiples escenarios bien decorados y coloridos, aunque limitados en tamaño, y con ciertos bordes de sierra en determinadas partes de movimiento.

 

No hay muchos efectos llamativos, salvo el interactuar con Pikachu y ver sus escenas, algunos eventos que ocurren en los escenarios, o el cómo vamos resolviendo todas las incógnitas que rodean cada investigación.

 

Los personajes y los Pokémon son bastante variados, pudiéndose ver más activos en las escenas intermedias, y en los cuadros de diálogo, podremos apreciar cambios en sus avatares según se va dando la conversación.

 

Audio

 

El apartado sonoro destaca principalmente por su música de fondo, ya que contamos en todo momento con una melodía rítmica constante, que varía según los escenarios, y con un estilo muy Chill Out que nos anima, y nos concentra, a querer investigarlo todo.

 

Los efectos de sonido se aprecian al interactuar con objetos, movernos por el escenario, hablar con personajes y usar la interfaz de la pantalla táctil. También podremos escuchar todos los gritos de los Pokémon que vayamos conociendo.

 

Las voces solo aparecen en las escenas de video y están disponibles en inglés y japonés, con los textos en español. Yo intenté jugarlo con las voces niponas, pero cambian totalmente los nombres de los Pokémon y me acabé liando, así que las tuve que poner en inglés.

 

Pros y Contras

 

      Pros:

 

               - Jugabilidad sencilla.

               - Trama muy bien desarrollada.

               - Ambiente sonoro perfecto.

               

     Contras:     

 

               - Te puedes atascar buscando una pista clave.

               - Algunos momentos narrativos se pueden hacer densos.

 

Pantallazo estrella

¿IRRESISTIBLE?


Como lo pille yo sin café a las 8 de la mañana, me lo zampo enterito.

 

Conclusión personal

 

Como amante de la saga Pokémon, cualquiera de sus títulos suele llamarme la atención, y más cuando se aleja un poco de la mecánica principal de la saga, aunque este tardé bastante en conseguirlo, y lo jugué posterior al estreno de la película, y a pesar de que eso me hizo un poco de spoiler, cierto es que tienen un desarrollo diferente y no terminan de la misma manera. En general, el juego me ha entretenido bastante, la trama está muy bien hilada y el ambiente gráfico-sonoro también está muy bien conseguido, pero es verdad que se me hicieron un poco pesadas algunas partes, como el capítulo del plató de televisión, ya que había mucho diálogo insulso, y hasta que das con la persona clave que te da el testimonio que te falta… uff me hizo perder mucho tiempo.

 

Si os gustan los juegos del estilo, os lo recomiendo. Cuando compré este de segunda mano, vi de casualidad que estaba la continuación en Switch, así que la pillé y la tengo ahí pendiente.

NOTA FINAL: 7.75

sábado, 23 de mayo de 2026

#0629 - No, I'm not a Human


•   Plataforma: PC

•   PEGI: +16

•   Género: Terror Psicológico - Narrativo

•   Número de jugadores: 1

•   Desarrolladora: Trioskaz

•   Distribuidora: Critical Reflex

•   Idioma Audio: -

•   Idioma Textos: Español

•   Fecha de salida: 15 de Septiembre de 2025


 

¡¡Saludos Gamers!!

 

Esta semana vengo a traeros un impresionante juego de deducción social y toma de decisiones. Os hablo de No, I’m not a Human.

 

Este título, desarrollado por la compañía independiente rusa Trioskaz, y publicado por Critical Reflex, hizo su primera aparición en un juego llamado Violent Horror Stories (o V.H.S.) que recopila cuatro títulos breves de terror y, como este en particular causó una sensación abrumadora a los jugadores, los desarrolladores decidieron convertirlo en un juego mucho más completo, añadiendo finales, mecánicas, aleatoriedad de personajes y nuevos invitados que no dudarán en llamar a tu puerta. En esta aventura de terror, tendremos que decidir si dejamos entrar, o no, a nuestro hogar, a aquellos que llaman desesperados en la madrugada. No os hago esperar más ¡Qué disfrutéis de la entrada!

 

Introducción

 

Debido a un alto incremento de la actividad solar, el mundo se ha sobrecalentado hasta el punto de que estar de día en las calles, es un suicidio, así que todos los ciudadanos deben permanecer en sus casas, pudiendo salir únicamente a la caída de la noche.

 

Pero aparte del calor abrasador existe otra amenaza, pues se tiene constancia de que han aparecido unos extraños Visitantes, que se hacen pasar por humanos para acabar con la vida terrestre, y usan esta situación del calentamiento global, como una ventaja a su favor.

 

Aquí nos metemos en la piel de un hombre anónimo que vive en una casita a las afueras de la ciudad, y que comienza a recibir las visitas nocturnas de viandantes que le piden cobijo, para evitar quedarse afuera cuando llegue la abrasadora mañana.

 

No obstante, tendrá que andarse con cuidado, pues puede abrir la puerta de su hogar a Visitantes que se dediquen a matar a otros humanos que haya en la casa, hasta que la vida del protagonista quede vendida al misterioso ser que de vez en cuando le pregunta... ¿estás solo?

 

¿Logrará nuestro protagonista sobrevivir lo suficiente para salvar su vida, o terminará asesinado por un Visitante al que, por pena, dejó entrar?

 

Jugabilidad

 

Es un juego con perspectiva en primera persona que combina un escenario único tridimensional, con planos bidimensionales, de género terror psicológico narrativo, en el que tomamos el papel de un hombre anónimo que vive solo en su pequeño hogar.

 

La jugabilidad se centra en dos partes, por las mañanas podremos movernos libremente por la casa y sus habitaciones, para hablar con los invitados que tengamos acogidos, y por las noches únicamente atenderemos las visitas que llaman a la puerta de nuestra casa.

 

La llegada de los personajes es aleatoria, y una vez que los dejemos entrar, tendremos que inspeccionarlos por la mañana, siguiendo las indicaciones que nos van dando por televisión, que nos enseñan a diferenciar a un humano de un Visitante.

 

No obstante, inspeccionarlos nos consume energía y tendremos que ir con cuidado, ya que no siempre ver un signo determina al 100% que sea enemigo. Podremos revisar sus dientes, manos, ojos, axilas, oídos u hacerles una foto especial que capta el color del aura.

 

Tras realizar una de esas inspecciones, podremos sacar una escopeta y disparar si creemos que estamos ante un Visitante y, en caso de acertar, veremos una animación y el cadáver pixelado en la habitación, pero si fallamos, es decir que era un humano, veremos bolsas de basura.

 

El escenario de la mañana termina cuando gastamos toda la energía y nos vamos a la cama para dormir, y si la no hemos gastado toda, tendremos ir a la cocina para tomarnos una cerveza que nos quitará la sobrante, aunque puedes gastarla en analizarte a ti mismo en el baño.

 

A la noche, solo podremos mirar por la mirilla de la puerta y hablar con los desconocidos que vengan pidiendo cobijo. En determinadas noches ocurren eventos fijos, como las visitas del larguirucho, los de la A.F.A.E., los fanáticos, el exterminador y el médium.

 

Por la mañana también podremos llamar por teléfono a los números que iremos desbloqueando, y uno de ellos nos permitirá pedir cosas a domicilio, como bebidas energéticas marca Enerjeka, café, tabaco, comida para gatos o kombucha, que nos hace un guardado fijo de la partida.

 

También es importante interactuar con los elementos de la casa como la televisión del dormitorio, la radio del pasillo y, por la noche, las ventanas de la casa que muestran escabrosas escenas. Igualmente, si dejamos entrar al gato, podremos darle cariños a la par que alimentarlo.

 

El control a mi gusto es más cómodo con teclado y ratón, ya que solo nos moveremos libres por el pasillo mientras que, dentro de las habitaciones, el sistema de interacción es completamente Point & Click, para hablar con personajes o revisar objetos.

 

Historia

 

La trama de este juego nos sitúa en un escenario único, en cuyo entorno se van desarrollando una serie de eventos, y que nos presenta dos amenazas latentes, las altas temperaturas por la tormenta solar, y la llegada de los Visitantes.

 

Comenzamos con una escena de imágenes fijas que muestran una agradable ciudad, para luego tener un pequeño tutorial, en el que viene a vernos por la noche nuestro vecino cargado de cervezas, al que dejaremos pasar para que nos ponga al día de la situación.

 

Tras eso comenzamos la primera noche atendiendo a los primeros viandantes que llaman a la puerta, y en total tendremos que sobrevivir 13 noches. Hay 68 personajes diferentes, y el juego cuenta con 11 finales distintos, algunos con unos eventos y personajes clave para ser obtenidos.

 

La duración de una ronda entera, llegando al catorceavo día que finaliza el juego, te puede llevar unas 2 horas aproximadamente si hablas con todos los personajes que dejas entrar en tu casa, pero al tener tantos finales, la rejugabilidad puede alargar muchísimo las horas de partida.

 

Gráficos

 

El aspecto gráfico es bastante sencillo, ya que únicamente nos movemos por un escenario, la casa de nuestro protagonista, en donde solo podremos recorrer libremente el pasillo en forma de ele, ya que las habitaciones y el exterior, son imágenes fijas que van cambiando.

 

No tenemos muchos efectos visuales llamativos, salvo el cambio de la luminosidad en la parte de la mañana, ya que entra una luz cegadora por las ventanas, mientras que a la noche todo se torna a un gris azulado de penumbra.

 

No obstante, el culmine de este apartado se lo llevan los personajes pues, a pesar de que son también imágenes planas con cambios bruscos de expresión, su aspecto es de todo menos confiable, pues están diseñados para confundir enormemente la percepción del jugador.

 

Audio

 

El ambiente sonoro tiene una presencia muy notoria, ya que durante todo el juego estaremos escuchando una melodía un tanto turbia, poco definida, como si sonara a través de un gramófono viejo, y con altibajos de tonalidades, que generan un cierto ambiente de incomodidad.

 

Los efectos de sonido se aprecian al interactuar con puertas, muebles, ventanas, y los cuadros de diálogo de los personajes. Por la noche, oiremos el toc toc que nos avisa que alguien está en la puerta y, fusionado con la melodía, un sonido de grillos sumado a un ruido de estática.

 

No tenemos voces habladas, salvo algunos murmullos incomprensibles al interactuar con la radio, y todos los textos están traducidos al español, aunque tengo la sospecha de que Español de España y el Español de Latinoamérica, están intercambiados en las opciones.

 

Pros y Contras

 

      Pros:

 

               - Diseñado para sospechar de todos.

               - Gráficos y ambiente perturbador.

               - Trama muy oscura.

               - Tiene una gran rejugabilidad.

               

     Contras:    

 

               - Algunos eventos son complejos de sacar.

               - No son certeras las indicaciones para diferenciar Visitantes.

 

Pantallazo estrella

EL MICHI PERSA



La verdad es que sí, es complicado leer su carita… pero acaba de comer, así que supongo que estará feliz.

 

Conclusión personal

 

La primera vez que jugué, y supe de la existencia de este juego, fue en casa de Zagboss una tarde que me invitó a jugar al V.H.S. y la verdad es que fue una experiencia muy divertida, porque me dejó elegir libremente sin intervenir y casi todas mis respuestas eran “Uhhh… que mala pinta tiene este, seguro que es Visitante fijo” Cuando supimos que lo iban a mejorar, no tardamos en ponerlo en nuestra lista de deseados, y tras comprarlo, como yo ya sabía que me iba a encontrar, dejé que Koko jugara la primera partida, y sus respuestas no distaron mucho de las mías jajaja… Me encanta este juego, me he sacado todos los finales, todos los personajes y todos logros, aunque eso me ha llevado a estar más de 20 horas repitiendo escenas, para esperar a que apareciera el personaje clave de uno de los finales, aunque luego es muy fácil cagarla al intentar mantenerlo, porque o se muere o se lo llevan (a mí me pasó con la seductora)

 

Os lo recomiendo sin duda, es un juego que os hará sospechar de todos los que quieran entrar en tu casa, pero escuuuuuucha… ¿estás solo? >:)

NOTA FINAL: 9.75