• PEGI: +16
• Género: Terror - Survival
• Número de jugadores: 1
• Desarrolladora: Dvora Studio
• Distribuidora: Headup
• Idioma Audio: Coreano
• Idioma Textos: Inglés
• Fecha de salida: 25 de Octubre de 2025
¡¡Saludos
Gamers!!
Esta semana vengo a
traeros un juego de terror, que continua con una saga made in Korea. Os hablo The Coma 2B: Catacomb.
Este título,
desarrollado de nuevo por la compañía coreana Dvora Studio, antes conocida como Devespresso Games, hace de puente entre ambos juegos de la
franquicia, el The Coma: Recut y el The Coma 2: Vicious Sisters, en cuyo enlace
podréis leer su entrada combinada. Es por esa razón que este título tiene la
nomenclatura de “2B”, ya que prácticamente se desarrolla en la misma línea temporal
del segundo, aunque con el protagonista del primero, que vuelve a quedarse
atrapado en el peligroso mundo del Coma, custodiado por las hermanas letales. No
os hago esperar más ¡Qué disfrutéis de la entrada!
Introducción
Tras despertarse de golpe
de su terrorífica experiencia, Youngho Choi apenas recuerda nada de lo
sucedido, así que se levanta para entregar a la hermosa profesora Song, su
bordado examen de matemáticas.
Es su último día de exámenes
y, al acabarlos, regresa a su casa, pero misteriosamente ese día comienza a
repetirse en bucle, cada vez con variaciones más horrendas y extrañas, hasta que
al final, vuelve a ser trasladado al retorcido mundo del Coma.
Tras reencontrarse con el
señor de las notas, e ir recuperando la memoria de lo sucedido anteriormente,
Youngho se ve obligado otra vez a explorar la peligrosa realidad alternativa
del distrito Sehwa, compuesta por el instituto, el mercado Dokkaebi, el
hospital y la comisaria.
Cuando logra hacerse
con el suero que impide que se convierta en una sombra y se quede atrapado allí
para siempre, se entera gracias a las notas de Yaesol, que existe un arma capaz
de derrotar a las hermanas, aunque su ubicación es completamente desconocida.
¿Conseguirá Youngho
sobrevivir en el Coma lo suficiente para encontrar esa arma sagrada, o por el
contrario la hermana cruel terminará por encontrarle?
Jugabilidad
Es un juego de
perspectiva plana en 2 dimensiones con desplazamiento lateral, de género terror
y supervivencia, en el que volvemos a tomar el control del estudiante del
instituto Sehwa, Youngho Choi.
La jugabilidad, como en
los títulos anteriores, se centra en explorar los escenarios para cumplir los
objetivos que nos proponen, mientras evitamos los peligros y nos escondemos del
incesante acoso de los enemigos, que no dudarán en atacarnos.
Por esa razón, tendremos
que tener muy localizados los lugares para ocultarnos de ellos, pues no hay
manera de derrotarlos y corren mucho más que nosotros, y una vez logremos hacerlo,
deberemos pasar el QTE direccional para que se vayan y nos dejen en paz… por el
momento.
Esto hace que la
dificultad del juego sea bastante elevada pues, por los escenarios, también
existen otros peligros añadidos, como enemigos que explotan y envenenan o manos
que nos sujetan, hieren y paralizan, que dificultan bastante la huida de estos
enemigos letales.
Esto hace que sea importante
ir guardando con regularidad nuestro progreso, en las pizarras que hay
desperdigadas por los escenarios que, gracias al mapa, podremos ubicarlas con
más facilidad. Básicamente, yo guardaba cada vez que hacía cualquier cosa por
pequeña que fuera.
La salud está representada
por cinco corazones, y la barra de energía está justo debajo, que se gastará al
correr o al realizar una voltereta para esquivar a los enemigos y peligros del
escenario. Mi consejo, intentar mantenerla siempre llena, por si de pronto te
ves sorprendido por el enemigo.
Contamos con un
inventario dividido en objetos de misión, en donde van a parar todos los ítems
necesarios para avanzar, y luego están los consumibles, que podremos llevar solo
seis, y que nos hacen recuperar vida, energía o curarnos de algún estado como
veneno, parálisis o ceguera.
Estos se adquieren en
las máquinas expendedoras con el dinero que podremos encontrar, si llevamos la
linterna activa, escondidos en bolsos y mochilas, en donde también podremos
encontrar estos consumibles, aunque deberemos tener en cuenta nuestro reducido inventario.
Aparte de los objetos
de misión, consumibles y dinero, también encontraremos notas a modo de
coleccionable, que nos darán muchísima información sobre la trama del juego.
Son 60, y están divididas en 6 apartados que se corresponden a cada uno de los
escenarios.
El control se hace muy
cómodo con mando, y podremos mover a nuestro protagonista de manera lateral,
interactuar con el escenario, correr, esquivar con una voltereta, ver los
objetivos, acceder al mapa, documentos e inventario, y usar los consumibles con
el acceso rápido.
Historia
Como he comentado al
principio, esta trama hace de puente entre el final del primer juego y el
principio del segundo, ya que explica por qué Youngho sigue en el Coma tras
despertar, y hace que Mina, la protagonista del segundo, se adentrarse para
buscarle.
Comenzamos con una
escena recordatoria del primero, para entrar en el bucle de los exámenes que,
sin mucho sentido la verdad, tiene una extraña mecánica de simulador de citas
con tres compañeras, hasta que, de nuevo, nuestro protagonista regresa al mundo
de la pesadilla.
Al ser un juego que no
está traducido, y haber varios finales en las dos primeras entregas, la
conexión no termina de quedarme muy clara. Creo que Youngho no llega a
despertar del Coma, aunque lo parece, y por eso se encuentra en el hospital en
la segunda parte, pero es mi teoría.
Es un juego que se puede completar en unas 7-8 horas, aunque al tener una dificultad bastante elevada, se puede ampliar más ya que el avance se puede hacer muy tedioso, por la complicación de los escenarios y el acoso incesante de los enemigos letales.
Gráficos
El apartado gráfico
mantiene la misma estética plana de los dos primeros, con gráficos estilo Cel-Shading que remarcan mucho los
bordes, dando un aspecto animado de cómic, en donde volveremos a visitar los
mismos escenarios vistos anteriormente en la saga.
Los efectos visuales se
aprecian en los matices de luz, ya que los escenarios tienden a ser bastante oscuros
y eso nos obligará a tener que ir con la linterna, así como los diversos
estados negativos que merman nuestra vida, o el ataque de los enemigos.
Los personajes son
bastante planos y tienen un movimiento muy mecánico, pero se ven mucho más
definidos en las partes de diálogos, en las que podremos ver ciertas
expresiones faciales, aunque algo forzadas, a medida que se da el tema de
conversación.
Audio
El ambiente sonoro por
lo general es bastante ambiental, con una presencia tenue muy tétrica que
genera tensión, en la que solo apreciaremos momentos musicales en partes más
amenas de conversación, o de mayor intensidad como el acoso de los enemigos.
Los efectos de sonido
tienen una mayor importancia, sobre todo por la exploración del escenario al
abrir y cerrar puertas, el recolectar objetos, los pasos y movimientos de
nuestro protagonista, o el interactuar con los ítems del inventario.
Hay partes de dialogo que
podremos escuchar en coreano, y lo malo, es que hay muchísimos textos que leer
en inglés, para los cuales no existe parche ni intención de traducirse, así que
tienes que defenderte con el idioma, o usar Google Lens como hice yo en ciertas
partes.
Pros y
Contras
Pros:
- Mantiene la misma esencia de los
anteriores.
- Sabe generar tensión.
- Buena ambientación gráfico/sonora.
Contras:
- No está traducido al español, ni
existe parche.
- El acoso del enemigo aumenta mucho la
dificultad.
- La trama puente es algo confusa.
Pantallazo
estrella
MOUSTACHE
Menudo troll el cadáver jaja…
Conclusión
personal
Me decepcionó un poco
ver que este juego no estaba traducido al español, cuando los dos anteriores sí
y, al empezarlo, la parte del “Simulador de Citas” me aburrió hasta la
saciedad, porque carece de relevancia para la historia. Sí que es cierto que
después de eso, el juego ya empezó a engancharme, aunque por la barrera del
idioma se me hizo un poco pesado, pues tiene bastantes textos que leer, y tardé
un poco en adaptarme a la mecánica del acoso de los enemigos, es decir, ir a
guardar cada dos por tres, y he perdido más tiempo en ir a salvaguardar mi
proceso que en otra cosa. En general, la saga me gusta mucho, por aspecto
gráfico, su jugabilidad y su historia, pero este juego siento que su trama está
muy ligada a ciertos finales de los dos anteriores que, como no lo tengas
frescos, queda muy confusa. Yo, para hacer esta entrada, he tenido que mirar gameplays de los anteriores, porque no
lograba conectarlos del todo.
Os lo recomiendo, pero
solamente si os defendéis bien con el inglés y si habéis jugado recientemente a
los anteriores.
NOTA
FINAL: 7