domingo, 12 de julio de 2026

#0636 - Degrees of Separation


•   Plataforma: PC - PS5 - SW

•   PEGI: +3

•   Género: Aventura - Plataformas

•   Número de jugadores: 1-2

•   Desarrolladora: Moondrop

•   Distribuidora: Maximun Entertainment

•   Idioma Audio: Inglés

•   Idioma Textos: Español

•   Fecha de salida: 14 de Febrero de 2019


 

¡¡Saludos Gamers!!

 

Esta semana vengo a traeros un juego cooperativo para jugar con vuestra persona favorita. Os hablo de Degrees of Separation.

 

Este título, desarrollado por el pequeño estudio indie noruego Moondrop, es el segundo de la compañía que precedió a su primera obra, el Amphora, un juego de puzles que destacó por su maravilloso apartado visual, una fórmula que, de nuevo, han aplicado en este título que hoy os traigo aquí. Pudiéndose jugar en cooperativo local con pantalla dividida, y sacado el mismo día de San Valentín, nos pondremos en la piel de dos protagonistas, que deberán luchar por un amor separado por dos elementos incompatibles. No os hago esperar más ¡Qué disfrutéis de la entrada!

 

Introducción

 

Nos metemos en la piel de Ember, una chica con el poder de controlar el calor, y de Rime, un chico capaz de manejar el frío, cuyos destinos se han visto entrelazados al ser atraídos por una mariposa, que les ha mostrado en sueños el mundo del otro sin conocerse de nada.

 

Pero al salir a fuera, descubren que sus tierras parecen haber sido pasto de una violenta tormenta y de un fuerte vendaval, que ha alterado por completo su ecosistema, y ambos protagonistas continúan con su camino, hasta que no tardan encontrarse en los extremos de un puente.

 

No obstante, al intentar tocarse con las manos, descubren que hay un muro invisible que los separa, y que los mantiene dentro de sus respectivos ambientes del mundo, el de Ember predominado por la luz y el calor, y el de Rime por la oscuridad y el frío.

 

Juntos, tendrán que cooperar para ayudarse mutuamente a avanzar por las entrañas de un gigantesco castillo abandonado, en donde una ominosa criatura que parecer ser la responsable de todo ese desorden, ha decidido anidar allí.

 

¿Lograrán Ember y Rime restaurar el equilibrio y combinar sus poderes para poder estar juntos, o por el contrario acabarán separados para siempre?

 

Jugabilidad

 

Es un juego con perspectiva en dos dimensiones y desplazamiento lateral, de género aventura y plataformas con resolución de puzles, en el que controlaremos a los personajes de Rime y Ember. Se puede jugar en solitario, aunque está diseñado para ser en cooperativo local u online.

 

La jugabilidad se centra en adentrarse en las diferentes áreas del castillo, que nos llevarán a recorrer largos escenarios llenos de puzles, en los que ambos protagonistas deberán cooperar para superarlos, y obtener las bufandas que les permitan acceder el resto de zonas.

 

Básicamente, veremos en pantalla un escenario con dos ambientes diferentes a la vez, el cálido por parte de Ember y el frío por parte de Rime, que se mantienen separados por una línea vertical que se mueve si ambos personajes se intercambian, o si queda uno por encima del otro.

 

Durante el recorrido por esos largos escenarios, activaremos puntos de teletransporte que podremos usar para movernos entre ellos de manera automática, convirtiendo a nuestros personajes en dos mariposas. Esto permite guardar el juego y continuarlo después.

 

El objetivo principal es recoger las bufandas que nos permitan abrir las puertas del resto de áreas del castillo, y en cada punto de teletransporte, podremos ver un mapa superior con las que ya tenemos y las que nos quedan por obtener, pero visualmente se aprecia muy mal.

 

Para superar todos los puzles, tendremos que jugar con los ambientes de cada personaje, pues mientras que Rime puede congelar el agua, Ember puede adentrarse en ella. Igualmente, ella enciende faroles que activan mecanismos, mientras que él los apaga.

 

En cada área obtendremos una habilidad especial como congelar la línea que los separa, causar una explosión si se juntan demasiado, tener un ambiente más pequeño, estar atados a una bola con cadena, o tener una capa que les permita moverse por el mundo contrario al suyo.

 

Algunos puzles son algo complejos de resolver, ya que tienes que mirar mucho la perspectiva de ambos personajes, o ver que es lo que cambia según el ambiente. Cabe destacar, que Rime puede crear bolas de nieve para subirse a ellas y Ember flotar en corrientes de aire.

 

El control, al ser un juego de plataformas y saltos, es mucho más cómodo con mando, ya que podremos mover lateralmente a nuestros protagonistas, saltar e interactuar, aunque es cierto que tienen una mecánica de movimiento muy abrupta, y a veces se atascan.

 

Historia

 

La trama de este juego se va desarrollando de manera narrativa en determinadas partes, sobre todo al inicio y al final en cada área del castillo, en donde escucharemos la voz de la narradora contando la historia, a modo de cuento, que viven nuestros protagonistas.

 

Comenzamos inicialmente tomando el control de Ember que, atraída por un sueño, sale de su castillo siguiendo a una mariposa azul, para pasar a continuación al control de Rime, que hace lo mismo aunque persiguiendo a una mariposa roja.

 

Una vez que ambos personajes se reúnen en el puente que separa sus reinos, comienza su aventura para encontrar al responsable del caos en su mundo. La historia se divide en 5 áreas, más la del castillo y una final, y contamos con dos finales según la última decisión a tomar.

 

Es un juego de duración corta-media, pues la trama se puede completar en unas 6-7 horas, pero si quieres recoger todas las bufandas para obtener los logros de recolección, se pueden ampliar unas cuantas horas más.

 

Gráficos

 

El aspecto gráfico es, sin duda, lo más llamativo de este juego, pues veremos a la vez dos ambientes artísticos en un mismo escenario, separados por un muro blanco, uno cálido y colorido en la parte de Ember, y otro frío y apagado en la parte de Rime.

 

Esto resalta mucho los efectos visuales cuando ambos personajes se mueven e intercambian sus posiciones, pues podremos ver cómo se van alternando dichos ambientes, así como el uso de las diferentes habilidades que obtenemos en cada área del castillo.

 

Únicamente veremos a nuestros dos protagonistas, cada uno ambientado a la estética de su mundo, y al antagonista principal de la historia. Los personajes se mueven de una manera muy mecánica y articulada, y a veces causan atascos y bloqueos inesperados.

 

Audio

 

El ambiente sonoro destaca mayormente por su base de fondo, ya que tendremos partes en los que solo apreciaremos un sonido ambiental acorde a cada escenario, y en otras en las que podremos escuchar una música suave y melódica.

 

Los efectos de sonido más notorios aparecen a la hora de interactuar con el escenario, activando mecanismos que nos ayudan a completar los puzles, los pasos de nuestros protagonistas, sus saltos, habilitar los puntos de viaje rápido o recoger las bufandas.

 

La única parte hablada cae a cargo de la narradora que va contando la historia, cuya voz es en inglés con los textos en español, y lo único negativo de este asunto es que, si quieres enterarte bien de la trama, tienes que pararte a leer bien los textos.

 

Pros y Contras

 

      Pros:

 

               - Gráficos que cambian con el movimiento.

               - Banda sonora muy bonita y melódica.

               - Jugabilidad original y cooperativa.

               

     Contras:     

 

               - Los personajes se atascan mucho.

               - El mapa de bufandas se ve muy mal.

 

Pantallazo estrella

TAN DIFERENTES


Y a la vez tan parecidos :)

 

Conclusión personal

 

Recuerdo que pillé este juego en ofertas, un día que andaba buscando títulos con cooperativo local para jugar mano a mano con Koko, y una tarde que no teníamos nada que hacer, nos dio por instalarlo y probarlo. La verdad, es que es un juego que te entra por los ojos, pues los escenarios son preciosos y están muy bien diseñados, con el cambio de ambiente según el personaje, y los puzles han supuesto un verdadero desafío, siendo algunos muy sencillos de superar y otros no tanto. Lo único malo, es que hemos tenido que reiniciar varias veces el juego porque se nos quedaban los personajes trabados, y el mapa de las bufandas ha sido un suplicio, pues al final perdíamos mucho tiempo en buscar un punto de teletransporte con un fondo de color plano, para poder ver bien los que nos faltaban por obtener.

 

Os lo recomiendo, y más en cooperativo local con vuestro ser más querido. Es un juego visualmente muy atractivo y con una jugabilidad bastante original.

NOTA FINAL: 8

sábado, 4 de julio de 2026

#0635 - Cyperpunk 2077: Phantom Liberty


•   Plataforma: PC - PS5 - X/S - SW

•   PEGI: +18

•   Género: RPG - Acción

•   Número de jugadores: 1

•   Desarrolladora: CD Projekt RED

•   Distribuidora: CD Projekt

•   Idioma Audio: Español

•   Idioma Textos: Español

•   Fecha de salida: 26 de Septiembre de 2023


 

¡¡Saludos Chums!!

 

Esta semana vengo a traeros una entrada dedicada exclusivamente a un DLC. Os hablo de Cyberpunk 2077: Phantom Liberty.

 

Este contenido descargable, desarrollado por la misma compañía que se encargó del juego base, la polaca CD Projekt, nos expande aún más la historia que vivimos en el Cyberpunk 2077 (en cuyo enlace podréis leer su entrada) con una nueva sub-trama que abarca a varios personajes de rostros conocidos, como el gran Keanu Reeves o el actor Idris Elba, y que nos da la posibilidad de poder tener un final alternativo para la historia principal. En esta nueva misión, tendremos que ponernos de nuevo en las botas del mercenario más famoso de Night City, que deberá arriesgar su vida para obtener la salvación de su muerte sentenciada. No os hago esperar más ¡Qué disfrutéis de la entrada!

 

Introducción

 

Antes de dar el golpe final en la Torre Arasaka, V recibe la misteriosa llamada de So Mi, o Songbird, una mujer que jura poder ayudarle con su problema con el Relic, el chip implantando en la cabeza de nuestro protagonista, que ha dictado su sentencia de muerte prematura.

 

Sin nada que perder, V viaja hasta Dogtown, un barrio en la periferia de Night City, donde Songbird le ha citado para reunirse, pero tras la espera, ella aparece de pronto a modo de constructo en su mente, logrando silenciar temporalmente la presencia de Johnny Silverhand.

 

A cambio de la cura, la netrunner nos pide ayuda para salvar la vida de la presidenta Rosalind Myers, pues ambas están en ese momento en un avión de la Space Force One, que ha sido hackeado y que planea aterrizar forzosamente en la ciudad de Dogtown.

 

Así que, si logra poner a salvo a la presidenta de los Nuevos Estados Unidos, ella pondrá fin a su problema con Relic. No obstante, a pesar de que la operación de rescate sale mejor de lo esperado, el contacto con Songbird se pierde misteriosamente durante el transcurso de la misión.

 

¿Logrará V localizar a la netrunner que ha prometido salvarle la vida, o por el contrario jamás volverá a tener contacto con ella?

 

Jugabilidad

 

Es un juego con perspectiva en primera persona, de género rol de acción, en el que volvemos a encarnar al protagonista del juego principal, V. Puedes empezar esta aventura después de completar la misión de “Entre dos Tierras” o antes de “Nocturno Op. 55 Nº1

 

La jugabilidad mantiene la misma esencia que la del juego base, pues tendremos que ir hablando con los personajes de la trama principal, que nos irán dando diversas misiones que nos harán recorrer libremente la amplia y peligrosa ciudad de Night City.

 

Con este DLC, el nivel máximo del personaje aumenta de 50 a 60, y se desbloquea el nuevo árbol de ventajas del Relic, con 9 habilidades que puedes adquirir con puntos especiales al completar ciertas misiones, o encontrándolos en terminales desperdigados por el mapa.

 

También aparece un nuevo Fixer, el Sr. Hands, que será el encargado de darte curros secundarios por Dogtown, así como algunas misiones de Muamar Reyes, alias El Capitán, en las que tendremos que robar vehículos específicos y llevarlos a puntos determinados.

 

Por lo demás, el juego se mantiene igual al título base, y podremos llevar tres armas equipadas de diversos tipos, así como modificar nuestro cuerpo con cromo e implantes de ciberware, que nos otorguen ciertas ventajas de combate o hackeo de sistemas.

 

Igualmente, podremos modificar completamente la apariencia de nuestro protagonista, y tendremos un inventario con límite de peso. Los edis seguirán siendo el dinero principal, con el que podremos adquirir de todo en los puntos de venta.

 

El mapa vuelve a ser una de las herramientas más útiles de juego, pues puedes marcar puntos que te guían el camino en el mini mapa, ver comercios, lugares y personajes, así como usar el moverse rápido con los puntos de viaje rápido, o los del metro.

 

Si te pasa como a mí, que has jugado hace mucho tiempo al juego principal y arrancas de primeras con este DLC, es posible que te toque volver a registrar todos los puntos de atributo y ventaja de tu personaje, pudiendo reconfigurarlo de otra manera si así deseas.

 

Lo único negativo de la jugabilidad, es que sigue sin existir ningún tipo de luz o linterna, que te ayude a ver por el interior de los edificios, pues el ambiente sigue extremadamente oscuro. Puedes guiarte un poco con la visión del escáner, pero solo te remarca objetos de hackeo.

 

El control, al ser en primera persona, me parece mucho más cómodo con teclado y ratón, aunque en los momentos de conducción es más amigable la vista en tercera persona. Puedes moverte, controlar la visión, correr, saltar, agacharte, enfundar y desenfundar el arma, así como atacar.

 

Historia

 

La trama de este DLC no influye en la del juego base, salvo si tomas una decisión importante en la última parte, que desbloquea un final alternativo que termina por completo el juego. Si escoges otra elección, puedes continuar posteriormente con la aventura principal.

 

Comenzamos con la llamada de Songbird que nos cita en Dogtown, en la que nos pide ayuda para salvar a la presidenta de los Nuevos Estados Unidos tras su inminente aterrizaje forzoso en la ciudad, a cambio de darnos la cura que evitaría nuestra muerte por el Relic.

 

Durante esta historia, hay un punto clave en el que se bifurcan los caminos para obtener los cuatro finales. Te recomiendo hacer un guardado manual en la misión de “Pirómanos” y luego guardar antes de cada decisión al final de cada camino, para ver todos los disponibles que hay.

 

A pesar de ser un contenido descargable, este juego tiene una duración bastante larga, pues se puede completar en unas 10-15 horas, dependiendo de si has decidido encontrar todas las mejoras, o completar todos los curros secundarios.

 

Gráficos

 

El apartado gráfico sigue brillando por su estética y por la extensa ciudad de Night City, con todos sus distritos y edificios a los que puedes entrar, y se nota considerablemente que hay una mejora en la calidad gráfica con el juego base, si lo comparas con antes de la salida de este contenido.

 

Los efectos visuales más llamativos siguen estando en la ambientación de los escenarios, las luces de neón, los combates o el paso del tiempo, aunque sigue siendo un título muy oscuro, en el que tienes que subir mucho el brillo en la configuración, si quieres ver mejor.

 

Los personajes están muy bien caracterizados, y volvemos a contar con Keanu Reeves en el papel de Silverhand, y como novedad, tenemos a Idris Elba en el papel de Solomon Reed. Al igual que en el base, me sigue fascinando que las bocas estén coordinadas al idioma hablado.

 

Audio

 

El ambiente sonoro sigue siendo un aspecto muy importante, ya que de fondo podremos apreciar el típico bullicio de una ciudad cosmopolita, con la música de una radio incorporada, y con una base mucho más intensa y activa, en los momentos de mayor acción.

 

Los efectos de sonido siguen estando muy presentes en los combates, con el uso de las diferentes armas, el interactuar con el escenario, las explosiones o la muerte de nuestros enemigos, y también escucharemos mucho nuestros pasos y el manejar la interfaz del juego.

 

Este DLC sigue teniendo el mismo peso argumental y narrativo que el juego base, ya que los diálogos forman la mayor parte del desarrollo de la trama, y volvemos a contar con un excelente trabajo de doblaje al español, con sus textos añadidos.

 

Pros y Contras

 

      Pros:

 

               - La trama está muy bien desarrollada.

               - Gráficos bastante mejorados.

               - Nuevas mecánicas a la jugabilidad.

               - Total libertad de acción.

               

     Contras:     

 

               - Entornos interiores muy oscuros.

 

Pantallazo estrella

POBRE SKIPPY


La mejor arma del juego y no comprende mis actos de moralidad jajaja…

 

Conclusión personal

 

No soy partidario de hacer entradas dedicadas a los DLC, ya que no suelen dar un aspecto técnico muy diferente al que podemos encontrar en sus juegos base, pero sí que creo que hay algunos que realmente se merecen ser analizados por separado, como es este caso, o como en su día me pasó con el Bioshock Infinite: Panteón Marino. De nuevo, la historia que se desarrolla me ha vuelto a enganchar desde el primer minuto, así como la estética de todo el escenario y la mecánica libre de pasarte el juego como tú quieras (yo en mi caso, a lo hack ‘n slash con katana en mano) Sí que es cierto, que me ha costado un poco volver a cogerle el tranquillo a la jugabilidad, pues me terminé el juego base a finales de 2022, y apenas recordaba nada de como atacar, sacar el arma o de las habilidades que tenía, por suerte, fue como montar en bici y no tardé en volver a familiarizarme con los controles. Lo único que me ha fastidiado un poco, ha sido de que no metieran nada que hiciera de linterna, pues muchos escenarios de interior se ven muy oscuros.

 

Os lo recomiendo sin duda, aunque creo que se disfruta bastante más si lo juegas acorde avanzas en el juego principal.

NOTA FINAL: 10

sábado, 27 de junio de 2026

#0634 - La Torre de las Sombras


•   Plataforma: Wii - WiiU

•   PEGI: +12

•   Género: Aventura - Plataformas

•   Número de jugadores: 1

•   Desarrolladora: Hudson Soft

•   Distribuidora: Hudson Soft

•   Idioma Audio: -

•   Idioma Textos: Español

•   Fecha de salida: 15 de Octubre de 2010


 

¡¡Saludos Gamers!!

 

Esta semana vengo a traeros un juego poco conocido, que es considerado una joya oculta de Wii. Os hablo de La Torre de las Sombras.

 

Este título, desarrollado por la compañía japonesa Hudson Soft, se le conoce con otros nombres en otras regiones del mundo como: Lost in Shadow, Tower of Shadows o A Shadow’s Tale, y aunque fue exclusivo para la consola Wii, tras la fusión de esta compañía con Konami, en 2016 se decidió adaptar este juego a la siguiente generación, pudiéndose descargar desde la eShop para la Wii U. Con una jugabilidad completamente novedosa, ya que nuestro protagonista carece de un cuerpo físico, y llena de caminos, saltos y puzles que resolver, tendremos que guiar a la sombra de un muchacho, hacia lo más alto de una torre. No os hago esperar más ¡Qué disfrutéis de la entrada!

 

Introducción

 

En la cima de una enorme torre, un joven parece estar inmovilizado entre dos pilares que no le permiten huir, hasta que un ser vestido de negro, usa contra él una espada que separa la sombra de su cuerpo, y la lanza al vacío desde las alturas sin ningún tipo de remordimiento.

 

Tras la atroz caída, la silueta de este pobre chico se despierta sin recordar absolutamente nada sobre su pasado, y frente a él, aparece una pequeña sílfide que es capaz de verle, y que decide acompañarle sin mediar palabra.

 

Como si la torre lo invitase a ir, el chico decide poner rumbo hacia ella, pero solo podrá caminar por las sombras que proyecta la luz sobre los escenarios, y para ello, tendrá que contar con la ayuda de la sílfide, que es capaz de manipular estructuras que creen dichos caminos.

 

A medida que va subiendo todos los pisos, deberá superar pruebas y combates contra espectros de la sombra, que no dudarán en atacarlo, pero también podrá ir encontrando los fragmentos perdidos de su memoria, que le harán recordar pequeños detalles que lo fortalezcan.

 

¿Logrará la sombra de ese chico llegar a la cima para recuperar su cuerpo, o por el contrario acabará siendo evaporado por un fuerte haz de luz?

 

Jugabilidad

 

Es un juego con perspectiva visual en tres dimensiones, pero realmente es bidimensional, ya que los caminos de las sombras son completamente planos, de género aventura, puzle y plataformas, en el que tomamos el control de la silueta de un niño anónimo, y de la sílfide que lo acompaña.

 

La jugabilidad se centra en ir avanzando por los escenarios, que son las áreas cercanas y los diversos pisos de la torre, en donde tendremos que localizar los tres Ojos Custodios de cada nivel, para romper el muro de sombra que nos impide continuar y pasar al siguiente.

 

Estas tres reliquias están bien escondidas, y tendremos que buscarlas con ayuda de la sílfide, apuntando con el mando de la Wii a la pantalla, para encontrar las estructuras reales móviles o los puntos de luz que ella pueda manipular, y crear así caminos para poder avanzar.

 

También iremos encontrando los fragmentos perdidos de nuestra memoria, que hay un total de 90 por todo el juego, y con ellos iremos ganando peso para nuestra sombra, que actúa como su barra de vida. Si los consigues todos, el peso máximo son 21 gramos.

 

Así mismo, por el camino hay desafíos conocidos como los Pasillos de las Sombras, que tendremos que superar para poder continuar hacia adelante. En total hay 40 de ellos, y suelen ser retos con rotación de escenarios, movimiento rápido o saltos precisos.

 

En un momento indicado, obtendremos la Espada Oxidada con la que podremos luchar contra los enemigos, aunque el sistema de combate es bastante arcaico, pues solo puedes golpear en ráfagas de 3, y debes aprenderte el patrón de los enemigos para que no te hieran demasiado.

 

Al derrotarlos, obtenemos puntos morados de experiencia que nos sube de nivel y nos hace ganar más fuerza, y puntos rojos que nos permiten recuperar vida. Los enemigos con los ojos azules, no pueden ser liquidados con la espada, si no con mecanismos propios del escenario.

 

Avanzada la historia, obtendremos la mejorada Espada del Vigilante, que nos permitirá movernos por el mundo real como un ser de luz, y aunque solo podemos hacerlo por un tiempo limitado, podremos manipular el escenario real y presionar botones que nos ayuden a continuar.

 

Tenemos el jardín, los 55 pisos de la torre, los 5 subterráneos, los 10 de la torre oscura y los 3 del laberinto. Al llegar la primera vez al último piso, desbloquearemos el ascensor para movernos libremente a ciertos niveles, y buscar así las memorias pendientes o los fragmentos de vidriera.

 

El control requiere del mando y del nunchuck de Wii, ya que con la palanca moveremos a nuestro personaje, con A saltaremos, con B atacaremos y con Z interactuaremos. Para usar a la sílfide, tendremos que apuntar a la pantalla hasta ver su figura, e interactuar donde salga el brillo de luz.

 

Historia

 

Este título no tiene una trama desarrollada como tal, ya que comienza con una escena abrupta sin explicar nada, y lo único que la hace medianamente avanzar, son los breves fragmentos de las memorias recuperadas, o las pocas escenas de video que hay en ciertas partes.

 

Comenzamos con una de ellas viendo el cuerpo atrapado de nuestro protagonista sobre lo alto de una torre, hasta que aparece una misteriosa entidad vestida de negro que, con una espada, le arrebata su sombra y la tira por el abismo.

 

Sin recordar nada, la sombra del chico avanza con la ayuda de la sílfide, y al principio el objetivo es llegar al último piso que desbloquea el ascensor, para luego buscar los seis fragmentos de vidriera, que nos abran el camino hacia el escenario y el enemigo final.

 

Es un juego de duración larga, pues se puede completar en unas 10-12 horas, aunque se puede ampliar unas cuantas más, si decides encontrar las 90 memorias escondidas, y completar los 40 pasillos de las sombras.

 

Gráficos

 

El apartado gráfico está limitado por el hardware de la consola Wii, lo que nos lleva a ver escenarios ciertamente poligonales y oscuros, aunque su magia no reside en la calidad si no en la mecánica usada, pues nos moveremos por las sombras proyectadas de dichos escenarios.

 

Los efectos visuales se centran en manipular el plano real para proyectar sombras que nos permitan avanzar, así como enzarzarnos en combate contra los enemigos o superar los pasillos. El ambiente físico de cada escenario, varía según la zonas o plantas en las que estemos.

 

No hay interacción con otros personajes, salvo en algunas escenas o el uso de la sílfide, y sí que contamos con diferentes enemigos que se respawnean si nos matan, cada uno con su mecánica precisa para ser derrotado.

 

Audio

 

El ambiente sonoro tiene un matiz bastante onírico, pues contamos con una base de fondo en segundo plano muy ligera, tonal y tenue, que varía según el escenario en el que estemos, y que se adapta muy bien a la ambientación general del juego.

 

Los efectos son lo que más se aprecia, con el eco al movernos, el interactuar con plataformas, interruptores y recoger memorias u ojos custodios. También se escuchan mucho los combates, con el blandir del arma y los gritos enemigos, así como obtener la experiencia y la vida.

 

No hay voces habladas ni diálogos, solo algunos textos para leer en español que podremos encontrar en las memorias, los tutoriales, o algunas escenas de video que cuentan con mensajes que desvelan parcialmente la trama.

 

Pros y Contras

 

      Pros:

 

               - Mecánica muy novedosa, te mueves por sombras.

               - Puedes regresar para recuperar memorias perdidas.

               - Buen ambiente gráfico sonoro.

               

     Contras:     

 

               - No tiene una trama desarrollada.

               - El sistema de combate es un poco arcaico.

 

Pantallazo estrella


A VECES TENGO LA MISMA ENERGÍA



Que aquel que puso la explicación del nivel normal xD

Conclusión personal

 

Este juego se lo hizo Koko hace muchísimos años, y recuerdo con cariño como se desesperaba constantemente cuando se bloqueaba en ciertos saltos, así que, como sabía que no tenía hecha entrada de él, le propuse volver a jugarlo en conjunto y nos lo hemos pasado entre los dos, un rato jugaba ella y un rato jugaba yo. Siempre me ha gustado mucho la mecánica de este juego, el moverte por las sombras, manipular los escenarios para generar caminos, el poder regresar atrás por si te has dejado alguna memoria sin recoger, y la ambientación en general que tiene, pero sí que he echado en falta una trama un poco más elaborada, porque no te explica nada de quien eres, o cómo has terminado allí, ya que las escenas apenas desvelan nada, y los fragmentos de las memorias son bastante ambiguos y no aportan demasiado.

 

Si os gustan los juegos de plataformas y puzles, con una ambientación y una jugabilidad diferente, os lo recomiendo sin duda.

NOTA FINAL: 8

domingo, 21 de junio de 2026

#0633 - Legacy of Kain: Soul Reaver


•   Plataforma: PC - PS1 - DC

•   PEGI: +16

•   Género: Aventura - Hack ‘n Slash

•   Número de jugadores: 1

•   Desarrolladora: Crystal Dynamics

•   Distribuidora: Eidos Interactive

•   Idioma Audio: Español

•   Idioma Textos: -

•   Fecha de salida: 18 de Septiembre de 1999


 

¡¡Saludos Gamers!!

 

Esta semana vengo a traeros un juego clásico de finales de los 90. Os hablo de Legacy of Kain: Soul Reaver.

 

Este título, desarrollado por la empresa californiana Crystal Dynamics, y distribuido por Eidos Interactive, que ahora forma parte de Square Enix, es la secuela directa del Blood Omen: Legacy of Kain, en cuyo enlace podréis leer su entrada. Con un cambio total de perspectiva, pues pasamos de una vista cenital a otra en tercera persona, y cambiando totalmente de protagonista, ya que el del primer juego pasará a ser el enemigo principal de esta historia, nos meteremos en la piel de un vampiro condenado a muerte, que termina reconvertido en un espectro para reclamar venganza. No os hago esperar más ¡Qué disfrutéis de la entrada!

 

Introducción

 

Tomamos el control del vampiro Raziel, lugarteniente de Kain, que es sentenciado a muerte por la mera envidia de su señor, pues este acababa de ganarse las alas, cosa que Kain nunca pudo obtener, así que, tras rompérselas, lo condena a caer al abismo del Lago de los Muertos.

 

Pero en vez de morir, Raziel es reconvertido en un espectro segador de almas por un dios antiguo, quien lo convence para restaurar el equilibrio en Nosgoth, aunque para conseguirlo, deberá derrotar a Kain y al resto de sus lugartenientes, los hermanos de nuestro protagonista.

 

Movido por sus ansias de venganza, el segador acepta el trato a pesar de que su aspecto demacrado parece frágil y completamente fantasmal, aunque eso le permitirá moverse tanto por el mundo real, como por el mundo de los espíritus.

 

Gracias a los consejos del dios antiguo y de Ariel, espíritu de la guardiana del Pilar del Equilibrio, Raziel deberá adentrarse por las corruptas regiones de Nosgoth, para segar las almas de sus hermanos: Melchiah, Zephon, Rahab y Dumah, y obtener su poder para enfrentarse a Kain.

 

¿Logrará Raziel restaurar el equilibrio en Nosgoth y vengarse al vampiro que lo asesinó, o por el contrario se verá mermado por el inmenso poder que tiene Kain?

 

Jugabilidad

 

Es un juego con perspectiva en tercera persona y cámara automática, aunque puedes fijar para ver todo el entorno, de género aventura y acción de Hack ‘n Slash, en el que tomamos el papel del espectro vampiro, Raziel.

 

La jugabilidad se centra en explorar las diferentes áreas de Nosgoth, que nos llevarán a los cuatro reinos de los lugartenientes de Kain, que deberemos derrotar y absorber sus almas para obtener sus habilidades, que nos permitirán llegar a nuevos lugares del reino.

 

Estas son: atravesar rejas en el mundo de los espíritus, escalar muros, nadar y comprimir estructuras. Aparte de estas cuatro, también obtendremos la espada Segadora, la capacidad de disparar ráfagas de energía, o embutir de fuego nuestra arma espectral.

 

Igualmente, a medida que vamos explorando los escenarios, tendremos que resolver ciertos puzles moviendo bloques con imágenes, o avanzar por el mundo espiritual, pues Raziel tiene la capacidad de moverse por dos mundos, aunque solo puede regresar al real a través los portales.

 

El sistema de combate es cuerpo a cuerpo, ya sea con nuestras garras, la Segadora o cualquier arma que obtengamos por el escenario, pero los enemigos del mundo real, solo desaparecen si son empalados, quemados o arrojados al agua.

 

Una vez sean eliminados, su alma saldrá y tendremos que absorberla para recuperar vida. En el mundo espiritual también hay enemigos, pero estos se quedarán transparentes para ser devorados, pues el requisito para volver al mundo real, es tener la barra de salud completa.

 

Podremos ampliar nuestro medidor de vida tres veces si recogemos 15 fragmentos, y aumentar 5 veces nuestra cantidad de magia, pues existen 7 Glifos con hechizos de combate: Cambio (para moverse entre los mundos), Fuerza, Piedra, Sonido, Agua, Fuego y Luz Solar.

 

A medida que avanzamos, encontraremos 14 salas con portales de teletransporte, que tendremos que activar para poder movernos rápido por las zonas, aunque lo malo, es que no hay ningún mapa que indique tu posición, por lo que es muy fácil perderse y no saber dónde ir.

 

Con respecto al guardado, es completamente manual, y si juegas al juego original (sin parches de mejora) siempre cargas en el escenario inicial. Con el parche de Fix esto se arregla (entre otras muchísimas más cosas) y te permite cargar en el lugar de guardado.

 

También este parche añade la visibilidad de la magia, un mapa estático con el que te puedes más o menos orientar y, sobre todo, corrige los crasheos que cierran el juego por completo en determinadas partes, que yo sufrí enormemente…

 

El control está diseñado para ser jugado con mando, pues inicialmente salió para PS1, y con el podremos mover al personaje, atacar, saltar, planear, correr, agacharnos, fijar la vista a un enemigo, lanzar hechizos o realizar habilidades.

 

Historia

 

La trama de este juego precede a la del primer Blood Omen, pero se sitúa 1500 años después del final de este, en el dónde el personaje principal cambia radicalmente y Kain, protagonista del primero, se convierte en el antagonista de esta historia.

 

Comenzamos con una escena en la que Raziel, en su forma vampírica, se presenta ante Kain y le muestra orgulloso sus alas, pero este cegado por la envidia, se las rompe y lo condena a morir en el abismo del Lago de los Muertos, pero en vez de morir, Raziel es convertido en un espectro.

 

Tras eso, su labor ahora se centra en recorrer el reino de Nosgoth y segar las almas de sus hermanos corrompidos por Kain, para obtener así el poder de derrotarlo y restablecer el equilibrio en el reino. El final se queda abierto a una segunda parte.

 

Es un juego de duración larga, pues la trama se puede completar en unas 10-12 horas, aunque se pueden alargar un poco más ya que, al no tener un mapa interactivo, te puedes perder con muchísima facilidad o no saber a dónde tienes que ir.

 

Gráficos

 

El apartado gráfico es el clásico de los juegos de la época, con escenarios tridimensionales basados en formas poligonales, bordes rectos y texturas angulares, aunque este destacó por su extenso mundo sin apenas pantallas de carga, y su oscura ambientación de estilo gótico.

 

Los efectos visuales se centran sobre todo en la transformación de los escenarios al intercambiarse los mundos de real y espiritual, los combates contra los enemigos usando la Segadora o cualquier arma, y el uso de las habilidades o los hechizos de los glifos.

 

Los personajes también están angulados, y aparecen con una mayor interacción en las escenas intermedias en las que se desarrolla todo el diálogo. Contamos con poca variedad de enemigos que se repiten por los escenarios, que se respawnean con el tiempo.

 

Audio

 

El ambiente sonoro destaca en su mayoría por su base de fondo, ya que se mantiene melódica con ciertos matices y tonos intensos, y que varía dinámicamente al alternar las versiones de ambos mundos, con un estilo más onírico en el mundo espiritual.

 

Los efectos de sonido más notorios se aprecian en los combates contra los enemigos, por el uso de nuestras armas, absorber las almas que nos recuperan vida, así como interactuar con el escenario abriendo puertas, activando mecanismos o los pasos de nuestro protagonista.

 

Contamos con bastantes escenas de diálogo, aunque para poder tener las voces en español en la versión de Steam, es necesario instalar un parche, pues el juego carece de textos y no puedes leer nada de lo que dicen.

 

Pros y Contras

 

      Pros:

 

               - Original mecánica de alternar mundos.

               - Escenario abierto con muchos secretos por descubrir.

               - Buena trama, muy bien narrada.

               

     Contras:     

 

               - Te pierdes con muchísima facilidad.

               - Tiene muchos errores que te cierran el juego.

 

Pantallazo estrella

HUMANOS


Y su manía de querer enfrentarse a un espectro armado con una espada… ¿En serio, José Luis?

 

Conclusión personal

 

Este juego siempre ha sido una espinita clavada, pues en mi infancia lo habré empezado muchas veces en PS1, pero nunca llegué a entender que había que hacer o a donde tenía que ir. El día que lo pillé para Steam, me propuse jugarlo, pero igualmente se quedó abandonado mucho tiempo en mi biblioteca, hasta que un día vi que le habían sacado una remasterización (por las dichosas modas sacacuartos) por lo que decidí darle una oportunidad al original. En general, el juego me ha gustado por su jugabilidad clásica de las aventuras de acción de los 90, el cambio visual de los escenarios, y la trama que cuenta, aunque sí que es cierto, que me he devanado la cabeza para ponerle varios parches que lo hicieran funcionar decentemente, pues me he comido un montón de crasheos que me cerraban el juego de golpe, y eso ha sido una verdadera pesadilla… pues siempre se me olvidaba guardar.

 

Os lo recomiendo, el remaster tiene buena pinta, pero yo soy partidario de antes jugar a los originales. A ver si un día me animo con el segundo que lo continúa.

NOTA FINAL: 7.5