• Plataforma: PC
• PEGI: +16
• Género: Aventura gráfica - Terror
• Número de jugadores: 1
• Desa. / Dist.: Desert Fox
• Idioma Textos: Español/Inglés
• Fecha de salida BDS: 30 de Septiembre de 2021
• Fecha de salida BDP: 23 de Junio de 2023
• Fecha de salida BDA: 10 de Octubre de 2025
¡¡Saludos
Gamers!!
Esta semana vengo a
traeros una entrada triple, con tres juegos de una saga enigmática. Os hablo de
Bad Dream: Stories, Bad Dream: Purgatory y Bad Dream: Afterlife.
Estos títulos, creados
por el desarrollador independiente Desert
Fox, autor de otros juegos de la franquicia como Bad Dream: Coma y Bad Dream: Fever, o la impresionante serie de Darkness Under My Bed (en cuyos
enlaces podréis leer sus entradas) nos vuelve a sorprender con estos tres
títulos, siendo el primero de ellos una remasterización completa de sus cinco
primeras obras, y los siguientes, dos nuevas aventuras con tramas intrincadas
entre sí. De nuevo, volveremos a adentrarnos en un extraño ambiente dibujado a
mano, en donde no podrás diferenciar la realidad del sueño, o la vida de la
muerte. No os hago esperar más ¡Qué disfrutéis de la entrada!
Introducción
Stories: Llegas a una desértica
ciudad, y de pronto te ves obligado a hacer acciones que te harán perder tus
valiosos dedos, para luego llegar a un cementerio, y tener que hacer cosas que
rozan lo moral, con el fin de conseguir un globo que alegre la vida a un pobre
niño desdichado.
Luego te tocará huir de
un hospital, en donde los pacientes sufren horribles torturas, y escapar de un
pueblo custodiado por un monstruo, para terminar tu viaje en una casa llena de
memorias, que parecen afectarte directamente. ¿Lograrás entender la conexión de
todos estos lugares?
Purgatory: Tras tu muerte,
apareces en una especie de limbo, en donde encuentras personajes de un proyecto
cancelado, que vagan errantes sin rumbo ni destino, y tú eres el único con el
poder suficiente para darles un propósito, y ayudarles a salir de ese eterno
purgatorio.
No obstante, no todas tus
acciones tendrán un final positivo, y muchos desdichados sufrirán enormemente
por ellas, por lo que tendrás que pensarlas bien antes de realizarlas.
¿Conseguirás salvar las almas de estos personajes cruelmente abandonados?
Afterlife: Tus pesadillas han
vuelto de golpe trasladándote a una oscura ciudad, que parece haber sido
evacuada por tu culpa, y sólo se han quedado algunos enfermos y ancianos, que
no esconden el miedo ni el asco que tienen hacia tu mera presencia.
Sin saber el porqué del
mal trato hacia tu persona, tendrás que recorrer un largo camino para
entenderlo, pero eso te llevará a tener que visitar lugares siniestros, y
enfrentarte a aquellos que te odian a muerte. ¿Descubrirás la razón de por qué
todos se han ido de la ciudad?
Jugabilidad
Tanto el Stories como el Afterlife,
mantienen la misma perspectiva de la saga en 2D con jugabilidad pura de Point & Click, mientras que el Purgatory, cambia la vista a una pseudo
tridimensional con más libertad de movimiento. En todas, como jugador, haces de
protagonista.
La jugabilidad se
centra básicamente en interactuar con todo lo posible, para obtener objetos que
nos ayuden a resolver los puzles y avanzar, mientras hablamos con personajes y presenciamos
los eventos que irán ocurriendo, que crearán un ambiente ciertamente confuso.
Todo objeto que
recojamos se irá directo a nuestro inventario que, en el Stories y en el Afterlife,
aparecerá siempre visible en parte superior de la pantalla, mientras que en el Purgatory, solo podremos verlo si le damos al
botón derecho del ratón.
A la hora de interactuar, simplemente tendremos que hacer click izquierdo, no obstante, la forma del cursor determina la acción, pues una fecha con un interrogante indica que es algo con lo que podemos interactuar, una mano para usar o recoger, o unas huellas para movernos a otro lugar.
En sí, este apartado no tiene mucho más, los guardados son automáticos y únicamente puedes guardar a mano en el Purgatory, y en el Stories y Afterlife, tienes un botón de pista en el menú del juego, que marca con estrellas el siguiente lugar con el que debes interactuar.
El control se centra básicamente en el uso del ratón y hacer click para moverte, o interactuar allá donde lo necesites, y por el cambio de perspectiva, en el Purgatory te mueves con WASD y la cámara solo se mueve lateralmente, es decir, no puedes mirar ni arriba ni abajo.
Historia
Estos juegos tienen la
característica de que su historia no está formada por introducción, nudo y desenlace,
si no que empiezan de golpe, sin dar ningún tipo de explicación, ni nada que te
lleve a desvelar quién eres y porqué apareces de pronto en esos lugares.
Al ser una recopilación, el Stories cuenta con cinco juegos: Butcher, Graveyard, Hospital, Cyclops y Memories, y el Purgatory, tiene tres escenarios que se van desbloqueando: Uninspired Story, Open World y Great Scape, que el último revela el verdadero final.
Sin embargo, Afterlife es un título único, pero que tiene muchísimas referencias a otros juegos anteriores, pues está bastante ligado al Purgatory, e incluso de sagas diferentes, como la mini parte que simula la estética del DUMB, que me flipó en cuanto la reconocí.
Respecto a su duración, son juegos muy cortos, pues los cinco que forman el Stories te pueden llevar entre 15-30 minutos cada uno, y los otros dos se pueden completar en unas 2-3 horas. Cabe destacar, que tienen logros un tanto rebuscados, que te pueden animar a querer repetirlos.
Gráficos
El apartado gráfico de
estos juegos, al igual que los anteriores, destaca porque sus escenarios están
completamente dibujados a mano, sobre un fondo de color sepia que puede variar de
tonalidad, y con todos sus elementos únicamente bordeados sin sombra ni color.
Los efectos visuales
más llamativos destacan por el uso del color rojo para remarcar ciertas cosas,
como la propia sangre, así como manchas de tinta o cambios bruscos que simulan
la rotura del escenario, o la deformación de los mismos.
Los personajes son
todos completamente planos, incluso en el Purgatory,
son imágenes fijas que rotan según la cámara de visión, y sí que veremos
algunos repetidos entre los títulos, que tienen una importancia clave para
entender su función en la historia.
Audio
El ambiente sonoro es un
poco dispar entre los tres juegos, pues en el primero podremos oír de fondo una
melodía tonal y melódica, en el segundo reina principalmente el silencio, y en
el tercero se vuelve mucho más estridente y notoria.
Los efectos de sonido
se aprecian sobre todo a la hora de hacer click para interactuar con los
elementos del escenario, los pasos al movernos entre lugares, el usar los
objetos de nuestro inventario o hacernos daños con algún elemento.
No tenemos voces
habladas, pero si bastantes cuadros de texto que leer y, lamentablemente, solo
el Stories está traducido al español,
ya que los otros dos únicamente están en inglés y en polaco, sin un parche que
los traduzca y es importante entender lo que dicen.
Pros y
Contras
Pros:
- Generan un ambiente único muy confuso.
- Te hacen pensar de una manera
diferente.
- Gran ambientación realizada a mano.
Contras:
- Es fácil atascarse con ciertos puzles.
- El Purgatory
y el Afterlife no tienen traducción
al español.
Pantallazo
estrella
FOREVER
ALONE
Resumido en una nota.
RICHARD
Míralo que feliz está con su cuchillo :D
Conclusión
personal
Reconozco que me ha
costado un poco hacer esta entrada, pues los dos primeros juegos, el Stories y el Purgatory,
me los terminé a principios del año pasado, ya que iba a publicarlos en
conjunto, pero al acabarme el segundo descubrí que iban a sacar el Afterlife, así que decidí esperar casi un año para
unificar los tres en esta entrada. Soy fan de la saga desde el Bad Dream: Coma,
y no me defrauda para nada cada título nuevo que sale pues, a pesar de que son
experiencias muy raras y confusas, tienen un toque que las hace únicas, con un
ambiente gráfico simple a la par que grotesco, y una jugabilidad que te hará
ver las soluciones a los problemas de una manera diferente. Sí que es cierto,
que el tema del idioma limita bastante, pues tienen mucho texto que leer y
además no es una traducción sencilla, si no que tira mucho de juegos de
palabras que, si las traduces, a veces confunden más que explican.
Si os gustan las
aventuras raras a golpe de ratón, os los recomiendo. En ofertas se ponen muy
baratos y merecen mucho la pena probarlos.
NOTA
FINAL: 8.25