domingo, 21 de junio de 2026

#0633 - Legacy of Kain: Soul Reaver


•   Plataforma: PC - PS1 - DC

•   PEGI: +16

•   Género: Aventura - Hack ‘n Slash

•   Número de jugadores: 1

•   Desarrolladora: Crystal Dynamics

•   Distribuidora: Eidos Interactive

•   Idioma Audio: Español

•   Idioma Textos: -

•   Fecha de salida: 18 de Septiembre de 1999


 

¡¡Saludos Gamers!!

 

Esta semana vengo a traeros un juego clásico de finales de los 90. Os hablo de Legacy of Kain: Soul Reaver.

 

Este título, desarrollado por la empresa californiana Crystal Dynamics, y distribuido por Eidos Interactive, que ahora forma parte de Square Enix, es la secuela directa del Blood Omen: Legacy of Kain, en cuyo enlace podréis leer su entrada. Con un cambio total de perspectiva, pues pasamos de una vista cenital a otra en tercera persona, y cambiando totalmente de protagonista, ya que el del primer juego pasará a ser el enemigo principal de esta historia, nos meteremos en la piel de un vampiro condenado a muerte, que termina reconvertido en un espectro para reclamar venganza. No os hago esperar más ¡Qué disfrutéis de la entrada!

 

Introducción

 

Tomamos el control del vampiro Raziel, lugarteniente de Kain, que es sentenciado a muerte por la mera envidia de su señor, pues este acababa de ganarse las alas, cosa que Kain nunca pudo obtener, así que, tras rompérselas, lo condena a caer al abismo del Lago de los Muertos.

 

Pero en vez de morir, Raziel es reconvertido en un espectro segador de almas por un dios antiguo, quien lo convence para restaurar el equilibrio en Nosgoth, aunque para conseguirlo, deberá derrotar a Kain y al resto de sus lugartenientes, los hermanos de nuestro protagonista.

 

Movido por sus ansias de venganza, el segador acepta el trato a pesar de que su aspecto demacrado parece frágil y completamente fantasmal, aunque eso le permitirá moverse tanto por el mundo real, como por el mundo de los espíritus.

 

Gracias a los consejos del dios antiguo y de Ariel, espíritu de la guardiana del Pilar del Equilibrio, Raziel deberá adentrarse por las corruptas regiones de Nosgoth, para segar las almas de sus hermanos: Melchiah, Zephon, Rahab y Dumah, y obtener su poder para enfrentarse a Kain.

 

¿Logrará Raziel restaurar el equilibrio en Nosgoth y vengarse al vampiro que lo asesinó, o por el contrario se verá mermado por el inmenso poder que tiene Kain?

 

Jugabilidad

 

Es un juego con perspectiva en tercera persona y cámara automática, aunque puedes fijar para ver todo el entorno, de género aventura y acción de Hack ‘n Slash, en el que tomamos el papel del espectro vampiro, Raziel.

 

La jugabilidad se centra en explorar las diferentes áreas de Nosgoth, que nos llevarán a los cuatro reinos de los lugartenientes de Kain, que deberemos derrotar y absorber sus almas para obtener sus habilidades, que nos permitirán llegar a nuevos lugares del reino.

 

Estas son: atravesar rejas en el mundo de los espíritus, escalar muros, nadar y comprimir estructuras. Aparte de estas cuatro, también obtendremos la espada Segadora, la capacidad de disparar ráfagas de energía, o embutir de fuego nuestra arma espectral.

 

Igualmente, a medida que vamos explorando los escenarios, tendremos que resolver ciertos puzles moviendo bloques con imágenes, o avanzar por el mundo espiritual, pues Raziel tiene la capacidad de moverse por dos mundos, aunque solo puede regresar al real a través los portales.

 

El sistema de combate es cuerpo a cuerpo, ya sea con nuestras garras, la Segadora o cualquier arma que obtengamos por el escenario, pero los enemigos del mundo real, solo desaparecen si son empalados, quemados o arrojados al agua.

 

Una vez sean eliminados, su alma saldrá y tendremos que absorberla para recuperar vida. En el mundo espiritual también hay enemigos, pero estos se quedarán transparentes para ser devorados, pues el requisito para volver al mundo real, es tener la barra de salud completa.

 

Podremos ampliar nuestro medidor de vida tres veces si recogemos 15 fragmentos, y aumentar 5 veces nuestra cantidad de magia, pues existen 7 Glifos con hechizos de combate: Cambio (para moverse entre los mundos), Fuerza, Piedra, Sonido, Agua, Fuego y Luz Solar.

 

A medida que avanzamos, encontraremos 14 salas con portales de teletransporte, que tendremos que activar para poder movernos rápido por las zonas, aunque lo malo, es que no hay ningún mapa que indique tu posición, por lo que es muy fácil perderse y no saber dónde ir.

 

Con respecto al guardado, es completamente manual, y si juegas al juego original (sin parches de mejora) siempre cargas en el escenario inicial. Con el parche de Fix esto se arregla (entre otras muchísimas más cosas) y te permite cargar en el lugar de guardado.

 

También este parche añade la visibilidad de la magia, un mapa estático con el que te puedes más o menos orientar y, sobre todo, corrige los crasheos que cierran el juego por completo en determinadas partes, que yo sufrí enormemente…

 

El control está diseñado para ser jugado con mando, pues inicialmente salió para PS1, y con el podremos mover al personaje, atacar, saltar, planear, correr, agacharnos, fijar la vista a un enemigo, lanzar hechizos o realizar habilidades.

 

Historia

 

La trama de este juego precede a la del primer Blood Omen, pero se sitúa 1500 años después del final de este, en el dónde el personaje principal cambia radicalmente y Kain, protagonista del primero, se convierte en el antagonista de esta historia.

 

Comenzamos con una escena en la que Raziel, en su forma vampírica, se presenta ante Kain y le muestra orgulloso sus alas, pero este cegado por la envidia, se las rompe y lo condena a morir en el abismo del Lago de los Muertos, pero en vez de morir, Raziel es convertido en un espectro.

 

Tras eso, su labor ahora se centra en recorrer el reino de Nosgoth y segar las almas de sus hermanos corrompidos por Kain, para obtener así el poder de derrotarlo y restablecer el equilibrio en el reino. El final se queda abierto a una segunda parte.

 

Es un juego de duración larga, pues la trama se puede completar en unas 10-12 horas, aunque se pueden alargar un poco más ya que, al no tener un mapa interactivo, te puedes perder con muchísima facilidad o no saber a dónde tienes que ir.

 

Gráficos

 

El apartado gráfico es el clásico de los juegos de la época, con escenarios tridimensionales basados en formas poligonales, bordes rectos y texturas angulares, aunque este destacó por su extenso mundo sin apenas pantallas de carga, y su oscura ambientación de estilo gótico.

 

Los efectos visuales se centran sobre todo en la transformación de los escenarios al intercambiarse los mundos de real y espiritual, los combates contra los enemigos usando la Segadora o cualquier arma, y el uso de las habilidades o los hechizos de los glifos.

 

Los personajes también están angulados, y aparecen con una mayor interacción en las escenas intermedias en las que se desarrolla todo el diálogo. Contamos con poca variedad de enemigos que se repiten por los escenarios, que se respawnean con el tiempo.

 

Audio

 

El ambiente sonoro destaca en su mayoría por su base de fondo, ya que se mantiene melódica con ciertos matices y tonos intensos, y que varía dinámicamente al alternar las versiones de ambos mundos, con un estilo más onírico en el mundo espiritual.

 

Los efectos de sonido más notorios se aprecian en los combates contra los enemigos, por el uso de nuestras armas, absorber las almas que nos recuperan vida, así como interactuar con el escenario abriendo puertas, activando mecanismos o los pasos de nuestro protagonista.

 

Contamos con bastantes escenas de diálogo, aunque para poder tener las voces en español en la versión de Steam, es necesario instalar un parche, pues el juego carece de textos y no puedes leer nada de lo que dicen.

 

Pros y Contras

 

      Pros:

 

               - Original mecánica de alternar mundos.

               - Escenario abierto con muchos secretos por descubrir.

               - Buena trama, muy bien narrada.

               

     Contras:     

 

               - Te pierdes con muchísima facilidad.

               - Tiene muchos errores que te cierran el juego.

 

Pantallazo estrella

HUMANOS


Y su manía de querer enfrentarse a un espectro armado con una espada… ¿En serio, José Luis?

 

Conclusión personal

 

Este juego siempre ha sido una espinita clavada, pues en mi infancia lo habré empezado muchas veces en PS1, pero nunca llegué a entender que había que hacer o a donde tenía que ir. El día que lo pillé para Steam, me propuse jugarlo, pero igualmente se quedó abandonado mucho tiempo en mi biblioteca, hasta que un día vi que le habían sacado una remasterización (por las dichosas modas sacacuartos) por lo que decidí darle una oportunidad al original. En general, el juego me ha gustado por su jugabilidad clásica de las aventuras de acción de los 90, el cambio visual de los escenarios, y la trama que cuenta, aunque sí que es cierto, que me he devanado la cabeza para ponerle varios parches que lo hicieran funcionar decentemente, pues me he comido un montón de crasheos que me cerraban el juego de golpe, y eso ha sido una verdadera pesadilla… pues siempre se me olvidaba guardar.

 

Os lo recomiendo, el remaster tiene buena pinta, pero yo soy partidario de antes jugar a los originales. A ver si un día me animo con el segundo que lo continúa.

NOTA FINAL: 7.5

sábado, 13 de junio de 2026

#0632 - Bad Dream: Stories, Purgatory & Afterlife


•   Plataforma: PC

•   PEGI: +16

•   Género: Aventura gráfica - Terror

•   Número de jugadores: 1

•   Desa. / Dist.: Desert Fox

•   Idioma Textos: Español/Inglés

•   Fecha de salida BDS: 30 de Septiembre de 2021

•   Fecha de salida BDP: 23 de Junio de 2023

•   Fecha de salida BDA: 10 de Octubre de 2025

 


¡¡Saludos Gamers!!

 

Esta semana vengo a traeros una entrada triple, con tres juegos de una saga enigmática. Os hablo de Bad Dream: Stories, Bad Dream: Purgatory y Bad Dream: Afterlife.

 

Estos títulos, creados por el desarrollador independiente Desert Fox, autor de otros juegos de la franquicia como Bad Dream: Coma y Bad Dream: Fever, o la impresionante serie de Darkness Under My Bed (en cuyos enlaces podréis leer sus entradas) nos vuelve a sorprender con estos tres títulos, siendo el primero de ellos una remasterización completa de sus cinco primeras obras, y los siguientes, dos nuevas aventuras con tramas intrincadas entre sí. De nuevo, volveremos a adentrarnos en un extraño ambiente dibujado a mano, en donde no podrás diferenciar la realidad del sueño, o la vida de la muerte. No os hago esperar más ¡Qué disfrutéis de la entrada!

 

Introducción

 

Stories: Llegas a una desértica ciudad, y de pronto te ves obligado a hacer acciones que te harán perder tus valiosos dedos, para luego llegar a un cementerio, y tener que hacer cosas que rozan lo moral, con el fin de conseguir un globo que alegre la vida a un pobre niño desdichado.

 

Luego te tocará huir de un hospital, en donde los pacientes sufren horribles torturas, y escapar de un pueblo custodiado por un monstruo, para terminar tu viaje en una casa llena de memorias, que parecen afectarte directamente. ¿Lograrás entender la conexión de todos estos lugares?

 

Purgatory: Tras tu muerte, apareces en una especie de limbo, en donde encuentras personajes de un proyecto cancelado, que vagan errantes sin rumbo ni destino, y tú eres el único con el poder suficiente para darles un propósito, y ayudarles a salir de ese eterno purgatorio.

 

No obstante, no todas tus acciones tendrán un final positivo, y muchos desdichados sufrirán enormemente por ellas, por lo que tendrás que pensarlas bien antes de realizarlas. ¿Conseguirás salvar las almas de estos personajes cruelmente abandonados?

 

Afterlife: Tus pesadillas han vuelto de golpe trasladándote a una oscura ciudad, que parece haber sido evacuada por tu culpa, y sólo se han quedado algunos enfermos y ancianos, que no esconden el miedo ni el asco que tienen hacia tu mera presencia.

 

Sin saber el porqué del mal trato hacia tu persona, tendrás que recorrer un largo camino para entenderlo, pero eso te llevará a tener que visitar lugares siniestros, y enfrentarte a aquellos que te odian a muerte. ¿Descubrirás la razón de por qué todos se han ido de la ciudad?

 

Jugabilidad

 

Tanto el Stories como el Afterlife, mantienen la misma perspectiva de la saga en 2D con jugabilidad pura de Point & Click, mientras que el Purgatory, cambia la vista a una pseudo tridimensional con más libertad de movimiento. En todas, como jugador, haces de protagonista.

 

La jugabilidad se centra básicamente en interactuar con todo lo posible, para obtener objetos que nos ayuden a resolver los puzles y avanzar, mientras hablamos con personajes y presenciamos los eventos que irán ocurriendo, que crearán un ambiente ciertamente confuso.

 

Todo objeto que recojamos se irá directo a nuestro inventario que, en el Stories y en el Afterlife, aparecerá siempre visible en parte superior de la pantalla, mientras que en el Purgatory, solo podremos verlo si le damos al botón derecho del ratón.

 

A la hora de interactuar, simplemente tendremos que hacer click izquierdo, no obstante, la forma del cursor determina la acción, pues una fecha con un interrogante indica que es algo con lo que podemos interactuar, una mano para usar o recoger, o unas huellas para movernos a otro lugar.

 

En sí, este apartado no tiene mucho más, los guardados son automáticos y únicamente puedes guardar a mano en el Purgatory, y en el Stories y Afterlife, tienes un botón de pista en el menú del juego, que marca con estrellas el siguiente lugar con el que debes interactuar.

 

El control se centra básicamente en el uso del ratón y hacer click para moverte, o interactuar allá donde lo necesites, y por el cambio de perspectiva, en el Purgatory te mueves con WASD y la cámara solo se mueve lateralmente, es decir, no puedes mirar ni arriba ni abajo.

 

Historia

 

Estos juegos tienen la característica de que su historia no está formada por introducción, nudo y desenlace, si no que empiezan de golpe, sin dar ningún tipo de explicación, ni nada que te lleve a desvelar quién eres y porqué apareces de pronto en esos lugares.

 

Al ser una recopilación, el Stories cuenta con cinco juegos: Butcher, Graveyard, Hospital, Cyclops y Memories, y el Purgatory, tiene tres escenarios que se van desbloqueando: Uninspired Story, Open World y Great Scape, que el último revela el verdadero final.

 

Sin embargo, Afterlife es un título único, pero que tiene muchísimas referencias a otros juegos anteriores, pues está bastante ligado al Purgatory, e incluso de sagas diferentes, como la mini parte que simula la estética del DUMB, que me flipó en cuanto la reconocí.

 

Respecto a su duración, son juegos muy cortos, pues los cinco que forman el Stories te pueden llevar entre 15-30 minutos cada uno, y los otros dos se pueden completar en unas 2-3 horas. Cabe destacar, que tienen logros un tanto rebuscados, que te pueden animar a querer repetirlos.

 

Gráficos

 

El apartado gráfico de estos juegos, al igual que los anteriores, destaca porque sus escenarios están completamente dibujados a mano, sobre un fondo de color sepia que puede variar de tonalidad, y con todos sus elementos únicamente bordeados sin sombra ni color.

 

Los efectos visuales más llamativos destacan por el uso del color rojo para remarcar ciertas cosas, como la propia sangre, así como manchas de tinta o cambios bruscos que simulan la rotura del escenario, o la deformación de los mismos.

 

Los personajes son todos completamente planos, incluso en el Purgatory, son imágenes fijas que rotan según la cámara de visión, y sí que veremos algunos repetidos entre los títulos, que tienen una importancia clave para entender su función en la historia.

 

Audio

 

El ambiente sonoro es un poco dispar entre los tres juegos, pues en el primero podremos oír de fondo una melodía tonal y melódica, en el segundo reina principalmente el silencio, y en el tercero se vuelve mucho más estridente y notoria.

 

Los efectos de sonido se aprecian sobre todo a la hora de hacer click para interactuar con los elementos del escenario, los pasos al movernos entre lugares, el usar los objetos de nuestro inventario o hacernos daños con algún elemento.

 

No tenemos voces habladas, pero si bastantes cuadros de texto que leer y, lamentablemente, solo el Stories está traducido al español, ya que los otros dos únicamente están en inglés y en polaco, sin un parche que los traduzca y es importante entender lo que dicen.

 

Pros y Contras

 

      Pros:

 

               - Generan un ambiente único muy confuso.

               - Te hacen pensar de una manera diferente.

               - Gran ambientación realizada a mano.

               

     Contras:

           

               - Es fácil atascarse con ciertos puzles.

               - El Purgatory y el Afterlife no tienen traducción al español.

 

Pantallazo estrella

FOREVER ALONE



Resumido en una nota. 

RICHARD


Míralo que feliz está con su cuchillo :D

 

Conclusión personal

 

Reconozco que me ha costado un poco hacer esta entrada, pues los dos primeros juegos, el Stories y el Purgatory, me los terminé a principios del año pasado, ya que iba a publicarlos en conjunto, pero al acabarme el segundo descubrí que iban a sacar el Afterlife, así que decidí esperar casi un año para unificar los tres en esta entrada. Soy fan de la saga desde el Bad Dream: Coma, y no me defrauda para nada cada título nuevo que sale pues, a pesar de que son experiencias muy raras y confusas, tienen un toque que las hace únicas, con un ambiente gráfico simple a la par que grotesco, y una jugabilidad que te hará ver las soluciones a los problemas de una manera diferente. Sí que es cierto, que el tema del idioma limita bastante, pues tienen mucho texto que leer y además no es una traducción sencilla, si no que tira mucho de juegos de palabras que, si las traduces, a veces confunden más que explican.

 

Si os gustan las aventuras raras a golpe de ratón, os los recomiendo. En ofertas se ponen muy baratos y merecen mucho la pena probarlos.

NOTA FINAL: 8.25

sábado, 6 de junio de 2026

#0631 - The Medium


•   Plataforma: PC - PS5 - X/S - SW

•   PEGI: +18

•   Género: Terror Psicológico - Aventura

•   Número de jugadores: 1

•   Desarrolladora: Bloober Team

•   Distribuidora: Bloober Team

•   Idioma Audio: Inglés

•   Idioma Textos: Español

•   Fecha de salida: 28 de Enero del 2021


 

¡¡Saludos Gamers!!

 

Esta semana vengo a traeros un juego que nos trasladará a dos planos simultáneos. Os hablo de The Medium.

 

Este título, desarrollado por la compañía polaca Bloober Team, maestra del terror que nos ha traído grandes juegos como Layers of Fear, Blair Witch, >Observer_ y el maravilloso remake del Silent Hill 2 (en cuyos enlaces podréis leer cada una de dichas entradas) ha tenido un desarrollo bastante lento, pues nació en 2012 con la idea de una mecánica que permitiera moverse entre dos escenarios a la vez, pero como eso era imposible de realizar con la tecnología de la época, tuvieron que esperar a una nueva generación de consolas que sí permitiera hacer realidad dicha jugabilidad. En esta aventura de terror, daremos vida a una joven médium, que deberá moverse entre dos mundos alternativos. No os hago esperar más ¡Qué disfrutéis de la entrada!

 

Introducción

 

Nos situamos en la Polonia de 1999, en una era post comunista, en donde tomamos el control de Marianne, una joven médium capaz de moverse por el mundo físico y el mundo espiritual, y que trabaja en una funeraria para ayudar a los recién fallecidos a cruzar hacia el otro lado.

 

Pero su último cliente se convierte en uno de los más difíciles de superar, Jack Orkan, su padre adoptivo, que la cuidó desde que era una niña. Tras su último adiós, Marianne intenta comenzar su duelo, hasta que una misteriosa llamada telefónica lo interrumpe.

 

Al otro lado, un hombre que se hace llamar Thomas, le pide su ayuda y le hace saber, que conoce sus poderes y el origen de ellos, y lo más intrigante, que sabe el significado del sueño recurrente que tiene nuestra protagonista, en el que presencia la persecución y muerte de una niña.

 

Confusa por la conversación, Marianne le pide explicaciones, pero el hombre la cita en el antiguo resort abandonado de Miwa para contarle toda la verdad, a cambio de que ella lo ayude, ya que es la única con los poderes necesarios para hacerlo.

 

¿Logará Marianne ayudar al extraño Thomas para entender el origen de sus poderes, o todo aquello será una elaborada trampa?

 

Jugabilidad

 

Es un juego con perspectiva en tercera persona y cámara fija por planos, de género terror psicológico y aventura, en el que tomamos el papel de la médium Marianne, que es capaz de moverse a la vez tanto por el mundo físico, como por el mundo espiritual.

 

La jugabilidad se centra en avanzar linealmente por los escenarios superando todas las dificultades que aparezcan, que nos llevarán a tener que interactuar de manera simultánea con ambas realidades, y que veremos, en la mayor parte de la jugabilidad, en pantalla dividida.

 

Esto nos hará ver las dos versiones de la protagonista, la del plano físico con una apariencia normal, y la del espiritual con la particularidad de que tiene el cabello blanco, y nos moveremos a la vez por dos escenarios idénticos en forma, aunque con diferentes ambientaciones.

 

En ciertas partes, nos moveremos solo por una de estas realidades, pero también tenemos la posibilidad de separar temporalmente nuestra alma espiritual de la física, para acceder a lugares imposibles de manipular en la realidad, y que nos ayudará a avanzar en la historia.

 

Los objetos que vamos obteniendo en el inventario se separan según los diferentes planos, viéndose los del mundo real en blanco y los del espiritual en marrón claro, y solamente podremos usarlos en sus respectivos escenarios.

 

Mientras exploramos la realidad, encontraremos documentos con notas, diarios, postales, dibujos y fotos, que amplían el lore de la historia. Igualmente, en ciertos objetos de interacción, hay ecos que deberemos rotar para encontrar la ranura de luz, y escuchar su mensaje oculto.

 

También en este mundo podremos activar la percepción, para potenciar la vista del personaje y ver remarcados rastros ocultos, que nos conducirán a determinados lugares u elementos que tendremos que explorar.

 

En determinadas partes, tendremos que movernos con sigilo y contener la respiración, para evitar ser detectadas por una criatura que nos acosará. En el mundo paranormal la veremos corpórea, mientras que en el real es apenas visible, pero se remarcará con el uso de la percepción.

 

En la parte espiritual, nuestra protagonista puede usar bancos de energía para recargar su poder, que aparece como una espiral de luz blanca rodeando su brazo izquierdo, para realizar estallidos de energía o generar un escudo que nos permita pasar entre las polillas.

 

En este mundo encontraremos fragmentos de recuerdos, que son imágenes fragmentadas que tendremos que rotar y recolocar para que formen una figura completa, y escuchar así los recuerdos que estas aguardan.

 

El control es mucho más cómodo con mando, pues al contar con una cámara fija que cambia automáticamente, solo moveremos a nuestra protagonista, pudiendo correr, andar, ir en sigilo, interactuar con objetos y elementos, usar la percepción y los poderes, o abrir el inventario.

 

Historia

 

El argumento de este juego está muy bien diseñado, pues todo el entramado se va desarrollando a fuego lento a medida que ocurren eventos, que resuelven muchas incógnitas pero que, a su vez, también causan otras, hasta que el final lo resuelve todo.

 

Comenzamos viendo el sueño recurrente de nuestra protagonista, con la persecución y muerte de esa misteriosa niña, para luego verla sentarse frente una mesa y empezar a narrar el principio de su historia, que empieza con la muerte de su padre adoptivo y una extraña llamada.

 

A partir de ese momento, todo se desarrolla en el resort abandonado de Miwa, por el que deberemos movernos entre los distintos mundos, para descubrir la verdad que oculta y que envuelve el pasado de Marianne. En ciertos capítulos, cambiamos brevemente de protagonista.

 

Es un juego de duración corta, pues se puede completar en unas 5 o 6 horas, y lo único que puede alargarlo, es repetirlo para conseguir los logros de recolección de documentos. A mí solamente me quedaron dos de ellos por conseguir.

 

Gráficos

 

A nivel gráfico, este juego llama muchísimo la atención, por solamente el hecho de ver en la misma pantalla dos escenarios de forma idéntica, pero con una ambientación diferente, a la vez que vemos a las dos versiones de la protagonista moverse simultáneamente por ellos.

 

Los efectos visuales se dan mucho a la hora de interactuar con el escenario, sobre todo los cambios bruscos en el mundo espiritual, y es un juego muy cinematográfico, ya que cuenta con muchas escenas de video que, igualmente, veremos divididas entre los dos mundos.

 

Nos tocará interactuar con varios personajes, al igual que sus recuerdos, pero lo más llamativo es la dualidad de nuestra protagonista, con su aspecto real y su aspecto espiritual que, apreciándolo en la jugabilidad y las escenas, le da un toque de originalidad nunca visto.

 

Audio

 

El ambiente sonoro acompaña muy bien al juego, por su fondo melódico con matices tétricos, compuestos por Arkadiusz Reikowski y Akira Yamaoka, dos grandes artistas del terror. Destaco también, que las partes vocales son cantadas por la maravillosa voz de Mary Elisabeth McGlynn.

 

Los efectos de sonido se mezclan muy bien con el ambiente, provocando una sensación conjunta entre los diferentes ruidos que podremos apreciar en cada mundo, escuchando el caminar de nuestros propios pasos, interactuar con los objetos o recuerdos, o el uso de la energía.

 

Al ser un título con bastante narrativa, contamos con un montón de momentos de diálogo y monólogos internos de nuestra protagonista, todos ellos con las voces en inglés y los textos en español, para poder entenderlos.

 

Pros y Contras

 

      Pros:

 

               - Ambientación con doble escenario espectacular.

               - Banda sonora increíble.

               - La trama es muy intensa.

               

     Contras:     

 

               - Es muy guiado y se hace muy corto.

               - La cámara fija te limita mucho la exploración.

 

Pantallazo estrella


EL CORTAPERNOS (O LA CIZALLA)



La herramienta por excelencia de cualquier juego de terror, que nos da la vida rompiendo los candados que bloquean ciertas puertas.

 

Conclusión personal

 

Este juego básicamente me entró por los ojos, ya que el tráiler que vi te mostraba la llamativa dualidad de escenarios, con unas cinemáticas brutales, que no me hicieron dudar en añadirlo a mi lista de deseados. Cuando al final lo compré y lo jugué con Koko, nos quedamos flipados viendo como la pantalla se dividía mostrando cada mundo, y como las escenas se desarrollaban en ambos planos a la vez, y la verdad, que nos marcó bastante, pues era la primera vez que veíamos algo así. La trama también nos enganchó muchísimo, los gráficos ambientados con todos sus cambios y la excelente banda sonora de la mano de Yamaoka y McGlynn. Sí que es cierto, que se nos hizo muy corto y apresurado, y me limitó mucho eso de no poder explorar bien cada rincón, por los estáticos planos fijos de la cámara.

 

Os lo recomiendo sin duda, los de Bloober saben hacer buenos títulos de terror, y este la verdad que ha merecido mucho la pena.

NOTA FINAL: 8.75

sábado, 30 de mayo de 2026

#0630 - Detective Pikachu


•   Plataforma: 3DS/2DS

•   PEGI: +3

•   Género: Aventura - Narrativo

•   Número de jugadores: 1

•   Desarrolladora: Creatures Inc.

•   Distribuidora: Nintendo

•   Idioma Audio: Inglés

•   Idioma Textos: Español

•   Fecha de salida: 23 de Marzo del 2018


 

¡¡Saludos Gamers!!

 

Esta semana vengo a traeros un spin-off detectivesco de una saga legendaria. Os hablo de Detective Pikachu.

 

Este título, desarrollado por la compañía japonesa Creatures Inc., afiliada a The Pokémon Company, comenzó siendo una pequeña demo digital que sacaron exclusivamente en Japón, para ver si era al gusto del público, y como tuvo una buena acogida, lo continuaron hasta terminarlo. Cambiando totalmente el modo de juego a una aventura narrativa de misterio e investigación, de la cual se ha hecho hasta una película que, personalmente, me encanta, y siendo exclusivo de la consola portable Nintendo 3DS, compatible también con la 2DS, nos meteremos en la piel de un joven muchacho, cuyo destino será cruzarse con un avispado Pikachu parlante. No os hago esperar más ¡Qué disfrutéis de la entrada!

 

Introducción

 

Nos metemos en la piel de Tim Goodman, un joven que viaja hasta la cosmopolita cuidad de Ryme City, con la intención de encontrar a su padre, un detective que lleva dos meses sin dar señales de vida.

 

Pero al llegar, es abordado por un grupo de Aipom que le roban su libreta, y en pleno forcejeo, acaba conociendo a un extraño Pikachu con gorra de detective que habla, aunque solo él puede entender sus palabras, pues el resto únicamente oyen sus gritos naturales de Pokémon.

 

Sin entender muy bien qué ocurre, el pequeño detective anima a Tim a perseguir a los Aipom, pues también han sustraído el colgante de una niña que estaba por la zona, pero a pesar de que los dos se ponen en marcha, los ágiles monos no tardan en desaparecer del escenario.

 

Por esa razón, deciden trabajar en equipo recabando testimonios tanto de humanos como de Pokémon, que les lleven a resolver este, y otros casos, aunque no tardarán en toparse con una extraña sustancia, que altera gravemente el comportamiento de estas criaturas.

 

¿Logrará Tim encontrar a su padre mientras ayuda al inusual Pikachu, o sus caminos estaban destinados a encontrarse por el mismo misterio?

 

Jugabilidad

 

Es un juego con perspectiva en 2,5D, de desplazamiento lateral con cierta limitación para moverse en todas direcciones, de género aventura narrativa, en el que tomamos el control de Tim Goodman, que siempre irá acompañado por el Detective Pikachu.

 

La jugabilidad se centra en ir recabando pruebas de todos los casos que se presentan, obteniendo objetos y testimonios tanto de las personas, como de los Pokémon que están por los escenarios, para desenmascarar al culpable que resuelva el caso principal de cada capítulo.

 

En la pantalla inferior táctil de la consola hay dos apartados importantes, el Expediente, en donde podremos encontrar un listado con los Indicios, Testimonios, Perfiles y Pokémon que vamos encontrando, y las Pesquisas, que son todas las incógnitas resueltas o pendientes de resolver.

 

A medida que vamos añadiendo datos al Expediente, podremos ir completando estas Pesquisas que nos va planteando nuestro avispado compañero, y que nos van acercando más a la resolución de los casos principales.

 

Para ello, tendremos que colocar con el stylus, las piezas clave de estas pruebas en su incógnita correspondiente, y en el orden adecuado. En caso de fallar, Pikachu nos dirá que algo no está bien, y tendremos que replantear nuevamente la solución.

 

Mientras que Tim es el que puede hablar con los personajes humanos, Pikachu lo hace con los Pokémon, pudiendo recabar información de cualquier ser que haya por los escenarios. Si obtenemos nuevas pistas, es importante que volvamos a hablar con todos ellos.

 

También podremos hablar con Pikachu, si pinchamos sobre su imagen en la pantalla táctil, y podrá saltar una escena o un consejo si estamos perdidos. Si su imagen parpadea y oímos como nos llama, es que es el propio Pokémon quien quiere decirnos algo importante.

 

En las escenas de mayor acción, aparecerán eventos de QTE, en donde tendremos que presionar rápido un botón o atinar un dial en el momento justo. En ciertos eventos, si fallas no pasa nada, únicamente cambia la escena, pero la gran mayoría te hace repetirlos de nuevo.

 

Los controles están adaptados a los de la consola, aunque principalmente solo moveremos a nuestro personaje e interactuaremos, pues la mayor interacción la tenemos manualmente en la pantalla táctil, al manipular todos los apartados que están disponibles ahí.

 

Historia

 

La trama de este juego se va desvelando a medida que vamos completando los casos, ya que muchos guardan una fuerte relación con la búsqueda del padre de Tim, haciendo que Pikachu sea el nexo que los una todos.

 

Comenzamos con una pesadilla del pequeño detective, en la que vemos como sufre un accidente de coche que le hace perder sus poderes, y al despertar en plena calle, nadie puede entender sus palabras hasta que, tras la travesura de los Aipom, conoce a Tim que sí puede hacerlo.

 

A partir de ahí comienzan a resolver pequeños casos juntos, y en todos ellos descubren que hay presente una extraña sustancia digna de investigar. Aunque la película nos muestra un final un tanto obvio, el juego no desvela nada y deja un final abierto a una segunda parte.

 

Es una aventura de duración larga, pues se puede completar en unas 10-12 horas, ya que es muy narrativo y tienes que ir hablando con muchos personajes, y en total son 9 capítulos, cada uno con un caso principal diferente, y ligeramente relacionados entre sí.

 

Gráficos

 

El apartado gráfico está limitado a la potencia de la consola, por lo que contamos con un estilo visual de animado sencillo, con múltiples escenarios bien decorados y coloridos, aunque limitados en tamaño, y con ciertos bordes de sierra en determinadas partes de movimiento.

 

No hay muchos efectos llamativos, salvo el interactuar con Pikachu y ver sus escenas, algunos eventos que ocurren en los escenarios, o el cómo vamos resolviendo todas las incógnitas que rodean cada investigación.

 

Los personajes y los Pokémon son bastante variados, pudiéndose ver más activos en las escenas intermedias, y en los cuadros de diálogo, podremos apreciar cambios en sus avatares según se va dando la conversación.

 

Audio

 

El apartado sonoro destaca principalmente por su música de fondo, ya que contamos en todo momento con una melodía rítmica constante, que varía según los escenarios, y con un estilo muy Chill Out que nos anima, y nos concentra, a querer investigarlo todo.

 

Los efectos de sonido se aprecian al interactuar con objetos, movernos por el escenario, hablar con personajes y usar la interfaz de la pantalla táctil. También podremos escuchar todos los gritos de los Pokémon que vayamos conociendo.

 

Las voces solo aparecen en las escenas de video y están disponibles en inglés y japonés, con los textos en español. Yo intenté jugarlo con las voces niponas, pero cambian totalmente los nombres de los Pokémon y me acabé liando, así que las tuve que poner en inglés.

 

Pros y Contras

 

      Pros:

 

               - Jugabilidad sencilla.

               - Trama muy bien desarrollada.

               - Ambiente sonoro perfecto.

               

     Contras:     

 

               - Te puedes atascar buscando una pista clave.

               - Algunos momentos narrativos se pueden hacer densos.

 

Pantallazo estrella

¿IRRESISTIBLE?


Como lo pille yo sin café a las 8 de la mañana, me lo zampo enterito.

 

Conclusión personal

 

Como amante de la saga Pokémon, cualquiera de sus títulos suele llamarme la atención, y más cuando se aleja un poco de la mecánica principal de la saga, aunque este tardé bastante en conseguirlo, y lo jugué posterior al estreno de la película, y a pesar de que eso me hizo un poco de spoiler, cierto es que tienen un desarrollo diferente y no terminan de la misma manera. En general, el juego me ha entretenido bastante, la trama está muy bien hilada y el ambiente gráfico-sonoro también está muy bien conseguido, pero es verdad que se me hicieron un poco pesadas algunas partes, como el capítulo del plató de televisión, ya que había mucho diálogo insulso, y hasta que das con la persona clave que te da el testimonio que te falta… uff me hizo perder mucho tiempo.

 

Si os gustan los juegos del estilo, os lo recomiendo. Cuando compré este de segunda mano, vi de casualidad que estaba la continuación en Switch, así que la pillé y la tengo ahí pendiente.

NOTA FINAL: 7.75