sábado, 21 de febrero de 2026

#0617 - Half Life: Alyx


•   Plataforma: PC

•   PEGI: +16

•   Género: FPS - RV

•   Número de jugadores: 1

•   Desarrolladora: Valve

•   Distribuidora: Steam

•   Idioma Audio: Inglés

•   Idioma Textos: Español

•   Fecha de salida: 23 de Marzo de 2020


 

¡¡Saludos Gamers!!

 

Esta semana vengo a traeros mi primer título jugado en realidad virtual y, como era de esperar, os hablo de Half Life: Alyx.

 

Este título, desarrollado por Valve, padre de toda la saga de nuestro querido Gordon Freeman, ha sido uno de los pioneros en cuanto a realidad virtual, quedándose como un icono de esta inmersiva tecnología. Aunque muchos esperábamos el codiciado Half Life 3, la empresa responsable de Steam, nos sorprendió a todos a finales de 2019 con el anuncio de este título que, aunque requiere de un visor de RV para ser jugado en condiciones (pues existe un mod para jugar sin él) ha logrado dar un soplo de aire fresco a esta impresionante saga, que muchos ya creíamos olvidada. En esta trepidante aventura, tomaremos el papel de Alyx Vance, en su lucha contra la opresión de la Alianza. No os hago esperar más ¡Qué disfrutéis de la entrada!

 

Introducción

 

Cinco años antes de la caída de la Ciudadela, Alyx y Eli Vance, ya resistían contra la Alianza en Ciudad 17, pero terminaron siendo capturados en una redada. Por suerte, ella es rescatada por un miembro de la Resistencia, Russell, aunque este no logra hacer lo mismo con Eli.

 

Preocupada por su padre, Alyx se reúne con Russell, y juntos descubren que van a llevar al científico a la prisión de Nova Prospekt, para interrogarlo por sus crímenes, así que nuestra protagonista se dispone a recorrer todo el camino para liberarlo, antes de que llegue allí.

 

No obstante, antes de marcharse, Russell le hace entrega de una pistola y de dos guantes de gravedad inventados por él, que le ayudarán en su acometido, y con los que podrá atraer cosas hacia sus manos, así como ver su propio estado de salud.

 

Teniendo que sortear la zona de cuarentena y enfrentarse a un sinfín de peligros, nuestra heroína deberá moverse con cautela para evitar ser detectada por el enemigo, aunque pronto descubrirá, que su papel en esta historia es mucho más importante de lo que cree.

 

¿Logrará Alyx rescatar a su padre y frustrar los planes de la Alianza, o por el contrario terminará siendo encarcelada en la prisión de Nova Prospekt?

 

Jugabilidad

 

Es un juego con perspectiva en primera persona y vista estereoscópica, una técnica tridimensional usada en la realidad virtual que simula la visión binocular humana, de género FPS de acción, en donde tomaremos el papel de Alyx Vance.

 

La jugabilidad se basa en avanzar por los escenarios, superando todos los obstáculos que nos obligarán a manipular elementos como manivelas, escaleras de mano o maquinarias, mientras nos defendemos, a base de disparos, de los incesantes ataques enemigos.

 

Los guantes de gravedad, o los “Russells”, son la herramienta principal que usaremos y que veremos en nuestras propias manos, y con ellos podremos atraer cosas, manipular objetos, y ver nuestra salud, así como la cantidad resina y munición disponible en el arma equipada.

 

Comenzaremos la partida con la pistola, para luego obtener la escopeta y, por último, el subfusil. Tendremos que apuntar visualmente para disparar, y recargar manualmente la munición, lo que nos llevará a tener que realizar movimientos precisos con las manos para ello.

 

Las tres armas se pueden mejorar en las consolas Combine con la resina, que es un elemento que encontramos desperdigado por todos los escenarios, y podremos poner reservas extra de munición, miras láser o réflex, cargadores ampliados u otros modos de disparo.

 

En cuanto al inventario, tenemos uno a la espalda en donde va toda la munición y resina que vamos encontrando, y por esa razón, a la hora de recargar, tendremos que echar la mano al hombro para coger un cargador nuevo y aplicarlo al arma correspondiente.

 

Luego en las muñecas de los guantes, contamos con un espacio para dejar inyectores de salud, que nos recupera uno de los tres corazones de nuestra vida, granadas de fragmentación o botes de larva de Hormiga León, necesarios para las clásicas estaciones de cura.

 

Lo malo de estos inventarios, es que solo puedes llevar un objeto en cada guante, y en la espalda solo puedes dejar la munición y la resina, así que tienes que ir usando los consumibles que te sobren, llevarlos en la mano, o lanzarlos para aprovecharlos más adelante.

 

Muchos de los puzles se solventan con la multi herramienta EMP de Alyx, con la que seguiremos y alteraremos flujos de corriente eléctrica, y abriremos cerraduras con simples juegos de memoria, de evitar detección, u otros de unir una serie de puntos con un haz de luz.

 

El control, al ser un juego de RV, se realiza con los mandos del dispositivo que tengas, en donde la cámara será el mover de tu cabeza y los guantes serán tus manos. A la hora de moverse, puedes desplazarte normal usando la palanca, o moverte a base de saltos.

 

Historia

 

La trama de este juego se sitúa durante los acontecimientos del Half Life 1 y el Half Life 2, en donde tomamos el papel de Alyx Vance con 19 años, un personaje muy importante de la saga, y toda esta historia se desarrolla en la conocida Ciudad 17.

 

Comenzamos con nuestra heroína en un puesto de vigilancia, en donde recibe una llamada de su padre que la pide regresar al refugio, pero la ciudad está fuertemente asediada por la Alianza, y lamentablemente justo antes de reunirse, acaban apresándola junto a su padre.

 

Tras ser liberada por Russell, el objetivo cambia para ir a rescatar a Eli, y más adelante, se irán desvelando el resto de objetivos que la llevarán a adentrarse más en el campo del enemigo. El final altera totalmente el final del episodio 2 y… hasta aquí puedo escribir.

 

Es un juego de duración media, pues se compone de 11 capítulos que se pueden completar en unas 6-8 horas, aunque si eres de tocar absolutamente todo como yo, que me abrí todos los cajones y armarios posibles, y se te da mal apuntar, se pueden ampliar un poquito más.

 

Gráficos

 

Sin duda, este apartado es el más llamativo del título pues, al ser un juego de realidad virtual, la ambientación que consigue es completamente inmersiva, y aunque los gráficos no son del todo fotorrealistas, se acerca muchísimo a vivir en carnes una experiencia real.

 

Sobre todo, esto se nota a la hora de interactuar con el escenario, como recoger objetos, rotarlos para verlos en su totalidad, tirarlos al aire y ver como caen, o también la mecánica del uso de las manos, a la hora de manipular las armas, con el apuntado, disparo o recarga.

 

Los personajes son muy fieles a los originales, aunque se nota mucho la mejora tecnológica a la hora de intervenir en las conversaciones, y los enemigos también nos darán bastante guerra, y muchos son altamente conocidos (que mal los pasé con el Zancudo)

 

Audio

 

El aspecto sonoro también destaca muchísimo, y te mete aún más de lleno en la inmersión de la realidad virtual, ya que en casi toda la partida contamos con una base ambiental poco melódica, que solo se vuelve intensa en los momentos de mayor acción.

 

Esto hace que los efectos de sonido sean los que más se aprecien, como el ruido de nuestros pasos, el interactuar con el escenario, la presencia de cualquier enemigo, el tener que usar las armas para defendernos, o curarnos en las estaciones de carga con su peculiar sonido.

 

Lamentablemente el juego no está doblado al español como el resto de la saga, y solo tenemos las voces en inglés con los textos traducidos. Mi mayor consejo en este apartado es que, en los momentos de diálogos, os mantengáis quietos para que no se os muevan las letras.

 

Pros y Contras

 

      Pros:

 

               - Jugabilidad de RV impresionante.

               - Cambia el porvenir de la saga.

               - Ambientación escénica brutal.

               - Mecánicas muy realistas.

               

     Contras:     

 

               - Inventario reducido a dos espacios.

               - El RV marea al rato, y el Steam VR es una mi****.

 

Pantallazo estrella

VALE, TENGO UN DISKETTE


Ahora bien… ¿Dónde está la unidad floppy de este ordenador?

 

Conclusión personal

 

Hace tres años ahorré para comprarme las Oculus Quest 2 y, aunque tenía muchísimas ganas de probar la RV, la verdadera razón básicamente fue para jugar a este juego. Pero una vez que lo pillé, se me juntaron varios problemas de golpe. El primero fue que, de toda la vida, he sido un gafas, y ponerte las Oculus con ellas es incómodo no… lo siguiente, así que me tocó ahorrar para pillarme unos filtros especiales con mi graduación (bendito invento) Luego, se me añadió el problema del mareo, que me impedía jugar más de 45 minutos seguidos, y eso me hizo avanzar muy despacito al principio, y para terminar, si no he tenido que reiniciar el Steam VR unas 5-6 veces en cada sesión de juego… me quedo bastante corto ¡qué horror de aplicación!

 

Pero a pesar de todos esos problemas, este juego es una puñetera obra de arte de principio a fin, y quien me lo discuta probará mi ira jaja… Ya en serio, la experiencia que he vivido ha sido brutal, y ya no solo por el entorno visual y sonoro, sino por la propia tensión de tener que recargar en medio de un tiroteo, el incesante acoso de los headcrabs, o el sudar la gota gorda para desactivar minas… ha sido increíble.

 

Sé que un juego limitado por un hardware es una putada, pero de verdad, si tenéis la oportunidad de probarlo, no os defraudará. A ver si ahora sacan el HL3…

NOTA FINAL: 10

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