• Plataforma: PC
• PEGI: +16
• Género: FPS - RV
• Número de jugadores: 1
• Desarrolladora: Valve
• Distribuidora: Steam
• Idioma Audio: Inglés
• Idioma Textos: Español
• Fecha de salida: 23 de Marzo de 2020
¡¡Saludos
Gamers!!
Esta semana vengo a
traeros mi primer título jugado en realidad virtual y, como era de esperar, os
hablo de Half Life: Alyx.
Este título,
desarrollado por Valve, padre de toda
la saga de nuestro querido Gordon Freeman, ha sido uno de los pioneros en
cuanto a realidad virtual, quedándose como un icono de esta inmersiva
tecnología. Aunque muchos esperábamos el codiciado Half Life 3, la empresa
responsable de Steam, nos sorprendió a todos a finales de 2019 con el anuncio
de este título que, aunque requiere de un visor de RV para ser jugado en
condiciones (pues existe un mod para jugar sin él) ha logrado dar un soplo de
aire fresco a esta impresionante saga, que muchos ya creíamos olvidada. En esta
trepidante aventura, tomaremos el papel de Alyx Vance, en su lucha contra la
opresión de la Alianza. No os hago esperar más ¡Qué disfrutéis de la entrada!
Introducción
Cinco años antes de la
caída de la Ciudadela, Alyx y Eli Vance, ya resistían contra la Alianza en
Ciudad 17, pero terminaron siendo capturados en una redada. Por suerte, ella es
rescatada por un miembro de la Resistencia, Russell, aunque este no logra hacer
lo mismo con Eli.
Preocupada por su
padre, Alyx se reúne con Russell, y juntos descubren que van a llevar al
científico a la prisión de Nova Prospekt, para interrogarlo por sus crímenes,
así que nuestra protagonista se dispone a recorrer todo el camino para
liberarlo, antes de que llegue allí.
No obstante, antes de
marcharse, Russell le hace entrega de una pistola y de dos guantes de gravedad
inventados por él, que le ayudarán en su acometido, y con los que podrá atraer
cosas hacia sus manos, así como ver su propio estado de salud.
Teniendo que sortear la
zona de cuarentena y enfrentarse a un sinfín de peligros, nuestra heroína
deberá moverse con cautela para evitar ser detectada por el enemigo, aunque
pronto descubrirá, que su papel en esta historia es mucho más importante de lo
que cree.
¿Logrará Alyx rescatar
a su padre y frustrar los planes de la Alianza, o por el contrario terminará
siendo encarcelada en la prisión de Nova Prospekt?
Jugabilidad
Es un juego con
perspectiva en primera persona y vista estereoscópica, una técnica
tridimensional usada en la realidad virtual que simula la visión binocular
humana, de género FPS de acción, en donde tomaremos el papel de Alyx Vance.
La jugabilidad se basa
en avanzar por los escenarios, superando todos los obstáculos que nos obligarán
a manipular elementos como manivelas, escaleras de mano o maquinarias, mientras
nos defendemos, a base de disparos, de los incesantes ataques enemigos.
Los guantes de
gravedad, o los “Russells”, son la
herramienta principal que usaremos y que veremos en nuestras propias manos, y con
ellos podremos atraer cosas, manipular objetos, y ver nuestra salud, así como
la cantidad resina y munición disponible en el arma equipada.
Comenzaremos la partida
con la pistola, para luego obtener la escopeta y, por último, el subfusil. Tendremos
que apuntar visualmente para disparar, y recargar manualmente la munición, lo
que nos llevará a tener que realizar movimientos precisos con las manos para
ello.
Las tres armas se
pueden mejorar en las consolas Combine con la resina, que es un elemento que
encontramos desperdigado por todos los escenarios, y podremos poner reservas
extra de munición, miras láser o réflex, cargadores ampliados u otros modos de
disparo.
En cuanto al inventario,
tenemos uno a la espalda en donde va toda la munición y resina que vamos
encontrando, y por esa razón, a la hora de recargar, tendremos que echar la
mano al hombro para coger un cargador nuevo y aplicarlo al arma
correspondiente.
Luego en las muñecas de
los guantes, contamos con un espacio para dejar inyectores de salud, que nos
recupera uno de los tres corazones de nuestra vida, granadas de fragmentación o
botes de larva de Hormiga León, necesarios para las clásicas estaciones de cura.
Lo malo de estos
inventarios, es que solo puedes llevar un objeto en cada guante, y en la
espalda solo puedes dejar la munición y la resina, así que tienes que ir usando
los consumibles que te sobren, llevarlos en la mano, o lanzarlos para
aprovecharlos más adelante.
Muchos de los puzles se
solventan con la multi herramienta EMP de Alyx, con la que seguiremos y
alteraremos flujos de corriente eléctrica, y abriremos cerraduras con simples
juegos de memoria, de evitar detección, u otros de unir una serie de puntos con
un haz de luz.
El control, al ser un
juego de RV, se realiza con los mandos del dispositivo que tengas, en donde la
cámara será el mover de tu cabeza y los guantes serán tus manos. A la hora de
moverse, puedes desplazarte normal usando la palanca, o moverte a base de
saltos.
Historia
La trama de este juego
se sitúa durante los acontecimientos del Half Life 1 y el Half Life 2, en donde
tomamos el papel de Alyx Vance con 19 años, un personaje muy importante de la
saga, y toda esta historia se desarrolla en la conocida Ciudad 17.
Comenzamos con nuestra
heroína en un puesto de vigilancia, en donde recibe una llamada de su padre que
la pide regresar al refugio, pero la ciudad está fuertemente asediada por la Alianza,
y lamentablemente justo antes de reunirse, acaban apresándola junto a su padre.
Tras ser liberada por
Russell, el objetivo cambia para ir a rescatar a Eli, y más adelante, se irán
desvelando el resto de objetivos que la llevarán a adentrarse más en el campo
del enemigo. El final altera totalmente el final del episodio 2 y… hasta aquí
puedo escribir.
Es un juego de duración
media, pues se compone de 11 capítulos que se pueden completar en unas 6-8
horas, aunque si eres de tocar absolutamente todo como yo, que me abrí todos
los cajones y armarios posibles, y se te da mal apuntar, se pueden ampliar un
poquito más.
Gráficos
Sin duda, este apartado
es el más llamativo del título pues, al ser un juego de realidad virtual, la
ambientación que consigue es completamente inmersiva, y aunque los gráficos no
son del todo fotorrealistas, se acerca muchísimo a vivir en carnes una
experiencia real.
Sobre todo, esto se
nota a la hora de interactuar con el escenario, como recoger objetos, rotarlos
para verlos en su totalidad, tirarlos al aire y ver como caen, o también la
mecánica del uso de las manos, a la hora de manipular las armas, con el
apuntado, disparo o recarga.
Los personajes son muy
fieles a los originales, aunque se nota mucho la mejora tecnológica a la hora
de intervenir en las conversaciones, y los enemigos también nos darán bastante
guerra, y muchos son altamente conocidos (que mal los pasé con el Zancudo)
Audio
El aspecto sonoro
también destaca muchísimo, y te mete aún más de lleno en la inmersión de la
realidad virtual, ya que en casi toda la partida contamos con una base
ambiental poco melódica, que solo se vuelve intensa en los momentos de mayor
acción.
Esto hace que los
efectos de sonido sean los que más se aprecien, como el ruido de nuestros
pasos, el interactuar con el escenario, la presencia de cualquier enemigo, el
tener que usar las armas para defendernos, o curarnos en las estaciones de
carga con su peculiar sonido.
Lamentablemente el
juego no está doblado al español como el resto de la saga, y solo tenemos las
voces en inglés con los textos traducidos. Mi mayor consejo en este apartado es
que, en los momentos de diálogos, os mantengáis quietos para que no se os
muevan las letras.
Pros y
Contras
Pros:
- Jugabilidad de RV impresionante.
- Cambia el porvenir de la saga.
- Ambientación escénica brutal.
- Mecánicas muy realistas.
Contras:
- Inventario reducido a dos espacios.
- El RV marea al rato, y el Steam VR es
una mi****.
Pantallazo
estrella
VALE,
TENGO UN DISKETTE
Ahora bien… ¿Dónde está la unidad floppy de este ordenador?
Conclusión
personal
Hace tres años ahorré
para comprarme las Oculus Quest 2 y, aunque tenía muchísimas ganas de probar la
RV, la verdadera razón básicamente fue para jugar a este juego. Pero una vez
que lo pillé, se me juntaron varios problemas de golpe. El primero fue que, de
toda la vida, he sido un gafas, y ponerte las Oculus con ellas es incómodo no…
lo siguiente, así que me tocó ahorrar para pillarme unos filtros especiales con
mi graduación (bendito invento) Luego, se me añadió el problema del mareo, que
me impedía jugar más de 45 minutos seguidos, y eso me hizo avanzar muy
despacito al principio, y para terminar, si no he tenido que reiniciar el Steam
VR unas 5-6 veces en cada sesión de juego… me quedo bastante corto ¡qué horror
de aplicación!
Pero a pesar de todos
esos problemas, este juego es una puñetera obra de arte de principio a fin, y
quien me lo discuta probará mi ira jaja… Ya en serio, la experiencia que he
vivido ha sido brutal, y ya no solo por el entorno visual y sonoro, sino por la
propia tensión de tener que recargar en medio de un tiroteo, el incesante acoso
de los headcrabs, o el sudar la gota
gorda para desactivar minas… ha sido increíble.
Sé que un juego
limitado por un hardware es una putada, pero de verdad, si tenéis la
oportunidad de probarlo, no os defraudará. A ver si ahora sacan el HL3…
NOTA FINAL: 10
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