miércoles, 25 de marzo de 2020

#0333 - Resident Evil HD Remastered


•   Plataforma: PC - PS3/PS4 - X360/XONE
•   PEGI: +16
•   Género: Survival Horror - Acción
•   Número de jugadores: 1
•   Desarrolladora: Capcom
•   Distribuidora: Capcom
•   Idioma Audio: Inglés
•   Idioma Subtítulos: Español
•   Fecha de salida: 20 de Enero de 2015


¡¡Saludos Gamers!!

En esta semana de reclusión que todos vivimos, vengo a traeros la remasterización de un clásico del terror. Os hablo de Resident Evil HD Remastered.

Creedme que no lo he hecho a posta aunque parezca lo contrario jaja… Cuando me di cuenta la semana pasada de cual iba a ser el siguiente título, me tuve que reír, aunque lo mejor fue ver el momento estrella ¡Ni que lo hubiera predicho Nostradamus xD! En fin, tras haber jugado al original, os traigo esta perfecta remasterización sacada en 2015 para casi todas las plataformas de la época. Manteniendo la esencia del original, volvemos a dar vida a Chris y a Jill, para descubrir lo que ocurre en la asolada ciudad de Raccoon City. Nos os hago esperar más ¡Qué disfrutéis de la entrada! Y… ¡A quedarse en casa!

Introducción

Nos situamos en los bosques de la periferia de Raccoon City, donde han tenido lugar una serie de macabros sucesos de asesinato y canibalismo. Enviados para realizar un reconocimiento, el equipo Bravo de los S.T.A.R.S. despega con su helicóptero rumbo al punto de encuentro.

Pero es lo último que sabe de ellos. Sin señal alguna, el jefe del equipo Alfa, Albert Wesker, decide ir con su pelotón a buscar a los Bravo para continuar con la investigación, pero cuando llegan al lugar... la cosa está peor de lo que se imaginaban.

El helicóptero del primer equipo está estrellado en el suelo, no hay signos de vida y algunos de los integrantes yacen muertos en el suelo. Desorientados, el equipo Alfa comienza a oír un extraño ruido, viéndose rápidamente sorprendidos de una jauría de perros rabiosos y de aspecto putrefacto.

Solo cuatro de los integrantes, Jill Valentine, Chris Redfield, Barry Burton y Albert Wesker consiguen salir con vida del ataque, consiguiendo entrar dentro de la mansión Spencer. Donde sus investigaciones les llevarán a descubrir algo muy inquietante que les hará poner la piel de gallina...

¿Conseguirá lo que queda del equipo Alfa encontrar a los integrantes vivos del equipo Bravo, descubrir el origen de esos ataques y poner fin a tanta ola de canibalismo, o por el contrario lo que encuentran en esa casa les hace perder totalmente la cabeza?

Jugabilidad

Como en el original, este juego es en tercera persona con perspectiva por planos, de género survival horror y acción, y en el que podremos tomar el papel de Chris Redfield o el de Jill Valentine.

La jugabilidad se basa en explorar el gran escenario que es la mansión Spencer y sus alrededores, resolviendo su infinidad de puzles para ir encontrando las llaves que abren diferentes caminos, mientras nos defendemos de los enemigos que aparecerán por los escenarios.

Tenemos un mapa interactivo que nos irá marcando las salas donde aún nos faltará algo por coger o algún puzle que realizar, y se irá abriendo a medida que lo exploramos, aunque si tenemos suerte, podremos encontrar los mapas de las zonas que lo abren por completo.

Como en el original, el inventario es la parte más odiosa del juego, pues tenemos un límite de objetos por llevar, que en el caso de Chris son seis y es un rollo patatero, pues te tocará muchas veces ir y venir de las salas seguras para dejar o coger los objetos del baúl.

Estas salas, aparte de tener el maravilloso baúl guarda todo, mantienen su misma función de tener la máquina de escribir que nos permite guardar partida, siempre y cuando tengamos cintas disponibles, aparte de que es segura y nunca encontraremos enemigos.

Tendremos varias armas disponibles en el juego, y tanto con Chris como con Jill tendremos objetos de defensa que, por suerte, tienen su hueco dedicado en el inventario y no nos ocupa espacio. Igualmente los objetos de curación siguen siendo plantas :)

El control también se mantiene fiel al original, pues la perspectiva sigue siendo por planos fijos, aunque a veces estos cambios de vista afectan al control y al movimiento, pues al cambiar, el direccional se adapta al nuevo plano, haciendo que a veces te gires automáticamente.

Historia

La historia se mantiene exactamente igual a la del original, con la posibilidad de escoger protagonista, el cual cada uno tiene su propia trama y sus puzles, y aunque se mueven por el mismo escenario, tienen escenas y misiones diferentes.

Tendremos ciertos momentos en la trama que tendremos que actuar rápido, pues nos tocará realizar algunos puzles importantes que tienen peso en la trama, como ayudar a algún personaje en apuros.

Por lo general, y dependiendo de si has querido explorar por completo todo el mapa, es un juego de duración larga, yo he tardado en completarlo todo unas 13 horas. Cuando lo terminemos, se desbloquea la partida + que mete más dificultad y permite el uso de trajes desbloqueados.

Gráficos

Este es el apartado que más llama la atención, pues como buena remasterización, es increíblemente fiel a los escenarios originales, pero con una calidad muchísimo mejor y un ambiente impresionante. Igualmente mantiene el efecto de abrir puertas del original.

Nos movemos por varios escenarios grandes, con varios niveles y un montón de salas por explorar y revisar. Muchos de ellos tendrán esa ligera oscuridad, que le da ese toque de terror y que nos mantendrá en tensión mientras lo exploramos.

Pero lo que realmente nos mantendrá en tensión, son ese gran número de enemigos que aparecerán por los extensos pasillos, desde zombies hasta arañas gigantes o perros rabiosos, algunos muy duros de derrotar. Así mismo, nuestros protagonistas están muy bien diseñados y con una buena mecánica de movimiento.

Audio

El aspecto sonoro forma muy buen ambiente tétrico, pues prácticamente la base es ambiental, dándole más hincapié a los efectos de sonido. Sólo tendremos momentos melódicos en las salas seguras o en los instantes de máxima tensión.

Los efectos de sonido hay de varios tipos, pues tenemos los que se realizan cuando interactúas con el entorno, como abrir puertas o realizar puzles, y luego están los sonidos que nos darán algún que otro susto, o nos avisarán de que hay algo malo cerca.

Las voces están en inglés, pero tenemos los textos en español para que nos podamos enterar de todo. No hay muchas conversaciones, porque hay pocos personajes, pero las que tendremos las podremos entender a la perfección.

Pros y Contras:

      Pros:

               - Ambientación muy fiel al original.
               - Jugabilidad muy buena.
               - Trama indiscutiblemente perfecta.
               
     Contras      

               - Inventario súper limitado.
               - Líos de control por los planos.

Objeto / Momento estrella

EN LA SITUACIÓN EN LA QUE ESTAMOS


Seguro que alguien sería capaz de llevárselo a casa -.-

Conclusión personal

Tras mi renacimiento con esta saga, en la que me propuse jugar a los tres primeros juegos originales, me decanté por volver a jugar esta versión remasterizada del primero, salvo que esta vez elegí jugar con Chris Redfield, pues en el original solo me animé a hacerlo con Jill. La verdad que me gusta mucho cuando las remasterizaciones son tan fieles a los originales, pues cogen la esencia y la mejoran en calidad para que la experiencia sea mucho más inmersiva, sin quitar esa magia inicial. He disfrutado muchísimo con este juego, aunque el tema del corto inventario sigue siendo un dolor de muelas :(

Os lo recomiendo sin duda. A ver si me da ahora por continuar con el resto de remasterizaciones, aunque bueno, estos son más remakes que otra cosa.
NOTA FINAL:   9.25

jueves, 19 de marzo de 2020

#0332 - Dark Fall 3: Lost Souls


•   Plataforma: PC
•   PEGI: +16
•   Género: Terror - P&C
•   Número de jugadores: 1
•   Desarrolladora: Darkling Room
•   Distribuidora: Iceberg Interactive
•   Idioma Audio: Inglés
•   Idioma Subtítulos: Inglés
•   Fecha de salida: 13 de Noviembre de 2009


¡¡Saludos Gamers!!

Esta semana vengo a traeros el último juego de una saga de terror y aventura gráfica. Os hablo de Dark Fall: Lost Souls.

Tercer título de la saga Dark Fall, este nos devolverá a los orígenes de la misma, pues nos transportará al mismo escenario que vivimos en la primera aventura. Con una trama muy levemente conectada con los otros dos juegos, nos meteremos en la piel de un protagonista anónimo que está obsesionado con la resolución de un olvidado caso que le llevó a la ruina, y que hará todo lo posible por intentar resolverlo. No os hago esperar más ¡Qué disfrutéis de la entrada!

Introducción

Nos metemos en la piel de un ex inspector, al cual aun le persigue el fantasma de no haber podido resolver su último caso, el de la misteriosa desaparición de una niña de once años llamada Amy Haven, en el hotel de la estación de Dowerton.

Convencido de que su raptor fue un vagabundo conocido como el Sr. Bones, no pudo demostrar su acusación, y aunque intentó presentar pruebas falsas, no le salió bien y acabó por desestimarse el caso. En consecuencia también fue expulsado del cuerpo y culpado por los padres de la criatura.

Cinco años después, nuestro ex inspector decide volver al hotel de la estación de Dowerton, pues ha tenido la noticia de que varias personas han visto a una niña, que se le parece mucho a Amy, rondando por allí, y él está dispuesto a hacer lo que haga falta para encontrarla.

Así que, plantado en ese lugar abandonado y casi derruido, tendrá que recorrer sus crepitantes pasillos y sus solitarias habitaciones, para encontrar lo que anda buscando... pero la oscuridad hará de las suyas en cada esquina que cruce…

¿Conseguirá el inspector averiguar la verdad de ese caso que le persigue desde hace tanto tiempo, o por el contrario habrá perdido el tiempo en intentarlo?

Jugabilidad

Al igual que en los anteriores, este juego mantiene su perspectiva por planos en primera persona, de género terror y aventura gráfica, y en el que damos vida a nuestro protagonista anónimo, al que solo se le conoce como, El Inspector.

La jugabilidad, como buen juego de aventura gráfica que es, se basa en buscar objetos por los escenarios, que nos ayuden a avanzar por los mismos, pues nos encontraremos con un montón de retos y puzles que tendremos que superar.

Tenemos un inventario en la parte inferior de la pantalla que aparece cuando accedemos a él, y se oculta cuando no lo necesitamos, en donde se va almacenando todo lo que vamos cogiendo. Los documentos se guardan ahí, pudiendo consultarlos en todo momento.

También a la izquierda de este, tenemos un móvil con el que recibiremos mensajes, guardaremos y cargaremos la partida, o encenderemos la linterna, que solo podremos usarla en los lugares donde sean necesarios, y para ello, nos avisarán con un icono especial.

Hay una serie de documentos desbloqueables que los iremos encontrando, si hacemos unas determinadas cosas, como llamar a un número de teléfono o cliquear varias veces algún objeto en particular. La verdad que esto es bastante random… y sin sentido.

El control es total del ratón. Nos moveremos pinchando en los extremos de la pantalla para girar, subir o bajar la mirada, y para avanzar, pincharemos normalmente en el centro, aunque puede variar en cada escenario. Para movernos veremos el icono de una mano y para explorar el de una lupa.

Historia

Como he comentado antes, la trama de este juego está ligeramente ligada a los dos títulos anteriores de la saga, pues repetiremos escenarios y tendremos referencias a personajes de los otros dos juegos. No obstante, la trama principal es totalmente ajena a estos.

Comenzamos con nuestro protagonista recibiendo un extraño mensaje en su teléfono móvil, para aparecer luego en el siniestro y abandonado túnel que lleva a la estación de Dowerton, donde decide ir para investigar un caso que le persigue durante cinco años.

A partir de ahí la trama va avanzando poco a poco, aunque cierto es, que de manera muy lineal. Iremos obteniendo mensajes con pistas, e viviremos algunos lapsos de tiempo que nos irán ayudando a desentramar la historia, hasta llegar al final.

Es un juego de duración media, aproximadamente la historia te da para unas 8-9 horas, aunque bien es cierto que es un juego poco intuitivo y de fácil perderse en él, yo tuve que tirar de guía en ciertos momentos.

Gráficos

El apartado gráfico, para ser un juego del año en el que salió, está muy bien hecho. Los escenarios se ven muy claramente y tienen un montón de detalles y de efectos, muy bien conseguidos. Cuenta también con un perfecto ambiente aterrador.

Los efectos de luces y sombras también tienen sus puntos, pues son los que generan ese mal rollete en el juego, pues muchas veces veremos sombras o figuras que no podremos alumbrar, y tendremos auto convencernos de que son attrezzo del juego jaja…

Mola mucho cuando te mueves, pues ves todo el recorrido que haces hasta llegar al plano de visión nuevo, y como va tan lento, genera una tensión de la leche. No veremos muchos personajes, pero sí que tendremos algunos que nos aparecerán en la partida.

Audio

El aspecto sonoro del juego se unifica muy bien con el ambiente, pues a pesar de que tiene una base melódica muy tenue, la mantienen en un segundo plano y, aunque es bastante perceptible, se le da mucha más importancia a los efectos de sonido.

Estos están puestos con un único objetivo, asustar. El volumen que tienen les hace estar en un primer plano y sonarán muy de repente, provocándonos algún que otro sobresalto en la silla. También tenemos aquellos comunes que sonaran, al interactuar con objetos.

Las voces están en inglés y, desconociendo si el original lo está, la versión de Steam no está disponible con los textos en español. Menos mal que la comunidad es impresionante y puedes encontrar fácil un parche que lo traduce en nuestro idioma ¡Traductores, mil gracias!

Pros y Contras:

      Pros:

               - Ambiente muy conseguido.
               - Verdaderos jump scares auditivos.
                              
     Contras      

               - No está traducido, necesitas parche.
               - Es muy poco intuitivo.

Objeto / Momento estrella
CAMARERO


Creo que hay algo en mi plato que no es de mi gusto.

Conclusión personal

Esta saga al completo ha sido un poco montaña rusa con respecto a la valoración de los juegos. El primero recuerdo que a Koko a y a mí nos encantó, el segundo nos costó horrores y no nos gustó demasiado y este… mejora considerablemente del segundo pero no llega al nivel del primero. Nos ha gustado mucho el que volvieras al primer escenario tan cambiado y con tantas cosas por hacer, pero cierto es, que el juego de por si es súper poco intuitivo, ya que a veces tienes que hacer puzles sin demasiado sentido o complejos hasta decir basta… pero bueno, le salva muchísimo la perfecta ambientación y que cumple con su acometido, mantener la tensión constante.

Os lo recomiendo. Lo malo es que hay que aplicarle un parche, pero bueno, es necesario si quieres enterarte bien de la historia.
NOTA FINAL:   7.5

sábado, 14 de marzo de 2020

#0331 - UnEpic


•   Plataforma: PC - PS4 - XONE - WiiU
•   PEGI: +12
•   Género: Plataformas - Metroidvania
•   Número de jugadores: 1 - Multi
•   Desarrollador: Francisco Téllez de Meneses
•   Distribuidora: Ninagamers
•   Idioma Audio: Español
•   Idioma Subtítulos: Español
•   Fecha de salida: 30 de Septiembre de 2011


¡¡Saludos Gamers!!

En esta semana vengo a traeros un divertido juego de plataformas y de exploración libre, que os hará meteros de lleno en una partida de rol. Os hablo de UnEpic.

Realizado por un único desarrollador español independiente, llamado Francisco Téllez de Meneses, y un grupo de colaboradores que le han aportado su granito de arena, este impresionante juego de estilo Metroidvania (lo que se conoce como mundo en 2D abierto) está lleno de referencias al mundo friki, con un montón de guiños a sagas de películas, series y videojuegos. Encarnando a un personaje al que cogerás mucho cariño, nos adentraremos en una intensa y épica aventura. No os hago esperar más ¡Qué disfrutéis de la entrada!

Introducción

Nos metemos en la piel de Daniel, un joven friki aficionado a los videojuegos y a las películas de ciencia ficción, que pasa las horas en casa de sus amigos jugando a intensas partidas de rol, aunque no es demasiado bueno en ellas.

Pero una tarde, en medio de una de esas partidas, la urgente llamada de la naturaleza hace que nuestro protagonista se levante para ir al baño, y cuando por fin llega… de repente se queda totalmente a oscuras.

Por suerte, y gracias a que siempre lleva un mechero encima, Dani nota que las paredes son de piedra y que el camino de vuelta se le está haciendo algo largo… por lo que no tardará en darse cuenta de que está en las mazmorras de un castillo.

Así que, creyendo que está en una alucinación, decide hacer su propia aventura de rol. No obstante, no tardará en descubrir que algo oscuro y malvado ha poseído su cuerpo, y que hará todo lo posible por destruirlo…

¿Conseguirá nuestro protagonista salir a salvo de su intrepidante aventura, o se quedará encerrado en el castillo para siempre?

Jugabilidad

Es un juego de perspectiva en dos dimensiones por planos, es decir las salas son fijas y nos moveremos yendo a los extremos de las mismas según nos permita. De género plataforma y aventura, de estilo de juego Metroidvania y en el que tomamos el papel de Daniel.

La jugabilidad se basa en explorar los escenarios y cumplir con las misiones que se nos propongan, mientras vamos mejorando a nuestro personaje. Tendremos que iluminar cada sala del inmenso mapa, buscando las antorchas o luces, para completarlas en su totalidad.

El escenario es gigantesco y está compuesto por varias zonas. Tendremos un mapa en el que podremos poner notas, cosa que es muy útil, y nos respawnearemos en una sala principal siempre que nos derroten.

Por suerte, hay un sistema de atajos que nos permitirá movernos más rápido por las zonas y que está cerca de la sala de respawn. Para ello tendremos que explorar todo el mapa y abrir todas las puertas de reja que nos habiliten el poder llegar rápido.

Como buen juego de rol, tendremos que ir mejorando a nuestro personaje para que pueda enfrentarse a retos superiores. Iremos ganando experiencia para subir de nivel, con el que podremos darle puntos a las habilidades que queramos que tenga.

Estas irán encaminando a formar al personaje, pues podremos especializarle en las distintas armas del juego, dagas, espadas, mazas, hachas, astas, arcos, bastones y varitas, como en armaduras, togas, constitución y pociones. También podremos mejorar hechizos elementales cuando los consigamos.

Aparte de las misiones principales, tendremos algunas secundarias que nos irán dando ciertos personajes. Pero también hay retos muy ocultos y complicados, que nos darán puntos Epic para poder adquirir objetos muy chulos, como tener por mascota una mini albóndiga de la muerte.

El control es algo complejo al principio. Tenemos una interfaz muy completa y siempre en pantalla, y tendremos que hacer un montón de combinaciones de teclado para movernos por ella, aunque también podremos usar el ratón pero en un combate es más complejo.

Historia

Sin duda, la trama es lo mejor que tiene este juego, está llena de guiños a series, pelis y otros videojuegos, y mantiene un prisma de humor ácido y negro que es la caña. No obstante, tiene un modo más light para los menores de 16 años, que rebaja un poco ese nivel.

Empezamos con la llegada al castillo de nuestro prota, a través del baño de la casa de su amigo, que comienza a explorarlo hasta que se da cuenta con un malvado ser le ha poseído y que quiere destruir a su anfitrión a toda costa.

Pero Dani es un hueso duro de roer, y juntos comienzan a conocerse y a vivir una aventura, en la que tendrán que cumplir misiones, explorar el mapa, derrotar bosses de zona, y llegar hasta el malo, más malo, del final, donde podremos obtener uno de los tres finales.

Es un juego de duración bastante variable, pues depende mucho de la dificultad, de si has iluminado todo el castillo o si has completado todo. Yo, en normal, le he echado unas 30 horas, iluminando el 100% y completando algunos retos.

Gráficos

El ambiente gráfico es totalmente Pixel Art. El escenario es muy grande y está dividió por zonas, todas ellas muy bien diseñadas y ambientadas. Tienen una gran cantidad de detalle muy bien cuidada.

El tema de la iluminación es algo importantísimo, de primeras, cada sala está totalmente a oscuras y tendremos que ir iluminándolas para poder ver los distintos caminos que tienen, que nos permitan movernos a las siguientes.

Respecto a los enemigos, tenemos un montón de ellos distintos. También los enemigos finales están muy bien diseñados, aunque algunos tela para derrotarlos, y nuestro tendrá puesta la armadura que le pongamos, o si no irá en calzoncillos.

Audio

El ambiente sonoro de este juego está más centrado en el ambiente. Tenemos una tenue base melódica, que se vuelve algo más cañera cuando nos enfrentamos a los enemigos y que, siempre viene precedida de un aviso sonoro.

Pero lo que más apreciaremos son los efectos de sonido, los pasos de nuestro protagonista, el saltar a las plataformas, el romper cofres y cajas, recoger monedas, blandir el arma que tengamos… todo en un primer plano.

Las voces y textos están totalmente en español, muy bien dobladas y con un toque muy divertido. El problema, es que si las tienes no puedes saltar rápido los textos, y para mí eso es importantísimo. Así que las tuve que quitar y cambiarlas por el tintineo de los textos :(

Pros y Contras:

      Pros:

               - Trama totalmente adictiva con miles de guiños.
               - Exploras un inmenso mapa.
               - Aspecto gráfico muy bien cuidado.
               
     Contras      

               - El control es bastante tedioso.
               - Con las voces no puedes pasar rápido los textos.

Objeto / Momento estrella
¡ES UNA TRAMPA!


Y cuando lo dice el Almirante Ackbar… nunca se equivoca.

Conclusión personal

Me ha encantado este juego, he estado enganchado muchas horas seguidas explorando cada rincón y encendiendo cada luz del escenario. Por no hablar de la trama, la ambientación, los guiños y ese humor ácido que me encanta, ha hecho que lo disfrute un montón. Aunque he tenido mis dificultades, sobre todo con algunos enemigos finales que… ufff, me han hecho sudar la gota gorda para derrotarlos. También me comí el bug de la misión principal “Forja de Fuego” en el que el “Martillo del Herrero” no estaba en su sitio, y tuve que esperar hasta casi el final para poder obtenerlo random de un enemigo y así poder cumplirla, pero fue un poco putada.

Os lo recomiendo totalmente, tengo en espera el segundo juego del autor, Ghost 1.0 que tiene una pinta similar muy interesante.
NOTA FINAL:   9.75

jueves, 5 de marzo de 2020

#0330 - Layers of Fear 2


•   Plataforma: PC - XONE - PS4
•   PEGI: +18
•   Género: Terror - Psicológico
•   Número de jugadores: 1
•   Desarrolladora: Bloober Team
•   Distribuidora: Gun Media
•   Idioma Audio: Inglés
•   Idioma Subtítulos: Español
•   Fecha de salida: 28 de Mayo de 2019


¡¡Saludos Gamers!!

Esta semana vengo a traeros la segunda parte de una de las sagas de terror que más ponen los pelos de punta. Os hablo de Layers of Fear 2.

Tras el rotundo éxito que tuvo Bloober Team con su primera entrega, en la que dábamos vida a un pintor frustrado cuyas pinturas salían de sus más profundas pesadillas, ahora nos toca meternos en la piel de actor atormentado, que deberá buscarse a sí mismo mientras bucea entre sus más profundos temores. Con una jugabilidad muy similar y unos cambios muy notorios de perspectiva, que te llevarán a visitar escenarios con pérdidas de lógica espacio-temporal, viviremos esta aterradora aventura recorriendo los largos pasillos de un excelente crucero de lujo. No os hago esperar más ¡Qué disfrutéis de la entrada!

Introducción

Comenzamos encarnando a nuestro protagonista en una de sus múltiples pesadillas, en la que comienza a recorrer los pasillos destrozados de un barco, mientras el agua se va filtrando por las paredes anunciando el peligro de la situación.

Pero tras caminar un rato, encuentra a una extraña figura que va con niño, y una situación extraña entre ambos hace que nuestro protagonista se despierte agitado en su lujoso camerino de un barco.

Es la voz del director pidiéndole que vaya a escena, la que activa a nuestro personaje, que deberá superar su tremendo miedo al mar para cumplir con su trabajo, pues la película tiene que ser rodada a toda costa.

Pero tras salir del camarote, comienza a recordar viejos retazos de su vida que le llevará a volver a revivirla, mientras pasea por los extraños pasillos que no dejan de cambiar constantemente hacia el pasado…

No obstante, el director aún estará presente susurrándole todo lo que tiene que hacer cuando su vida llega a una encrucijada, lo que llevará a nuestro protagonista a tomar importantes decisiones que le encaminen a un determinado destino.

¿Conseguirá revivir todo aquello que ha marcado su vida para siempre y ordenar sus ideas, o acabara por volverse loco?

Jugabilidad

Es un juego en primera persona de género terror psicológico, con una esencia de walking simulator, en el que tomaremos el papel de nuestro protagonista. Al que conoceremos casi al final del juego.

La jugabilidad es muy similar a la de su antecesor, contamos con un escenario central, el camarote principal, del que salimos y al que volvemos cuando finalizamos cada capítulo, en los que nos tocará recorrer largos escenarios cambiantes que irán contando la historia.

Lo novedoso que tiene este título, es que tiene un modo de acción que añade enemigos que te acechan y pueden matarte, pero esto es opcional, puedes elegirlo o no. Yo, por disfrutar de la historia, preferí jugar sin ellos, pero volveré a hacerlo con esa opción activa para probar.

Mientras vamos avanzando por los escenarios, iremos encontrando audios, carteles de películas, documentos y grabaciones que podremos apreciar, y que se nos irán almacenando, en nuestro escenario central, donde podremos volver a leerlos.

Todo con lo que podamos interactuar nos será marcado y nos aparecerá con el icono de una mano, por ejemplo lo tendremos para usar puertas, documentos, objetos que mover… también cuando nos toque realizar algún puzle se nos marcará lo interactuable.

Los controles son muy sencillos, al ser un juego que tiene mucho componente de andar, podremos movernos, correr y agacharnos. Luego con el clic izquierdo del ratón interactuaremos con movimiento, y con el clic derecho podremos hacer zoom.

Historia

La trama de este juego se presenta de una manera un tanto desordenada e inconexa, pero que poco a poco va cogiendo forma, aunque cierto es verdad que el final a mi me ha dejado con ciertos cabos por atar.

Todo comienza con la pesadilla de nuestro protagonista que le hace despertar sobresaltado en el camarote del barco donde tiene que rodar una película, pero a pesar de que lo intenta, su pasado le atormenta con un horrible terror al mar, y tendrá que revivirlo todo para superarlo.

Pero en determinados momentos tendrá que tomar importantes decisiones, que nos irá encaminando a tener uno de los tres finales disponibles del juego, en el que podremos conocer a nuestro protagonista finalmente.

La historia está dividida en 5 actos, y respecto a su duración, es un juego que, si elegimos el modo sin enemigos, se completa en unas 5-6 horas aproximadamente, aunque el tener varios finales distintos, que cambian la trama, hace que sea altamente rejugable. 

Gráficos

El apartado gráfico de este juego es impresionante, al igual que su antecesor, reina por la gran variedad de escenarios y de efectos delirantes que apreciaremos, y que, nos darán algún que otro susto.

Desde escenarios monocromáticos a otros llenos de color y carentes de toda lógica, estos siempre tendrán un factor de oscuridad que nos hará, gracias a un sistema de luces, ver cosas que realmente dan malas apariencias.

No veremos más personajes, salvo algunos especiales que veremos en ciertas escenas y que, algunos parecerán salidos de auténticas pesadillas, pero ya está, todo el entorno gráfico se centra en el ambiente y una buena puesta de escenario.

Audio

El ambiente sonoro no brilla en exceso, pero si tiene una presencia importante. De primeras, en muchas partes del juego, apenas tendremos un sonido ambiental algo tétrico de fondo con  ligerísimos matices melódicos, haciendo que el juego sea algo silencioso.

No obstante los efectos de sonido se alzan por ello, y apreciaremos mucho todo lo que nuestro protagonista haga en el escenario, ya se andar, correr, escalar e interactuar con todo con lo que podamos hacerlo.

Las voces las tenemos en inglés, aunque principalmente las oiremos cuando escuchemos los recuerdos o cojamos algún objeto importante. Por suerte, todos estos están con textos en español para poder entenderlos.

Pros y Contras:

      Pros:

               - Ambientación impresionante.
               - Jugabilidad sencilla, puedes quitarte enemigos.
               - Altas dosis de exploración.
               
     Contras      

               - La trama te deja con muchas dudas.
               - Se hace corto.

Objeto / Momento estrella
C3PO


Y su nuevo trabajo… (En realidad la imagen está dada la vuelta, la enderecé adrede para que se pudiera apreciar mejor :D)

Conclusión personal

Aunque es verdad que el primer Layers of Fear fue una auténtica obra maestra, esté a nuestro gusto ha sido un pelín más flojillo, pero no por ello quiero decir que sea malo, Koko y yo lo hemos disfrutado un montón y ha merecido muchísimo la pena. Los escenarios están muy bien detallados y la trama tan intensa que deja… nos ha hecho casi volver a jugarlo una vez acabado, pero decidimos esperar para darle un tiempo y volver a tener una buena experiencia del juego… aunque tomando otras decisiones en los puntos clave de la historia.

Os lo recomiendo. Es un juego que te tiene en tensión desde el primer momento y no deja nunca de sorprenderte sobre a qué escenario va a moverte en el siguiente capítulo.
NOTA FINAL:   9.25