jueves, 25 de julio de 2019

#0302 - Agony UNRATED


•   Plataforma: PC - PS4 - XONE
•   PEGI: +18
•   Género: Terror - Survival
•   Número de jugadores: 1
•   Desarrolladora: Madmind Studio
•   Distribuidora: PlayWay
•   Idioma Audio: Inglés
•   Idioma Subtítulos: Español
•   Fecha de salida: 29 de Mayo de 2018


¡¡Saludos Gamers!!

Esta semana vengo a traeros un juego propio del verano, donde el exceso de calor reina en su mayoría. Os hablo de Agony UNRATED.

Hablaros de este juego es, básicamente, hablaros de censura, crítica y rebelión. De primera mano, debido a su ambientación, su trama y su jugabilidad, obviamente el título presentaba una gran crudeza visual, ya que en el infierno no tiendes a encontrarte con escenas muy agradables ni bonitas. Bueno, pues por esa razón fue bastante criticado, haciendo que los desarrolladores tuvieran que sacar una versión censurada, conociéndose como Agony a secas. ¿Y qué pasó? que a la par también sufrió las duras críticas de los que esperaban algo más adulto y crudo. Así fue como unos meses después de su salida, sacaron la versión que os traigo, la UNRATED, liberada totalmente de su censura. No os hago esperar más ¡Qué disfrutéis de la entrada!

Introducción

Sin saber quién somos, descendemos por entre las entrañas de la tierra hasta terminar acabando en un lugar, donde el sufrimiento, el dolor y la tortura, se unen para castigar a toda alma en pena que haya sucumbido al pecado en vida.

Es así como nuestro protagonista, inicialmente anónimo, entra en ese horrible lugar, donde su alma resiste al azote de demonios y situaciones, que le harán perder todo el sentido de su existencia.

Guiado vilmente por la Diosa Roja, deberá cumplir sus propósitos para conseguir volver a ascender a los cielos para salvar su alma, pero eso sólo le llevará a recorrer todos los páramos el infierno y toparse con los engendros más sádicos jamás imaginados.

¿Conseguirá averiguar su historia y conseguir su liberación, o se quedará atrapado para siempre en ese mundo de tortura?

Jugabilidad

Es un juego de perspectiva en primera persona, de género terror por el escenario que presenta, y survival porque tendremos que sobrevivir a los ataques enemigos, en el que tomamos el papel del alma de nuestro protagonista que desciende a los infiernos.

La jugabilidad se basa en andar por los escenarios, no puedo denominarlo Walking Simulator, porque no es un mundo abierto, sino una serie de grandes escenarios en los que tenemos que llegar a un lugar concreto, mientras que podremos explorarlo para encontrar objetos.

Somos un alma carente de cuerpo pero que necesitamos de uno para existir, por lo que tendremos que ir quitando las máscaras a los humanos torturados, para tener otro receptáculo al que ir si nos matan, aunque tendremos un determinado tiempo.

A medida que vamos avanzando, también llegaremos un momento en el que podremos poseer demonios, pero sinceramente, no entiendo mucho su utilidad fuera de tener que pasar algún bache contado. Apenas dura el efecto de su poder y no nos hace conseguir nada.

Lo único bueno que tiene para mí la jugabilidad, es que puedes explorar los escenarios para encontrar secretos, estatuas, cuadros y frutos de habilidades que nos permiten dar mejoras a nuestro personaje. También nos desbloquean extras y nos encaminan a un determinado final.

Los controles son muy simples; correr, agacharse, poseer, contener la respiración, caminar e interactuar. Tenemos un haz de luz que podremos usar para que nos marque hacia donde tenemos que ir si nos hemos perdido, estos pueden ser limitados o ilimitados.

Lo malo que tiene, es que solo podremos guardar una vez en los cuadros torturados que encontremos, lo que te hace ir con cautela hasta el siguiente para no tener que repetirlo todo de nuevo.

Historia

Sinceramente, sigo sin tener muy clara la trama. Normalmente los juegos te muestran una introducción y a medida que avanzas, vas enterándote de la historia, pero en este juego, no te presentan nada y solo avanzas lentísimamente en las cinemáticas, y es casi al final cuando te enteras de que va el juego.

Comienzas con una introducción de lo que es el infierno mientras caes velozmente a los descensos del inframundo, para llegar al final, perder tu cuerpo y poseer a un torturado en pena que es castigado allí.

Luego empiezas con un objetivo claro, reunirte con la Diosa Roja para que te ayude de nuevo a ascender, pero no sabes nada de ti, ni quién eres, ni nada, ni siquiera por qué has acabado allí. Así que muy poco a poco lo irás descubriéndolo.

Es un juego de duración medio-corta, unas 8 horas aproximadamente, y la trama se divide en 4 capítulos, en los que al final de cada obtenemos unas estadísticas de lo que hemos encontrado.

Gráficos

La peor parte del juego. Si empiezo por lo bueno, este juego tiene una ambientación impresionante, muy atroz y que pega totalmente con la jugabilidad... pero ya. Tiene un exceso de brillos, un efecto de contraluz a mi gusto muy mareante, unos fallos de texturas garrafales y unos personajes repetitivos hasta más no poder.

Pero una de las cosas que más han molestado, es el cambio tan abrupto de jugabilidad a cinemática. Era un corte de pantalla muy directo... no sé, el apartado mola pero está tan mal hecho que me irrita...

Los personajes si, hay hombres y mujeres, pero todos son iguales, salvo porque a lo mejor uno tiene barba, pelo o una ropa distinta... de dos modelos. Los enemigos tres cuartas partes de lo mismo... todos iguales.

Audio

El ambiente sonoro es digno de un juego como el que es. Reina sobre todo un sordo sonido ambiente que helaría la sangre a cualquiera, manteniendo al filo la tensión mientras paseas por sus laberínticos escenarios.

Los efectos de sonido son más bien pocos, tenemos el paso de nuestro personaje, el interactuar con los objetos y el entorno. Oiremos de vez en cuando algún eco o sonido de fondo que nos mantendrá aun más en tensión.

Las voces las tenemos en inglés aunque subtituladas en español. Lo único malo es que estas son siempre las mismas para la gran mayoría de personajes.

Pros y Contras:

      Pros:

               - Ambientación muy buena (aunque mal hecha)
               - Te permite explorar mucho
              
     Contras      

               - Mala optimización gráfica.
               - Jugabilidad muy repetitiva.
               - Apenas nos hemos enterado de la trama.

Objeto / Momento estrella
MOMENTO...


Flash Nalga :D

Conclusión personal

He de decir que este juego, he tenido el placer de jugarlo con Zagboss en su casa, que desde el día que lo vimos anunciado lo hemos estado esperando con ganas a que saliera, aunque cuando vimos el percal de la censura... nos echó para atrás hasta que salió la versión UNRATED. Pero a pesar de que por fin podíamos ver el propósito del juego, este deja mucho que desear, los gráficos son algo pobres, la jugabilidad es algo monótona y repetitiva, y la trama... realmente no nos hemos enterado mucho de que iba... no sé, nos ha dejado un sabor bastante agridulce. Como parte positiva, supongo que los escenarios están bastante bien diseñados, las escenas fuertes, y el apartado sonoro cumple con su función.

Os lo recomiendo muy a duras penas. No es un juego que merezca mucho la pena, como decíamos Zagboss y yo, está bien para un rated xD
NOTA FINAL:   5

miércoles, 17 de julio de 2019

#0301 - Batman & Batman Returns


•   Plataforma: MegaDrive - NES - SNES
•   PEGI: +12
•   Género: Acción - Beat 'em up
•   Número de jugadores: 1
•   Desarrolladora: Sunsoft / Sega
•   Distribuidora: Sunsoft / Sega
•   Idioma Audio: -
•   Idioma Subtítulos: Inglés
•   Fecha salida B: 14 de Septiembre de 1990
•   Fecha salida BR: 29 de Diciembre de 1992


¡¡Saludos Gamers!!

Esta semana vengo a traeros otros dos pedacitos de mi infancia, a manos de mi amada MegaDrive. Os hablo de: Batman y Batman Returns.

Basados en las dos primeras películas de la trilogía dirigida por el grandioso Tim Burton, las cuales comparten el mismo nombre, nos metemos en la piel del súper héroe de la noche, Batman, en su lucha por acabar con el crimen de las calles de la ciudad de Gotham. Con un par de años de diferencia entre ambos títulos, se hace notar bastante el paso del tiempo en cuanto a mejoras gráficas y de jugabilidad, haciendo que en su día, fueran grandes éxitos en las distintas plataformas en las que salieron. No os hago esperar más ¡Qué disfrutéis de la entrada!

Introducción

Tomamos el papel de Batman, el caballero oscuro, que se propone a limpiar Gotham de la corrupción y el crimen que se ha apoderado de ella, y que ha atraído a mucha calaña indeseada a sus calles.

Así es cómo acaba encontrándose con Jack Napier, un peligroso mafioso, en la fábrica de químicos AXIS, donde ambos se enzarzan en una pelea hasta que Napier cae de lleno en un tanque de ácido, convirtiéndose en el peor enemigo del murciélago, el Joker.

Con malvadas argucias, el payaso cogerá como rehén a la reportera Vicki Vale y Batman deberá hacer lo posible para rescatarla y devolver la tranquilidad a la ciudad ¿Conseguirá hacerlo antes de que sea demasiado tarde?

En su segunda aventura, nuestro héroe tendrá que enfrentarse a un nuevo enemigo, Oswald Cobblepot, el llamado Pingüino, que inicia sus fechorías haciendo que Batman sea el culpable del asesinato de la Princesa de Hielo, la reina de la belleza de Gotham.

Tras eso, nuestro protagonista deberá buscar y detener al Pingüino, pero es un hombre de recursos y tendrá en su mano a un montón de bandas y enemigos que pondrán a prueba a nuestro héroe...

Aunque a parte de todo eso, la ladrona Selina Kyle, alias Catwoman, también sorprenderá a nuestro protagonista con ataques inesperados. ¿Conseguirá Batman restaurar la paz en Gotham de los horribles ataques del Pingüino?

Jugabilidad

Ambos son juegos Beat 'em up de plataformas. El primero es de scrolling horizontal fijo, mientras que el segundo mezcla ambos movimientos y la libertad de poder retroceder en ellos. En los dos tomamos el papel de Batman.

La jugabilidad para ambos es simplemente conseguir pasar los niveles, para llegar al enemigo final y derrotarlo, dándonos pie al siguiente escenario. En ellos nos irán apareciendo enemigos y retos de saltos que deberemos de sortear para llegar con vida al final.

En el primer juego nos podremos defender con puños y con Batarangs que iremos encontrando, mientras que en el segundo, aparte de repartir puñetazos, tenemos un arsenal de armas algo más variado: Batarangs, Batarangs dirigidos, bombas de humo, el disparador de gancho y un gran Batarang.

También podremos ver la vida de nuestro personaje en un sistema de celdas visual. En el primero tenemos una vida más limitada a 8, mientras que en el segundo tenemos 11. Igualmente veremos la barra de vida en los enemigos finales como ayuda.

Los controles son muy simples: moverse, saltar, golpear y disparar. Aunque en el segundo juego podremos usar un gancho para alzarnos y movernos, y planear para no hacernos daño en las alturas, pero esto consume un medidor de capa que tendremos que rellenar.

Historia

Como os he comentado antes, las tramas están basadas en las dos primeras películas de 1989 y 1992, del director Tim Burton. Esas con Michael Keaton haciendo de Batman, Jack Nicholson del Joker y Danny DeVito como el Pingüino. Impresionantes...

En la primera aventura nos enfrentaremos al Joker, mientras que en la segunda daremos caza mayormente al Pingüino, mientras nos interrumpe Catwoman. Prácticamente la trama va ligada a las escenas más impactantes de las películas, con la ambientación adecuada de cada escenario.

El primer juego tiene un total de 9 niveles, de los cuales dos manejaremos el Batmovil y la Batala. El segundo se divide en 5 actos con un total de 12 escenarios. Ambos juegos tienen dificultad elevada por lo que es muy variable su duración, que de carrerilla no superan las 2 horas cada uno.

Gráficos

Hay una diferencia muy notable entre ambos juegos, debido claramente al tiempo de salida que hay entre ellos. El primero aunque tiene unos escenarios muy cuidados, cierto es que no pueden compararse a los del segundo, que cuentan con más cantidad y calidad de detalle.

También se diferencian mucho por la luminosidad de los mismos, en el primero tendremos escenarios más coloridos y planos, mientras que en el segundo se ven mucho más oscuros y decadentes, con más definición y más fondo.

Referente a los personajes también hay diferencias. En el primero son menos variados y aunque cuentan con una buena animación, de modelos se quedan cortos. En el segundo, por suerte eso cambia y se añaden muchos más enemigos y malos finales muy bien diseñados.

Audio

El aspecto sonoro suele reinar en este tipo de juegos, principalmente porque es la banda sonora la que se mantiene siempre en primer plano, de una manera muy animada y enérgica, y amenizándose muy bien con el tipo de género.

Los efectos de sonido también están muy presentes, sobretodo el de nuestros golpes, disparos, el uso de cualquier arma, el recoger objetos, los saltos.... Son bastante monótonos y repetitivos porque apenas varían de tono, aunque se hacen para nada molestos.

Como es de esperar, no hay voces, ni diálogos que vayan contando la historia. Digamos que para entenderlos medianamente, tienes que ir siguiendo el hilo de las películas. Aunque en el primero te hacen un breve resumen escrito antes de empezar el juego, pero en inglés.

Pros y Contras:

      Pros:

               - Fieles a las películas.
               - Jugabilidad simple.
               - Escenarios muy currados.
             
     Contras      

               - Elevada dificultad.
               - Carencia de passwords y guardados.

Objeto / Momento estrella
EL NIVEL


Que me jugaría una y mil veces seguidas :D

POR LOS PELOS


Derrotar a la gata salvaje con uno de vida.

Conclusión personal

Estos juegos siempre fueron un reto para mí, en su día me costó mucho pasarlos y reconozco que en alguna ocasión, usé el famoso Game Genie porque no había manera de llegar al final. Pero debe ser ahora por la experiencia, que al volverlos a jugar (curiosamente justo después de darme un maratón de las películas) no me ha costado tanto, y además me han hecho rememorar muchas partes increíbles del juego. Los niveles de conducción, las peleas, el buscar las distintas armas para acabar con los malos finales de cada nivel... reconozco que tiene su mérito... aunque acabé con el Pingüino por los pelillos.

Os los recomiendo. Al principio son algo complicados, como en su día fueron casi todos los Beat 'em up de la generación, pero son bastante fieles a las películas. 
NOTA FINAL:   8.5

jueves, 11 de julio de 2019

#0300 - Red Dead Redemption GOTY Edition


•   Plataforma: PS3 - X360
•   PEGI: +18
•   Género: Acción - Disparos
•   Número de jugadores: 1 - Multi
•   Desarrolladora: Rockstar
•   Distribuidora: Rockstar Games
•   Idioma Audio: Inglés
•   Idioma Subtítulos: Español
•   Fecha de salida: 14 de Octubre de 2011


¡¡Saludos Gamers!!

Esta semana, en mi tricentésima entrada, vengo a traeros una especial sobre un juegazo que he tenido el placer de disfrutar a tope. Os hablo de Red Dead Redemption GOTY Edition.

Esta edición GOTY (Game Of The Year) bien merecida, salió un año después de la salida del juego original, que fue lanzado en mayo del 2010, y en ella vienen todos los DLCs incluidos, más la expansión que añade zombies, el Undead the Nightmare. Aunque antes de que os hable más del título, quiero dedicarle esta entrada al gran Edunardo. Primero, porque le chifla este juego y segundo, porque tengo buenos recuerdos de nuestras conversaciones sobre él desayunando en la oficina :)

En resumen, este título nos lleva al lejano oeste donde tendremos que recorrer las áridas tierras de New Austin en su frontera con México. En fin vaqueros, no os hago esperar más ¡Qué disfrutéis de la entrada! ¡¡Yihaaaa!!

Introducción

Nos metemos en la piel de John Marston, un antiguo forajido que es chantajeado por los federales, los cuales le dicen que, si quiere volver a su rancho con su mujer e hijo, tiene de colaborar para a capturar un antiguo miembro de su banda, Bill Williamson.

Así que llega en tren hasta Armadillo, en New Austin, donde decide ir al grano yendo directamente a la guarida de Bill en Fort Mercer. Pero las negociaciones no salen como esperaban y ambos acaban a tiros donde Marston queda inconsciente y gravemente herido.

Por suerte, Bonnie Macfarlane, pasa por allí con su carro y decide recoger al malherido John, para llevarlo a su rancho donde le sana las heridas. Una vez él despierta, salda su deuda con la joven, ayudándola con determinados problemas que está sufriendo en su propiedad.

Pero no se olvida de su objetivo, deberá ir adquiriendo confianza con ciertos personajes para atrapar a Williamson, que de por si es bastante escurridizo, y llevará a nuestro vaquero por toda la tierra de New Austin, hasta llegar a pasar la frontera con México.

¿Conseguirá Marston capturar y entregar a Bill a los federales para volver a ver a su familia, o volverá a convertirse en un forajido?

Jugabilidad

Es un juego en tercera persona con cámara libre, de género acción, aventura y disparos en tercera persona (TPS), en el que tomamos el papel del ex forajido, John Marston, y mucho más adelante, el de su hijo Jack.

La jugabilidad se basa en ir completando las misiones principales que van apareciendo en todo el amplio mapa, y que se ven señalizadas en él por la inicial del personaje con el que tenemos que hablar. Aunque a parte, tenemos una serie de misiones secundarias, muchos lugares que explorar y retos que pasar.

Tenemos una barra de honor que se va llenando con acciones buenas que vayamos haciendo, ya sea capturar ciertos forajidos, completar algunas misiones o ayudar a gente en apuros. Aunque también si hacemos cosas malas como sobornar, matar animales domésticos o herir a un civil, hace que se baje. El honor hace que nos paguen más por los trabajos o seamos más buscados.

También tenemos una barra de fama, que esa únicamente va subiendo y que va digamos marcando como vamos socialmente. A medida que subimos vamos teniendo una serie de ventajas en el juego, que claramente van acompañadas con el nivel de honor que tengamos.

En el sistema de combate, el juego tiene algo que sin él, apuntar hubiese sido un suplicio, el famoso Dead Eye. Es una habilidad que tiene nuestro personaje con la que ralentiza el tiempo, dándonos tiempo a poder apuntar, señalar y disparar. Es muy útil para los combates y la caza.

Tenemos un inventario bastante completo, tanto de objetos que vamos obteniendo, trajes, armas, trofeos de caza y búsqueda de plantas. Podremos vender y comprar los objetos en las determinadas ciudades de todo el mapa.

Guardamos normalmente en las camas si estamos en una ciudad o en campamentos al aire libre. También podremos hacer viajes rápidos, o ir a caballo (que siempre mola más) en el que tendremos que ir vigilando su resistencia para que no nos tire.

Historia

La trama de este juego para mí, es la parte más esencial, ya que ha sido ella la que ha conseguido que me enganche desde el inicio. Tiene un montón de giros a pesar de que el objetivo inicial es bastante simple y concreto, pero ya sabemos que al final todo se tuerce.

Nos transportamos a 1911 en New Austin donde dos agentes federales llevan al ex forajido John Marston, al que sobornan para que les ayude a capturar a un ex compañero, Bill Williamson, si quiere volver a su rancho y ver a su familia.

Pero como todo, nada es fácil y tendremos que superar un montón de adversidades, para luego llegar a un final que me pareció épico. Como os he dicho antes, al ser la versión GOTY tiene todos los extra metidos, y el DLC llamado Undead the Nightmare, que se coloca más o menos casi al final del juego, y en el que tendremos que limpiar las áreas de Zombies.

Es un juego de duración larga si eres de los que exploras. Yo le he echado unas 30 horas al principal y unas 10 al DLC. Lo bueno, es que si te los terminas, puedes seguir jugando para completar todas las cosas que te faltan.

Gráficos

El aspecto gráfico es una verdadera maravilla, a pesar de que casi el juego tiene 10 años, la gran amplitud de su mapa, los cambios ambientales, el perfecto nivel de detalles y los efectos de luces y sombras que tienen, a mi me maravillaron.

Es un juego muy de cinemáticas, principalmente las veremos en los encuentros con los distintos personajes. Están muy bien hechos, con unos planos y encuadres muy buenos, y unos momentazos de acción que avecinan un gran momento de jugabilidad.

Los personajes también están muy currados, sus expresiones, sus movimientos y la gran cantidad de enemigos que podemos encontrar. También los animales salvajes están muy bien realizados, aunque los pumas se agazapan para atacarte y apenas se les ven xD

Audio

El aspecto sonoro es impresionante, la banda sonora es totalmente tradicional de la época y el lugar, lleno de armónicas, silbidos... vamos, sacados totalmente de una película del oeste. Cierto que es una base sonora muy poco presente, pero constante en toda la partida.

Los efectos de sonido tienen más protagonismo, desde el caminar de nuestros pasos al cabalgar del caballo por distintos terrenos, o como el sonido ambiental de estar en plena naturaleza. Y como no, en los combates reinan los disparos y las explosiones.

Pero sin duda son las voces las que reinan en el juego, no están doblados al español pero si  tenemos todos los textos en la pantalla que tendremos que leer, aunque a veces esto se hace un poco complicado si estas montando a caballo mientras tienes que leer lo que te dicen...

Pros y Contras:

      Pros:

               - Trama impresionante.
               - Ambientación gráfico-sonora muy bien conseguida.
               - Jugabilidad muy sencilla.
               
     Contras      

               - Aunque hay puntos de control, tienes que guardar partida.

Objeto / Momento estrella
NO HAY NADA MEJOR


Que un bonito atardecer a lomos de Bourbon de Kentucky. Sé que no puedes ponerle nombre al caballo, así que Edu me dio el perfecto para al menos poder bautizarlo en mi memoria.

Conclusión personal

Estaba a punto de salir el segundo juego de la saga, cuando decidí comprar este juego de segunda mano antes de que se desmadrara de precio (cosa que pasó, porque me costó 10€ y luego lo vi por 25€) Así que una tarde me puse a jugar e inmediatamente me enganchó, y mira que a mí las cosas del oeste nunca me han llamado la atención hasta que jugué a este juego. Los grandes paisajes, la jugabilidad tan amena y sobre todo, la intensísima trama que nos presenta el juego, con sus incesantes giros de guion y sus momentazos, me tuvieron muchas horas pegado a la consola. Es verdad que el DLC me pareció un poco absurdo, pero bueno, es entretenido y como fue la moda Zombie... al menos te mete otra modalidad distinta al juego, aunque me obsesioné con los Cuatro Caballos del Apocalipsis, porque conseguí encontrar y domar a Guerra, pero lo perdí en una carga de partida >:(

Os lo recomiendo sin duda. Tengo mucha curiosidad de jugar al dos, pero de momento no tengo Play 4. A ver si con suerte, los rumores de que va a salir en PC se hacen realidad.
NOTA FINAL:   10

sábado, 6 de julio de 2019

#0299 - Rusty Lake & Cube Escape Series


•   Plataforma: PC - Android - iOS
•   PEGI: +16
•   Género: Puzles - Thriller
•   Número de jugadores: 1
•   Desarrolladora: Rusty Lake
•   Distribuidora: Rusty Lake
•   Idioma Audio: Inglés
•   Idioma Subtítulos: Español / Inglés
•   Fecha de salida: Entre el 2015 y 2018


¡¡Saludos Gamers!!

Esta semana vengo a traeros una saga al completo de lógica, escapismo y thriller. Os hablo de Rusty Lake & Cube Escape Series.

Para haceros una idea, os vengo a hablar de 13 títulos que juntos forman una trama muy retorcida a la par de asombrosa. Están hechos para jugarse en dispositivos móviles, pero también ha sacado su versión para ordenador. Por un lado tenemos los tres títulos de Rusty Lake (Hotel, Roots y Paradise) y el Cube Escape Paradox, que pueden comprarse por muy poco en Steam, mientras que el resto (The Mill, Harvey's Box, The Birthday, Case 23, Theatre, Arles, Seasons, The Lake y The Cave) pueden jugarse gratuitamente en este link que os pongo AQUI. No os hago esperar más ¡Qué disfrutéis de la entrada!

Introducción

A pesar de su aspecto tranquilizador, Rusty Lake guarda muchos más secretos de lo que nos podemos imaginar, pues allí han ocurrido extraños y oscuros sucesos que han llenado sus tierras de infames recuerdos. 

Desde sus raíces llenas de dolor y muerte, hasta un solitario Hotel que se construyó en mitad del lago y en el que sucedieron cosas horribles, cada persona que es llamada a acudir allí, se mete en un extraño mundo de cubos que le moverán en el tiempo por distintas épocas.

Así principalmente tomaremos el papel del investigador Dale Vandermeer, que llevó el llamado Caso 23 en el que tenía que investigar la muerte de una mujer, Laura Vanderboom, que parecía tener una fuerte conexión con el lugar en donde falleció.

Pero Dale sufrirá visitas extrañas que le harán recordar un suceso trágico en su vida, que le marcó para siempre, su noveno cumpleaños... en el que recibió el peor regalo que puede tener una persona...

¿Conseguirás averiguar todos los misterios que envuelven el misterioso Rusty Lake?

Jugabilidad

Todos los juegos son de perspectiva por planos, de estilo Point & Click y de género thriller y lógica, con ciertas dosis de terror y paranormal. En ellos tomaremos principalmente de Dale Vandermeer.

La jugabilidad se basa en explorar los escenarios que se nos presentan, normalmente son escenarios cúbicos en los que tendremos que interactuar con los objetos, y encontrar lo necesario para solventar algún tipo de reto o puzle que se nos presente.

Tiene mucha referencia la forma del cubo, ya que en la gran mayoría de ellos tendremos que hacer lo posible para conseguirlos, porque son objetos finales del juego, y nos transportarán a otra parte de la historia.

Todo lo que vamos adquiriendo, los podremos ver en el inventario que tendremos a la derecha de la pantalla. Está visible siempre la primera línea, pero si la llenamos aparece otra a su derecha que suele ocultarse para no quitar visión del escenario.

Los objetos pueden ser de un uso único, combinarse entre ellos y algunos pueden tener más de una utilidad. Normalmente cuando los terminamos de usar desaparecen del inventario, y siempre podremos ordenarlos manualmente para tenerlos más accesibles.

El control está totalmente ligado a al uso del ratón, cliquearemos en todos los objetos con los que queramos interactuar y nos moveremos por las salas, ya sea usando las flechas de los extremos de la pantalla o pinchando sobre puertas y ventanas.

Historia

La trama de estos juegos es algo confusa, debido a que realiza muchos saltos en el tiempo, te habla de muchos personajes y te mete en situaciones raras que a veces son difíciles de relacionar. Pero todos los juegos tienen una determinada conexión con el resto.

Para tener una mejor compresión, es necesario completarlos siguiendo un orden determinado: Seasons, The Lake, Arles, Harvey's Box, Case 23, The Mill, Rusty Lake Hotel, Birthday, Theatre, Rusty Lake Roots, The Cave, Rusty Lake Paradise y Paradox.

También hay una película llamada Paradox: The Rusty Lake Film, que podemos encontrar en Steam de manera gratuita, y que tiene una duración de unos 20 minutos. En ella nos presenta el caso de los juegos de Paradox, y está grabada con actores reales.

Por lo general son juegos cortitos, los de la web se completan fácilmente en una 1 o 2 horas, mientras que los de Steam, que son algo más elaborados, se completan en 3-4 horas. Aunque los tiempos son relativos ya que te puedes atascar con facilidad.

Gráficos

Los gráficos de todos los juegos son bastante simples, con colores planos y bordes remarcados. Esto tiene su sentido, ya que inicialmente se hicieron para jugarse en dispositivos móviles y tiran de Adobe Flash para ello, y ese motor no tiene tanta potencia.

Algunos juegos tienen un entorno más elaborado, con animaciones y objetos más definidos, aunque en los de la web se nota más que los gráficos están menos elaborados y son más imperfectos, pero no dejan de tener la misma esencia todos.

Pero eso sí, contamos con una gran variedad de escenarios, objeto y de personajes distintos, aunque estos tienen un movimiento algo mecánico, como si se trataran de un teatro de papel.

Audio

El aspecto sonoro de estos títulos es el adecuado para el tipo de género que tienen, ya que principalmente tenemos una base sonora tranquila y constante, que anima bastante la partida y te mantiene concentrado para poder sobrepasar los retos que aparecen.

Los efectos de sonido son menos presentes pero cumplen su papel. Sobre todo sonarán cuando interactuemos con los objetos, abramos puertas y ventanas o suframos un espontáneo Jump Scare que aparecerá de repente.

Las voces están en inglés pero tenemos textos, aunque la gran mayoría de ellos están en inglés y sólo algunos títulos los podemos disfrutar en español, pero bueno, con algo de nivel puedes entenderlos fácilmente o tirar de algún traductor.

Pros y Contras:

      Pros:

               - Ambientación muy lograda.
               - Escenas muy gores y paranormales.
               - Ambiente sonoro adecuado.
               
     Contras      

               - La trama a veces es un caos.
               - Los juegos tiran de flash y no da para mucho.

Objeto / Momento estrella
LA DE TONTERÍAS...


... que pude escribir en la máquina, y al final opté por hacerme publicidad :D

Conclusión personal

Al principio, creí que todos los juegos de esta saga eran los que había en Steam, y los compré por muy poco en ofertas. Pero me dio por investigar y encontré los otros nueve títulos. Así que habiéndome pasado ya el Cube Escape Paradox (que creí que era el primero) me puse a jugar al resto en orden para tener una idea más clara de la trama, que es verdaderamente asombrosa por la cantidad de lazos que tiene con el resto de juegos, y las paranoias mentales que te provocan. Pero molan, porque te van presentando distintas partes de la historia de ese misterioso lago que tanto secretos esconde. A Koko y a mí nos encantaron aunque en algunas partes nos quedamos como WTF?

Os los recomiendo. Al principio pueden ser un poco pesados, pero una vez empiezas con uno, no puedes dejar de jugar al resto.
NOTA FINAL:   8.75