sábado, 28 de octubre de 2023

#0506 - Chilla's Art J-Horror Pack 3


•   Plataforma: PC

•   PEGI: +18

•   Género: Terror Psicológico - Walking Simulator

•   Número de jugadores: 1

•   Desarrolladora: Chilla’s Art

•   Distribuidora: Chilla’s Art

•   Idioma Audio: Japonés

•   Idioma Textos: Inglés / Español

•   Fecha de salida: 2021 - 2023

 


¡¡Saludos Gamers!!

 

En esta terrorífica semana, vengo a traeros de nuevo una recopilación de los juegos de un inquietante desarrollador. Os hablo de Chilla’s Art: J-Horror Pack 3.

 

Al igual que hace unos años os traje el Pack 1 y el Pack 2, a los que podréis acceder desde los enlaces que os he dejado en los nombres, he vuelto a recopilar seis de sus nuevos títulos que, por razones obvias, he decidido traéroslos en esta entrada tan especial para Halloween. Desarrollados por el artista japonés Chilla’s Art, vengo hoy a hablaros de: The Radio Station, The Closing Shift, The Bathhouse, The Karaoke, Night Security y Parasocial, seis juegos que sabrán generar terror y angustia desde el primer momento de su arranque. No os hago esperar más ¡Qué os aterréis con la entrada!

 

Introducción

 

The Radio Station: Damos vida a Haruo, un chico que recientemente ha perdido a su hermano Masaki, que trabajaba en la radio local como locutor de un programa de historias paranormales, y a pesar de que todo apunta a un suicidio, Haruo no lo creé y quiere averiguar la verdad.

 

Por esa razón, decide ir en coche a la cadena de radio, donde no tarda en descubrir una serie de grabaciones del programa, que le irán dando pistas del horrible suceso que ocurrió en aquel lugar. ¿Logrará Haruo averiguar qué le pasó a Masaki, o sufrirá su mismo destino?

 

The Closing Shift: Damos vida a una joven muchacha que comienza a trabajar en una cafetería, donde debe preparar los pedidos fríos y calientes según la demanda de la clientela, pero no tarda en enterarse, de que hay suelto por la zona un peligroso acosador.

 

A partir de ese momento, el miedo crecerá y comenzará a temer de cada cliente que entre en el local, por lo que deberá andarse con cuidado, pero… ¿evitara convertirse en la siguiente víctima del acosador, o estará esperándola en la salida del próximo cierre?

 

The Bathhouse: En esta aventura nos metemos en la piel de Maina, una chica que decide dejar el mundanal ruido de la ciudad, para ir a un pequeño pueblo y trabajar en la casa de baños, donde deberá cobrar a los visitantes, darles lo necesario y mantener el lugar limpio.

 

El trabajo es sencillo, pero pronto comenzarán a ocurrir cosas extrañas donde parece que todos los lugareños están involucrados. ¿Logrará Maina averiguar que ocurre en ese pueblo, o desaparecerá misteriosamente del lugar?

 

The Karaoke: Aquí tomamos el papel de Mira, una estudiante que, tras su clase extraescolar deportiva, decide ir con su mejor amiga Moeka a pasar la tarde al Karaoke, pero el entrenador las regaña por quedarse tarde, y las obliga a limpiar el polideportivo antes de irse.

 

Moeka decide encargarse sola y le pide a Mira que vaya yendo al local, pero al llegar comienza a recibir extrañas llamadas de su amiga, hasta que las luces de la sala se apagan por completo ¿Logrará Mira averiguar qué le ha ocurrido a Moeka, o de sufrirá su mismo destino?

 

Night Security: Nuestro protagonista llega al edificio donde recientemente ha sido contratado como vigilante nocturno de seguridad, para cumplir con las simples tareas de despejar las oficinas de trabajadores, cerrar las puertas y apagar las luces.

 

Pero a medida que los pisos del ascensor van ascendiendo, cada planta es más extraña y aterradora que la anterior, y sin saber por qué, solo puede ir hacia arriba. ¿Conseguirá nuestro protagonista salir del embrujado edificio, o se quedará para siempre atrapado en él?

 

Parasocial: Aquí tomamos el papel de Nina, una streamer que se dedica a jugar y a retrasmitir juegos mientras habla con desconocidos por un chat, por lo que, para proteger su identidad, usa un programa que genera un avatar que captura los movimientos de su cámara.

 

No obstante, en medio de un streaming dicho programa falla, exponiendo su verdadero rostro, y para su desgracia, alguien del chat no tardará en descubrir donde vive ¿Estará Nina a salvo en su casa, o por el contrario un extraño acosador logrará entrar en ella?

 

Jugabilidad

 

Todos estos juegos son de perspectiva en primera persona, de género terror psicológico y Walking Simulator, en el tomaremos el papel de un protagonista distinto en cada uno de los títulos mencionados.

 

La jugabilidad es bastante similar, aunque cambia la manera de hacerse en cada uno, pero básicamente tendremos que cumplir con una serie de objetivos sencillos, ya sea haciendo una acción determinada o encontrar algún objeto en concreto, para luego regresar a un punto inicial.

 

Os cuento un poco las particularidades de cada uno de ellos:

 

The Radio Station: tenemos la novedad de conducir un vehículo, con el que podremos ir libremente a las distintas localizaciones del mapa, para encontrar las grabaciones de Masaki. La conducción es algo compleja por la sensibilidad del movimiento.

 

The Closing Shift: deberemos preparar los pedidos de los clientes siguiendo las recetas al pie de la letra. Al principio es un poco caos, pero luego te acabas aprendiendo como hacerlas. Al terminar la jornada, deberemos adecentar y limpiar el local, para luego regresar a nuestra casa.

 

The Bathhouse: tendremos que estar en la recepción de la casa de baños para atender a los clientes, cobrarlos y darles lo necesario para su aseo. Cuando terminen, nos tocará limpiar y mantener el sitio, y después regresar a nuestra pequeña habitación.

 

The Karaoke: aquí para simular el karaoke, hay un mini juego de QTE en el que tendremos que presionar la tecla correspondiente según aparezca en pantalla. Hay 5 canciones, 2 niveles de dificultad y una puntuación al final. También tiene un modo libre por si te picas con alguna.

 

Night Security: en este simplemente hay que cumplir con las tres tareas en cada piso para poder revisar el siguiente, y como algo extra, tiene tarjetas coleccionables de los miembros del Patreon, repartidas por todos los pisos del escenario.

 

Parasocial: este es bastante completo, pues tendremos que jugar a los juegos durante el streaming, y tiene muchos guiños a otros títulos del creador, como el Aka Manto o el The Convenience Store. También tendremos un teléfono móvil para recibir y mandar mensajes.

 

El control en general de todos se basa principalmente en moverse con WASD y controlar la cámara con el ratón, y podremos correr, interactuar o abrir el inventario viendo el objeto seleccionado en primer plano para su uso.

 

Historia

 

La trama de todos estos juegos, está muy inspirada en las historias del terror oriental, donde todo se va cociendo muy a fuego lento y son muy sutiles en los detalles, sin hacerte saber dónde se va a causar el mayor impacto aterrador.

 

Salvo en dos de los juegos cuyo protagonista es anónimo, en el resto conoceremos a nuestros personajes que vivirán en sus carnes el terror de sentirse perseguidos, acosados u observados, ya sea por una entidad paranormal como por una persona real (que a mi parecer, es peor)

 

Todos los juegos cuentan con varios finales, que dependen de acciones que hagamos durante la partida, aunque por lo general tenemos un final bueno y el resto… no son tan buenos. Por suerte, hay puntos de guardado automático para no tener que repetirlos desde el principio.

 

Son juegos de duración muy corta, ya que se completan en una hora u hora y media a lo mucho, aunque si quieres sacarte todos los finales y logros, se puede ampliar a una hora más de jugabilidad.

 

Gráficos

 

El apartado gráfico sigue destacando por su efecto de película VHS, que da una sensación de un found footage, ya que muestra un granulado de la pantalla muy cásico de las películas analógicas en cinta. Al ser varios títulos, contamos con varios escenarios diferentes.

 

Es verdad que siguen pecando de ser demasiado oscuros en ciertas partes, así como tener un juego de luces y sombras algo abrupto, pero están muy bien detallados y te encuentras con un montón de referencias a otros juegos del artista, como agradecimientos al Patreon.

 

Como siempre, lo que más me gustan son los personajes que nos encontramos durante la historia, esa manera de crear NPC con rostros humanos completamente estáticos, que saben muy bien ponerte los pelos de punta.

 

Audio

 

El apartado sonoro cumple un papel fundamental en este tipo de juegos, ya que acompañan muy bien a la tensión que generan durante la partida. Salvo en varios títulos, que tendremos algunas melodías musicales, el resto es un ruido blanco de estática que potencia el resto de sonidos.

 

Los efectos sonoros que se aprecian sobretodo, son el caminar de nuestros pasos, el ambiente general de los escenarios, el interactuar con puertas y objetos, así como los elementos de jump scare que te harás saltar del asiento.

 

Por lo general no hay voces, pero en algunos títulos sí que podremos escucharlas en japonés, y no todos los juegos están traducidos al español, aunque los que sí, se nota mucho que la traducción es automática por errores gramaticales, pero al menos se entienden.

 

Pros y Contras

 

      Pros:

 

               - Saben generar muchísima tensión.

               - Tramas sencillas, pero bien elaboradas.

               - Ambiente gráfico sonoro muy bueno.

               

     Contras:     

 

               - No todos están traducidos.

               - A veces hay fallos en las texturas.

 

Pantallazo estrella

¡MIRA CÓMO MOLA!



Mi Pipisi cola :D

TÚ PREGUNTA


 
Que he jugado demasiado al Stardew Valley y soy un Patata-tólogo experto.

 

OH VAYA…



La Obaya está muy cara… vaya con la Obaya.

 

Conclusión personal

 

Tenía muchísimas ganas de volver a traer una entrada como esta, porque me encantan los juegos Chilla’s Arts, y a medida que van saliendo los voy añadiendo a mi lista de deseados, porque sé que no me van a defraudar y con mi querida Koko los disfruto a muerte, aunque sus gritos un día me van a dejar sordo jaja... De todo este pack, los que más nos han gustado han sido el The Closing Shift, aunque me he dado cuenta de que soy un camarero horrible, el Night Security, que me hizo pasarlo mal desde el primer pasillo y a Koko la parte de los muñecos, y el Parasocial, porque sufrir ese nivel de acoso… asusta a cualquiera. Se nota mucho la mejoría con respecto a los juegos anteriores, y cada vez van siendo títulos más completos y dinámicos, y aunque puede que se vean un poco oscuros, con fallos de texturas y tengan una duración muy cortita, realmente pienso que eso es la magia y la marca que les hace tan especiales.

 

Os los recomiendo, y más para jugar en una semana tan oscura como esta. Están muy baratos en Steam, aunque el The Bathhouse se retiró por un bug que corrompía el juego, por lo que habrá que esperar a que lo re suban de nuevo.

NOTA FINAL: 9


Y desde mi cueva os deseo…

¡¡¡FELIZ HAAALLOWEEEEEN!!!

sábado, 21 de octubre de 2023

#0505 - Spider-Man vs. The Kingpin


•   Plataforma: MD/GEN - GG/MS

•   PEGI: N/A

•   Género: Acción - Aventura

•   Número de jugadores: 1

•   Desarrolladora: Technopop

•   Distribuidora: Sega

•   Idioma Audio: -

•   Idioma Textos: Inglés

•   Fecha de salida: 17 de Octubre de 1991


 

¡¡Saludos Gamers!!

 

Esta semana vengo a traeros uno de los juegos del superhéroe más ágil de todos. Os hablo de Spider-Man vs. The Kingpin

 

Este título, originalmente fue desarrollado por Tenchocop para la Génesis y la Mega Drive, y posteriormente Sega, lo porteo para la Game Gear y la Master System, de la mano de Acclaim Entertainment y Flying Edge, y un año más tarde, fue lanzado para la consola más avanzada de la compañía, la Sega CD. Todas estas versiones tienen sus elementos únicos, y en particular, hoy os traigo el clásico de mi querida Mega Drive, en donde tendremos que encarnar el papel de Spider-Man, y detener los malvados planes de un gigantesco enemigo. No os hago esperar más ¡Qué disfrutéis de la entrada!

 

Introducción

 

Una interrupción en las noticias locales de Nueva York, muestra a Wilson Fisk, más conocido como Kingpin, avisando a todos los ciudadanos de que Spider-Man ha colocado una bomba en la ciudad que detonará en menos de 24 horas, y ofrece jugosa una recompensa por su captura.

 

Así que nuestro vecino y amigo Spider-Man, se ve acosado por la policía y sólo ante una amenaza real a la que deberá enfrentarse. Así no le queda más remedio que buscar a sus viejos enemigos para sonsacarles información, y obtener fotos para defender su inocencia.

 

No tarda en descubrir que el Dr. Octopus está escondido en los viejos almacenes, por lo que decide hacerle una visita. Por suerte, tras atraparlo este confiesa que, para desactivar la bomba, hacen falta 5 llaves que han sido repartidas a varios malhechores de la ciudad.

 

Yendo a la caza de sus enemigos, pero sin dejar que el tiempo pase en balde, nuestro protagonista tendrá que ir derrotándolos uno a uno para recuperar las llaves, pero no tardará en enterarse de que alguien muy cercano a él, se ha convertido en una nueva víctima.

 

¿Conseguirá Spider-Man localizar las llaves y detener la bomba, o por el contrario el malvado plan de Kingpin tendrá éxito?

 

Jugabilidad

 

Es un juego con perspectiva en dos dimensiones plano con scroll horizontal y vertical, de género acción y aventura, en el que tomaremos el papel de nuestro súper héroe, Spider-Man.

 

La jugabilidad se basa en avanzar por los escenarios, evitando ser dañados por los enemigos de la zona y derrotando a los jefes menores y finales de cada nivel, de los que conseguiremos una de las llaves necesarias para desarmar la bomba en menos de 24 horas.

 

Como manejamos a Spider-Man, podremos pegar puñetazos a los enemigos o disparar telas de araña, así como balancearnos y desplazarnos por paredes y techos. Cabe destacar, que esta tela de araña se va gastando, y es la barra azul con el nombre “WEB” en la interfaz.

 

Para rellenar esta barra, podremos encontrar potenciadores de color azul claro con la cara de nuestro protagonista, o se rellenará con las recompensas que obtendremos al fotografiar a los enemigos menores y finales, pues Peter se gana el pan vendiéndolas al Daily Bugle.

 

El número de fotos es limitado en cada nivel, y podremos adquirir más si encontramos los potenciadores de color gris con la cara de nuestro héroe. Para elegir el modo foto, podremos darle a pause y seleccionar el icono de la cámara, que activará un flash al siguiente golpe.

 

Justo antes de la aparición de cualquier enemigo menor o final, veremos cómo se activa el sentido arácnido de nuestro protagonista con un ruido estridente y unas líneas blancas sobre su cabeza, que nos avisará de que algo chungo va a aparecer.

 

La vida es la barra roja de la interfaz, y podremos recuperarla con el último potenciador que hay, el de color azul oscuro. También, si seleccionamos el icono de Peter Parker en el menú de pausa, iremos a casa para curarnos, pero ahí el tiempo de la cuenta atrás pasa más rápido.

 

Por otro lado, en el menú de pausa podremos elegir generar un escudo de araña para evitar golpes, pero gastará el medidor de la tela. Así mismo, a la derecha del menú podremos ver todas las llaves que iremos consiguiendo tras la derrota de los enemigos.

 

El control se basa en movernos con la cruceta, y podremos saltar, golpear y disparar la tela de araña. Si en pleno salto disparamos, podremos balancearnos lateralmente, a la par que, si saltamos sobre una pared o un techo, nos agarraremos a él. Con START abriremos el menú.

 

Historia

 

La trama de este juego se va desarrollando a medida que avanzamos por los niveles, pues al ir derrotando a los enemigos, nos enteraremos de donde está el siguiente para encontrarlo, y averiguaremos las verdaderas intenciones del enemigo principal del juego.

 

Comenzamos con una interrupción televisiva, en la que Kingpin acusa a nuestro protagonista de poner una bomba, y ofrece una recompensa por su captura. Tras eso, Spider-Man deberá encontrar la verdadera amenaza y averiguar la manera de desactivarla.

 

Tenemos la cuenta atrás que marca las 24 horas para desactivar el explosivo, pero cada minuto del juego equivale a 12 segundos en la vida real, por lo que tenemos un tiempo máximo de 2 horas reales para llegar desactivarla.

 

Esto no marca para nada la duración del juego, ya que depende mucho de la dificultad elegida y de lo bien que se te haya dado el nivel. Cuenta con 7 escenarios que se pueden completar en unos 30 o 40 minutos fácilmente.

 

Gráficos

 

El apartado gráfico de este juego es en 16 bits, la potencia gráfica que puede abastecer la Mega Drive, y está bastante bien detallado, con una buena paleta de colores, y una buena definición de los escenarios y fondos de los mismos.

 

Los efectos visuales se centran en las particularidades de cada escenario, así como el disparar la tela de araña, envolver a los enemigos, los disparos de las armas y el efecto del sentido arácnido que nos avisa de un peligro inminente.

 

Nuestro protagonista tiene muchos sprites de movimiento, y contamos con enemigos del mundo del héroe como Octopus, Electro, Venom, Sandman… entre otros. También hay bastante variedad de enemigos comunes repartidos por los escenarios.

 

Audio

 

El ambiente sonoro se aprecia mucho, contamos con una banda sonora constante y melódica, que cambia según el nivel en el que estemos, aunque en los momentos de texto de la historia, se silencia para para facilitar su lectura.

 

Los efectos de sonido también se escuchan mucho, los movimientos de nuestro protagonista, el disparar la tela de araña, golpear a los enemigos, recoger los potenciadores, moverse por el menú, o el estridente sonido del sentido arácnido.

 

No tenemos voces habladas, solo los textos que podremos leer en las escenas intermedias, pero que no están traducidos al español y solo los tenemos en inglés. En las partes en las que hablan dos personajes, cada uno está diferenciado por un color.

 

Pros y Contras

 

      Pros:

 

               - Trama muy bien elaborada.

               - Gráficos muy coloridos y bien diseñados.

               - Buena ambientación sonora.

               

     Contras:     

 

               - Es un juego complicado.

               - El malo final es una pesadilla.

 

Pantallazo estrella

PERO AGENTE


Deje de pegarme… ¿No ve que están robando a una pobre ancianita?

 

Conclusión personal

 

En mi niñez jamás conseguí pasarme este juego por mí mismo, solo lo conseguía con los trucos del cartucho de Game Genie que tenías que poner junto al juego en la consola. Esta vez he conseguido llegar al Kingpin sin mucho sufrimiento, pero derrotarlo ha sido una auténtica pesadilla, darle es muy complicado porque se mueve mucho y solo le haces daño desde un ángulo muy concreto, aparte, que tienes que impedir que la cadena de MJ baje al fuego y claro está, esquivar los puñetazos que te pega y que te dejan tiritando. Al final conseguí derrotarlo gracias al modo carga y guardado rápido que tiene el emulador de Mega Drive y Génesis que hay en Steam, porque si él… no lo hubiera conseguido ni en broma. Quitando su dificultad, es un título bastante aceptable de la consola, con unos buenos gráficos, una buena historia y un ambiente muy logrado.

 

Os lo recomiendo, es un clásico de Mega Drive y aunque es bastante complicado, se hace bastante ameno cuando te conoces los niveles.

NOTA FINAL: 8

viernes, 13 de octubre de 2023

#0504 - Goodbye Deponia & Deponia Doomsday


•   Plataforma: PC - PS4 - XONE - SW

•   PEGI: +12

•   Género: Aventura Gráfica - P&C

•   Número de jugadores: 1

•   Desarrolladora: Daedalic Entertainment

•   Distribuidora: Daedalic Entertainment

•   Idioma Audio: Inglés

•   Idioma Textos: Español

•   Fecha de salida GD: 17 de Octubre de 2013

•   Fecha de salida DD: 1 de Marzo de 2016


 

¡¡Saludos Gamers!!

 

Esta semana vengo a traeros una entrada por partida doble, que cierra una impresionante saga de aventuras. Os hablo de Goodbye Deponia & Deponia Doomsday.

 

El primero de ambos, finaliza la trilogía compuesta por los dos títulos anteriores: Caos en Deponia y Fuga de Deponia, cuyas entradas podréis leer si pincháis sobre los enlaces. Por otro lado, el Doomsday es como una historia paralela que le otorga un verdadero final a la trilogía anterior, cerrando por completo toda la saga. Como era de esperar, volveremos a tomar el control de nuestro antihéroe deponio más gamberro, Rufus, en su misión de salvar el destino de su vertedera ciudad. No os hago esperar más ¡Qué disfrutéis de la entrada!

 

Introducción

 

Tras los acontecimientos anteriores, Rufus, Goal y Doc, viajan en la nave de Bozo en dirección a la estación que puede llevarles al Eliseo, pero como es habitual en nuestro protagonista, acaba destruyendo dicho medio de transporte, obligando a todos a seguir a pie.

 

Por suerte, logran llegar a un hotel para pasar la noche, donde Doc decide terminar de reparar las personalidades de Goal, pues en la anterior aventura fueron separadas, así que para evitar que Rufus moleste en exceso, le manda a buscar un objeto imposible de encontrar.

 

Pero no tardan en recibir la visita de Cletus, que anda buscando a Goal, así que nuestro protagonista tendrá que ingeniárselas para no ser visto, y hacerse pasar su archienemigo. ¿Conseguirá Rufus tomar el sitio de Cletus para ir al Eliseo, o la liará como hace siempre?

 

En la segunda aventura, nos trasportamos a un futuro lejano donde vemos a un anciano Rufus, conseguir llegar a la estación que oculta una bomba que puede destruir el planeta, y a pesar del feroz ataque de los Fewlocks, logra detonar el explosivo que acaba con absolutamente todo.

 

Pero menos mal, que esto no es más que una extraña pesadilla de un joven Rufus, que se despierta en su globo aerostático preparado para ir al Eliseo, aunque solo le queda guardar un delicado juego de copas de cristal, la preciada reliquia familiar de su novia Toni.

 

No obstante, en su complicada tarea de protegerlas con papel de burbuja, conoce a un extraño personaje, McChronicle, capaz de viajar en el tiempo. ¿Conseguirá Rufus evitar el fatal destino de las copas, o por el contrario sus viajes por el tiempo le llevarán a una larga aventura?

 

Jugabilidad

 

Ambos son juegos con perspectiva plana en tercera persona, de género aventura gráfica a golpe de Point & Click, en el que tomaremos el papel principal de nuestro héroe, y antihéroe deponio, Rufus.

 

La jugabilidad, como en todo juego del estilo, se basa en interactuar con el entorno y con el resto de personajes, para ir obteniendo objetos y pistas que nos lleven a superar las dificultades que nos aparecerán durante la aventura.

 

Tendremos el inventario donde se irán almacenando todos esos objetos que cojamos, los cuales podremos examinar y seleccionar para usarlos en el escenario, o combinarlos con otros objetos. Nos darán a elegir si queremos abrirlo bajando la rueda del ratón, o presionando la tecla I.

 

A modo de ayuda visual, podremos darle a Espacio para marcar con el icono de un tornillo, todo aquello con lo que podamos interactuar, incluido los personajes para hablar. También, nos mostrará las flechas que indican los cambios de escenario.

 

Durante ambas aventuras, tendremos mini juegos de habilidad y lógica que podremos realizar o saltar, pero que obtendremos un logro si los completamos con éxito. Así mismo, hay eventos de tiempo donde se nos da una cantidad de segundos, para realizar una acción determinada.

 

El guardado es completamente manual, por lo que es importante que de vez en cuando vayas guardando tu progreso. Yo siempre aconsejo hacerlo en distintas ranuras, por si se te ha pasado obtener algo para algún logro y quieres cargar para conseguirlo.

 

Como características únicas, en el Goodbye Deponia llegaremos a manejar a tres Rufus a la vez, identificados por colores, y en el Doomsday, aparte de viajar en el tiempo, podremos encontrar sombreros escondidos en los escenarios para obtener una imagen oculta extra.

 

El control básicamente se centra en el uso del ratón, clicaremos allá donde queramos mover al personaje o donde vayamos a interactuar. Hay algunos atajos en el teclado, como el espacio para mostrar la ayuda, o la I para abrir el inventario, aunque con la rueda es mucho más cómodo.

 

Historia

 

Como os he comentado antes, la trama del tercer juego continúa tras los eventos finales del segundo, y termina cerrando la trilogía, aunque deja algunos cabos sueltos que se desvelan en el cuarto título, que digamos que es paralelo a toda la historia, pero que se desarrolla a la par.

 

Siempre antes de comenzar, tenemos el clásico tutorial que nos enseña a cómo manejarnos con el inventario, usar objetos y combinarlos entre ellos. Después, vemos una escena a modo de recordatorio, que narra los acontecimientos pasados del título anterior.

 

Como marca de la saga, la trama está llena de momentos de comedia y de humor absurdo, ya que algunos personajes son muy pintorescos, y aunque el final es algo agridulce, a mi gusto cierra muy bien la saga completa.

 

Son juegos de duración media, ya se completan entre unas 8-10 horas por cada título, pero depende mucho de si te has perdido en alguna parte, o de si se te ha atascado algún mini juego durante la aventura.

 

Gráficos

 

El apartado gráfico sigue manteniendo la misma estética de dibujo animado en dos dimensiones que vimos en los juegos anteriores, con bordes remarcados y muy coloridos, a la par que un gran número de escenarios distintos perfectamente detallados y ambientados.

 

Los efectos visuales se centran en las escenas de video intermedias, que normalmente surgen después de un cambio drástico de escenario, como en el interactuar con ciertos elementos que pueden provocar que algo inesperado se desate.

 

Seguimos teniendo a los mismos personajes de la saga, con sus expresiones bruscas y sus movimientos mecánicos, a la par que nuevos que darán mucho juego a la trama… como tomar el control de tres clones de nuestro indiscutible, e increíble, Rufus.

 

Audio

 

El apartado sonoro tampoco ha cambiado mucho con respecto a los anteriores juegos, seguimos teniendo una base melódica en segundo plano que nos acompaña en casi toda la jugabilidad, y que varía según los escenarios en los que estemos.

 

Los efectos de sonido también se aprecian, aunque al igual que la base sonora, su plano es secundario, y escucharemos mucho el interactuar con los objetos, el propio sonido de los elementos del escenario o el abrir y cerrar de nuestro inventario.

 

Al ser una saga de aventuras gráficas, el primer plano de este apartado se lo llevan las voces, pero a diferencia de los títulos anteriores, estos no están doblados al español, por lo que hay que acostumbrarse a las voces en inglés, y a leer los textos traducidos.

 

Pros y Contras

 

      Pros:

 

               - Cierran la trilogía de Deponia.

               - Aspecto gráfico muy completo y cuidado.

               - Tienen mucho dinamismo con los mini juegos.

               

     Contras:     

 

               - Algunos puzles son muy retorcidos de lógica.

               - No están doblados al español como el inicio de la saga.

 

Pantallazo estrella


CUALQUIER PARECIDO CON SUPER MARIO


Es mera coincidencia.

MI CARA


Entrando en la sección de cajas de cualquier tienda. (No sé qué tienen, pero me encantan)

 

Conclusión personal

 

Como ya iba siendo hora de terminar esta saga, decidí hacerme de carrerilla estos dos juegos para traerlos de manera conjunta, y he de decir, que me han gustado bastante, aunque he tenido que tirar de guía en algunos momentos en los que no sabía que hacer, y me ha escocido el no poder escuchar las voces dobladas como en los anteriores, pero en general, los he disfrutado mucho. Sobre todo el toque de sinvergüenza que tiene el protagonista, al que llegas a odiar y a amar el muchos momentos, así como su interacción con los demás y con el mundo que le rodea. También, la historia cuenta con un montón de extraños giros de guion, el último título fue una locura intentar realizar una línea temporal de los sucesos que ocurrían jaja… pero le da un final a la saga que, aunque no es tan bonito como se espera, complementa el que finaliza realmente con la trilogía.

 

Os recomiendo toda la saga, hay un pack que tiene los cuatro juegos, aunque os aconsejo que lo pongáis en inglés para acostumbraros a las voces.

NOTA FINAL: 8.5