jueves, 22 de agosto de 2019

#0306 - Everspace


•   Plataforma: PC - PS4
•   PEGI: +12
•   Género:  Simulación - Roguelike
•   Número de jugadores: 1
•   Desarrolladora: Rockfish Games
•   Distribuidora: Rockfish Games
•   Idioma Audio: Inglés
•   Idioma Subtítulos: Español
•   Fecha de salida: 31 de Mayo de 2017


¡¡Saludos Gamers!!

Esta semana vengo a traeros un juego de simulación espacial que me apasiona y que en su día, me costó mucho encontrar. Os hablo de Everspace.

Me costo, porque este impresionante título tiene algo que muy pocos juegos del estilo tiene, una vista desde la cabina, algo que para mí es muy importante. En fin, este título desarrollado y distribuido por Rockfish Games, nos lleva a pilotar una nave por los distintos sectores espaciales, dándolos la total libertad de poder explorarlos a nuestro gusto. Tiene un DLC muy recomendable llamado Encounters, que añade muchas cosas interesantes al juego principal. No os hago esperar más ¡Qué disfrutéis de la entrada!

Introducción

Damos vida a Adam Roslin, un hombre que apenas tiene recuerdos sobre su pasado y que solo recuerda que, tras una disputa con un hombre que no logra reconocer, le drogan y le encierran en un extraño complejo. Pero al poco consigue escapar y llegar hasta un hangar espacial.

Allí logra montarse en una nave y salir al exterior en busca de respuestas, pero apenas tiene por dónde empezar. Por suerte, la inteligencia artificial de la nave le acompaña, le asesora en todo momento.

A medida que va avanzando entre los distintos sectores, Adam va recordando algunos restos de su pasado, que le llevan a ir conociendo un poco más su situación y su objetivo. Lo raro es, que cada vez que muere en el espacio, vuelve a despertarse de nuevo en el hangar principal.

Es ahí cuando se da cuenta de que no es el verdadero Adam Roslin, si no un clon suyo que es renacido cada vez que una copia muere en el espacio. Por lo que toma como objetivo principal encontrar su cuerpo real.

¿Conseguirá alguna de las copias de Adam llegar hasta el extraño lugar donde se encuentra el verdadero Adam, o por más que se regenere, jamás llegará?
                                                                          
Jugabilidad

Es un juego de género simulación y Rougelike. Para los que no conozcáis este género, es conocido también como de calabozos o mazmorras, ya nos hace movernos por escenarios generados aleatoriamente y causan la muerte permanente del jugador si este es abatido.

Tenemos tres tipos de perspectivas disponibles: la de primera persona con la interfaz de la cabina, la de primera persona sin la interfaz y la de tercera persona en la que veremos nuestra nave. Podemos cambiarlas fácilmente dentro de la partida presionando V.

La jugabilidad se basa en conseguir llegar con vida al sector 7, donde obtendremos las misiones principales que luego deberemos completar. Para ello, cada sector tiene una carta estelar con un mapa de saltos que hay que dar para llegar al impulsador que nos lleve a un nuevo sector, normalmente hay que dar entre 4 y 7 saltos para llegar ahí.

La gracia está, en que cada vez que morimos en cualquier sitio, volvemos de nuevo a empezar en el sector 1, permitiéndonos gastar todo lo dinero que hubiéramos conseguido en la partida para mejorarnos como piloto o mejorar aspectos de las naves. Ojo, que lo que no gastes lo perderás...

Hay tres tipos de nave distintas en el juego principal que son: el explorador, el interceptor y la nave de guerra. Con el DLC se nos añade el centinela colonial. Cada una tiene sus estadísticas, sus capacidades, y sus espacios de objetos correspondientes.

Para movernos hay dos elementos principales, la energía y el combustible. La primera la necesitamos para acelerar dentro de los escenarios y usar cualquier tipo de objeto u arma. Se gasta pero se va reponiendo poco a poco si nos quedamos quietos.

La segunda la usamos para movernos por la carta estelar y tendremos que reponerla, ya sea comprándola, robándola, extrayéndolo u obteniéndola tras derrotar algún enemigo. Si saltamos con menos de 25 de combustible podremos tener fallos del sistema graves.

En la partida podremos encontrar planos para construir objetos para la nave, colores o habilidades especiales si asaltamos una base enemiga. Estas pueden personalizarse en el hangar antes de despegar. En la partida podremos cambiar nuestros objetos y armas por los que encontremos o construyamos.

A lo largo de todos los escenarios tendremos una serie de objetos que podremos recolectar y obtener, para craftear los objetos. Hay cristal, procesadores, gel, gas, chatarra, mineral, materia y energía oscura. Los podremos encontrar de manera natural o tras derrotar a un enemigo.

Los controles son muy sencillos, nos podremos mover libremente por el escenario, girar, acelerar, disparar... como no hay un punto de referencia, puedes girar tu nave sin alterar la forma ni el campo de visión.

Historia

Al ser un juego en el que vuelves al principio tras morir, el tema de que la trama trate sobre clones da mucho juego a la historia que presenta, pues tendremos que morir algunas veces para conocer mejor a nuestro protagonista.

Empezamos con una introducción muy básica de lo que ha sucedido, presentando así a nuestro personaje y empezando con un breve tutorial de partida. Luego, a medida que vamos continuando, vamos descubriendo más detalles importantes de la trama.

A pesar de que solo tienes un par de misiones principales, estas son bastante largas, por eso tenemos una serie de desafíos que completar, y por esa razón también recomiendo el DLC, ya que añade misiones secundarias sobre personajes nuevos que tendremos que ayudar.

La duración de este juego, aproximadamente en completar la historia principal, tienes para unas 20 horas. No obstante, este tiempo se alarga mucho más si eres de los completistas que quieres tenerlo todo hecho ;)

Gráficos

Este es sin duda el mejor apartado del juego, pues... ¡los escenarios son impresionantes! La ambientación, el espacio exterior, los efectos de luces y sombras, los maravillosos colores de los escenarios, el modo cabina... están súper currados.
                                                                     
Cada sector tiene una temática de fondo distinta ya que suele predominar algún color en particular y al ser totalmente aleatorios, nunca tienes dos escenarios iguales. Las escenas de recuerdo están contadas por fotos animadas y con un estilo muy realista.

Podremos personalizar nuestras naves por patrones de colores que hayamos encontrado, o patrones establecidos dados por un extra del DLC. También la interfaz del juego es muy amigable, muy clara y sin mucha complicación.

Tiene un modo foto que congela el momento exacto en el que lo presionas para capturar los bellos escenarios que puedes tener... yo tengo una carpeta llena de un montón de imágenes guardadas :D

Audio

El ambiente sonoro de este juego va muy acorde con el estilo que tiene. Sí que es verdad que la base sonora queda muy en segundo plano, pues es muy suave y apenas perceptible en los momentos de calma, aunque en los de tensión si la que apreciaremos un poco más.

Los efectos sin duda sí que son los reyes de este apartado. El sonido de nuestra nave moverse por el escenario, el de los enemigos alertándose, el recoger y recolectar objetos, el disparar, el usar cualquier objeto, el entrar en modo ultra velocidad... se apreciaran mucho.

Las voces están en inglés pero los textos y los subtítulos los tenemos en español. Me gustan mucho estas, porque se aprecia muy bien las voces mecanizadas como la de la IA de la nave. Tendremos también traducidos los textos y los menús del juego.

Pros y Contras:

      Pros:

               - Ambientación gráfica impresionante.
               - Trama muy bien montada.
               - Vista desde cabina.
               
     Contras      

               - A veces es frustrante empezar desde el inicio cuando te matan.

Objeto / Momento estrella
MODO FOTO


Mi gran aliado frente a los escenarios más espectaculares :)

Conclusión personal

Guardo con mucho cariño y espero traerlo a este blog algún día, un juego de Mega Drive llamado Warpspeed donde pilotabas una nave desde la cabina, matabas enemigos y te movías por agujeros de gusano a distintas galaxias... ¡la de incontables horas que he podido jugar a ese juego en mi infancia! Pues hace tiempo me dio por buscar algún título del estilo más actual, y busqué durante muchas horas pero no encontré ninguno con la vista dentro de la nave... hasta que me topé con este juegazo. Lo pillé en ofertas para probarlo y me fascinó todo de él, no tardé mucho en comprarme el DLC y buff... el día que compre un visor de RV, ya le he dicho a Koko que estaré ausente en nuestra casa durante horas y horas... xD por que a pesar de que es de disparos, la ambientación a mi me relaja muchísimo, y la libertad que te da es inmensa.

Os lo recomiendo sin duda. Hace unos días oí en el Gamescon que para el año que viene tendríamos el Everspace 2... ya lo estoy deseando.
NOTA FINAL:   10

jueves, 15 de agosto de 2019

#0305 - Tom Clancy's The Division


•   Plataforma: PC - PS4 - XBONE
•   PEGI: +18
•   Género: Acción - Disparos
•   Número de jugadores: 1 - Coop.
•   Desarrolladora: Ubisoft
•   Distribuidora: Ubisoft
•   Idioma Audio: Español
•   Idioma Subtítulos: Español
•   Fecha de salida: 8 de Marzo de 2016


¡¡Saludos Gamers!!

Esta semana vengo a traeros un juegazo de disparos en tercera persona, que he tenido el glorioso placer de jugarlo acompañado por mi hermana. Os hablo de Tom Clancy's The Division.

Este juego lleva como sobrenombre el del conocido escritor Tom Clancy, ya que fue fundador en 1996 de una desarrolladora de videojuegos llamada Red Storm Entertainent, que en el 2000 fue comprada por Ubisoft, y que hoy en día sigue manteniendo el sello del escritor en sus obras. Por otro lado, la trama de este juego está inspirada en la Operación Dark Winter, que en 2001 se simuló en Estados Unidos un ataque bioterrorista con viruela, con el fin de determinar si la humanidad estaría preparada o no, para un ataque de tales características... los resultados no fueron muy satisfactorios. Con esto no os hago esperar más ¡Qué disfrutéis de la entrada!

Introducción

Viajamos hasta Manhattan donde pronto viviremos una de las peores epidemias del mundo, pues un grupo terrorista ha decido soltar un arma biológica llamada "La Fiebre del Dólar" cuya transmisión se consigue a través de gran lote de dólares infectados... un Black Friday.

Esto hace que el caos y el colapso se adueñen de la ciudad, y del todo el país en muy pocos días, ya que mucha gente comienza a morir en extrañas circunstancias, haciendo que el miedo y la desesperación llegue en oleada.

Es ahí cuando nosotros damos vida a un agente del SHD (Strategic Homeland Division) más conocidos como The Division, un grupo creado especialmente para este tipo de situaciones, que saben cómo han de actuar y lo que deben hacer.

Nuestra misión es restaurar el orden en la ciudad de Manhattan, mientras intentamos ayudar a los cuerpos especiales médicos a encontrar una vacuna que nos libere del virus, pues hay zonas muy infectadas aún por el ataque, también debemos localizar a los responsables de tal atrocidad.

¿Conseguirás salvar la ciudad del caos que se ha adueñado de ella, y averiguar qué razones fueron las que llevaron al ataque, o te verás infectado por el virus?

Jugabilidad

Es un juego en tercera persona con cámara libre, de género acción y disparos, en el que daremos vida a un agente del SHD que podremos personalizar a nuestro gusto. Podemos jugar solos, en cooperativo o en multijugador.

La jugabilidad se basa en explorar las distintas áreas del mapa, llegando a sus zonas seguras y completando las misiones principales, secundarias y eventos de cada una. Ya que tras finalizarlas obtendremos puntos para mejorar las tres áreas importantes del centro de operaciones principal.

Estas áreas son: la médica, la tecnológica y la de seguridad. Que según las vamos mejorando, iremos potenciando el centro de operaciones y obteniendo habilidades para nuestro personaje, que nos ayudará a sobrepasar algunas zonas o misiones más complejas.

A medida que vamos ganando experiencia, iremos subiendo de nivel y tendremos que ir cambiando nuestro equipo por otro mejorado. Igualmente encontraremos objetos para cambiar la apariencia de nuestra ropa.

Tendremos habilidades asociadas a las tres áreas del centro de operaciones, podremos tener bonificaciones de cura a aliados, colocar una torreta o desplegar un escudo, entre muchas otras. Comenzaremos con teniendo una, pero luego llegaremos a tener hasta tres.

Aparte de completar las misiones, tenemos una serie objetos que podremos encontrar por todo el amplio escenario, como grabaciones, drones estrellados, manuales de supervivencia, nexos... todos se verán mostrados en el mapa. También podremos ver los alijos de objetos, piezas para las armas, cajas de munición y materiales para craftear objetos.

Los controles son muy amenos y la interfaz es muy completa y amigable. Lo único malo es que el mapa es un poco caótico con tantos objetos, que la perspectiva es cenital en 3D y que cuando pasas el ratón por una misión comienza a escucharse la introducción...

Hay una parte del mapa llamada la Zona Oscura, donde principalmente se realizan las partidas de multijugador. En esa parte tenemos otro tipo de nivel distinto al del juego, y otras divisas para comprar objetos que mejoren nuestras estadísticas.

Historia

La trama, como os he comentado antes, está inspirada en la simulación de un ataque bioterrorista en una ciudad cosmopolita, en donde tendremos que tomar el papel de un agente especializado para controlar el caos y restaurar el orden.

Principalmente, la historia de este juego se basa en completar las misiones principales, que son cuatro por cada facción del centro de operaciones. En ellas iremos avanzando, ya que tendremos que encontrar muestras del virus original para hacer una vacuna, arrancar una central eléctrica o ayudar a las fuerzas de seguridad del país.

Aparte, con las misiones secundarias y objetos que vayamos encontrando, iremos conociendo más detalles de la trama. Este juego tiene varios DLC's, aunque están más orientados al multijugador que al añadir cosas a la trama principal.

Su duración es bastante larga, ya que hay un montón de misiones secundarias, eventos y objetos que encontrar por todo el mapa. Aproximadamente historia principal te da para unas 20 horas, que pueden ampliarse mucho más si queremos encontrar todo.

Gráficos

El apartado gráfico es impresionante, el mapa es muy grande, los escenarios están muy bien diseñados y con un nivel de detalle y una profundidad increíble. La ambientación es tan caótica y derruida, que la hace perfecta.

Molan mucho los efectos climatológicos que viviremos pues se hace de día, de noche, llueve, nieva o se genera una espesa niebla en las calles que te hacen ir con más cuidado a la hora de avanzar. Algunas escenas de vídeo podremos ver que son grabaciones de actores reales.

El protagonista puede ser personalizado a gusto del jugador, y el resto de NPCs están muy bien creados y con muchas expresiones faciales. Los enemigos, aunque son una gran cantidad y se repiten un poco, hay varias facciones de ellos, ya que tendremos que lidiar contra varios grupos que nos darán algo de guerra.

Audio

El aspecto sonoro también es impresionante en este juego, aunque cierto es, que la banda sonora no está muy presente, ya que solo la apreciaremos en los momentos más críticos y moviditos de la historia.

Aun así, reinará un perfecto sonido ambiental en casi toda la partida, que siempre estará acompañado de los efectos de sonido que irán, desde nuestros pasos hasta los intensos combates, donde los disparos y las explosiones le darán caña a la partida. También tendremos el efecto de eco en varias partes del escenario que están más cubiertas.

Las voces están muy bien dobladas al español y los textos también podremos encontrarlos en nuestro idioma. Aparte de las conversaciones, oiremos a los enemigos que anden por la zona o las grabaciones que iremos encontrando.

Pros y Contras:

      Pros:

               - Una excelente ambientación.
               - Trama muy intensa e interesante.
               - Se puede jugar el cooperativo.
               
     Contras      

               - Las misiones secundarias son algo repetitivas.
               - El mapa es algo caótico.

Objeto / Momento estrella
MUÑECOS HINCHABLES...


... que bailan y saludan como idiotas. (Gag de Padre de Familia, no he podido evitarlo xD)

Conclusión personal

Me ha gustado bastante este juego. Recuerdo que en navidades mi hermana me dijo de pillarlo para jugarlo en cooperativo, y como no estaba muy caro, nos lo pillamos y lo empezamos. Mola muchísimo la ambientación, la trama es muy interesante y tiene una jugabilidad muy amena y entretenida. Tiene sus cosillas que no han terminado de gustarme, como que las secundarias son un poco repetitivas y que el mapa, que es un elemento clave, es un poco caótico, pero por norma es un juego que cumple muy bien las expectativas que esperaba de él. Otra cosa que me llamó mucho la atención, es que a pesar de tenerlo para Steam, al abrirlo tenía que loguearme en Uplay, haciendo que mis primeros instantes fueran un poco confusos xD

Os lo recomiendo. Lo tengo en la lista para volver a jugarlo con mi grupo de Retards, y como no, cuando esté más barato el The Division 2, que salió hace poco, también caerá...
NOTA FINAL:   9.25

viernes, 9 de agosto de 2019

#0304 - Anna Extended Edition


•   Plataforma: PC - PS4
•   PEGI: +16
•   Género: Terror - Psicológico
•   Número de jugadores: 1
•   Desarrolladora: Dreampainters
•   Distribuidora: Kalypso Media
•   Idioma Audio: Inglés
•   Idioma Subtítulos: Español
•   Fecha de salida: 12 de Abril de 2013


¡¡Saludos Gamers!!

Esta semana vengo a traeros un juego de rompecabezas mezclado en un ambiente de terror psicológico. Os hablo de Anna Extended Edition.

La versión que os traigo para analizar, la Extendida, salió casi un año después del juego original y añade varias mejoras gráfico-sonoras, más rompecabezas que realizar y una interfaz algo más amigable y mejorada. En sí, es un juego de exploración donde los sustos están a flor de piel y los eventos paranormales nos lo harán pasar algún mal rato. No os hago esperar más ¡Qué disfrutéis de la entrada!

Introducción

Nos metemos en la piel de hombre amnésico en cuyos sueños aparece siempre en el mismo lugar, un aserradero abandonado en las montañas italianas de Val D'Ayas. Por lo que decide viajar allí para intentar aclarar sus dudas e intentar averiguar que conexión tiene con el lugar.

Pero cuando llega, nota la presencia de una misteriosa mujer llamada Anna que parece invitarle a investigar cada rincón del lugar, haciendo que en su mente comience a tener pequeños recuerdos que le irán conduciendo hacia la verdad de toda esta historia.

No obstante, en la casa del aserradero parecen ocurrir ciertos fenómenos extraños y paranormales. Objetos que aparecen de la nada, sombras que proyectan horribles figuras y apariciones singulares que llenarán la mente de nuestro protagonista de recuerdos y eventos del pasado.

¿Conseguirá recordar su pasado y la conexión tan fuerte que tiene con el lugar y con la misteriosa mujer llamada Anna, o todo se quedará en una simple paranoia?

Jugabilidad

Es un juego con perspectiva en primera persona de género terror psicológico y puzle, en el que tomamos el papel de un personaje anónimo que sufre amnesia, y que sus sueños le llevan a un aserradero abandonado.

La jugabilidad se basa en superar los acertijos que nos van apareciendo en el juego, ya sea encontrando determinados objetos, interactuar con algún complejo sistema o resolver un enigma que te da una pista de lo que tienes que hacer. Por lo general, son rompecabezas algo complejos de resolver.

Una de las cosas que tiene el juego, es que tienes que ir controlando la cordura de nuestro personaje, que se muestra como si fuera un árbol en la parte izquierda de la pantalla, y que se va rellenando a medida que sufrimos efectos y sustos espontáneos. Se puede ir menguando poco a poco en determinados momentos de calma.

También tienes una serie de intuiciones que se van desbloqueando en la parte superior de la pantalla, a medida que vamos describiéndolas, y que más adelante tendremos que ir combinándolas entre si para ir averiguando partes muy interesantes de la trama.

El inventario lo tenemos en la parte inferior con los objetos que vamos encontrando y con los que tendremos que interactuar en la partida. Los podremos combinar entre si, y al usarlos, los veremos en nuestro cursor para llevarlo a donde lo necesitemos.

Tenemos un diario en el que vamos apuntando recuerdos que vamos teniendo y eventos que van surgiendo en la partida. Lo que me parece raro de este elemento, es que en el cuaderno se va escribiendo de izquierda a derecha.

Historia

La trama de este juego apenas tiene una presentación, ya que la iremos construyendo a medida que vamos jugando, pues nuestro protagonista carece de recuerdos y tendremos que ir averiguando la conexión que guarda con el lugar al que sus sueños le han instado a visitar.

Según las intuiciones que vamos encontrando y la manera en la que vamos conectándolas, podremos ir encaminando nuestra trama uno de los ocho finales distintos. Obviamente hay finales más sencillos de conseguir que otros, por ejemplo podemos largarnos nada más llegar y obtener el final más malo xD

Es un juego relativamente corto, tiene una duración de unas 4-5 horas, aunque algunos puzles pueden atragantarse fácilmente y llevarnos un par de minutos largos encontrar la solución, o si queremos ver todos los finales posibles tardaremos siempre algo más para conseguirlos.

Gráficos

El aspecto gráfico de este juego tiene sus más y sus menos. El escenario, a pesar de que está bien realizado, el mapa no es muy grande y tiene bastantes fallos de luces y sombras. A veces hay más luz en las paredes que en el suelo, a pesar de que tengas la linterna apuntando al mismo.

Por lo demás, los efectos visuales están muy bien, el agua, los eventos espontáneos que nos provocan sustos, las grotescas imágenes que veremos, los escenarios naturales... van muy acorde con el tipo de juego que se nos presenta.

Pero lo que si me ha gustado de este apartado, es que tiene "bugs provocados" que hacen que nuestra cordura se vaya al garete. Recuerdo una escena en la que se llena todo de brazos alargados y deformes que dije WTF? pero luego me acordé que, en el terror psicológico todo vale.

Audio

El ambiente sonoro, aunque es algo caótico, es uno de los puntos que más me gustan del juego, ya que es totalmente irregular y te mete mucha tensión. Tendremos momentos de silencio, otros en los que apreciaremos un sonido ambiente o un ruido sordo, y en otros tendremos una base totalmente melódica.

Los efectos de sonido, sobre todo con base silenciosa, se potencian bastante ya que podremos apreciarlos con mucha más intensidad. Desde llantos, ruidos, voces que susurran, el sonido de nuestros pasos, el de la madera resentirse... algunos dan un poco de mal rollito.

Las voces las tenemos totalmente en inglés, aunque los textos los tenemos en español. El único defecto que le veo, es que los textos aparecen justo en mitad de la pantalla, cosa que a veces es algo incómodo ya que te impide abrir el inventario hasta que no se quite.

Pros y Contras:

      Pros:

               - Buena ambientación.
               - Trama muy interesante.
               
     Contras      

               - Fallos de luces y sombras.
               - Te bloqueas con mucha facilidad.
               
Objeto / Momento estrella
¡SU MADRE QUE SUSTO!


Yo pensé exactamente lo mismo...

Conclusión personal

El juego en sí, tiene una esencia muy buena, una trama muy bien construida y una buena ambientación. Pero su compleja jugabilidad, sus pantallas de carga y sus momentos de total desconcierto porque no sabes que tienes que hacer, nos ha llevado a Koko y a mí a quedarnos bastantes veces atascados, hasta el punto de tener que tirar de algún Walkthrough para conseguir avanzar algo. Luego tampoco nos ha enganchado como otros juegos del estilo lo han hecho, supongo que el quedarnos tantas veces parados, el tener que repetir a veces ciertas escenas sin sentido y que en ciertos momentos la trama no la llegamos a entender muy bien... nos ha hecho disfrutar poco del juego.

Os lo recomiendo. No es una maravilla, pero tampoco es un juego que merezca ser ignorado.
NOTA FINAL:   6.25

sábado, 3 de agosto de 2019

#0303 - Magicka 1 & Magicka 2

•   Plataforma: PC
•   PEGI: +16
•   Género: Acción - Aventura
•   Número de jugadores: 1-4
•   Desarrolladora M1: Arrowhead Game Studios 
•   Desarrolladora M2: Pieces Interactive
•   Distribuidora: Paradox Interactive
•   Idioma Audio: Español
•   Idioma Subtítulos: Español
•   Fecha de salida M1: 25 de Enero de 2011
•   Fecha de salida M2: 26 de Mayo de 2015


¡¡Saludos Gamers!!

Esta semana vengo a traeros dos juegos cooperativos que pertenecen a una misma saga. Os hablo de Magicka y Magicka 2.

A pesar de que son de la misma distribuidora, la desarrolladora cambia de un título a otro por los grandes problemas que ha sufrido (y sufre) el primer juego, pues es bien conocido por sus bugs y sus crashes espontáneos que, por desgracia, mi equipo de Retards y yo hemos vivido en nuestras propias carnes. Aunque no de todo es malo, pues este primero cuenta con muchísimos DLC y tiene una trama más larga que su secuela. Con un ambiente muy cómico y una jugabilidad tan compleja que resulta hilarante y divertida, nos metemos en la piel de un mago aprendiz que deberá usar poderes elementales y combinarlos, para derrotar a los enemigos. No os hago esperar más ¡Qué disfrutéis de la entrada!

Introducción

En la primera aventura nos trasladamos al país de Midgard, donde encarnamos a un joven mago de la Orden de Magick, que es llamado por su tutor Vlad para ir Hávindr, la capital. Pues está bajo un asedio y te toca ir para proteger al Rey.

Así que, dejando al comodidad de tu castillo, partes por peligrosas tierras, donde te esperan un montón de enemigos dispuestos a patearte el trasero. Por suerte eres mago, y eres capaz de controlar las ocho fuerzas elementales que, combinando sus fuerzas, te harán imparable.

¿Conseguirás llegar al final y convertirte en un héroe, o de repente te electrocutarás accidentalmente por un conjuro mal realizado?

En la segunda aventura, tras la salvación de Midgard, la Orden de Magick decidió expandirse creando muchas más escuelas de magos, lo que provocó que entre ellas, se desatara una gran guerra que volvió a llevar al país a una incesante ruina.

Pero una antigua profecía predijo, que en breve nacería un niño predestinado a volver a restaurar la paz, pero que por otro lado, una fuerza opuesta lo evitaría. Tras eso, Vlad el tutor, tras ver que su castillo en Aldreheim ha quedado destrozado, decide llevarse a un joven mago para proteger a ese niño profetizado.

¿Volverás a encarnar al héroe que salve el destino de de Midgard?

Jugabilidad

Ambos son juegos de rol con perspectiva isométrica de género acción y aventura, en los que tomaremos el papel de un joven mago que lucha por las tierras de Midgard. Podremos jugar solos o acompañados de hasta cuatro compañeros más.

La jugabilidad se basa en ir avanzando por los escenarios, derrotando a los enemigos que se nos pongan por delante y sobrepasando los problemas que nos aparezcan. Para ello, tendremos que usar las magias de Fuego, Arcano, Roca, Agua, Hielo, Vida, Rayo y Escudo.

Estas están asociadas a las teclas QWER y ASDF con las cuales tendremos que hacer combinaciones para lanzar hechizos prediseñados que encontraremos, o combinados a nuestro gusto (por ejemplo, un rayo de arcano que lanza una piedra)

Los hechizos podremos lanzarlos con click derecho, o auto lanzárnoslo si presionamos la rueda, he ahí la complicación del asunto, es muy fácil confundirlos. Cada tipo de mago es vulnerable e inmune a ciertos elementos, al igual que la sanación puede ser cura, rayo o agua.

En el segundo juego por suerte, tenemos accesos rápidos para los ataques prediseñados. Podremos asignarlos a 1234 para no tener que hacer la combinación completa de ellos. Esto ayuda mucho a la hora de realizar ataques, no es lo mismo presionar 4 para resucitar algún compi caído, que no W+A+ESPACIO.

Aparte de todo eso, podremos atacar físicamente con nuestra arma y podremos realizar magias también que afecten al escenario, como un terremoto, colocar minas de curación y explosivas o un gran escudo.

Para movernos tenemos los direccionales o a golpe de ratón con el click izquierdo. El tema de los controles es lo que hacen del juego algo muy complejo, ya que tienes muchas combinaciones y es muy fácil liarse, sobre todo el principio... pero es muy divertido.

En el segundo juego podremos encontrar secretos en los escenarios que nos irán desbloqueando aspectos y túnicas para nuestro mago. En el primero solo podremos elegir algún personaje disponible, ya sea por el juego o por los miles de DLC que tiene.

Historia

En ambos juegos nada más empezar, tendremos una breve introducción narrada que nos explica brevemente los acontecimientos que tenemos que conocer inicialmente. Luego, la historia va avanzando a medida que vamos pasando los diferentes capítulos.

Por norma y al ser un juego como es, cada vez que empezamos una partida tenemos siempre un primer nivel tutorial que nos enseña a jugar, para luego aventurarnos a la historia que la precede, que no deja de estar llena de dificultades y retos que superar.

A pesar de que el primer juego cuenta con algunos problemas técnicos, este tiene mucho más contenido descargable que el segundo. Tendremos muchos más mapas multijugador, aventuras independientes, trajes y campañas. El segundo también tiene, pero menor cantidad.

La historia del primero consta de unos 13 episodios, mientras que el segundo sólo tiene 9, lo que hace que el uno tenga una duración de unas 9-10 horas, mientras que el segundo es mucho menos, unas 5-6.

Gráficos

Referente al aspecto gráfico, hay una gran diferencia entre un juego y el otro, y obviamente, el que gana en este apartado es el segundo. Los escenarios están mucho mejor diseñados y con una calidad y una definición mejor realizada.

Pero a pesar de eso, lo que más llama la atención de los dos juegos, son los efectos visuales cuando realizamos ataques mágicos. En los combates reinan los disparos y la cantidad visual de la combinación de magia que hace que el escenario se llene de luz y de color.

Los protagonistas pueden ser personalizados, ya sea por compras de DLC o por desbloquear túnicas, en color y tipo. Los enemigos son mucho más variados en el segundo juego, ya que en el primero apenas contamos con un par de ellos replicados a porrón.

Audio

El ambiente sonoro de ambos juegos está muy presente en casi toda la partida. La base sonora es muy melódica y acompaña muy bien la jugabilidad, variando según el escenario en el que estemos.

Pero a pesar de ello, son los efectos de sonido los que predominan en este apartado. Ya que principalmente oiremos el sonido de nuestros hechizos al lanzarlos frente a los enemigos... o aliados. También el sonido de las explosiones y el blandir de armas serán muy notorios.

Aunque las escenas si están dobladas, el resto de voces del juego hablan en un idioma inventado que mezcla varios idiomas, por suerte tenemos los subtítulos para entenderlas. A mí me han parecido muy divertidas, sobretodo los grititos de nuestros personajes cuando les hieren o cuando, en el segundo, piden que los revivan.

Pros y Contras:

      Pros:

               - Jugabilidad muy divertida.
               - Escenarios muy bien montados.
               - Totalmente cooperativos.
               
     Contras      

               - Horribles bugs en el primer juego
               - La corta historia del segundo juego.

Objeto / Momento estrella
EL ATAQUE


De los Saxofones Vivientes
ENTER THE MATRIX


Puedes aparecer de repente, o estar a punto de estamparte contra el suelo (Véase como Zagboss)

Conclusión personal

A pesar de la cantidad de crashes que hemos sufrido los muchachos y yo con el primer juego, a mi me ha gustado bastante. Es muy divertido el poder pasarlo en cooperativo y ver como cada mago tiene una debilidad y una fortaleza, cómo puedes mal combinar magias y liarla parda, como auto tirarte una piedra o prenderle fuego a un compi mago que es vulnerable a tal elemento... Os podéis hacer una idea de cómo era ver a cuatro retrasados jugando... si no nos matábamos al inicio... no había partida. El segundo, aunque está muchísimo mejor hecho y es mucho más amigable permitiendo combos rápidos, a mi gusto me ha parecido muy corto, aunque también es que lo he disfrutado un montón con estos anormales (dios, como les quiero tanto xD)

Os los recomiendo, claro está, siempre bien acompañado, que se disfruta mucho más :)
NOTA FINAL:   8