jueves, 27 de diciembre de 2018

#0273 - Warhammer: Vermintide 2


•   Plataforma: PC - PS4 - XONE
•   PEGI: +18
•   Género: Acción - FPS
•   Número de jugadores: 1 - Coop
•   Desarrolladora: Fatshark
•   Distribuidora: Fatshark
•   Idioma Audio: Inglés
•   Idioma Subtítulos: Español
•   Fecha de salida: 8 de Marzo de 2018


¡¡Saludos Gamers!!

Esta última semana del año, vengo a traeros la continuación del juego cooperativo de Warhammer al más estilo L4D. Os hablo de Warhammer: Vermintide 2.

Secuela de The End of Times Vermintide, sacado en 2015, este juego nos mete en una continuación en la que nuestros protagonistas deberán enfrentarse de nuevo a las horas enemigas que asolarán Ubersreik. Como era de esperar, este maravilloso título lo he disfrutado con la mejor compañía que tengo, MagoLover (Zagboss), Self Elbow Licker y Edunardo en donde hemos vuelto a forjar nuestra amistad a base de robarnos botiquines y de dejarnos tirados en el suelo xD. No os hago esperar más ¡qué disfrutéis de la entrada!

Introducción

Tras lo acontecido en el primer juego, nuestros protagonistas consiguieron derrotar a la Vidente Gris, pero por desgracia, no terminaron con su vida antes de que esta les capturase, haciendo caer a la ciudad de Ubersreik bajo su ejército Skaven.

En su auge de poder construyó un portal, el Skittergate, para traer a la ciudad al Campeón del Caos, Bödvarr Ribspreader, junto a su ejército. Pero en el momento de activarlo por segunda vez, este se destruye consiguiendo liberar de la explosión a uno de nuestro héroes, Markus Kruber.

Markus, se adentra en las profundidades de la guarida Skaven donde consigue liberar al resto de sus compañeros cautivos, Sienna, Victor, Bardin y Kerillian y los cinco consiguen huir viéndose transportados a una posada en ruinas, donde se encuentran con Franz, su antiguo posadero.

Situados como base de operaciones y moviéndose por portales, nuestros protagonistas le plantarán cara a los enemigos que se han adueñado de la ciudad de Ubersreik, teniéndose que vérselas con ejércitos Skavens y fueras del Caos.

¿Conseguirán derrotar a los enemigos y a sus líderes, o las fuerzas enemigas les superarán en número?

Jugabilidad

Es un juego en primera persona de género FPS y Acción, en el que tomamos el papel de uno de los cinco protagonistas principales. Lo podemos disfrutar solo o en cooperativo con otros 4 compañeros más, que sin duda es la mejor opción.

La jugabilidad no dista mucho de la que vimos en el primer juego. Empezamos en la base central donde podremos elegir la misión correspondiente, para luego ser teletransportados por un portal hasta allí y completar la misión que se nos proponga llegando al final del escenario.

En la base podremos entrenar golpes, mejorar a nuestros protagonistas con una forja algo más completa y sencilla, en la que podremos reciclar armas y objetos, para transformarlos en elementos que nos ayudarán a mejorar los que nos equipemos.

El control es muy sencillo, nos moveremos pudiendo correr, agacharnos mientras actuamos con el ratón para golpear o disparar. Al igual que el otro, tendremos pociones curativas y botiquines, pociones de mejora de habilidades, armas arrojadizas, armas principales y secundarias.

Algo nuevo que añade en este juego son las clases. Cada personaje tiene tres distintas que se irán desbloqueando por niveles, con las que tendrán ciertas habilidades y se podrá equipar con determinadas armaduras y armas. En mi caso que era el enano, tenía el Guardabosques, el Rompe Huesos y al Slayer.

Otra cosa que añade son los cofres por desafío. Estos se nos irán dando según vamos completando los desafíos marcados y también los recibiremos al finalizar un capítulo en el que, según nuestro ranking y si se han encontrado tomos o dados, serán cofres básicos o mejores. Estos contienen normalmente armas y armaduras, pero a diferencia del primero, siempre serán de nuestra clase de personaje que usemos.

Historia

La historia de este juego continúa con la del primero, llevándonos a un final inesperado en el que realmente nuestros protagonistas no acaban con la fatal Vidente Gris, y esta consigue apresarlos tras su derrota.

Comenzamos el juego con un video introductorio en el que nos contarán los hechos acontecidos en el primer juego. Luego pasamos a otro video en el que nos vemos metidos en una jaula mientras nos pasean por las instalaciones de los Skavens, hasta que finalmente nos liberan tomando el papel del personaje de Markus.

A modo tutorial, tendremos que ir en modo un jugador, hasta que liberemos a los demás compañeros. Cuando finalicemos esa misión, podremos elegir a nuestro personaje y ya podremos comenzar la partida en la que, acompañados, tendremos que ir derrotando las horas enemigas para llegar al enemigo final.

La trama está dividida en 4 actos, 3 largos y uno en el que derrotaremos al enemigo final. Su duración es larga, cuenta con una buena lista de DLC's, pero la principal ronda unas 9-10 horas que pueden siempre extenderse a más, si la dificultad aumenta.

Gráficos

El apartado gráfico de este juego mejora considerablemente si lo comparamos con el anterior, pues se nota mucho el paso de los años con respecto a la calidad de los escenarios y a su impresionante ambientación en la que nos envuelve.

El juego de luces y sombras está muy bien conseguido, la variedad de los distintos escenarios, la inmensa calidad en los detalles, la variabilidad de los objetos, los efectos visuales, las brutales escenas de batalla... realmente te meten de lleno en el momento que comienzas la aventura.

Pero sin duda, algo por lo que debemos quitarnos el sombrero, es que han mejorado la cantidad de enemigos que podremos encontrar, añadiendo a los ejércitos del caos, así como a sus enemigos tochos, más los ejércitos Skavens con sus ya conocidas ratas por culeras. También se nota mucho la mejora gráfica en los personajes principales.

Audio

El apartado sonoro tampoco se queda atrás. Estaremos con una constante base animada que nos acompañará en toda la partida y que se pondrá mucho más agresiva cuando nos aparezcan hordas o enemigos tochos.

Los efectos de sonido se mantienen en el mismo plano que la base, ya que principalmente se oirán nuestros pasos y como no, el sonido de las armas en los intensos combates en los que nos iremos enfrentando a los enemigos que aparezcan.

Pero otro de los puntos donde este apartado brilla, son los diálogos. Tenemos el mismo set de voces que en el primer juego, y estas en la partida iremos oyendo siempre las conversaciones de nuestros personajes. Están en inglés, pero podremos entenderlas gracias a los subtítulos en español.

Pros y Contras:

      Pros:

               - Escenarios impresionantes.
               - Personalización de los personajes.
               - Más variedad de enemigos.
               
     Contras      

               - Es algo más complejo.
             
Objeto / Momento estrella
POR QUE NO SÉ...


... si me estoy cayendo o es que me ha dado por volar xD

Conclusión personal

La verdad es que no tardamos mucho estos Cartulis y yo en comprarnos este juego tras acabarnos el primer Vermintide, y a pesar de que la mecánica es la misma que el anterior, este nos ha gustado mucho más, ya que añade enemigos más variados, la dificultad que presenta es algo mayor y teníamos mucha más personalización de nuestros protagonistas. Igualmente la ambientación gráfico-sonora es increíble, se nota mucho la mejora de los escenarios en comparación al anterior, pero es normal ya que les separa unos 3 años de diferencia.

Os lo recomiendo enormemente. Y a ser posible siempre que podáis, hacerlo acompañado, se disfruta mucho más :)
NOTA FINAL:   9.25

Ah, se me olvidaba...

¡¡¡FELIZ AÑO 2019!!!

domingo, 23 de diciembre de 2018

#0272 - Deus Ex: Mankind Dividead


•   Plataforma: PC - PS4 - XONE
•   PEGI: +18
•   Género: FPS - Sigilo
•   Número de jugadores: 1
•   Desarrolladora: Nixxes Software
•   Distribuidora: Square Enix
•   Idioma Audio: Español
•   Idioma Subtítulos: Español
•   Fecha de salida: 23 de Agosto de 2016


¡¡Saludos Gamers!!

Esta semana vengo a traeros el quinto juego de una de las sagas ciberpunk más conocidas de acción y sigilo. Os hablo de Deus Ex Manking Dividead.

Secuela directa de su antecesor, el Human Revolution, y precuela histórica del primer y grandioso juego de la saga, conocido únicamente por Deus Ex, volvemos a tomar el papel del agente Adam Jensen, quien vivirá uno de los acontecimientos que marcarán un antes y un después en un futuro distópico en el que la humanidad comienza a cuestionarse la fusión con la tecnología, que dieron lugar a los humanos aumentados. No os hago esperar más ¡qué disfrutéis de la entrada!

Introducción

Dos años después de lo acontecido en el Human Revolution, Adam Jensen, ex agente de seguridad de Sarif Industries, se une al colectivo militar GO29, un grupo anti terrorista que dedica su labor a detener a todos aquellos que pretenden atentar contra la humanidad.

Es por eso que su primera misión le lleva a Dubai, donde ha de capturar a un importante traficante de armas. Pero en plena pelea, aparecen unos extraños aumentados enmascarados que pretenden robar ese cargamento de armas. Por suerte Jensen les detiene, pero esto hace que el grupo pro-humanos, los Illuminati, den la voz de alarma.

Tras ser aprobada la Ley de Restauración Humana por parte de este colectivo, en la que se pretende acabar con los humanos aumentados, comienzan a ocurrir atentados en las ciudades. En una de esas, Jensen acude a Praga para reunirse con un miembro pro-aumentado del colectivo Juggernaut, Alexa Vega.

Pero en mitad de su reunión en la estación de trenes, una bomba estalla y comienza a expandirse el rumor de que fue provocado por unos aumentados… lo que lleva a que estos comiencen a estar vigilados, excluidos de la sociedad y algunos, vilmente asesinados.

¿Conseguirá Adam Jensen frenar a los Illuminati y detener los planes que tienen preparados para acabar con los aumentados… o terminará por ser una víctima más de estos atroces crímenes?

Jugabilidad

Es un juego en primera persona con cambio a tercera en las coberturas, y en determinadas acciones como por ejemplo de subir escaleras. De género acción FPS y sigilo en el que tomamos el papel del agente aumentado, Adam Jensen.

La jugabilidad se basa principalmente en ir a los puntos de misión que nos harán movernos por las distintas zonas del amplio mapa. A veces tendremos que buscar bien para encontrar atajos, enfrentarnos o evadir a las fuerzas de seguridad o hablar con personajes para continuar y desbloquear nuevos puntos de misión.

Tiene una parte de exploración del escenario en el que podremos encontrar a personas con las que se nos activarán alguna de las misiones secundarias que tenemos, que igualmente nos tocará marcarlas en el mapa para poder ir hacia ellas.

Al igual que el anterior, tenemos puntos de experiencia con los que vamos ganando paquetes Praxis, que nos permiten mejorar las habilidades de nuestro protagonista. Igualmente podremos hackear equipos, alarmas, ya que es esencial la información de datos y el sigilo.

Igualmente tenemos el sistema de las conversaciones Alfa, Beta y Omega para conseguir encaminar ciertas conversaciones con personajes importantes. Esto es muy importante ya que podremos ir de buenas y conseguir lo que necesitemos, o cagarla y liarnos a tiros con esa persona.

Lo malo de la jugabilidad, es que aparte de que es un poco lineal, la vista de cámara marea mucho, la profundidad de visión es muy amplia, la interfaz de objetos es enrome, por ejemplo cuando coges objetos de los enemigos sale un circulo enorme en la pantalla para las 2 cosas que pueda tener… me resulto muy incomodo.

Por suerte todo eso puede tocarse en el menú de opciones, pero no es muy práctico, ya que si te reduces la interfaz, la ventana de textos de los personajes también se hace pequeña y cuesta leerlo.

Historia

La trama de este juego se conexiona mucho con el juego anterior de la saga, Human Revolution. Sucede justo dos años después de los sucesos acontecidos y nos volvemos a meter en la piel de Adam Jensen. Esta vez trabaja para un grupo antiterrorista de la interpol, el GO29.

Comenzamos el juego con la opción de poder ver un resumen completo del HR, para recordar en qué punto se quedó la historia. Luego vemos un avance actual, para después meternos en la piel de Jensen en su primera misión con el GO29 en Dubai.

La historia en general está llena de personajes, giros y acontecimientos muy notorios que van haciendo que nuestro protagonista vaya descubriendo la trama. Se divide en 17 misiones principales, de las cuales tendremos dos decisivas que nos harán ir a una u otra, más unas 12 secundarias.

Es un juego de duración medio-larga su durabilidad ronda entre las 9 y 10 horas dependiendo también del nivel de dificultad. Claro que a eso podemos sumarle sus dos DLC’s (Criminal Past y System Rift) que son bastante completitos, de unas 2-3 horas cada uno.

Gráficos

El apartado gráfico de este juego es impresionante. Los escenarios son muy amplios y tienen una cantidad de detalle y definición muy bien conseguida, aunque presenta a veces sus fallitos de texturas. Igualmente la ambientación ciberpunk que está también muy lograda.

Los efectos gráficos también molan muchísimo, el mundo digital de The Breach, los efectos de visión, las habilidades de nuestro personaje, la interactuación con los objetos… por no hablar de las intensas cinemáticas en las que vemos todo el esplendor del juego, aunque la calidad se nota mucho más en estas, que en la propia jugabilidad.

Pero ya... referente a los personajes no sé porque, pero tenía la sensación de que Jensen estaba enfermo. La palidez de su rostro, los excesos de brillos y de detalles… igual que las expresiones faciales en las conversaciones con los personajes, me han resultado totalmente mecánicas y repetitivas...

Audio

El apartado sonoro brilla por su intensa base sonora melódica. La tendremos en todo momento presente, ambientando los momentos de exploración con una música tenue y tranquila que se anima considerablemente en los momentos de acción.

Los efectos de sonido que más apreciaremos son sobretodo el interactuar con la interfaz del juego, el acceder al menú, los pasos de nuestro personaje, los disparos y en general un sonido ambiente que depende de donde estemos.

Los diálogos son también un aparato muy importante del juego, no solo por la inmensa cantidad de ellos, si no porque son los que van narrando la historia. Las voces las tenemos en español y aunque mantiene el mismo elenco de doblaje del anterior, este nunca me llegó a cuadrar… pero lo jugué así para agilizar la lectura de los textos.

Pros y Contras:

      Pros:

               - Intensa trama.
               - Ambientación sonoro/gráfica impresionante.
               
     Contras      

               - Horrible y gigantesca interfaz.
               - El doblaje no pega nada.

Objeto / Momento estrella
NO HAY NADA MEJOR...

... que empezar el día con un buen desayuno.

Conclusión personal

Con lo que me gustó el Human Revolution y las ganas que le tenía a este juego… y casi estuve a punto de abandonarlo. Mi primera partida fue una sacudida de críticas negativas, el caótico sistema de control, la vista era mareante hasta la médula y lo peor… esa gigantesca interfaz carente de práctica. Me dejó tan mal esa primera impresión que me faltó nada para desinstalarlo. Pero respiré profundamente, decidí darle una segunda oportunidad, intentar cambiar la perspectiva y dejar a un lado los fallos que tiene, y el título no está nada mal, tiene una trama muy intensa que se potencia más con los DLC’s y unos gráficos impresionantes. Aunque cierto es verdad que las perspectivas eran raras y… últimamente los doblajes al español no me están convenciendo mucho… pero lo jugué así porque era una cantidad enorme de subtítulos que leer…

Os lo recomiendo. A lo mejor vuestra primera impresión es mejor que la mía y podréis disfrutarlo desde un principio… a mi me costó.
NOTA FINAL:   7

jueves, 13 de diciembre de 2018

#0271 - Oddworld: Abe's Oddysee


•   Plataforma: PC - PS1 - GBA
•   PEGI: +12
•   Género: Plataformas - Habilidad
•   Número de jugadores: 1
•   Desarrolladora: Oddworld Inhabitants
•   Distribuidora: GT Interactive
•   Idioma Audio: Español
•   Idioma Subtítulos: Español
•   Fecha de salida: 31 de Octubre de 1997


¡¡Saludos Gamers!!

Esta semana vengo con nostalgia para traeros uno de los clásicos de plataformas más divertidos, aunque frustrantes, de los tiempos. Os hablo de Oddworld Abe’s Oddysee.

Este título, que inicialmente fue sacado para la primera consola de Sony, la Play Station 1, y poco después salió para PC y Game Boy Advance, es uno de los juegos más recordados de la época de los finales de los 90 por su novedoso apartado gráfico y su jugabilidad compleja. Por no decir que tiene una continuación y que además cuenta con una remasterización hecha desde 0 y con una perspectiva 2.5D, llamada Abe’s Oddysee New ‘n’ Tasty. No os hago esperar más, qué disfrutéis de la entrada y… ¡Sígueme!

Introducción

Nos metemos en la piel de un Mudokon llamado Abe, una criatura que vive en el lejano planeta Oddworld. Él, junto al resto de sus compañeros, trabaja como esclavo en la empresa de procesamiento de carne más importante del planeta, Las Granjas Hostiles.

Una noche, tras doblar turno como de costumbre, Abe escucha por error una reunión directiva de sus superiores, los Glukkons, en la que discuten del futuro de la empresa, pues al parecer la carne de Skag y la carne de Paramita no está saliendo buena y está generando pérdidas.

Así que, ni corto ni perezoso, el director Glukkon, Molluck, decide implantar otra nueva carne para procesar… ¡¡la de los Mudokons!! Asustado tras eso, Abe pretende salir por patas del lugar, pero hace saltar las alarmas tras ser visto por las cámaras de seguridad, por lo que tendrá que hacer lo posible para escapar.

Pero tendrá que tomar una importante decisión, huir y salvarse él solo, o ayudar a los 99 Mudokons que trabajan con él para que ninguno sea pasto de los malvados planes de la compañía… aunque las fuerzas de seguridad no se lo pondrán nada fácil.

¿Conseguirá el pobre Abe cumplir con su misión y rescatar a sus compañeros, o las tramas de los Glukkon le harán convertirse en un pastel de carne?

Jugabilidad

Es un juego de perspectiva en 2 dimensiones, con desplazamiento lateral dividido por planos, en los que hay que ir a un extremo de la pantalla para avanzar, subir o bajar, de género plataformas, aventura y habilidad, en el que damos vida al Mudokon, Abe.

La jugabilidad se basa en avanzar por los escenarios, pudiendo ir a izquierda, derecha, arriba o abajo, mientras nos protegemos de los peligros que aparecerán y de las duras pruebas que tendremos que superar, a la par de tener que guiar y salvar al resto de Mudokon.

Para salvarlos, y en general interactuar con las criaturas del entorno, tenemos unas serie de palabras que podemos decir con el panel numérico, como “Hola” “Sígueme” y “Espera” también tendremos dos silbidos, risas, gruñidos o el sonido de un pedo. También podremos entonar una canción que en algunos momentos nos hará hipnotizar y poseer a los guardias.

Con esas frases tendremos que guiar a los Mudokons, uno a uno, a los portales identificados con círculos de pájaros que con el canto, se hacen portales para que puedan escapar. Aunque si fallamos también pueden morir y no contará, ya que varía el final si los has salvado a todos o no.

También nos tocará interactuar con palancas o realizar pruebas de habilidad en las que, por ejemplo, seremos perseguidos y tendremos que saltar en el momento oportuno para agarrarnos algún saliente. Es muy fácil morir en el juego, por eso tenemos una serie de puntos de control, aunque llega a ser muy frustrante.

El control es totalmente con el teclado, haremos movimientos básicos como saltar, correr, rodar, subir y bajar de salientes. Luego con E interactuamos, con Z nos preparamos para tirar piedras o granadas y con los numerales tenemos el elenco de frases para interactuar con los otros personajes.

Historia

La trama de este juego está muy bien montada y el hecho de tener la tarea, aunque no obligada, de salvar a tus compañeros tras enterarte que los quieren empanar para venderlos… mola, aunque algunos están muy bien escondidos y hay que buscarles bien.

La historia se cuenta en las escenas del juego y están narradas por el propio Abe, pero en pasado. Empezamos viendo la imponente fábrica, para luego ver a nuestro protagonista maniatado a punto de caer al vacío… y en ese momento es cuando te explica el inicio de su desdicha.

Empezamos en las fábricas donde tendrá que huir y salvar a sus compañeros Mudokons, para luego salir al exterior donde también deberá cumplir con las misiones de rescatar a los Paramitas y a los Skags, y como no, regresar al origen para ponerle punto y final a todo.

Es un juego de duración muy variable, pues es muy de ensayo, prueba y error en los escenarios y podremos quedarnos atascados muy fácilmente. Yo le he echado unas 12 horas y no conseguí salvar a todos los Mudokons… por consiguiente no tuve el final bueno.

Gráficos

El aspecto gráfico, a pesar de ser un juego de finales de 90, está muy bien diseñado. Los escenarios son muy variados, con un gran lujo de detalle, y aunque le falta definición, no es un punto que le quite mérito, ya que nos dará muchas satisfacciones visuales.

El escenario va por planos que se van cargando según nos movemos por él. Tiene un gran juego de efectos de luces, tales como las explosiones de las trampas, el realizar cantos para hipnotizar enemigos, los cambios a lugares más oscuros que apreciaremos siluetas, el cambio de profundidad…

Pero sin duda, lo que más me gusta de este apartado, es como están realizados los personajes. Su movimiento está lleno de detalles reales, como por ejemplo cuando Abe sube a un alto que apoya las piernas, los saltos, su manera de andar… a mi me llamó mucho la atención.

Audio

El aspecto sonoro de este juego está muy bien seleccionado. Tendremos una base melódica constante en segundo plano, que varía si estamos en la fábrica, que es más notoria, a si estamos en el exterior, que pasa a ser más ambiental.

Los efectos de sonido son lo que más se aprecia, cuando nos movemos por el escenario, cuando nos topamos con algún otro enemigo, interactuamos con palancas u objetos o los gruñiditos de Abe cuando sube a una plataforma.

Pero sin duda, los diálogos cumplen un papel importante, las voces las tenemos al español y aunque las apreciaremos mucho más en las escenas de video, los comandos de voz del juego me parecen muy divertidos a la hora de usarlos. Son geniales las conversaciones de “Hola”, “Hola”, “Sígueme”, “Ok”.

Pros y Contras:

      Pros:

               - Ambientación muy bien conseguida.
               - Jugabilidad muy de ensayo, prueba y error
               - Voces geniales.
               
     Contras      

               - Muy frustrante.
               
Objeto / Momento estrella
BFFF...


... aún tengo pesadillas con esta parte :(

Conclusión personal

Este impresionante juego he de decir que ha llegado a colmar, en algunos momentos, mi paciencia… ya que muchas veces me quedaba atascado, hacía algo de chiripa y de repente moría por una estupidez y me tocaba repetirlo todo, los Mudokons que quería salvar morían inexplicablemente… llegué de decirme, lo dejo. Pero por desgracia, ya le había cogido muchísimo cariño a Abe y me dije, tengo que salvarle. Así que, ya dejando a un lado el intentar salvarlos a todos, ojo que salvé a 71 de ellos que para mí fue un reto, me propuse pasarme el juego, y aunque no obtuve un buen final, me dejó muy buen sabor de boca :)

Os lo recomiendo porque es un clásico, pero si lo jugáis, paciencia… A ver si un día me animo con el segundo juego de la saga :)
NOTA FINAL:   8.75

viernes, 7 de diciembre de 2018

#0270 - Disaster: Day of Crisis


•   Plataforma: Wii
•   PEGI: +16
•   Género: Acción - Survival
•   Número de jugadores: 1
•   Desarrolladora: Monolith Soft
•   Distribuidora: Nintendo
•   Idioma Audio: Inglés
•   Idioma Subtítulos: Español
•   Fecha de salida: 24 de Octubre 2008


¡¡Saludos Gamers!!

Esta semana vengo a traeros un juego de supervivencia a los desastres naturales más violentos que existen. Os hablo del juego de Wii, Disaster: Day of Crisis.

Este juego, anunciado oficialmente en el E3 de 2006, tuvo varios retrasos debido a que su desarrolladora quería pulirlo más antes de su lanzamiento, intentando mejorar uno de los elementos más importantes del juego, la impresionante ambientación y sus increíbles cinemáticas. Por eso, dos años después de su presentación, salió en Japón y Europa, pero a pesar de sus esfuerzos, no llegaron a los índices de ventas deseados y la crítica lo calificó como un juego mediocre. En fin, no os hago esperar más ¡qué disfrutéis de la entrada!

Introducción

Nos metemos en la piel de Raymon Bryce, un miembro de la Brigada de Rescates de la Marina de los EEUU. Su trabajo consiste en arriesgar su vida para salvar a las personas que han quedado atrapadas o que han sufrido un aparatoso accidente.

Pero un día, tras finalizar el rescate de un helicóptero colisionado en un volcán inactivo, él y su colega Steve Hewitt, se disponían a regresar cuando el volcán de repente se activa haciéndoles vivir una horrible experiencia en la que por desgracia, Steve pierde la vida.

Por su culpabilidad, Ray decide abandonar el servicio. Pero un año más tarde es llamado por el FBI ya que el grupo militar llamado S.U.R.G.E. ha robado unas potentes armas nucleares y han secuestrado al sismólogo Dr. Davis y su asistente, Lisa Hewitt, la hermana de Steve.

Dispuesto a salvar a Lisa para perdonarse el no haber podido salvar a Steve, Ray se pone manos a la obra, pero comienza justo en un día en el que al mundo le ha dado por sacudirse y deberá pasar horribles catástrofes para poder cumplir con su misión.

¿Conseguirá Ray salvar a Lisa y perdonarse la muerte de Steve, o por el contrario se verá superado por las fuerzas naturales que le impedirán cumplir su acometido?

Jugabilidad

Es un juego en tercera persona con pequeños matices en primera, con cámara ajustable de semifija o libre, y de género acción, disparos sobre raíles y supervivencia, en el que tomamos el papel de Ray, un ex miembro de la brigada de rescate.

La jugabilidad principalmente se basa en superar los escenarios que se nos presentan, sobreviviendo a los desastres naturales que nos toquen, mientras ayudamos a civiles en apuros y vamos derrotando a las fuerzas enemigas de S.U.R.G.E. que nos detendrán.

Digamos que realmente esta se divide en dos partes, la primera es la parte de exploración y supervivencia, en la que veremos a nuestro personaje en tercera persona y podremos movernos libremente por el escenario. La otra parte es la de combate, pasaremos a una primera persona controlando el cursor y nos iremos moviendo sobre un sistema de raíles, en la que tendremos que cubrirnos y apuntar para derrotar a todos los enemigos hasta el final.

Tendremos la opción de ayudar a civiles en apuros, con Z podremos preguntar, y si alguien nos necesita, la cámara apuntará a donde tendremos que ir. El ayudar va desde trasladar personas, dar algún objeto, rescatar de una caída o aplicar los primeros auxilios.

Cuando finalicemos cada capítulo obtendremos una puntuación que medirá el tiempo que hemos usado, las veces que hemos muerto, nuestro ratio de apuntar a los enemigos, la gente salvada…  esos puntos nos permitirán luego mejorar las habilidades de nuestro protagonista o las armas que lleve.

En la pantalla veremos nuestros medidores de vida, resistencia y oxígeno. El primero nos bajará en los combates, el segundo irá progresivamente bajando, y bajará más rápido si corremos o hacemos un esfuerzo, y el tercero se verá implicado si hay humo o toxicidad. Para mejorarlos podremos usar objetos del inventario o encontrar comida en cajas y contenedores.

Historia

La trama de este juego está llena de situaciones de máximo riesgo, ya que nos tocará sobrevivir a terremotos, tsunamis, volcanes, huracanes… por no contar con ataques terroristas e incluso el hecho de tener que desactivar una bomba nuclear.

El juego comienza con la misión inicial del rescate del helicóptero en el volcán, en el que se nos muestra un pequeño tutorial del juego. Luego, tras vivir el mal momento de la muerte de Steve, pasa un año hasta que nuestro protagonista es llamado para una importante misión.

Luego la trama se empieza a llenar de giros inesperados, ya que como he dicho antes, nos tocara vivir momentos críticos y situaciones delicadas en las que nos tocará mantener la tensión en casi todo momento.

La duración de este juego ronda las 9-10 horas dependiendo de nuestro nivel y de la dificultad del juego. La historia está dividida en 23 episodios y aunque no podemos guardar cuando queramos, tenemos muchos puntos de control.

Gráficos

El apartado gráfico tiene sus cosas positivas y sus cosas negativas, a pesar de que es uno de los puntos más influyentes del juego. Como parte positiva tenemos sus espectaculares cinemáticas, su impresionante ambientación y la caracterización de los personajes.

Pero a pesar de todo eso, como la parte negativa es que los escenarios no están muy bien definidos, son muy lineales y rectos. Puede ser debido a la potencia de la consola, pero sé que es verdad que todo el potencial que tiene la ambientación pierde un poco por la calidad de sus texturas.

Otra cosa nefasta es la I.A. la mayoría de los enemigos son todos iguales y su comportamiento es el mismo, también los civiles a rescatar son modelos muy simples y aunque es verdad que los personajes principales están mejor elaborados, la diferencia de unos a otros es muy notoria.

Audio

El aspecto sonoro está muy bien seleccionado. Tendremos una base sonora muy activa y melódica, que varía según escenario, o si entramos en algún combate, que entonces pasaría a ser una música mucho más movida y enérgica.

Los efectos de sonido también se aprecian mucho, sobre todo los pasos del protagonista… que a mi punto de vista se oyen mucho. Otros que oiremos serán el de romper las cajas y barriles, el coger objetos o, en los momentos de lucha, los disparos, las recargas o el abatir enemigos.

Al haber muchas cinemáticas, los diálogos entre los personajes son muy abundantes, igualmente en la jugabilidad oiremos mucho las conversaciones de nuestro personaje o cuando ofrecemos nuestra. Las voces están en inglés aunque los subtítulos los tenemos en español.

Pros y Contras:

      Pros:

               - Trama muy intensa.
               - Ambientación espectacular.
               - Ambiente sonoro muy bueno.
               
     Contras      

               - Falta definición en los escenarios.
               - Jugabilidad un tanto repetitiva.

Objeto / Momento estrella
DESPUÉS DE UN ARDUO COMBATE…


… no hay nada mejor que una súper-híper-macro hamburguesa :D

Conclusión personal

A pesar de las críticas recibidas de este juego por su jugabilidad repetitiva y su IA nefasta, para a mi es un juego que ha sabido ponerme los pelos de punta, ya que ha conseguido meterme en la piel de Ray y vivir los desastres naturales en mi propia piel, haciéndome coger el mando de la Wii y el Nunchuck con tanta tensión, que hasta me sudaban las manos xD. Sinceramente, para mí este título debería ser candidato de tener una buena remasterización, un juego de estas características con los motores gráficos actuales y un ligero cambio de jugabilidad… sería muy bien acogido.

Os lo recomiendo. Puede resultar repetitivo, pero os juro que a mí me ha dejado con el corazón en la mano pasando inundaciones, terremotos, despertar de volcanes, tsunamis…
NOTA FINAL:   8.5

martes, 27 de noviembre de 2018

#0269 - Genital Jousting


•   Plataforma: PC
•   PEGI: +18
•   Género: Simulación - Aventura
•   Número de jugadores: 1 - Multi
•   Desarrolladora: Free Lives
•   Distribuidora: Devolver Digital
•   Idioma Audio: Inglés
•   Idioma Subtítulos: Inglés
•   Fecha de salida: 18 de Enero de 2018


¡¡Saludos Gamers!!

Esta semana, tras mi romántica luna de miel por las tierras italianas, vengo a traeros un juego lleno de amor y que es, literalmente, la polla. Os hablo de Genital Jousting.

Orientado inicialmente a ser un juego de multijugador online, en la que te puedes conectar a una sala creada por un usuario para competir en divertidos minijuegos con otros... miembros viriles, a la desarrolladora se le ocurrió la idea de meterle un modo historia. En ella ayudaremos al pobre John a encontrar el amor, teniendo que ayudarle a superar intensas rupturas y animarle a cambiar su vida para hallar la felicidad. No os hago esperar más ¡qué disfrutéis de la entrada!

Introducción

Nos metemos en la piel de John. Un joven miembro que tras recibir la carta de reunión de antiguos alumnos del instituto, decide que no quiere ir solo y que se va a esforzar para encontrar a su media naranja antes del evento.

Pero no lo va a tener para nada fácil, el amor no se consigue casi nunca a la primera y John no tardará en averiguarlo, a pesar de sus grandes esfuerzos por conseguir ser el perfecto candidato.

Aún así no se dará por vencido, intentará todo lo posible para conseguir la rigidez y la dureza perfecta para destacar ante el resto, aunque eso le lleve horas de dedicación y cambiar aspectos de su vida que antes fallaban.

¿Conseguirá el pobre John llevar a su media naranja a la inesperada reunión de antiguos alumnos, o tendrá que ir solo y aguantar las humillaciones de los demás?

Jugabilidad

Es un juego de vista cenital y de género de aventura y simulador de citas, en la que damos vida al miembro John. Tiene modo multijugador online y offline, en el que podremos elegir el color del miembro que más nos guste para entrar en una sala y competir con otros en divertidos minijuegos.

La jugabilidad del modo historia se basa principalmente en realizar una serie de acciones de la vida cotidiana en las distintas etapas que veremos, ya sea adecentar la casa, trabajar, comprar en el supermercado o asearnos. Mientras escuchamos como nos narran la historia del personaje.

Para explicar un poco, cada ser vivo del juego tiene forma fálica, sin distinción de sexo ni especie, todos. Con la cabeza por delante y la salida por detrás... así que os podéis hacer una idea de cómo tendremos que interactuar con los objetos xD

Podremos vestir a nuestro personaje con distintas ropas, un traje, un vestido, unas cadenas... que iremos desbloqueando tras competir en los minijuegos del multijugador. Igualmente en el modo historia tenemos una serie de coleccionables que podremos encontrar escondidos, como gusanos y extintores.

En el modo multijugador, el anfitrión crea la sala y en ella se conectan hasta 8 jugadores. Está muy mal optimizado y en mi experiencia tuvimos muchos problemas, pero al menos pudimos disfrutar de algunos de los minijuegos de competición.

Estos juegos van, desde a ver quien mete su cabeza en el culo de otro, meter goles, ganar carreras o tomarse unas pastillitas azules que hacen que tu personaje crezca considerablemente... increíble xD

Historia

La trama de este juego me parece muy intensa y llena de sentimiento. En ella daremos vida a John, que intentará encontrar a su media naranja antes de la reunión de antiguos alumnos del instituto.

Toda la historia está contada a través de una narradora que nos empieza a contar el día a día del protagonista, así de cómo se va sintiendo, o lo que se propone de hacer en cada momento del día, mientras nosotros lo vamos controlando.

Así viviremos en primera persona lo desgraciado que puede llegar a ser el amor, pero por suerte, a pesar de todas las cosas negativas que puede tener, al final si uno sigue lo que quiere, lo consigue.

La duración de la trama ronda las 2 o 3 horas, y aunque no está dividida en episodios, viviremos distintos tipos de etapas de la vida cotidiana.

Gráficos

El apartado gráfico de este juego es muy simple. Los escenarios son rectos y cuadriculados, pero llenos de color y detalle, en los que podremos interactuar con casi todas las cosas posibles que nos encontremos.

Está muy bien conseguida la física de los personajes que, como he mencionado antes, todos tienen forma fálica. Su movimiento reptante, el rastro que van dejando, los giros, la unión de varios personajes... es impresionante.

En el multijugador podremos personalizar a nuestro personaje vistiéndolo con distintos trajes que iremos desbloqueando a medida que vamos ganando puntos en los minijuegos. Hay trajes de todo tipo y forma.

Audio

El aspecto sonoro de este juego no podría ser mejor. Aunque la base sonora en el modo historia se mantiene en segundo plano y solo en ciertos momentos, en el multijugador tiene más presencia y es más animada.

Pero sin duda, el punto clave de este apartado son los efectos sonoros. El sonido de interactuar con cualquier cosa, de meter la cabeza en el culo del otro y luego sacarlo que suena como un "plop", el destrozar el escenario, la vibración... me ha hecho excesiva gracia.

La voz de la narradora que podremos escuchar en el modo historia y que nos va contando la historia de John, está muy bien seleccionada aunque por desgracia solo podremos aplicarle los subtítulos en inglés, ya que de momento no hay parche que los traduzca.

Pros y Contras:

      Pros:

               - Risas aseguradas.
               - Trama muy romántica.
               - Ambientación indescriptible.
               
     Contras      

               - Multijugador mal optimizado.
               - Totalmente en inglés.

Objeto / Momento estrella
MOMENTO INCÓMODO


Menos mal que el jabón me asegura la retaguardia ^^U

Conclusión personal

Vais a pensar que se me ha ido la olla al dedicarle una entrada a este juego, pero no, aun sigo cuerdo (o al menos eso creo xD) Realmente lo he hecho porque el modo historia me ha llegado a la patata, es tan intenso e increíble que decidí que debía dedicarle unas palabras aquí, sobre todo por honrar al pobre de John. Por desgracia no puedo decir lo mismo del modo multijugador, aunque es el juego perfecto para forjar estrechas relaciones amistosas, he de decir que las pocas horas que he jugado con mis colegas han sido... horribles. Lentitud, lag, bugs... los minijuegos al menos para mí eran fotogramas cortados y personajes se quedaban totalmente estáticos. Está muy mal optimizado ya que es el anfitrión quien pone el servidor y las conexiones se ralentizan mucho.

Os lo recomiendo para echar unas risas. El modo historia tiene su punto y aunque el multijugador online es un poco caos, se puede jugar offline en la misma pantalla con varios controladores :)
NOTA FINAL:   7.25