sábado, 27 de abril de 2024

#0530 - Lethal Company


•   Plataforma:
 PC

•   PEGI: Pendiente

•   Género: Terror - Survival

•   Número de jugadores: 4 en Coop.

•   Desarrolladora: Zeekerss

•   Distribuidora: Zeekerss

•   Idioma Audio: Inglés

•   Idioma Textos: Inglés

•   Fecha de salida: 23 de Octubre de 2023


 

¡¡Saludos Gamers!!

 

Esta semana vengo a traeros una locura de juego de terror y supervivencia en cooperativo. Os hablo de Lethal Company.

 

Este título, que aún está en Early Access, ha sido desarrollado por una única persona, Zeekerss, que es conocido por otros juegos indie de miedo como It Steals, Dead Seater y The Upturned, así como desarrollos de mundos de terror psicológico, para el universo virtual de Roblox. En particular en esta aventura, que como siempre he tenido el placer de disfrutarla con los mejores, nos meteremos en la piel de un currito que deberá arriesgar su vida por la empresa, recogiendo chatarra espacial. No os hago esperar más ¡Qué disfrutéis de la entrada!

 

Introducción

 

Te contrata “La Compañía” una misteriosa empresa con miles de trabajadores dispuestos a recoger basura y chatarra, que hay desperdigada por las lunas abandonadas llenas de grandes complejos laberínticos.

 

Por suerte, o desgracia, te meten en una nave junto a otros tres curritos como tú, y entre los cuatro deberéis elegir un destino al que vais a ir a explorar, para lograr conseguir el tercer día de trabajo, llegar a la cuota indicada por empresa.

 

Pero las lunas ocultan un sinfín de peligros, pues aparte de las extrañas condiciones climatológicas, los complejos están repletos de trampas, puertas cerradas, caídas mortales y… extraños seres que acosarán a los pobres trabajadores en todo momento.

 

También cabe decir que la noche cae rápido, y el exterior se convierte en un peligro, por lo que deberás armarte de valor, recoger chatarra rápido y volver de nuevo a la nave para poner a salvo la mercancía, antes de que la luz desaparezca.

 

¿Lograrás sobrevivir lo suficiente para cumplir con la cuota, o acabaras siendo mortalmente despedido de La Compañía?

 

Jugabilidad

 

Es un juego con perspectiva en primera persona, de género Survival Horror, en el que tomaremos el papel de un currito de La Compañía. Sólo se puede jugar de manera online, hasta un máximo de 4 jugadores.

 

La jugabilidad se basa en elegir un escenario, llegar a él y buscar la entrada del complejo donde podremos encontrar, en edificios generados de manera aleatoria, chatarra que deberemos transportar de nuevo a la nave, para el tercer día cumplir con la cuota.

 

La chatarra pueden ser objetos pequeños, que guardaremos en uno de los cuatro espacios del inventario, o grandes que tendremos que llevarlos en mano. Deberemos gestionar bien este espacio, pues los objetos de uso también ocupan lugar.

 

Estos objetos de uso, podremos comprarlos desde la terminal de la nave con el dinero obtenido por hacer bien el trabajo, y pueden ser Walkies para comunicarnos, linternas, palas, granadas… También podremos comprar cosméticos para la nave inútiles, pero divertidos, como un felpudo.

 

Al comprarlos, aparecerán una vez aterricemos en la luna, con un árbol mecánico que descenderá y soltará toda la compra. Hay que tener cuidado, pues si no se recoge todo de una vez, el árbol desaparece junto a lo que no hayamos recogido.

 

Dentro de los complejos, podremos encontrarnos con monstruos inofensivos o letales, y algunos tienen sus “tácticas” de esquivo como el Bracken, que para que se vaya hay que mirarle, pero sin mantener mucho la mirada. También hay trampas como torretas o minas.

 

Puedes jugar de la manera que tú quieras, pero siempre es recomendable que al menos un jugador se quede en la nave, pues con el terminal puede ver al resto, y puede indicar la presencia de monstruos, chatarra, así como abrir puertas o desactivar temporalmente trampas.

 

Es vital jugar con la comunicación de proximidad del juego, pues los jugadores cercanos podrán oírte si estás cerca, pero no si te alejas o si estás fuera del rango. Mola mucho, porque si a uno lo matan, te queda la duda de saber si sigue vivo o no.

 

Tu personaje tiene un medidor de vida y resistencia, que esta última se ve mermada por el peso que lleves encima y que afectará al gasto por correr. Tienes un escáner que remarca la chatarra cercana, y en la nave te muestra el precio total de lo que llevas recogido.

 

El control se hace con teclado y ratón, podremos mover a nuestro personaje, controlar la vista, interactuar con los objetos, movernos por el inventario, saltar, correr e ir agachados, y lo más importante, con 2 puedes marcarte un bailecito.

 

Historia

 

La historia de este juego tampoco se desarrolla mucho, pero sí que tiene un trasfondo algo escondido que vas revelando a medida que encuentras entradas de un diario, que están ubicadas por el exterior de las lunas, y que han sido escritas por un tal Sigurd.

 

En general, la trama se centra en la supervivencia y en ir a las lunas, recoger chatarra, almacenarla, y al tercer día usarla para pagar la cuota, y de nuevo, repetir este proceso para alcanzar el siguiente objetivo que cada va siendo mayor.

 

No hay mucho más, tenemos tres lunas fáciles, tres medias y tres difíciles que, para ir a una de estas, se tiene que pagar un precio con dinero del juego. Desconozco si en algún momento llegas a un fin, o si lo tendrá uno algún día.

 

Es un juego de duración algo indeterminada, pues no hay una historia que seguir. Nosotros hemos jugado más de 15 horas, y creo recordar que llegamos hasta la cuarta cuota, pero la cosa se complicó bastante y nos tocó empezar de cero.

 

Gráficos

 

El apartado gráfico es para mí el peor de todo este análisis, aunque también es verdad que le da un encanto diferente al juego. Los bordes son muy remarcados, con texturas poco detalladas y definidas, los bordes son serrados y las sombras muy abruptas.

 

Tampoco hay mucha variedad, el exterior de las lunas es siempre el mismo, aunque con cambios de tiempo y ambiente, y dentro de los complejos sí que se generan de manera aleatoria, pero básicamente todos siguen el mismo estilo, en donde principalmente reina la oscuridad.

 

Los personajes tampoco son muy definidos, todos llevan el mismo traje y tienen el mismo aspecto. Sí que hay una gran variedad de enemigos diferentes, aunque igualmente están muy poco definidos y detallados.

 

Audio

 

El ambiente sonoro cumple un papel muy importante en este juego, pues básicamente no tenemos matices musicales, y todo se centra en el sonido ambiental de cada escenario y en los diálogos entre los jugadores.

 

Los efectos de sonido más notorios son los pasos de los personajes sobre los diferentes terrenos, el usar el escáner para resaltar los objetos que se pueden recoger, interactuar con la terminal o el Walkie, así como los sonidos malrolleros que podrán aparecer durante la incursión.

 

Pero el corazón de este apartado es el sistema de voz. Oír a tus amigos hablar y perderles porque deciden echar a correr sin razón, o pedirles que se callen porque hay un Eyeless Dog por la zona, no tiene precio. Hay algunas voces en inglés y los textos no están traducidos.

 

Pros y Contras

 

      Pros:

 

               - La jugabilidad con gente es brutal.

               - La aleatoriedad de los escenarios.

               - Mecánica muy simple.

               

     Contras:     

 

               - Le falta bastante contenido.

               - Los gráficos pueden echar para atrás.

 

Pantallazo estrella

PREMIO DARWIN



Porque siempre hay alguien especial, que intenta probar si ponerse debajo de un fogonazo te hacer morir… (Spoiler: Sí. DEP Licker)

 

Conclusión personal

 

Este juego llegó a mi conocimiento por recomendación de Steam, ya que me como me gustan los juegos de terror y cooperativos, me lo mostró como un “quizás pueda interesarte”. Es verdad que gráficamente no llamó para nada la atención, pero decidí ver un Gameplay y me hizo bastante gracia, así que se lo mostré al retragrupo y no tardamos en pillarlo por 9 pavos. Es cierto que al juego le faltan muchísimas cosas, pero gracias a la comunidad de mooders, le metimos bastantes elementos que nos dio unos momentazos increíbles, pues pusimos un bicho que imitaba nuestras voces, cogiendo fragmentos de voz que repetía, y se nos quedó marcado cuando Dudu desapareció por un teletransportador, y sin saber dónde estaba o si estaba muerto, oíamos su voz repitiendo todo el rato “confío en mi amigo” y nos volvimos locos buscándole, cuando realmente había muerto por caída tras el teletransporte… fue brutal.

 

Os lo recomiendo sin duda, es un juego que, aunque está aún en desarrollo, se pasa de muerte con tus panas. Espero que lo completen más ;)

NOTA FINAL: 8.25

viernes, 19 de abril de 2024

#0529 - Day of the Tentacle (Remastered)


•   Plataforma:
 PC - PS4 - PSVITA

•   PEGI: +7

•   Género: Aventura Gráfica - P&C

•   Número de jugadores: 1

•   Desarrolladora: Double Fine Productions

•   Distribuidora: Double Fine Productions

•   Idioma Audio: Inglés

•   Idioma Textos: Español

•   Fecha de salida: 22 de Marzo de 2016


 

¡¡Saludos Gamers!!

 

Esta semana vengo a traeros una aventura gráfica de los noventa. Os hablo de Day of the Tentacle Remastered.

 

Este título, es una remasterización desarrollada por Double Fine Productions, del juego original de 1993 sacado por la conocida LucasArts, padre de otras sagas del estilo como Monkey Island, LOOM o Indiana Jones. En particular, esta es la segunda parte de la primera aventura gráfica de dicha compañía, el Maniac Mansion, y aunque se le conoce también como Maniac Mansion 2: Day of the Tentacle, es más reconocido sólo por su sobrenombre. En esta aventura, acompañaremos a tres amigos que deberán frenar la inminente conquista de un purpúreo tentáculo. No os hago esperar más ¡Qué disfrutéis de la entrada!

 

Introducción

 

Nos metemos en la piel del empollón Bernard Bernoulli que, tras haber sobrevivido a la malvada mansión de la familia Edison, debe regresar allí, pues una de las creaciones del Dr. Fred, el tentáculo púrpura, ha ingerido una sustancia radioactiva que le ha hecho mutar peligrosamente.

 

Por suerte no va solo, le acompañan sus dos amigos Hoagie y Laverne, y tras llegar a la mansión, el Dr. Fred les insta a viajar al pasado a través de unas letrinas, para impedir que dicho ser adquiera esos dos pequeños apéndices, que le han facilitado la opción de conquistar el mundo.

 

Pero algo sale mal tras el uso de los teletransportadores, y los tres amigos se acaban separando en el tiempo. Por un lado, Hoagie viaja 200 años atrás al pasado, Laverne 200 años adelante al futuro, y Bernie se ha quedado en el presente.

 

Mientras que nuestro empollón tiene que rescatar a sus amigos, los otros dos deberán restablecer la energía de las letrinas para volver a la época actual. Desgraciadamente, Hoagie está en una era sin mucha electricidad y Laverne está en un mundo conquistado por tentáculos.

 

¿Lograrán los tres reunirse de nuevo en el presente y detener al malvado tentáculo púrpura, o por el contrario se quedarán atrapados en sus épocas?

 

Jugabilidad

 

Es un juego con perspectiva plana en tercera persona, de género aventura gráfica a golpe de Point & Click, en el que tomamos el papel por separado de Bernard, Hoagie y Laverne.

 

La jugabilidad, como en todo buen juego del estilo, se basa en ir encontrando objetos que nos permitan avanzar en la historia, y que nos darán los elementos clave para resolver el puzle final, a la par que alimentamos la trama manteniendo conversaciones con el resto de personajes.

 

Los objetos que recojamos se irán a nuestro inventario, y tendremos que seleccionarlos para llevarlos a los puntos donde queramos interactuar con ellos. Por otro lado, también tenemos la posibilidad de combinarlos entre si desde el propio inventario.

 

Como manejamos a tres protagonistas por separado, que podremos alternarlos desde su avatar en el inventario, podremos intercambiar objetos entre ellos a través de las letrinas, o arrastrando el objeto al rostro del personaje, que lo mandará automáticamente a su inventario.

 

Al pinchar sobre los puntos de interacción, nos saldrá una serie de acciones que podremos hacer, tales como mirar, recoger, usar, hablar, empujar, tirar, dar, cerrar o abrir, y dependiendo de lo que sea, tendremos unas u otras. Con SHIFT destacaremos lo interactuable del escenario.

 

Si presionamos F1, podremos alternar la vista con la versión original, en la que los comandos y el inventario están en la parte inferior. Por otro lado, en una sala del escenario del presente, puedes jugar al primer Maniac Mansion, aunque lamentablemente está en inglés.

 

El guardado sigue siendo manual, con ciertas partes de autoguardado, y desde el engranaje del inventario podremos ir al menú del juego, donde podremos salvar nuestra partida. Recomiendo usar varias ranuras, por hay ciertos logros que solo se consiguen en determinadas partes.

 

El control se puede hacer con mando, pero a mi gusto es bastante incómodo y es mejor con teclado y ratón, aunque el uso principalmente se lo lleva este segundo. Podremos pinchar para mover al personaje e interactuar con los objetos seleccionando la acción deseada.

 

Historia

 

La trama de este título es bastante narrativa, cómica y original, un punto muy común en los juegos de la compañía de LucasArts, y está llena de un humor muy absurdo a la par que inteligente, con muchos chascarrillos y referencias a otras sagas conocidas.

 

Comenzamos viendo la escena de cómo el malvado tentáculo púrpura bebe de un río radioactivo, y muta con dos bracitos que puede usar para conquistar el mundo, para luego pasar al piso de nuestros tres protagonistas, que reciben una nota del tentáculo verde avisándoles del peligro.

 

Una vez llegan a la mansión, deciden viajar atrás en el tiempo para impedir su desarrollo, pero algo sale mal y los tres amigos se quedan atrapados en el pasado, presente y futuro. El final es bastante inesperado a la par que divertido.

 

Es un juego de duración medio-larga, si eres un curtido en las aventuras gráficas te lo puedes completar en las 5 o 6 horas, aunque es fácil atascarse en alguna parte y eso puede alargar un poco más el tiempo.

 

Gráficos

 

El apartado gráfico es una versión renderizada del clásico del 93, que era de estilo Pixel-Art, que se mantiene muy fiel al original con texturas planas, formas geométricas, sin bordes remarcados y efectos de luz muy abruptos.

 

Contamos con muchos escenarios, aunque realmente nos movemos por el mismo lugar en diferentes épocas, todos ellos muy bien ambientados y con bastantes efectos visuales, sobre todo al interactuar con determinados elementos.

 

Tenemos muchos personajes con los que dialogar, incluso nuestros tres protagonistas son muy variopintos y tienen animaciones de espera muy divertidas, y el resto, aunque no tienen mucha animación, sí que gesticulan exageradamente a la hora del dialogo.

 

Audio

 

El ambiente sonoro está muy presente durante todo el juego, pues de fondo tenemos una banda sonora muy animada y melódica, que se mantiene de manera constante en un primer plano, armonizando mucho la jugabilidad.

 

Los efectos de sonido también tienen su presencia, aunque en menor cantidad, y oiremos principalmente el sonido a la hora de interactuar con ciertos los objetos, ya se recogiendo cosas o interactuando físicamente con cada una de ellas.

 

Hay muchísimas voces y diálogos, las primeras están en inglés con un buen set de actores de doblaje, y podremos poner los textos en español para poder entenderlas. Lo único que no está traducido, es el mini juego original del Maniac Mansion.

 

Pros y Contras

 

      Pros:

 

               - Trama muy divertida.

               - Gráficamente fiel al original.

               - Banda sonora muy presente.

               

     Contras:     

 

               - Hace referencias al primer juego.

 

Pantallazo estrella

LAVERNE



Soy súper fan de ella, aunque me inquieta mucho que sea estudiante de medicina…

 

Conclusión personal

 

Soy de los que piensa que la verdadera esencia está en los clásicos, pero agradezco mucho el que hagan este tipo de remasterizaciones, y más con la posibilidad de poder jugarlo como era en antaño, porque a veces ejecutar títulos antiguos en sistemas modernos… es un verdadero desafío, y a parte, son tan fieles que en sí lo único que cambia realmente, es el apartado técnico. La verdad, es que me ha gustado mucho este título, me he reído bastante y tanto la jugabilidad, como el ambiente del mismo, me han parecido sublime, aunque desconocía completamente que era la segunda parte del Maniac Mansion, y me hubiera gustado poder traeros el original como una entrada doble, pero el muro del idioma me frenó mucho y aunque lo intenté… no avancé demasiado. A ver si me animo un día y lo encuentro traducido, porque me pareció muy original eso de elegir 3 personajes y que sobrevivan a la mansión.

 

Os lo recomiendo, es un clasicazo, con personajes muy variopintos y una trama llena de humor y cosas sin mucho sentido.

NOTA FINAL: 8.75

domingo, 14 de abril de 2024

#0528 - Beyond Good & Evil


•   Plataforma:
 PC - PS2 - GC - XBOX

•   PEGI: +12

•   Género: Aventura - Plataformas

•   Número de jugadores: 1

•   Desarrolladora: Ubisoft Milán

•   Distribuidora: Ubisoft

•   Idioma Audio: Español

•   Idioma Textos: Español

•   Fecha de salida: 14 de Noviembre de 2003


 

¡¡Saludos Gamers!!

 

Esta semana vengo a traeros una impresionante joya oculta de las clásicas. Os hablo de Beyond Good & Evil.

 

Este título, desarrollado por la archiconocida Ubisoft, y más en concretamente por el padre de Rayman, el francés Michel Ancel, inicialmente iba a ser el primero de una trilogía que, por desgracia y debido a la poca acogida inicial que tuvo, pues se estrenó muy cercano a los primeros Splinter Cell y Prince of Persia, se ha quedado como un juego único, y aunque no está descartada la segunda parte, que cuenta de momento con algunos tráileres impresionantes, carece  completamente de fecha de salida. En esta aventura daremos vida a una muchacha que, armada con su cámara, deberá destapar toda una trama de secuestros en su planeta natal. No os hago esperar más ¡Qué disfrutéis de la entrada!

 

Introducción

 

Nos transportamos al planeta de Hillys donde damos vida a Jade, una chica de 20 años que trabaja como reportera de investigación, y que vive en un faro junto a su tío Zerdy y un grupo de niños huérfanos, que han perdido a sus familiares por los ataques alienígenas de los DomZ.

 

Estos seres atacan secuestrando gente para esclavizarlos y por ello, el faro cuenta con un escudo de energía que les protege, aunque debido a la falta de fondos, la compañía eléctrica les ha cortado el suministro, por lo que Jade tiene que luchar para defenderlo.

 

Terminada la batalla aparece la sección Alpha, que se encarga inútilmente de la seguridad en el planeta, pero Jade decide buscar algún trabajo para llenar los fondos y activar de nuevo el escudo. Por suerte, acaba contactando con ella el misterioso señor de Castellac.

 

El trabajo consiste en fotografiar a una pareja de DomZ que se han ocultado en una caverna, pero al terminar la tarea, Jade descubre que todo esto ha sido una prueba de la Red Iris, un grupo que busca destapar la alianza entre los alienígenas y las secciones Alpha.

 

¿Logrará Jade las pruebas necesarias para desenmascarar a aquellos que prometieron su protección, o por el contrario acabará siendo abducida por los DomZ?

 

Jugabilidad

 

Es un juego de perspectiva en tercera persona y cámara libre, de género aventura y plataformas, con ciertos matices de acción y sigilo, en el que tomamos el papel de la fotógrafa y reportera de investigación, Jade.

 

La jugabilidad se centra en completar los objetivos que nos proponen, que se basan principalmente en obtener pruebas fotográficas, las cuales realizaremos en ciertas partes de los escenarios, a los que deberemos ir activando mecanismos y derrotando enemigos.

 

El combate puede ser táctico, yendo en sigilo y atacando por la espalda, o podemos luchar cara a cara. Usaremos un bastón de combate llamado Dai-jo, que tiene un ataque cargado, o un lanzador de discos que requiere de apuntado, muy útil contra los mecanismos a distancia.

 

Tenemos nuestro medidor de vida en forma de corazones, que irá aumentando su capacidad si encontramos contenedores de Ap-1, y recuperaremos la salud comiendo alimentos como los Starkos, que nos curará un corazón, o K-Bups, que nos curarán por completo.

 

En muchas partes de la historia, iremos acompañados de otros personajes que nos prestarán su ayuda durante la exploración y en los combates, a los que podremos dar contenedores de vida o alimentos, para que se curen. Si mueren en una lucha, se pierde la partida.

 

Otro de los elementos importantes es el Deslizador, con él podremos movernos por el mar que separa todos los escenarios principales de la historia, y también tiene un medidor de energía que podremos aumentar con los Meca-Impulsores, y repararlo cuando se necesite.

 

Aparte de todo esto, el juego cuenta con coleccionables. Por un lado, tenemos las fotografías de la fauna y flora de Hillys, que deberemos ir registrando para mandarlas al centro científico, y que nos den créditos por ellas, ganando también otras recompensas. En total hay 56 registros.

 

Y por otro lado tenemos las perlas, que las conseguiremos repartidas por escenarios, tras derrotar ciertos enemigos, ganando mini juegos o completando trabajos. Hay 88 en total, y nos permite gastarlas para añadir mejoras importantes a nuestro Deslizador en el taller de Mamago.

 

Tenemos un mapa de cada escenario, que nos marca el lugar del objetivo y los pisos de cada edificio, y podremos mejorarlo también para ver las localizaciones de las perlas y los animales que aún no hayamos recogido, o fotografiado.

 

El guardado es completamente manual, para ello tendremos que buscar un terminal de M-Disk, y seleccionar el disco que nos permite guardar nuestro progreso. En este mismo dispositivo, podremos ver otros discos que nos encontremos con información relevante.

 

El control es con teclado y ratón, no conseguí hacerlo funcionar con mando, y podremos mover a nuestra protagonista, hacer fotos con la cámara, atacar, correr, agacharse, abrir el mapa, ver el inventario o evadir. Con el Deslizador podremos movernos, saltar o disparar con las mejoras.

 

Historia

 

La trama de este juego está muy bien desarrollada, con una ambientación semi futurista llena de giros argumentales y una buena puesta en escena, que desarrolla una historia algo cruda con bastantes momentos emotivos.

 

Comenzamos con un canal de noticias que avisa del ataque inminente de los DomZ a Hillys, para pasar a un momento tranquilo con Jade meditando, que ve como los alienígenas entran e intenta defender su hogar, el faro, pero debido a un corte de suministro se ve obligada a pelear.

 

Tras eso la historia continúa, deberemos ir completando trabajos hasta que nos unamos a la resistencia de la Red Iris, que está dispuesta a desenmascararlo todo. Cierto es, que el final pide a gritos una segunda parte, porque no termina mal, pero deja muchas preguntas en el aire.

 

La duración ronda aproximadamente unas 8 o 9 horas, aunque si quieres conseguir todos los coleccionables, perlas y fotos de animales, o ganar todas las carreras y mini juegos, se pueden ampliar unas cuantas más.

 

Gráficos

 

El apartado gráfico está muy bien adaptado a la época en la que salió el juego, y no pretende ser realista, pero sí que tiene un enfoque muy detallado, con grandes y variados escenarios que tienen ciertas aristas poligonales y texturas más planas.

 

Los efectos visuales se centran en las escenas de mayor acción, como el combate o las intermedias de video, y tendremos muchos elementos luminosos, como los cristales que nos dan créditos, los efectos de nuestros ataques o los ambientes únicos de cada escenario.

 

Contamos con muchos personajes con los que interactuaremos a lo largo de toda la trama, que muchos son híbridos entre humanos y animales, y a su vez, tenemos bastantes enemigos diferentes a los que nos enfrentaremos.

 

Audio

 

El ambiente sonoro también es un punto que está muy bien adaptado al tipo de juego que es, pues contamos con una banda sonora que varía según el escenario en el que estemos, y en los combates, o momentos de más tensión, toma mucha más presencia y energía.

 

Los efectos de sonido se aprecian más en los escenarios donde tendremos que cumplir objetivos, pues interactuaremos con varios mecanismos, así como los combates, que oiremos los gritos de guerra de Jade, el golpear con el Dai-Jo, recoger cristales o derrotar enemigos.

 

Es un juego con bastante diálogo y completamente doblado al español con los textos traducidos, aunque en Steam tienes que seguir una guía, porque por defecto te pone las voces en francés a pesar de las cambies, y el juego cuenta con los archivos originales en español.

 

Pros y Contras

 

      Pros:

 

               - La trama es impresionante.

               - Ambientación gráfico/sonora bien elegida.

               - Jugabilidad muy completa.

               

     Contras:     

 

               - El sistema de combate es un poco tosco.

               - La versión de Steam da varios problemas de registro.

 

Pantallazo estrella

LA CANCIÓN


 

Que animaba todos los mini juegos, y que a pesar de estar en cantada en español, no soy capaz de entenderá aún, pero es brutal y no me la saco de cabeza xD

 

Conclusión personal

 

Tenía este juego desde hacía muchísimo tiempo en mi biblioteca, y siempre había pasado desapercibido, hasta que un día me dio por instalarlo y jugarlo. Cierto es, que como me pasa con la gran mayoría de juegos antiguos, hacerlos ejecutar en la resolución correcta o en el idioma correcto, me llevó más de una hora, y más este que el tema de las voces, me llevó a tocar el propio registro de Windows del sistema… una locura. No obstante, me ha encantado de principio a fin, la trama tan intensa que cuenta, la ambientación gráfica, el estilo de juego, la banda sonora… me parece un título que todos deberíamos probar, porque tiene una magia impresionante y te hará pasar un buen rato.

 

Os lo recomiendo. Es un poco tedioso instalarlo desde Steam, pero ahí está la gran comunidad que siempre te da las claves para solventarlo todo :)

NOTA FINAL: 9.25

sábado, 6 de abril de 2024

#0527 - Tales of the Black Forest


•   Plataforma: PC

•   PEGI: +12

•   Género: Narrativo - Terror

•   Número de jugadores: 1

•   Desarrolladora: Shiying Studio

•   Distribuidora: SakuraGames

•   Idioma Audio: -

•   Idioma Textos: Inglés

•   Fecha de salida: 26 de Septiembre de 2019


 

¡¡Saludos Gamers!!

 

Esta semana vengo a traeros un juego de RPG Maker de terror narrativo. Os hablo de Tales of the Black Forest.

 

Este título, desarrollado por la pequeña compañía independiente china Shiying Studio, y distribuido por SakuraGames, conocida por promocionar un montón de juegos de estilo anime tanto en formato JRPG como de novelas visuales, nos mete de lleno en una historia basada en el extenso folklore japonés, en el que tendremos que acompañar a una muchacha en su viaje hacia una maldita ciudad llena de terroríficos secretos. No os hago esperar más ¡Qué disfrutéis de la entrada!

 

Introducción

 

Nos trasladamos al año 1998 donde nos metemos en la piel de una estudiante de secundaria llamada Kihara Kashin, una chica con un pasado traumático que, sin saber cómo, se despierta en la estación de tren abandonada de Shikanaki, muy cerca de Kuromori, su ciudad natal.

 

Confusa, descubre que tiene un billete de tren para volver a casa, pero al entrar en la estación un gran agujero la impide pasar, y solo ve flotando a una misteriosa pluma que, tras recogerla, se tele transporta al pasado donde conoce a una chica albina llamada Kiritani Yuki.

 

Ella es presa de una maldición que la impide hablar, pero mediante un cuaderno le explica que gracias a esa pluma, acaba de obtener el poder de Nensha, que la permite moverse por el tiempo con la memoria de ciertos aparatos electrónicos.

 

Tras esa breve explicación, Kiritani le pide a Kihara que la acompañe al teatro de Kuromori donde podrá romper su maleficio, pero para llegar a la ciudad deberán viajar por el tiempo, y recorrer la aldea maldita de Shikanaki, que está llena de secretos, peligros y… errantes Yōkai.

 

¿Lograrán Kihara y Kiritani llegar sanas y salvas a la ciudad de Kuromori, o por el contrario se verán atrapadas por los demonios del lugar?

 

Jugabilidad

 

Al ser un juego realizado con RPG Maker la perspectiva es cenital, o vista desde arriba, de género aventura narrativa con matices de terror, en el que tomaremos el papel principal de Kihara Kashin.

 

La jugabilidad se basa en explorar los escenarios, obtener los objetos necesarios que nos permitan sobrepasar todas las dificultades, mientras hablamos con el resto de personajes y evitamos el ataque de los enemigos que querrán atraparnos.

 

Es un juego con bastante narrativa escrita, y muchos datos importantes se verán remarcados en rojo en los cuadros de texto, con detalles muy relevantes para entender la trama, o para obtener pistas que nos permitan resolver determinados puzles.

 

Todos los objetos que encontremos se irán a nuestro inventario, y con solo tenerlos ahí podremos usarlos allá donde sean necesarios. Podremos verlos desde el menú del juego, en el apartado Items, donde nos pondrá una breve explicación de cada uno de ellos.

 

El enfrentamiento contra los enemigos se basa principalmente en huir de ellos, ya que no podremos luchar directamente y tendremos evadir sus persecuciones, o escondernos en el momento adecuado.

 

Antes de estos enfrentamientos, y en ciertas partes críticas, tendremos un guardado automático por si nos pillan poder empezar desde ese punto, pero aparte, podremos guardar de manera manual desde el menú del juego, algo que es recomendable hacer de vez en cuando.

 

Aunque vayamos moviéndonos por distintos escenarios, podremos regresar a los anteriores siempre que queramos. En una parte determinada de la historia desbloquearemos el viaje rápido, que podremos viajar a través de las señales marcadas con un gato.

 

El control es muy sencillo y aunque solo está adaptado para jugarse con teclado, yo he podido jugarlo con mando, y podremos mover a nuestra protagonista, correr, interactuar, encender la linterna y abrir el menú del juego.

 

Historia

 

La trama está bastante bien diseñada, porque al tener el elemento de poder viajar en el tiempo, iremos viviendo el presente de escenas del pasado, comprendiendo muchos de los eventos que aparecerán en la historia, que como bien he dicho, está basada en el folklore japonés.

 

Comenzamos con una breve introducción de nuestra protagonista, que se despierta en la estación de tren de Shikanaki, una aldea cercana a la ciudad de Kuromori, donde ella se crio antes del fatal accidente de coche que tuvo con su madre, y del que solo ella sobrevivió.

 

Durante el desarrollo de la historia, tendremos ciertos momentos de humor absurdo (como el aspecto de Kiritani en el presente) otros más intensos y algunos más aterradores. Cabe destacar que el juego está lleno de muchísimas referencias y easter eggs muy bien añadidos.

 

Es un juego de duración bastante corta, y la trama está dividida en tres capítulos que se completan en unas 3 o 4 horas, aunque se amplían más si decides indagar e interactuar con todo, pues muchos elementos cuentan una larga historia.

 

Gráficos

 

El apartado gráfico es de estilo Pixel-Art con imágenes anime, y es bastante impresionante, pues los escenarios están muy cuidados con un alto nivel de detalle y definición, que generan un ambiente bastante idóneo para el desarrollo de la trama.

 

Los efectos visuales se centran sobre todo en el cambio de tiempo, el viajar entre épocas, los elementos de luz, o los momentos en donde la tensión puede palparse con enemigos siniestros que acechan tras tus pasos.

 

Hay bastantes personajes con los que interactuar, en los que podremos ver su figura anime durante los diálogos, que tendrán ciertas expresiones faciales según vaya surgiendo el tema de conversación.

 

Audio

 

El ambiente sonoro destaca en su mayor parte por la banda sonora, pues se mantiene en un primer plano y es completamente melódica y musical, con matices tradicionales del folklore nipón, y solo tendremos momentos más silenciosos o ambientales, en las escenas de mayor tensión.

 

Los efectos de sonido se aprecian más bien poco, y solo los escucharemos cuando interactuemos con ciertos elementos, como abrir y cerrar puertas, recoger algún objeto en concreto, así como el sonido de pasar las hojas.

 

No hay voces habladas, pero sí que tenemos un montón de cuadros de texto que podremos leer. Lo malo de este título, es que está completamente en inglés y no existe parche alguno, y al tener tanto que leer, se hace muy pesado si no eres nativo.

 

Pros y Contras

 

      Pros:

 

               - Apartado gráfico muy cuidado.

               - Ambiente sonoro muy notorio.

               - La trama está bien montada.

               

     Contras:     

 

               - No está traducido, ni existe parche.

               - Al ser narrativo se hace muy denso.

 

Pantallazo estrella

MI VECINO TETERO



Gran peliculón de Hayae Miyozaki.

Conclusión personal

 

Desde siempre me han gustado mucho los juegos de este estilo (es más, yo estoy desarrollando uno con el RPG Maker MV, aunque voy muy a paso lento porque el proceso lleva su aprendizaje jejeje…) así que cuando vi este juego, que de por sí el precio es muy barato y en ofertas lo es aún más, y leí todas las opiniones positivas de él, me animé a comprarlo. Es verdad que visualmente llama mucho la atención y es muy bonito, pero Koko y yo nos topamos con un muro que hizo que la experiencia no fuera tan satisfactoria, y fue el idioma. Con el inglés más o menos defendemos, pero este título tiene una narrativa tan densa, que muchas veces se nos hacía muy pesado el hablar con los personajes, porque sabíamos que la conversación iba a ir para largo, y al rato ya sientes que el cerebro se te satura de tanta lectura/traducción.

 

Si os defendéis bien con el idioma os lo recomiendo sin duda, si no, os invito a esperar a que se traduzca, porque es un juego que brilla por su narrativa.

NOTA FINAL: 7.75