sábado, 26 de febrero de 2022

#0426 - Dark Deception


•   Plataforma: PC

•   PEGI: +12

•   Género: Survival Horror - Habilidad

•   Número de jugadores: 1

•   Desarrolladora: Glowstick Entertainment

•   Distribuidora: Glowstick Entertainment

•   Idioma Audio: Inglés

•   Idioma Subtítulos: Español

•   Fecha de salida: 26 de Septiembre 2018


 

¡¡Saludos Gamers!!

 

Esta semana, y por primera vez, vengo a traeros un juego de terror survival que no está terminado. Os hablo de Dark Deception.

 

Digo que está inacabado porque se trata de un juego capitular, y aún falta por salir el quinto y último episodio que lo finaliza. Aunque sería lo propio esperar, ya han tardado 2 años a que saliera el cuarto, así que bueno, he preferido dejarle su entrada hecha y más adelante editarla cuando lo terminen… si es que lo terminan. Básicamente, en este título nos meteremos en una especie de comecocos en primera persona, pero grotesco, angustioso y lleno, llenísimo de pasillos con horribles criaturas que no se detendrán en intentar atraparnos. No os hago esperar más ¡Qué disfrutéis de la entrada!

 

Introducción

 

Sin saber cómo hemos llegado a ese extraño lugar y sin recordar quién somos, se nos presenta ante nosotros una mujer que responde al nombre de Bierce, que parece que nos estaba esperando, y no tarda en encomendarnos una tarea a cambio de nuestra libertad.

 

Nos explica que dentro de la sala central donde nos encontramos, hay diversas puertas que llevan a mundos de pesadilla, donde están esparcidos los cristales de un poderoso anillo que ella desea, y que por ello, nos insta a entrar para recuperárselos

                              

Pero existe otra entidad diabólica que también ansía dicho objeto, Malak, que no tardará en hacer acto de presencia para impedir que cumplas con la tarea encomendada, y aunque los mundos de pesadilla ya traen sus propios recursos… él tampoco te lo pondrá fácil.

 

¿Conseguirás recuperar las piezas del anillo que tanto desea Bierce y obtener así tu libertad, o Malak conseguirá frustrar todos tus intentos?

 

Jugabilidad

 

Es un juego con perspectiva en primera persona, de género survival horror y habilidad, en el que nos metemos en el papel de un personaje que inicialmente, es anónimo.

 

La jugabilidad, como he comentado antes, se trata de un comecocos en primera persona, en donde tendremos que recorrer grandes y complejos laberintos, mientras recogemos un número determinado de fragmentos de cristal, que completan una de las partes del anillo.

 

No obstante, la dificultad reside en que hay enemigos que rondan por los escenarios, y que intentarán atraparnos siempre que nos detecten, y por ello, tendremos que estar muy pendientes del sonido o pequeñas alertas que nos avisen de su cercanía.

 

Tendremos un dispositivo en forma de tablet, que nos muestra el número de cristales que tenemos que recoger, y una pequeña porción del mapa de donde estamos, con las marcas de los cristales más cercanos a nosotros.

 

A medida que vamos obteniendo partes del anillo, Bierce nos irá dando una serie de habilidades que podremos usar. Podremos darnos un impulso, atontar a todos los enemigos, verlos durante un tiempo en el mapa, teletransportarnos, o usar un imán atrapa fragmentos.

 

Podremos tener dos de estas habilidades activadas a la par, que veremos en la tablet del mapa, y podremos seleccionar libremente la que necesitemos usar en todo momento. Claro está, estas tienen una duración determinada y un tiempo de recarga.

 

También en algunas partes de los escenarios, hay coleccionables ocultos que desbloquean imágenes del juego, y al finalizar cada escenario, tenemos una puntuación final que nos permite mejorar las habilidades, o ganar vidas para tener más intentos.

 

A la hora de recoger cristales, podremos ganar bonos de puntuación si cogemos 20, 50 o 100 seguidos. Si llegamos a los 200, nos darán una vida extra, que en este juego es algo que viene muy, pero que muy bien.

 

Aunque parece una mecánica fácil, tiene una altísima dificultad, sobre todo los primeros episodios que no tienes habilidades. Puedes seleccionar la dificultad en fácil o en normal, y los puntos de guardado normalmente se hacen cuando coges todo un set de fragmentos.

 

El control se basa en avanzar y correr, aconsejo que pongáis lo de darle una vez al shift para que corra siempre. Controlamos la cámara con el ratón, que podemos girar 180º rápido, y sacar la tablet con espacio. Las habilidades se seleccionan con 1 y 2, y ejecutan con E y Q.

 

Historia

 

La historia de este juego comienza sin darte ninguna explicación, ni nada, solamente te topas con Bierce que te manda a cumplir la “simple” tarea de recuperar los fragmentos de un anillo muy poderoso, a cambio de otorgarte la libertad.

 

Pero a medida que vas avanzando, te vas enterando más de la historia y de las verdaderas intenciones que tiene ella, como el otro codicioso de la joya, Malak. Es en el cuarto episodio cuando empiezas a conocer más acerca de tu personaje y la razón de porqué está allí.

 

Son 5 capítulos y 10 niveles en total, aunque como he dicho antes, el 5º aún no tiene fecha de salida. El primero es gratis y solo tiene el primer nivel, el segundo y tercero cuentan con dos niveles cada uno, y en el cuarto añadieron tres niveles más. La duración es muy variable debido a su jugabilidad.

 

Gráficos

 

El apartado gráfico de este juego está muy bien realizado, por la sensación tan aterradora que emite con sus laberínticos escenarios, que dan una ligera sensación de agobio, y que están ambientados en un lugar en concreto: un hotel, un circo, una escuela, una fábrica…

 

Cierto es, que este apartado tuvo una mejora cuando salió el cuarto episodio, que optimizaba la calidad de los escenarios, el juego de iluminación y añadía algunos modelos extra. Los efectos visuales más notorios que se aprecian, son sobre todo el uso de habilidades.

 

Los personajes reconozco que dan muy mal rollo: los monetes, la niña, las estatuas, los patitos, las enfermeras en patines, la osa de peluche, los payasos o los animatronicos de las narices… me han hecho pasarlo muy mal en bastantes partes.

 

Audio

 

El ambiente sonoro cobra mucha importancia pues es un elemento fundamental para poder pasar los capítulos, pues la base sonora ya tensa de por sí en los momentos de calma, pero cuando un enemigo nos detecta, se vuelve mucho más activa e intensa.

 

Los efectos de sonido también cumplen su papel, principalmente oiremos el caminar de nuestros pasos y el recoger los fragmentos de cristal, también el uso de habilidades o el alarido de cada enemigo que nos avisa que está cerca.

 

Tenemos varios diálogos en inglés con los textos en español aunque… no todos están traducidos, falta el cuarto capítulo por traducir y algunas escenas no están ni siquiera con textos en inglés, lo que hace que sea complejo de entender si no eres angloparlante.

 

Pros y Contras:

 

      Pros:

 

               - Ambientación muy terrorífica.

               - Mecánica de juego muy simple.

               - Buen ambiente sonoro.

               

     Contras      

 

               - No está terminado.

               - Elevada dificultad.

               - Los puntos de guardado son lejanos.

 

Objeto / Momento estrella

¡TOMA YA!


Desayuno y asesinato hasta las 10 todos los días… ¡¡y además gratis!!

 

Conclusión personal

 

No os voy a engañar, cada día le tengo más asco a los juegos que salen por fascículos. Yo compré el juego completo en su día, porque a pesar de que tengo fobia a los pasillos largos (conocido como Batofobia) y me pone de los nervios que algo, o alguien, venga corriendo hacia mí, como soy un masoca, me dije que era un buen juego para hacérmelo pasar muy mal. Bueno, pues compré la versión completa y di por hecho que estaba terminado, pero cuando a duras penas terminé el capítulo 3, y me encontré con un PROXIMAMENTE como una casa, me sentó como una patada en la boca. Esperé unos meses con el juego cogiendo bits de polvo en la biblioteca, porque el cuarto tenía fecha de salida, y cuando salió a los días me lo terminé. Pero viendo lo que tardó en salir este episodio, me dije… no voy a esperar a que salga el quinto, le hago la entrada y ya en el futuro la edito jaja.

 

En serio, desarrolladoras de juegos indie, entiendo que sacar juegos completos es un coste económico complejo, y que sacarlos por partes ayuda a paliar ese problema, pero por favor, terminar los juegos antes de meterles mejoras de enhanced, redux y esas cosas, porque solo retrasan la salida final del juego.

 

Os lo recomiendo, pero si os gusta acabaros los juegos al 100%, esperar a que salga el título completo… a mi me hubiera gustado poder acabarlo :(

NOTA FINAL: 8.25

viernes, 18 de febrero de 2022

#0425 - Amnesia: Rebirth


•   Plataforma:
 PC - PS4

•   PEGI: +18

•   Género: Terror Psicológico - Survival

•   Número de jugadores: 1

•   Desarrolladora: Frictional Games

•   Distribuidora: Frictional Games

•   Idioma Audio: Inglés

•   Idioma Subtítulos: Español

•   Fecha de salida: 20 de Octubre de 2020


 

¡¡Saludos Gamers!!

 

Esta semana vengo a traeros el tercer juego de una saga de terror psicológico y supervivencia. Os hablo de Amnesia: Rebirth.

 

Este título, aunque se le considera una secuela del primero, Amnesia The Dark Descent, realmente no tiene ningún tipo de conexión salvo determinados elementos, pero lo que sí tiene en común es el ambiente de terror que vivimos en dicho título, pues los de Frictional Games, quisieron modificar y corregir errores de sus otros juegos, como el primer Amnesia o el SOMA, para mejorar la experiencia del jugador en este tercer título de la saga (parece que el Machine of Pigs quedó como un elemento innombrable aparte xD) No os hago esperar más ¡Qué disfrutéis de la entrada!

 

Introducción

 

Estamos en el año 1937 y nos metemos en la piel de Anastasie, o Tasi, Trianon, una diseñadora técnica que junto a su marido, Salim Hannachi, viajan en el avión Cassandra con un grupo de exploradores para una expedición arqueológica en África.

 

Pero algo ocurre y el avión sufre un aparatoso accidente, y cuando Tasi recupera la consciencia, se da cuenta que el resto de la tripulación ha desaparecido. Aún mareada por el impacto, consigue salir del siniestro topándose con un caluroso y solitario desierto.

 

Entonces empieza a notar que algo raro ocurre, pues parece como si hubiera estado inconsciente semanas, ya que los demás parecen haberse marchado hace tiempo. Siguiendo el rastro, y gracias a breves flashes de recuerdos, acaba llegando a la entrada de una cueva.

 

Allí empieza a notar como algo extraño la persigue y atormenta, así que deberá andarse con sigilo pero vigilando el no quedarse totalmente en la oscuridad, por suerte, la criatura que crece en su vientre la ayudará a calmar todos sus miedos.

 

¿Conseguirá Tasi re encontrarse con el grupo de exploración, o por el contrario algo horrible habrá sucedido que no recuerda?

 

Jugabilidad

 

Es un juego con perspectiva en primera persona, de género terror psicológico, aventura y survival, en el que tomamos el control de la técnica, Tasi Trianon.

 

La jugabilidad se basa en avanzar por los escenarios y solventar los puzles que nos abran otras zonas, mientras nos protegemos de los peligros del entorno y vigilamos la salud física y mental de nuestra protagonista.

 

Por lo general, aunque tengamos escenarios abiertos de día y con mucha luz, en los internos, como cuevas o edificios, todo se verá muy oscuro, y deberemos alumbrarnos para evitar que el miedo se apodere de nosotros.

 

Para esto tenemos dos elementos, las cerillas, que aunque alumbran poco y su duración es corta, nos permite encender antorchas, y el farol, que alumbra más pero requiere de aceite. Por otro lado, sin luz podremos ver algo debido al efecto del ojo acostumbrándose a la oscuridad.

 

También cualquier cosa extraña que pueda suceder, como oír un ruido raro, o ver algo desagradable o incompresible, puede hacer que nuestra protagonista pierda la cordura. Por suerte, siempre podremos tranquilizarla si comprueba el estado su bebé.

 

Hay un objeto especial, una brújula, que nos permitirá abrir determinados portales y poder ubicarnos por ellos para buscar otras salidas. Está bien sacarla de vez en cuando para ver si reacciona ante cosas extrañas que puedan aparecer.

 

Como buen juego de Amnesia que es, podremos interactuar con un montón de objetos aunque no tengan nada que ver con ningún puzle. Los podremos acercar, alejar o girar para poder examinarlos en su totalidad.

 

Así mismo, tendremos un montón de documentos que nos alimentan la trama y escenas de recuerdos que iremos recuperando. Todos ellos los podremos ver en el diario de Tasi, junto una lista de objetivos.

 

El control es el tradicional de cualquier juego en primera persona, podremos movernos con WASD, correr, agacharnos, interactuar con los elementos, sacar objetos y acariciar nuestro vientre. Al ser un juego de supervivencia, tendremos que ir con sigilo si hay enemigos.

 

Historia

 

La trama de este título nos engaña mucho, pues nos mete en una situación inicial aparentemente normal, pero luego a base de ir recuperando recuerdos y leyendo documentos, nos damos cuenta de que algo falla y se hace un poco incomprensible.

 

Por suerte, a medida que seguimos avanzamos más, nos vamos dando cuenta de todo lo que ha ido ocurriendo y como los eventos empiezan a tener sentido. También, entre medias de los capítulos, iremos viendo recuerdos felices y tristes del pasado de Tasi y Salim.

 

Tenemos tres finales posibles en el juego: el bueno, el malo y el secreto, pero sólo dependen de lo que hagamos en la parte final de la historia, pues según la acción que hagamos se desbloquea uno u otro.

 

La trama total se divide en 19 capítulos y se completa aproximadamente entre unas 9 o 10 horas, aunque si te dispones a explorar todo y a intentar recoger todos los documentos, se pueden ampliar mucho más.

 

Gráficos

 

El apartado gráfico está muy bien diseñado, porque equilibra muy bien los escenarios de luz y oscuridad, generando diferentes sensaciones de agobio y alivio según accedemos a cada uno. Aunque parece muy grande, no deja de ser lineal y los caminos siempre te llevan a donde debes ir.

 

En los lugares de tensión, como cuevas, casas o cavernas de otra dimensión, tendremos que alumbrarnos para no perder la cordura, pues si nos pasa, veremos efectos de distorsión y pequeñas alucinaciones que pueden alterar más nuestro estado.

 

No interactuamos demasiado con otros personajes, pues no nos encontraremos con muchos de ellos a lo largo de la partida, y los enemigos cuesta verlos por la manera que tienen de moverse. Los recuerdos se representan con dibujos hechos a mano en el bloc de notas.

 

Audio

 

El ambiente sonoro se encarga de la tensión auditiva del juego. De base tendremos un fondo en su gran parte ambiental, pero también tendremos silencio o una melodía caótica llena de ruidos o momentos de intensidad.

 

Los efectos de sonido cumplen un verdadero papel en el ambiente, pues se encargan de generar bastante tensión, aparte de apreciar los pasos sobre el terreno o interactuar con el entorno, los ruidos raros y sobresaltos serán muy comunes.

 

Pero sobre todo, los diálogos y monólogos de nuestra protagonista serán los que más escuchemos. Tendremos las voces en inglés, aunque se nota el acento francés de Tasi, y los textos los podremos poner en español para entenderlos.

 

Pros y Contras:

 

      Pros:

 

               - Buen ambiente de tensión.

               - La trama es compleja pero intensa.

               - Muy buen escenario.

               

     Contras      

 

               - Es muy fácil perderse coleccionables.

 

Objeto / Momento estrella


EL CACHARRITO DE LUZ


 


Un aparatito que te abre puertas, te ilumina y que se pierde a menudo.

 

Conclusión personal

 

Nos ha gustado mucho este juego, cierto es que el Machine of Pigs dejó la saga un poco por los suelos, pero me parece que en este han sabido muy bien reencaminarla cogiendo lo mejor del primer Amnesia, su gran ambiente, y la mejora de añadir una narrativa más envolvente. Lo que más me ha gustado, aunque he tenido mis momentos de no entender nada, ha sido la historia y la manera en la que te la van contando. También los escenarios me parecen muy dignos y la sensación de agobio cuando te adentras en las profundidades está muy bien conseguida, me dejó mal cuerpo en las escenas de sumergirse bajo el agua jaja…

 

Os lo recomiendo, no hace falta haber jugado a los anteriores para entender el juego, aunque también os aconsejo que los juguéis.

NOTA FINAL: 9.25

sábado, 12 de febrero de 2022

#0424 - It Takes Two


•   Plataforma: PC - PS4/5 - XONE/XS

•   PEGI: +12

•   Género: Plataformas - Aventura

•   Número de jugadores: 2

•   Desarrolladora: Hazelight Studios

•   Distribuidora: Electronic Arts

•   Idioma Audio: Inglés

•   Idioma Subtítulos: Español

•   Fecha de salida: 26 de Marzo de 2021


 

¡¡Saludos Gamers!!

 

En esta semana llena de amor (modo ñoño off) vengo a traeros un juegazo para disfrutar totalmente en compañía. Os hablo de It Takes Two.

 

De la mano de los mismos creadores del impresionante A Way Out, vuelven a sorprendernos con este increíble título en donde el cooperativo vuelve a ser algo obligatorio, pues no podremos jugarlo solos. No obstante, siempre puedes invitar a alguien a jugarlo, bien de manera local en pantalla partida u online con el Friend Pass, que permite descargar a quien se lo mandes, una copia del juego de manera totalmente gratuita. En particular en esta aventura plataformera, nos meteremos en una historia llena de amor, odio, y…. COOPERACIÓN. No os hago esperar más ¡Qué disfrutéis de la entrada!

 

Introducción

 

Nos metemos en la piel de Cody y May Goodwin, un matrimonio que está en sus últimas pues discuten a diario, se reprochan todo y su convivencia se ha vuelto inviable, así que deciden ponerle fin a ello y pactan en divorciarse.

 

Pero tienen una hija en común, Rose, que al enterarse de la noticia se esconde en el cobertizo y se pone a jugar con dos muñecos muy parecidos a sus padres. Y mientras lee el libro del amor del Dr. Hakim, actúa con ellos arreglando su relación pero… acaba llorando de tristeza.

 

Es entonces cuando de repente, Cody y May se despiertan en el suelo y todo lo de su alrededor se ha vuelto gigantesco, y… ¡el tiene el cuerpo de arcilla y ella de madera! Así que no tardan en comprender que se han convertido en los muñecos que tanto quiere Rose.

 

Tras echarse las culpas el uno al otro por la situación, aparece el Dr. Hakim en forma de libro animado que les insta a reparar su relación, pero nuestros protagonistas le ignoran intentando llegar a donde está su hija para que arregle el desastre, aunque se les avecina un largo viaje.

 

¿Conseguirá nuestro matrimonio roto deshacer el hechizo y volver a sus cuerpos humanos, o se quedarán encerrados para siempre en esos seres diminutos?

 

Jugabilidad

 

Es un juego de perspectiva en tercera persona con vista libre y lejana, de género aventura y plataformas, en el que tendremos que jugar en cooperativo, ya sea online o en pantalla dividida, tomando uno el papel de Cody y el otro el de May.

 

La jugabilidad se basa principalmente en ir avanzando por los escenarios, yendo a los puntos indicados y colaborando el uno con el otro para sobrepasar cualquier dificultad, pues tendremos cosas únicas de cada personaje y es necesario que ambos cooperen.

 

No obstante, cada nivel hace que la jugabilidad varíe bastante el escenario, pues nuestros protagonistas irán adquiriendo diferentes herramientas que deberán usar, y que podrán cambiar las perspectivas o el modo de interactuar con el entorno.

 

Por ejemplo, a May le dan una cabeza de martillo, mientras que a Cody le dan unos clavos que puede lanzar y clavar para que ella pueda balancearse con su herramienta, y llegar a sitios altos donde existe un interruptor que le abre una puerta a Cody y le permita avanzar.

 

Aparte de eso, por los escenarios hay minijuegos de competición en el que cada uno va a demostrar sus habilidades contra el otro, y puede ganar May, Cody o quedar en empate. Estos se verán marcados en el escenario con una pandereta cuando estemos cerca.

 

Realmente el juego no tiene nada de exploración, y aunque a simple vista parece que los escenarios están llenos de recovecos y sitios ocultos, no te van a llevar a nada, pues no hay coleccionables ni nada parecido, solo minijuegos que tampoco están ocultos.

 

Por lo general, al tratarse de un juego de plataformas, los saltos y moverse por elementos móviles es algo muy común, pero no tendremos que preocuparnos si nos caemos, pues nuestros protagonistas se regeneran automáticamente.

 

Solamente en los combates tendremos una barra de vida, pero es para aguantar golpes. En el momento que uno cae, puede presionar una tecla para reaparecer, pero si caen los dos, el combate empieza desde cero.

 

El tema del control, en mi caso al jugarlo en local, Koko lo hizo con teclado y ratón y yo con mando. Tanto con uno como con otro es bastante cómodo de usar, aunque doy gracias de que te ayude un poco con el auto apuntar… se me da muy mal usar los joysticks para ello xD

 

Historia

 

La historia sin duda, es la pila que hace que la jugabilidad, los gráficos y todo en general tenga sentido, pues en este caso, es el elemento principal de juego. En la escena del comienzo vemos el problema de ambos protagonistas y la tristeza que ello influye en su hija, Rose.

 

Más adelante y según avanzamos, vamos viendo la importancia que tienen ciertas cosas triviales de la vida, como expresar nuestros sentimientos, asumir culpas, y saber escuchar y apoyar en todo a la persona con la que has empezado a compartir una vida.

 

Y la trama de este juego va básicamente de eso, de colaborar, confiar y aprender el uno del otro. Es verdad que tiene muchos toques de humor y muchas situaciones absurdas, pero el mensaje y la progresión de cómo se van tratando ambos… se nota mucho.

 

Es un juego bastante largo para ser un cooperativo, se completa en unas 13-15 horas aproximadamente. Lo bueno, que es muy rejugable porque aunque tardemos unos años, yo quiero volver a jugarlo tomando el papel de May (que me parezco más a ella xD)

 

Gráficos

 

El apartado gráfico de este juego es espectacular, no solo por la gran cantidad de escenarios diferentes y originales que podemos encontrarnos, si no por cómo van variando de perspectiva o vista. Por no hablar también del lujo de detalles y definición que hay en cada uno de ellos.

 

Los efectos visuales son muy llamativos, como los traspasos entre escenarios, el uso de cada herramienta, los combates, el conducir vehículos o desplazarnos rápido por raíles. También es un juego lleno de cinemáticas, y si juegas en pantalla partida, en los momentos en los que un protagonista cobre más importancia, se verá más énfasis en su parte de la pantalla.

 

Los personajes están muy bien realizados, son súper originales y con mucha expresividad a pesar de ser muñecos. Los enemigos también están muy bien hechos, y veremos cómo hasta la cosa más insignificante se vuelve peligrosa cuando te supera en tamaño jeje…

 

Audio

 

El ambiente sonoro destaca considerablemente, pues de fondo en tercer plano tendremos una base melódica tranquila, que se intensifica en los momentos más cañeros de la historia, y que va un poco acorde según el tipo de escenario en el que estemos.

 

Por otro lado, los efectos de sonido se aprecian bastante más, pues interactuaremos muchísimo con los escenarios, accionando mecanismos, rompiendo elementos, los saltos sobre las plataformas o el caminar por los distintos terrenos.

 

No obstante, el oro de este apartado lo tenemos en las voces. Tenemos un montón de diálogos en inglés con los textos en español, que puedes editar para mejorar su visualización. Tanto en cinemáticas como en jugabilidad, escucharemos las conversaciones de ambos protagonistas.

 

Pros y Contras:

 

      Pros:

 

               - Trama muy bonita y muy bien desarrollada.

               - Aspecto gráfico-sonoro impresionante.

               - Cooperativo total.

               - Jugabilidad muy amena.

               

     Contras      

 

               - El Dr. Hakim ¬¬

 

Objeto / Momento estrella


¡¡VICENTE Y LEONARDO!!


Buff… otro titulazo cooperativo que he tenido el placer de jugar y que aquí os dejo su merecida entrada.

 

Conclusión personal

 

No os voy a engañar, he adelantado muchísimo esta entrada porque este juego lo compré en las ofertas de invierno del 2021 y nos lo hemos terminado a finales de Enero jajaja… pero no he podido evitarlo sabiendo la semana que es. ¿Qué puedo decir? De primeras que se ha convertido en un GOTY (Game of the Year) totalmente merecido, pues ha sido una experiencia inolvidable y tanto Koko como yo, hemos disfrutado cada minuto que lo hemos jugado. Aunque es un simple juego cooperativo, el mensaje que transmite da mucho que pensar sobre como tratamos a la persona que más nos quiere, porque desgraciadamente la situación de Cody y May es muy común, y la pérdida de confianza, el reproche o el egoísmo, es capaz de romper cualquier relación. Por suerte, el diálogo, el ponernos en la piel del otro, escuchar y apoyarse mutuamente, puede arreglar muchas veces las cosas :) (Y que conste que aunque apoyamos las lecciones del Dr. Hakim, su papel como libro tocapelotas nos ha hecho odiarlo muchísimo xD)

 

Os lo recomiendo sin ninguna duda, ya sea en pareja, con amigos, hermanos, padres, hijos o incluso un desconocido en línea, es una trama que enseña algo muy importante de cualquier tipo de relación, además que se disfruta muchísimo.

NOTA FINAL: 10 (y porque no puedo poner más)

sábado, 5 de febrero de 2022

#0423 - Grand Theft Auto: Vice City


•   Plataforma:
 PC - PS2 - XBOX

•   PEGI: +18

•   Género: Acción - Conducción

•   Número de jugadores: 1

•   Desarrolladora: Rockstar North

•   Distribuidora: Rockstar Games

•   Idioma Audio: Inglés

•   Idioma Subtítulos: Español

•   Fecha de salida: 15 de Mayo del 2003


 

¡¡Saludos Gamers!!

 

Esta semana vengo a traeros otro título de una saga pionera del mundo abierto. Os hablo de Grand Theft Auto: Vice City

 

Este título, a nivel cronológico de salida, es el cuarto de la saga aunque carece del sobrenombre de GTA 4, pues digamos que se le considera, junto a siguiente juego el GTA San Andreas, una continuación del propio GTA 3, pero con un protagonista y una localización totalmente diferentes. En particular, este título salió justo un año después de su antecesor, y aunque tiene algunas mejoras de jugabilidad importantes, a nivel gráfico no hay demasiada diferencia. En fin, no os hago esperar más ¡Qué disfrutéis de la entrada!

 

Introducción

 

Tomamos el control de Tommy Vercetti, un matón al que acaban de soltar de la cárcel y al que su jefe, Sonny Forelli, le manda a la ciudad de Vice City para que se encargue de un importante intercambio de droga con los hermanos Vance.

 

Cuando llega a la ciudad, le recoge en coche su abogado Ken Rosenberg, pero cuando van al puerto donde es la entrega, en medio del intercambio, unos desconocidos armados aparecen y comienza un tiroteo. Sólo Tommy, Ken y uno de los hermanos Vance, consiguen escapar.

 

Ya en lugar seguro, se dan cuenta de que han perdido tanto la droga como el dinero, y Ken desesperado teme la ira de su jefe. Tommy intenta calmarle y acto seguido llama a Sonny para contarle lo sucedido…

 

Enfurecido, Sonny le da la oportunidad a nuestro protagonista de encontrar a los responsables y recuperar el material. Así que Tommy se dispondrá a hacer lo que haga falta para conseguir encontrar a los ladrones de la emboscada.

 

¿Conseguirá Tommy recuperar el arsenal de dinero y droga robados, o por el contrario caerá ante las poderosas mafias que mueven los hilos en Vice City?

 

Jugabilidad

 

Es un juego de perspectiva en tercera persona con cámara libre, de género acción y conducción, en el que tomamos el papel de Tommy Vercetti.

 

La jugabilidad no cambia mucho con respecto al antecesor juego, tendremos que ir a los distintos puntos en el mapa señalizados con la inicial de quien nos da la misión, y completarlas para ir avanzando en la historia.

 

Tenemos misiones principales que son obviamente obligatorias, misiones secundarias que son opcionales, y misiones de negocios que tendremos que completar casi al final del juego, para desbloquear la última de las misiones principales.

 

El punto negativo de este apartado, es que si la pifias o te matan en las misiones, no puedes reintentarlas, tienes que volver al punto donde te la han dado, ver de nuevo la cinemática, que puedes saltar, y empezar de cero. Esto es un poco pesado cuando una misión se te atasca.

 

Por otro lado, las mejoras más notorias en comparación con el GTA 3, es que en este si tendremos un mapa completo de la ciudad para poder ubicarnos, podremos conducir motos y en cuanto al movimiento, nos podremos agachar, algo que en los tiroteos viene muy bien.

 

Aparte de todo eso, volvemos a tener puntos de masacre, saltos acrobáticos, misiones telefónicas, de taxi, policía o ambulancia, robos a tiendas, carreras, y como no, objetos ocultos por todo el mapa de Vice City que nos van desbloqueando armas en nuestros refugios.

 

Podremos comprar casas y locales, y en ellas siempre tendremos un punto de guardado representado con una cinta rosa. Es importante ir a menudo a guardar, sobre todo cuando terminamos las misiones.

 

Respecto a las armas, en este juego se dividen en grupos de colores y solo podremos llevar una de cada uno. Tenemos armas de cuerpo a cuerpo, pistolas, arrojadizas, subfusiles, escopeta, fusiles, rifles y armas pesadas.

 

El control se puede realizar tanto con mando como con teclado y ratón. Nos movemos con WASD y controlamos la vista, apuntamos y disparamos con el ratón. Al ser un juego de conducción, también nos moveremos mucho con diferentes vehículos.

 

Historia

 

La trama de este título, aunque no está ligada, pertenece al grupo de historias del juego antecesor, pero con un cambio total de protagonista y escenario, pues toda esta historia se desarrolla en la ciudad de Vice City.

 

Comenzamos viendo una cinemática de Liberty City (ciudad del GTA 3) en la que vemos a Sonny enterarse de que han soltado a Tommy de la cárcel, y para librarse de él, planea mandarle a un trabajo en la ciudad de Vice City.

 

Luego, tras los acontecimientos que ocurren, Tommy se las tendrá que ver para hacer negocios con las distintas familias que manejan los hilos de la ciudad, y esto nos llevará a vivir muchos giros inesperados de guion por hacer lo que haga falta para conseguirlo.

 

Es un juego de duración larga, como todos los juegos de la saga, aproximadamente la trama principal se completa en unas 20 horas, pero se puede ampliar muchísimo más si decides realizar todas misiones extras del juego, y completar todo lo posible.

 

Gráficos

 

El apartado gráfico a simple vista no tiene mucha diferencia con lo que vimos en el anterior juego. Seguimos con el pionero motor en 3D de mundo abierto, con un escenario enorme dividido en tres grandes islas, y con mucho detalle y cuidado.

 

Sí que se puede apreciar una cierta mejora de calidad en las texturas, más variedad de elementos y un mejor sistema de iluminación. Seguimos teniendo efectos del paso del día, condiciones climatológicas y un sinfín de sitios que visitar.

 

Los personajes son muy carismáticos y todos los importantes tienen mucha relevancia en la trama, aunque principalmente los veremos en las cinemáticas. Por otro lado, todos los NPCs que recorren la ciudad son más variados que los de Liberty City.  

 

Audio

 

El aspecto sonoro de esta saga, principalmente se caracteriza por el uso de la radio en todos los vehículos que cojamos, pero en este la verdad, aunque tiene música muy variada, hay muchos canales de locución, que a mi gusto son algo molestos.

 

Los efectos de sonido los apreciaremos en su totalidad en las misiones, o cuando estemos a pie de calle, donde los disparos, las explosiones, el ambiente y el interactuar con el entorno, será lo que más escuchemos.

 

Respecto a las voces, tenemos un montón de diálogos narrados con las voces en inglés y los textos en español. Estos los veremos principalmente en las cinemáticas, y a diferencia del juego anterior, en este el protagonista sí que habla xD

 

Pros y Contras:

 

      Pros:

 

               - Trama muy intensa.

               - Jugabilidad mejorada con respecto al antecesor.

               - Mejora de gráficos.

               

     Contras      

 

               - No puedes reintentar misiones.

               - Tienes que estar pendiente de guardar.

 

Objeto / Momento estrella

¡CHOPED!


Yo me como un bocata de… ¡Choped!

 

Conclusión personal

 

Este fue el primer GTA que jugué hace muchísimos años, la primera vez en un ciber-café (joder, que tiempos) pero de aquella solo me dedicaba a sembrar el caos en la ciudad usando los trucos, que recuerdo que rondaban apuntados en hojas de papel por las mesas del local. Más adelante lo conseguí para PC y quise hacerme la historia, pero me rendí ante la p**a misión del helicóptero RC... madre mía que infierno. Ahora, ya pasados más años y con más experiencia a las espaldas, lo pillé de oferta en Steam y por fin puedo decir que me lo he hecho jaja… Me ha gustado un poco más que el GTA 3, solo por el hecho de por fin tener un mapa  para poder ubicarme, también la trama es espectacular y la libertad de hacer lo que quieras hace que gane muchos puntos.

 

Os lo recomiendo, sé que hace relativamente poco han “remasterizado” estos juegos, pero por lo que he visto… no tienen muy buena pinta, así que os aconsejo que juguéis a los originales.

NOTA FINAL: 8.75