viernes, 23 de febrero de 2024

#0522 - Control: Ultimate Edition


•   Plataforma: PC - PS4 - XONE - SW

•   PEGI: +16

•   Género: Acción - Disparos

•   Número de jugadores: 1

•   Desarrolladora: Remedy Entertainment

•   Distribuidora: 505 Games

•   Idioma Audio: Español

•   Idioma Textos: Español

•   Fecha de salida: 27 de Agosto de 2019


 

¡¡Saludos Gamers!!

 

Esta semana vengo a traeros un juego con una trama algo caótica y extraña. Os hablo de Control: Ultimate Edition.

 

Este título, ha sido desarrollado por la compañía finlandesa Remedy Entertainment, conocida por sus grandes sagas como Alan Wake y Max Payne, aunque esta vez, bajo la distribución de la veterana 505 Games. En particular, esta versión del juego bautizada con el sobrenombre de Ultimate Edition, cuenta con sus dos DLCs ya incorporados, que uno de ellos se vincula fuertemente con el destino de nuestro escritor maldito de Bright Falls. En esta aventura, acompañaremos a una mujer que guarda un secreto en su interior, y que se introducirá en un edificio gubernamental en busca de respuestas. No os hago esperar más ¡Qué disfrutéis de la entrada!

 

Introducción

 

Nos metemos en la piel de Jesse Faden, una mujer que viaja a Nueva York para adentrase en la Oficina Federal de Control, o FBC, que está especializada en la investigación de fenómenos anómalos y paranormales.

 

La razón de su visita, es encontrar respuestas sobre el paradero de su hermano, pues de niños se vieron involucrados en un extraño evento en su ciudad, y las fuerzas del Control se lo llevaron a la fuerza separándolos a ambos.

 

Pero algo raro ocurre durante su estancia, y al llegar al despacho del director, Jesse presencia horrorizada como este se ha disparado en la cabeza con un arma que, tras recogerla, se vincula a ella por el plano astral convirtiéndola en la nueva directora de la compañía.

 

Sin saber cómo, ni por qué, nuestra protagonista tendrá el objetivo de salvar la agencia, pues un material anómalo llamado Hiss se ha adueñado del complejo, y ha convertido a todos sus integrantes en criaturas dispuestas a destruirlo todo.

 

¿Logrará la nueva directora estar a la altura y recuperar el control, o por el contrario el Hiss se acabará apoderando de ella?

 

Jugabilidad

 

Es un juego con perspectiva en tercera persona y de cámara libre, de género acción y disparos, en el que tomamos el papel de Jesse Faden.

 

La jugabilidad se centra en completar los objetivos que nos vayan apareciendo, que nos harán recorrer todas las áreas del edificio, mientras nos enfrentamos a soldados y criaturas poseídas por el Hiss, y encontramos documentos con información relevante para la trama.

 

Aparte de las misiones principales, podremos completar las secundarias de los personajes que nos encontremos, así como subsanar alertas que ocurrirán de manera aleatoria y con una duración determinada, o contramedidas del consejo que se centran en la derrota de enemigos.

 

Nuestra protagonista irá equipada con una pistola de servicio alterada que puede tomar varias formas: Estándar, Devastadora, Giratoria, Perforante y Cargable, con diferentes disparos y munición que se auto recarga sola. Se puede mejorar con los mods que encontremos.

 

Por otro lado, también irá desarrollando habilidades telequinéticas que podremos usar en los combates, como lanzar objetos, levantar un escudo, esquivar rápido, tomar el control de un enemigo o levitar. Estas podremos mejorarlas con los puntos de habilidad que iremos ganando.

 

También con dichos puntos, podremos ir mejorando sus características como la barra de salud, que la recuperaremos al derrotar enemigos, la duración de la energía, para ampliar el uso de las habilidades, o el daño que podremos causar con el combate cuerpo a cuerpo.

 

Durante la exploración, o tras los combates, iremos adquiriendo diversos materiales, mods que pueden usarse para las armas o para la protagonista, y algo llamado Origen, que se usa para completar las mejoras, aunque perderemos un 10% de ello si somos derrotados.

 

Por otro lado, en la exploración del escenario encontraremos un exceso de coleccionables a modo de documentos que nos alimentarán la trama. Están separados en: Investigaciones y Registros, Archivos de casos, Correspondencias, Multimedia y Línea Directa.

 

El apartado para gastar los puntos de habilidad, o crear Constructos Astrales con los materiales, se encuentran en los puntos de control repartidos por todo el escenario, que deberemos previamente purificar de Hiss y que nos permitirá guardar partida o viajar rápido entre ellos.

 

El control puede hacerse de manera dual, teclado/ratón o mando, y podremos mover a nuestra protagonista, correr, saltar, agacharnos, apuntar y disparar, así como usar sus diferentes habilidades, abrir el mapa o el menú de misiones y coleccionables.

 

Historia

 

La trama de este juego es una de las más raras y complejas que me he encontrado, porque empieza de una manera muy abrupta y sin sentido alguno, y se tarda mucho en empezar a hilarla para comprender un poco que es lo que ocurre.

 

Comenzamos con Jesse entrando en el edificio del FBC, que busca respuestas sobre su hermano, pero al llegar a la oficina del director se lo encuentra muerto y termina vinculándose con su arma, convirtiéndose en la nueva directora (lo que se llama un forzoso ascenso fortuito)

 

A partir de ahí la cosa no mejora mucho, pues se abusa de los coleccionables para alimentarse, que fuerzan a leer documentos que a veces no aportan nada porque están censurados y carecen de orden. No quiero decir que la trama sea mala, pero se hace muy densa e incomprensible.

 

Tiene una duración bastante larga, la historia principal puede completarse en unas 8-10 horas, que se amplían bastante con las secundarias, y con los dos DLCs que aportan 5 horas más cada uno. Tenemos el de La Fundación y el AWE (relacionado con Alan Wake)

 

Gráficos

 

El apartado gráfico sí que me ha parecido muy llamativo y original, ya no solo porque contamos con un edificio bastante grande separado por pisos enormes y con laberínticos pasillos llenos de ubicaciones y cuartos, si no que vemos también como todo se corrompe por el Hiss.

 

Los efectos visuales más llamativos son el uso de las habilidades, el cómo se deforman y degeneran los lugares, los cambios de plano y perspectiva total, la aparición de los enemigos, el juego de luces y sombras o las escenas intermedias de video.

 

Los personajes están representados por actores muy bien elegidos que, gracias al sistema de captura de movimiento, les da a las escenas un efecto bastante realista durante los diálogos. También algunos videos tienen grabaciones con actores directamente sin digitalizar.

 

Audio

 

El ambiente sonoro tiene su presencia, pues contamos con una base de fondo ambiental muy tenue, que toma protagonismo en las escenas mayor de acción, así como en los momentos más importantes de la trama.

 

Los efectos sonoros que más destacan son los pasos de nuestra protagonista, el interactuar con el escenario recogiendo objetos o abriendo puertas, el uso de las habilidades telequinéticas y en los combates predominan los disparos y las explosiones.

 

Pero la peor parte se la llevan las voces, el doblaje al español es uno de los peores que he visto en mi vida, con actores muy mal elegidos a los que les falta actuación, y una pésima sincronización con los textos… de verdad, jugarlo con las voces originales en inglés.

 

Pros y Contras

 

      Pros:

 

               - Ambientación gráfica muy variante.

               - Jugabilidad dinámica con combates originales.

                             

     Contras:     

 

               - El doblaje al español es horrible.

               - Abusa mucho de los coleccionables.

               - Tiene una trama muy confusa y rara.

 

Pantallazo estrella

NO GANO LO SUFICIENTE


Para pósits en esta empresa.

 

Conclusión personal

 

Me gustan bastante los títulos de Remedy, pues soy muy fan de Max Payne y el primer Alan Wake me pareció impresionante de principio a fin, pero he de decir que este título me ha decepcionado un poco. Quitando el tema del doblaje que ya vine sobre avisado de lo horrible que era (aunque le di una oportunidad no pasé del video de introducción) el hecho de tener una historia tan caótica y desordenada, de leer decenas de documentos sin que te aporten nada e irte enterando de cosas a cuentagotas, y tener que dar por hecho que todo lo que ocurre en el juego es de lo más normal… no sé, le ha quitado bastante encanto a querer enterarme del asunto. Como parte positiva, la jugabilidad me ha gustado mucho y me ha parecido muy entretenida, el cómo derrotas a los enemigos lanzándoles objetos o levitas sobre ellos para vacilarlos, me encantó. La ambientación gráfica también es muy buena, y cómo se vincula el DLC AWE con la trama del Alan Wake.

 

¿Os lo recomiendo? Sí, aunque tengo mis dudas. No es un mal un juego, pero tiene una fumada de historia apenas comprensible. Por favor, si lo jugáis, con las voces originales.

NOTA FINAL: 7.75

domingo, 18 de febrero de 2024

#0521 - Bendy and the Dark Revival


•   Plataforma: PC - PS4 - XONE/XS

•   PEGI: +12

•   Género: Terror - Survival

•   Número de jugadores: 1

•   Desarrolladora: Joey Drew Studios Inc.

•   Distribuidora: Joey Drew Studios Inc.

•   Idioma Audio: Inglés

•   Idioma Textos: Español

•   Fecha de salida: 15 de Noviembre de 2022


 

¡¡Saludos Gamers!!

 

Esta semana vengo a traeros la secuela de un gran juego en donde reinan los monstruos de tinta. Os hablo de Bendy and the Dark Revival.

 

Este título, es el cuarto de la compañía canadiense Joey Drew Studios, que continúa tras los eventos del primer juego de la franquicia, el Bendy and the Ink Machine, cuya entrada podréis leer en el enlace. Los otros dos juegos que componen la saga a modo de spin-off, son el Bendy in Nightmare Run, que es un juego tipo runner para móviles que desgraciadamente está descatalogado, y el Boris and the Dark Survival, que es un título de supervivencia sin fin para ordenador. En esta terrorífica aventura, tendremos que adentrarnos de nuevo en las instalaciones del conocido estudio de animación, en donde acecha el mal hecho tinta. No os hago esperar más ¡Qué disfrutéis de la entrada!

 

Introducción

 

Nos situamos en junio de 1973 donde nos metemos en la piel de Audrey, una joven animadora gráfica que trabaja en Archgate Pictures, dedicada exclusivamente al desarrollo de los dibujos animados del simpático Bendy y sus amigos, creados por el artista Joey Drew.

 

En esa noche de tormenta, tras una exhaustiva jornada laboral, Audrey decide tomarse un merecido descanso, pero descubre que está sola en el estudio y comienza a escuchar sonidos extraños que le provocan la incómoda sensación de que algo la está siguiendo.

 

Cuando logra llegar al ascensor, se ve sorprendida por Wilson, el gerente de mantenimiento, un tipo bastante extraño que decide bajar con ella hasta que, tras un corte de luz, se ve obligado a abrir las puertas paradas en el abandonado piso del estudio de Joey Drew.

 

Allí, tras ayudarle a completar una tarea, Wilson enloquece transformándola en un semi monstruo de tinta, y la transporta por los entresijos de dicho estudio, en donde ella deberá encontrar la manera de escapar y librarse de un mal que acecha latente.

 

¿Logrará Audrey recuperar su aspecto y escapar del enfermizo estudio, o por el contrario se acabará convirtiendo en un monstruo completo de tinta?

 

Jugabilidad

 

Es un juego con perspectiva en primera persona, de género terror y Survival, en el que tomamos el papel de la joven animadora gráfica, Audrey.

 

La jugabilidad, como en el título anterior de la saga, se centra en cumplir una serie de objetivos que nos llevarán a recorrer todo el complejo, mientras encontramos objetos y lidiamos con los enemigos que irán apareciendo, ya sea derrotándolos u ocultándonos de ellos.

 

Nos equiparemos con una tubería Gent, que usaremos a modo de arma, y que podremos mejorar hasta 3 veces si encontramos los planos necesarios con los materiales correspondientes para ello. La podremos electrificar con cargas para aturdir y abrir puertas con mecanismos.

 

También nuestra protagonista tiene una serie de habilidades que irá obteniendo a lo largo de la partida, como disipar a los enemigos por la espalda, fluir para moverse muy rápido y sobrepasar huecos, o los viajes exprés para regresar a zonas anteriores por las fuentes de tinta.

 

Por otro lado, hay botes ocultos con una tinta especial que nos permite mejorar hasta tres veces las capacidades de Audrey, tales como su salud, su resistencia para pelear y correr más tiempo, y su habilidad que reduce el tiempo de recarga de las mismas.

 

Hay mucha exploración, ya que podremos interactuar con muebles y almacenamientos, para obtener materiales como piezas, herramientas, baterías y carcasas Gent, para mejorar nuestra arma o fabricar llaves que abran armarios especiales.

 

A su vez podremos encontrar comida para curarnos, aunque podremos comprarla en las máquinas expendedoras gastando las monedas que hay repartidas por el escenario. Por otro lado, también encontraremos grabaciones, documentos y tesoros que alimentarán la trama.

 

El control puede hacerse tanto con teclado y ratón como con mando, y podremos mover a nuestra protagonista, correr, agacharnos, usar sus habilidades, golpear con la tubería e interactuar con todo aquello que se resalte.

 

Historia

 

La trama de este juego se sitúa 43 años después de los eventos del primer Bendy, y aunque no están relacionadas entre sí directamente, sí que hay detalles que las vinculan levemente, por lo que es aconsejable conocer lo ocurrido en el título anterior.

 

Comenzamos tomando el control de Audrey, que decide tomarse un descanso tras una larga jornada laboral, pero se topa con Wilson el de mantenimiento que la lleva al interior del estudio de Joey Drew, y la transforma en un semi monstruo de tinta que debe escapar del complejo.

 

Tendremos varios giros de guion inesperados y encuentros con otros personajes de la saga, mientras vamos entendiendo la situación y alimentando la historia con todos los documentos y grabaciones que irán apareciendo a lo largo de todo el juego.

 

La trama está dividida en 5 episodios y tiene una duración aproximada de unas 7-8 horas, que pueden ampliarse un poco más si decides regresar con el viaje exprés, a lugares ya visitados para encontrar los nuevos secretos que se han ido desbloqueando.

 

Gráficos

 

El apartado gráfico es muy fiel al primer juego, pues de nuevo destaca mucho por los bordes y los detalles remarcados, el color sepia y la definición de todos sus elementos, así como usar la tinta como el enemigo principal de la saga.

 

Los efectos visuales se centran en la iluminación de los escenarios, el uso de las habilidades de Audrey o el interactuar con los objetos, así como lidiar en los combates, manipular maquinaria o recoger materiales que se resaltan visualmente.

 

Nos encontraremos con varios personajes de la saga que nos ayudarán, o no, durante la partida, y contaremos con los clásicos enemigos de tinta que podremos derrotar, así como otros que nos darán bastante guerra y que deberemos escondernos de ellos.

 

Audio

 

El apartado sonoro tiene una base de fondo que se aprecia levemente por su matiz ligero y ambiental, que solo tendrá momentos más intensos y melódicos en las partes clave del juego, como en las escenas de video o los eventos de mayor acción.

 

Por esta razón, los efectos de sonido se aprecian mucho más, como los pasos de nuestra protagonista, el interactuar con el escenario, el enzarzarnos en un combate a mazazos con la tubería Gent, o recoger cualquier tipo de objeto.

 

Contamos con bastantes líneas de diálogo, con las voces en inglés y los textos en español, aunque tienen la pega de que estos son algo pequeños y si juegas en una tele apenas se ven. Por otro lado, las grabaciones no están subtituladas y tienes que ir al menú para poder leerlas.

 

Pros y Contras

 

      Pros:

 

               - Ambientación gráfica muy propia de la saga.

               - Trama muy intensa y con muchos giros inesperados.

               - Te sabe meter tensión.

               

     Contras:     

 

               - Subtítulos muy pequeños.

 

Pantallazo estrella

THE “BENDY” OF ISAAC


Porque parece una skin del juego total xD

 

Conclusión personal

 

No podía esperar menos de esta secuela, y la verdad es que nos ha encantado de nuevo meternos en el rocambolesco estudio de Joey Drew, con su ambiente gráfico que, aunque es el mismo del título anterior, es muy original con esos tonos en sepia y sus bordes tan remarcados, que parecen meterte de lleno en un corto de animación de los años 70. Nos ha gustado mucho el cómo interactúas con el resto de personajes de la saga, los escenarios nuevos, la jugabilidad más orientada al sigilo con eventos aleatorios que te instan a buscar un escondite, y los giros inesperados del guion. Cierto es que nos ha costado un poco leer los textos, porque al jugarlo remotamente en Steam Link con la tele, se veían muy pequeños a una distancia algo lejana, y aparte de eso, Koko y yo, que tenemos una edad también, somos algo topillos de por si jajaja…

 

Os lo recomiendo sin duda, pero para enteraros de ciertos detalles es ideal que juguéis al primer Bendy. Tengo el spin-off de Boris and the Dark Survival, que a ver si no tardo en traerlo aquí.

NOTA FINAL: 9

viernes, 9 de febrero de 2024

#0520 - Insomnis


•   Plataforma: PC - PS4/5 - XONE/XS - SW

•   PEGI: +18

•   Género: Terror Psicológico - Walking Simulator

•   Número de jugadores: 1

•   Desarrolladora: Path Games

•   Distribuidora: Path Games

•   Idioma Audio: Inglés

•   Idioma Textos: Español

•   Fecha de salida: 7 de Enero de 2022


 

¡¡Saludos Gamers!!

 

Esta semana vengo a traeros un juego del género que más me apasiona, el terror psicológico. Os hablo de Insomnis.

 

Este título, ópera prima de la desarrolladora indie española Path Games, destaca al apostar por una jugabilidad clásica del género, ya que es un juego inmersivo de total exploración y resolución de puzles, en un escenario creado perfectamente para generar tensión en donde no existe ningún tipo de combate, un estilo muy similar a lo que vemos, por ejemplo, en cualquier juego de la saga Amnesia. En esta terrorífica aventura, daremos vida a un hombre que ha heredado la vieja mansión de su abuelo, que esconde demasiados secretos oscuros. No os hago esperar más ¡Qué disfrutéis de la entrada!

 

Introducción

 

Nos metemos en la piel de Joe Castevet, nieto del gran científico británico Roman Castevet, que viaja a la mansión de su abuelo en South Matlock tras el fallecimiento de este, pues ha sido nombrado como el nuevo heredero de la propiedad.

 

Pero cuando acede al interior, un ambiente lúgubre inunda la estancia que le invita a explorar cada una de las habitaciones, comenzándose a encontrar con extraños mensajes, puertas selladas y puzles que ocultan parajes secretos.

 

No obstante, Joe sentirá que le están observando constantemente, y tendrá la sensación de que algo, o alguien, está intentando interactuar con él, guiándole por toda la mansión, alterando los muebles de la misma y provocando sonidos que helarán el alma.

 

De esa manera, nuestro protagonista se inundará de valor para descubrir los horripilantes secretos de ese lugar, que le llevarán a explorar cada rincón y resolver cada puzle que le vaya acercando más a la verdad que hay escondida.

 

¿Logrará Joe averiguar qué es lo que ha pasado en esa maldita mansión, o por el contrario acabará sucumbiendo a las fuerzas paranormales que lo atosigan?

 

Jugabilidad

 

Es un juego con perspectiva en primera persona, de género terror psicológico, Walking Simulator y exploración, en el que tomamos el papel de Joe Castevet.

 

La jugabilidad es bastante lineal, y se basa principalmente en ir resolviendo todos los acertijos que van apareciendo, mientras exploramos a fondo un escenario que te mantendrá en completa tensión por su ambiente tenebroso.

 

A medida que vamos obteniendo objetos, se irán a un inventario selectivo poco visual que nos mostrará un icono de lo que llevamos en la esquina inferior. No es necesario seleccionarlos, pues si los tenemos podremos usarlos allá donde sean necesarios.

 

Es un juego con bastante interacción, ya que podremos abrir todos los cajones y armarios del escenario, así como recoger infinidad de objetos para verlos y rotarlos con total libertad, e inspeccionarlos más detenidamente.

 

Hay tres tipos de coleccionables distintos que podremos encontrar, tendremos las postales que nuestro protagonista le mandaba a su abuelo en la juventud, peluches con nombre y diarios con las investigaciones científicas de Roman Castevet.

 

Iremos siempre equipados con la linterna que nos ayudará a poder ver el escenario, ya que por lo general es bastante oscuro y tendremos que ir con ella siempre activa para poder explorarlo bien en su totalidad.

 

El sistema de guardado es manual, podremos grabar nuestro progreso en los teléfonos repartidos por la casa, aunque solamente contamos con una ranura de guardado, por lo que no tienes la posibilidad de cargar una partida anterior.

 

El control se puede hacer tanto con mando como con teclado y ratón, y podremos mover a nuestro personaje, agacharnos, interactuar, mover la cámara del campo de visión y ver el inventario pulsando su botón mientras aparece la silueta de los objetos que tengamos.

 

Historia

 

La trama de este juego se va desvelando a medida que van ocurriendo los eventos en la mansión, a la par que vamos leyendo los documentos que iremos encontrando, que irán explicando muchas de las cosas que ocurren.

 

Comenzamos con el mensaje de la abogada de Roman Castevet, que se dirige a Joe para indicarle que es el nuevo propietario de la mansión de South Matlock, y que debe pasarse por su oficina para recoger los documentos de la propiedad y las llaves.

 

Tras eso empieza la jugabilidad donde ya en la mansión, deberemos ir resolviendo los puzles mientras la exploramos en su totalidad. El juego cuenta con dos finales diferentes, que se deciden en una decisión al final del mismo.

 

Es un juego de duración bastante corta, se puede completar fácilmente en 1 o 2 horas, aunque si eres de explorarlo todo hasta el mínimo detalle, se puede ampliar un poco más. También, si quieres presenciar ambos finales, tienes que repetir el juego una segunda vez.

 

Gráficos

 

El apartado gráfico no destaca mucho, pues contamos con un ambiente muy oscuro que se limita mucho al alumbrado de la linterna, y digamos que toda la jugabilidad se basa en un único escenario que es la mansión, aunque es bastante grande y bien ambientada.

 

Los efectos visuales se centran en la iluminación y los eventos que pueden ir apareciendo a medida que jugamos, que muchas veces nos harán sobresaltarnos de la silla con apariciones inesperadas o cambios bruscos en el escenario.

 

No hay demasiada interacción con otros personajes, pero los que hay están muy bien realizados y adaptados a la trama que se desarrolla, obviamente es mejor que los conozcas por tu propia experiencia con el juego.

 

Audio

 

El ambiente sonoro tiene sus variaciones, ya que podremos contar con una base de fondo muy tétrica que genera bastante tensión, a pasar a momentos de completo silencio, o algunos con un matiz más melódico.

 

Los efectos de sonido cumplen también un papel, ya que aparte de escuchar los pasos de nuestro protagonista, también tendremos eventos sonoros de sorpresa inesperados, que nos harán también pegarnos algún que otro susto.

 

Tenemos algunas partes de diálogo hablado, pero básicamente son monólogos de nuestro protagonista hablando consigo mismo. Las voces están en inglés con los textos en español para poder entenderlos.

 

Pros y Contras

 

      Pros:

 

               - Sabe generar un buen ambiente de tensión.

               - Puedes interactuar con muchísimas cosas.

               - La trama se va construyendo poco a poco.

               

     Contras:     

 

               - Es muy corto.

               - Se completa de manera muy lineal.

 

Pantallazo estrella

TE EQUIVOCAS… JOE

 

Sí que pueden… jijiji >:)

 

Conclusión personal

 

Da igual la de juegos de terror que me pase, siempre que pruebo uno nuevo al principio lo paso verdaderamente mal, porque mi cabeza tiende a montarse una autosugestión de que algo va aparecer en cualquier momento y me va a dar un buen susto. Esa sensación la he tenido en casi todo momento mientras jugaba a este título ya que, entre el ambiente tan oscuro que tiene, la banda sonora y los sonidos de dudosa procedencia… siempre me hacían soltar un “buff”, cada vez que me tenía que girarme sobre mí mismo. El juego sabe muy bien generar un ambiente de terror, pero a mi gusto cojea un poco en ambiente gráfico, pues se centra mucho en jugar con la oscuridad, y también que es demasiado lineal y su duración es bastante cortita.

 

Os lo recomiendo, es un juego que es mejor pillarlo en ofertas, pero sabrá muy bien meteros en una experiencia de terror.

NOTA FINAL: 8

domingo, 4 de febrero de 2024

#0519 - Superliminal


•   Plataforma: PC - PS4/5 - XONE/XS - SW

•   PEGI: +12

•   Género: Puzzle - Narrativo

•   Número de jugadores: 1 - Coop.

•   Desarrolladora: Pillow Castle Games

•   Distribuidora: Pillow Castle Games

•   Idioma Audio: Inglés

•   Idioma Textos: Español

•   Fecha de salida: 12 de Noviembre de 2019


 

¡¡Saludos Gamers!!

 

Esta semana vengo a traeros un juego lleno de acertijos e ilusiones ópticas. Os hablo de Superliminal.

 

Este título, primero de la compañía estadounidense Pillow Castle Games, cuenta con una jugabilidad bastante novedosa, pues sus creadores quisieron hacer un juego que animara al jugador a resolver problemas de una manera diferente a lo acostumbrado. Muy inspirado en títulos como Portal, Antichamber y Stanley Parable, nos meteremos de lleno en una aventura narrativa, en la que deberemos usar el ingenio y la perspectiva forzada para sobrepasar todos los retos que se nos propongan. No os hago esperar más ¡Qué disfrutéis de la entrada!

 

Introducción

 

Nuestro protagonista anónimo tiene serios dilemas internos que le impiden descansar bien, así que decide ingresar en el instituto Pierce, para probar la novedosa tecnología del Dr. Glenn Pierce llamada SomnaSculpt, que proporciona a sus pacientes un largo y reparador descanso.

 

Una vez logra dormirse, viaja en sueños a un escenario perfectamente construido en donde puede manipular la perspectiva de todos los objetos, ampliando y reduciendo su tamaño acorde a como le parezca, para sobrepasar las pruebas a las que es sometido.

 

No obstante, algo ocurre y nuestro protagonista no logra despertarse de su primera sesión, y vuelve de nuevo a dormirse dentro de su propio sueño, profundizando de esa manera en un sistema de capas que generan escenarios cada vez más extraños y surrealistas.

 

Por esa razón, la IA se SomnaSculpt le insta a sobrecargarse mentalmente para provocar una salida y despertar, pero de nuevo todo se torcerá y nuestro protagonista deberá encontrar la forma de salir por su propia cuenta.

 

¿Logrará despertar de sus sucesivos sueños, o llegará un momento en el que llegue a un lugar donde no exista la propia realidad?

 

Jugabilidad

 

Es un juego con vista en primera persona, de género aventura narrativa y puzles, en el que tomamos el papel de un protagonista completamente anónimo. Tiene un modo solitario y otro cooperativo en línea.

 

La jugabilidad se basa en sobrepasar los escenarios oníricos, en donde deberemos jugar con la perspectiva de los objetos, ampliando, reduciendo e incluso duplicando y alterando su forma, para ayudarnos a resolver todos retos que vayan surgiendo.

 

Es muy curioso cómo funciona esta mecánica, pues dependiendo de donde coloques la vista con el objeto en las manos, podrás hacer más o menos grande su volumen. Por ejemplo, si con un cubo miras arriba y lo dejas caer, mientras este cae se va agrandando hasta llegar al suelo.

 

Así podremos ir creando estructuras para escalarlas y llegar a las puertas que nos permitirán continuar, a la par que también, deberemos manipular ciertos objetos para atravesarlos, como coger una casa pequeña y ampliarla hasta entrar por su puerta.

 

Por otro lado, hay ciertas ilusiones ópticas para hacer aparecer ciertos objetos si los miramos desde un punto en concreto, o traspasarlos de plano colocándolos, por ejemplo, al otro lado de una ventana, permitiéndonos de esa manera activar interruptores inaccesibles al paso.

 

A modo de coleccionable hay ciertas radios repartidas por todos los escenarios, que podremos interactuar con ellas para oír los mensajes del Dr. Glenn, que hablará con el personaje y le dará ciertas pautas para despertar.

 

La jugabilidad no permite hacer mucho más, solo deberemos sobrepasar todos los retos. Sí que tendremos un filtro en las puertas de salida, para impedirnos llevar objetos de un escenario a otro, pues al final todo se solventa con lo que ves en la pantalla.

 

El control se puede hacer tanto con teclado y ratón como con mando, en este caso yo lo he jugado con mando, pues al no requerir demasiada precisión no me ha importado usarlo. Puedes mover al personaje y saltar, así como agarrar un objeto, soltarlo, rotarlo o alterarlo.

 

Historia

 

La trama de este juego no se centra demasiado en la evolución del personaje, pues no conocemos nada de él, y a veces da la sensación de que rompe un poco con la cuarta pared, ya que casi se interactúa con el propio jugador.

 

Comenzamos con un video comercial de la novedosa terapia de SomnaSculpt, que permite dar descanso a las mentes inquietas por los dilemas de la vida, otorgándoles algo de paz con sencillas pruebas en escenarios oníricos perfectamente desarrollados.

 

Tras eso, firmamos un documento de Términos de Servicio, y empezamos en dicho escenario realizando las pruebas, pero todo comienza a torcerse y acabamos entrando en una espiral de sueños encadenados casi repetitivos, pero con variaciones a veces sin demasiado sentido.

 

El juego consta de 9 episodios, en cada uno de ellos reina un elemento en particular y tiene una duración de entre 2-4 horas, dependiendo de si te atascas en algún punto, o si eres de los que les gusta ver e interactuar con todo.

 

Gráficos

 

El apartado gráfico llama mucho la atención pues, aunque visualmente los escenarios son un poco planos, con texturas muy sencillas y formas bastante simples, realmente es el interactuar con él lo que lo hace tan especial.

 

El manipular la forma de los objetos, el ver cómo todo se va retorciendo con lugares que a veces darán un poco de mal rollo, o no tendrán sentido alguno, es lo que hace este ambiente brille en su totalidad, por romper con toda la realidad y la física.

 

No interactuamos con nadie físicamente ni veremos a ningún otro personaje, solo manipularemos los escenarios y escucharemos las voces de la IA que controla la terapia, o los mensajes del propio Dr. Glenn.

 

Audio

 

El apartado sonoro también tiene su presencia y mola bastante, porque cuando te sales de los escenarios de las pruebas, en los que oiremos una base musical muy tranquila, melódica y amena, todo se torna en silencio, dándote la sensación de que algo importante se ha roto.

 

Aparte de eso, los efectos de sonido más notorios son el recoger los objetos y soltarlos, que tienen un clásico efecto de pop-up, los pasos de nuestro personaje, el eco que provocan, el ambiente, o el horrible sonido de un despertador… que no despierta.

 

Al ser un juego altamente narrativo, escucharemos mucho las voces del Dr. Glenn y de la IA de la terapia, que nos acompañarán todo el camino. Estas las tendremos en inglés con los textos subtitulados en español.

 

Pros y Contras

 

      Pros:

 

               - Jugabilidad muy original y novedosa.

               - Ambiente gráfico muy adecuado.

               - Escenarios muy cambiantes.

               

     Contras:     

 

               - Es fácil atascarse en algún punto.

               

Pantallazo estrella

¿QUÉ TENEMOS EN EL MENÚ?


Ayer comí asesinato, y hoy me tocan alubias :D

 

Conclusión personal

 

Este juego no tardó mucho en captar mi atención un día que Steam me lo recomendó, y aunque el tráiler me pareció un poco raro, me dio muchísima curiosidad, así que esperé a las ofertas para pillarlo. La verdad, es que a Koko y a mí nos ha sorprendido bastante, el cómo manipulas los objetos del escenario para cambiar su forma, o cómo de repente rompes algo y todo empieza a desmoronarse. Llegamos a pensar que este título era el clásico juego de terror psicológico “encubierto” de esos que luego algo horrible te persigue por pasillos sin fin, pero no, al final todo tiene su sentido, con una narrativa estupenda y una gran puesta en escena. Cierto es que a mi gusto le falta algo de contenido, pues a veces parece que no avanzas nada en una trama en la que no dejas de dormir recurrentemente.

 

Os lo recomiendo, tiene una jugabilidad completamente distinta a lo que estamos acostumbrados a ver, y te sorprenderá mucho.

NOTA FINAL: 8

 

PD: Querido Sully, voy a echar de menos tus interrupciones mientras juego para que te de comer. Pórtate bien con tus hermanos y échate tus largas siestas en todas las nubes que veas :’)