sábado, 30 de julio de 2022

#0446 - Spiritfarer: Farewell Edition


•   Plataforma: PC - PS4 - XONE - SW

•   PEGI: +12

•   Género: Aventura - Simulación

•   Número de jugadores: 1 - Coop

•   Desarrolladora: Thunder Lotus Games

•   Distribuidora: Thunder Lotus Games

•   Idioma Audio: -

•   Idioma Subtítulos: Español

•   Fecha de salida: 18 de Agosto de 2020


 

¡¡Saludos Gamers!!

 

Esta semana vengo a traeros un juego muy especial, que trata un tema del que pocos hablan: la muerte. Os hablo de Spiritfarer: Farewell Edition.

 

Este título indie, desarrollado por la compañía canadiense Thunder Lotus Games, fue conocido inicialmente bajo el nombre único de Spiritfarer, pero tras varias actualizaciones gratuitas de contenido, los creadores decidieron añadirle el nombre de su versión final, publicada en diciembre de 2021, quedándose con el sobrenombre de Farewell Edition. En esta preciosa aventura, nos transportaremos a un Limbo donde tendremos que ayudar a diferentes almas a cumplir con sus últimas voluntades, para poder irse tranquilas al Más Allá. No os hago esperar más ¡Qué disfrutéis de la entrada!

 

Introducción

 

Nos metemos en la piel de Stella, una muchacha que, junto a su gato Daffodil, despierta en la barca de Caronte, el transportador de almas al Más Allá. Allí, el barquero le cuenta que su labor ha terminado, y que ahora ella es la elegida para convertirse en la nueva viajera espiritual.

 

Es así como Stella y Daffodil adquieren su propia barca, y con ella, comienzan su viaje por las islas que componen el Limbo, visitando sus ciudades y conociendo a personajes que se unirán a la aventura, pero que pedirán ayuda para cumplir con sus últimas voluntades.

 

Por esa razón, nuestra protagonista tendrá que ir adaptando su barca a las necesidades de cada uno de ellos, como proveerles de un hogar diseñado al gusto de cada uno, o darles alguna zona de trabajo que permita la obtención de materiales necesarios.

 

Pero a pesar de la amistad que se forja rápidamente con todas y cada una de las almas del barco, llegará un momento que habrán cumplido con su misión y querrán irse al otro lado, y su viaje finalizará en la Puerta Eterna, donde tendremos que darles el último adiós.

 

¿Conseguirá Stella ayudar a todos los espíritus que aguardarán en su barco, o por el contrario decidirá ella pronto cruzar la puerta hacia el Mas Allá?

 

Jugabilidad

 

Es un juego con perspectiva plana en dos dimensiones, de género aventura, plataformas y simulación, en el que tomaremos el papel de Stella. Podremos jugar solos o en cooperativo, donde el segundo jugador tomará el papel del gato Daffodil.

 

La jugabilidad se basa en ir visitando todas las islas del Limbo, hablar con todos los espíritus y ayudar a aquellos que nos lo pidan. También tendremos que buscar materiales y fabricar objetos para poder mejorar nuestra barca y construir edificios sobre ella.

 

A medida que la vamos mejorando, podremos ir a más lugares del mapa y ampliar el espacio para construir. Los edificios se pueden colocar como queramos, en la cuadrícula de la zona de construcción, y podremos apilarlos libremente como si se tratara de un Tetris.

 

Estos edificios pueden ser, o bien las casas de los espíritus que llevemos para que se sientan a gusto, y que podremos mejorar para su mayor comodidad, o lugares de trabajo como una cocina, un telar, una forja, una herrería o sitios de cultivo y cuidado de animales.

 

Todo esto podremos construirlo con materiales que iremos encontrando en las islas, o fabricándolos en las zonas de trabajo. Estos estarán en nuestro inventario y desaparecerán cuando los usemos para construir lo necesario.

 

También hay minijuegos relacionados con eventos del mapa, que nos permiten obtener objetos especiales: como rayos embotellados, fibra de nebulosa, menas de plata y oro, gelatina brillante… entre otros más. Estos los desbloquean con cada uno de los personajes.

 

Respecto a los espíritus, tendremos que hablar con ellos y nos irán dando tareas que deberemos completar para ayudarles con su última voluntad. Así mismo, tendremos que darles de comer y achucharlos con un abrazo de vez en cuando, que sin duda es lo mejor del juego.

 

Todos tienen una ficha de estado con su avatar, su barra de felicidad con las acciones recientes que le han puesto contento o entristecido, y su comida favorita se irá desbloqueando a medida que les damos platos nuevos y nos van diciendo si les gustan o no.

 

En nuestro camarote del barco podremos acceder al mapa donde marcaremos una ruta a la que queramos ir, simplemente la señalamos y el barco va automáticamente. Más adelante se desbloquean los viajes rápidos o el poder navegar de noche.

 

También tenemos un cuaderno de bitácora con las peticiones pendientes, los desarrollos de cosas que tenemos por hacer o las travesuras que nos darán otros personajes ajenos a las almas del barco, que rondan por las distintas islas.

 

El control es bastante sencillo, puedes jugar con teclado y ratón o con mando, y podremos movernos, saltar, correr y nadar, y más adelante iremos ganando habilidades para poder explorar las partes inaccesibles que nos encontramos al principio.

 

Historia

 

La trama de este juego es sencillamente, preciosa, aunque tiene su pequeño matiz de tristeza cuando le tienes que decir adiós a un personaje que te ha cautivado con su historia, y puede recordarte a alguien que hayas conocido en la vida real.

 

Empezamos viendo como a Stella le dan el trabajo de ser la nueva portadora de almas, y como comienza su aventura junto a Daffodil visitando islas, y conociendo espíritus que deberá ayudar para que puedan irse tranquilos al otro lado.

 

A medida que vas avanzando, vas conociendo la historia de Stella y vas viendo la relación real que tiene con cada uno de personajes, pues a medida que conoces la historia de cada uno, te vas dando cuenta. El final es muy bonito aunque muy triste.

 

Es un juego de duración larga si te propones a mejorar por completo tu barco, ayudar a todas las almas y llevarlas a su máximo nivel de felicidad. En mi caso, que no puedo dejarme nada sin hacer, le he echado más de 40 horas.

 

Gráficos

 

El apartado gráfico tiene un aspecto muy simple, como si se tratase de un dibujo animado, en el que no existen texturas reales, solo colores planos, con muchísima definición y una explosión de colores y detalles que lo hacen ser magnífico.

 

Al tener un ciclo de día, vamos viendo los efectos de como atardece y amanece cambiando totalmente la paleta de colores del escenario. También veremos escenas que remarcan mucho los momentos del juego, como los viajes hacia la Puerta Eterna.

 

Los personajes son todos impresionantes, nuestra protagonista tiene un montón de animaciones, el cómo se alegra, se entristece y disfruta cada abrazo que da, y los espíritus tienen forma de animales, con sus particularidades y sus características.

 

Audio

 

El ambiente sonoro destaca enormemente en el juego, por la maravillosa banda sonora que nos trae. Tendremos una melodía muy suave, relajante y amena, que nos acompañará en todo momento, y que se volverá más intensa en los momentos más activos.

 

Los efectos de sonido también tienen su papel importante, aunque se aprecian en menor modo, tenemos los pasos de nuestra protagonista, el interactuar con el barco, entrar y salir de los sitios o los minijuegos de recolección de objetos.

 

No tenemos voces, aunque que cada personaje emite un sonido al hablar, pero realmente los diálogos y las conversaciones las tenemos en los cuadros de texto, que están en español y con un ligero tintineo, casi imperceptible, cuando aparecen en la pantalla.

 

Pros y Contras:

 

      Pros:

 

               - Trama muy bonita e intensa.

               - Aspecto gráfico-sonoro inmejorable.

               - Jugabilidad muy tranquila.

               - Puedes dar abrazos :)

               

     Contras      

 

               - Elena, el espíritu que casi me hace odiar el juego…

 

Objeto / Momento estrella


TE ENTIENDO GWEN


 Tampoco es lo mío eso de madrugar pero todos los días por desgracia me toca :’(

 

Conclusión personal

 

Este juego me ha llegado al alma en cada minuto que he podido jugarlo, sin duda es uno de los juegos más especiales que he jugado este año. La trama tan bonita que tiene, la puesta en escena, su banda sonora, su jugabilidad tranquila que te permite colocar el barco a tu gusto, mejorarlo y ayudar en todo a los adorables personajes del juego… menos a Elena ¬¬. Realmente es un juego que te da mucho que pensar, pues ojalá pudiéramos despedirnos de todos aquellos seres que por desgracia se van de nuestras vidas, decirles lo mucho que los queremos, pedirles perdón por el daño que hayamos podido hacerles, o darles un último abrazo. Sé que es muy difícil decir adiós a alguien querido, pero pienso que es mejor despedirse en el último momento, antes de que se quede almacenado ese sentimiento y que nunca podamos soltarlo :(

 

Os lo recomiendo encarecidamente, es un juego PRECIOSO con una historia digna de admirar y una jugabilidad muy tranquila.

NOTA FINAL: 10

sábado, 23 de julio de 2022

#0445 - Dying Light


•   Plataforma: PC - PS4 - XONE

•   PEGI: +18

•   Género: Acción - Survival

•   Número de jugadores: 1 - Coop

•   Desarrolladora: Techland

•   Distribuidora: Warner Bros Entertainment

•   Idioma Audio: Español

•   Idioma Subtítulos: Español

•   Fecha de salida: 27 de Enero de 2015


 

¡¡Saludos Gamers!! 


Esta semana vengo a traeros un juego de supervivencia zombie, mezclado con altas dosis de Parkour. Os hablo de Dying Light.

 

Desarrollado por el equipo de Techland, los cuales sacaron a la luz el famoso juego de Dead Island, han querido mezclar, en este título, una mecánica similar de supervivencia en un mundo abierto, pero sumado a altas dosis de acción y a un modo de movimiento de estilo Parkour, un deporte callejero de origen francés, que consta en moverse por una ciudad a base de escalar estructuras, dar saltos y superar obstáculos, con solo la fuerza, velocidad y agilidad de tu propio cuerpo. Con una mecánica multijugador cooperativa un poco extraña, he podido disfrutar este juego con la mejor compañía del mundo. No os hago esperar más ¡Qué disfrutéis de la entrada!

 

Introducción

 

Nos trasladamos a la ciudad de Harran, ubicada en el medio oriente, donde se ha desatado la locura tras un misterioso brote vírico que ha convertido a la gente en agresivos errantes, y los pocos supervivientes que quedan, sobreviven gracias a los suministros facilitados por la GRE.

 

Aquí daremos vida a Kyle Crane, un agente de la GRE que va a infiltrarse en la ciudad para encontrar a Kadir Rais Suleiman, un político corrupto que dice tener información sobre el virus que podría generar una cura para el mismo.

 

Pero tras ser lanzado en avión al pleno corazón de la ciudad, nuestro protagonista es atacado y mordido por una de las criaturas. Por suerte, es salvado por Jade, una superviviente que le lleva hasta la Torre donde le inoculan un antídoto temporal, la Antizina.

 

Allí le enseñan cómo debe moverse por la ciudad, usando el Parkour para evitar a las masas de infectados que caminan por la ciudad, pero para terminar de ser ayudado del todo, Crane deberá ganarse la confianza de los miembros de la Torre para obtener información sobre Rais.

 

¿Conseguirá nuestro protagonista mantener a raya la infección que le está comiendo por dentro y encontrar la cura, o por el contrario no tardará en transformarse en un peligro?

 

Jugabilidad

 

Es un juego con perspectiva en primera persona, de género acción y supervivencia, en el que tomamos el papel de Kyle Crane. Se puede jugar solo o en cooperativo hasta 4 jugadores, aunque todos interpretan al mismo personaje.

 

La jugabilidad se desarrolla en un mundo abierto donde se nos marcarán los objetivos principales de la trama que deberemos completar, aunque tendremos un montón de misiones secundarias, que se irán desbloqueando a medida que hablamos con el resto de personajes.

 

Existe un ciclo de día y noche donde la jugabilidad cambia radicalmente, pues por el día  tendremos una mejor visión y los enemigos serán menos agresivos, pero la noche se convertirá en todo un desafío, pues hay más enemigos especiales y tendremos que tirar del sigilo para huir de ellos.

 

Esto tiene su cosa interesante, pero realmente puedes evitar completamente el jugar por la noche, salvo un par de misiones que te obligan. Para el resto, tan fácil como irte a un refugio a dormir, y al despertar empiezas por el día.

 

Realmente, aunque tienes un sistema de crafteo para construir armas y repararlas cuando se gastan, a mi parecer no tiene mucho uso en la parte de exploración, pues entre el Parkour y lo lento que se mueven los enemigos, es muy fácil librarse de ellos echando a correr por los tejados.

 

En las misiones sí que tiene más cabida de uso, pero al final muchas armas te las acabas encontrando por los escenarios, por lo que el crafteo te viene bien para generar botiquines, munición, o trampas para los enemigos.

 

A medida que vamos jugando, vamos ganando puntos que se dividen en cinco rasgos: Supervivencia, habilidad, potencia, conductor y leyenda. Según lo que hagamos, nos darán experiencia de uno de esos cinco apartados, para luego gastar en habilidades que nos mejoran considerablemente.

 

El control es bastante ameno, te mueves con WASD, saltas, te agachas y corres, al ser un juego de Parkour te agarras fácil a los salientes. Tendremos también botones para atacar, abrir el menú de las armas, las misiones o el mapa para marcar los objetivos

 

Historia

 

La trama se presenta en una escena inicial donde vemos a nuestro protagonista recibir órdenes de búsqueda y captura de Rais, para después tirarse en paracaídas del avión y caer en la ciudad donde es atacado por terroristas y mordido por una criatura.

 

Tras ser salvado por Jade es llevado a la Torre, donde le explican que ahora su vida depende de la Antizina, pero para recibirla tendrá que colaborar con el resto, mientras que deberá internamente cumplir con el objetivo de sus superiores.

 

La historia en realidad es bastante floja, los personajes carecen de ningún tipo de carisma y avanza sin ningún tipo de giro inesperado o evento que te haga engancharte, y puedes pasártela fácilmente sin darle importancia al resto de cosas por hacer.

 

Su duración depende mucho de lo que te hayas molestado en completar las secundarias, en nuestro caso, como el juego no nos ha enganchado a ninguno, nos hemos completado solo la trama principal en unas 10 horas de juego.

 

Gráficos

 

El apartado gráfico es uno de los mejores puntos del juego, pues a pesar de que estamos hablando de un juego del 2015, ha tenido unas mejoras increíbles con su versión Enhaced, y la puesta en escena de algunas partes es espectacular.

 

El escenario es completamente abierto, de libre exploración y con un montón de cosas por hacer y misiones que completar. Hay muchos caminos que te llevan a tu objetivo y al tratarse de un juego donde el Parkour reina, puedes tomar el tuyo propio.

 

Los efectos visuales llaman mucho la atención, el meterte en el agua, el paso del día hasta que cae la noche, el uso de las trampas para atraer zombies o la sensación de vértigo al escalar torres altas. Contamos con un montón de cinemáticas entre las misiones.

 

Los personajes son más flojillos, solo interactúas principalmente con ellos en las escenas, y los enemigos se repiten bastante, hay comunes y algunos pocos especiales. Nuestro personaje se repite en el modo cooperativo, con la posibilidad de personalizarlo con algún traje especial.

 

Audio

 

El apartado sonoro tampoco destaca mucho, básicamente tendremos una base ambiental en los momentos de exploración, sobre todo cuando estamos en la ciudad. A veces sí que tendremos algún momento musical, pero más asociado a las partes de tensión.

 

Los efectos de sonido tienen más presencia, el caminar de nuestros pasos, el interactuar con el entorno, el derrotar enemigos, el agarrarnos a salientes para impulsarnos o el jadeo de llevar un rato corriendo.

 

Pero lo peor de este apartado, y que por desgracia abunda, es el doblaje. Contamos con un montón de escenas y diálogos en español, pero las voces están horriblemente elegidas y no pegan para nada. Puedes cambiar el idioma hablado y poner los subtítulos para enterarte.

 

Pros y Contras:

 

      Pros:

 

               - Es cooperativo.

               - Cuenta con un buen ambiente gráfico.

               

     Contras      

 

               - La trama no engancha.

               - El doblaje es horriblemente pésimo.

               - Algunas cosas de la jugabilidad no tienen uso.

 

Objeto / Momento estrella

 

CUANDO TIENE QUE VENIR TU MADRE


A abrirte la puerta con unas ganzúas.


Conclusión personal

 

Nos compramos los colegas y yo la versión Enhanced de este juego, con miles de DLCs, por 14 pavos un día que estaba en oferta, y esa misma noche, nos lo empezamos topándonos con el primer problema. En ningún momento te explica que tienes que pasarte la primera misión de Apagón para habilitar el modo cooperativo, y eso nos hizo perder tiempo intentando averiguarlo. Cuando ya por fin pudimos jugar, vimos que el juego no tenía nada de enganche, los personajes carecen totalmente de personalidad, la jugabilidad es repetitiva y la trama es súper básica, pero lo peor del juego… es el doblaje al español, sobre todo la voz del protagonista que se notaba como forzaba muchísimo todas las expresiones narradas. Lo único bueno que puedo sacarle al juego, es me he reído mucho en cooperativo con mi crew y tengo momentazos inolvidables, pero realmente es un juego que no termino de verle la gracia.

 

No os lo recomiendo, no sé cómo será el segundo juego que ha salido hace nada, pero no creo que algún día llegue a jugarlo aunque… quien sabe.

NOTA FINAL: 5.75

sábado, 16 de julio de 2022

#0444 - Death Stranding


•   Plataforma: PC - PS4/5

•   PEGI: +18

•   Género: Acción - Walking Simulator

•   Número de jugadores: 1 - Multi

•   Desarrolladora: Kojima Productions

•   Distribuidora: 505 Games

•   Idioma Audio: Español

•   Idioma Subtítulos: Español

•   Fecha de salida: 14 de Julio de 2020


 

¡¡Saludos Gamers!!

 

Esta semana vengo a traeros un juego que es amado por muchos y odiado por otros tantos. Os hablo de Death Stranding.

 

Este extraño título, sacado de la mente del gran Hideo Kojima, dejó demasiadas preguntas a todos aquellos que siguieron su desarrollo desde el principio, pues se presentó de una manera que dificultaba intuir de qué iba a ir el juego, pues todos recordamos el famoso tráiler donde vemos al protagonista, interpretado por el actor Norman Reedus, desnudo en una playa y llorando con un bebé en sus manos jajaja... Estrenado como exclusivo a finales de 2019 para la cuarta consola de Sony, tardó casi un año en ser llevado a PC, donde hasta hace no muy poco, acaba de tener su versión de Director’s Cut que añade algunas cosas más al juego principal. No os hago esperar más ¡Qué disfrutéis de la entrada!

 

Introducción

 

El mundo ha sufrido lo que se conoce como el Death Stranding, un evento catastrófico que ha llevado el apocalipsis a la humanidad, y que ha fusionado el mundo de los vivos con el de los muertos, provocando la aparición de Entes Varados, que crean vacios al devorar a otros seres vivos.

 

En este escenario, tomamos el papel de Sam Porter Bridges, un repartidor que se dedica a viajar entre las incomunicadas colonias, para repartir materiales básicos que sustentan la supervivencia de la poca raza humana que queda.

 

Pero Sam es especial, pues es un repatriado capaz de volver a la vida si muere, lo que le hace perfecto para el trabajo, pues las tierras inhabitadas están llenas de peligros y Entes Varados capaces de destruir lo poco que queda.

 

Por esa razón, también es convocado por la presidencia Americana para realizar una importante misión que puede salvar a la humanidad, pues deberá reconectar todas las ciudades a una red quiral, que permita crear de nuevo una gran nación.

 

No obstante, el viaje estará lleno de peligros y de decisiones importantes que Sam deberá tomar con cautela, así como conseguir convencer a todos para formar parte de esa nueva red, que podría dar una nueva esperanza a raza humana.

 

¿Conseguirá nuestro repatriado cumplir con su misión, o por el camino se enterará de una parte en la historia en la que él está fuertemente involucrado?

 

Jugabilidad

 

Es un juego con perspectiva en tercera persona, de género acción, aventura y walking simulator, así como potencialmente narrativo por las extensas escenas de video que tiene, en el que tomamos el papel de Sam Porter Bridges, interpretado por Norman Reedus.

 

La jugabilidad es bastante densa, pues tendremos que recorrernos el extenso mapa de un lado a otro, repartiendo paquetes y realizando tareas para convencer a las pequeñas ciudades de que se conecten a la red quiral, pues ese es el objetivo principal de la trama.

 

Al principio es bastante lenta, pues tendremos que ir a pata a todos lados y tendremos que controlar muy bien el terreno por el que vamos, pues hay desniveles, rocas, ríos y pendientes, que pueden hacer que nos peguemos un buen trompazo. También hay que mantener el equilibrio y repartir adecuadamente nuestra carga para no desviarnos.

 

Cierto es que más adelante, ya podremos construir vehículos y estructuras que nos ayuden a ir más rápido a nuestro destino, así como exoesqueletos que mejoren nuestra estabilidad, la velocidad y el soporte de peso de carga.

 

Esta nos la irán dando en los asentamientos, o la podremos encontrar tirada por el escenario. Si la recogemos y cumplimos llevándolas lo más rápido, e íntegramente posible que podamos a su destino, nos ganaremos algunos “Me Gusta”, que es con lo que obtenemos una reputación como repartidor.

 

Realmente la jugabilidad tiene poco más, aunque puedes hacer un montón de cosas, como mejorar la movilidad por el escenario creando carreteras con materiales, puentes, estaciones de carga o tirolinas, realmente se centra en hacer repartos de un sitio a otro.

 

Tendremos algunas bases donde podremos entrar en nuestras salas de descanso, donde recuperaremos salud, energía y podremos revisar todo nuestro equipamiento. Cabe destacar, que el protagonista puede interactuar contigo en algunas escenas.

 

Quitando toda la parte de andar, la acción en el juego reside en los encuentros con los EV, los cuales podremos ver gracias a BB, el nonato del bote, así como detectar su presencia con el radar Odradek para intentar esquivarlos. Igualmente con dicho radar podremos ver la estabilidad del terreno, y al BB tendremos que cuidarlo y calmarlo cuando llore.

 

Otros enemigos que nos encontrarnos son las MULAS, terroristas que solo quieren robarte la mercancía, y la lluvia del declive, que hace envejecer a quien es mojado por ella, y también destroza las infraestructuras y cualquier paquete que lleves encima.

 

El mapa es un elemento clave, podremos marcarnos una ruta para que se muestre en el escenario, asi mismo colocaremos señales para otros jugadores, en caso de que juegues multijugador, y cuando se habilite, podremos viajar rápido entre las salas de descanso, aunque perderemos todo el inventario que llevemos encima.

 

El control es bastante complejo al principio, pues tienes que aprender a caminar para no pegártela contra el suelo y saber repartir la carga, que puedes hacer automáticamente desde su menú. Podremos movernos, saltar, correr, agacharnos, golpear y activar el radar Odradek.

 

Historia

 

La trama de este juego es muy intensa, con un alto grado de complejidad y una puesta en escena digna de una película de desarrollo a fuego lento, pues todo comienza sin demasiada explicación, y poco a poco, y a medida que avanzas, se va formando la historia principal.

 

Pero esta no deja de estar llena de elementos que rompen con el espacio y el tiempo, y te transportan a diferentes épocas con escenas que no corresponden con el presente, y que generan algo de confusión, pues la información te la dan un poco a cuenta gotas.

 

Igualmente, hay muchos personajes enigmáticos con una trama interna que irás descubriendo, que también es algo que te mete en la situación del escenario principal. Es un título muy cinemático y con muchísima narración y escenas entre personajes.

 

Respecto a la duración depende de cómo quieras jugarlo. En completar la trama principal que se divide en 15 episodios, se gastan unas 40-45 horas, y aparte, puedes gastar muchísimas más en adecuar el mapa, encontrar los secretos, y completar los más de 500 encargos secundarios que tiene.

 

Gráficos

 

El apartado gráfico es sinceramente espectacular, el mapa es completamente abierto y enorme, dividido en tres localizaciones: oriental, central y occidental, muy bien detallado y con una ambientación muy realista, pues tiene distintas zonas con determinadas características ambientales como desierto, tundra, pantano o montaña.

 

Los efectos visuales también llaman mucho la atención, el uso del radar del Odradek que te muestra la complejidad del terreno, el cómo se retuerce el escenario cuando nos pillan los EV, el recoger materiales para adecuar los escenarios, o los efectos de luces y sombras.

 

Pero sin lugar a duda, lo que más impacta de este apartado, son las escenas de video y los personajes. La calidad de las mismas es abrumadora, las expresiones faciales son increíblemente reales, los personajes son actores de verdad, Norman Reedus, Guillermo del Toro, Mads Mikkelsen, Léa Seydoux… e impresionan en cada minuto de escena.

                                            

Audio

 

El ambiente sonoro también cumple un papel fundamental, aunque tiene sus carencias en algunas partes de la jugabilidad, pues a pesar de que tras algunos momentos tendremos una canción melódica y cantada, que luego se desbloquea para el reproductor, normalmente es un sonido ambiente quien nos acompaña en nuestro trabajo como repartidor.

 

Los efectos de sonido tienen más presencia, como el interactuar con el entorno, usar el radar, ver a BB, enzarzarnos en un encuentro con los EV o las MULAS, abrir nuestro inventario, recibir los Me Gusta de otros personajes y los resbalones y caídas por el terreno jeje…

 

Las voces las tenemos dobladas al español, perfectamente seleccionadas y con una excelente calidad de doblaje, algo que ayuda mucho para poder ver con más comodidad, las extensas escenas que tiene. Por otro lado, podremos ponerle subtítulos al español para leerlos a la par.

 

Pros y Contras:

 

      Pros:

 

               - Ambientación gráfica impresionante.

               - Trama muy profunda, compleja e intensa.

               - La OST acompaña muy bien.

               

     Contras      

 

               - Jugabilidad base extremadamente lenta.

 

Objeto / Momento estrella

 

MI CARA TRAS UN DURO DÍA DE TRABAJO


En donde me he caído ladera abajo un par de veces, he roto algunos paquetes, me he raspado las rodillas, he perdido la moto en una micro zona profunda del río, me han pegado las MULAS, el BB no ha dejado de llorar, se me ha puesto a llover y para colmo, los EV me han dejado echo papilla :(

 

Conclusión personal

 

Voy a empezar con una verdad que no me podréis negar, este juego no está hecho para todo el mundo. Es un título raro, con una trama muy bien labrada que tiene una manera de contarse muy particular, una calidad gráfica digna de admirar que llama muchísimo la atención y una banda sonora espectacular. No obstante, el core del juego que es la jugabilidad del mismo, es bastante pesada, lenta y a veces, aburrida, aunque ojo, yo lo he disfrutado bastante a pesar de que he tenido mis momentos de resoplar con pesadez, pues básicamente es un walking simulator con algunos matices de acción y sigilo. El problema, es que tras el gran hype que tuvo y su etiqueta de juego de triple A, muchos jugadores lo han criticado por eso mismo, ya que se esperaban algo más elaborado, con una dificultad superior, y un reto distinto a tener que buscar un camino más fácil, para no perder ni dañar los paquetes que debes entregar.

 

Os lo recomiendo solo si os gustan los juegos de cocción lenta, con grandes escenas de video y jugabilidad densa. Yo aunque me ha gustado mucho, no he querido echarle horas de más, pues me ha gustado más el desarrollo de la historia que la propia jugabilidad.

NOTA FINAL: 8.75