jueves, 31 de octubre de 2019

#0314 - Yomawari: Night Alone & Yomawari: Midnight Shadows


•   Plataforma: PC - PSVITA - SW
•   PEGI: +16
•   Género: Survival Horror - Aventura
•   Número de jugadores: 1
•   Desarrolladora: Nippon Ichi Software
•   Distribuidora: NIS América
•   Idioma Audio: -
•   Idioma Subtítulos: Inglés
•   Fecha de salida YNA: 25 de Octubre de 2016
•   Fecha de salida YMS: 24 de Octubre de 2017


¡¡Saludos Gamers!!

En esta terrorífica semana del año, vengo a traeros una entrada por partida doble de dos juegos de terror, supervivencia y aventura. Os hablo de Yomawari: Night Alone y Yomawari: Midnight Shadows.

Ambos juegos, pertenecientes a la misma saga y desarrollados por la misma compañía, fueron originalmente sacados en Japón. El primero en Octubre de 2015, que un año después acabaría siendo exportado a fuera, y el segundo en Agosto de 2017, que por suerte, tardaron un par de meses en exportarlo. Por desgracia, ambos juegos están en inglés, pero gracias a Artema Translations, que ha creado los parches de su traducción, podemos disfrutar ambos títulos en nuestro idioma. En su versión de Nintendo Switch, este juego se le conoce como Long Night Collection, pues incluye los dos títulos conjuntos. No os hago esperar más ¡Qué disfrutéis de esta aterradora entrada!

Introducción

En la primera historia, damos vida a una niña sin nombre que decide sacar a su perro, Poro, por la ciudad de noche. Pero en mitad de la carretera, ambos sufren un accidente y Poro desaparece misteriosamente, haciendo que la pequeña vuelva a casa sola.

Al llegar, le cuenta lo sucedido a su hermana mayor que, para la intentar tranquilizarla, sale en búsqueda de Poro, pero la noche cae más profundamente y la pequeña, sin noticias de ambos, decide salir a buscarles por su cuenta.

Pero su apacible ciudad ha sufrido un cambio drástico, extraños monstruos han aparecido vagando por las calles, que atacan a todo ser que se les acerca. ¿Conseguirá la pequeña encontrar a su hermana y a su perro sanos y salvos?

En la segunda historia, damos vida a dos mejores amigas, Yui y Haru que, tras ver el festival de los fuegos artificiales, deciden volver a casa juntas en plena noche. Pero en el camino, algo las ataca y ambas acaban separándose.

Es entonces cuando descubren que su pequeña ciudad se ha llenado de monstruos y las dos deberán intentar reencontrarse para ponerse a salvo. Por desgracia, les irán sucediendo diversos eventos que les irán distanciando más.

Poco a poco se irá descubriendo la verdad de toda la trama, e incluso nos encontraremos con cierto personaje del anterior juego, que guiará a una de las protagonistas. ¿Conseguirán Yui y Haru reencontrarse?

Jugabilidad

Ambos juegos son de perspectiva en isométrica, de género terror, supervivencia y aventura, en la que tomamos en el primer juego, el papel de una niña anónima, y en el segundo, el de dos amigas, Yui y Haru, con las que nos iremos alternando.

La jugabilidad en ambos se basa en explorar el inmenso mapa, sobrepasando los objetivos y las dificultades que se nos propongan, ya sea encontrar la manera de entrar a un edificio o buscar un objeto determinado, mientras vamos esquivando los distintos enemigos que aparezcan.

A estos no podremos atacarles, únicamente huir y escondernos tras setos o carteles. No obstante, podremos usar ciertos objetos como piedras, aviones de papel o galletitas para distraerles. Estos objetos los iremos encontrando al interactuar con los elementos del escenario, como cubos de basura o puntos luminosos.

El mapa lo vamos abriendo a medida que vamos explorándolo, y en ellos iremos encontrando estatuas de Jizo que, si les damos una moneda, nos dejará guardar partida y nos permitirá movernos por las distintas estatuas que ya hayamos encontrado.

También podremos guardar, sin gasto de moneda, en la casa de las protagonistas. Cosa que es recomendable que siempre hagamos cuando salgamos del juego, pues me pasó de perder algo de la partida por no hacerlo ahí.

Aparte de la trama principal, tenemos una serie de objetos que buscar. Estos pueden conseguirse en eventos especiales, que algunos son aleatorios, o explorando por completo cada rincón del mapa. Estos son meramente coleccionables.

El control es muy simple, podremos correr aunque tenemos una barra de potencia que se va gastando y que, en caso de estar en peligro, se bajará mucho más rápido. También podremos andar de cuclillas, que haremos menos ruido y pasaremos más desapercibidas.

Una cosa extra que añade el segundo, es que tendremos amuletos que nos podremos equipar y que nos dan algunas ventajas. Como no, estos los podremos equipar solamente desde casa y los encontramos a medida que vamos completando el juego.

Historia

La trama de ambos juegos no es correlativa, pues nos presenta distintos personajes con diferentes historias. Pero cierto es que comparten gran parte del mapa y en el segundo, en un determinado momento, la protagonista se encuentra con la niña del primero.

En la primera historia damos vida a la pequeña anónima que, tras perder a su perro y a su hermana por su oscura ciudad, sale en su búsqueda topándose de lleno con monstruos salidos de una pesadilla.

En la segunda damos vida a dos amigas que, tras ver los fuegos artificiales y regresar a casa, se separan y es cuando, perdidas en una oscura ciudad, intentan reencontrarse a pesar de todas las dificultades se presentan.

El primer juego está dividido en 7 capítulos y el segundo en 9, y ambos tienen una duración media de unas 6-7 horas para completarse, aunque este tiempo se alarga mucho más si optamos por hacer todos los eventos y buscar todos los objetos.

Gráficos

El apartado gráfico de ambos está muy bien diseñado y es muy original, pues a aparte de la perspectiva isométrica, los escenarios están muy bien diseñados, con una definición muy currada y unos efectos muy chulos, a pesar de que reina la oscuridad.

Cierto es que el segundo tiene algunos matices mejorados en comparación con el primero, tales como la iluminación y la suavidad de los efectos. Pero ambos juegos son bastante similares estéticamente. Mola mucho la interfaz porque simula los dibujos de un infante.

Las protagonistas tienen un diseño muy simple y adorable, que nada tiene que ver con la de los enemigos, pues algunos dan bastante de mal rollete, pero son muy variopintos y distintos, cada uno tiene sus formas de atacar y de hacerte parar el corazón cuando aparecen.

Audio

El ambiente sonoro cumple muy bien con el estilo de juego que es, pues apenas tendremos base melódica, y nos envolverá un sonido ambiente cargado de jumps scares, que matizarán mucho los efectos de sonido, que son los que principalmente reinan en este apartado.

De estos, los que más apreciaremos, son el sonido de nuestros pasos y el palpitar de nuestro corazón en el momento que nos encontremos con un enemigo. Por lo demás, tendremos los de interactuar con el resto de objetos, menú y sustos espontáneos.
                                                       
No tenemos voces pero si tenemos muchos textos en la pantalla que leer. Por desgracia, los juegos originalmente están en inglés, no obstante, gracias a Artema Translations, están los parches liberados que lo ponen en español para que podamos entenderlos ¡¡Gracias!!

Pros y Contras:

      Pros:

               - Ambientación impresionante.
               - Jugabilidad muy amigable.
               - Tramas muy bien montadas.
               
     Contras      

               - Algunos eventos aleatorios son difíciles.

Objeto / Momento estrella
MALAS DECISIONES


Las que  a veces tomamos en nuestra vida :(

ESPERO QUE ARRIBA…


… no haya un gorila tirándome estos barriles.

Conclusión personal

Le he tenido muchas ganas a estos juegos desde que me compré el primero en ofertas, pero quise esperar a tener el segundo en mis manos para jugarlos de carrera… y he de decir, que nos han gustado mucho a Koko y a mí, aunque el primero ha sido de los dos, el que más nos ha gustado. Hemos podido disfrutarlos desde el sofá de casa, gracias al Steam Link (los mejores euros invertidos en mi vida xD) y nos hemos picado muchísimo para encontrar todos los objetos extra del juego. La ambientación, la jugabilidad, la trama y el cariño que les coges a las protagonistas del juego, nos ha hecho disfrutarlos muchísimo.

Os los recomiendo, los parches que los traducen están muy bien y son dos juegos dignos de admirar.
NOTA FINAL:   10

No me voy sin antes deciros…
                        ¡¡Feliz Halloween!!

lunes, 21 de octubre de 2019

#0313 - World War Z


•   Plataforma: PC - PS4 - XONE
•   PEGI: +18
•   Género: Acción - Disparos
•   Número de jugadores: 1 - Coop.
•   Desarrolladora: Saber Interactive
•   Distribuidora: Focus Home Interactive
•   Idioma Audio: Inglés
•   Idioma Subtítulos: Español
•   Fecha de salida: 16 de Abril de 2019


¡¡Saludos Gamers!!

Esta semana vengo a traeros un juego de zombies al más puro estilo de L4D, pero en tercera persona. Os hablo de World War Z.

Basado en el intenso mundo de zombies del gran Max Brooks, autor de la novela Guerra Mundial Z (de ahí el nombre del juego) y Manual de supervivencia zombie, nos metemos de lleno en plena apocalipsis, donde viajaremos a las distintas partes del mundo para conseguir escapar de los gules que no dejan de aparecer en masa. Como no, este juego se lo dedico a los tres grandes señores que han compartido partida conmigo, con los que he vivido: robos de munición, peleas por la elección de caminos y molotov gratuitos xD. No os hago esperar más ¡Qué disfrutéis de la entrada!

Introducción

El caos es inminente, el apocalipsis zombie acaba de surgir en el mundo y los muertos se alzan provocando el terror a los pocos supervivientes que han conseguido librarse de la infección que ha asolado la Tierra.

Por esa razón, tomaremos el papel de un superviviente en las distintas zonas del mundo, como Nueva York, Jerusalén, Moscú y Tokio, donde la situación en cada lugar es distinta, y en cada una, escapar, conlleva a cumplir distintos y arriesgados objetivos.

Por desgracia, la cantidad de zombies no deja de crecer y de atacar en masa a nuestros protagonistas, por lo que deberán armarse hasta los dientes y conseguir tras pasar las hordas que no dejarán de atosigarles, añadiendo también, enemigos especiales que complicarán mucho más su supervivencia.

¿Conseguirán escapar del ataque zombie y ponerse a salvo, o por el contrario se verán mermados por las grandes avalanchas de no-muertos que les viene encima?

Jugabilidad

Es un juego con perspectiva en tercera persona con cámara libre, de género acción, zombies y disparos, en el que tomamos el papel de distintos personajes, a través de los diferentes lugares. Puedes jugar en modo solo o en cooperativo en línea.

La jugabilidad se basa principalmente en avanzar por los escenarios, que son lineales, mientras cumplimos los objetivos que se nos propongan y aguantamos las hordas de zombies que se nos echen encima. Lo bueno que tiene, es que los escenarios son aleatorios y los objetos y hordas aparecen en distintas partes.

Hay cuatro escenarios diferentes, y en cada uno podremos elegir a uno de cuatro personajes distintos. La elección es meramente estética, pues la clase la elegimos nosotros, que tenemos Pistolero, Destructor, Médico, Manitas, Rebanador y Exterminador.

A medida que vas pasando escenarios, vas subiendo de nivel y ganando experiencia. Te dan unos puntos que puedes gastar en el árbol de habilidades de tu clase, o en la sección de las armas, donde mejoraremos sus estadísticas.

Podremos llevar 3 armas en el juego, la primaria que es una pistola, la secundaria y la pesada. Estas podrán encontrarse por todo el juego y hay diferentes niveles. También encontraremos arrojadizas, que dependiendo de tu clase pueden ser granadas, cóctel molotov, bombas de humo o paralizantes.

El juego cuenta también con un punto de sigilo, pues en los momentos en los que hay horda, el simple disparo de un arma sin silenciador hace que se lie pardísima todo. Por lo que es importante tener silenciadores en las armas, sobretodo en la pistola.

Igualmente, en los momentos de horda grande, tenemos normalmente un minuto para preparar defensas, estas estarán repartidas por cajas y podrás colocarlas en distintas partes. Puedes poner torretas, alambres de espino o morteros.

Historia

La trama de este juego nos sitúa en distintos lugares del mundo, presentándonos a los personajes de cada lugar. Las historias no están relacionadas entre sí, ya que te hace vivir el apocalipsis zombie en las diferentes partes de la Tierra.

Cada vez que empezamos un nivel, tenemos una escena de video que nos presenta la situación. Luego nos metemos en la jugabilidad y pasamos al siguiente capítulo que continúa con la historia, hasta que cambiamos de escenario.

La vida de cada personaje se va desbloqueando a medida que vamos jugando con él. Podremos ver un video de cómo eran antes del caos, junto a su pasado y el momento en el que se enfrentan a la dura realidad del presente.

Es un juego de duración medio-corta aunque depende mucho del nivel de dificultad que elijamos. Tenemos 4 localizaciones con 11 misiones repartidas. Se pasan bastante rápido, aunque te puedes bloquear en alguna parte complicada.

Gráficos

El apartado gráfico de este juego está muy bien hecho. La ambientación geográfica de los escenarios, de las diferentes cuatro localizaciones del juego, la gran profundidad visual y el alto nivel de definición y detalle.

Los efectos gráficos sin duda son los que más molan: las explosiones, los efectos de luces y sombras, el cómo ves la gigantesca horda venir hacia ti salvajemente... todo está muy cuidado para sumergirte dentro de la partida.

La variedad de personajes es muy grande, puesto a que tenemos 16 personajes elegibles distintos, más toda la cantidad de zombies que nos encontramos, a la par de los especiales... que también son unos cuantos y dan bastante guerra cuando te los encuentras.

Audio

El ambiente sonoro también acompaña muy bien al juego. Tenemos una base sonora ambiental que se mantiene de fondo en un tercer plano, y que suele volverse mucho más activa en los momentos de máxima tensión, tales como las hordas.

Los efectos de sonido que más apreciaremos sin duda... los disparos. Tendremos otros que normalmente van asociados al interactuar con los escenarios, como coger objetos, usarlos o destruir elementos que nos ayuden a matar no-muertos.

Pero el que se lleva el protagonismo de este apartado, son las voces. Todos los personajes mantienen conversaciones entre ellos, explicando normalmente la situación o hablando con externos a través de comunicadores. Están en inglés, aunque podemos poner los subtítulos en español.

Pros y Contras:

      Pros:

               - Jugabilidad en cooperativo.
               - Ambiente muy bien conseguido.
               - Trama basada en la novela de Brooks.
               
     Contras      

               - Exclusividad de Epic ¬¬
               - Poca duración en un nivel medio de dificultad.

Objeto / Momento estrella
CUANDO TE COMES UN BUG


Rodeado de idiotas que intentaban pasarlo. Al final tuvimos que echar a Edunardo de la partida para continuar xD

Conclusión personal

Me ha gustado mucho este juego, aunque me ha escocido un poco el verme forzado a pillarlo en la tienda de Epic Games (creo en las competencias sanas, pero no en ir de sobrado por la vida ¬¬) Pero bueno, ajenos a esto, el juego mola un montón, tiene un aire muy similar al gran L4D pero ambientado en la novela de Max Brooks. También, el hecho de poder jugarlo con los tres retrasados más grandes que conozco, me ha dejado grandes momentos inolvidables, como cuando Self Elbow se piraba por su cuenta, o Edunardo lanzaba granadas al resto del grupo, o cuando MagoLover se ponía en la metralleta pesada y nos reventaba a todos... qué bonito era todo xD

Os lo recomiendo, aunque en cooperativo mola mucho más el juego ;)
NOTA FINAL:   9.75

sábado, 12 de octubre de 2019

#0312 - Play With Me


•   Plataforma: PC
•   PEGI: +16
•   Género: Survival -Puzles
•   Número de jugadores: 1
•   Desarrolladora: Airem
•   Distribuidora: Airem
•   Idioma Audio: Inglés
•   Idioma Subtítulos: Español
•   Fecha de salida: 17 de Enero de 2019


¡¡Saludos Gamers!!

Esta semana vengo a traeros un juego de terror, puzles y supervivencia en donde tendremos que escapar de un secuestro. Os hablo de Play With Me.

Enormemente inspirado en la saga de películas de SAW, dirigidas por James Wan, la desarrolladora polaca Airem optó por crear un juego de terror diferente, proponiendo una ambientación de estilo Point And Click, en donde tendremos que explorar totalmente el escenario a golpe de ratón, mientras controlamos las constantes y cordura de nuestro personaje. No os hago esperar más ¡Qué disfrutéis de la entrada!

Introducción

Nos metemos en la piel de Robert Hawk, un periodista de investigación que junto a su esposa Sara, van tras la pista de un asesino en serie conocido como Illusion. Pero estando a muy poco de conseguir desvelar la identidad del susodicho, ambos desparecen misteriosamente tras un accidente de coche.

Al despertar, Hawk se encuentra totalmente a oscuras hasta que consigue encontrar una luz, dándose cuenta de que está esposado en una habitación, que parece haber sido preparada para su llegada…

Con astucia e ingenio, deberá deshacerse de sus ataduras y conseguir escapar de ese lugar, sin antes encontrar a su esposa que parece también estar recluida en esa trampa. Aunque pronto se dará cuenta de que esa pesadilla cumple con las costumbres del asesino al que tanto buscan…

Por suerte, contará con la ayuda de su amigo y detective privado, Patrick Clark, con quien tendrá contacto telefónico, aunque solo podrá hacerlo en muy pocas ocasiones, pues parece que todo está siendo vigilado y controlado por el asesino.

¿Conseguirá Robert Hawk salvar a su mujer y escapar juntos de la trampa de Illusion, o por el contrario se quedará atrapado para siempre allí?

Jugabilidad

Es un juego con perspectiva en 2,5D por planos y vista en primera persona, de estilo Point and Click, aunque podemos interactuar con otros elementos como teclado o el micrófono, y de género survival horror y puzle, en el que controlamos al personaje de Robert Hawk.

La jugabilidad se basa en explorar el escenario en el que estamos, para encontrar pistas y objetos que nos ayuden a pasar a la siguiente sala. Mientras estamos pendientes de la salud y cordura de nuestro protagonista.

Tenemos un inventario con todos los objetos que vamos encontrando, al que accederemos si cliqueamos en la mochila que veremos en la parte inferior izquierda. Ahí guardaremos todo lo que encontremos y todo lo que sea de un uso, desaparecerá de la misma en cuanto lo usemos.

Es importante la iluminación, podremos encender cerillas, mecheros o linternas para alumbrar el lugar, aunque también podemos buscar los interruptores que den luz completa a los escenarios.

Al ser un juego de terror, tiene varios jump scares que te mantendrán en tensión constante. También nos pondrá a veces un determinado tiempo para pasar algunos puzles, ya sea una cuenta atrás, o porque la temperatura de esa sala aumenta o desciende gradualmente.

Tiene un sistema de pistas que puedes activar o no, que te lleva el cursor a un determinado punto donde hay algo, o donde tienes que usar algo. Esto ayuda sobre todo cuando te bloqueas y no sabes qué hacer.

Historia

La trama de este juego se va construyendo a medida que vamos avanzando por él. Al principio nos muestra una escena de cómo nuestro protagonista es secuestrado, para luego comenzar estando ya esposado en la primera sala.

Cierto es que la narrativa del juego es algo pobre, ya que solo tendemos los pensamientos de nuestro personaje a medida que avanza, y algunas conversaciones con el resto de personajes. Por lo demás, acabas sabiendo de la trama por los documentos que encuentras.

Lo bueno que tiene el juego es que podemos disfrutar de varios finales distintos, que varían según si hemos salvado, o no, a algún personaje, o hemos hecho algunos puzles ocultos. También nos propone distintos modos de juego y dificultades más elevadas

Es un juego de duración media-corta, te lo completas en unas 4-5 horas, dependiendo de si te has bloqueado mucho en alguna parte o no. Lo bueno que tiene, es que es muy rejugable debido a la aleatoriedad de sus puzles.

Gráficos

Sin duda, esta es la parte mejor realizada que tiene el juego, junto con la base sonora. Los escenarios están muy bien hechos, muy realistas y con un nivel de detalle impresionante. Aunque predominan en ellos sobre todo la oscuridad y la incertidumbre.

Las animaciones están muy bien, el cómo tienes que interactuar con el ratón para encender una cerilla, que tienes que pasarla por la caja para encenderla, o agitar el ratón para cargar la linterna cuando falla…

A pesar de que es un juego a planos, la cámara se mueve acorde al cursor, permitiéndonos ver ciertos elementos que están en un segundo plano. Los efectos de luces y sombras también tienen un papel muy importante, y están muy bien realizados.

Audio

Este apartado también cumple con un papel muy importante en el juego, pues nos añade una ambientación sonora impecable, que logrará mantenernos en tensión y hacernos pasar malos ratos con sus ruidos inesperados.

La base sonora es ambiental pero con momentos intensos, que junto a los efectos de sonido tales como el interactuar con los objetos, el encender cerillas o simplemente el toc, toc de llamar a una puerta… genera un ambiente muy propio para el estilo de juego que es.

Las voces, que aunque son pocas, las tenemos en inglés y tenemos la posibilidad de poner los textos en muchos idiomas. Esto ayuda mucho sobre todo a la hora de leer los mensajes con las pistas o la propia interfaz del juego.

Pros y Contras:

      Pros:

               - Ambientación muy bien hecha.
               - Puzles muy currados.
               - Aspecto sonoro impresionante.
               
     Contras      

               - A la trama le falta un poco de narrativa.
               - El cursor del ratón a veces señala varias cosas.

Objeto / Momento estrella
PRIORIDADES


Me echo una al Snake y ya si eso, luego intento escapar.

Conclusión personal

Esta es la clase de juego que, de vez en cuando, está por muy pocos euros en Steam, y que cuando me da por comprarlos y probarlos… bueno, algunos me encantan y otros los detesto. En este caso el juego nos ha gustado mucho a Koko y a mí, nos llamó mucho la atención el apartado gráfico tan currado y los escenarios tan bien hechos. También, como nos encantan las películas de SAW, ver que este juego ha sabido coger la esencia de Jigsaw sin que fuera una copia barata de las películas… le ha dado un toque muy importante. Aunque a nuestro gusto, hubiéramos preferido una trama algo más elaborada.

Os lo recomiendo, a veces es un poco agobiante porque no ves nada y tienes que apañártelas para encontrar una fuente de luz.
NOTA FINAL:   8

jueves, 3 de octubre de 2019

#0311 - Forbidden Siren 2


•   Plataforma: PS2
•   PEGI: +18
•   Género: Survival Horror - Sigilo
•   Número de jugadores: 1
•   Desarrolladora: Project Siren
•   Distribuidora: Sony
•   Idioma Audio: Japonés
•   Idioma Subtítulos: Español
•   Fecha de salida: 4 de Agosto de 2006


¡¡Saludos Gamers!!

Esta semana vengo a traeros el segundo juego de la saga de terror más recordada de PS2. Os hablo de Forbidden Siren 2.

Conocido también como Siren 2, este juego nos cuenta una historia totalmente distinta a la que vimos en el primer juego, pues nos presenta un nuevo escenario y unos nuevos personajes que tendremos que encarnar. A pesar de que mantiene la misma esencia de su antecesor, lo bueno que tiene esta segunda parte, es que la desarrolladora, Project Siren, aprendió de las críticas que sufrió por la elevada dificultad del primer juego, y optaron por hacer este título más fácil e intuitivo, con menos momentos de desesperación para jugadores. En fin, no os hago esperar más ¡Qué disfrutéis de la entrada!

Introducción

Nos trasladamos la isla japonesa de Yamijima, un lugar donde en 1975 tras un apagón general, se descubrió que toda su población había desaparecido sin dejar rastro. Veintinueve años después de este suceso, un grupo de desconocidos se dirigen allí por diferentes motivos.

Pero el ferry en el que viajaban sufre un naufragio, y todos acaban por separarse en la misteriosa isla. Por otro lado, un helicóptero militar que sobrevolaba la zona también sufre un aparatoso accidente en el lugar, sobreviviendo solo dos de los militares que iban a bordo.

Tras eso, damos vida a todos esos personajes que terminan en la isla, pero pronto se darán cuenta de los peligros que emergen pues está llena de Shibitos, cadáveres errantes que vagan por isla dispuestos a atacar a cualquiera que aparezca en su camino.

Todos terminarán por reencontrarse y tendrán que cooperar para evitar caer ante tal ataque, pero algo más peligroso duerme bajo sus tierras, y Madre está esperando el momento indicado para despertar, aunque para ello tenga que hacer algún que otro sacrificio…

¿Conseguirán todos los supervivientes de la isla salir de la misma, antes de que el mal despierte, o por el contrario se convertirán todos en errantes?

Jugabilidad

La perspectiva, a diferencia del primero, tiene la posibilidad de alternarse tanto en primera como en tercera persona, aunque en algunos niveles estaremos forzados a usar una de ellas. El género sigue manteniéndose de Survival Horror y sigilo, en el que damos vida a una serie de personajes distintos.

La jugabilidad se basa en ir completando los objetivos de las misiones que se nos proponen, mientras vamos sorteando los peligros que aparecen. Al igual que en el primero, tenemos un navegador de enlaces que van conectando las diferentes misiones con escenas y otros niveles.

Algunos capítulos tienen una misión secundaria que requiere de completar una acción en un determinado nivel, pero a diferencia del primero, en este podremos ver dónde está esa acción que nos falta y se nos dará una pista al inicio para encontrarla.

Otra cosa novedosa, es que en este juego nos permite llevar equipadas dos armas distintas que podremos cambiar rápidamente. Estas las podremos encontrar, empezar con ellas o robárselas a los Shibitos, cosa que se agradece cuando les quitas un arma de fuego.

Por lo demás, casi todo es muy similar al primero, tendremos la visión ajena para ponernos en los ojos de los enemigos o de resto de personajes, para ver su punto de vista y tenerles localizados en caso de que tengamos que sortearles sutilmente.

Igualmente, seguimos teniendo coleccionables por todo el juego que nos dan algo más de información para la historia, como fotos, documentos, pequeños objetos... algunos de ellos nos servirán para desbloquear secundarias de algún nivel.

La jugabilidad añade algunas cosas nuevas, pues uno de los personajes tiene problemas de visión y para movernos con él, en primera persona, tendremos que usar la visión ajena sobre su perro lazarillo, o tenemos visiones del pasado, e incluso control mental para controlar a un enemigo.

Historia

Tal y como vimos en el antecesor, este juego narra su trama de una manera totalmente desordenada, pues nos presenta a varios personajes, y estos irán pasando por distintos lugares en distintas horas, y cuyas historias se enlazarán con las del resto.

Por eso es muy importante el hecho de encontrar los elementos que desbloqueen las misiones secundarias, ya que hace notar la importancia de las mismas y nos va encaminando hacia el final del juego. Aparte de eso, nos iremos enterando mejor de la historia.

El comienzo apenas explica nada, la primera misión nos muestra un poco como es el control en primera persona, para luego dar paso al accidente del ferry donde los protagonistas se separan y comienza toda la trama.

Dependiendo del nivel que hayas elegido el juego es más o menos difícil, en mi caso opté por el fácil pues ya el primero me supuso un arduo reto. En total hay 55 misiones y la trama se completa en unas 8 o 9 horas.

Gráficos

Este apartado se mantiene muy parecido al del primer juego, llamando mucho la atención los rostros de los protagonistas, que están realizados con fotos reales de actores y que solo mejora del primero, en lo que respecta a la expresividad de los mismos.

Los escenarios también son muy variados, más grandes y con mucho más lujo de detalle y lugares que explorar. Reina sobre todo la oscuridad, aunque nos podremos alumbrar con una linterna.

Los efectos también se mejoran, como por ejemplo las visiones, recuerdos, las escenas de video… también tendremos distintos Shibitos, que algunos dan muy, muy, muy mal rollete, como el Yamibito de Tomoe Ohta…¬¬

Audio

Como era de esperar, este apartado es el que le pone la guinda de terror al juego. Tenemos una base sonora en primer plano, con un cierto matiz melódico mezclado con un sonido ambiental estresante, que nos acompañará de una manera constante.

Los efectos de sonido se mantienen más en un segundo plano, pues oiremos muy ligeramente nuestros pasos, el interactuar con los elementos tales como armas y puertas. También podremos oír una alarma que nos indica si un Shibito nos ha visto.

Las voces puedes ponerlas tanto en inglés como en japonés, yo sinceramente elegí la última opción, porque me parece la mejor con diferencia. Por suerte todos los textos los tenemos al español que nos harán entender la trama.

Pros y Contras:

      Pros:

               - Jugabilidad más sencilla que el primero.
               - Añade bastantes novedades.
               - Te mantiene en constante tensión.
               
     Contras      

               - Algunos acompañantes son frustrantes.
             
Objeto / Momento estrella
¿¡PERO CÓMO NO TE VOY A MIRAR!?


Si te me despelotas y descubro que tienes una jeta en el pecho :O

Conclusión personal

Cuando empecé este juego tuve el miedo de tener que hacer como con el primero, buscar una guía y seguirla a rajatabla para poder entender y avanzar en el mismo. Por suerte, apenas he tenido que tirar de ella, solo para ciertos momentos en los que no encontraba algún elemento importante. Gracias a esto, he de decir que he disfrutado mucho más del juego, es menos frustrante, más amigable y te da pistas que se agradecen. También los escenarios son muy variados, la trama aunque es algo caótica está muy bien montada, el aspecto sonoro me heló la sangre en algunos momentos, y me mantenía en tensión constante…

Os lo recomiendo, gracias al nivel fácil es más amigable e intuitivo y no necesitas haberte el primero para entenderlo.
NOTA FINAL:   9.5