jueves, 30 de diciembre de 2021

#0418 - Silver Chains


•   Plataforma: PC - PS4 - XONE

•   PEGI: +12

•   Género: Terror - Psicológico

•   Número de jugadores: 1

•   Desarrolladora: Cracked Heads

•   Distribuidora: Headup

•   Idioma Audio: Inglés

•   Idioma Subtítulos: Español

•   Fecha de salida: 6 de Agosto de 2019


 

¡¡Saludos Gamers!!

 

En esta última semana del año, vengo a traeros un juego de terror de esos que te hacen despegarte del asiento. Os hablo de Silver Chains.

 

Este título, ópera prima de la desarrolladora independiente rusa, Cracked Games, fue editado y distribuido por una gran compañía, Headup, quien ha ayudado a muchos estudios indies a sacar adelante sus juegos y darse a conocer en las distintas plataformas. En particular, en esta aventura nos meteremos de lleno en una intensa trama, donde tendremos que apañárnoslas para sobrevivir a un peligro que no dejará de acosarnos, mientras descubrimos la verdad que se esconde en el escenario… No os hago esperar más ¡Qué disfrutéis de la entrada!

 

Introducción

 

Después de sufrir un accidente de coche y conseguir salir ileso del siniestro, nuestro protagonista, Peter, camina mareado en dirección a la casa más cercana para pedir ayuda, pero pierde el conocimiento justo al llegar al patio principal.

 

Tras una pesadilla, se despierta agitado encontrándose en una de las habitaciones de la mansión, y sin saber cómo ha llegado allí, se dispone a buscar al dueño para agradecérselo, pero el lugar aparentemente está desértico y abandonado.

 

Es entonces cuando empieza a sentir cosas extrañas, una sensación de déjà vu que le hace reconocer vagamente el lugar en el que se encuentra, con pequeñas visiones y mensajes que le conectan con la casa.

 

Pero también existe el peligro, una aterradora figura no dejará de acosarlo en cada uno de sus movimientos, aunque la necesidad de saber por qué está unido a ese lugar, hará que nuestro protagonista se las tenga que apañar para no ser encontrado…

 

¿Conseguirá Peter averiguar la conexión que tiene con la casa, o la criatura que lo atormenta le encontrará y no le dejará salir de ese lugar?

 

Jugabilidad

 

Es un juego con perspectiva en primera persona, de género terror psicológico con ciertos matices de survival, en el que tomamos el papel de un joven llamado Peter.

 

La jugabilidad se basa en explorar la mansión y resolver todos los puzles que aparezcan para permitirnos seguir adelante, mientras evitamos al enemigo que ronda por el lugar, ya sea escondiéndonos de él o huyendo.

 

Iremos recogiendo objetos que nos ayudarán a solventar estos puzles y que se irán a nuestro inventario, aunque a la hora de usarlos no tendremos que seleccionarlos, con tenerlos basta para poder interactuar en donde se necesiten. Principalmente tendremos que recoger llaves.

 

Tendremos un farol para alumbrarnos en todo momento que no se gastará, y más adelante, obtendremos un objeto especial que nos permitirá tener otro punto de vista, y que usaremos para resolver determinados acertijos.

 

Cierto es verdad, que a este juego le falta algo de interacción con el entorno, ya que solamente interactúas con los elementos clave del juego, impidiendo el pararte a buscar detenidamente los objetos necesarios por el escenario.

 

A lo largo de la partida, nos iremos encontrando documentos que alimentan la trama del juego. Es importante pararse a leerlos porque ayudan a entender mucho mejor la historia. Cuando los cojamos se irán a nuestra sección de diario.

 

El control es bastante sencillo y ameno, nos movemos con WASD y podremos correr y agacharnos. Con el ratón controlaremos la cámara, e interactuaremos con el click izquierdo, aunque solo donde nos aparezca el cursor.

 

Historia

 

La trama de este juego cumple con un papel muy importante, ya que inicialmente nos pone en una situación aparentemente inesperada, para luego ver como se transforma y parece que se haya preparado a posta para nuestro protagonista.

 

Al principio, tras el accidente, nos acercamos a la mansión pero perdemos el conocimiento y acabamos despertando en una de las habitaciones. Poco a poco, y mientras la investigamos, vamos viendo la conexión que hay entre la casa y nuestro protagonista.

 

Como he comentado antes, leer los documentos es una parte esencial para comprender la historia. Mayormente están muy visibles y de fácil acceso, aunque otros hay que mirar bien para encontrarlos.

 

Respecto a la duración, estamos hablando de un título bastante corto. Aproximadamente se completa en unas 2 o 3 horas, aunque puede ampliarse un poco más si decides sacar los dos finales que tiene, que principalmente es una decisión al final del mismo.

 

Gráficos

 

El apartado gráfico he de decir que me ha asombrado muchísimo, y aunque solo contamos con el gran escenario de la mansión, está muy bien diseñado, con una muy buena ambientación y detalles muy cuidados y definidos.

 

Los efectos también mejoran mucho la experiencia, el uso del juego de luces y sombras, los jump scares visuales o los cambios de filtro de vista a la hora de usar determinados objetos, hacen que el ambiente sea más inmersivo.

 

No hay mucha interacción con otros personajes, pero aparecerán algunos a lo largo de toda la partida, aunque el enemigo principal que ronda… da muy mal rollito. Por otro lado, hay pocas escenas de video.

 

Audio

 

El ambiente sonoro es bastante tranquilo en gran parte de la jugabilidad. Por defecto tenemos un leve ruido blanco de fondo apenas apreciable, y sólo en los momentos en que interactuemos con un determinado objeto, o de máxima tensión, habrá más presencial musical.

 

Pero son los efectos sonoros los que reinan en gran parte. Apreciaremos mucho los pasos de nuestro protagonista, el interactuar con los puzles, abrir y cerrar puertas o recoger los objetos y notas. Claro está, los jump scares sonoros también son muy comunes en este aspecto.

 

Tendremos muchos monólogos hablados por nuestro protagonista, las voces están en inglés pero con los textos en español, aunque en algunos momentos, los textos no aparecen en pantalla... no sé porque, esto pasa últimamente con muchos juegos.

 

Pros y Contras:

 

      Pros:

 

               - Muy buena ambientación gráfica.

               - Trama interesante y bien montada.

               - Te mantiene en tensión constante.

               

     Contras      

 

               - Le falta interacción con el entorno.

               - Es muy corto.

 

Objeto / Momento estrella


¿QUIÉN TIENE MIEDO AHORA?


 


Primer juego en el que los maniquís me temen y huyen de mi muajajaja >:)

 

Conclusión personal

 

A Koko y a mí nos ha sorprendido bastante este juego, sobre todo el ambiente gráfico y la trama que nos ha enganchado muy rápidamente, y también, como todo buen juego de terror, nos ha dado bastantes sobresaltos jajaja... Pero cierto es verdad, que a nuestro gusto se queda muy corto de duración, sobre todo porque apenas interactúas con nada y los objetos de los puzles están demasiado a la vista. Pienso, que al encontrarte en un escenario desconocido y lleno de peligros, el obligarte a buscar a fondo por armarios y cajones aquello que necesitas, te mete mucho más ambiente de tensión a la partida, pero cuando todo está tan a la vista… apenas pierdes tiempo en investigar.

 

Os lo recomiendo, es un juego corto pero con muy buena trama y un gran ambiente que te asustará de vez en cuando.

NOTA FINAL: 8.5


Ya solo me queda desearos a todos un…


¡¡FELIZ 2022!!

 A ver si este año remontamos… ^^U

sábado, 18 de diciembre de 2021

#0417 - Resident Evil 2: Remake


•   Plataforma: PC - PS4 - XONE

•   PEGI: +16

•   Género: Survival Horror - Acción

•   Número de jugadores: 1

•   Desarrolladora: Capcom

•   Distribuidora: Capcom

•   Idioma Audio: Español

•   Idioma Subtítulos: Español

•   Fecha de salida: 25 de Enero de 2019


 

¡¡Saludos Gamers!!

 

Esta semana vengo a traeros el remake del segundo juego de una saga, que pone los pelos de punta. Os hablo de Resident Evil 2: Remake

 

Si echamos la vista atrás, el original apareció en 1998 inicialmente para la consola Play Station 1 (aparte, que también lo analicé hace tiempo y podéis leer su entrada aquí) y si ahora lo comparamos con este remake a nivel técnico, el cambio es totalmente abrumador, por cómo se ha avanzado en estos 20 años que los separan. Pero quitando eso, lo bueno de este remake, es que no ha perdido ni una pizca de la esencia del original. Con un cambio total de perspectiva y unos gráficos casi realistas, volveremos a tomar el control de dos personajes muy conocidos de la saga, Leon y Claire, en su aventura por sobrevivir a los acontecimientos terroríficos que asolan Raccoon City. No os hago esperar más ¡Qué disfrutéis de la entrada!

 

Introducción

 

Tras los eventos ocurridos, Raccoon City se ha convertido en un foco de epidemia zombie, pero ese terror aun no se ha expandido, y Leon S. Kennedy, un policía recién salido de la academia, viaja sin saberlo para ser bienvenido en la comisaría de la ciudad.

 

Pero cuando se para a repostar en una gasolinera cercana, nota que algo raro pasa, el lugar esta desierto, hay manchas de sangre por todos lados, y un ser parecido a un humano intenta atacarle, por lo que Leon se defiende del acto.

 

En ese momento, llega también a esa misma gasolinera Claire Redfield, hermana del S.T.A.R.S. Chris Redfield, que viaja a la ciudad para verse con él. Y tras un intenso encuentro, ambos protagonistas logran escapar de ese lugar que poco ha tardado en llenarse de zombies.

 

Cuando llegan a Raccoon, ven el lamentable estado de la ciudad, y al poco de bajarse del coche, aparece un camión descontrolado y la explosión del choque les separa, pero ambos sobreviven y quedan en reencontrarse en la comisaría para trazar un plan de huida.

 

¿Conseguirán ambos sobrevivir a la infección que ha asolado la ciudad y huir sanos y salvos, o por el contrario se verán convertidos en criaturas errantes?

 

Jugabilidad

 

Con un cambio total de perspectiva frente al original, pasamos a tener una vista en segunda persona, que se caracteriza por ser una en tercera pero más cercana al personaje. El género es Survival Horror y acción, y podremos jugar el escenario de Leon o de Claire.

 

La jugabilidad, como en todo Resident Evil, se basa en explorar el inmenso escenario en búsqueda de objetos clave que nos ayuden a avanzar, mientras nos defendemos de los enemigos que no dudarán en atacarnos.

 

El inventario sigue siendo un elemento bastante reducido, sólo podremos llevar unos pocos objetos, al menos hasta que vayamos consiguiendo las riñoneras que nos amplían su capacidad. Por suerte, contamos con los baúles en la salas seguras donde guardar todo lo que nos sobra.

 

El tema del guardado se respeta el uso de la máquina de escribir, aunque si juegas en fácil y en normal puedes guardar con plena libertad, mientras que en modo difícil o pesadilla, tienes que encontrar las clásicas cintas para poder hacerlo.

 

Aparte de los escenarios principales, tenemos los retos de superviviente, que son pequeños escenarios en los que manejamos a un personaje diferente. Hay cuatro: Sin Lamentos, Fugitiva y Soldado Olvidado, que cuando los terminas desbloquean el de Sin Salida.

 

Es importante terminarse los principales antes de jugar a estos escenarios, ya que dan más información a la trama y se realizan en lugares del juego principal. Son bastante complicados, su inventario es muy pequeño y los ítems los encuentras en mochilas.

 

El mapa para mí, es uno de los objetos más importantes de este juego. Te marca las habitaciones en las que has estado, que si están en azul es que has recogido todos los objetos y si está en rojo es porque te falta algo por recoger.

 

Los zombies por suerte no se respawnean, si limpias una sala ya no vuelven a aparecer en ese lugar, aunque recuerda que las balas no son infinitas y es mejor reservarlas para los enemigos más tochos.

 

El control se puede hacer tanto con teclado y ratón, como con mando. Yo lo he jugado con este último porque me parece bastante cómodo, aunque he tenido que bajar la dificultad a Asistido para que me ayude con el apuntado… con los joystick son malísimo apuntando :(

 

Historia

 

La historia de este juego se divide en dos escenarios principales, uno en el que manejamos a Leon y otro en el manejamos a Claire. Ambas se desarrollan en el mismo arco de tiempo y están relacionadas, pero cada una cuenta con sus escenarios y sus personajes extra.

 

Esto está muy bien, porque te “obliga” a jugar ambos escenarios, ampliando su duración y permitiéndote entender por completo toda la trama del juego. Cuando te terminas una historia, tienes la partida plus para jugar con el otro personaje, que acorta ciertas escenas conjuntas.

 

Los retos de supervivientes también dan más información a la trama, manejando personajes vivos que nos encontramos a lo largo de toda la historia. Se desarrollan también en el mismo arco de tiempo que las principales.

 

Es un juego de duración bastante larga si juegas a ambos escenarios, hubo muchas críticas a esto, pero la verdad, que jugándolo completo se amplía a unas 16-17 horas. Por otro lado, el DLC de los Supervivientes amplia otras 3 horas más.

 

Gráficos

 

El ambiente gráfico de este juego es impresionante, los escenarios están totalmente rehechos, muy fieles al original y con una ambientación muy bien realizada. Todos están cuidadosamente detallados, definidos y dan una sensación de terror muy conseguida.

 

Aunque sobre todo, lo que más impresiona de este juego son las escenas de video. La calidad de las mismas es alucinante, cuenta con un montón de efectos gráficos, y las expresiones faciales son increíbles, casi parecen reales.

 

Hay bastante variedad de zombies, tanto comunes como enemigos finales, y los protagonistas y co-protagonistas están muy bien diseñados, aunque su máximo esplendor se nota en las escenas de video.

 

Audio

 

El apartado sonoro no destaca demasiado porque no tiene una base de fondo que nos acompañe siempre. A veces tendremos un sonido tenue, cuyo acometido es generar tensión y potenciar más el resto de sonidos.

 

Los efectos, que si tienen más presencia, se basan en el interactuar con el escenario, el abrir el inventario, recoger objetos, y muy levemente el caminar de nuestros pasos. Hay un efecto constante que potencia todo este ambiente. En los momentos de acción, los disparos y los aullidos de los enemigos son los que ganan en presencia.

 

Las voces sí que tienen protagonismo, hay bastantes diálogos en todo el juego y las tenemos dobladas al español, con un doblaje bastante bueno por cierto, y podemos ponerle los textos en el mismo idioma.

 

Pros y Contras:

 

      Pros:

 

               - Ambiente gráfico impresionante.

               - Muy fiel al original.

               - Muy rejugable por el cambio de personaje.

               - Jugabilidad muy amena.

               

     Contras      

 

               - El inventario en esta saga es un dolor.

 

Objeto / Momento estrella

MENUDA FIESTA


De bienvenida ¬¬

 

Conclusión personal

 

Aunque soy del pensamiento de que hay que dejar las sagas originales tal y como están, y no explotar el mercado vendiendo algo que ya se hizo en su día, es cierto que cuando se hace un remake de un clásico como este, y el resultado es tan impresionante… uff, tengo que ponerme en el pensamiento contrario. Lo he flipado con este juego, sobre todo a nivel gráfico, las escenas me han parecido brutales, el cómo se ha capturado los movimientos, las expresiones faciales y el ambiente general del juego me ha dejado sin palabras. Me ha gustado mucho también que mantuvieran cosas del juego original, como el tema de los guardados, el cambio de perspectiva, que aunque se diferencia mucho, han respetado que fuera en segunda/tercera persona.

 

Os lo recomiendo sin duda, pero no os quedéis con este remake solo, jugar al original de PS1, que es una obra maestra.

NOTA FINAL: 9.75

viernes, 10 de diciembre de 2021

#0416 - Pack Horror Indie II


•   Plataforma: PC

•   PEGI: +16

•   Género: Terror - Walking Simulator

•   Número de jugadores: 1

•   Idioma Audio: Inglés

•   Idioma Subtítulos: Inglés

•   Fecha de salida V: 1 de Octubre de 2015

•   Fecha de salida W: 27 de Enero de 2016

•   Fecha de salida A: 27 de Octubre de 2015


 

¡¡Saludos Gamers!!

 

Esta semana vengo a traeros un pack con tres juegos de terror Indie. Os hablo de Verge: Lost Chapter, White Mirror y A Wolf in Autumn.

 

Los dos primeros, Verge y White Mirror, son de una misma desarrolladora, GDNomad, mientras que el tercero está realizado por una única persona, un desarrollador americano llamado David Szymanski. Los tres se caracterizan por ser juegos de terror de muy corta duración, pues aproximadamente se completan en media hora u hora como mucho, y al tener menos contenido, los he separado para analizarlos de una manera individual más resumida. No os hago esperar más ¡Qué disfrutéis de la entrada!

 

Verge: Lost Chapter

 

Introducción

 

Nuestro protagonista, queriéndose alejar del bullicio de la ciudad, decide viajar a las afueras para tomarse un descanso. Pero en mitad de su camino, una torrencial lluvia le pilla desprevenido y su coche se avería dejándole tirado en mitad de la nada.

 

Sin conseguir arrancarlo de nuevo, sale del vehículo en busca de ayuda y refugio, pero no encuentra a nadie, solo divisa un enorme y alejado edificio… ¿Habrá alguien dentro que pueda prestarle algo de ayuda?

 

Jugabilidad

 

Es en primera persona, de género Terror y Walking Simulator, y en el que damos vida a un personaje anónimo. Su jugabilidad se basa en sobrepasar los escenarios, yendo de un punto a otro, y resolviendo los pequeños puzles que nos propongan.

 

No es del todo lineal, pues según las puertas que atravesemos, nos transportarán a un lugar u otro, lo que varía un poco cada partida. Lo malo, es que hay bugs de paredes invisibles que te impiden avanzar y no hay puntos de guardado, si te comes uno empiezas de cero.

 

Historia

 

La trama nos la presentan al principio con un texto que cuenta como nuestro protagonista estuvo en una clínica de rehabilitación, y tras 10 años estable, decide irse a las afueras para desconectar, pero su coche sufre un percance y acaba refugiándose en un edificio abandonado.

                                                         

A medida que avanzamos, vamos viendo extraños mensajes en las paredes, y en un determinado punto, todo cambia a un lugar conocido por nuestro protagonista. Hay dos finales diferentes que se eligen en el ultimo capitulo del juego.

 

Ambiente

 

La parte gráfica cojea muchísimo, hay texturas con diferentes renderizados, unas simples y otras complejas, elementos repetidos, muy mala iluminación y efectos visuales pobres. También está muy mal optimizado, pues las pantallas de carga son muy lentas.

 

El ambiente sonoro cumple con su acometido. Por norma, el sonido que tenemos de base es ambiental, aunque en algunos escenarios hay un ruido grave que genera tensión, y los efectos que más se aprecian son el sonido de nuestros pasos.

 

White Mirror

 

Introducción

 

Aquí damos vida a otro protagonista anónimo, que se dedica a la búsqueda de reliquias y tesoros antiguos, y que un día recibe una carta de un colega, en donde le da la dirección de una enrome mansión que dice aguardar en su interior, un antiguo espejo maldito.

 

Sin pensárselo dos veces, accede a ir para encontrarlo y llevárselo consigo, pero la casa está llena de secretos y puzles que deberá solventar primero, aunque… ¿será seguro llevarse un objeto que textos avisan que puede reflejar tus peores pesadillas?

 

Jugabilidad

 

Es en primera persona, de género Terror y Walking Simulator, en el que tomamos otra vez el control de un personaje sin identidad. Su jugabilidad se basa en solventar los puzles que nos lleven a explorar a fondo el escenario principal del juego.

 

Tenemos un diario con los objetivos que tenemos que hacer en cada momento, y en este, podremos guardar libremente cuando queramos. Los puzles son algo complejos, a mi por lo menos el de las estatuas me costó bastante descifrarlo.

 

Historia

 

La historia te la explican al principio con dos textos, el primero te habla del espejo y el segundo te pone en contexto del personaje, que va a la mansión por petición de un amigo, en donde se esconde el objeto en cuestión.

 

A medida que avanzas, vas encontrando documentos que te dan pistas para investigar la casa y hallar el paradero del espejo, aunque realmente no me quedó claro en qué momento lo encuentras. La trama está dividida en 6 capítulos, y solo hay un final posible.

 

Ambiente

 

Tiene un buen ambiente gráfico, aunque es muy oscuro y no hay luz externa para alumbrar. Los escenarios son laberínticos, con un efecto parecido al de ojo de pez (que hace que todo lo veas muy alto y estrecho) y están muy bien ambientados.

 

El matiz sonoro se aprecia más bien poco, apenas hay base sonora, solamente un poco de ruido ambiental, y lo que más se escucha son los efectos, como el caminar o el interactuar con el escenario, las notas o el diario.

 

A Wolf in Autumn

 

Introducción

 

Aquí cambiamos de rol y nos metemos en la piel de una joven que se despierta encerrada en un cobertizo. Cuando consigue salir de él, se encuentra en un idílico paisaje otoñal, y tras un extraño aparato, escucha la voz de su madre que la insta a resguardarse de nuevo.

 

De fondo, los aullidos de los lobos resuenan y solo le queda adentrarse en el refugio subterráneo. No obstante, a medida que avanza, su madre parece más enfadada y los lobos se oyen cada vez más cercanos ¿Conseguirá nuestra protagonista ponerse a salvo?

 

Jugabilidad

 

Es en primera persona igualmente, de género narrativo y terror psicológico muy leve, en el que tomamos el papel de una joven, también sin nombre. La jugabilidad se basa en usar objetos del escenario para sobrepasar los problemas y avanzar.

 

Pero tenemos una limitación muy importante, a nuestra protagonista le falta una mano y solo podremos llevar un objeto a la vez, teniendo que dejar el resto en un lugar visible, porque son muchos los que necesitamos. Es un juego directo y sin puntos de guardado.

 

Historia

 

Este juego está muy bien recibido por su narrativa e historia, pero para una persona no angloparlante, es bastante compleja de entender. Los textos son densos, aunque tirando un poco de traductor llegas a entenderlos, pero los diálogos carecen de subtítulos, y eso ya es delito.

 

Por lo que he podido indagar, la historia no pretende asustar ni meter miedo, solamente deleitarte con una trama narrativa que cuenta el drama de nuestro personaje, su pasado y un final algo desconcertante.

 

Ambiente

 

El ambiente gráfico es bastante colorido, remarca mucho el escenario de otoño, aunque es verdad que las sombras y los cambios de luz son muy bruscos, tanto en los escenarios de interior como los de exterior.

 

El aspecto sonoro es ambiental, un sonido de naturaleza que se solapa con los efectos de sonido. En algunas partes tenemos algún matiz melódico, y las voces las tenemos en inglés aunque sin textos.

 

Objeto / Momento estrella

 

CUANDO UN JUEGO DICE QUE CORRAS


Tú hazle caso.

 

Conclusión personal

 

De vez en cuando, suelo comprar en Steam juegos de este estilo, títulos cortos de terror que con grandes descuentos, no llegan ni a un euro de precio. Pero claro está, que estén a tan bajo precio puede suponer que el juego no sea una maravilla, y muchos de estos tienen muy malas valoraciones, aunque nunca sabes cómo realmente es hasta que lo pruebas. A mí de estos tres, el que más me ha gustado ha sido el White Mirror, por la gran ambientación de los escenarios que tiene. Por otro lado, el Verge se me bugeo dos veces y tuve que repetirlo desde el principio, cosa que me desesperó, y el A Wolf in Autumn, me hubiese gustado poder entender bien la trama que desarrolla.

 

Los recomiendo pero ir con la mente abierta, no son una maravilla y tienen sus grandes fallos, pero cumplen con su acometido de generar mal rollito.

NOTA FINAL: 7

sábado, 4 de diciembre de 2021

#0415 - Lone Survivor: The Director's Cut


•   Plataforma: PC - PSN - WiiU

•   PEGI: +16

•   Género: Survival Horror - Terror Psicológico

•   Número de jugadores: 1

•   Desarrolladora: Superflat Games

•   Distribuidora: Curve Studios

•   Idioma Audio: -

•   Idioma Subtítulos: Inglés

•   Fecha de salida: 23 de Abril del 2012


 

¡¡Saludos Gamers!!

 

Esta semana vengo a traeros un juego de terror, que por desgracia se me ha clavado como una espina. Os hablo de Lone Survivor: The Director’s Cut.

 

Inspirado en el fabuloso título de Silent Hill 2, este juego indie desarrollado por Jasper Byrne, nos mete de lleno en una trama intensa de terror psicológico y supervivencia. En particular, esta versión The Director’s Cut, salió en Octubre de 2013 y fue una actualización gratuita para el juego principal, que añadía más contenido, más objetos y líneas de diálogo, y hasta dos finales nuevos. El gran problema de este título, es que no está traducido y tienes que saber mucho de inglés para poder enterarte bien de todo. No os hago esperar más ¡Qué disfrutéis de la entrada!

 

Introducción

 

Nos trasladamos a un mundo post-apocalíptico, en donde daremos vida a un personaje sin nombre que, ataviado con una mascarilla quirúrgica, sobrevive como buenamente puede encerrado en su apartamento.

 

Fuera, una extraña enfermedad ha asolado todo y ha convertido a los habitantes en horribles criaturas, y desde que apareció, nuestro protagonista no ha salido de su casa. Aunque por desgracia… se ha quedado sin suministros vitales.

 

Así que, aun sabiendo de los peligros que hay fuera, se dispone a salir para buscar comida, armas u a otros supervivientes, pero a medida que avanza, se dará cuenta de que todo está plagado de problemas y peligros.

 

Aparte de eso, su salud mental también es un factor a tener en cuenta, tanto tiempo encerrado le ha hecho ver y sentir cosas que le afectarán, y para cuidarse de ellas, tendrá que comer y dormir para así evitar que sus pesadillas le atormenten.

 

¿Conseguirá encontrar víveres suficientes para aguantar más tiempo, o por el contrario caerá como el resto de la población?

 

Jugabilidad

 

Es un juego con perspectiva en dos dimensiones, de género Survival Horror y terror psicológico, en el que damos vida a un personaje sin nombre al que se refieren con el pronombre personal de Tú.

 

La jugabilidad se centra principalmente en avanzar por los escenarios, encontrando objetos y caminos alternativos para llegar a los objetivos, pues como es habitual, las vías rápidas para llegar están cortadas o requieren de un elemento clave.

 

Mientras lo hacemos, tendremos que cuidarnos de los enemigos que rondan por los escenarios. Podremos acabar con ellos con la pistola, pero hay poca munición, o dar rodeos para evitarlos, aunque a muchos habrá que liquidarlos para poder avanzar.

 

Y aparte de eso, tendremos que vigilar también el hambre y el sueño de nuestro protagonista. Iremos encontrando comida rápida, en mal estado o para cocinar, y tendremos que ir a nuestro apartamento a dormir, que también nos servirá para guardar la partida.

 

Antes de dormir, podremos tomarnos una pastilla, azul, verde o roja, que según la que tomemos en el sueño que tengamos, veremos una escena en la que nos dará algún objeto necesario, normalmente munición o salud, aunque el abuso de estas pastillas afectarán al final.

 

Realmente, todo lo que hagamos afecta para el final: el tomar muchas pastillas, la calidad de la comida que comamos o el dormir cuando sea necesario, así como el buen trato hacia el resto de personajes o el liquidar solo a los enemigos necesarios.

 

Nos podremos mover rápido a base de espejos, que nos trasladarán directamente al apartamento. Tendremos también un mapa que solo podremos ver con luz, y la linterna gasta batería, y el inventario está dividido en consumibles, objetos clave y documentos.

 

A mi gusto, la jugabilidad en general es muy pesada. Hay muy poca munición, tienes que ir casi siempre a oscuras, hay que vigilar cuando nuestro protagonista tiene hambre o sueño (que no dura casi nada) y rezar para llegar a salvo al punto de guardado para no perder el progreso.

 

Respecto al control, es solo con teclado y no soporta el mando. Hay dos grados de dificultad, normal y difícil, pero que no se especifican como tal, es elegir una frase al principio que no es muy intuitiva. Por otro lado, el modo difícil no te muestra la E en los lugares para interactuar, ni te deja abrir el mapa (véase como el pantallazo de abajo)

 

Historia

 

La trama de este juego pinta muy interesante, y digo pinta porque apenas me he enterado de lo que va por la dificultad del idioma, entre que usa muchas expresiones concretas y tiempos verbales complejos… la tengo cogida por pinzas.

 

Me parece una historia muy bien montada, con escenas raras e incomprensibles, personajes extraños y un avance que, poco a poco, te va dando información. Pero el problema con la traducción, me ha hecho mal disfrutarla :(

 

Hay 5 finales distintos, que como he dicho antes, dependerán de cómo hayamos cuidado a nuestro personaje. Inicialmente sacaremos el final Rojo, Azul o Verde, siendo este último como el más bueno, y en nuestro segundo gameplay podremos sacar el Blanco o el Amarillo.

 

La duración varía mucho por la complejidad del título, aproximadamente se completa en unas 4-5 horas, pero depende mucho de cada jugador. En mi caso tengo echadas 7 porque me atasqué mucho en varias partes…

 

Gráficos

 

El apartado gráfico sí que no me ha decepcionado para nada, es totalmente Pixel-Art muy definido y detallado, con mucha variedad de escenarios distintos y un cuidado de detalle muy bien logrado.

 

Aunque es verdad, que por norma es bastante oscuro, y el depender constantemente de la linterna te gasta batería, pero eso es lo que realmente juega con la tensión de no saber que te vas a encontrar más adelante.

 

Los personajes no son muchos, pero son muy característicos y tienen sus sprites de movimiento, y el que más, claro está, nuestro protagonista. Respecto a los enemigos, hay solo un par de ellos que se repiten en toda la partida.

 

Audio

 

Otro de los responsables de un buen ambiente de terror es el aspecto sonoro, y en particular el de este título, no se queda atrás. De manera constante, tendremos una base que, en algunos sitios será melódica, y en otras un ruido blanco o un estruendo que nos avisará de peligro.

 

Los efectos de sonido se notan algo menos pero están bastante presentes. El ruido de nuestros pasos, el interactuar con elementos como puertas y objetos, los disparos, los gemidos de los enemigos o sonidos raros que solo nos generan más tensión.

 

No hay voces habladas, y los cuadros de textos aparecen en inglés con una letra algo simple, en donde se especifica el personaje que habla y tienen un tintineo suave cada vez que aparecen en pantalla.

 

Pros y Contras:

 

      Pros:

 

               - Buena ambientación gráfica.

               - Excelente banda sonora.

               

     Contras      

 

               - Guardados manuales en un único punto.

               - No soporta el mando.

               - Jugabilidad compleja, densa y pesada.

               - No está traducido, ni se puede traducir.

 

Objeto / Momento estrella


¿¡QUÉ QUIÉN NECESITA MAPAS!?


¡Yo necesito mapas! ¡Siempre necesito mapas! (Que conste, que entré en pánico la primera vez que vi este pantallazo, jajaja… luego me di cuenta de que había elegido el modo difícil)

 

Conclusión personal

 

Uff, me fastidia mucho tener que decir esto pero… no me ha gustado para nada este juego, y eso que tiene muchas cosas que me apasionan, como que esté inspirado en mi saga de terror favorita, Silent Hill, un estilo Pixel-Art acompañado de un buen ambiente sonoro, o esa sensación de no saber que te vas a encontrar en el siguiente escenario. Pero el gran punto negativo, ha sido que no me he enterado ni de la mitad de la historia, y eso que es una trama que pinta muy interesante, pero entre que no se puede traducir (he mirado foros y no hay manera de poder hacerlo en PC, aunque en PSVita si se pudo) y que es muy compleja a la hora de expresarse, al final he perdido más tiempo tirando de traductores que disfrutando de la historia. Aparte, la mecánica que tiene es muy pesada, tu personaje está constantemente cansado y hambriento, los enemigos tardan en caer y hay poca munición, y solo hay un único punto de guardado… en fin.

 

Me jode decirlo pero no, no lo recomiendo. Aparte de que tienes que saber mucho inglés, su jugabilidad se hace muy pesada.

NOTA FINAL: 6