jueves, 31 de enero de 2019

#0278 - Patapon


•   Plataforma: PSP
•   PEGI: +7
•   Género: Habilidad - Estrategia
•   Número de jugadores: 1
•   Desarrolladora: Pyramid
•   Distribuidora: SCE
•   Idioma Audio: -
•   Idioma Subtítulos: Español
•   Fecha de salida: 22 de Febrero de 2008


¡¡Saludos Gamers!!

Esta semana vengo a traeros un juego de PSP de estrategia, pero en la que combatiremos a base del ritmo de unos enérgicos tambores. Os hablo de Patapon.

Primer juego de la trilogía, y de la misma desarrolladora de la magnífica saga de Locoroco, este juego nos mete en el papel del Ser Supremo para unos pequeños seres llamados Patapon, que se verán guiados por los ritmos de sus sagrados tambores de guerra (Pata-Pon-Chaka-Don) y con los que les conducirás a base de repetidas melodías, que ellos mismos entonarán, a misiones de caza o combates contra los enemigos. No os hago esperar más y… “Pata-Pata-Pata-Pon”

Introducción

Cuenta las leyenda, que la tribu de los Patapon era muy conocida por sus innumerables conquistas y sus victoriosas batallas, que siempre fueron guiadas por su Ser Supremo, quien movía los imparables ejércitos a base ritmos con los tambores sagrados.

Pero en la actualidad la tribu Patapon no tiene un Ser Supremo que les guíe, y sus enemigos, los Zigotons, les están ganando terreno. Es por eso que han salido en búsqueda de una nueva deidad, y justo es ahí cuando tú, encuentras uno de los tambores milenarios, el de Pon, y se presenta ante ti un contrato que te pide hacerte cargo de esa tarea.

Es en ese momento cuando te presentas ante los Patapon y te unes a ellos para volver a resurgir el espíritu de sus antepasados. Pero tendrás que encontrar el resto de tambores para llevar los ritmos de marcha y ayudarles a recuperar las tierras que han perdido frente a sus enemigos.

Igualmente te tocará gestionar sus unidades, realizar misiones de caza para conseguir comida y materiales, y derrotar a los poderosos jefes que amenazan la tranquilidad. Aunque serán batallas muy duras y tendrás que prepararles para llevarlas a cabo.

¿Conseguirás llevar el ritmo para llevar al éxito de los Patapon, o perderán de nuevo su espíritu, sus tierras y todo lo que en antaño consiguieron?

Jugabilidad

Es un juego en dos dimensiones de género habilidad, ritmo y estrategia, en la que tomaremos el papel de una deidad que gestionará tropas, y a golpe de tambor, guiará a los Patapon a las arduas batallas a las que deberán enfrentarse.

La jugabilidad es dual, la parte principal se basa en pasar las distintas misiones que nos van apareciendo, ya sean principales, de caza o jefes. En estas tendremos que seguir una serie de ritmos con Cuadrado-Círculo-Triángulo-Equis que simularán los cuatro tambores Pata-Pon-Chaka-Don.

Por ejemplo tendremos que tocar para movernos (Pata-Pata-Pata-Pon) para atacar (Pon-Pon-Pata-Pon) y algunas canciones más que iremos desbloqueando. Es importante repetirlos con ritmo para poder llegar al combo que provoque el modo Fever, que potenciará mucho más la energía y fuerza de nuestras tropas.

La otra parte de la jugabilidad se hace en el campamento. Ahí podremos equipar a nuestras tropas con armas, cascos y armaduras. También tendremos minijuegos y la parte más importante, podremos generar soldados con el uso de distintos materiales en el árbol Mater.

Estos materiales son Carnes, Ramas, Piedras, Verduras y Aleaciones. Cada una tiene cuatro niveles y dependiendo de los que usemos, podremos crear un Patapon básico o un Rarepon, que tienen mejores características. También necesitaremos Ka-Ching, que nos la darán cuando derrotemos enemigos en las misiones.

Tenemos cinco minijuegos que están a la izquierda del campamento, pero tendremos que ir desbloqueándolos a lo largo de la partida. En estos siempre se nos pedirá un material inicial, y si completamos con éxito el juego de ritmo, nos dará un material mejorado.

Por último, tenemos una serie de Milagros que se irán desbloqueando, y con los que realizaremos una danza especial pudiendo provocar lluvia, viento, tempestad o terremoto. Es importante ver el estado del terreno de la misión, para elegir el que usar de ellos.

Historia

La trama de este juego comienza con una introducción de lo que en su día fueron los Patapon, bravos guerreros guiados por un Ser Supremo, que conquistaron tierras y ganaron batallas. Pero en la actualidad, los Patapon no tienen una deidad a quien seguir y se ven amenazados por la presencia de sus enemigos.

Tras eso, algo se presenta ante ti, el tambor Pon, y te aparece un contrato que deberás firmar para aceptar tomar la responsabilidad de guiarles. Acto seguido comienza un tutorial para enseñarte a mover tropas y atacar con ellas.

La historia va de manera ordenada, las misiones principales van surgiendo secuencialmente y entre medias, tendremos misiones de caza o jefes. Estas dos últimas las podemos repetir siempre que queramos para ganar experiencia o materiales, cosa que tendremos que hacer.

En total tenemos 33 misiones si juntamos las principales, caza y jefes. Respecto a su durabilidad, es un juego con una duración muy variable, yo tardé 9 horas en completarlo, aunque depende mucho de la habilidad que tengas.

Gráficos

El apartado gráfico de este juego brilla por su sencillez y por la gran explosión de colores que tienen sus escenarios. Con un plano en 2D, nos iremos moviendo hacia la derecha, viendo como todo el entorno se va moviendo con nosotros.

Pero algo muy característico de los escenarios, es que pueden variar de estado atmosférico, ya que puede tronar, llover, estar soleado o hacer viento. Esto hace que todas las misiones sean diferentes y tengan un componente a tener en cuenta para elegir nuestras estrategias.

Aunque sin duda, lo mejor de este apartado, son los personajes. Esos seres de un ojo saltón, con brazos y piernas que en conjunto montan un ejército imparable. Que se cabrean, sonríen y atacan como si no hubiera un mañana. Casi todos son monocromáticos excepto los Rarepons, que tendrán un casco con forma de animal y un color distinto.

Audio

Este el apartado más importante de todo el juego, vamos, que si él, el juego no tendría sentido alguno xD. Tendremos siempre una base sonora que nos incitará a tocar con ritmo, normalmente será una base muy leve cuando empecemos, hasta que lleguemos al modo Fever, que se animará mucho más.

Siempre que realicemos cualquier canción con el tambor, esta será repetida por los Patapon, para que nos ayude a seguir la cadena, aunque si la rompemos, perderemos el Fever y tendremos que volver a empezar.

Los efectos de sonido son ambientales en los escenarios, aunque en las batallas podremos oír los elementos básicos como el blandir de las armas, el disparar flechas o lanzas y destruir estructuras o barreras.

Tenemos voces y expresiones pero dichas en el lenguaje Patapon, por suerte, estos son traducidos en modo texto al español, por lo que nos enteraremos de la historia que nos irán contando. También las voces las apreciaremos mucho en el modo Fever, que se emocionarán tanto, que cantarán alegremente.

Pros y Contras:

      Pros:

               - Apartado gráfico simple pero muy adecuado.
               - Aspecto sonoro inmejorable.
               - Muy enganchante.
               
     Contras      

               - Te puedes atascar con mucha facilidad.
               - A veces es muy complejo.

Objeto / Momento estrella
PELOTEO SUPREMO


Pero me encanta :)

Conclusión personal

La primera vez que jugué a este juego, hace como unos 6 años, me enganchó desde el primer instante, pero cierto fue, que no supe muy bien crear mis ejércitos y al final le eché 12 horas para quedarme atascado casi al final... por lo que lo acabé abandonando. Pero un día, me propuse empezarlo de nuevo, me informé un poco antes de cómo debía crear mis escuadrones, y la verdad que me fue como la seda, mis Patapon eran invencibles jaja... y acabé disfrutándolo muchísimo más. Con lo que me gusta la música, un juego como estos tarda poco en conquistarme, además que tenía a Koko frita de que cada vez que me levantaba de algún lado, decía “Pata-Pata-Pata-Pon” jajaja… y al final se lo acabé pegando :D

Os lo recomiendo enormemente, aunque os aconsejo que leáis un poco del juego para no quedaros atascados. A ver si voy a por los siguientes :D
NOTA FINAL:   9

jueves, 24 de enero de 2019

#0277 - Stardew Valley


•   Plataforma: PC - PS4 - XONE - SW
•   PEGI: +7
•   Género: RPG - Simulador
•   Número de jugadores: 1 - Coop.
•   Desarrolladora: ConcernedApe
•   Distribuidora: Chucklefish Games
•   Idioma Audio: -
•   Idioma Subtítulos: Español
•   Fecha de salida: 26 de Febrero de 2016


¡¡Saludos Gamers!!

Esta semana vengo a traeros uno de los juegos más relajantes, y que más me ha ayudado en mis duros momentos de estrés. Os hablo de Stardew Valley.

Este título inicialmente sólo fue sacado para PC en sus distintos sistemas operativos (Windows, Linux y OS) pero poco tardó en extenderse a la nueva generación de consolas, llegando hasta hace relativamente poco, a la última consola de Nintendo, la Switch. También, otro de los cambios más significativos que ha vivido este juego, es que al principio solo podría disfrutarse en solitario, y como la comunidad pidió un modo cooperativo, la desarrolladora trabajó mucho para hacerlo posible, pudiendo compartir la experiencia de llevar el duro trabajo de una granja en compañía. No os hago esperar más ¡Qué disfrutéis de la entrada!

Introducción

Nos metemos en la piel del personaje que decidamos crear. Una vez lo tengamos, veremos una introducción en la que nuestro abuelo en cama nos da una misteriosa carta, pero nos invita a abrirla cuando llegue el momento adecuado.

Los años pasan y cansados de nuestro trabajo en un habitáculo de Joja Cola, recordamos esa carta y decidimos abrirla leyendo su contenido. En ella, veremos que nuestro abuelo, ya fallecido, nos ha dejado en herencia su vieja granja en el tranquilo pueblo de Stardew Valley.

Harto de una vida sin motivación, decidimos dejar el trabajo para emprender la última voluntad de nuestro abuelo, reflotar su vieja granja. Así que no nos lo pensamos dos veces, y cogemos el primer un autobús con destino a Stardew Valley.

Una vez allí, el Alcalde Lewis y la constructora del pueblo Robin, nos dan la bienvenida y nos animan a empezar el duro trabajo en la granja, que tras años de abandono, está bastante deteriorada, vieja y con muchas tareas por hacer.

¿Conseguirás cumplir con el propósito de tu abuelo y formar tu futuro en la granja, o el trabajo será tan duro que decidirás abandonarlo?

Jugabilidad

Es un juego de vista cenital y de género rol y simulación, en el que crearemos a nuestro propio personaje y tendremos que gestionar nuestros recursos para sacar a flote la granja, ampliar nuestros objetivos y laborarnos nuestro futuro.

La jugabilidad va según lo que quieras hacer en el juego, principalmente podremos dedicarnos a los cultivos, pero aparte de eso podremos centrarnos en el cuidado de animales de granja, pesca, minería o combate. Aunque lo ideal es centrarse en todo eso para tener una mejor experiencia.

Es un juego muy completo con respecto a la simulación, los días pasan desde las 6:00 AM hasta las 2:00 AM, que en tiempo real son 13 minutos y medio. En ese periodo podremos dedicarnos a lo que queramos, siempre y cuando no nos pasemos de la hora final, pues nos desmayaremos y podremos perder cosas del inventario y algo de dinero.

Tendremos al lado de nuestra casa un baúl donde podremos ir echando cosechas u objetos que nos encontremos, que al final del día, contarán para realizar un cálculo con los beneficios ganados y se sumarán a nuestro dinero. Este nos permitirá comprar más cultivos, muebles para nuestro hogar o mejoras. Igualmente tendremos un control de los objetos enviados.

Nuestro inventario nos sale en la parte inferior de la pantalla. Al principio es pequeño, pero con la compra de mochilas lo iremos aumentando. Ahí llevaremos los objetos que vayamos cogiendo y las herramientas que normalmente usemos.

Abajo a la derecha, tendremos una barra de cansancio, que se agota con las acciones de talar, picar, pescar, etc... y luego una de salud que aparecerá cuando entremos en un sitio con enemigos. Tendremos que vigilar las dos si no queremos llevarnos un pequeño susto.

Podremos relacionarnos y entablar amistad con la gente del pueblo, ya sea manteniendo conversaciones o dándoles regalos que les gusten. También podremos enamorarnos, casarnos y hasta tener hijos, independientemente si es una pareja heterosexual u homosexual.

Son tantas cosas las que puedes hacer, que es un juego muy bien dedicado a la simulación, pues tendremos un calendario con los cumpleaños de los personajes, eventos especiales de cada estación y muchas cosas sorpresa.

Historia

La trama de este juego comienza con la creación de nuestro personaje. Lo podremos crear a nuestro gusto o aleatorio, nos pedirá elegir si nos gustan más los perros o los gatos, el nombre de nuestra granja y nuestra cosa favorita. Una vez eso, elegiremos nuestro tipo de granja que varía según si queremos dedicarnos más a la agricultura, la pesca, el combate o la minería.

Una vez creado, veremos la introducción de nuestro abuelo postrado en una cama en la que nos da una misteriosa carta y nos pide abrirla en el momento adecuado. Después, pasamos al presente donde hartos de nuestro trabajo, leemos la carta y decidimos cumplir con el objetivo de cuidar la vieja granja del abuelo.

Tenemos misiones principales y secundarias. Las primeras van un poco acorde con la historia, y las secundarias tienen una duración determinada de 1 o 2 días, en las que tendremos que completar un recado, afectando positivamente a la amistad del solicitante si lo completamos.

Aunque no tiene durabilidad, la trama principal son tres años. Al final del último año aparecerá el fantasma de nuestro abuelo que nos indicará si hemos cumplido con su objetivo o no. Tras eso, podremos seguir perfectamente con nuestra partida, porque en tres años no te da tiempo a todo lo que el juego te permite.

Yo le he echado más de 80 horas y aún me queda un montón de cosas por hacer. Aunque es verdad que tampoco juego todos los días, pero siempre lo tengo ahí para cuando me apetece jugarlo y la verdad, que luego me acaba picando :)

Gráficos

El apartado gráfico es una de las cosas que más me gustan del juego. Está totalmente realizado en pixel art, con una impresionante variedad en los escenarios, que cambian con las estaciones, un montón de sitios por descubrir y una cantidad de detalle impresionante.

Los cambios de luces cuando pasa el día y la noche, el estado del tiempo atmosférico, las aleatorias cuevas que siempre son distintas, la ambientación del pueblo en las festividades... todo está tan bien hecho, que es un apartado que merece muchísimo la pena y llama mucho la atención.

Los personajes también están muy bien, son muy variados, cada uno con su personalidad y cuentan con muchísimas animaciones. Si vamos completando amistad, tendremos algunas escenas de video con ellos que demuestran mucho la vida cotidiana. También tendremos una amplia variedad de animales de granja y monstruos que no dudarán en atacarnos.

Audio

La banda sonora es otra de las partes más bonitas y relajantes del juego. Por un lado tenemos una base sonora principal constante, aunque lo único malo es que a veces se queda en silencio y hasta que no sales de algún lado no continúa, y que varía mucho según las estaciones o lugares donde estemos.

Luego tenemos los efectos de sonido tradicionales tales como los pasos de nuestro personaje, el interactuar con el entorno, el recoger los objetos ya sean cultivados o encontrados, los combates... normalmente en las cuevas o a la noche, tendremos un sonido más ambiental.

No tenemos diálogos hablados, pero todos los tenemos escritos en español con un tintineo muy suave que no molesta nada. Mola, porque algunas expresiones de felicidad, enfado o tristeza se muestra como un emoticono sobre el personaje.

Pros y Contras:

      Pros:

               - Ambientación gráfica.
               - Simulación muy completa.
               - Muy relajante.
               
     Contras      

               - La música a veces se corta.

Objeto / Momento estrella
ESTO...


Si llego a saber que lo de "Tu cosa favorita" era para esto, hubiera puesto otra cosa. (Y menos mal que puse "conejetes" y no "conejos", porque si no la cosa hubiera sonado muy mal xD)

Conclusión personal

Recuerdo que la primera vez que vi de este juego, fue cuando mi hermana me lo enseñó mostrándome su gigantesca granja. Reconozco que al principio no me picó el gusanillo de jugarlo, hasta el día que me lo regaló y me dijo, pruébalo. A partir de ese momento, se convirtió en una de las vías del escape del mundo real. No sé que tiene, pero cuando tengo momentos de “a la mierda el mundo” se me tranquilizan cuidando de mi granja y de mis animalicos. Será su armonizante banda sonora, su impresionante escenario y ambientación pixel que tanto adoro, o la cantidad de cosas que puedes hacer como regar tus cultivos, mimar a los animales, entrar en combates con babas, picar piedras, cortar madera, relacionarte con el resto de personajes, casarte, tener hijos… ¡madre mía! Aun me quedan tantas horas que echarle...

Os lo recomiendo enormemente. Para mí es muy tranquilizador y seguro que a vosotros os trasmite la misma sensación.
NOTA FINAL:   10

martes, 15 de enero de 2019

#0276 - Fran Bow


•   Plataforma: PC
•   PEGI: +18
•   Género: Terror - P&C
•   Número de jugadores: 1
•   Desarrolladora: Killmonday Games AB
•   Distribuidora: Killmonday Games AB
•   Idioma Audio: -
•   Idioma Subtítulos: Español
•   Fecha de salida: 27 de Agosto de 2015


¡¡Saludos Gamers!!

Esta semana vengo a traeros un juego de terror y aventura gráfica de esos que tanto me gustan. Os hablo de Fran Bow.

Desarrollado por una pequeña compañía indie sueca, cuyo nombre me ha hecho mucha gracia, Killmondays (aunque en mi caso me encantaría que fuera Killtuesday... ya que odio los malditos martes -.-) Nos traen este intenso juego de terror psicológico y aventura de estilo Point And Click, que fue financiado a mediados de 2013 en Indiegogo y lanzado dos años más tarde para nuestro disfrute en PC. Está muy influenciado por las experiencias reales vividas por su creadora, Natalia Figueroa, y cuyo desarrollo fue como una terapia para ella :) No os hago esperar más ¡qué disfrutéis de la entrada!

Introducción

Estamos en el año 1944 y damos vida a una niña de 10 años llamada Fran Bow. Todo era amor y felicidad en su vida hasta que una trágica noche, presencia el cruel asesinato de sus queridos padres.

Aterrada, sale de la casa y comienza a vagar por el oscuro bosque acompañada de su querido gato, el Señor Medianoche. Tras ser encontrada, es destinada al cuidado de su tía Grace, pero aquel suceso traumático le ha provocado un fuerte desorden mental, y por ello es derivada al asilo psiquiátrico de Oswald.

Allí, el doctor Marcel Deern, intentará profundizar en su mente para sacar sus miedos, pero las pastillas que tiene que tomarse, le hacen cambiar totalmente su perspectiva de la realidad, llevándola a una distorsión grotesca y aterradora.

Fran, querrá averiguar por si sola como curarse, para ello intentará salir del asilo, volver a reunirse con el Sr. Medianoche y viajar por todos los rincones de su mente hasta dar con el origen de todos sus problemas.

¿Conseguirá la pequeña Fran Bow derrotar a sus pesadillas y sus miedos para enfrentarse a la realidad, o se quedará atrapada e interna para siempre?

Jugabilidad

Es un juego de plano en dos dimensiones, de estilo Point And Click y de género aventura gráfica y terror psicológico, por su escabrosa ambientación y su intensa trama, en la que controlaremos principalmente a Fran Bow, aunque en algunos casos, tomaremos el control de Medianoche.

En la jugabilidad, como en cualquier aventura gráfica, tendremos que resolver puzles para salir de determinadas situaciones, ya sea encontrando, combinando y usando diferentes objetos, o hablando con los distintos personajes que vayan apareciendo.

Tendremos un bote de pastillas en la pantalla que cuando interactuemos con él, todo el entorno de Fran cambiará a uno más grotesco y sangriento, aunque si volvemos a usar las pastillas volverá todo a la normalidad. Esto nos hará tener que variar de escenarios para superar los puzles.

Nuestro inventario es un monedero en el que vamos almacenando los objetos que encontramos y con los que podremos interactuar, combinar o usar. En cuanto lo seleccionemos nos aparecerá la opción de "usar con" lo que haya en pantalla.

El control está totalmente destinado al ratón, todo lo que necesitemos lo tendremos a vista en la pantalla, y moveremos el cursor que cambiará cuando podamos usar un objeto o hablar con alguien. Tendremos a los externos de la pantalla dos ojos que nos servirán para cambiar de plano de izquierda y derecha cuando no tenemos puertas para interactuar.

Historia

La trama de este juego es el elemento más importante que tiene. Por un lado es una historia llena de dolor, miedo, locura... pero por otro lado está lleno de magia, inocencia y amor, ya que vagaremos por la mente de una niña de diez años.

Comenzamos el juego con una introducción monocromática, en el que conocemos a la feliz Fran, con sus amados padres que le hacen el regalo más importante de su vida, un gatito negro llamado Sr. Medianoche.

Pero esa felicidad llega a su fin cuando una noche, después de oír ruidos y el grito de su madre se asoma topándose con un cruel escenario, sus padres brutalmente asesinados. Tras eso huye al bosque hasta que es recogida por alguien...

Tras eso, se despierta en un diván acompañada por el Dr. Dreen, ya que ha sido internada en un centro psiquiátrico para ayudarla con sus visiones y pesadillas que no dejan de acosarla. Pero llegados a un punto, decide por si misma ayudarse para encontrar la raíz de sus problemas, haciéndola viajar por todos los rincones de su mente.

La historia se divide en 5 capítulos, estando divididos en dos partes el segundo y el cuarto de ellos. No es un juego muy largo pero pasa de manera muy amena, aproximadamente se completa en unas 8 o 9 horas si no te atascas en ningún puzle mucho rato.

Gráficos

La ambientación gráfica es otro de los puntos más destacados del juego. Tendremos una serie de escenarios que irán cambiando muy bruscamente si estamos influenciados por la medicación o no, pasando a una visión muy cruda y delirante de los mismos.

Todos son muy ricos en detalles y color, y tendremos una amplia variedad de ellos, que van desde los lugares más tristes y sombríos, a otros llenos de naturaleza y magia. En las escenas tenemos introducciones monocromáticas (en blanco y negro) que muestran siluetas de la transición entre los distintos episodios que vive Fran.

Los personajes también están muy bien diseñados. Todos tienen mucho movimiento a la hora de hablar y de expresarse, aunque se nota que tienen una peor definición si los comparamos con la protagonista principal.

Audio

Respecto al ambiente sonoro, este juego tiene base en primer plano muy variante que va acorde al escenario que acompaña. A veces tendremos una más silenciosa y tenue que potencia más los efectos, y otras más suave y melódica.

También apreciaremos mucho los efectos de sonido, sobre todo a la hora de interactuar con los determinados objetos del juego y al caminar, oiremos un leve sonido de nuestros pasos. Pero lo que más oiremos es el sonido ambiental de cada lugar, los pájaros, el viento...

No tenemos voces, pero si tenemos mucho texto que leer, aunque tampoco tendremos el típico tintineo de los mismos al aparecer. Están perfectamente traducidos al español y muchas veces tendremos que tomar opciones a la hora de hablar con los personajes.

Pros y Contras:

      Pros:

               - Ambientación gráfica impresionante.
               - Buen acompañamiento sonoro.
               - Trama muy intensa.
               
     Contras      

               - Personajes poco definidos.

Objeto / Momento estrella
ESTO...


... no sé si quiero saber realmente a que huele un adolescente :S

Conclusión personal

La primera vez que vi este juego, fue cuando me lo recomendaron en Steam por ser similar al sublime The Cat Lady, y como la trama y lo poco que pude ver de él me gusto, no tarde en ponerlo en mi lista de deseados para en las ofertas pillarlo... ¡y no me equivoqué! A Koko y a mí nos ha encantado, la trama nos ha pareció muy cruda e intensa, pero lo que se llevó la palma, fue la variabilidad de los escenarios de cuando estas medicada... realmente mientras juegas te hace replantearte muchas cosas sobre si es esa la realidad, que por desgracia, viven las personas con problemas mentales. Realmente yo me cagaría de miedo si viera lo que Fran ve... :S

Os lo recomiendo. Es una trama dura, triste y con escenas muy gores, pero a no ser de que seáis muy sensibles con ello... es una verdadera historia que merece la pena probar.
NOTA FINAL:   9.25

jueves, 10 de enero de 2019

#0275 - El Profesor Layton y la Villa Misteriosa


•   Plataforma: NDS  
•   PEGI: +7
•   Género: Puzles - Aventura
•   Número de jugadores: 1
•   Desarrolladora: Level-5
•   Distribuidora: Nintendo
•   Idioma Audio: Inglés
•   Idioma Subtítulos: Español
•   Fecha salida: 7 de Noviembre de 2010

¡¡Saludos Gamers!!

Esta semana vengo a traeros el primer juego de una impresionante saga que os hará estrujaros el coco. Os hablo de: El Profesor Layton y la Villa Misteriosa.

Exclusivo para consola portátil Nintendo DS, este juego es el primero de una larga saga que cuenta actualmente con siete títulos más, y que nos mete de lleno en una intensa aventura en la que los misterios y los puzles serán los elementos fundamentales y principales de toda la jugabilidad. Acompañados por el profesor Layton y su ayudante Luke, tendremos que estrujarnos el cerebro para resolver todos los enigmas que se nos vayan presentando. No os hago esperar más ¡Qué disfrutéis de la entrada!

Introducción

Nos metemos en la piel del aclamado Profesor Layton y de su joven ayudante, Luke. Su aventura comienza cuando ambos viajan en el Laytonmóvil, y el profesor decide darle una carta a su ayudante, en la que les invitan a visitar la tranquila villa de Saint-Mystère.

Pero el motivo de su viaje no es pasar unas merecidas vacaciones, si no realmente es averiguar el misterio de la herencia del difunto Barón Reinhold. Pues en su testamento reveló, que aquel que encontrara su tesoro, la Manzana Dorada, sería el único heredero de su gran fortuna.

Por esa razón, la familia Reinhold deciden contactar con el aclamado profesor, para ayudarles a resolver ese gran misterio. Pero cuando llegan, pronto se dan cuenta que los habitantes de la villa sienten una enorme pasión por los puzles, y que no dudarán ni un segundo, en ponerles a prueba con ellos.

Así es como Layton y Luke, deberán ir resolviendo los puzles y misterios que envuelven Saint-Mystère. Los extraños ruidos que emergen a la noche, las desapariciones y apariciones repentinas… y un misterioso individuo que traerá algún que otro quebradero de cabeza a nuestros protagonistas.

¿Conseguirán ambos resolver todos los misterios de la villa misteriosa, o no conseguirán nunca descifrar el aclamado enigma?

Jugabilidad

Es un juego en primera y tercera persona, ya que exploraremos los escenarios y completaremos los puzles en primera, y veremos las conversaciones en tercera. Es de género aventura y puzles, en el que tomaremos el control de Layton y Luke.

La jugabilidad se basa en ir moviéndolos por los escenarios con el stylus, mientras vamos pinchando en sitios y personajes para interactuar con ellos y que, con la gran mayoría, se nos presentará un determinado puzle que deberemos resolver.

Hay un total de 135 puzles que si los completamos con éxito, nos darán Picarats, que nos servirán para desbloquear los extras del final. Si lo respondemos bien a la primera, nos darán el total de Picarats que cueste el puzle: 10, 20, 30… pero si fallamos, estos irán disminuyendo hasta un punto. Por ejemplo, uno de 10, si contestamos dos o más veces mal, se queda en 7.

Podremos tener hasta un máximo de tres pistas en los puzles que se desbloquean usando monedas. Estas las podremos encontrar escondidas por los escenarios y nos ayudarán mucho por si nos quedamos atascados en algún enigma.

Al terminar los puzles podremos obtener piezas de un robot, que al terminarlo creamos un perro que nos ayudará a encontrar las monedas escondidas, fragmentos de un cuadro que tendremos que armar, o muebles para decorar tanto la habitación de Luke como la de Layton, siguiendo los gustos de cada uno.

Tenemos un montón de puzles diferentes, la mayoría son de lógica simple, como realizar cálculos sencillos, seguir caminos laberínticos, o elegir una opción determinada a un puzle, cuya introducción hay que leerla muy meticulosamente… algunos engañan muy rápidamente :)

Historia

La trama de este juego se va desarrollando secuencialmente, ya que nos da a conocer todos los misterios principales según vamos avanzando. Luego veremos cómo estos se van resolviendo de manera desordenada, haciendo que la trama pegue muchos giros inesperados.

Tenemos un diario que nos va contando los distintos acontecimientos que se dan en el juego. Esto está muy bien, porque si te quedas mucho tiempo sin jugar, te ayuda a refrescar lo acontecido, o si se te ha pasado algún detalle, puedes averiguarlo fácilmente.

Al finalizar el juego, dependiendo de si hemos conseguido un número determinado de Picarats, nos deleitaremos con unos extras de imágenes, música y bocetos. También podremos repetir los puzles que hayamos resuelto, y si completamos todo, se nos desbloquean algunos puzles extra.

Tenemos 10 misterios que resolver y unos 135 puzles disponibles en todo el juego. La duración es muy variable ya que depende mucho de tu nivel de búsqueda. Yo si mal no recuerdo le he echado unas 15 horas aproximadamente completando los 135 retos.

Gráficos

El apartado gráfico de este juego, es muy de estilo dibujo animado, los bordes están marcados, los colores resaltan por encima de todo, y aunque es verdad que son planos muy estáticos, están muy bien definidos y con muchísimo detalle.

Tenemos algunas escenas de video que parecen sacadas de una película. La interfaz del juego, y sobre todo la de los puzles, es muy amigable, usaremos la pantalla inferior para movernos e interactuar con el stylus, y la superior para ver un mapa de donde estamos.

Pero lo que más me gustan son los personajes, todos son totalmente distintos, con sus peculiaridades y sus características. Molan mucho, y aunque es verdad que no están muy animados, la variedad es bastante notoria.

Audio

La banda sonora es el elemento que más apreciaremos en el juego ya que se mantiene constante y en primer plano. Tenemos una animada música de exploración que varía según los escenarios, y en los puzles pasaremos a una melodía única que ayuda bastante a pensar por su suavidad.

Los efectos de sonido que más apreciamos son, el tintineo de los menús, las apariciones de puzles, monedas o cuando completamos algo del juego. También oiremos un leve sonido de pasos cuando presionamos para ir moviéndonos por el mapa.

No tendremos voces salvo en las escenas de video y las frases de finalización de un puzle en el que esperamos el veredicto, que las disfrutaremos en inglés porque no lo tradujeron. El resto de diálogos se presentan con un tintineo de los textos apareciendo en la pantalla, que varía el tono según el tipo de personaje que habla.

Pros y Contras:

      Pros:

               - Trama muy intensa.
               - Buen acompañamiento sonoro.
               - Te hacen escurrir el coco.
               
     Contras      

               - No está doblado.
               
Objeto / Momento estrella
EL PUZLE


En el que vi una sutil y meticulosa trampa. Os juro que me dejó pensando un buen rato hasta que caí en la cuenta de un pequeño detalle...

Conclusión personal

Para ser sinceros, esta es la segunda vez que me hago este juego, pero bien es verdad que desde que lo empecé, me encantó y enganchó desde el primer día. Me encanta eso de estrujarme el coco y, aunque algunos puzles me resultaron muy sencillos y obvios, otros han sido un verdadero quebradero de cabeza. La trama también está muy bien montada, porque se van descubriendo los misterios poco a poco y se van completando de manera desordenada, igualmente cuenta con un gran número de puzles y escenarios distintos que explorar. Aunque este primer juego no lo hemos podido disfrutar con las voces en español, los siguientes si la tienen, y aunque no haya mucho texto hablado, se agradece.

Os lo recomiendo. Yo me he hecho los tres siguientes de juegos de la saga, pero fueron muchísimo antes de empezar este blog, por lo que me los repetiré para traéroslo aquí, porque son un vicio.
NOTA FINAL:   9