lunes, 27 de abril de 2020

#0337 - Dungeon Siege & Legends of Aranna


•   Plataforma: PC
•   PEGI: +12
•   Género: RPG - Aventura
•   Número de jugadores: 1 - Multi
•   Desarrolladora: Gas Powered Games
•   Distribuidora: Microsoft Game Studios
•   Idioma Audio: Español
•   Idioma Subtítulos: Español
•   Fecha salida: 1 de Junio de 2002
•   Fecha salida LoA: 15 de Noviembre de 2003


¡¡Saludos Gamers!!

Esta semana vengo a traeros otra de las joyas de mi infancia. En particular, mi primer juego de rol isométrico. Os hablo de Dungeon Siege, y de su expansión: Legends of Aranna.

Primer juego de una saga que se compone de tres títulos principalmente, más un spin-off que salió para PSP situado entre el segundo y el tercer juego, nos transporta al reino medieval de Ehb donde tendremos que dar vida a nuestro personaje, al cual tendremos que mejorar para que pueda enfrentarse a los peligros, y salvar un reino invadido por las fuerzas oscuras. No os hago esperar más ¡Qué disfrutéis de la entrada!

Pero antes quiero dedicarle esta entrada a uno de mis héroes, que luchó con todas sus fuerzas aunque por desgracia, no pudo vencer su batalla… Panda, siempre te querremos campeón :´)

Introducción

Daremos vida a un humilde granjero que vive en el reino de Ehb situado en el continente de Aranna. Pero no es consciente de que su reino está siendo invadido por los Krugs, hasta que llega a su hogar, malherido por un ataque, el viejo Norick.

A pesar de sus esfuerzos, Norick muere pidiéndole a nuestro protagonista que vaya a la ciudad de Stonebridge para reunirse con Gyorn, e ir los dos a avisar al rey de Ehb del inminente ataque que va a sucumbir el reino.

Y así comienza la aventura de nuestro héroe, que recorrerá un largo camino y tendrá que ir fortaleciéndose y adquiriendo aliados, que le ayuden a cumplir con la promesa de salvar el reino de los Krugs, aunque su camino no será nada fácil…

¿Conseguirá nuestro humilde granjero convertirse en el salvador del Ehb, o por el contrario caerá ante el ataque enemigo?

En la expansión, daremos vida a otro personaje de origen humilde que vive en el pueblo de Arhok, situado también en Aranna y que, tras los acontecimientos pasados, es informado de que una oscura presencia está atacando a los mercaderes de la zona.

Una horrible criatura, conocida como Shadow Jumper, he emergido de la oscuridad y ahora siembra el caos por donde pasa. Con esa información, nuestro protagonista emprenderá un largo camino para destruirla.

¿Conseguirá encontrar y vencer al Shadow Jumper antes de que él acabe con su vida?

Jugabilidad

Es un juego con perspectiva isométrica, de cámara personalizable en distancia, y de género rol y aventura, en el que crearemos a nuestro personaje humano, ya sea hombre o mujer. Tendremos que crear uno para el juego principal y otro para la expansión.

La jugabilidad se basa en completar las misiones principales de la historia, mientras vamos haciendo las secundarias y explorando los escenarios. Con ello, iremos adquiriendo experiencia para ir mejorando a nuestros personajes.

Como en todo juego de rol, iremos ampliando nuestro grupo de héroes hasta tener 8 que podrán tener distintas habilidades; tenemos el guerrero, de ataque cuerpo a cuerpo, el arquero, de ataque a distancia, y los magos, que pueden ser de magia natural o de combate.

Cada uno tendrá sus estadísticas y les podremos ir equipando con armas y armaduras asociadas a su tipo. Estas las iremos encontrando en cofres o comprando en mercaderes. También podremos echar y contratar a otros personajes que aparecerán en la historia.

Igualmente podremos configurar su posición y su actuación con los paneles de órdenes que aparecerán en la parte inferior derecha de la pantalla, por ejemplo, podremos ir en posición  de triángulo y estar a la defensiva u ofensiva si aparecen enemigos.

Cada personaje tiene su inventario e irá recogiendo lo que pueda hasta que se le llene, de ahí la necesidad de llevar una mula de carga, pues ella tiene un inventario más extenso para poder almacenar todo aquello que vender, aunque ella cuenta como uno de los ocho miembros del grupo.

Con respecto a la expansión, el juego mejora un poco añadiendo una característica muy útil, el reparto automático de pociones. En el juego principal tienes que repartir las pociones manualmente para que, con la tecla rápida, puedas curarte. En el LoA hay un botón que las reparte entre todos… y se agradece mucho.

El control es algo complejo, pues está centrado únicamente en el uso del ratón con el que nos moveremos, atacaremos e interactuaremos con el entorno. El pero viene, a que la cámara se controla con las teclas y es un poco jaleo coordinar una cosa y la otra.

Historia

La trama de ambos juegos comienza con un video introductorio, en el que se explica la situación y se presenta el escenario, para luego dar a conocer a los humildes protagonistas que no tardarán en convertirse en héroes.

A partir de ahí la trama se va formando a medida que vamos completando los objetivos principales, pero la retroalimentaremos si hacemos las misiones secundarias y vamos leyendo los documentos que nos introducen mucho más al mundo del juego.

La historia principal se compone de 9 capítulos y tiene una duración aproximada de unas 20-25 horas, dependiendo claro está de la dificultad elegida. Por otro lado, la expansión son 5 capítulos y se completa en unas 8 horas fácilmente.

Gráficos

Se nota la época del juego, pues se aprecia mucho los bordes rectos, las texturas poco definidas y la mecanicidad del movimiento, no obstante, tendremos unos grandes escenarios llenos de detalles y muy variados. En la expansión se nota una mejora de calidad gráfica.

Tendremos un mapa en vista cenital, que se irá abriendo según vamos explorando las zonas y podremos encontrarnos con un montón de cuevas y mazmorras donde nos espera un botín interesante. Igualmente pisaremos selvas, pantanos, desiertos, páramos helados, volcanes…

Los personajes son muy variados y aunque no tienen expresión, siempre se les verá con lo que les hayamos equipado. Por otro lado, tendremos un montón de enemigos distintos que aparecerán según las zonas en las que estemos.

Audio

El aspecto sonoro es uno de los que más me gusta del juego pues, la banda sonora es muy melódica, constante, variada, y se mantiene en un primer plano amenizando muchísimo la partida.

Los efectos de sonido que más apreciaremos son, sin duda, cuando entablemos los combates. Se oirá un clic cuando seleccionemos al enemigo para atacar, y luego se oirá el blandir de armas y los gritos de guerra. Por lo demás, sonará cuando interactuemos con el entorno o abramos el inventario.

Lo que me revienta, es que la versión de Steam carece de las voces en español. El original tiene sus voces y textos en español, mientras que la Steam solo mantiene los textos. Tampoco es que haya mucho diálogo, pero es un detalle que me pica mucho de las versiones digitales.

Pros y Contras:

      Pros:

               - Buena ambientación sonora.
               - Trama muy interesante.
               - Escenarios grandes.
               
     Contras      

               - El control de la cámara es algo caótico.
               - La expansión implica un nuevo personaje.

Objeto / Momento estrella
CUANDO EL LÍDER DEL GRUPO



Es una mula de carga a la que todos siguen.

Conclusión personal

Aún tengo en mi estantería la copia física de este juego y, cuando lo vi, me apeteció tanto jugarlo que, antes de sacarlo e instalarlo, miré si estaba en Steam y lo vi de oferta… ¡por 0,72 céntimos! No me lo pensé y me compre todo el pack con los tres juegos por menos de 5 pavos y sin dudarlo me instalé el primero. Cierto es, que cuesta un poco hacerse a los gráficos de antaño, pero también es verdad que este es un juego que yo ya me había jugado, por lo que de poco me importó. También quise jugar a la expansión pero al no estar en Steam, tuve que buscarla por mi cuenta para poder jugarla y, aunque los gráficos mejoran un poco, también fue un gran descubrimiento.

Os lo recomiendo pero solo si os van los clásicos. A ver si me pongo con el segundo, que para mí es mi favorito, y cato el tercero que aún no lo he jugado.
NOTA FINAL:   8

miércoles, 15 de abril de 2020

#0336 - Xenoblade Chronicles


•   Plataforma: Wii - WiiU - N3DS
•   PEGI: +12
•   Género: RPG - Aventura
•   Número de jugadores: 1
•   Desarrolladora: Monolith Soft
•   Distribuidora: Nintendo
•   Idioma Audio: Japonés
•   Idioma Subtítulos: Español
•   Fecha de salida: 19 de Agosto 2011


¡¡Saludos Gamers!!

Esta semana vengo a traeros un juegazo de Wii, que nos transporta a una intensa aventura de rol japonés. Os hablo de Xenoblade Chronicles.

Este título, que ha dado inicio a una saga de varios juegos, tuvo tal apogeo que, tras la salida de producción de la consola Wii en 2016, la compañía lo sacó para su consola portátil N3DS y poco después, podía descargarse en la eShop para la WiiU, continuando así que muchos pudieran disfrutar del título. Además en breve, saldrá una remasterización total para la Nintendo Switch que, según posts que he visto, mejoran una barbaridad los gráficos entre otras muchas mejoras de jugabilidad. No os hago esperar más ¡Qué disfrutéis de la entrada!

Introducción

Hace mucho tiempo, dos titanes, Bionis y Mekonis, lidiaron un atroz combate entre ellos hasta que sus vidas se congelaron. Mucho tiempo después, la vida surgió en sus cuerpos y los humanos habitaron a Bionis mientras que los Mekons, las máquinas, se quedaron en Mekonis.

Pero la eterna guerra entre lo vivo y lo tecnológico aún sigue presente, y los humanos pelean contra las máquinas a pesar de su gran desventaja. Así, daremos vida a Shulk, un joven que vive en la Colonia 9, y que está predestinado a hacer algo muy importante.

Debido al destino, se convierte en el portador de la única arma capaz de destruir a los Mekons, la espada Monado, lo que le llevará a emprender una larga aventura para descubrir el origen de la eterna enemistad de ambos titanes, e intentar por ello restaurar la paz entre los habitantes.

Pero el camino estará llenos de grandes peligros, criaturas salvajes que habitan por las distintas partes de Bionis, fuertes e imbatibles ataques de los Mekons, que han desolado colonias enteras, y un sinfín de peligros más.

Por suerte, nuestro protagonista siempre estará bien acompañado de buenos compañeros que le ayudarán en su aventura y que, entre todos, forjarán una buena alianza para conseguir llegar al final de su inesperado camino.

¿Conseguirá Shulk junto a Monado y a los demás, traer la paz a los humanos y máquinas, o por el contrario caerá ante su brutal enemigo?

Jugabilidad

Es un juego en tercera persona con cámara fija personalizable, ya que podremos moverla a nuestro gusto presionando el botón “c” del nunchuk. De género rol y aventura, en el que principalmente tomaremos el papel de Shulk, aunque podremos jugar con alguno de los otros personajes del grupo.

La jugabilidad es muy completa aunque principalmente tendremos que ir completando las misiones principales, mientras vamos subiendo de nivel a nuestros personajes para poder enfrentarnos a ellas, y para ello es conveniente hacer las secundarias, que nos darán mucha experiencia al completarlas.

Pero aparte de todo eso, el juego cuenta con muchas más cosas. Por un lado, tendremos la Colecciopedia, que consiste en completar las colecciones de cada escenario, de los objetos random azules que hay esparcidos por todo el mapa, aunque muchos de ellos tienen una probabilidad muy baja para salir… (¿Verdad, Judía Negra del Seno de Bionis? ò.ó)

Por otro lado, hay dos diagramas de afinidades entre los personajes, está el de los habitantes de cada escenario, con los cuales tendremos que hablar para ir formándolo, y está el del grupo de personajes principales, que a medida que ganan confianza podremos ver las escenas repartidas por todos los escenarios… pero es un verdadero horror porque es muy lento.

Otra tarea bastante importante, es la reconstrucción de la Colonia 6. Tendremos que reclutar habitantes y mejorar sus instalaciones adquiriendo ciertos materiales especiales. Esto es bastante recomendable de hacer, porque muchas secundarias aparecen ahí.

Por lo demás es un juego de rol que cumple con sus características, ganar nivel, mejorar a los personajes, equiparles con armas y armaduras que podremos mejorar, subir las habilidades de los combates y preparar a nuestro equipo, que se compone de tres miembros.

Podemos elegir a quien queramos, pero es recomendable que siempre uno de ellos sea Shulk, pues es el único con el arma capaz de destruir Mekones, y tiene que generar la habilidad de Monado, para que el resto de armas puedan hacer daño a las máquinas.

Los combates son como “por turnos”, nuestros personajes atacarán automáticamente cada cierto tiempo al enemigo, no obstante, tenemos abajo las habilidades que podremos usar cuando estén cargadas, y que harán bastante más daño. También podremos hacer un ataque combinado, si se completa la barra de afinidad con los otros dos compañeros.

Lo que menos me gusta de los combates son las visiones de Shulk, podemos anticipar ataques hacia nosotros, o hacia alguno de los compañeros, y aunque está muy bien, y si tienes suerte puedes frenarlo, a veces es un no parar de visiones y entorpecen mazo los combates.

El control es muy completo, veremos todo muy accesible en la pantalla y tendremos un menú con todos los elementos de mejora, mapas, carga y guardado de la partida, inventario, afinidades… muy ameno.

Historia

Este es uno de los puntos más importantes del juego. Es una trama muy bien montada y con un montón de giros inesperados y escenas que te mantendrán pegado a la pantalla. Está lleno de grandes momentos de máxima emoción y acción.

Comenzamos viendo un video introductorio de la historia del mundo, en el que se nos cuenta la feroz batalla entre los dos titanes, para luego dar un salto de época y presenciar la guerra entre humanos y máquinas, donde tendremos un tutorial para manejarnos en combate.

Un año después de esa guerra, se nos presenta al personaje de Shulk y ahí comienza toda la historia del juego, con sus giros inesperados, la presentación del resto de personajes, hasta llegar al final del juego que es… totalmente inesperado.

Es de larguísima duración, yo en completar absolutamente todas las misiones secundarias, tener la Colecciopedia al 100% y haber explorado por competo todos los mapas, le he echado casi 120 horas, lo único que me ha faltado… las afinidades entre los personajes, pero paso.

Gráficos

El aspecto gráfico es impresionante, aunque queda decir que, conociendo el rendimiento de gráficos que tiene la consola Wii, hay, sobre todo, carencias de definición en las texturas. No obstante, esto se contrarresta con la gran cantidad de escenarios y de personajes que hay, y el gran nivel de de detalle que te encuentras en cada lugar.

Los efectos gráficos están muy bien, el cómo cambia el escenario del día a la noche, o surge algún evento natural como lluvia o niebla, también los efectos en los combates, y mola, porque las armaduras equipadas son distintas y se ven en las cinemáticas… que por cierto, no son pocas.

Pero sin duda lo que más me ha llamado la atención, es la infinidad de personajes que aparecen en toda la trama: Humanos, Nopons, Entidas, Mákhinas… Por no hablar de nuestros siete protagonistas, y de la inmensa cantidad de enemigos diferentes que podemos encontrar.

Audio

El ambiente sonoro brilla por su impresionante banda sonora. Se mantiene siempre en un primer plano, es súper melódica y animada, y varía según el escenario en el que estemos, tanto si es de día como si es de noche, que normalmente pasa a ser más tranquila. En los combates se energiza mucho más, dándole más caña a los mismos.

Los efectos de sonido también están muy presentes, desde los inconfundibles gritos de guerra de los personajes cuando saltan, a las intensas luchas cuando combaten. También apreciaremos los tintineos cada vez que recogemos objetos.

Las voces podemos escucharlas en inglés o en japonés, obviamente por purismo elegí la segunda opción xD. Los textos están perfectamente traducidos al español, y en las miles de cinemáticas, siempre tendrás la sensación de estar viendo un serie anime jeje…

Pros y Contras:

      Pros:

               - La trama es muy intensa.
               - Tienes un montón de cosas por hacer.
               - Ambientación está muy conseguida.
               - Banda sonora impresionante.
               
     Contras      

               - Los combates se hacen un poco pesados.
               - Y a veces están muy descompensados.

Objeto / Momento estrella
RIKI THE HERO


El mejor personaje del juego, lo achucharía todo el día >w<. Shulk, Riki y Sharla fueron el equipo que mantuve durante todo el juego ¡y no arrepiento de nada!

Conclusión personal

He amado-odiado mucho este juego, la verdad que al principio casi lo abandono, porque no me hacía con el sistema de combates, me centré en las principales y acabé desesperándome en los bosses, porque no me daba el nivel y perdí muchas horas intentado subirlo… hasta que dije basta. Tuve un punto de inflexión y decidí jugar con tranquilidad, hacerme las secundarias, explorar los mapas a tope y… buff, fue un cambio bestial. He de decir que a veces los combates seguían desesperándome, pero aprendí a querer mazo al juego, me fliparon los escenarios, la trama era un constante giro de escenas brutales, la banda sonora es una de las mejores que he oído... tenía semanas de estar constantemente con el juego. Me vino bien reflexionar sobre aquello y la verdad, que ha merecido mucho la pena :)

Os lo recomiendo, es de echarle muchísimas horas pero es un título de categoría.
NOTA FINAL:   9.75

miércoles, 8 de abril de 2020

#0335 - Bad Dream: Fever


•   Plataforma: PC
•   PEGI: +1
•   Género: Aventura - Terror
•   Número de jugadores: 1
•   Desarrolladora: Desert Fox
•   Distribuidora: Ultimate Games S.A.
•   Idioma Audio: -
•   Idioma Subtítulos: Español
•   Fecha de salida: 15 de Noviembre de 2018


¡¡Saludos Gamers!!

Esta semana vengo a traeros el segundo juego de una saga monocromática muy interesante. Os hablo de Bad Dream: Fever

Caracterizada por su estética minimalista y sus escenarios hechos a mano, esta segunda aventura de la saga Bad Dream, adquiere una mejora visual muy importante con respecto a los anteriores títulos, pues su antecesor, el Bad Dream: Coma, fue una remasterización de los minijuegos originales que iniciaron esta desconocida, pero impresionante, saga. En fin, no os hago esperar más ¡Qué disfrutéis de la entrada!

Introducción

Todo ocurre tras irnos a dormir, cuando sin saber porqué, despertamos en una habitación totalmente distinta a la nuestra. Cuando conseguimos salir de ella, llegamos a una sala donde nos aguarda una misteriosa mujer que lleva una máscara picuda.

Sin más miramientos, nos indica que toda la humanidad ha desaparecido tras una rara y grave enfermedad, que convierte la sangre en tinta y que, a raíz de eso, extrañas criaturas han surgido y deambulan libres por la ciudad.

Es por eso que nos pide ayuda para intentar encontrar una cura a esa enfermedad, pero las calles están llenas de trabas y tendremos que usar nuestro ingenio para conseguir evadir los problemas y encontrar todo aquello que la misteriosa mujer nos pide.

¿Conseguiremos averiguar lo que ocurre en la ciudad antes de que la devore la malvada tinta que amenaza con todo?

Jugabilidad

Es un juego de perspectiva por planos, de estilo Point and Click y de género aventura y terror, en el que damos vida a nuestro protagonista, al que se le trata como en muchas ocasiones como al propio jugador.

La jugabilidad principalmente se basa en explorar los escenarios para encontrar objetos, que nos ayuden a pasar los problemas que nos surjan a la hora de avanzar, mientras hablamos con los personajes que aparecen.

Es bastante lineal, pues en el escenario veremos objetos que necesitaremos más adelante, pero solo podremos cogerlos cuando realmente los necesitemos. Esto nos hará tener que tirar de memoria y recordar todo aquello que hayamos visto.

Tenemos el inventario en la parte superior que aparece cuando llevamos el ratón allí, y en el que veremos los objetos que tenemos. Este desaparecerá cuando no lo estemos usando, y los objetos que tengamos aparecerán en la zona donde se necesiten, no hay que seleccionarlos.

Nos movemos por los escenarios cliqueando en las extremidades del mapa o pinchando sobre las puertas o ventanas, igualmente para movernos de zona, tiraremos de un mapa con las localizaciones que tengamos disponibles.

El control está totalmente ligado al ratón y pincharemos en todo aquello que queramos interactuar. En algunos puntos de la historia, el juego romperá con la cuarta pared y tendremos que hacer acciones un tanto ortodoxas… como jugar con las opciones del juego :D

Historia

La trama es bastante confusa al principio, tardas un poco en comprender lo que está pasando y hasta que consigues seguir el hilo, cuesta un poco hacerse a ello. Pero bueno, una vez lo sigues, la historia avanza con muy buen ritmo.

Comenzamos con nuestro personaje yéndose a dormir y despertándose en otro lugar en el que ocurren cosas muy extrañas. A medida que vamos avanzando y cumpliendo objetivos, iremos descubriendo todo lo que ha ocurrido.

Tiene muchas referencias al anterior juego, el Coma, pues veremos personajes, escenarios y algunos detalles que nos harán recordar al anterior título. También conoceremos de primera mano, a un personaje muy importante en la saga… (No, no voy a hacer spoiler xD)

Es un juego de duración corta, se completa en unas 3-4 horas y no tiene mucha dificultad, solo quedarte parado en algún punto de no saber qué hacer, o no encontrar algún objeto.

Gráficos

En comparación con los anteriores juegos, este título tiene una gran mejora a nivel de gráficos. Sigue manteniendo su estética monocromática en sepia, con un aspecto de dibujo hecho a mano, pero con mucha más cantidad de detalle y más efectos luminosos.

Los escenarios se ven mucho más completos y tienen mucha más definición. Molan mucho los efectos de la traza en los bordes de los escenarios, porque da ese aspecto manual y mola ese uso de la tinta como elemento negativo.

Los personajes se ven poco, más les veremos estáticos en una parte o, si hablamos con ellos, veremos su silueta al lado del cuadro de texto, pero estas no variarán en respecto a expresiones… prácticamente porque no les veremos el rostro.

Audio

El aspecto sonoro no destaca mucho, pues la base se mantiene en su mayoría de manera ambiental, en algunos tendremos rastros melódicos, y en muchos otros momentos se mantendrá en silencio, dando más hincapié a los efectos sonoros.

Estos estarán en primer plano y serán muy perceptibles, pues a todo lo que hagamos click tendrá su sonido, ya sea un golpe seco, metálico o con eco, depende del material de lo que esté hecho lo que hayamos pinchado.

No tenemos voces pero sí que tenemos los textos traducidos al español. Tendremos que ir cliqueando en los cuadros de diálogo para ir avanzando, pero no tendremos tintineo pues aparecerán las frases en bloque.

Pros y Contras:

      Pros:

               - Escenarios mejorados.
               - En algunos puntos se rompe con la 4ª pared.
               - Jugabilidad muy amena.
               
     Contras      

               - La trama al principio es un poco confusa.

Objeto / Momento estrella
PUES... ¡SOBRE TODO!


El juego ya conoce como soy en las aventuras de P&C, mi ratón echa humo xD

Conclusión personal

Como el Coma fue un juego que nos encantó, seguí muy de cerca este juego y lo compré al poco de salir, pero tardé un poco en jugarlo. Nos ha gustado a Koko ya mí, pero no tiene esa misma magia que tuvo el Coma, aunque sí nos ha mantenido muy pegados a la pantalla. Cierto es, que las primeras horas todo era muy confuso y apenas nos enteramos de nada, pero luego poco a poco fuimos hilando acontecimientos y la verdad, que el mejora muchísimo, y ya cuando se rompe con la cuarta pared y el juego juega contigo… nos fascinó mucho. Igualmente los escenarios están muy bien hechos y con una calidad muy buena.

Os lo recomiendo, pero primero jugad al Coma, hay muchas referencias en este juego del anterior.
NOTA FINAL:   9

jueves, 2 de abril de 2020

#0334 - Whispering Willows


•   Plataforma: PC - PS4 - XONE - WiiU
•   PEGI: +12
•   Género: Aventura - Terror
•   Número de jugadores: 1
•   Desarrolladora: Night Light Interactive
•   Distribuidora: Akupara Games
•   Idioma Audio: -
•   Idioma Subtítulos: Español
•   Fecha de salida: 9 de Julio de 2014


¡¡Saludos Gamers!!

Esta semana vengo a traeros una aventura plataformera con ligeros toques de terror. Os hablo de Whispering Willows.

Este título indie fue sacado inicialmente para la consola Ouya, conocida por estar basada en un sistema Android, y más adelante fue porteado para PC y el resto de plataformas, llegando a aparecer hasta en la última consola de Nintendo, la Switch, a mediados del 2018. Este breve título, nos mete en la piel de una joven capaz de separar su alma de su cuerpo, para descubrir los secretos que oculta la misteriosa mansión Willows. No os hago esperar más ¡Qué disfrutéis de la entrada!

Introducción

Damos vida a la joven Elena Elkhorn, una muchacha que tiene una horrible pesadilla en la que ve atrapado a su desaparecido padre, pues este marchó a un trabajo en la tenebrosa mansión Willows del que nunca regresó.

Así que, armada con el colgante especial que este le regaló, sale en plena noche en su búsqueda. Pero un aura misteriosa y terrorífica envuelve la mansión y el colgante reacciona frente a los espíritus que deambulan errantes por los jardines del lugar.

Asustada, acaba cayendo a las catacumbas y tendrá que ingeniárselas para salir de ellas. No obstante, pronto descubrirá que un espíritu guardián la cuida, y que la enseñará a separar su alma de su cuerpo, para conseguir sobrepasar todas las dificultades que aparezcan.

Así y encontrando un sinfín de evidencias y notas, Elena irá descubriendo lo sucedido en la mansión, y para ello tendrá que comunicarse con los espíritus del hogar para conseguir llegar al final de su camino.

¿Conseguirla Elena encontrar a su padre y sortear todos los puzles y peligros de la casa, o se quedará atrapada para siempre?

Jugabilidad

Es un juego con perspectiva en dos dimensiones, de género aventura y terror, en el que tomamos el papel de la joven Elena Elkhorn, tanto en su forma física como en su forma espiritual.

La jugabilidad se basa en explorar el escenario, sorteando peligros y encontrando objetos que nos ayuden a abrir más caminos que explorar, mientras nos vamos enterando de la historia a través de documentos y notas que van apareciendo.

Como he dicho antes, nuestra protagonista tiene la habilidad de poder separar su alma de su cuerpo, pudiendo controlar su espíritu para poder pasar por rendijas, mover objetos que bloquean puertas o hablar con el resto de fantasmas que vagan por la casa.

No tenemos un inventario como tal de lo que vamos cogiendo, pues si tenemos el objeto oportuno, aparecerá en el momento de usarlo. Igualmente, todos los documentos irán al diario donde si podremos acceder para leerlos.

El colgante, aparte de para avisarnos de donde deberemos separar nuestra alma, también nos avisará de los peligros. Si se pone rojo, tendremos que ir con cuidado de que no nos atrapen las criaturas de la casa.

Los controles son muy simples, nos moveremos de izquierda a derecha y usaremos arriba y abajo para subir o bajar de las escaleras. Cuando nos separamos de nuestro cuerpo podremos movernos libremente, aunque con cuidado de no separarnos mucho. Usaremos espacio para interactuar con el escenario.

Historia

La trama de este juego se presenta con un video en el que vemos a nuestra protagonista teniendo una pesadilla, en la que ve a su desaparecido padre preso en la mansión Willows, y que tras despertarse decide escapar en mitad de la noche para ir a ayudarle.

Una vez llega, se queda atrapada y es cuando descubre su habilidad para poder separar su alma de su cuerpo, con la cual puede desentramar todo el misterio que rodea el lugar, para conseguir llegar al final de su acometido.

Pero son los documentos y las notas las que van transformando la trama, pues con ellos iremos descubriendo el resto de la historia pasada, el porqué llegamos a los acontecimientos del juego, y también conoceremos más sobre nuestra protagonista y sus ancestros.

Es un juego de duración bastante corta, la trama se divide en cuatro capítulos y aproximadamente se completa en unas 3-4 horas, dependiendo de si hemos encontrado todos los documentos o no.

Gráficos

El apartado gráfico de este juego tiene sus más y sus menos. Por una parte, los escenarios están muy bien diseñados, con un gran ambiente y una buena calidad de detalles. Veremos mucha superposición de objetos, que añade más profundidad a los escenarios.

Los efectos visuales también están muy conseguidos, como los juegos de luces y sombras. Aunque lo que falla, a mi gusto, son las escenas de video. Están hechas a mano y sin darles ningún tipo de animación o de efectos, son bastante simples.

Por otro lado, los personajes están muy bien diseñados, cierto es que no tienen mucho movimiento y son algo mecánicos, pero el efecto que tienen está muy currado, sobre todo cuando nuestra protagonista se separa de su cuerpo.

Audio

El apartado sonoro tampoco destaca en demasía pues la banda sonora, a pesar de que es constante, es muy tenue y poco perceptible, da mucha más importancia a los efectos de sonido.

Estos serán principalmente audibles, sobre todo los pasos de nuestra protagonista, el interactuar con puertas y escaleras, o el efecto fantasmal cada vez que nos topemos con algún personaje no corpóreo.

No tenemos voces, pero si tenemos textos para leer perfectamente traducidos a nuestro idioma. El gran problema, es que no están bien codificadas la ñ y las tildes, y se ven bastante mal a la hora de leer los documentos.

Pros y Contras:

      Pros:

               - La trama está muy bien montada.
               - Ambientación muy buena.
               - Jugabilidad muy simple.
               
     Contras      

               - Las escenas son muy simplonas.
               - No propone ningún reto de dificultad.

Objeto / Momento estrella
TÚ LOS VES COMO ENEMIGOS


Para mí son Groots en primavera queriendo mimitos :D

Conclusión personal

La verdad, es que este juego llamó mucho mi atención en cuanto supe de él y no tardé en pillarlo y en jugarlo. A ver, es un título muy cortito y muy sencillo que en un par de horas se completa, pero nos ha mantenido a Koko y a mi bastante enganchadnos a la trama. El leer los documentos, enterarte de todo y explorar ese enorme escenario que presenta, nos ha hecho disfrutar mucho del juego, aunque tiene sus pequeñas carencias de jugabilidad y es bastante lineal.

Os lo recomiendo, a pesar de su brevedad, es una pequeña joya indie que se hace disfrutar mucho.
NOTA FINAL:   8