sábado, 28 de agosto de 2021

#0402 - Tomb Raider IV: The Last Revelation


•   Plataforma: PC - PS1

•   PEGI: +12

•   Género: Acción - Aventura

•   Número de jugadores: 1

•   Desarrolladora: Core Design

•   Distribuidora: Eidos Interactive

•   Idioma Audio: Español

•   Idioma Subtítulos: -

•   Fecha de salida: 19 de Noviembre de 1999


 

¡¡Saludos Gamers!!

 

Esta semana vengo a traeros el cuarto título, de una de las grandes aventureras del mundo de los videojuegos. Os hablo de Tomb Raider IV: The Last Revelation.

 

En la época de los 90, Tomb Raider era una saga que no se hacía nunca de esperar, pues los cuatros juegos iniciales de la saga original, salieron todos con un año de diferencia entre ellos, empezando desde su primera aventura en 1996 hasta esta, que aquí os traigo, de 1999. En particular, este título fue creado con el mismo motor gráfico de su antecesor, el Tomb Raider III Las Aventuras de Lara Croft, pero con ciertas mejoras gráficas notorias, pues ofrece escenarios con texturas más detalladas y mejores efectos de luminosidad. No os hago esperar más ¡Qué disfrutéis de la entrada!

 

Introducción

 

Comenzamos hace muchos años atrás, en donde damos vida a una joven Lara Croft, que acompañada por su antiguo mentor, Werner Von Croy, se adentran en el templo de Angkor Wat, en Camboya, en búsqueda de un artefacto llamado, el Iris.

 

Pero la expedición se torna en tragedia cuando Werner se queda atrapado en una trampa, y Lara, para no caer en la misma desgracia, huye del lugar. Werner consigue sobrevivir, aunque le crece un cierto rencor hacia su pupila por el abandono.

 

Los años pasan tras aquello y Lara, más adulta, se dispone a obtener el Amuleto de Horus en el Valle de los Reyes, en Egipto, cuando sin querer, libera a un antiguo dios oscuro llamado Seth, que amenaza con destruir el mundo actual.

 

Así que nuestra heroína deberá apresurarse en encontrar todas las partes de la Armadura de Horus para volver a encerrar a dicho dios oscuro, antes de que cumpla su profecía, pero no esperará que esa malvada deidad tome el control de un viejo conocido que guarda un profundo rencor hacia ella…

 

¿Conseguirá Lara encontrar a tiempo todas las piezas de la armadura, o por el contrario le estarán constantemente pisando los talones?

 

Jugabilidad

 

Como sus antecesores, estamos frente a un juego con perspectiva en tercera persona y cámara libre, de género acción y aventura, en el que tomamos el papel de nuestra experta aventurera, Lara Croft.

 

La jugabilidad se basa en explorar bien los escenarios, en búsqueda de objetos que nos ayuden a avanzar por el resto de niveles, mientras nos enfrentamos a los enemigos y realizamos acrobacias imposibles.

 

Como en todo Tomb Raider, nuestras pistolas gemelas nos acompañaran siempre, y estarán en nuestro inventario con munición infinita, aunque iremos obteniendo a medida que avanzamos, otras armas más poderosas como la escopeta, la uzi, el rifle o la ballesta.

 

También en el inventario tendremos los tradicionales botiquines medianos y grandes, las bengalas para alumbrarnos, y las opciones de carga y guardado, que como siempre, es vital que vayamos salvando en varias ranuras, pues es muy fácil confundir ambas opciones.

 

Algunos de los objetos podremos combinarlos para usarlos, la gran mayoría serán mejoras para las armas, como aplicarles una mirilla con zoom. Por otro lado, algunas tendrán varios tipos de munición para seleccionar, como la ballesta o el lanzagranadas.

 

Aparte de todo eso, por todo el juego tenemos secretos ocultos que podremos encontrar si exploramos cada rincón del escenario, y en total hay 70. Cuando nos topemos con uno, sonará un timbre melódico para avisarnos de que lo hemos encontrado.

 

Una característica nueva que mete este título, es que ya no se centra tanto en avanzar por un único nivel y pasar al siguiente, pues en este, en algunas ocasiones, tendremos que cambiar de nivel para encontrar algo importante, y luego regresar al anterior para completarlo.

 

El control puede jugarse bien con teclado, pero es más cómodo con mando, aunque necesitas un parche para ello. Podremos movernos, saltar, correr, acacharnos, escalar, agarrarnos a salientes, usar cuerdas, rodar sobre nosotros mismos y disparar a muerte :)

 

Historia

 

La trama de este juego comienza remontándonos a una escena del pasado, en el que vemos a una jovencísima Lara adentrándose en un templo junto con su mentor, Von Croy, pero esa expedición no termina bien y ambos acaban separándose.

 

Tras eso, los años pasan y volvemos a encarnar a una Lara más adulta, que sin saberlo, acaba despertando a un dios malvado, Seth, que ha amenazado con destruir el mundo, y el deber de nuestra heroína, es encontrar la Armadura de Horus para impedirlo.

 

Toda la historia se irá contando a través de las escenas intermedias de cada capítulo, o en las escenas propias de la jugabilidad, en el que aparecerán otros personajes y mantendremos conversaciones con ellos.

 

Como es tradicional en esta saga, la duración de este juego es larga y ronda las 20-25 horas, y está dividido en 38 niveles que nos harán recorrer varias partes del mundo.

 

Gráficos

 

El apartado gráfico sigue siendo poligonal y con bordes rectos, pero si lo comparamos con los anteriores, la mejora gráfica que hay es bastante notoria, pues los escenarios están más detallados y con más variedad de texturas.

 

También los efectos gráficos han mejorado, sobretodo el juego de luces y sombras, los efectos de las explosiones, el buceo y sobre todo, la grandeza que presenta cada uno de los escenarios que recorreremos.

 

Con respecto a los personajes, tenemos una mejora también notoria en nuestra protagonista, pues está más definida y tiene más detalles de sombras. También contamos con un montón de movimientos que nos permiten realizar muchas acrobacias por el escenario.

 

Audio

 

El aspecto sonoro de este juego es, en su gran parte, ambiental, y solo tendremos algunos matices melódicos en determinadas partes de la partida, donde se pretende dar importancia a ciertas escenas o momentos de acción.

 

Los efectos sonoros reinan en su totalidad, desde los pasos de nuestra protagonista hasta sus gemidos de sobreesfuerzo al realizar acciones como escalar, correr o interactuar con elementos pesados. En los momentos de combate, como no, los disparos reinan por doquier.

 

Tenemos voces en español (solo con el parche en la versión de Steam) pero sin textos, lo que se hace un poco tedioso, pues el control del volumen no está bien, y todo se oye altísimo pero los diálogos se oyen súper bajos y poco claros…

 

Pros y Contras:

 

      Pros:

 

               - Mejoras gráficas considerables.

               - Buena trama.

               - Jugabilidad amena.

               

     Contras      

 

               - Necesita parches para jugar bien.

               - La gestión del volumen está muy mal, voces muy bajas.

 

Objeto / Momento estrella

LARAMAGEDDON


No es mi culpa si se ponen delante xD

 

Conclusión personal

 

Tomb Raider es una de mis sagas preferidas desde el inicio de todo, ya que le tengo mucho cariño a todos sus juegos, y he disfrutado a mil el fantástico reboot que ha tenido la saga. ¿Qué puedo decir de este título? Pues que al igual que sus anteriores me ha tenido enganchadísimo a la pantalla, aunque he tenido mis momentos de desesperación al principio, para poder jugarlo de la mejor manera, pues le puse tres parches para: ponerlo en español, jugar con mando, y arreglar la resolución (que si veis en el pantallazo no vi manera de quitar la barra de título) pero bueno, cosas aparte, sigue siendo un título digno de la saga y mantiene su magia independientemente del tiempo que pase.

 

Os lo recomiendo, al igual que todos, es una aventura impresionante que te mantendrá ocupado unas cuantas horas.

NOTA FINAL: 9

viernes, 20 de agosto de 2021

#0401 - Conarium


•   Plataforma: PC - PS4 - XONE - SW

•   PEGI: +12

•   Género: Terror - Walking Simulator

•   Número de jugadores: 1

•   Desarrolladora: Zoetrope Interactive

•   Distribuidora: Iceberg Interactive

•   Idioma Audio: Inglés

•   Idioma Subtítulos: Español

•   Fecha de salida: 6 de Junio de 2017


 

¡¡Saludos Gamers!!

 

Esta semana vengo a traeros un juego del género que más me gusta, el terror. Os hablo de Conarium.

 

En esta aventura desarrollada por la desarrolladora turca, Zoetrope Interactive, padre de otros dos juegos que os traje casi al principio de este blog, la saga de Darkness Within 1 y 2, y fuertemente inspirada en las novelas del impresionante escritor de terror, H.P. Lovecraft, pues antes de llamarse Conarium tuvo el nombre de “Mountains of Madness” que es igual al nombre de una de las novelas del escritor, sobrepasaremos de lleno los límites de la naturaleza y llegaremos a transcender el umbral de la consciencia humana. No os hago esperar más ¡Qué disfrutéis de la entrada!

 

Introducción

 

Nos metemos en la piel de Frank Gilman, un científico que, junto a cuatro colegas más, se va a la base de Upuaut, en la Antártida, para realizar una serie de investigaciones. Pero en un determinado momento de su estancia, nuestro protagonista pierde la consciencia.

 

Cuando se despierta, está solo en una habitación donde se encuentra un extraño dispositivo adosado en su mano, y otro sobre una mesa que emite una extraña luz, y sin saber cómo ha llegado ahí, ni la razón de su desmayo, sale en búsqueda de sus colegas para obtener respuestas.

 

Pero la base está completamente desértica, y no consigue dar con ninguno de ellos, pero si consigue averiguar que era ese extraño objeto de la habitación, el Conarium, un dispositivo creado para indagar en lo más profundo de la mente humana.

 

Tras eso, Frank tendrá que adentrarse en las excavaciones de la base y averiguar lo que le ha pasado al resto de sus compañeros, pero tendrá extrañas jaquecas con visiones de escenas del pasado, que le confundirán enormemente.

 

¿Conseguirá Frank dar con el paradero de sus colegas, o por el contrario el correrá el mismo destino que ellos?

 

Jugabilidad

 

Es un juego con perspectiva en primera persona, de género aventura, Walking Simulator y terror, en el que tomamos el papel del científico, Frank Gilman.

 

La jugabilidad, como buen simulador de pie que es, se basa en explorar el inmenso escenario, completar todos los puzles que nos aparezcan, y leer todas las notas que nos encontremos, pues estas nos irán dando las pistas sobre lo ocurrido.

 

Todos los objetos que cojamos, los guardaremos en el inventario que podremos abrir con espacio. Los relacionados con los puzles se usarán automáticamente cuando se necesiten, pero el resto, como el Walkie-Talkie o las herramientas, tendremos que seleccionarlos para poder usarlos.

 

Hay bastante interacción con los objetos del escenario, y al cogerlos, podremos rotarlos libremente para examinarlos bien. También podremos interactuar mucho con los armarios y cajones, en búsqueda de todos los tipos de documentos que hay en el juego.

 

Estos pueden ser entradas del diario, que a veces saltan de manera automática tras una acción o momento, documentos y notas relacionadas la trama que se guardarán en nuestra agenda, así como secretos y dibujos que pueden ayudarnos a resolver ciertos puzles.

 

Hay varios logros en el juego de recolección de estos documentos, o de haber examinado todos los objetos disponibles en el juego, así que, si los quieres conseguir, es importante pararse a revisar todo lo posible… aunque es muy fácil perderse algo.

 

El control es el básico de un juego en primera persona, movernos con WASD, controlar la cámara con el ratón, interactuar, correr, agacharse, abrir el inventario o usar la linterna. Muy a mi pesar, no se puede saltar jajaja…

 

Historia

 

La trama de este juego es bastante compleja, pues apenas te explican nada y, si juegas a lo bonzo sin pararte a leer nada, es muy posible que no te enteres ni de la mitad, por lo que recomiendo leer todas las notas, diarios y documentos que encontremos.

 

Comenzamos en una especie de sueño, donde andamos por un mundo extraño hasta despertar de golpe en una de las salas de la base, donde se encuentra nuestro protagonista que, con un extraño objeto en la mano y algo confundido, sale en búsqueda de sus colegas.

 

A medida que vamos avanzando, vamos llegando a otras partes del escenario, donde nos esperan puzles y retos que superar si queremos continuar. El final es algo complejo de entender si te has perdido algún detalle o algún documento clave.

 

Es un juego bastante corto, se completa en unas 3-4 horas, pero se puede ampliar bastante si lo juegas con calma, y examinando minuciosamente todos los objetos disponibles que hay a lo largo de la partida.

 

Gráficos

 

El apartado gráfico es uno de los puntos que más me ha gustado de este juego. Contamos con varios escenarios grandes, aunque algo lineales, pero con un montón de objetos para examinar y sitios para explorar. Todos muy bien ambientados y con elementos muy tenebrosos.

 

El nivel de detalle está muy bien conseguido, y tiene un buen juego de luces y sombras, por ejemplo los efectos de la linterna sobre los documentos me gustaron mucho, aunque cierto es, que tiene algunos destellos de distorsión que pueden marear un poco cuando aparecen.

 

No tenemos apenas personajes con los que interactuar, y a nuestro protagonista solo le podremos ver reflejado en ciertas partes, y si que hay algún que otro bicho por ahí suelo, pero tampoco destaca mucho.

 

Audio

 

El ambiente sonoro acompaña muy bien a este juego, tenemos una base muy ambiental en primer plano con algunos matices melódicos, que nos animan más en la exploración del escenario, aunque manteniendo la tensión propia del ambiente.

 

Los efectos de sonido se quedan en un segundo plano, sobretodo los apreciaremos al interactuar con los elementos del escenario, como puertas, armarios, cajones... el sonido de nuestros pasos por los distintos terrenos, o el uso de objetos.

 

Hay voces, aunque son más bien monólogos de nuestro protagonista, que podremos apreciar en muchas partes de la aventura. Están en inglés, pero con los textos traducidos al español para poder entenderlos.

 

Pros y Contras:

 

      Pros:

 

               - Ambientación gráfica impresionante.

               - Trama muy intensa.

               - Buen acompañamiento sonoro.

               

     Contras      

 

               - Tienes que leer todo para enterarte bien.

               - Algunos efectos gráficos pueden marear si eres sensible.

 

Objeto / Momento estrella

AY MAMA…


… que esos huevos me recuerdan mucho a los de los Alien… que dios nos pille confesados :(

 

Conclusión personal

 

Reconozco que soy muy fan de este tipo de juegos, eso de verte en un escenario completamente solo y disfrutar de cada paso que das, admirando un ambiente tan bien diseñado y con detalles gráficos tan buenos… me hace disfrutar mucho. Aunque cierto es verdad, que este juego tiene la cojera de la trama, sí, es muy interesante pero tienes que encontrar todo para entenderla al 100%, yo la primera vez que lo jugué, me salté algunos documentos clave y me costó entender algunas cosas, por suerte, como me lo rehíce una segunda vez por el tema de los logros de los objetos, ahí ya pude enterarme de ciertos detalles importantes.

 

Os lo recomiendo, pero solo si os gustan los juegos del rollo ir take it easy, de esos de ir viéndolo todo con calma, aunque con cierto matiz de terror y tensión :)

NOTA FINAL: 8.25

sábado, 14 de agosto de 2021

#0400 - Comix Zone


•   Plataforma:
 MEGADRIVE - PC

•   PEGI: +12

•   Género: Plataformas - Beat’em Up

•   Número de jugadores: 1

•   Desarrolladora: Sega Technical Institute

•   Distribuidora: Sega

•   Idioma Audio: Inglés

•   Idioma Subtítulos: Español

•   Fecha de salida: 27 de Octubre de 1995


 

¡¡Saludos Gamers!!

 

En esta, mi cuadringentésima entrada, vengo a traeros un juego muy especial de mi infancia. Os hablo de Comix Zone.

 

Este tremendo título, desarrollado y distribuido por la propia Sega, vio la luz a finales de 1995 para PC, que en la época reinaba el MsDOS y el Windows 95, y para la consola propia de la compañía, la Megadrive o, como era conocida en América, la Génesis. Unos cuantos años más tarde, en 2002, salió una versión para la Game Boy Advance, aunque… no destacó para nada frente al original, pues su calidad gráfica estaba muy por debajo y dejó mucho que desear. En fin, no os hago esperar más ¡Qué disfrutéis de esta entrada!

 

Introducción

 

Nos trasladamos a Nueva York, para metemos en la piel de Sketch Turner, un dibujante de cómics que está trabajando en uno llamado The Comix Zone, en donde la Tierra lucha contra una inminente invasión alienígena.

 

Pero una noche que él estaba trabajando, una tormenta eléctrica sacude la ciudad y un rayo golpea su cómic haciendo emerger de él a Mortus, el villano principal de la trama, que consigue atrapar a Turner dentro de su propia historia.

 

Así nuestro protagonista, se las tendrá que ver con la invasión alienígena, pasando por las distintas viñetas y enfrentándose a todos aquellos enemigos que la mano de Mortus le dibuja, hasta conseguir llegar al final, donde se enfrentarán cara a cara.

 

Por suerte, Sketch no estará solo, pues le ayudará otro personaje de su historia, Alyssa y su fiel amigo que también ha sido transportado del mundo real al comic, su rata Roadkill, capaz de encontrar cosas ocultas tras las hojas.

 

¿Conseguirá nuestro protagonista convertirse en el héroe de su historia y vencer al malvado Mortus para regresar a la tierra, o se quedará atrapado en su cómic para siempre?

 

Jugabilidad

 

Es un juego con perspectiva en dos dimensiones, de género plataformas, acción y beat’ em up, en el que tomamos el papel de nuestro protagonista, Sketch Turner.

 

La jugabilidad se basa principalmente en avanzar por los escenarios del cómic, hasta llegar al final de cada página, derrotando a todos los enemigos y sobrepasando las dificultades que puedan aparecer en cada una de las viñetas.

 

Nos defenderemos a base de puñetazos y patadas, y podremos hacer combos de los mismos para derrotar a los enemigos. También, podremos valernos de algunos elementos del escenario para derrotarlos, pero sólo si sabemos cómo.

 

Aparte de los enemigos, cada lugar puede presentar un peligro, ya sea un montón de piedras que nos impidan el paso, cuchillas veloces o cajas de explosivos. Podremos golpearlas para quitarlas, pero eso nos quitará vida si lo hacemos, así que es mejor analizar el entorno para intentar sobrepasarlo sin recibir mucho daño.

 

Podremos llevar hasta tres objetos que encontraremos por los escenarios, que van desde cuchillos arrojadizos, bombas, dinamitas, bebidas curativas, súper puños o… un ? a modo de ítem aleatorio.

 

Otra de las cosas importantes que siempre tendrá que estar en nuestro inventario, es nuestra rata Roadkill, pues nos ayudará mucho para interactuar con palancas y encontrar objetos escondidos tras las viñetas.

 

También, en caso de vernos superados por los enemigos, podremos dejar presionado el botón de atacar, y Turner perderá algo de vida pero conseguirá arrancar un cacho del escenario y hacer un avión de papel que lanzará y que hará mucho daño a los enemigos, aunque esto solo es si te ves muy superado.

 

Lo bueno que tiene este juego, es que tendremos siempre la opción de tomar varios caminos, pues al finalizar una viñeta, podremos pasar a la siguiente o bajar a la de abajo. Para ello, nos tendremos que poner en la flecha e ir a la dirección que indica.

 

El control se centra en mover al personaje con la cruceta, A para atacar, B para saltar y C para seleccionar uno de los objetos del inventario. Si juegas con el mando de Megadrive de 6 botones (X, Y y Z) cada uno está asociado a un objeto del inventario.

 

Historia

 

Respecto a la trama de este juego, me parece que tiene una idea muy original, pues básicamente trata de un dibujante de comics, que se queda atrapado en su propia historia y tiene que enfrentarse a su creación para poder regresar.

 

Comenzamos viendo la escena de cómo Turner es empujado hacia su novela a manos de Mortus, el villano, quien por culpa de un rayo caído en su cómic, ha salido del mismo y ahora pretende hacerse carne y hueso para conquistar el mundo.

 

Tras eso, Turner se encuentra con Alyssa, quien le explica la situación y se pone en marcha para conseguir llegar al final de su comic y enfrentarse al enemigo. Hay dos finales posibles, que dependen de si conseguimos salvar a un personaje, o no, en el enfrentamiento final.

 

Es un juego de duración corta, aunque como es de esperar, es bastante complejo y la vida escasea mucho. Consta de 3 episodios divididos en dos páginas de cómic cada uno, y con un enemigo final, al final de cada episodio.

 

Gráficos

 

El apartado gráfico de este juego brilla por su originalidad y la perfecta ambientación que tiene, pues a pesar de ser un juego de una consola muy limitada en gráficos, cuenta con un montón de detalles, profundidad y color.

 

Los escenarios están ambientados en varias partes del mundo como Nueva York, el Himalaya o Nueva Zelanda, y como he dicho antes, podremos elegir en ciertas partes, el camino que queramos tomar, rompiendo o saltando los marcos de las viñetas.

 

Los personajes están muy bien diseñados, con mucho detalle y sprites de movimiento. Tenemos pequeños bocadillos con textos y frases, y como no, los efectos de cómic cada vez que pegamos a los enemigos con expresiones como POW o WACK.

 

Audio

 

La banda sonora está muy presente en el juego, aunque se mantiene en un segundo plano. Es bastante cañera y cambia de melodía en ciertas viñetas, pero en todas, mantiene su ritmo y su estilo de puro rock.

 

Los efectos de sonido son los que realmente se aprecian en un primer plano, así como los golpes que damos, los gritos enemigos, el interactuar con el escenario o el tierno sonido de RoadKill cuando encuentra algo.

 

Tenemos los textos de los bocadillos en español y hay algunas grabaciones de voz en inglés, como por ejemplo, cuando nos acabamos cada episodio que Alyssa nos felicita con su “Well done, Turner” y nuestro prota responde con un “Ouh yeah” xD

 

Pros y Contras:

 

      Pros:

 

               - Ambientación gráfica espectacular.

               - Muy buena trama.

               - Excelente banda sonora.

               

     Contras      

 

               - Escasez de vida.

               - Los combates son algo complejos.

 

Objeto / Momento estrella

ROADKILL


Ese gran amigo que me enseñó lo guay y bonicas que son las ratas, y ojo, que no miente, pues ahora mismo vivo con una de ellas, Mus, que aunque está ya viejito y tiene sus achaques, es el ser más agradecido y cariñoso que ha pasado por mi casa :)

 

Ah, y desde aquí le doy las “gracias” a la inhumana persona que lo abandonó en una cutre jaula de hámster... no sabes la maravilla de animal que has perdido por tu egoísmo >:(

 

Conclusión personal

 

Este juego solo lo tuve original en mis manos cuando, allá por finales de los 90, me lo dejó un amigo para jugarlo en la Megadrive, y reconozco que para aquellas, solo conseguía llegar hasta el final de la primera página del segundo capítulo, pues se me hacía insufriblemente difícil (normal, tendría yo unos 8-9 años, y la parte del coliseo me dejaba tiritando xD) El tiempo pasó y me olvidé completamente de él, hasta que un día viendo videos de los mejores títulos de Megadrive, lo vi y lo recordé con mucho cariño, así que lo busqué y me tiré una tarde entera para pasármelo, y con sudor, sangre y muchísimas lágrimas, conseguí pasármelo con el mínimo de vida jeje…

 

Os lo recomiendo, es un clásico y es considerado uno de los mejores juegos de la consola de Sega. Molaría mucho verlo ampliado y remasterizado con los gráficos de ahora :D

NOTA FINAL: 9.75

viernes, 6 de agosto de 2021

#0399 - Overcooked! 2

 

•   Plataforma: PC - PS4 - XONE - SW

•   PEGI: +3

•   Género: Habilidad - Simulación

•   Número de jugadores: 1 - Multi

•   Desarrolladora: Team 17

•   Distribuidora: Team 17

•   Idioma Audio: -

•   Idioma Subtítulos: Español

•   Fecha de salida: 7 de Agosto de 2018


 

¡¡Saludos Gamers!!

 

Esta semana vengo a traeros el segundo juego de simulación, de una de las cosas que peor se me da en la vida, cocinar. Os hablo de Overcooked! 2

 

Secuela directa del primer Overcooked, volveremos a enfundarnos en nuestros delantales y a meternos de lleno en el interior de muchas cocinas, en donde se pondrá a prueba nuestra habilidad y capacidad de cooperación con el resto de chefs, que como gran novedad, en este podremos jugar en cooperativo de manera online. Siguiendo el orden de las comandas, y evitando que las comidas se quemen, deberemos echarle una carrera al tiempo para conseguir superar todos los niveles que se nos propongan. No os hago esperar ¡Que disfrutéis de la entrada!

 

Introducción

 

Tras conseguir derrotar al malvado monstruo Albóndiga, el Reino Cebolla vuelve a estar en peligro, debido a que su Rey, el Rey Cebolla, se le ha ocurrido la genial idea de leer en voz alta el libro maldito del Necro-ñami-con.

 

A pesar de las advertencias de su perro Kevin, la ambición del Rey le lleva a recitar la maldita receta del pan, provocando que desde los suelos, se levanten rebanadas de no-panes que se acercan lentamente a la ciudad, provocando lo que se llama, el Pan-Demonium.

 

Así que el Rey, con sus santas cebollas, te pide el favor de cocinar para esas rebanadas malditas, pues al parecer están hambrientas. Lo malo, es que tus habilidades aun no son perfectas, y el te pide que viajes por el mundo para mejorarlas.

 

¿Conseguirás aprender lo suficiente para paliar el hambre de esos no-panes y devolverlos bajo tierra, o por el contrario se expandirán por todo el reino?

 

Jugabilidad

 

Al igual que su antecesor, la perspectiva es isométrica frontal, de género habilidad y simulación, en donde tendremos que cocinar en muchos escenarios y cumplir con todos los pedidos. Podemos jugar solos o en cooperativo de manera local u online.

 

La jugabilidad es la misma del primer Overvcooked, hay que preparar los platos de las comandas que nos irán apareciendo a su tiempo, mientras nos las vemos con las dificultades que presentan cada uno de los escenarios.

 

El jugar solo o acompañado, la verdad, es que cambia mucho el juego. Cuando lo haces solo, manejas a dos cocineros iguales que tienes que coordinar para que hagan tareas, en cambio, siendo dos, o hasta cuatro jugadores, cada jugador controla a propio su chef.

 

Siempre acompañado es mejor, y la coordinación y comunicación es muy importante, así como asignar tareas, o establecer zonas para cada jugador. Si cumples a tiempo con los pedidos, te darán propina que es la que ayuda a conseguir las tres estrellas de cada nivel.

 

Hasta ahí, este juego es igual a su antecesor, pero obviamente en este tendremos cosas nuevas y mecánicas diferentes. Por ejemplo, usamos otros elementos de cocina como las batidoras, barbacoas, sopletes, dispensadores de bebida, de salsas, o mochilas con objetos… entre muchas cosas más.

 

Añade un modo nuevo llamado Horda, que consiste en una especie de Tower Defense, en donde te vienen enemigos por varios caminos, y hay que darle los platos que piden para que se marchen y no te destruyan la cocina. Con el dinero conseguido, podemos poner barricadas.

 

Respecto a los chefs, los elegimos al principio del juego y ya los conservamos hasta que queramos cambiarlos de nuevo en el menú de inicio. Tenemos también retos Arcade, que son cocinas multijugador cooperativas, o retos versus, para retar a otros jugadores.

 

Otro elemento nuevo que añade, es una cuarta estrella de platino, la cual se desbloquea cuando finalizas todos los niveles y que, para conseguirla, te pide un montón de puntos. También tenemos los niveles ocultos de Kevin, que son un poco más complejos de conseguir.

 

El control puede ser mediante teclado o mando, y para ambos es bastante ameno, solo tienes que moverte, impulsarte, coger y realizar acción. Al jugarlo en cooperativo local con Koko, yo me hice con el mando y ella con el teclado.

 

Historia

 

La trama de este juego sigue después del final del primero, aunque no tiene una conexión directa con ella. Simplemente, al Rey Cebolla le da por leer un libro maldito y despertar al Pan-Demonium, poniendo en peligro de nuevo el reino.

 

Así que tú, como un chef que pasaba por allí, te enmarronan y tienes que recorrer el mundo en búsqueda de recetas que ayuden a calmar el hambre de esas criaturas no-panes, y devolver la tranquilidad el Reino Cebolla.

 

El modo historia es algo más corto que la del primer juego, se completa en unas 6 horas aproximadamente, pero en este tenemos una serie de DLC’s que aumentan bastante los niveles, así como añaden distintos modos y muchas cosas nuevas.

 

Gráficos

 

El aspecto gráfico se mantiene muy similar al primer juego, los escenarios son muy variopintos, llenos de color y detalle, así como movimiento, alias las cocinas infernales, que cambiarán constantemente para añadirle dificultad al reto que propone.

 

Sí que podremos apreciar una mejora de gráficos con respecto al primero, sobre todo a la hora de los efectos de luces y sombras, y una mejor calidad de texturas, así como los nuevos efectos de las mecánicas que añade, y el ambiente de cada escenario.

 

Tenemos un montón de personajes chefs para elegir, más los que iremos desbloqueando a medida que vamos completando escenarios. Cada jugador es de un color, y puedes hacer que salgan bocadillos con expresiones. 

 

Audio

 

El ambiente sonoro sigue siendo espectacular en este juego. Reina la base de manera melódica y animada, que nos acompaña continuamente en la partida y que, se armoniza según el escenario en el que estemos.

 

Los efectos de sonido tienen menos presencia, pero los que más escucharemos serán el sonido de picar los alimentos, el uso de las herramientas de cocina y cuando nos demos un impulso para pegar un acelerón.

 

No tenemos voces en ningún idioma, solamente los textos al español, que sobre todo los tendremos en las escenas de video en la que nos encontramos con el Rey Cebolla y Kevin.

 

Pros y Contras:

 

      Pros:

 

               - Añade muchas cosas a la jugabilidad.

               - Mejoran los gráficos y efectos.

               - Jugabilidad cooperativa Offline y Online.

               

     Contras      

 

               - Es muy fácil atascarse en los niveles.

 

Objeto / Momento estrella

¡#$@&%*!


La sutil manera de decir… ¡¡¡POR UN PUÑETERO PUNTO!!! (Y ojo, que esto me ha pasado varias veces)

 

Conclusión personal

 

Cuando Koko y yo nos terminamos el primer Overcooked, este segundo se fue de cabeza a mi lista de deseados, hasta que un día, en ofertas, me pillé el pack completo del juego más los DLC’s, y no tardamos mucho en ponernos con ello. Que momentazos hemos pasado, es verdad que este juego está muchísimo más completo, pues te meten muchos platos, herramientas, tipos de escenarios y modos nuevos para variar mucho más las partidas. Como es habitual, hemos tenido nuestros roces y mini broncas jaja… pero luego nos hemos coordinado para conseguir el logro de tener las tres estrellas en todos los niveles (menos en los de horda, que esos se me hacían verdaderamente insufribles)

 

Os lo recomiendo, al tener modalidad online puedes jugar con tus colegas sin que estén presentes… aunque sinceramente, el poder echarles miradas de odio mola más xD

NOTA FINAL: 10