miércoles, 31 de octubre de 2018

#0266 - Detention


•   Plataforma: PC - PS4 - SW
•   PEGI: +18
•   Género: Terror - P&C
•   Número de jugadores: 1
•   Desarrolladora: Red Candle Games
•   Distribuidora: Red Candle Games
•   Idioma Audio: -
•   Idioma Subtítulos: Inglés
•   Fecha de salida: 13 de Enero de 2017


¡¡Saludos Gamers!!

Aprovechando la noche más terrorífica del año, vengo a traeros un juego de terror psicológico de los que tanto me gustan. Os hablo de Detention.

Ambientado en una época donde la ley marcial, conocida como Terror Blanco en 1960, fue impuesta en China, nos movemos a la isla de Taiwán donde nuestro escenario será una remota escuela en la que nuestros protagonistas quedarán atrapados. Muy bien ambientado en ese período y con muchos rasgos de la cultura taiwanesa, como las creencias religiosas y mitológicas, nos tocará escapar de un terrorífico escenario mientras la presión política, personal y social, nos invade poco a poco. No os hago esperar más ¡qué disfrutéis de la entrada!

Introducción

Nos ponemos primeramente en la piel de un joven estudiante llamado Wei Chung Ting, que tras quedarse dormido en clase, se despierta encontrándose la escuela de Greenwood totalmente desértica debido al desalojo tras una amenaza de tifón en la isla.

Avergonzado, decide salir para intentar regresar a casa, pero al pasar por el auditorio se encuentra en escenario a una compañera, Fang Ray Shin dormida en una silla. Tras despertarse, Wei la pone al día y ambos deciden regresar a casa, pero se encuentran con el puente de salida, destrozado.

Es así como vuelven los dos al aula de Wei y este decide ir a buscar ayuda por teléfono mientras que Ray le espera quedándose dormida en el aula... pero al despertar, vuelve a estar en el auditorio sentada bajo el cadáver colgado de alguien conocido...

Es en ese momento cuando Ray entrará en un mundo de pesadilla donde deberá escapar, pero sus miedos internos y la presión social y política que vive por su época, le hará revivir recuerdos horribles de su pasado que deberá superar si quiere volver con vida.

¿Conseguirá Ray salir de la escuela y superar sus miedos, o por el contrario se convertirá en un fantasma errante?

Jugabilidad

Es un juego en dos dimensiones con control Point & Click y de género terror psicológico, en el que tomaremos el papel de dos estudiantes, Ray y Wei, que quedaron encerrados en su escuela tras su evacuación por un tifón.

La jugabilidad se basa en escapar del escenario superando los puzles que se nos presentan, ya sea encontrar la llave de una puerta como tocar una melodía con un piano (lo que nos costó ese maldito puzle -.-) mientras exploramos el lugar y sobrevivimos a las apariciones que van apareciendo.

Mientras hacemos eso, iremos encontrando una serie de documentos que nos irán relatando los acontecimientos que se viven en la época, las nociones de censura, desapariciones, asesinatos... al igual que algunos nos darán pistas para resolver ciertos puzles.

Nuestro inventario aparece en la parte inferior de la pantalla cuando bajamos el ratón, y con él arrastraremos el objeto deseado hacia donde queramos usarlo. También ahí aparecerá una libreta en la que irán guardándose los documentos encontrados para que podamos verlos siempre que queramos.

Podremos guardar en distintos puntos del juego, para ello tendremos que localizar los altares en los que podremos salvar nuestro progreso. En los encuentros con los enemigos, necesitaremos mantener nuestra respiración para evitar ser detectados, aunque con cuidado de no quedarnos sin aire.

El control es totalmente con ratón, clickearemos allá donde queramos que vaya el personaje y tendremos que estar atentos al cursor, porque cambiará si usamos una puerta, si queremos explorar algo o si vamos a salir al exterior. También en los lugares donde tendremos que usar un objeto, aparecerá un interrogante sobre nuestro personaje.

Historia

La trama de este juego comienza viendo como el personaje de Wei, se queda dormido en la clase de la señorita Yin, y no se entera que el instructor Bai irrumpe en clase llevándose a la profesora consigo... donde le pregunta sobre una lista.

Luego tomamos el control del muchacho que se despierta encontrándose la escuela totalmente desértica por la amenaza de un tifón, y decide regresar a casa topándose con su compañera Ray en el auditorio.

Juntos intentan salir pero no pueden y es cuando se separan para buscar ayuda, tomando en ese momento el control de la muchacha que, tendrá que superar sus tremendos miedos y revivir los dolores de su pasado mientras intenta salir de la escuela.

Es un juego de duración medio-corta, aproximadamente se completa en unas 3-4.  La trama se divide en 4 capítulos más un prólogo y dependiendo de nuestras contestaciones, podremos tener varios finales distintos.

Gráficos

El aspecto gráfico de este juego es bastante oscuro, plano y estático, pero cuenta con gran nivel de detalle y definición, mientras jugamos con distintos planos de perspectiva en un escenario en 2 dimensiones.

Pero sobre todo lo que más impacta es el juego de luces y sombras, él como el escenario se deteriora, los efectos gráficos y las animaciones terroríficas que tendremos que vivir en determinados momentos de la historia.

Los personajes se mueven de una manera un tanto peculiar, dejando los brazos muertos y caídos, y andando como a trompicones. Los enemigos también son muy característicos y terroríficos.

Audio

El ambiente sonoro no podía ser mejor en un juego de terror como este. Reina en primer plano una base sonora constante y tétrica, que a varía entre matices melódicos y un ambiente sordo y silencioso.

Los efectos de sonido están más en un segundo plano, los apreciaremos en los momentos más silenciosos de la base sonora y estos serán mayoritariamente los pasos de nuestra protagonista, el interactuar con los objetos y abrir y cerrar puertas.

No hay voces en el juego, todo se narra mediante los textos que veremos sobre los personajes que hablan. Desgraciadamente aún no tenemos los textos en español, por lo que tendremos que apañarnos a leerlos en inglés.

Pros y Contras:

      Pros:

               - Aspecto gráfico muy bueno.
               - Ambientación sonora terrorífica.
               - Trama basada en un entorno real.
               
     Contras      

               - No está traducido al español.
              - A veces peca de sencillo.

Objeto / Momento estrella
DORAEMON


Ha, ha, ha, tu siempre ganarás... Doraaaemon (>^.^)>

Conclusión personal

Nos ha gustado mucho este juego, aunque nos ha costado un poco seguir la trama por la falta de traducción. La verdad que la primera vez que lo vimos, fue porque nos apareció como juego similar al The Cat Lady, y aprovechamos las ofertas para pillarlo y poco después jugarlo. Está muy bien ambientado en una época en la que la censura atacó a la libertad en la isla china de Taiwán y critica mucho una situación que por desgracia tuvieron que vivir muchas personas, entre ellas muchos jóvenes. Igualmente la ambientación sonora tan tétrica y la jugabilidad tan amena, han sido elementos clave para el disfrute del juego.

Os lo recomiendo. Esperemos que pronto podamos disfrutarlo con los textos en español, para poder entender mucho mejor la historia tan cruda que nos cuenta.
NOTA FINAL:   8.5

(>^...^)> FELIZ HALLOWEEN <(O,.,O<)

jueves, 18 de octubre de 2018

#0265 - Watch_Dogs


•   Plataforma: PC - PS3/4 - X360/ONE - WiiU
•   PEGI: +18
•   Género: Acción - Sigilo
•   Número de jugadores: 1 y Multi
•   Desarrolladora: Ubisoft Montreal
•   Distribuidora: Ubisoft
•   Idioma Audio: Español
•   Idioma Subtítulos: Español
•   Fecha de salida: 27 de Mayo de 2014


¡¡Saludos Gamers!!

Esta semana vengo a traeros un juego, jugado en PS3, en la que nos tocará hackear una ciudad entera. Os hablo de Watch_Dogs.

Sacado para casi toda la séptima generación de consolas, exceptuando la Wii, y la generación posterior, aunque en la versión de WiiU tuvo sus grandes problemas, este juego ha tenido sus más y sus menos en lo que respecta a su lanzamiento. Al principio se retrasó bastante dejando cierta incertidumbre y luego, su pre-lanzamiento mostrado en el E3 de 2013 no se parecía técnicamente con lo que luego se vio al año siguiente en el lanzamiento final. Esto provocó un gran descontento por parte de los jugadores, pero aun así parece que ha sido un título bastante bien acogido por la crítica. No os hago esperar más ¡qué disfrutéis de la entrada!

Introducción

Nos ambientamos en un futuro no muy lejano, en la tecnológica ciudad de Chicago, donde un sistema llamado ctOS controla la ciudad y mantiene conectados a todos sus habitantes. Pero todo sistema tiene sus errores...

Es ahí donde damos vida al hacker Aiden Pierce, que junto con su colega Damien Brenks, hacen uso de esos errores para intentar llevar a cabo un robo masivo de cuentas bancarias, pertenecientes a todos los clientes de un hotel de lujo llamado El Merlaut.

Todo sale bien hasta que Damien decide indagar más y se topa con un video cifrado que despierta su curiosidad, pero las alarmas se disparan y aunque los hackers consiguen escapar, dejan una huella de su estancia en el hotel... un fatal error.

Unos días después los autores del video, creyendo que es Aiden quien lo tiene en su poder, le causan un accidente de tráfico pero solo se cobran la vida de uno de los sobrinos de Aiden que iban en el asiento trasero del coche, Lena.

Afectado enormemente por ello, decide buscar a los responsables de aquel fatal accidente para cobrarse la venganza, y para ello deberá adentrarse en los rincones más ocultos de ctOS, enfrentándose con los peligros y convirtiéndose en un héroe local.

¿Conseguirá Aiden Pierce encontrar al responsable que se llevó la vida de su sobrina, o eso le llevará a destapar algo mucho peor?

Jugabilidad

Es un juego en perspectiva de tercera persona con cámara libre y de género acción con grandes dosis de sigilo, en el que tomamos el papel del hacker Aiden Pierce.

Como nos movemos en un mundo muy abierto, la jugabilidad principalmente se basa en ir a los puntos indicados del mapa para continuar con la trama y completar las misiones que son mayoritariamente de sigilo, en las que tendremos que movernos para acabar con todos los enemigos, de conducción por las calles de Chicago o vulnerar los sistemas del ctOS.

Aparte de todo eso, tenemos un gran número de misiones secundarias, mini juegos y retos que nos desbloquearán armas y vehículos si los vamos completando. Sinceramente las misiones secundarias de investigación molan porque son distintas, pero el resto, los retos y los minijuegos son muy repetitivos.

Vas ganando experiencia según lo que vas completando del juego, que nos permitirá desbloquear mejoras que nos facilitarán los hackeos, la destreza de las armas o poder disparar de un coche o moto en marcha. También podremos fabricar objetos con piezas y cambiarnos el traje comprándolo en tiendas.

Podremos ver con nuestro teléfono los perfiles de la gente que va paseando por la calle, así como robarles su dinero, espiar conversaciones o desbloquear vehículos y canciones. En los combates nos vendrán muy bien las cámaras para ver todo el perímetro y distraer a los guardias.

Tiene un multijugador que consiste en hackear a otro jugador en línea en un espacio pequeño y evitar que este te encuentre... está divertido, pero a mi gusto es algo que está bien para un rato.

Historia

La trama de este juego comienza con un video introductorio en el que vemos el robo en el hotel Merlaut, de como Aiden dentro y Damien en remoto, consiguen sacar el dinero pero el movimiento de su compañero hace saltar las alarmas metiendo en un apuro a nuestro protagonista.

Luego hay un salto y vemos a Aiden apalear a un hombre en los vestuarios de un estadio de fútbol. Ese hombre es Maurice Vega y fue el causante de la muerte de la sobrina de Aiden cuando fue atacado tras el robo.

Después de dejarle vivir o no, nuestro protagonista se verá envuelto en una trama llena de secretos que hay que sacar a la luz, en los que se esconde la verdadera razón de su ataque y la importancia de ese video cifrado a la sociedad.

La historia se divide en 5 actos con un total de 39 misiones principales. A eso súmale luego un gran número de misiones secundarias y cosas extras que hacer. Yo no he podido calcular el tiempo que he dedicado en jugarlo, pero la trama principal ronda entre las 19 y 20 horas.

Gráficos

El apartado gráfico de este juego brilla por su inmenso mundo abierto, en el que nos podremos mover por todo Chicago. En el pasarán las horas, a veces tendremos días nubosos o lluvia, los efectos del agua, de las luces naturales... ambientan muy bien.

También los efectos gráficos en las peleas, el efecto de la cámara lenta de los disparos, la interfaz de hackeo, las explosiones... en general la ambientación está muy bien cuidada con una gran cantidad de detalles y elementos interactuables.

Luego el tema de los personajes también están muy bien, tendrán muchas expresiones que apreciaremos en su mayor esplendor en las cinemáticas. Lugo también la cantidad de personajes que veremos por las ciudades que aunque muchas caras se parecen, los trajes son distintos.

Audio

En el ámbito sonoro está también bien adaptado al tipo de juego. Podremos ir desbloqueando una banda sonora que podremos escuchar mientras jugamos o conducimos, de estilo jazz, funk, soul, blues, hip hop... y que podremos pasar de canción o quitarla si no queremos oírla.

Luego los efectos de sonido sin música son muy naturales, el ir por la calle y escuchar algunas voces, el sonido del motor al conducir, el ruido de nuestro teléfono al hackear elementos o ver los perfiles de las personas... en si es bastante tranquilo.

Tenemos el juego muy bien doblado al español, lo malo es que los subtítulos son muy pequeños, y para jugar en la televisión del salón... acabas por usarlos de apoyo, si hubiera jugado en inglés, me hubiera afectado más.

Pros y Contras:

      Pros:

               - Mundo amplísimo.
               - Trama interesante.
             
     Contras      

               - Jugabilidad muy repetitiva.
               - La letra de los subs es muy pequeña.

Objeto / Momento estrella
YA SABIA YO...


... que estos bichos están detrás de todo.

Conclusión personal

Buff… como me jode decirlo, pero este juego no me ha conquistado para nada. Me ha parecido muy repetitivo, muy soso… sin nada que me haya enganchado. Al principio si, tenía su gracia, la trama empezaba bien y molaba eso de tener el control de la ciudad, pero luego se me hizo muy pesado, apenas cambiaba la jugabilidad y siempre acababas haciendo lo mismo, conducir, hackear y pegar tiros, sin apenas variar nada. Las únicas cosas que se libran son la trama, junto con las cinemáticas, los personajes carismáticos y un poco el poder hacer el gamberro por la calle, cotilleando los perfiles privados de cada persona con la que te topas, y siendo un conductor excelente que no se lleva a nadie por delante y no destroza el coche... (que mentira tan gorda os acabo de colar...)

Me cuesta recomendarlo, pero si queréis animaros a jugarlo… tampoco es un título infernal. Además que tiene una segunda parte que, por lo que me han contado, varía más que esta.
NOTA FINAL:   6

jueves, 11 de octubre de 2018

#0264 - The Legend of Zelda


•   Plataforma: NES
•   PEGI: +7
•   Género: RPG - Aventura
•   Número de jugadores: 1
•   Desarrolladora: Nintendo
•   Distribuidora: Nintendo
•   Idioma Audio: -
•   Idioma Subtítulos: Inglés
•   Fecha de salida: 27 de Noviembre de 1987


¡¡Saludos Gamers!!

Esta semana vengo a traeros el primer juego de una las grandes sagas de Nintendo. Efectivamente, os hablo de los inicios de Link en The Legend of Zelda.

Sacado inicialmente para la Nintendo Entertainment System, y re adaptado en muchas de las siguientes consolas, este juego tiene una gran importancia en el mundo de los videojuegos, ya que ha servido de referencia para otras muchas sagas de rol tales como Final Fantasy, y que igualmente fue uno de los primeros juegos de la consola en los que la jugabilidad era no lineal, permitiéndonos guardar siempre que quisiéramos nuestra partida. Aparte de eso, en él hemos visto nacer a una legenda que a día de hoy sigue viviendo innumerables aventuras. No os hago esperar más ¡qué disfrutéis de la entrada!

Introducción

Damos vida al personaje de Link (o como quieras llamarle al inicio del juego) un joven héroe al que el destino le ha encomendado una importante misión, recuperar los ocho fragmentos de la Trifuerza que ha sido repartida por todo el vasto mundo de Hyrule.

La necesidad de recuperarlos, es para poder derrotar al malvado Ganon, que ha llevado sus ejércitos a Hyrule, y que han sembrado el caos por todas sus áreas. Aparte de eso, también ha decido secuestrar a la princesa Zelda.

Por suerte, antes de que eso sucediera, Zelda le pide a su guardiana Impa, que busque al elegido para poder llevar a cabo la misión de encontrar los elementos que le ayuden a derrotar al príncipe de las tinieblas… y así es como surge la leyenda del héroe, Link.

Este deberá recorrer todo el mundo de Hyrule, entrando en las mazmorras más oscuras y peligrosas donde al final le espera uno de los codiciados fragmentos. Pero no será una tarea sencilla, pues los esbirros de Ganon le intentarán detener a cada paso que avance.

¿Conseguirá Link recuperar la Trifuerza, derrotar a Ganon y salvar a la princesa, o todo su esfuerzo será en vano?

Jugabilidad

Es un juego de vista cenital, desde arriba, en un mapa creado por casillas o planos, de género RPG y aventura en el que damos vida por primera vez, a nuestro héroe Link. Aunque puedes ponerle tu nombre si lo deseas ;)

La jugabilidad se basa en explorar todo el enorme mapa central, buscando las mazmorras, a ser posible en orden, donde encontraremos siempre un objeto equipadle que nos ayudará a avanzar por otras partes del mapa, y que tras derrotar al boss, obtendremos uno de los ocho fragmentos de la Trifuerza.

Tenemos un inventario en el que vamos guardando los objetos que vamos encontrando. Algunos serán equipables al botón B como el boomerang, el arco o la vela, y otros se mantendrán disponibles para usar cuando se requiera, como la barca, la escalera o el brazalete de fuerza.

La espada siempre la tendremos en el botón A, y a medida que el juego avanza podremos encontrar otras más poderosas. Igualmente encontraremos rupias que nos permitirán comprar pociones, bombas... y como no, los tradicionales corazones y hadas que nos devolverán la vida.

Podremos guardar siempre que nos maten, aunque luego nos echará de la partida y si la retomamos, empezaremos en la parte inicial del mapa, pero conservaremos todos nuestros objetos encontrados.

Historia

La historia de este título se cuenta extensamente en el libro de instrucciones del juego, aunque si te quedas un rato en la intro puedes ver un ligero resumen, con luego una lista de objetos que vas a encontrar.

Ya una vez empiezas a jugar, no te cuentan nada más, solo tienes que explorar el mapa y encontrar las mazmorras, recuperar los fragmentos de la Trifuerza para poder derrotar a Ganon y rescatar a Zelda.

Aunque muchas de las mazmorras pueden accederse fácilmente, en algunas necesitarás un objeto específico para poder avanzar en ellas... de ahí la importancia de ir por orden, ya que también la dificultad es mayor.

Pero lo que más me gusta de este apartado en el juego, es que una vez te lo terminas tienes lo que se llama una "segunda quest", en la que la dificultad es mayor y cambia de lugar algunos de los objetos importantes.

Tenemos en total unas 9 mazmorras que explorar, más todo el ancho mapa en el que tendremos cuevas ocultas y lugares especiales, esto se completa aproximadamente en unas 9 o 10 horas de juego... que para la época no estaba nada mal ;)

Gráficos

El apartado gráfico es muy minimalista y sencillo. Los colores son planos, los personajes y enemigos son sprites de pocos pixeles y en general no tiene mucha complejidad. Diciendo esto parece que es algo malo, pero para ser del año 87 y en la plataforma de NES, esto fue un boom definitivo.

Con un mapa central muy grande, seccionado por planos o "zeldas" (haha chistaco xD) por el que te mueves al ir a los extremos del mismo, con una ambientación que varía mucho al ir cambiando de escenarios, la cantidad de enemigos que tenemos y la complejidad de las mazmorras, hacen que ese "minimalismo" sea una obra de arte.

Los colores también se notan mucho, la variación de los mismos, el cómo cada mazmorra es distinta a otra, predominando uno u otro color, los efectos de las luces, los enemigos de distintos colores que te muestran que son más duros de derrotar... para mi es increíble.

Audio

A pesar de que nada más empezar el juego ya empecé a tararear la melodía característica de Zelda, al rato vi que no variaba, solo cambia en cuando entras en una mazmorra o cuando estás en el mapa central. La verdad, que se me hizo un poco rallante.

Aunque la banda sonora se mantiene constante en un primer plano, los efectos de sonido se limitan a cuando matas enemigos o recoges algún elemento como rupias, corazones u objetos importantes, que amenizan bastante la partida.

No hay voces pero si texto, que suele aparecer en las cuevas y se oye el clásico tintineo de los caracteres al aparecer en la pantalla. Yo lo he jugado en inglés, aunque tampoco necesitas un gran nivel del idioma para jugarlo.

Pros y Contras:

      Pros:

               - Te invita a explorar el amplio mapa.
               - Puedes grabar tu partida.
               - Ambientación gráfica increíble.
               
     Contras      

               - Puede resultar complicado.
               - BSO característica pero poco variante.

Objeto / Momento estrella
HAY ERRATAS


Que son la marca de un gran videojuego :)

Conclusión personal

Con lo fan que soy de la saga Zelda y la de juegos que he jugado de ella, no podía esperar más a echarle horas a este título que vio nacer al gran personaje de Link. Y me da igual que se vea antiguo, que sea arcaico y que no tenga unos gráficos alucinantes, la magia que me ha llevado a disfrutar de este título es indescriptible, las horas se me han pasado como minutos y sinceramente me ha llegado al alma. Ese mundo tan especial como es Hyrule con su amplio mapa, sus cavernas secretas, sus mazmorras, los enemigos que me esperaban en cada sección… todo está tan bien conectado que me parece un verdadero título de culto para aquellos que amen este increíble arte del videojuego.

Os lo recomiendo encarecidamente. Me queda pendiente jugar al segundo juego que sacaron para la misma consola, al que se le consideran la oveja negra de la saga, jeje... ;)
NOTA FINAL:   10

jueves, 4 de octubre de 2018

#0263 - System Shock


•   Plataforma: PC
•   PEGI: +16
•   Género: FPS - Terror
•   Número de jugadores: 1
•   Desarrolladora: Looking Glass Technologies
•   Distribuidora: Origin Systems
•   Idioma Audio: Inglés
•   Idioma Subtítulos: Español
•   Fecha de salida: 26 de Marzo de 1994


¡¡Saludos Gamers!!

Esta semana vengo a traeros un juego de terror clásico de esos que tanto me apasionan. Os hablo del gran título, System Shock.

Jugado en su versión Enhanced Edition que salió en 2015 de la mano de los desarrolladores que adquirieron la licencia del juego, Night Dive Studios, estos lo editaron para que pudiéramos disfrutarlo en los equipos más modernos, con una ejecución nativa en el sistema (lo contrario a usar un emulador) una mayor resolución gráfica y mejoras en el control que… yo agradezco enormemente, porque mis primeros minutos fueron horribles. No os hago esperar más ¡qué disfrutéis de la entrada!

Introducción

Estamos en el año 2072 en la estación espacial de Saturno llamada Citadel, donde damos vida a un hacker anónimo el cual intenta colarse en los sistemas de empresa líder TriOptimum. Capturado por esa intromisión es llevado ante uno de sus máximos representantes Edward Diego, donde antes de apresarle, le ofrece un trato.

Su historial limpio y un implante militar a cambio de piratear la inteligencia artificial que controla la estación, SHODAN. Con fines nocivos por parte de Diego, el Hacker cumple con ese trabajo y es intervenido para la implantación del chip, pero es metido en una cámara de sueño donde despierta 6 meses después, encontrándose con la estación sumida en el caos.

Al parecer, SHODAN se ha hecho con el control de la base y ha reprogramado a todos los robots asistentes para destruir a los humanos. Ahora, con ayuda de las grabaciones que va encontrando, nuestro protagonista deberá apañárselas para destruir la IA antes de que acabe con la humanidad.

¿Conseguirá nuestro hacker detener a la máquina antes de que sea demasiado tarde, o fallará en su intento?

Jugabilidad

Es un juego en primera persona de género de terror en el que damos vida a un Hacker anónimo. Originalmente era un poco rollo Point & Click, pero gracias a la versión Enhanced, podemos convertirlo en un juego normal FPS al fijar la vista centralmente y controlarla con el ratón, aunque tendremos que alternar ambas vistas a veces...

La jugabilidad se basa en explorar el complejo mapa de la ciudadela dividido por pisos, en los que deberemos cumplir con las misiones que se nos encomiendan, encontrando las llaves que abren puertas a los sistemas más complejos de la nave, mientras nos defendemos de los enemigos que no dejarán de acosarnos y vamos derrotando poco a poco a SHODAN.

Al principio del juego se nos presenta una tabla con la dificultad que podremos ponerle a los puzles, los enemigos, controlar el número de objetos que encontremos o controles a añadir de tiempo. Estos se eligen de un valor del 0 al 3... recomiendo coger niveles bajos la primera vez.

Gracias al chip implantado, tenemos un HUD bastante completo, que podremos minimizar si prefieres ver más el escenario, pues el HUD te quita casi la mitad de la pantalla, pero en ella podremos ver el inventario, el mapa, nuestra salud, las habilidades que vamos obteniendo...

También tendremos que resolver puzles de lógica o suerte, en los que tendremos que conectar una serie de cables o crear un camino para conducir la electricidad. También tendremos partes de hackeo en la que nos movemos por un mundo totalmente vectorial hasta llegar a un elemento clave que desbloquea cosas de la nave.

Los objetos que encontramos se dividen en armas, objetos consumibles y dispositivos que mejoran nuestras habilidades, como visión nocturna, velocidad... claro que esto nos restará energía que tendremos que recargar en las estaciones.

Historia

La trama de este juego se presenta al principio del todo, justo antes de llegar al menú, con un video introductorio en el que vemos como capturan a nuestro protagonista y le llevan ante la sede de TriOptium, donde le piden hackear la I.A. que controla la estación espacial de Citadel.

Tras eso, le implantan un prometido chip neuronal, y por ello queda sumido en un sueño durante 6 meses en los que tras despertar, se encuentra con la estación espacial sumida en un caos, pues SHODAN ha tomado control de la base y está aniquilando humanos.

Por suerte no estamos solos, encontraremos documentos y recibiremos grabaciones de otros miembros de la nave que nos indicarán lo que tenemos que hacer para pararle los pies a la inteligencia artificial.

Es un juego en sí bastante largo si decides explorar por completo el complejo de la nave. Tienes 5 misiones principales y en total unos 10 pisos que explorar. Yo le he echado unas 17 horas...

Gráficos

El apartado gráfico es totalmente característico de los años 90, donde reinan los decorados llenos de pixels, colores, elementos cuadriculados, rectos, con figuras enemigas y objetos unidimensionales… vamos nostalgia al poder :’)

Cierto es verdad que le faltan un poco de definición, pero con lo grande que es el mapa apenas te percatas de ello. También es digno de admirar la variedad que hay de enemigos, objetos y elementos que nos encontraremos.

Pero sin duda, lo que más me llama la atención, es la gran amplitud que tiene mapa. Contamos con unas diez plantas que tendremos que ir abriendo, llenas de laberintos, escondrijos, puertas secretas… además que todo muy detallado y ambientado en una estética cyberpunk.

Audio

La banda sonora de este juego es brutal. Se mantiene en un primer plano en todo momento, con un ritmo muy animado que se compatibiliza muy bien con la jugabilidad. Además que en cada escenario tendremos una diferente.

Los efectos de sonido también tiene su papel en el juego, pero es verdad que se mantienen muy en un segundo plano ya que es la base sonora la que lo encabeza. Estos serán desde interactuar con objetos, disparar o los gritos enemigos.

Las voces de las grabaciones son totalmente en inglés y, por desgracia, el juego de Steam no viene con los subtítulos en español, pero siempre hay adoradas comunidades que se hacen un currazo para poder darnos parches que lo traduzcan… sois los mejores ;)

Pros y Contras:

      Pros:

               - Trama intensa.
               - Escenarios laberinticos muy detallados.
               - Aspecto sonoro impecable.
               
     Contras      

               - Necesitas un parche al español.
               - Los controles son algo caóticos.

Curiosidades

¿Sabías que la saga de System Shock tiene como sucesor espiritual otra muy conocida?

Pues sí y hasta comparten un nombre similar. Os hablo de Bioshock, donde muchos de los que trabajaron en Looking Glass se fueron a Irrational Games... y decidieron que Bioshock tendría muchos aspectos de System Shock... la verdad que es muy interesante.

Objeto / Momento estrella
EL GRITO PIXELADO


Que grande xD

Conclusión personal

La verdad, es que mi intención con esta saga siempre fue jugar al segundo juego, ya que era del que más había oído hablar y la estética me molaba mucho. Pero al ver que era el dos, me entró la curiosidad y vi este juego. Me lancé y por muy poco lo compré en Steam, me puse a jugarlo y bueno… mis primeros minutos fueron un caos, los controles me desesperaron, no entendí el sistema inicial de dificultad y me lo puse todo en medio/alto, hasta que empecé a toparme con los bichos que sólo morían a 14 disparos de laser y que además venían en manada… tuve que empezarlo de nuevo con un nivel algo más bajo y la verdad, que fue como la seda, me enganchó enormemente y me ha encantado.

Os lo recomiendo, pero os recomiendo paciencia. La versión Enhanced mejora el control para poder alternar en las ambos controles de WASD con Ratón.
NOTA FINAL:   9.75