sábado, 25 de septiembre de 2021

#0406 - Graveyard Keeper

 

•   Plataforma: PC - PS4 - XONE - SW

•   PEGI: +16

•   Género: Simulación - Aventura

•   Número de jugadores: 1

•   Desarrolladora: Lazy Bear Games

•   Distribuidora: TinyBuild

•   Idioma Audio: -

•   Idioma Subtítulos: Español

•   Fecha de salida: 15 de Agosto de 2018


 

¡¡Saludos Gamers!!

 

Esta semana vengo a traeros un juego de simulación, en el que tendremos que gestionar nuestro propio cementerio. Os hablo de Graveyard Keeper.

 

Creado por una pequeña desarrolladora rusa llamada Lazy Bear Games, este juego está inspirado en otros títulos de simulación muy conocidos como Stardew Valley o Haverst Moon, aunque en este, dejamos completamente a un lado el tema de granjas y animales, para centrarnos en rehabilitar y mantener un cementerio medieval… con su iglesia incluida. Y si además juegas con todos los DLC, podrás hacer muchas más cosas, como abrir tu propia taberna o formar un campamento de refugiados. No os hago esperar más ¡Qué disfrutéis de la entrada!

 

Introducción

 

Damos vida a Garry, un hombre que sufre un mortal atropello justo al poco de salir de su trabajo, mientras se disponía a regresar a casa con su amada. Cuando aparece en el limbo, una figura de ojos rojos le dice que se ha convertido en el nuevo guardián y que ha de desenterrar a alguien llamado Gerry.

 

Sin saber si ha muerto o no, nuestro protagonista se despierta en una casa totalmente desconocida y decide cumplir con su primera tarea, así que va al exterior y excava en un montículo de tierra de donde sale una calavera parlante… que responde al nombre de Gerry.

 

Él le explica que se ha convertido en el nuevo guardián del cementerio de la ciudad, y que ha de cumplir con ciertas tareas como rehabilitar el lugar del reposo eterno, embalsamar cadáveres, mejorar la iglesia... mientras que tiene que continuar con su vida cotidiana.

 

Así que nuestro protagonista, con ganas de volver a su casa con su amorcito, se dispone a cumplir con su nuevo trabajo, aunque pronto le darán la clave para regresar a su mundo… aunque para ello deberá de cumplir con ciertas tareas importantes.

 

¿Conseguirá el nuevo guardián del cementerio rehabilitar el lugar para poder volver a casa, o pasará el resto de su vida allí?

 

Jugabilidad

 

Es un juego con perspectiva cenital, o vista desde arriba, de género simulación de vida y aventura, en el que tomamos el papel de Garry, el nuevo guardián del cementerio.

 

La jugabilidad, como en todo buen simulador, se basa en completar ciertas tareas que requieren de obtener determinados objetos y materiales, mientras nos relacionamos con otros personajes y cuidamos de nuestro estado.

 

En particular este juego tiene un sistema de gemas de colores: verdes, rojas y azules, que nos las irán dando a medida que hacemos cosas, como craftear material base, construir algo o estudiar objetos. Con dichas gemas, podremos desbloquear las diferentes tecnologías que nos permiten ampliar nuestras acciones.

 

Este árbol de tecnologías se divide en varias secciones, tenemos la de Anatomía y Alquimia para el tratamiento de cuerpos, Teología para mejorar la iglesia, Escritura para poder estudiar, Agricultura para aprender a sobrevivir de la tierra, Herrería para el tratamiento del metal,  Construcción para crear herramientas y Cocina para crear platos.

 

A medida que vamos adquiriendo estas nuevas tecnologías, podremos hacer mejores cosas. Por ejemplo, al principio solo podremos crear tumbas y lápidas de madera, pero luego podremos crearlas de mármol hasta con estatuas decorativas. También, llegados a un punto, podremos levantar Zombies que nos ayuden con algunas tareas monótonas.

 

Aparte del cementerio y la iglesia, el juego cuenta con un montón de cosas por hacer, como cultivar o relacionarnos con el resto de personajes y ganarnos su amistad completando sus tareas. Si además tienes los 2 DLC, tendrás muchos más objetivos para cumplir.

 

Todo lo que hagamos nos consumirá energía y tendremos que dormir para recuperarla, o comer para restablecerla un poquito, también a veces tendremos que combatir y perderemos salud que recuperarnos igualmente al dormir. Cuando durmamos se guardará nuestra partida.

 

El problema de jugabilidad que tiene, es que no es nada intuitivo y apenas te explican nada. Yo he tirando muchísimo de la wiki y de guías, porque lo dejan un poco ensayo, prueba y error, y pierdes mucho tiempo en ello. También el espacio de construir es limitado y no puedes mover objetos, hay que destruirlos y crearlos de nuevo… un coñazo.

 

El control es bastante cómodo tanto con mando como con teclado. Mueves al personaje con WASD, interactúas con E y atacas con Espacio. Para entrar al menú de inventario, mapa, misiones y tecnologías, usamos el tabulador, y con 1, 2, 3 y 4 asignamos las teclas rápidas.

 

Historia

 

La trama de este juego empieza muy de golpe, vemos una escena inicial en el que nuestro protagonista, que por cierto se llama Garry por la chapa de su mono de trabajo, sufre un atropello y despierta en un lugar totalmente distinto a la ciudad… un cementerio medieval.

 

A partir de ahí, le explican su nueva función de guardián del cementerio, hasta que se entera, de que puede regresar a su dimensión, a través de un portal que requiere de unos objetos raros que hay que conseguir.

 

La historia digamos que va avanzando según hacemos las misiones. Recomiendo encarecidamente jugar con los dos DLC, el Stranger Sins y el Game of Crone (unos nombres muy seriéfilos). Cabe destacar que la trama está llena de muchos puntos de humor.

 

La duración es larga aunque muy variable según tu manera de jugar. Yo, completando el juego al 100%, le he echado más de 70 horas, pero puedes incluso echarle más si quieres obtener la mejor puntuación del cementerio.

 

Gráficos

 

El apartado gráfico es totalmente Pixel-Art aunque de un estilo muy perfilado, es decir que está muy detallado por el uso de pixeles pequeños. El escenario es bastante grande, dividido en varias zonas, y está lleno de detalle, definición y color.

 

Los efectos visuales también se notan mucho, el paso del día y la noche con sus efectos de luz y sombra, el interactuar con los elementos y las escenas, que mantienen el mismo aspecto que la jugabilidad, aunque añadiendo dos franjas negras que acentúan un efecto panorámico.

 

Los personajes son muy variados y característicos. Nuestro protagonista tiene muchos sprites de movimiento, sobre todo a la hora de interactuar. Aunque tiene a veces un pequeño problema de bajada de frames, cuando caminas por el mapa.

 

Audio

 

El ambiente sonoro destaca sobre todo por su base, que se mantiene en primer plano de manera melódica y constante, aunque solo varía cuando cambiamos de escenario, pero que se armoniza muy bien con la jugabilidad que presenta.

 

Los efectos cobran menos importancia, pero sí que se aprecian bastante. El interactuar con el escenario, usar herramientas, recoger las gemas, talar madera, picar roca… un montón de sonidos que se mezclan muy bien con la base musical.

 

No tenemos voces, solo diferentes tonos de tintineo cuando los personajes hablan, aunque por defecto viene con un volumen alto, yo lo bajé al mínimo. Todos los textos vienen traducidos al español, y los bocadillos cambian de color para diferenciar los de nuestro personaje.

 

Pros y Contras:

 

      Pros:

 

               - Ambientación gráfica impresionante.

               - OST tranquila y amena.

               - Jugabilidad muy completa.

               - Trama interesante con muchos puntos de humor.

               

     Contras      

 

               - No te explican gran cosa, es poco intuitivo.

               - Bajan los frames en algunas partes.

 

Objeto / Momento estrella


MISIONES SECUNDARIAS


Es verdad eso de que te hacen ir todo el rato de arriba para abajo... aunque a este personaje (que no voy a decir quién es) le encanta.

 

Conclusión personal

 

Buscando títulos similares a Stardew Valley (un juego que me ha marcado eternamente de por vida) vi este título recomendado y pensé ¿si pude con una granja, por qué no con un cementerio? y la verdad que cuando lo jugué, me enganchó desde el primer momento. Es verdad que al principio todo era un caos y un no saber qué hacer, pero tirando de Wiki y yendo poco a poco, empecé a conseguir los objetivos y poder ir creando cosas más chulas. Es el típico juego que empiezas a jugar y se te pasan las horas sin que te des cuenta, la sensación de que eran las 10 de la mañana cuando empezaste… y luego son las 15 de la tarde cuando miras el reloj por primera vez xD.

 

Os lo recomiendo. Es de echarle muchas horas, mucha paciencia, leer mucho y disfrutar del ambiente grafico-sonoro que otorga.

NOTA FINAL: 9

viernes, 17 de septiembre de 2021

#0405 - AER: Memories of Old

 

•   Plataforma: PC - PS4 - XONE - SW

•   PEGI: +7

•   Género: Aventura - Exploración

•   Número de jugadores: 1

•   Desarrolladora: Forgotten Key

•   Distribuidora: Daedalic Entertainment

•   Idioma Audio: -

•   Idioma Subtítulos: Español

•   Fecha de salida: 25 de Octubre de 2017



¡¡Saludos Gamers!!

 

Esta semana vengo a traeros una joyita Indie, que te hará desplegar las alas y echar a volar. Os hablo de AER: Memories of Old.

 

Esta ópera prima de la desarrolladora Forgotten Key, que desgraciadamente cerró sus puertas en 2019, nos meterá de lleno en una aventura de exploración y puzles, en donde la acción y los combates no tienen lugar, solo un excelente disfrute visual y la sensación de poder surcar los cielos con plena libertad, pues tomaremos el papel de una cambiaformas, capaz de alterar su figura a gusto, de ser humana a una majestuosa ave. No os hago esperar más ¡Qué disfrutéis de la entrada!

 

Introducción

 

El mundo se ha fragmentado en islas flotantes, y el Vacío amenaza con devorar los pocos lugares que quedan para sumirlo todo en plena oscuridad. Por esa razón, la deidad Karah le hace entrega de su candil espiritual, a una de las últimas cambiaformas que existen, Auk.

 

Alentada por su maestro Medvin, la joven Auk recibe el presente y se dispone a peregrinar en búsqueda de las llaves de los tres templos ocultos, que aguardan en su interior, los fragmentos que le harían conseguir el poder suficiente para frenar al Vacío.

 

Y aunque tendrá que explorar un amplio mundo de islas flotantes sobre las nubes, Auk tiene la capacidad de poder convertirse en un ave a su gusto, permitiéndole volar a cada rincón y llegar a lugares donde nadie, sin la capacidad de volar, podría.

 

¿Conseguirá nuestra cambiaformas encontrar las entradas de los templos y superar los retos que estos la aguardan en su interior, o el Vacío acabará por devorarla?

 

Jugabilidad

 

Es un juego con perspectiva en tercera persona y cámara libre, de género aventura, exploración y puzle, en el que tomaremos el papel de Auk, una cambiaformas que puede convertirse libremente en ave.

 

La jugabilidad se basa principalmente en explorar el amplio escenario, y encontrar las llaves de los tres templos que guardan en su interior, uno de los fragmentos necesarios para derrotar al antagonista de la historia, el Vacío.

 

Sólo podremos convertirnos en ave cuando estemos al aire libre. En las cuevas y templos, tendremos que valernos de nuestra forma humana para pasar los retos y puzles que nos propongan, que sobretodo serán de saltos a plataformas y activación de mecanismos.

 

El candil es un elemento clave, con él podremos ver a los espíritus del pasado que se esparcen por las islas, activar determinados mecanismos y leer los documentos que nos narran la historia del mundo de los cielos.

 

Tenemos un mapa que se va abriendo a medida que vamos descubriendo zonas, y que nos ayudará a ubicarnos. Aunque por otro lado, en la parte de arriba de la pantalla, tendremos una brújula que nos señala los cuatro puntos cardinales para orientarnos mejor.

 

La exploración es importante también, porque nos permite desbloquear la mayor parte de los logros del juego. Hay muchos lugares con historia que guardan algún secreto importante, que descubrirlo, nos hará obtener una de dichas recompensas.

 

El control, a mi gusto, es más ameno con mando, aunque se puede jugar también con teclado y ratón. Al principio, el cambiar entre ave y humano es un poco complejo, sobre todo porque tienes que calcular bien el aterrizaje, pero cuando te haces con ello… es una gozada.

 

Historia

 

Inicialmente, la trama de este juego te la presentan de una manera muy superficial, en donde Medvin te explica que el mundo se fragmentó, y que tienes que entrar al templo de Karah para hacerte con el candil que puede evitar que el Vacío, consuma lo poco que queda.

 

Tras obtenerlo, empieza el peregrinaje de nuestra protagonista en búsqueda de los tres fragmentos, y gracias a la luz del candil, y sobre todo de lo que encontremos en nuestro viaje, iremos aprendiendo más cosas sobre la historia y los sucesos que acontecieron antes del presente.

 

Es un juego de duración bastante corta, pues se completa fácil en un par de horas, aunque si eres de los que explorarlas todo a fondo, se alargan un poco más. Yo, habiéndolo jugado con calma y conseguido todos los logros, le tengo echadas unas 4 horas.

 

Gráficos

 

El apartado gráfico brilla por su originalidad y simpleza. Creado con una técnica de modelado 3D conocida como Low-Poly, en donde todo se ve poligonal, con texturas planas y muy remarcadas, que hacen que todo el aspecto gráfico se vea minimalista a la par que atractivo.

 

Contamos con un escenario principal muy amplio, divido por diferentes zonas, en donde en cada una predomina algún elemento principal, hay lugares con agua, nieve, noche, viento… también, las cuevas y templos son diferentes entre sí, y no se repiten en estética.

 

Los efectos también destacan mucho, el juego de luces y sombras, el aparecer de los espíritus, el cambio de forma de Auk o el atravesar las nubes. No hay muchos personajes para interactuar, pero si tendremos algunos animales salvajes desplegados por las islas.

 

Audio

 

El ambiente sonoro acompaña a la jugabilidad de la mejor forma que podía hacerlo. Tenemos una base melódica suave que cambia según la zona donde estemos, o si estamos en modo humano o ave, que en esta última se vuelve más rítmica.

 

Los efectos de sonido también están muy presentes, el ulular del viento, los pasos de nuestra protagonista o el cambio de forma. En los sitios cerrados, el eco potencia los dichos efectos, y tendremos más sonidos al interactuar con más objetos para pasar los puzles.

 

No tenemos voces habladas, pero si cuadros de textos en español que leer. Las conversaciones con otros personajes tienen tintineos al aparecer, mientras que los que encontramos en los fantasmas o documentos, se mantienen estáticos.

 

Pros y Contras:

 

      Pros:

 

               - Aspecto gráfico simple pero original.

               - Jugabilidad súper relajante.

               - OST impecable.

               

     Contras      

 

               - Hacerte con el control es algo complejo al principio.

               - Es muy corto.

 

Objeto / Momento estrella

DANZA CANGREJIL


Que cachondos xD

 

Conclusión personal

 

Desconocía totalmente de este título, hasta que un día que me puse a la caza de ofertas en Steam y lo vi por menos de 2 pavos, y como los videos e imágenes me gustaron mucho, de cabeza lo pillé… y no me arrepiento de haberlo hecho ¡Qué maravilla de juego! Su estética tan bonita y minimalista, su jugabilidad tan relajante que te permite desplegar las alas y disfrutar del vuelo de un ave por un amplio escenario, sus puzles y todo lo que vas descubriendo a medida que lo exploras todo… me encantó. Sí que se me hizo algo corto, y al principio el control era un caos (porque me chocaba con todo xD) pero por lo demás… es un juego digno de recordarlo con mucho cariño.

 

Os lo recomiendo, para esos días de mierda en los que necesitas despejar tu mente y volar libre sin ataduras :)

NOTA FINAL: 9.75

domingo, 12 de septiembre de 2021

#0404 - The Forest

 

•   Plataforma: PC - PS4

•   PEGI: +18

•   Género: Survival Horror - Simulación

•   Número de jugadores: 1 - Coop.

•   Desarrolladora: Endnight Games

•   Distribuidora: Endnight Games

•   Idioma Audio: Inglés

•   Idioma Subtítulos: Español

•   Fecha de salida: 30 de Abril de 2018


 

¡¡Saludos Gamers!!

 

Esta semana vengo a traeros un cooperativo de supervivencia y terror, jugado con los colegas más grandes que conozco. Os hablo de The Forest.

 

Este título de mundo abierto, salió en Steam en su versión pre-alfa a mediados del 2014, y tardo cuatro años en tener su versión final completamente operativa. Inspirado en muchas películas de culto del mundo del cine, como Holocausto Caníbal y El Descenso, y juegos de supervivencia como el famoso Don’t Starve Together, nos meteremos en una aventura de supervivencia de terror, que podremos jugar solos o acompañados, aunque siempre en compañía todo se disfruta muchísimo más. No os hago esperar más ¡Qué disfrutéis de la entrada!

 

Introducción

 

Nos metemos en la piel de Eric Gabriel, un hombre que viaja tranquilamente en un avión con su hijo Timmy, cuando unas violentas turbulencias comienzan a sacudirlo y acaba por ocurrir lo inevitable… el siniestro de la aeronave en una isla remota perdida en mitad del océano.

 

Pero antes de recuperar del todo la consciencia tras el accidente, Eric ve como un hombre pintado de rojo se está llevando a su hijo, y aunque intenta detenerlo, no tiene fuerza para conseguirlo.

 

Cuando por fin despierta, sale del avión entre cadáveres y masacre, y descubre horrorizado que está solo en plena naturaleza, por lo que deberá valerse del entorno para sobrevivir y hacer lo posible para explorar el vasto lugar en búsqueda de su hijo.

 

No obstante, la isla está llena de indígenas caníbales que no durarán en atacarle si le ven, y aunque puede defenderse de ellos… las noches se harán largas y deberá defender su refugio para evitar emboscadas.

 

¿Conseguirá Eric encontrar sano y salvo a Timmy, o por el contrario la isla esconde secretos que nadie debería haber descubierto jamás?

 

Jugabilidad

 

Es un juego con perspectiva en primera persona, de género survival horror y simulación, en el que tomaremos el papel de Eric Gabriel si jugamos en modo un jugador, o de un personaje aleatorio en cooperativo, aunque es gracioso porque todos compartís al mismo hijo xD

 

La jugabilidad se basa principalmente en sobrevivir y explorar el escenario. Al principio, no tenemos mapa ni objetos especiales, sólo en el avión nos hacemos con un par de elementos básicos, como un poco de comida y agua, un mechero, un walki y un hacha de emergencia.

 

Tendremos en nuestro poder un diario con objetivos, y una guía de supervivencia que nos mostrará objetos que podremos construir para nuestro refugio, así como cabañas, hogueras, trampas… y para ello, tendremos que conseguir madera, piedras, ramas y otros elementos.

 

También hay una parte de crafting en el inventario donde colocaremos en el centro del mismo, objetos para combinarlos. Si seguimos las instrucciones, podremos crear armas o mejorarlas, y armaduras. Al principio es complicado de usar, pero luego te aprendes las combinaciones.

 

Como parte de un survival, tendremos que comer, beber y dormir para no morir en la partida. Hay un medidor abajo a la derecha que muestra nuestro estado, y nos veremos obligados a cazar o pescar para cocinar, y encontrar agua potable. El dormir también es importante, porque ahí guardas el progreso.

 

El escenario es amplísimo y tiene muchísimas cuevas para explorar con diferentes entradas y salidas. Habrá que explorarlas a fondo, pues ahí suelen estar los objetos especiales, como armas más potentes, un piolet para escalar, una linterna, un traje de buzo… y cosas muy útiles.

 

También, a medida que las exploramos, nos vamos encontrando con documentos, notas y dibujos que nos irán dando pistas sobre la trama. Hay ciertos elementos clave que nos permiten llegar al final, por lo que no es necesario encontrar todo para conseguirlo.

 

Hay varios tipos de enemigos, están los caníbales que están por la superficie y que te pueden atacar, o no, en masa o en solitario, y los enemigos de las cuevas, que son mutantes y criaturas aberrantes, que sí o sí, te atacarán si te ven.

 

El control es el propio de un juego en primera persona, moverse con WASD y controlar la cámara con el ratón. Podremos agacharnos, correr, abrir el inventario, sacar el mechero o el Walki para alumbrarnos o comunicarnos.

 

Historia

 

La trama de este juego se presenta de manera muy abrupta, para luego darte la plena libertad de ir construyéndola a medida que vas encontrando las notas y documentos en la exploración del escenario.

 

Empezamos viviendo el accidente de avión, para luego ver como se llevan a nuestro hijo de nuestro lado y vernos solos en una isla llena de peligros y de secretos ocultos, en donde tendremos que sobrevivir y explorar a fondo todo, para descubrirlos.

 

Una vez lo vamos haciendo, iremos desvelando todos los entresijos de la isla, y nos presentará un final en el que deberemos tomar una importante decisión. Según lo que hagamos, podremos finalizar bien la historia, u hacer que el ciclo se repita de nuevo.

 

Es un juego de duración muy variable, porque depende de la suerte que hayas tenido encontrando los objetos. Los muchachos y yo, nos lo hemos terminado en unas 10 horas porque fuimos a saco y lo encontramos todo muy rápido.

 

Gráficos

 

El apartado gráfico tiene sus cosas buenas y sus cosas malas. Como parte positiva, cabe destacar el impresionante escenario que presenta, con todos sus lugares para explorar, así como el sistema de cuevas subterráneas.

 

También algunos efectos visuales están muy bien elaborados, como el paso del día o el juego de luces y sombras. Pero como parte negativa, están los fallos de texturas, y que a veces todo tiene un aspecto muy… repetitivo.

 

Los personajes que ves son principalmente a los enemigos, que no varían mucho, aunque en cooperativo ves a tus compañeros que son personajes aleatorios. Puedes cambiarte la ropa si la encuentras en las maletas perdidas.

 

Audio

 

El aspecto sonoro es totalmente ambiental, no hay nada de efectos melódicos salvo en algunas escenas de video, así que la base es el sonido ambiente del escenario en donde estemos, que principalmente será la propia naturaleza.

 

Los efectos se aprecian mucho más, y van desde interactuar con el escenario, tanto a la hora de craftear como de moverte por el mismo, al uso de determinados objetos. Además, que tiene un efecto eco que potencia mucho más estos efectos, sobre todo en las cuevas.

 

No tenemos muchos diálogos, pero los que hay, están en inglés. El resto de la interfaz y los textos los podemos poner en español para enterarnos, y tendremos que estar muy atentos a los gritos enemigos para enterarnos de si están cerca.

 

Pros y Contras:

 

      Pros:

 

               - Jugabilidad cooperativa.

               - Buena ambientación de terror.

               - Amplísimo escenario.

               

     Contras      

 

               - El crafteo de inventario es un algo complejo.

               - Fallos de texturas.

 

Objeto / Momento estrella

UY, UY, UY…


Que las Barbies están en modo muy chungo :S

 

Conclusión personal

 

Los juegos de supervivencia no suelen gustarme mucho, pero reconozco que este, que está mezclado con el género de terror y sobre todo, que puede disfrutarse en cooperativo… me ha gustado bastante. Las peleas que hemos tenido por separarnos del grupo, los debates entre ir a una cueva u otra, o comerse la comida de los demás… eran la orden del día, también tuvimos nuestras riñas sobre quién era el verdadero padre de Timmy (pues fue casualidad que todos éramos personajes masculinos) En fin, he disfrutado mucho del juego sobre todo por ese ambiente, la historia sí que es verdad, que aunque tiene su enganche, realmente es conseguir un objeto clave y tener suerte con la caída jajaja…(y hablo por experiencia)

 

Os lo recomiendo, aunque en modo solo se hace algo monótono, en compañía mola mucho más, y más con amigos… por eso de que puedes insultarles con confianza xD

NOTA FINAL: 8.25

domingo, 5 de septiembre de 2021

#0403 - Final Fantasy IV: The Complete Collection


•   Plataforma:
 PSP - PSVita

•   PEGI: +16

•   Género: RPG - Aventura

•   Número de jugadores: 1

•   Desarrolladora: Square Enix

•   Distribuidora: Square Enix

•   Idioma Audio: -

•   Idioma Subtítulos: Español

•   Fecha de salida: 21 de Abril de 2011


 

¡¡Saludos Gamers!!

 

Esta semana vengo a traeros otra cuarta parte, pero de otra saga completamente distinta. Os hablo de Final Fantasy IV: The Complete Collection.

 

En particular, esta versión que os traigo aquí, es la remasterizada para PSP del juego original sacado en 1991, que guarda la misma perspectiva de vista cenital y aspecto de pixel art, del clásico de SNES, pues hay otro remake, el que sacaron para la Nintendo DS y Steam, que es completamente tridimensional, y horrible a mi punto de ver. Aparte de eso, este juego cuenta con tres títulos completos, el propio FF4, el Interlude y el After Years, que cada uno narra su historia, aunque muy ligada a las demás. No os hago esperar más ¡Qué disfrutéis de la entrada!

 

Introducción

 

En el juego principal, viajaremos por un mundo dominado por varios reinos, que cada uno tiene en su poder uno de los cuatro cristales de los elementos básicos, que otorgan poder y mantienen el equilibrio del mundo, y por ello, el rey de Baronia pide hacerse con todos ellos.

 

Así que el comandante de las Alas Rojas, Cecil, junto a su amigo de la infancia, Kain, se disponen a cumplir con las peticiones de su rey y robarlos, pero ambos acaban desertando, pues no ven ética en dichas acciones, y se pasan al lado opuesto para evitar que se los lleven.

 

Pero un hechicero llamado Golbez tiene controlado a un miembro de la compañía, y le hace seguir apoderándose de los cristales, y es ahí cuando Cecil y el resto de su grupo, intentarán frenarle los pies para evitar que siga con su acometido… pero lo inevitable, está por suceder.

 

En el interludio, nos sitúa un año después de los acontecimientos de la primera historia, donde veremos como la Torre de Babel vuelve a brillar y los monstruos vuelven a atacar las ciudades, así que Cecil y compañía, van a investigarlo, pero se topan con una Rydia impostora que ha robado el control de los Eilodons…

 

En el After Years, pasan muchos años y vuelven los problemas, pues ha aparecido una segunda luna en el cielo que presagia un mal augurio. En esta ocasión, tomaremos el control principal de Ceodore, el hijo de Cecil y Rosa, que intentará convertirse en un paladín como su padre.

 

Pero Cecil, que ahora es el Rey de Baronia, se está comportando de una manera muy extraña, y surge de él la idea de robar de nuevo los cristales, por lo que manda a las Alas Rojas a por ellos, causando un gran revuelo en sus amigos, que desconocen sus verdaderas intenciones.

 

Así que viviremos la historia de cada uno, intentando averiguar lo sucedido y evitar que el desastre del pasado se vuelva a repetir… ¿Conseguirán entre todos detener a Cecil y hacerle entrar en razón, o una fuerza ajena le mantiene hechizado en contra su voluntad?

 

Jugabilidad

 

Es un juego con perspectiva cenital, aunque en los combates pasa a vista en dos dimensiones, de género RPG y aventura, en el que tomaremos el papel de varios personajes, que podremos tomar como principal a quien queramos del grupo si presionamos R o L.

 

La jugabilidad se basa principalmente en ir a los lugares donde está objetivo, mientras exploramos los escenarios y derrotamos a todos los enemigos que aparezcan. Es vital ir derrotando a todos, para ganar experiencia y así no tener problema con enemigo final de cada zona.

 

Al ser un juego de rol, nuestros personajes van subiendo de nivel y por ello, van aprendiendo habilidades y van teniendo más vida y magia. Así mismo, vamos encontrando armas y armaduras que irán mejorando nuestras estadísticas cuando las equipemos.

 

Los combates son por turnos. Tenemos una barra de turno que cuando se llena, podemos hacer nuestra acción frente al enemigo. Podremos atacar con el arma, usar la magia blanca o negra, usar objetos, movernos o realizar alguna habilidad propia de cada personaje.

 

Sólo podremos guardar cuando estemos en mapa exterior, o dentro de las mazmorras si encontramos algún punto para poder descansar. También en esos puntos, podemos usar tiendas de lona o cabañas, para recuperar nuestra salud y magia.

 

Algo que me gusta mucho que tiene el modo de combate, es el modo Auto, que se activa con Select y acelera los combates realizando ataques de cuerpo a cuerpo automáticos. Esto viene muy bien para los combates contra enemigos menores que hay aleatorios por las mazmorras.

 

En sin, los tres títulos tienen la misma jugabilidad, aunque en el tercero, el After Years, mete los ciclos lunares, que según va cambiando la luna, potencia y debilita los distintos tipos de ataque, habilidad o magia, amplificando uno y disminuyendo otro.

 

Tenemos un bestiario muy completo con todos los enemigos que nos encontremos, cada uno tiene su entrada y te saldrá la cantidad de ellos que has derrotado. Hay 259 entradas y este apartado lo tendremos en menú del juego.

 

El control es bastante simple, con el Joystick o la cruceta, movemos a nuestro personaje, seleccionamos con X, y entramos en el menú con triángulo, y básicamente desde ahí, podremos colocar a nuestro equipo, mejorarlo o ver sus estadísticas e inventario.

 

Historia

 

La trama es bastante completa y está muy bien contada, algo que es muy propio de la saga. Comenzamos con el primer juego que nos pone en la situación inicial, presentándonos a los personajes principales y haciéndonos recorrer todos los reinos para evitar el robo de los cristales.

 

El Interludio, es un juego mucho más corto, y digamos hace de puente entre los otros dos juegos, pues es un nexo que te ayuda a entender los acontecimientos que se van a dar en el siguiente título, el After Years.

 

Por último, el tercero nos vuelve a meter en una historia larga, pero que se divide de manera capitular, tomando a un personaje de la saga como protagonista en sus capítulos, y viendo como cada historia se entrelaza con las del resto, para llegar a un final común.

 

La duración varía mucho, pero el FF4 y el After Years tienen duración aproximada entre 25-35 horas cada uno, mientras que el Interludio se queda en unas 2-3 horas de partida.

 

Gráficos

 

El apartado gráfico es totalmente pixel art y se mantiene muy fiel a del juego original, aunque remasterizado, con muchísima más definición, más detalle y escenarios mucho mejor ambientados. También apreciamos una ampliación de resolución panorámica a 16:9.

 

Los efectos gráficos también están muy bien hechos, las luces y sombras del escenario, el uso de las magias y las habilidades, así como los ataques de los enemigos o el movernos por el mapa con los distintos vehículos.

 

Los personajes están muy bien definidos, tanto en su forma de sprite en la pantalla, como su rostro en los cuadros de diálogo, que ahí están mucho más detallados. Podremos elegir el que queramos ver siempre en pantalla, con L o R

 

Audio

 

El apartado sonoro también ha tenido su remasterización, aunque tenemos la posibilidad de poner la banda sonora original del clásico. La base se mantiene de manera constante, en un primer plano y de manera muy melódica y cambiante.

 

Los efectos de sonido se aprecian menos, aunque tienen su auge en los combates, sobre todo el sonido de los ataques y de los enemigos que derrotamos. En el resto de la partida, apenas tenemos efectos de sonido salvo abrir cofres o interactuar con puertas.

 

No tenemos voces, pero si muchos textos que leer. Nos aparecerá el rostro del personaje que hable, siempre y cuando sea principal. Solo oiremos un tintineo cuando interactuemos con la interfaz y el menú del juego.

 

Pros y Contras:

 

      Pros:

 

               - Buena ambientación gráfica, fiel al original.

               - Personajes muy bien caracterizados.

               - Trama completa muy intensa.

               

     Contras      

 

               - El tema del guardado es horrible.

               - Es fácil atascarse en enemigos finales.

 

Objeto / Momento estrella


EL VALOR DE LA ENSEÑANZA


Porque Cecil nunca le enseñó a Ceodore que el fuego quema.

 

Conclusión personal

 

Cabe destacar, que este es el primer juego de Final Fantasy que me termino, y he de decir con sinceridad, que no es una saga que me entusiasme demasiado. Empecé por el cuarto, porque leí que era el más recomendable para iniciar la saga, y viendo todas las versiones que había, decidí tirar por la clásica remasterizada, pues como he dicho, las versiones en 3D me parecen horribles :( El juego en sí, no me ha disgustado, aunque he tardado muchísimo en terminármelo por completo, y a veces se me ha hecho un poco insufrible, sobre todo en los momentos de lucha con algunos bosses finales, que no los conseguía matar de ninguna manera… pero bueno, tampoco ha sido un suplicio y la trama me parece súper bien narrada y contada.

 

Os lo recomiendo si os gustan las aventuras y el rol puro y duro. No sé si me dará por hacerme algún otro juego de la saga, pero… ¿Quién sabe? A veces soy un poco impredecible jaja ;)

NOTA FINAL: 8