lunes, 29 de mayo de 2017

#0199 - Pantera Rosa en Misión PeligRosa y Abracadabra Rosa


•   Plataforma: PC
•   PEGI: +7
•   Género: Aventura Gráfica - P&C
•   Número de jugadores: 1
•   Desarrolladora: Wanderlust Interactive
•   Distribuidora: BMG Interactive
•   Idioma Audio: Español
•   Idioma Subtítulos: -
•   Fecha de salida MP: 31 de Diciembre de 1996
•   Fecha de salida AR: 17 de Octubre de 1997


¡¡Saludos Gamers!!

Esta semana vengo a traeros un pedazo de mi infancia con dos juegos del personaje más rosa (quitando a Kirby) que conozco. Os hablo de, Pantera Rosa Misión PeligRosa y Abracadabra Rosa.

Desarrolladas por Wanderlust Interactive, estas dos pedazo de aventuras gráficas nos meten en la piel rosa de la carismática Pantera Rosa en sus trepidantes aventuras en las que tendrá que salvar un campamento multicultural de pequeños genios que se vuelve un verdadero caos e después deberá viajar por todo el mundo para deshacer un hechizo algo peliagudo. En fin, os dejo a golpe de ratón con esta entrada doble ¡Que la disfrutéis!

Introducción

En la primera aventura, encarnamos a Rosa, una Pantera propiamente rosa que vive sus días como espía especial muy reputado. Tras acudir a la llamada de su jefe, el inspector Clouseau, es enviado a una peligrosa misión, en un campamento para mentes brillantes llamado... Chilly Wa-Wa.

Pero lo que parecía una sencilla misión, proteger a los niños que disfrutan de sus vacaciones, se complica bastante cuando empieza a notar comportamientos muy extraños por parte de ellos... como si algo les hubiera lavado el cerebro...

Por suerte, no estará solo, su amigo el brillante científico Von Listo que le ayudará a recorrer el mundo para devolverles la sonrisa a todos los brillantes cerebros. ¿Lo conseguirá, o por el contrario el campamento se volverá un verdadero campo de batalla?

En su segunda aventura, alejado de su antiguo trabajo como espía, Rosa se ha convertido en un vendedor ambulante de enciclopedias. Cuál es su suerte que acaba en la mansión de los Bigarrillo, amantes de grandes sonrisas que dan una suculenta fiesta.

Pero en el piso superior de la mansión, un joven que trastea con magia convierte a una niña en un horrible monstruo baboso volador y nuestro protagonista, que lo ha visto todo, es obligado a ayudarles para recuperar las páginas del libro que el muchacho ha hecho desaparecer...

¿Conseguirá devolverle la forma real a la pequeña Violeta... o por el contrario la cosa se complicará hasta el Olimpo?

Jugabilidad

Ambos son juegos en tercera persona de aventura gráfica de estilo Point & Click en el que tomamos el papel de la flamante Pantera Rosa.

La jugabilidad se basa principalmente en superar los retos que se nos proponen con la ayuda de ciertos objetos que cobran mucha importancia si se usan adecuadamente. En ambos títulos tendremos que viajar por muchas partes del mundo para avanzar en la historia.

Tenemos un inventario que abrimos si pinchamos sobre nuestro personaje, en el que veremos los objetos uno por uno que vamos cogiendo y que, si salimos fuera lo seleccionamos para interactuar con él. Le falta el poder combinar objetos en el inventario pero bueno...

Los juegos son bastante similares pero tienen sus diferencias. En el primero nos moveremos por un escenario único hasta que lo completamos, mientras que en el segundo, que tiene más exploración, nos podemos mover por varios escenarios a la vez para completarlos.

En su parte educativa, los dos juegos enseñan mucho sobre los escenarios que Rosa visita. Por ejemplo te enseña las costumbres de China, Egipto, Bután, Siberia, Grecia, Israel... un montón de lugares que puedes ver ten los dispositivos en el menú del juego.

Historia

La trama de ambos juegos, aunque son diferentes ya que el papel de Rosa cambia de ser un espía a ser un vendedor ambulante de enciclopedias, es muy similar. Se nos presenta un problema y nos toca resolverlo.

En la primera nos toca mantener el orden en el campamento Chilly Wa-Wa, un sitio para jóvenes mentes brillantes de las que penden cosas muy importantes para el mundo como la paz mundial. Pero algo ocurre, aparecen unos tipejos raros y empiezan a suceder cosas extrañas con los niños...

Por otro lado, cuando Rosa consigue solventar su problema anterior, se mete de lleno en un lío por presenciar como un joven lanza por error a una pequeña niña, un hechizo que la ha convertido en un monstruo volador gigante... y no se puede escaquear, pues este hace desaparecer su libro para forzarle a ayudarle.

Son dos impresionantes tramas llenas de humor que, aquí un servidor se los ha hecho tropecientas mil millones de veces y me los pasé los dos en una tarde. Aproximadamente ponle unas 4 horas por cada juego.

Gráficos

El apartado gráfico de ambos juegos son muy similares aunque el segundo tiene algunas mejoras. Digamos que es un plano en 2 dimensiones con los elementos muy simples pero a la vez bastante complejos.

Por lo general, los escenarios son muy colorido y extremadamente detallado hasta el final. Es verdad que carece de profundidad y sombreados pero lo gana en la increíble animación de todos los personajes.

Veremos lugares muy icónicos y perfectamente ambientados de distintas partes del mundo y elementos que nos sacarán de muchos apuros con buen sentido del humor. Igualmente tendremos momentos de video sonoro en el que se nos canta una canción con mucho ritmo que nos hará levantarnos a bailar... "Ratas, siiii, ratas..." xD

Me asombra la cantidad de personajes que nos encontraremos en los dos juegos, de verdad ninguno se repite ni sigue el mismo modelo... y sus expresiones para hablar, aunque no encajen con las voces son impresionantes.

Audio

Este es uno de los puntos que más me gustan de ambos juegos. El ambiente sonoro que tienen ambos son muy melódicos, con una base constante rítmica que anima en todo momento a la jugabilidad metiéndote de lleno. Además que tenemos canciones que son un elemento clave del juego jejeje...

Otro punto a destacar son los efectos de sonido que igualmente cumplen con su papel. El interactuar con los objetos, el abrir y cerrar el inventario para usar el ítem correcto en su determinado lugar y momento... enriquecen este apartado.

Pero lo mejor que tiene, es el increíble set de doblaje al castellano. En ambos juegos se mantienen las mismas voces y cada una tiene un toque y pega tan rematadamente bien con el personaje que dan vida... que hasta me sé algunos diálogos.

Lo que echo en falta son unos subtítulos, a veces sí que es verdad que el volumen de la música está demasiado alto y las voces no se aprecian, pero bueno tampoco son muchos esos momentos.

Pros y Contras:

      Pros:

               - Muy instructiva, enseña mucho.
               - Trama divertida y amena.
               - Reparto de voces excelente.
               
     Contras      

               - No tiene subtítulos.
               
Objeto estrella
ESE SOY YO


Cuando busco el calcetín que me falta :)

Conclusión personal

Dios, cuando conseguí que estos dos títulos funcionaran en el ordenador casi lloro de alegría. El encontrarlos en una vieja caja me hizo recordar las horas que pasé delante de la pantalla siguiendo a este rosado personaje y madre mía... ¡como los he gozado! Aunque de tanto que en el pasado me los hice, apenas he tenido dificultad para completarlos jejeje... cómo se nota que se guardan bien en la memoria. Ambos son juegos muy amenos, divertidos, con unos escenarios muy especiales y con muchos guiños y momentos de ironía supina. Me encantan, los volvería a jugar una y otra vez.

¡Os lo recomiendo al 100%! Son juegos que para los más pequeños vienen de maravilla porque te enseña curiosidades, tradiciones y momentos históricos de los lugares que Rosa visita en cada uno de los títulos.
NOTA FINAL:   10

lunes, 22 de mayo de 2017

#0198 - Calling


•   Plataforma: Wii
•   PEGI: +12
•   Género: Terror - Psicológico
•   Número de jugadores: 1
•   Desarrolladora: Hudson Soft
•   Distribuidora: Konami
•   Idioma Audio: Japonés
•   Idioma Subtítulos: Español
•   Fecha de salida: 19 de Marzo 2010


¡¡Saludos Gamers!!

Esta semana vengo a traeros uno de los pocos juegos de terror que tiene la consola Wii de Nintendo, os hablo en particular de Calling.

A diferencia del ya mencionado Night of Sacrifice, este tenemos la suerte de poder disfrutarlo traducido y aunque tenemos las voces en castellano, podemos optar por ponerlas en versión original, cosa que como siempre digo, es de agradecer. En este título en particular se tocarán muchos temas folklore de terror japonés y todos ellos girando en torno a una maldición que cae sobre una niña y que arrastrará a todos los que, por alguna manera, han estado conectados a ella. No os hago esperar más ¡Qué disfrutéis de la entrada!

Introducción

Nos metemos en la piel de cuatro protagonistas: Rin, Makoto, Shin y Chiyo, que vivirán una horrible experiencia tras ser transportados por una misteriosa llamada a un entorno lleno de oscuridad y dolor, producto de una horrible maldición.

Para ser más concretos, esta es provocada por el espíritu de una pequeña niña que, tras embrujar una sala de chat, invita a todos sus participantes a entrar en el abismo mnemónico, donde les espera una muerte dolorosa y angustiosa.

Sus víctimas, Shin un estudiante de secundaria. Chiyo, una anciana recientemente viuda. Rin, una joven cuyo pasado fue el detonante de tanto dolor y Makoto, un adulto que intenta seguir con la investigación paranormal que dejó su buen amigo Amano... muerto en extrañas circunstancias.

Los cuatro deberán apañárselas para sobrevivir al ataque de los fantasmas que rondan vagantes por los escenarios y, que no dudarán en llevarles con sigo al mundo de los muertos... aunque sólo uno de ellos conseguirá parar la maldición.

¿Conseguirán librarse de la maldición de la pequeña, o por el contrario irán cayendo uno a uno hasta que vaguen eternamente dentro del abismo?

Jugabilidad

Este es un juego de terror psicológico en primera persona, en la que controlaremos a uno de los personajes mencionados en el punto anterior, que forman parte de esa horrible aventura.

El control se basa en el uso del mando de Wii como modo de visión, acompañados siempre de una mirilla central que marca el punto. También podemos configurar el teléfono móvil para que suene en el mando y lo usaremos para repeler a los fantasmas cuando nos ataquen.

El movimiento lo hacemos con el complemento nunchuck, que nos permitirá movernos, correr o agacharnos. Igualmente si le damos a correr "Z" dos veces, hay posibilidades de que te aparezca algo raro en la pantalla.

La jugabilidad se basa en avanzar por el escenario, recogiendo documentos y enterándote de la trama, pero también si queremos desbloquear una extensa galería de imágenes y modelos, tendremos que conseguir todas las teclas del zodiaco chino y las contraseñas... son algo complejas de encontrar.

Lo que más me ha gustado, es que cada vez que nos matan o si exploramos misterioso, nos llega una carta al tablón de nuestra consola que pone los pelos de punta... yo la primera vez me acojoné al ver una que ponía "Hoy te he estado observando" (Acojonado me dejó)

Historia

La trama de este juego digamos que te presenta una serie de capítulos que, aunque tienen conexión, deja muchas cosas en el tintero, y tras terminarlo, volvemos a jugarlos con capítulos extra y en un orden determinado que le dan un final al juego y conectan totalmente todo.

Todo empieza en la sala de un chat, una serie de personajes debaten sobre una revista de ocultismo y su extraña conexión con la muerte de tres estudiantes. Todo normal hasta que "Kuroneko" entra en la sala y en ese momento, los teléfonos de los integrantes suenan transportándoles al abismo mnemónico.

A partir de ese momento empezamos a tomar el papel de varios personajes en su viajes por los distintos escenarios relacionados todos entre si y notarán como si el espíritu de una pequeña les atosiga en todo momento.

Es un juego largo, teniendo en cuenta que tienes que repetir los cincos primeros capítulos que luego, como he dicho antes, se complementan con otros cinco más y le dan mucho más sentido a la trama. Yo le he dedicado unas 10 horas aproximadamente por la búsqueda de las contraseñas.

Gráficos

El apartado gráfico de este juego brilla por sus escenarios llenos de pasillos y por la oscuridad de los mismos que son capaces de aterrar hasta el más valiente. Contamos con linterna pero siempre tendremos momentos de andar totalmente a oscuras.

Los escenarios están muy bien detallados aunque, sabiendo las limitaciones de la consola, bien es verdad que les faltan un poco de definición, sobre todo en las texturas del entorno que parecen muy planas.

Pero son los efectos gráficos los que se lleva el premio, pues el efecto de los fantasmas, de las apariciones sorpresas, de las sombras, los sustos... te harán en algún momento soltar alguna palabrota mal sonante.

Los personajes están muy bien seleccionados y con una movilidad algo mecánica pero igualmente están detallados, aunque en las escenas de video siempre su calidad mejora considerablemente.

Audio

El apartado sonoro de este título es el ideal para un juego de su índole, pues solo tendremos momentos melódicos cuando la cosa se ponga fea y además, será tan tronante y desquiciante que jugará al límite con tus nervios.

Luego la cosa se calma bastante hasta decir que apenas se precia nada, pero no, los efectos de sonido y el ambiente envuelven por completo el juego, ya sea escuchando los pasos de nuestro personaje o un incesante tintineo tras una esquina que nos avisa que alguien nos vigila...

Las llamadas telefónicas podemos configurarlas para que se oigan directamente a través del altavoz del mando de la consola. Esto hace que realmente te metas más en el juego, pues si no tienes el volumen muy alto, tendrás que ponerte el mando cerca del oído.

Pero sin duda lo que más agradezco del audio... son las voces. Tenemos la opción de configurar las voces tanto en español como en japonés, y preferiblemente es mejor siempre jugar con el audio en original... no puedo con el doblaje en este tipo de juegos.

Pros y Contras:

      Pros:

               - Ambientación muy aterradora.
               - Trama muy tradicional japonesa.
               - Voces en japonés.
               
     Contras      

               - Repetitivo por los capítulos.
               
Objeto estrella
 HOLA RIN, VAMOS A JUGAR A UN JUEGO


Las pilas que necesitas para la linterna se encuentran dentro de un aparato que te será muy familiar. Encuéntralas antes de que el contador llegue a cero o si no te quedarás atrapada para siempre en el abismo mnemónico. Tú decides... que empiece el juego (Tararea la música de SAW)

Lo siento, no he podido evitarlo xD

Conclusión personal

He perdido ya la cuenta de la de veces que me he terminado este juego ¡incluso tengo una guía a medias de lo mucho que me gustó! Koko está harta de siempre decirle que juguemos jeje... Me encantan las tramas de los japoneses que envuelven chicas con el pelo largo y oscuro, maldiciones, teléfonos móviles... y este juego lo tiene todo. La trama me encantó, la jugabilidad me puso los pelos de punta y los escenarios me metieron de lleno en la historia... además que me lo he recorrido de arriba a abajo buscando las contraseñas que desbloquean la galería, lo que me ha hecho llevarme algún que otro susto.

Os lo recomiendo siempre y cuando os guste la temática y los juegos de terror. Además que al vivirlo en primera persona os hará pasarlo mal :).
NOTA FINAL:   9.5

sábado, 13 de mayo de 2017

#0197 - Mirror's Edge Catalyst


•   Plataforma: PC - PS4 - XONE
•   PEGI: +16
•   Género: Acción - Habilidad
•   Número de jugadores: 1 y Multi
•   Desarrolladora: EA Digital Illusions
•   Distribuidora: Electronic Arts
•   Idioma Audio: Español
•   Idioma Subtítulos: Español
•   Fecha de salida: 9 de Junio de 2016


¡¡Saludos Gamers!!

Esta semana vengo a traeros un juego dedicado especialmente a la impresionante técnica del parkour, os hablo de Mirror's Edge Catalyst.

Precuela del anterior Mirror's Edge que salió en 2008, y con casi 10 años de espera, volvemos a dar vida a Faith en sus orígenes como runner, en una nueva ciudad y con un aspecto totalmente renovado del anterior juego, ya que pasamos de una estética cómic a una totalmente realista que se potencia con la gran fuerza de las gráficas actuales. La trama es algo similar al primero aunque tiene detalles que no conexionan con su predecesor. En fin, no os hago esperar más ¡Qué disfrutéis de la entrada!

Introducción

La vida de nuestra protagonista no ha sido muy fácil, tras la muerte de sus padres y la desaparición de su hermana, la pequeña Faith ha tenido que salir adelante convirtiéndose en una runner que usa el parkour para repartir mensajes sobre los tejados de la ciudad.

Pero este tipo de vida pasa factura y tras un trabajo fallido, es capturada y encerrada por los agentes de seguridad. En su último día, tras casi dos años de condena, se escapa antes de que pudieran monitorizarla por su enlace en la red, volviéndose de nuevo una fugitiva de la ley.

Por suerte no estará sola, Noah, quien cuidó de ella cuando era una niña, le ha mandado a su compañero Ícarus a buscarla para devolverla a casa. Pero la cosa no volverá a la normalidad, pues debe una deuda importante con su antiguo jefe, Dogen.

Así que vuelve a su trabajo de runner, pero en una infiltración en el Elysium desobedece las ordenes de Noah, y recupera un valioso dispositivo para Kruger-Sec, que pretende ser el pago de la deuda que tiene... pero no se ha dado cuenta que llevarse eso la va a meter en un grandioso problema que afectará a todos los de su alrededor.

¿Conseguirá Faith saldar su deuda con Dogen, o por el contrario se verá envuelta en un tumulto con la seguridad de la cuidad?

Jugabilidad

Es un juego de acción y habilidad en primera persona, en la que nos tendremos que mover por las alturas de la ciudad con técnicas de parkour, en la que el entorno cumple con un papel fundamental para hacerlo.

La jugabilidad con respecto al anterior juego, es bastante similar aunque este añade elementos muy novedosos, como retos de hackeo, repartos express o misiones secundarias. Otra gran diferencia, es que este juego tiene varios caminos alternativos y es abierto, mientras que el primero era lineal.

Tenemos un sistema de mejoras que se pueden desbloquear ganando puntos tras las misiones y que nos pueden dar habilidades nuevas, nuevos movimientos o dispositivos interesantes para agilizar nuestras carreras por los tejados.

Como el mapa es muy extenso, tenemos la visión runner con la que tendremos una ayuda de como continuar nuestro camino... cosa que se agradece aunque hay en ciertos sitios en los que se desactiva para que no sea siempre tan fácil.

El sistema de combate es muy novedoso, ya no puedes coger armas como en el primero, pero tienes muchas más opciones de lucha que realmente realzan el combate rápido y usando siempre las desventajas del enemigos y el entorno en el que se encuentran.

Historia

La trama de este juego es la precuela del primer Mirror's Edge, en que volvemos a encarnar a Faith, algo más joven, que sale de prisión tras un trabajo fallido y vuelve a las andadas junto a su grupo de runners liderados por Noah.

Pero la cosa se va a complicar bastante, pues se enfrentará a la empresa de seguridad de Gabriel Kruger, Kruger-Sec, tras robarle en una misión un dispositivo muy importante para ellos, convirtiendo a los runners en objetivos de su detención.

Es en ese momento cuando empieza la acción, pues deberá moverse por la ciudad conociendo contactos y saliendo de apuros que la llevarán a situaciones muy complicadas y peligrosas... y que también le harán enfrentarse a sus fantasmas del pasado.

Con respecto al otro juego, la trama me parece muy similar aunque en esta hay muchos más personajes y con las misiones secundarias se alarga, pero a mi gusto le falta algo de carne, ya que se han centrado mucho en los retos multijugador.

La duración es corta, aproximadamente en completar las secundarias y las principales te da para unas 9 horas, claro que si decides superar todos los retos y hacer los trabajos extra, se amplía su duración muchísimo más.

Gráficos

Este apartado es el que se lleva el mejor punto de todo el juego. La gigantesca amplitud y detalle del escenario, las escenas de video son impresionantes y los personajes tienen una movilidad y una expresión brutales.

Si lo comparamos con su antecesor, no tienen ni punto de comparación, pues las escenas eran modo dibujo y los escenarios eran más simples y con menos cantidad de detalles, por no hablar de que tenía menos personajes que este.

La profundidad del escenario y el espectacular juego de luces y sombras da un toque de realismo supremo a la jugabilidad. Igualmente veremos los movimientos de nuestra protagonista, teniendo la posibilidad en las opciones de graduar su amplitud de visión.

Los personajes, tanto enemigos como amigos, tienen un sistema de movimiento totalmente real que convierte los combates en una verdadera escena de película. Los videos, que reproducen sobretodo conversaciones y momentos de acción, también impactan mucho al verlos.

Audio

El apartado sonoro reina principalmente por su sonido ambiental. Tenemos una base sonora melódica que se mantiene en tercer plano y que acompaña al resto del ambiente, en el que también apreciaremos mucho las voces.

En los momentos de jugabilidad oiremos principalmente los pasos de Faith, el ambiente de cada escenario, abrir y cerrar puertas, correr sobre los distintos materiales, subir tuberías... incluso oiremos la respiración agitada de la protagonista.

Tendremos algunos efectos de sonido extras, como cuando cumplimos un objetivo o nos dan un punto de mejora, o si encontramos alguna grabación o elemento extra de cada escenario que se divide en partes.

Las voces están muy bien dobladas al castellano y seleccionadas. Tendremos conversaciones a lo largo de casi todo el juego y también los tenemos perfectamente subtitulados en el idioma.

Pros y Contras:

      Pros:

               - Aspecto gráfico mejorado.
               - Amplitud del mapa, mundo abierto.
               - Jugabilidad más amena.
               
     Contras      

               - Se ha centrado mucho en el multijugador.
               - Trama muy floja.

Objeto estrella
NIVEL PRO


Llamar al ascensor con un puñetazo :)

Conclusión personal

Uff... este juego me ha gustado pero a la par me he llevado una gran decepción. El aspecto gráfico, la gran mejora de texturas, la cantidad de caminos alternativos para llegar a los sitios... han llamado muchísimo mi atención y han hecho que disfrute a tope del juego. Pero la trama la he visto muy floja, a mi gusto la hubiera metido mucha más caña y, aparte, me hubiera gustado que siguiera un poco el hilo que da pie después al primer Mirror's... porque sinceramente no encaja para nada. También el hecho de que se hayan centrado tanto en los retos multijugador y eso, a mi gusto, centrarte tanto el multi hace que el solo pierda encanto.

Os lo recomiendo. Es muy entretenido y si tienes el placer de disfrutar de un buen monitor y gráfica, disfrutarás de los grandes escenarios y los momentos de acción suprema.
NOTA FINAL:   8

domingo, 7 de mayo de 2017

#0196 - Kane & Lynch 2: Dog Days


•   Plataforma: PC - PS3 - X360
•   PEGI: +18
•   Género: Acción - Cooperativo
•   Número de jugadores: 1 y coop
•   Desarrolladora: IO Interactive
•   Distribuidora: Square Enix
•   Idioma Audio: Español
•   Idioma Subtítulos: Español
•   Fecha de salida: 20 de Agosto de 2010


¡¡Saludos Gamers!!

Esta semana vengo a traeros un juego cooperativo que, a pesar de que está bastante mal optimizado y tiene bugs por todas partes, se puede hacer increíble si lo juegas con la persona indicada, os hablo de Kane & Lynch 2: Dog Days.

En mi caso, le propuse a mi buen amigo Zagboss que jugáramos a este juego ya que, investigando en mi biblioteca de Steam vi que era cooperativo para dos, y siempre mola poder pasárselo con alguien. Tiene una primera parte llamada K&L Dead Men pero que no he tenido el placer de probar, a ver si lo encuentro por un precio asequible y le echo un vistazo. En fin, no os hago esperar más ¡qué disfrutéis de la entrada!

Introducción

Nos metemos en la piel de Kane y de Lynch, un mercenario retirado y un esquizofrénico auto medicado que las pasaron muy canutas en el pasado, se reencuentran de nuevo en Shanghái donde Lynch le pide a Kane realizar un pequeño trabajo, amenazar a un informante que se ha ido de la lengua llamado Brady.

Pero el trabajo sale muy mal y Kane dispara accidentalmente a la novia del informante, provocando que este mismo se suicide delante de ellos. Tras eso, deciden reunirse con Glazer, el jefe de Lynch, para comentar los hechos pero la reunión se ve interrumpida por la banda a la que pertenecía Brady buscando venganza.

Es a partir de ese momento cuando se produce una brutal pelea de bandas que les llevarán a recorrer toda Shanghái, en la que tendrán que detener al líder de la banda, Hsing y en la que se enfrentarán al mismísimo SWAT Chino. Por desgracia también nuestros protagonistas saldrán mal parados de toda esta situación.

¿Conseguirán Kane y Lynch salir con vida de toda esta trama revuelta... o su amistad se verá afectada por los hechos que les llevarán a enfrentarse el uno con el otro?

Jugabilidad

Es un juego de acción en tercera persona de disparos con cámara libre, en la que, si jugamos en modo solo controlamos al personaje de Lynch, y en cooperativo, el segundo jugador controla a Kane.

La jugabilidad se basa principalmente en avanzar por los niveles, completando los objetivos marcados y derrotando a todos los enemigos con los que nos toparemos, que por supuesto no serán pocos.

Podremos llevar dos armas, coger armas de los enemigos caídos y recuperar munición. Hay una función del teclado, si mal no recuerdo era la tecla O, que nos indica donde hay un arma cercana en el caso de que nos quedemos sin arma.

También podemos usar elementos del entorno, no son muchos pero podemos coger extintores y lanzarlos a los enemigos para provocar una explosión, o disparar bidones de gasolina para provocar el mismo efecto. Igualmente podemos coger rehenes y usarlos de escudo humano.

Al ser cooperativo, si uno de los dos personajes muere se termina la partida y tocará empezar desde el último punto de guardado. Pero antes de eso, si uno cae al suelo, el otro tendrá un tiempo para acercarse a él y levantarlo.

El gran problema de este juego es la cantidad de bugs que tiene. Yo he llegado a pasar al otro lado de una puerta que no se podía abrir quedándome atrapado, o no poder atinar a ningún enemigo porque se movían muy aleatoriamente... un poco desastre.

Historia

La trama de este juego es una continuación del juego anterior Dead Men, en el que conocemos por primera vez a nuestros personajes. En este título, empezamos con el reencuentro de Kane y Lynch en Shanghái donde vive este último.

Tras pedirle ayuda con un trabajo que tiene entre manos que sale desastrosamente mal, estos dos peculiares personajes se ven envueltos en una historia llena de disparos y de peleas que les harán pasarlas canutas para solucionar todos esto.

Y así se va creando esta trama, con momentos impactantes y realmente brutales en los que, por ejemplo les capturan a los dos, les desnudan y les hieren dejándoles con vida, o tener que enfrentarse a un helicóptero en un complejo de oficinas.

Es un juego de duración corta, a pesar de las largas esperas entre capítulo y capítulo que a veces sobrepasaban los 10 minutos, la trama tiene una duración de 5 horas aproximadamente y se divide en 11 misiones.

Gráficos

Me ha decepcionado un poco este apartado... es bastante mediocre para ser del año que es. Aunque tiene sus cosas buenas, como por ejemplo las cinematográficas están muy bien conseguidas y muestran momentos muy impactantes.

Los escenarios, a pesar de que están muy bien ambientados, les falta mucha calidad de textura y definición, sobre todo en escenarios al aire libre en la que profundidad es algo nula y sin esa sensación de amplitud.

Los personajes están bien definidos y sus movimientos son algo bruscos, pero bastante aceptables. También, el movimiento de la cámara no va estática detrás del personaje, sino que se mueve con su movimiento y eso, da una sensación de película de acción.

Algo que ha llamado mi atención y que me ha parecido muy curioso, ha sido el efecto de censura pixelada que aparecía cuando matabas a un enemigo con un disparo en la cabeza, algo que, sabiendo lo violento que es este juego... me sorprendió bastante.

Audio

El apartado sonoro, brilla por sus efectos de sonido y por su doblaje. Como base sonora apenas se aprecia en la jugabilidad, solo en determinados momentos de calma, ya que en su gran mayoría, viviéremos momentos de acción en los que reinarán los disparos.

Como efectos sin duda los tiroteos son los que reinan, los gritos de los enemigos y los gritos de nuestros personajes, sobre todo los de Lynch que es un verdadero gritón, y un leve sonido de ambiente que acompaña en todo momento.

El doblaje al español a mi es lo que más me gusta, es algo forzado pero para ser un juego de acción en la que los personajes lo pasan muy mal, me parece muy adecuado. Me encantan las palabrotas de Lynch y su necesidad de hacerse notar en todos los escenarios.

Pros y Contras:

      Pros:

               - Trama cooperativa.
               - El doblaje es increíble.
               
     Contras      

               - Mega bugeado.
               - Gráficos muy mediocres.
               - Alto tiempo de carga.

Objeto estrella
DESNUDOS Y ENSANGRENTADOS


Porque siempre es mejor que todo lo malo te pase al lado de un buen amigo.

Conclusión personal

El gran problema que ha tenido este juego para nosotros, ha sido la inmensa espera entre capítulo y capítulo de tiempo de carga y los incesantes bugs que nos dejaban pillados en puntos determinados y que nos hacían ver como retrasados, ya que yo a Zagboss le veía disparar a paredes y el a mi disparar como si tuviera el cargador vacío. Pero a pesar de todo esto, me lo he pasado de muerte jugando en cooperativo, las risas que nos hemos echado con los comentarios de los personajes, con algunos bugs que deformaban a los enemigos y con ciertas partes en la trama que te quedas pensado ¿en serio nos pasa esto? Nos han hecho poder pasarnos el juego a pesar de todo lo malo.

Es difícil de recomendar, aunque es posible que si lo juegas en modo solo no tengas tantos problemas de bug, pero a mi gusto se pasa bien con paciencia y un buen compañero.
NOTA FINAL:   6