sábado, 29 de marzo de 2025

#0574 - Inside the Backrooms


•   Plataforma: PC

•   PEGI: +12

•   Género: Survival Horror - Terror

•   Número de jugadores: 1-4

•   Desarrolladora: MrFatcat

•   Distribuidora: MrFatcat, Dropsiick

•   Idioma Audio: -

•   Idioma Textos: Español

•   Fecha de salida: 20 de Junio de 2022


 

¡¡Saludos Gamers!!

 

Esta semana vengo a traeros un juego, que os transportará a una desconocida dimensión. Os hablo de Inside the Backrooms.

 

Este título, creado por un único desarrollador llamado MrFatcat, está basado en el extenso mundo de la creepypasta de The Backrooms que, para quien no lo conozca, una Backroom es un interminable escenario laberintico, al que se accede mediante la rotura de plano del espacio tiempo real, en donde viven peligrosas entidades, vamos, como cuando por error atraviesas una textura en un videojuego y te encuentras de pronto en un nivel sin terminar. En esta horrible experiencia, tendremos que dar vida a un humano, que por desgracia ha terminado en una de esas Backroom, de la que deberá escapar. No os hago esperar más ¡Qué disfrutéis de la entrada!

 

*Cabe destacar que, a día de publicar esta entrada, el juego se encuentra aún en Early Access, por lo que algún apartado puede variar correspondiente a esta publicación.

 

Introducción

 

Imagínate que vas tranquilamente caminando por la calle cuando de pronto, el suelo que pisas carece de solidez y terminas cayendo sobre una moqueta húmeda y apestosa, y al ponerte de pie, descubres que te rodean un sinfín de paredes amarillas pobremente iluminadas.

 

Sin muebles, sin objetos, y en donde solo se puede apreciar el incesante zumbido de los fluorescentes, comienzas a caminar sin rumbo por el laberinto sintiendo que algo está vigilando tus pasos, y por el rabillo del ojo, comienzas a ver extrañas sombras moverse erráticamente.

 

Por suerte, encuentras de pronto unas pintadas en la pared que te dan indicaciones, un bote de leche de almendras y un traje de protección, y al poco, te topas con otros humanos que, como tú, han terminado por error en ese mismo lugar.

 

Siendo cuatro y permaneciendo unidos, no tardáis en encontráis pistas que os indican la manera de escapar de ese lugar, no obstante, tendréis que andaros con cuidado, pues la entidad que mora por ese laberinto comienza a estar cerca de vosotros…

 

¿Lograréis escapar de esa Backroom y regresar a la realidad, o por el contrario sólo habréis pasado el primer nivel de varios?

 

Jugabilidad

 

Es un juego con perspectiva en primera persona, de género terror con altas dosis de Survival Horror, en el que podremos elegir a nuestro personaje. Podremos jugar solos o con hasta cuatro jugadores más en cooperativo.

 

La jugabilidad se basa en explorar el escenario, en búsqueda de las pistas que te indiquen como pasar el nivel, mientras te escondes de las criaturas que pueden aparecer y que te matarán de un golpe si te atrapan.

 

Cada entidad tiene su propia mecánica de escape, pues podremos escondernos de ellas en las taquillas, evitar cualquier tipo de contacto visual, sonoro o de tacto, o simplemente, despistarlas echando a correr como alma que lleva el diablo.

 

Contamos con un inventario en donde se van guardando todos los objetos, que pueden ser consumibles o necesarios para los puzles, pero es algo rudo de interactuar, ya que tienes que cliquear sobre los objetos y elegir opciones, así como desplazarnos por él con una barra lateral.

 

A modo de consumibles tenemos la leche de almendras, que nos hace recuperar vida si hemos sido tocados por los enemigos, pastillas para calmar la ansiedad de haber visto algo muy turbio, y la mermelada de polilla que nos dará resistencia infinita durante un tiempo limitado.

 

Otros objetos importantes son la linterna, el Walkie-talkie y el traje de protección, y los objetos para los rompecabezas, solo los puede usar el jugador que los tenga en su inventario. Se pueden pasar objetos entre jugadores y al morir, tendremos que recuperar nuestras cosas del suelo.

 

Según como configures la dificultad de la partida, puedes poner un número limitado de vidas por jugador y, en caso de morir, tendremos que encontrar la puerta que nos devuelve a la vida. Esta emitirá el sonido de un latido de corazón para localizarla con más facilidad.

 

El juego cuenta con un sistema de micro “in game” que hace más inmersiva la partida, pues los jugadores hablarán y se oirán según su posición física, aunque lamentablemente esto nos falló en nuestra partida, pues no nos oíamos nada o solo se oía ruido por el canal izquierdo.

 

El control es más sencillo con teclado y ratón, pues podremos tener una mejor precisión a la hora de correr para escapar de los enemigos, y podremos movernos, correr, saltar, interactuar, abrir el inventario, agacharnos y tumbarnos.

 

Historia

 

Este juego carece de una trama principal como tal, pues simplemente te mete en la piel de una persona que por error termina dentro de una Backroom de la que tiene que escapar, aunque sí que cuenta con muchas alusiones y documentos referentes al mundo de la creepypasta.

 

Si empezamos una partida cooperativa estaremos todos los jugadores en el lobby, para luego empezar la primera misión, y deberemos cumplirla para llegar al ascensor que nos permita llegar al siguiente nivel.

 

Al parecer hay dos finales dentro del juego, que entiendo que es el que escapas y el que no (este fue el que conseguimos nosotros) y actualmente contamos con nueve escenarios diferentes por explorar, así como dos mini escenarios ocultos.

 

Su duración es muy variable, pues depende mucho de sí juegas solo o en cooperativo, o si te has puesto vidas limitadas o infinitas. Nosotros en completar todos los niveles con vidas limitadas, nos ha llevado a unas 10 horas de partida.

 

Gráficos

 

El apartado gráfico es bastante mediocre pues, aunque es cierto que los escenarios tienen a posta una estética repetitiva y laberíntica, cuenta con bastantes problemas gráficos y bugs de texturas, que a veces pueden complicar bastante el sobrepasar el nivel.

 

Los efectos visuales se centran sobre todo en tu estado de salud, si tienes ansiedad lo verás todo muy desenfocado y en constante movimiento, o si estás dañado verás un marco de sangre, y por lo general, todo suele ser bastante oscuro con pocas fuentes de luz.

 

Los personajes a elegir tienen un modelo predefinido, y según jugamos podemos desbloquear complementos estéticos. Los enemigos dan muy mal rollo, y tendremos que aprendernos sus mecánicas para poder escapar de ellos.

 

Audio

 

El apartado sonoro no tiene una presencia muy elevada, pues por lo general no escucharemos nada de fondo, solo silencio que potenciará el resto de sonidos del juego, ya que pretende jugar con el miedo y poner todos los sentidos alerta.

 

Los efectos sí que se aprecian mucho más, pues oiremos nuestros pasos, así como interactuar con todo, a la par que escucharemos gritos random y ruidos que nos alertarán de la presencia de la entidad cerca de nosotros.

 

No hay voces habladas, solo textos que leer en español, y como he comentado antes, hay un sistema de micrófono interno, pero que lamentablemente nos falló y tuvimos que tirar con una aplicación externa, lo que nos privó de esa mecánica de que los enemigos te puedan oír.

 

Pros y Contras

 

      Pros:

 

               - El modo cooperativo es divertido.

               - Está en constante mejora y desarrollo.

               - Sabe jugar con la tensión.

               

     Contras:     

 

               - Plagado de bugs y errores.

               - Todo está muy predefinido.

 

Pantallazo estrella

FOTO GRUPAL

 


Cuando un enemigo se buguea pidiendo perdón y decides inmortalizar ese momento con los panas. ¡Decid todos LECHE DE ALMENDRAS! 

Conclusión personal

 

Sinceramente, compramos este juego por error, pues cuando salieron los cientos de juegos de las Backrooms, vimos uno que era totalmente procedural y tenía muy buenas críticas, pero como entre los cuatro no formamos ni media neurona, nos equivocamos y en ofertas pillamos este. A pesar de ese error, me lo he pasado muy bien jugando a este título, pues me he reído mucho con mis panas, con sus gritos, sus insultos, y las desesperaciones por no saber a dónde ir (véase el horrible escenario de las alcantarillas que nos llevó más de 2 horas) También el mundo de las BR me parece muy interesante, aunque es verdad que se ha extendido tanto el lore que a mi gusto ha perdido bastante misterio, y aunque es cierto que el juego tiene muchas taras y fallos, hay que tener en cuenta que lo está desarrollando una única persona, y eso tiene su merecido reconocimiento.

 

Os lo recomiendo para pasar un buen rato con los amigos, suele estar bastante barato de precio y a día de hoy se sigue añadiendo nuevo contenido.

NOTA FINAL: 6.75

domingo, 23 de marzo de 2025

#0573 - Killer Frequency


•   Plataforma: PC - PS4/5 - XONE/XS - SW

•   PEGI: +12

•   Género: Terror - Narrativo

•   Número de jugadores: 1

•   Desarrolladora: Team17

•   Distribuidora: Team17

•   Idioma Audio: Inglés

•   Idioma Textos: Español

•   Fecha de salida: 1 de Junio de 2023


 

¡¡Saludos Gamers!!

 

Esta semana vengo a traeros un juego de terror, que nos meterá de lleno en un programa de radio. Os hablo de Killer Frequency.

 

Este título, desarrollado por la conocida compañía británica Team17, que lleva desde 1990 creando y distribuyendo juegos, está fuertemente inspirado en los clásicos del cine de terror de los años 80, en donde reinaba el género slasher, que se caracterizaba por tener un asesino serial armado con una gran arma de filo. En particular, en esta aventura, nos meteremos en la piel de un locutor de radio, que deberá enfrentarse a un sanguinario criminal durante la retrasmisión de su programa nocturno. No os hago esperar más ¡Qué disfrutéis de la entrada!

 

Introducción

 

Corre el año 1987 en donde tomamos el papel de Forrest Nash, un popular locutor de radio que tuvo que dejar Chicago e irse al pequeño pueblo de Gallows Creek, para trabajar en la KFAM junto a su compañera, Peggy Weaver, llevando el programa nocturno de “El Grito” en la 189.16.

 

Pero esa noche promete ser extraña, pues al parecer se cumplen 30 años de los asesinatos del Hombre del Silbido, que en su día atemorizó a todo Gallows Creek, y que parece que, de nuevo, su silbido puede escucharse por toda la ciudad.

 

Todo aún se complica más cuando la primera llamada de la noche resulta ser de la oficina del Sheriff, donde la oficial superviviente de este brutal asesino, decide a ir al pueblo cercano para pedir ayuda, por lo que redirige todas las llamadas del 911 al programa de radio de Nash.

 

Así que, durante toda esa noche, Forrest y Peggy tendrán que atender las urgentes llamadas de las potenciales víctimas del Hombre del Silbido, y deberán apañárselas para guiarlas y evitar que caigan bajo el filo de su cuchillo, mientras el programa sigue en riguroso directo.

 

¿Lograrán Nash y Weaver salvar a todos de la despiadada ira del silbador, o por el contrario sus indicaciones les llevarán a todos por el mal camino?

 

Jugabilidad

 

Es un juego con perspectiva en primera persona, de género terror con altas dosis de aventura narrativa, en el que tomaremos el papel del locutor de radio, Forrest Nash.

 

La jugabilidad tiene dos partes, por una tendremos que estar en la sala de radio, poniendo los vinilos con la música, atendiendo llamadas o reproduciendo anuncios, mientras manejamos toda la mesa de transmisión, que tiene bastantes botones con sonidos y palancas de volumen.

 

La otra parte nos lleva a salir de ese cuarto y movernos por todo el edificio de la KFAM, donde tendremos que ir encontrando las pistas que nos permitan poder ayudar a las víctimas, a las cuales tendremos que ir dando después indicaciones de lo que deberán hacer.

 

Durante estas salidas, iremos obteniendo llaves que nos permitirán el acceso a nuevas zonas, y podremos encontrarnos con algunos vinilos extra o cintas de casette. Cabe destacar, que moverse por el edificio de noche y estando completamente solo, da bastante canguelo.

 

Todas las pistas que encontremos las llevaremos de nuevo a la cabina y las dejaremos sobre la mesa de transmisión, y tendremos que interactuar con el botón que nos conecta con Peggy para seguir con el juego, pues ella es quien gestiona todas las llamadas.

 

Podremos interactuar con muchas cosas y coger muchos objetos para rotarlos y examinarlos, así como abrir puertas, que se abren y cierran en ambos sentidos, y en la cabina tenemos una canasta para tirar bolas de papel, o lo que se te ocurra xD

 

Tendremos que estar muy atentos de la conversación con la víctima y tomar las decisiones correctas, seleccionando la opción más acertada en el cuadro de diálogo, aunque algunos puzles son algo complejos de desentrañar y es muy fácil equivocarse.

 

El guardado es básicamente automático, aunque también puedes guardar manualmente, y normalmente este primero evita que puedas cargar partida si has cometido un error. Yo recomiendo que, si quieres salvarlos a todos, tires del manual antes de cada llamada.

 

El control a mi gusto es más sencillo con teclado y ratón, pero tenemos una capacidad de movimiento muy limitada, pues durante la retransmisión no podremos salir del cuarto, y fuera solo podremos movernos, sin correr ni saltar, así como coger objetos y manipularlos.

 

Historia

 

La trama de este juego te mantiene en vilo durante toda la partida pues, como bien he comentado antes, nuestra labor se basa en salvar la vida de aquellas personas que llamen a la cadena pidiendo ayuda por el acoso del Hombre del Silbido.

 

Comenzamos en la madrugada del 3 de septiembre, donde Peggy y Forrest dan comienzo a su programa del “El Grito”, hasta que reciben la llamada de la oficina del Sheriff, donde les redirigen la línea de emergencia, pues de nuevo el asesino anda suelto por la ciudad.

 

Ahí empieza la tensión de tener que estar atendiendo las llamadas, y según la gente que salvemos, nos llevará a tener uno de los cuatro finales: el Bueno que salvas a todos, el Real que al menos uno muere, el Malo que solo los protagonistas mueren y el Peor que mueren todos.

 

Es un juego de duración medio-corta pero es algo variable, pues si salvamos a todos, la partida se puede alargar en unas 6-7 horas, sin poder saltarnos las conversaciones. Tiene una alta rejugabilidad, por si quieres ver todos los finales disponibles.

 

Gráficos

 

El apartado gráfico tiene un estilo Cell-Shading, que se caracteriza por tener los bordes muy remarcados y colores planos, y nos moveremos por un escenario algo reducido, el edificio de la KFAM, pero lleno de lugares que se van desvelando, muy bien ambientados y decorados.

 

No tenemos muchos efectos visuales, pues en gran parte de la jugabilidad solo veremos la mesa de retransmisión y al fondo la silueta de nuestra compañera, aunque sí que podremos tener una sensación algo incómoda cuando nos movamos por el solitario edificio.

 

Respecto a los personajes no interactuamos con nadie físicamente, ya que con Peggy nos comunicamos mediante la transmisión y las víctimas solamente nos llaman. Al final del juego, podremos ver un corcho con todos los rostros de cada uno de los personajes.

 

Audio

 

El apartado sonoro tiene mucha importancia, ya que nosotros tendremos que poner las canciones con los vinilos en los intermedios en el programa, y deberemos estar atentos de las llamadas que nos hagan, donde normalmente la música se silencia para que puedas centrarte en ellas.

 

Los efectos de sonido se aprecian más cuando salimos de la sala de transmisión, pues aquí tendremos una melodía siniestra que genera algo de tensión, y podremos oír nuestros pasos, el interactuar con las puertas o con cualquiera de los objetos.

 

Pero lo más importante sin duda son las voces, están todas en inglés muy bien elegidas y contamos con un gran elenco de ellas, y podremos poner los textos en español, aunque sí que es cierto que son algo pequeños de leer y se solapan mucho con el escenario.

 

Pros y Contras

 

      Pros:

 

               - La trama te engancha desde el principio.

               - Ambiente gráfico muy bien detallado.

               - Las elecciones importan muchísimo.

               

     Contras:     

 

               - No te puedes saltar los diálogos.

               - Los textos son algo pequeños y se camuflan con el escenario.

 

Pantallazo estrella

DISKETTES



En antaño esos 1,4 MB daban para mucho que guardar :D
 

Conclusión personal

 

Me ha sorprendido bastante este juego, porque lo compré pensando que el protagonista iba a ser la víctima del cruel asesino, y aunque realmente lo pasas verdaderamente mal cuando tienes que salir a fuera, el hecho de que tengas la oportunidad de convertirte en un héroe local salvando a las víctimas que te llaman a la radio, hace que este juego adquiera un concepto muy novedoso y original, pues te hace sentir de lujo cuando consigues salvarlos a todos. Me ha gustado mucho la ambientación de los escenarios, la banda sonora, el que puedas controlar tú la mesa de sonido gestionando el volumen, o tocar la mesa de mezclas y poner vinilos y casetes. Lo malo es que los textos se ven muy pequeños y se sobreponen al escenario, haciendo que a veces no se vean bien, yo al final usaba la parte de debajo de la mesa verlos con mejor claridad.

 

Os lo recomiendo, es un juego que te mantiene en vilo toda la partida y te hace pasarlo verdaderamente mal, cuando te toca guiar a una pobre victima hacia su salvación.

NOTA FINAL: 9.5

sábado, 15 de marzo de 2025

#0572 - Owlboy


•   Plataforma: PC - PS4 - XONE - SW

•   PEGI: +3

•   Género: Aventura - Plataformas

•   Número de jugadores: 1

•   Desarrolladora: D-Pad Studio

•   Distribuidora: D-Pad Studio

•   Idioma Audio: -

•   Idioma Textos: Español

•   Fecha de salida: 1 de Noviembre de 2016

 


¡¡Saludos Gamers!!

 

Esta semana vengo a traeros un juego de plataformas con un ambiente Pixel-Art maravilloso. Os hablo de Owlboy.

 

Este título, desarrollado por la compañía independiente noruega D-Pad Studio, comenzó su desarrollo en 2007 y tardó casi 9 años en salir al mercado, ya que su director y desarrollador principal, Simon Stafsnes Andersen, quiso adaptarse a las peticiones de los fanáticos del género, lo que derivó a re empezar el proyecto varias veces. No obstante, gracias a ese largo periodo, este título cuenta con un ambiente gráfico-sonoro muy pulido y cuidado hasta el último detalle, en donde tendremos que acompañar a un joven búho antropomórfico, a salvar su tierra de una invasión pirata. No os hago esperar más ¡Qué disfrutéis de la entrada!

 

Introducción

 

Nos metemos en la piel de Otus, un joven búho mudo que intenta aportar su grano de arena en la ciudad flotante de Vellie, pero su torpeza e inseguridad le impiden completar simples tareas con éxito, lo que le convierte en una decepción para su maestro, Asio.

 

Pero un día aparece en la ciudad un ladrón que no deja de sembrar el caos, y Otus, junto a su mejor amigo Geddy, deciden perseguirlo hasta llegar a una cueva para detenerlo y así, lograr por fin la aprobación de su estoico mentor.

 

No obstante, el malhechor logra escapar, y cuando Otus y Geddy salen de la cueva, descubren que la ciudad ha sido invadida por piratas así que, moviéndose con sigilo, logran llegar al laboratorio donde ven como estas despegan de nuevo alejándose hacia la capital.

 

Preocupados de que ataquen Adviento, Asio le otorga la misión a Otus de ir al templo del Búho pues, aunque no cree en sus capacidades, es el único que puede volar hasta allí para desactivar el mecanismo que hace separar las islas, y que estas puedan unificarse para su defensa.

 

¿Lograrán Otus y Geddy llegar a tiempo antes de que los piratas invadan Adviento, o por el contrario volverá a errar en todas sus acciones?

 

Jugabilidad

 

Es un juego con perspectiva en dos dimensiones plano, de género aventura y plataformas, en el que tomaremos el papel principal de Otus, que irá acompañado de tres personajes que podremos ir intercambiando: Geddy, Alphonse y Twig.

 

La jugabilidad se basa en explorar los escenarios y avanzar por ellos hasta llegar al objetivo, mientras resolvemos puzles y derrotamos enemigos, que nos llevarán a tener que usar nuestras habilidades de vuelo, junto a las que nos otorgan los tres personajes que nos acompañan.

 

Estos irán uniéndose al equipo a lo largo de la historia, y podremos ir alternándolos para usar sus habilidades ofensivas, ya que Otus solo puede volar y golpear, mientras que con Geddy podremos disparar un arma, con Alphonse usar el fuego y con Twig soltar telarañas pegajosas.

 

Tanto Otus como sus compañeros pueden viajar juntos, pero también podremos dejarlos en un lugar para activar ciertos mecanismos. Llegados a un punto, lograremos un objeto en forma de botón, que nos permitirá que nuestro compañero se teletransporte de nuevo con nosotros.

 

A medida que vamos explorando los escenarios, nos iremos encontrando aros que desaparecerán si los atravesamos, así como cofres enterrados, que nos darán monedas de Buccanary, que podremos usar en la tienda para adquirir mejoras de vida y herramientas.

 

Aparte de estas monedas, que hay un apartado en el menú que te indica el número de ellas que hay en cada zona, también podremos encontrar 3 Medallones de Búho ocultos en tres pruebas intensas, que nos llevarán a desbloquear un templo que enriquece muchísimo la trama.

 

Nuestra barra de vida la podremos recuperar consumiendo frutas y verduras que hay en árboles o enterradas en el suelo, las cuales tendremos que sujetar y tirar de ellas para sacarlas y poder consumirlas. Asimismo, también podremos transportar objetos que nos ayuden con los puzles.

 

El guardado es completamente automático y nuestro progreso se irá salvando cada vez que aparezca el icono de infinito en la esquina de la pantalla, y la parte más negativa de la jugabilidad, es que no hay un mapa que nos ayude a orientarnos por la estructura del escenario.

 

El control es mucho más sencillo con mando, y podremos activar el vuelo para movernos libremente, intercambiar a nuestros acompañantes con L y R y usar sus habilidades, así como esquivar, golpear, sujetar y lanzar objetos.

 

Historia

 

La trama de este juego está muy bien desarrollada porque, aunque te propone el nudo principal de la invasión pirata, realmente luego se desarrolla más profundamente desvelando un origen que tiene bastante importancia y que explica muchas cosas.

 

Comenzamos con un pequeño tutorial que nos enseña la mecánica básica, en el que vemos los intentos inútiles de Otus de complacer a su mentor Asio, para luego pasar al evento del ladrón que desencadena la invasión de los piratas, y el comienzo de la aventura de nuestro protagonista.

 

Me gusta mucho la evolución que tiene el personaje de Otus, porque se ve cómo va mejorando y ganando confianza en sí mismo. También destacar que, aunque sea un juego de plataformas, cuenta con un extenso guion y una multitud de eventos que van ocurriendo.

 

Con respecto a su duración es un juego medio largo, pues se puede completar en unas 8 o 10 horas, pudiéndose ampliar mucho más si te decides a encontrar las más de 2800 monedas de Buccanary que hay.

 

Gráficos

 

El apartado gráfico es simplemente maravilloso, pues contamos con un estilo Pixel-Art sumamente detallado y definido, que reina por su gran ambiente colorido, así como una profundidad muy llamativa y un gran escenario divido en múltiples zonas muy bien ambientadas.

 

Los efectos visuales se centran básicamente en el juego de luces y sombras, pues en el escenario central podremos ir viendo el paso del tiempo, así como el uso de las habilidades, el derrotar enemigos, encontrar nuevos caminos o presenciar las escenas.

 

Los personajes también están muy bien detallados y cuentan con un movimiento muy fluido, sobretodo el personaje principal de Otus, y contamos con un montón de enemigos diferentes, que cada uno tendrá su táctica para poder derrotarlo.

 

Audio

 

El ambiente sonoro también es un apartado que destaca mucho, pues contamos en gran parte con una melodía muy animada y tranquila, que varía según el tipo de escenario en el que estemos, aunque en ciertas partes se silencia para dar más importancia a la escena.

 

Los efectos de sonido también se aprecian mucho, y principalmente oiremos el batir de nuestras alas, el recoger monedas, abrir cofres y usar las habilidades de nuestros compañeros que nos ayuden a derrotar, a base de disparos, a todos los enemigos.

 

No tenemos voces habladas, solamente contamos con un montón de textos para leer en español, que tienen un ligero tintineo que varía según el personaje, y que tiene una variación de tono cuando pasa al siguiente cuadro de diálogo.

 

Pros y Contras

 

      Pros:

 

               - Ambiente gráfico Pixel-Art muy cuidado.

               - Banda sonora muy presente y cambiante.

               - El protagonista va evolucionando.

               - Jugabilidad sencilla, pero con ciertos desafíos.

               

     Contras:     

 

               - Al no tener un mapa te pierdes con mucha facilidad.

               

Pantallazo estrella

LA HONESTIDAD


A veces duele un poquito :’(

 

Conclusión personal

 

Este juego cuenta con la mezcla perfecta que me ha llevado a disfrutarlo con gusto, pues me ha encantado de principio a fin, y no solo por el ambiente gráfico Pixel-Art tan pulido y precioso que tiene, o su banda sonora tan melódica y presente, sino por la jugabilidad que te incita a explorar cada rincón del escenario. Por no hablar de su trama tan bien montada, que además cuenta con un personaje al que no puedes odiar y con el que a veces podrás sentirte identificado, así como enorgullecerte por su evolución a lo largo de toda la historia. Cierto es verdad, que el hecho de no tener un mapa me ha desesperado mucho, porque son muchas zonas que visitar y a veces el camino para llegar a ellas no era el correcto… pero bueno, con paciencia, papel y boli logré hacerme un pequeño croquis ;P

 

Si os gustan los juegos inspirados en los clásicos de Nintendo o Sega, que cuentan con un buen desarrollo de trama, os lo recomiendo sin duda.

NOTA FINAL: 9.25

viernes, 7 de marzo de 2025

#0571 - Lucius II: The Prophecy


•   Plataforma: PC

•   PEGI: +18

•   Género: Sigilo - Survival

•   Número de jugadores: 1

•   Desarrolladora: Shiver Games

•   Distribuidora: Shiver Games

•   Idioma Audio: Inglés

•   Idioma Textos: Español

•   Fecha de salida: 13 de Febrero de 2015


 

¡¡Saludos Gamers!!

 

Esta semana vengo a traeros la secuela de un niño que nació de la semilla del diablo. Os hablo de Lucius II: The Prophecy.

 

Este título, desarrollado por la compañía finlandesa Shiver Games, continua directamente tras los acontecimientos del primer Lucius, cuya entrada podréis leer en su enlace. Con una mecánica más de estilo sandbox y una jugabilidad bastante criticada por un sinfín de bugs y errores que han provocado muchas reseñas negativas, nos volveremos a meter en la piel del joven Lucius, que deberá escapar de un hospital psiquiátrico y enfrentarse a su destino. No os hago esperar más ¡Qué disfrutéis de la entrada!

 

Introducción

 

Tras el incendio en la mansión Dante que se cobró la vida de casi toda la familia Wagner, el pequeño Lucius sobrevivió gracias a la ayuda del detective McGuffin, que a pesar de que investigaba las extrañas muertes, hizo un pacto con el Diablo para cuidar de su vástago.

 

Llevado al área psiquiátrica del hospital St. Benedict’s, Lucius esperó durante seis meses la visita de su padre Lucifer, pero este no se presentó haciéndole perder sus poderes, hasta que tras un arrebato, asesinó a una monja y comenzó a recuperarlos de nuevo provocando más masacres.

 

Pero queriendo escapar de ese lugar, no tarda en descubrir que tiene un hermanastro, otro anticristo llamado Isaac Gilmore, que parece estar queriendo activar las siete trompetas del apocalipsis, por lo que Lucius con ayuda del detective, intentará adelantarse a él.

 

Recuperando poco a poco su poder y haciendo lo que haga falta para huir de todo aquello que lo aprisiona, Lucius deberá acercarse al pequeño pueblo de Ludlow y enfrentarse a Isaac para ganarse el favor de su padre.

 

¿Logrará nuestro anticristo escapar del hospital y llegar a tiempo para detener a su hermanastro, o por el contrario se quedará atrapado para siempre en una celda acolchada?

 

Jugabilidad

 

Es un juego con perspectiva en tercera persona, de género sigilo y Survival con ciertos matices de terror, aunque en este caso al ser tú el malo poco miedo sufres, en el que tomaremos el papel del hijo del diablo, Lucius.

 

La jugabilidad se basa en cumplir con el objetivo principal de cada uno de los escenarios, que nos llevarán a tener que ir consiguiendo llaves que nos abran el camino, y que las tendrán ciertos personajes que tendremos que asesinar.

 

Básicamente se trata de eso, los escenarios son en modo sandbox, pues podremos movernos libremente por toda el área, en donde tendremos que usar objetos y habilidades para liquidar de diversas formas, a todos aquellos que nos impidan cumplir con el objetivo.

 

Contamos con un inventario en el que podremos combinar diferentes objetos, así como lanzarlos o usarlos. Por ejemplo, podremos llevar una garrafa de agua, de líquido resbalante o gasolina, para esparcirla por el suelo, así como tirar mecheros, ladrillos o comida envenenada.

 

La verdad es que te da bastante libertad a la hora de erradicar NPCs de manera muy creativa y original, aunque desgraciadamente, a veces cuenta con muchas limitaciones que te pueden llevar a perder bastante tiempo en lograr matar a alguien.

 

Hay áreas en el escenario que están marcadas en rojo, que hará que los adultos nos persigan y nos hagan perder algo de vida si nos atrapan. También hay cruces colgadas, que nos impedirán usar objetos, por lo que deberemos lanzarles algo para invertirlas y que pierdan ese poder.

 

A medida que vamos matando, iremos ganando puntos que podremos gastar en habilidades de Psiquiátrico, que nos harán controlar personajes, de Telecinética para mover objetos con la mente, o de Calor que nos permita dominar el fuego. Podremos equiparlas y usarlas con energía.

 

A lo largo de todo el juego, podremos encontrar coleccionables a modo de muñecos del diablo, que nos dan puntos extra al final de cada uno de los episodios, pues tendremos una puntuación con un rango al final, que tiene en cuenta todo lo que has hecho.

 

Algo que no llego a entender muy bien, es que tanto la barra de salud como la barra de energía para el uso de habilidades, la podremos recargar usando los váteres de los escenarios… sí, habéis leído bien, los inodoros te devuelven el maná y la salud. ¿Por qué? Pues buena pregunta.

 

El control no sabría decir muy bien que es mejor, porque tanto con mando como con teclado y ratón, es bastante ortopédico y se buguea mucho. Podremos mover a Lucius, controlar la vista, interactuar, abrir el inventario, lanzar objetos o usarlos.

 

Historia

 

La trama de este juego la verdad que me ha resultado bastante pobre, porque realmente no tienes un antagonista que te vaya generando problemas, que obligue a desarrollar un poco al personaje principal... no, aquí directamente eres un crío que erradica sin ton ni son.

 

Comenzamos con una escena que cuenta los eventos del primer juego, para luego dar paso a su continuación, en donde Lucius es llevado al hospital y el detective hace un pacto con el diablo para ayudarle en lo todo lo que necesite.

 

La historia se compone de dos capítulos con cinco niveles cada uno, el primero se desarrolla en el hospital y el segundo en el pueblo de Ludlow, y solamente contamos con un final, que da continuación al siguiente título de la saga.

 

Es un juego de duración bastante corta si pillas rápido la manera de asesinar con eficacia, y se puede completar en unas 3 o 4 horas. Realmente no te da para mucho más, solo si quieres conseguir todos los logros, ya que te puede llevar a repetir niveles.

 

Gráficos

 

El apartado gráfico es bastante mediocre porque, aunque los escenarios están completamente accesibles al libre movimiento, no dejan de ser reducidos, con poca variedad visual y llenos de errores de cámara y ángulos molestos.

 

Los efectos más notorios son el uso de las habilidades o las diversas muertes que podremos provocar, y las escenas intermedias están narradas con imágenes simples, poco definidas y de poco movimiento, en las que principalmente destaca el color sepia.

 

Los personajes tampoco es que sean mejores, solo veremos a los NPC que deberemos matar, y cabe destacar que Lucius carece de expresión facial, y sus movimientos son bastante ortopédicos a la hora de caminar o interactuar con los objetos.

 

Audio

 

El apartado sonoro también está bastante mal diseñado, porque en gran parte tendremos una base de fondo bastante tranquila y animada, que no pega en absoluto con la jugabilidad que pretende aportar ¿qué sentido tiene asesinar a uno con una melodía de piano de fondo?

 

Los efectos que más escucharemos son el interactuar con los objetos, así como lanzarlos contra otros, el ganar experiencia, o los avisos de que hemos sido pillados por algún personaje que tendremos que matar de alguna manera.

 

Solo contamos con la voz del narrador, que es el propio detective, pero el problema es que está muy mal traducido, ya que los textos en español carecen de sentido pues faltan algunos verbos, preposiciones y hay errores gramaticales, por no hablar de que se ven minúsculos en pantalla.

 

Pros y Contras

 

      Pros:

 

               - Las muertes son originales, con algunas te ríes.

               

     Contras:     

 

               - El control es nefasto, tiene muchos bugs.

               - La traducción tiene fallos gramaticales y sin sentido.

               - La banda sonora no pega nada con el juego.

               - La historia es bastante insulsa.

 

Pantallazo estrella

EL exTINTOr DE incenDIOS*



El enemigo número uno de un niño diabólico con tendencias pirómanas. 


*(El juego de palabras es porque lo vi tachado en un extintor del instituto y no he podido evitar ponerlo en este apartado xD)

 

Conclusión personal

 

Creo que no le he puesto una nota tan baja a ningún juego (porque mi rango de puntuación va de 5 a 10) pero es que este se la ha ganado con creces. Madre mía que horror de título, entre que la historia está cogida con pinzas, que además los textos están llenos de errores y frases mal construidas, que tiene un ambiente sonoro que no pega ni con cola, y una infinidad de bugs que me he comido y que me han llevado a tener que repetir varios niveles, como cuando un enemigo me soltó una llave importante fuera del plano gráfico que no pude coger… en fin, un desastre que ensombrece mucho al primer juego que me gustó bastante más. Sí que es cierto una cosa, me he reído muchísimo, porque algunas muertes han sido verdaderamente absurdas, en serio electrocuté a uno con una máquina de refrescos, apareció una enfermera corriendo y le dijo “no te preocupes, te vamos a curar” y acto seguido ella también se electrocutó... me estuve riendo durante más de 10 minutos.

 

No os lo recomiendo en absoluto, a no ser que vayáis con la mentalidad de que es horrible. Tengo el tercero de la saga, pero me da bastante cosa probarlo… jaja

NOTA FINAL: 5