• PEGI: +7
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Género: Aventura - Exploración
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Número de jugadores: 1
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Desa.: ThatGameCompany/Giant Squid
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Dist.: Annapurna Interactive/505Games
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Idioma Audio: -
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Idioma Textos: -
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Fecha de salida J: 14 de Marzo de 2012
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Fecha de salida A: 2 de Agosto de 2016
¡¡Saludos
Gamers!!
Esta semana vengo a
traeros dos aventuras que nos harán viajar por dos impresionantes mundos. Os
hablo de Journey & ABZÛ.
El primer título, fue
desarrollado por la compañía indie estadounidense ThatGameCompany, mientras que el segundo vino de la mano de Giant Squid aunque, principalmente, esta
fue fundada por ex-miembros de la primera empresa, lo que hace que ambos juegos
compartan más de lo que aparentan. Abarcando un escenario de tierra y otro de
mar, y con un apartado visual y sonoro que nos llenará de emociones a cada
tramo del camino, nos embarcaremos en dos intensos viajes, que llevarán a
nuestros protagonistas a descubrir el extenso mundo que les rodea. No os hago
esperar más ¡Qué disfrutéis de la entrada!
Introducción
En la primera aventura,
nos metemos en la piel de un viajero vestido con una capa roja, que deberá
recorrer un largo peregrinaje por las tierras áridas, para llegar a la cima de
una montaña que resplandece al final de un lejano horizonte.
Pero durante su camino,
descubrirá los restos de una antigua civilización, y sus pasos se verán guiados
por un ser vestido de blanco. No obstante, es posible que nuestro protagonista
se encuentre con otro peregrino como él, con el que pueda compartir esta
emocionante experiencia.
En la segunda aventura,
cambiamos de escenario para tomar el control de un submarinista que, con una
grandiosa destreza para moverse por el agua, se embarcará en un precioso viaje en
el que descubrirá las maravillas que se esconden bajo el vasto manto del océano.
Siguiendo coloridas
rutas marinas y conociendo a un montón de flora y fauna acuática, nuestro
protagonista deberá restaurar los pilares de ese mundo, para descubrir el
origen de toda su civilización, y salvarlo de una amenaza que descansa latente
en las profundidades.
¿Lograrán ambos viajeros
llegar al final de sus reveladores caminos, o por el contrario se verán superados
por las dificultades que se les presenten?
Jugabilidad
Ambos juegos cuentan
con una perspectiva en tercera persona, de género aventura y exploración, en el
que tomaremos el papel de un viajero y un submarinista totalmente anónimos.
Cabe destacar que, en el primer juego, podremos toparnos con otro jugador en
línea real.
La jugabilidad se basa
principalmente en avanzar por los escenarios a base de caminar o moverse entre
plataformas, mientras resolvemos sencillos puzles que nos permitan continuar y
admirar, en su totalidad, los preciosos escenarios que se nos presentan.
Comenzando con el
Journey, nuestro protagonista tiene la capacidad de saltar y de propulsarse
gracias a su bufanda, que se va haciendo más larga si recogemos los 10 glifos brillantes
que hay escondidos por el escenario, aunque esta necesita recargarse para
volver a ser usada.
Para ello,
encontraremos fragmentos voladores que se adherirán a la bufanda otorgándole
luz y permitiéndonos de nuevo saltar, aunque si nos hieren, perderemos longitud
de dicha bufanda. Si recolectas todos los glifos, desbloqueas el traje al
blanco que se recarga automáticamente.
La magia de este título
reside en que, en cualquier momento, te puedes topar con otro jugador con el
que sólo podrás comunicarte con tintineos de campana, con la que también
activaremos murales y objetos, pudiendo hacer sonidos cortos, o uno más largo si
mantenemos presionado.
En ABZÛ, el
modo de movimiento cambia al vernos sumergidos en un entorno acuático, pudiendo
avanzar en todas direcciones con plena libertad. Podremos propulsarnos para ir
más rápido, o realizar una voltereta en el agua para movernos aún con mayor
velocidad.
A medida
que exploramos, encontraremos un total de 20 nidos que, al interactuar con el
sónar, que es como la campana del Journey, podremos liberar diversas especies
marinas. También hay esculturas para meditar, en donde podremos ver en primer
plano a todas estas criaturas.
Aunque este
juego no cuenta con un modo cooperativo online, sí que podremos encontrar
herramientas perdidas, como los drones, que nos ayudarán en el camino. Así
mismo, hay 19 conchas ocultas, que nos desbloquean un traje más rápido al final
de la partida.
En general,
la mecánica que tienen es muy sencilla, y al ser títulos cortos no tienen un
modo de guardado manual, si no que todos son puntos automáticos, que coinciden principalmente
con cada zona de juego, permitiendo luego repetirlos con plena libertad.
El control
tampoco tiene mucha complicación, salvo un poco en el ABZÛ por el movimiento en
todas las direcciones, pero básicamente podremos movernos, saltar, hacer una
voltereta o impulsarnos, así como usar la campana o el sónar.
Historia
La trama de ambos juegos
no guarda una relación directa, pero si te paras un poco a pensar, se parecen
muchísimo, pues manejamos a un individuo que ha de embarcarse en un largo
viaje, en el que descubrirá las ruinas de antiguas civilizaciones, ambientadas
en sus orígenes.
No hay palabras ni voces
que expliquen el inicio de ambas aventuras, pues en el Journey comenzamos
directamente en las dunas del desierto, y en el ABZÛ en mitad del mar, y
únicamente deberemos avanzar para visualizar, aquello que cuentan estas
silenciosas historias.
A base de ver los
murales y las escenas, podremos entender más del mundo que nos rodea, aunque
tampoco es que nos muestre una trama muy profunda, simplemente le da un sentido
a cada lugar y cada escenario que visitemos.
Los dos son extremadamente
cortos, pues se pueden completar en 2-3 horas, y en el primero puedes repetir las
escenas traspasando los portales que hay en el escenario de las ruinas, que se
desbloquean al terminar el juego. El segundo cuenta con 7 capítulos de libre
elección.
Gráficos
El apartado gráfico de ambos
está basado en una técnica conocida como Low
Poly, que básicamente se define por tener gráficos tridimensionales de
polígonos simples, pero dentro de esa simpleza, generan un mundo muy completo,
colorido y perfectamente detallado.
Los efectos visuales
más llamativos se aprecian en el juego de luces y sombras, como el recargar la
bufanda en el Journey para realizar saltos, o impulsarnos por el agua en el
ABZÛ, así como usar la campana o el sónar, para comunicarnos con otros jugadores
o con el ambiente.
Los personajes cuentan
con un diseño muy simple que se adapta muy bien al escenario, y también con un
sistema de movimiento muy fluido. En el segundo juego, podremos deleitarnos con
un montón de especies marinas, todas identificadas con su nombre científico
real.
Audio
El ambiente sonoro
brilla por su perfecta simbiosis con el escenario, pues la base de fondo de
ambos está compuesta por Austin Wintory,
que nos regala un estilo melódico precioso que nos acompaña durante el viaje, y
que se fusiona perfectamente con el ambiente de cada escenario.
Los efectos de sonido
pasan a un segundo plano, pero no dejan de tener importancia, pues apreciaremos
mucho el sonido de la campana que, según la intensidad de uso será más o menos notoria,
el sonar de ondas, el mover de la capa o las corrientes marinas.
No hay voces ni textos
legibles, y las únicas letras son las del menú del juego. En el Journey, al
hacer sonar la campana, aparece un icono que representa al jugador con el que,
al final del juego, podremos saber que usuario real lo portaba.
Pros y
Contras
Pros:
- Ambientación gráfica sencilla, pero
preciosa.
- Banda sonora espectacular.
- Jugabilidad muy simple.
- Son dos viajes dignos de vivir.
Contras:
- Son muy cortos.
- En el ABZÛ cuesta hacerse con el
movimiento.
Pantallazo
estrella
GRACIAS,
COMPAÑERO ANÓNIMO
Me acompañaste en este viaje en el que no hizo falta hablar nada.
¡¡QUE
COSA MAS MONA!!
Quiero 100.
Conclusión
personal
Al principio, esta
entrada iba a ser un pack temático con 3 o 4 juegos cortos del mismo estilo,
así que empecé primero con el Journey, pues lo tenía en mi biblioteca desde
hacía mucho tiempo. Al continuar después con el ABZÛ, fue tal la similitud que
vi entre ambos títulos, que me dio por investigarlo un poco más, y para mi
sorpresa descubrí que, aunque no son de las mismas desarrolladoras, comparten
muchos artistas que han trabajado en ellos, y de ahí la razón de porqué decidí
traerlos juntos. Solo puedo decir, que considero que estos juegos son como dos
obras de arte, de esas que no necesitan palabras para trasmitirlo todo, y que
regalan tanto visual, como auditivamente, una experiencia única digna de
mencionar, que no solo te hace recorrer un camino y ya está, si no apreciar
cada rincón, cada escena o cada cambio de luz.
Si os gusta vivir
experiencias únicas, os los recomiendo sin lugar a dudas. Gracias a la
realización de esta entrada, he descubierto otros juegos como Flower, The
Pathlees y el Sword of the Sea, que ya aguardan en mi Lista de Deseados :D
NOTA
FINAL: 8.75