sábado, 7 de marzo de 2026

#0619 - Journey & ABZÛ


•   Plataforma:
 PC - PS3/4 - XONE

•   PEGI: +7

•   Género: Aventura - Exploración

•   Número de jugadores: 1

•   Desa.: ThatGameCompany/Giant Squid

•   Dist.: Annapurna Interactive/505Games

•   Idioma Audio: -

•   Idioma Textos: -

•   Fecha de salida J: 14 de Marzo de 2012

•   Fecha de salida A: 2 de Agosto de 2016

 


¡¡Saludos Gamers!!

 

Esta semana vengo a traeros dos aventuras que nos harán viajar por dos impresionantes mundos. Os hablo de Journey & ABZÛ.

 

El primer título, fue desarrollado por la compañía indie estadounidense ThatGameCompany, mientras que el segundo vino de la mano de Giant Squid aunque, principalmente, esta fue fundada por ex-miembros de la primera empresa, lo que hace que ambos juegos compartan más de lo que aparentan. Abarcando un escenario de tierra y otro de mar, y con un apartado visual y sonoro que nos llenará de emociones a cada tramo del camino, nos embarcaremos en dos intensos viajes, que llevarán a nuestros protagonistas a descubrir el extenso mundo que les rodea. No os hago esperar más ¡Qué disfrutéis de la entrada!

 

Introducción

 

En la primera aventura, nos metemos en la piel de un viajero vestido con una capa roja, que deberá recorrer un largo peregrinaje por las tierras áridas, para llegar a la cima de una montaña que resplandece al final de un lejano horizonte.

 

Pero durante su camino, descubrirá los restos de una antigua civilización, y sus pasos se verán guiados por un ser vestido de blanco. No obstante, es posible que nuestro protagonista se encuentre con otro peregrino como él, con el que pueda compartir esta emocionante experiencia.

 

En la segunda aventura, cambiamos de escenario para tomar el control de un submarinista que, con una grandiosa destreza para moverse por el agua, se embarcará en un precioso viaje en el que descubrirá las maravillas que se esconden bajo el vasto manto del océano.

 

Siguiendo coloridas rutas marinas y conociendo a un montón de flora y fauna acuática, nuestro protagonista deberá restaurar los pilares de ese mundo, para descubrir el origen de toda su civilización, y salvarlo de una amenaza que descansa latente en las profundidades.

 

¿Lograrán ambos viajeros llegar al final de sus reveladores caminos, o por el contrario se verán superados por las dificultades que se les presenten?

 

Jugabilidad

 

Ambos juegos cuentan con una perspectiva en tercera persona, de género aventura y exploración, en el que tomaremos el papel de un viajero y un submarinista totalmente anónimos. Cabe destacar que, en el primer juego, podremos toparnos con otro jugador en línea real.

 

La jugabilidad se basa principalmente en avanzar por los escenarios a base de caminar o moverse entre plataformas, mientras resolvemos sencillos puzles que nos permitan continuar y admirar, en su totalidad, los preciosos escenarios que se nos presentan.

 

Comenzando con el Journey, nuestro protagonista tiene la capacidad de saltar y de propulsarse gracias a su bufanda, que se va haciendo más larga si recogemos los 10 glifos brillantes que hay escondidos por el escenario, aunque esta necesita recargarse para volver a ser usada.

 

Para ello, encontraremos fragmentos voladores que se adherirán a la bufanda otorgándole luz y permitiéndonos de nuevo saltar, aunque si nos hieren, perderemos longitud de dicha bufanda. Si recolectas todos los glifos, desbloqueas el traje al blanco que se recarga automáticamente.

 

La magia de este título reside en que, en cualquier momento, te puedes topar con otro jugador con el que sólo podrás comunicarte con tintineos de campana, con la que también activaremos murales y objetos, pudiendo hacer sonidos cortos, o uno más largo si mantenemos presionado.

 

En ABZÛ, el modo de movimiento cambia al vernos sumergidos en un entorno acuático, pudiendo avanzar en todas direcciones con plena libertad. Podremos propulsarnos para ir más rápido, o realizar una voltereta en el agua para movernos aún con mayor velocidad.

 

A medida que exploramos, encontraremos un total de 20 nidos que, al interactuar con el sónar, que es como la campana del Journey, podremos liberar diversas especies marinas. También hay esculturas para meditar, en donde podremos ver en primer plano a todas estas criaturas.

 

Aunque este juego no cuenta con un modo cooperativo online, sí que podremos encontrar herramientas perdidas, como los drones, que nos ayudarán en el camino. Así mismo, hay 19 conchas ocultas, que nos desbloquean un traje más rápido al final de la partida.

 

En general, la mecánica que tienen es muy sencilla, y al ser títulos cortos no tienen un modo de guardado manual, si no que todos son puntos automáticos, que coinciden principalmente con cada zona de juego, permitiendo luego repetirlos con plena libertad.

 

El control tampoco tiene mucha complicación, salvo un poco en el ABZÛ por el movimiento en todas las direcciones, pero básicamente podremos movernos, saltar, hacer una voltereta o impulsarnos, así como usar la campana o el sónar.

 

Historia

 

La trama de ambos juegos no guarda una relación directa, pero si te paras un poco a pensar, se parecen muchísimo, pues manejamos a un individuo que ha de embarcarse en un largo viaje, en el que descubrirá las ruinas de antiguas civilizaciones, ambientadas en sus orígenes.

 

No hay palabras ni voces que expliquen el inicio de ambas aventuras, pues en el Journey comenzamos directamente en las dunas del desierto, y en el ABZÛ en mitad del mar, y únicamente deberemos avanzar para visualizar, aquello que cuentan estas silenciosas historias.

 

A base de ver los murales y las escenas, podremos entender más del mundo que nos rodea, aunque tampoco es que nos muestre una trama muy profunda, simplemente le da un sentido a cada lugar y cada escenario que visitemos.

 

Los dos son extremadamente cortos, pues se pueden completar en 2-3 horas, y en el primero puedes repetir las escenas traspasando los portales que hay en el escenario de las ruinas, que se desbloquean al terminar el juego. El segundo cuenta con 7 capítulos de libre elección.

 

Gráficos

 

El apartado gráfico de ambos está basado en una técnica conocida como Low Poly, que básicamente se define por tener gráficos tridimensionales de polígonos simples, pero dentro de esa simpleza, generan un mundo muy completo, colorido y perfectamente detallado.

 

Los efectos visuales más llamativos se aprecian en el juego de luces y sombras, como el recargar la bufanda en el Journey para realizar saltos, o impulsarnos por el agua en el ABZÛ, así como usar la campana o el sónar, para comunicarnos con otros jugadores o con el ambiente.

 

Los personajes cuentan con un diseño muy simple que se adapta muy bien al escenario, y también con un sistema de movimiento muy fluido. En el segundo juego, podremos deleitarnos con un montón de especies marinas, todas identificadas con su nombre científico real.

 

Audio

 

El ambiente sonoro brilla por su perfecta simbiosis con el escenario, pues la base de fondo de ambos está compuesta por Austin Wintory, que nos regala un estilo melódico precioso que nos acompaña durante el viaje, y que se fusiona perfectamente con el ambiente de cada escenario.

 

Los efectos de sonido pasan a un segundo plano, pero no dejan de tener importancia, pues apreciaremos mucho el sonido de la campana que, según la intensidad de uso será más o menos notoria, el sonar de ondas, el mover de la capa o las corrientes marinas.

 

No hay voces ni textos legibles, y las únicas letras son las del menú del juego. En el Journey, al hacer sonar la campana, aparece un icono que representa al jugador con el que, al final del juego, podremos saber que usuario real lo portaba.

 

Pros y Contras

 

      Pros:

 

               - Ambientación gráfica sencilla, pero preciosa.

               - Banda sonora espectacular.

               - Jugabilidad muy simple.

               - Son dos viajes dignos de vivir.

               

     Contras:     

 

               - Son muy cortos.

               - En el ABZÛ cuesta hacerse con el movimiento.

 

Pantallazo estrella


GRACIAS, COMPAÑERO ANÓNIMO


Me acompañaste en este viaje en el que no hizo falta hablar nada.

 

¡¡QUE COSA MAS MONA!!


Quiero 100.

 

Conclusión personal

 

Al principio, esta entrada iba a ser un pack temático con 3 o 4 juegos cortos del mismo estilo, así que empecé primero con el Journey, pues lo tenía en mi biblioteca desde hacía mucho tiempo. Al continuar después con el ABZÛ, fue tal la similitud que vi entre ambos títulos, que me dio por investigarlo un poco más, y para mi sorpresa descubrí que, aunque no son de las mismas desarrolladoras, comparten muchos artistas que han trabajado en ellos, y de ahí la razón de porqué decidí traerlos juntos. Solo puedo decir, que considero que estos juegos son como dos obras de arte, de esas que no necesitan palabras para trasmitirlo todo, y que regalan tanto visual, como auditivamente, una experiencia única digna de mencionar, que no solo te hace recorrer un camino y ya está, si no apreciar cada rincón, cada escena o cada cambio de luz.

 

Si os gusta vivir experiencias únicas, os los recomiendo sin lugar a dudas. Gracias a la realización de esta entrada, he descubierto otros juegos como Flower, The Pathlees y el Sword of the Sea, que ya aguardan en mi Lista de Deseados :D

NOTA FINAL: 8.75