viernes, 3 de abril de 2026

#0623 - PEAK


•   Plataforma: PC

•   PEGI: +12

•   Género: Aventura - Survival

•   Número de jugadores: 1-4

•   Desarrolladora: Team Peak

•   Distribuidora: Landfall / Aggro Crab

•   Idioma Audio: -

•   Idioma Textos: Español

•   Fecha de salida: 16 de Junio de 2025


 

¡¡Saludos Gamers!!

 

Esta semana vengo a traeros un divertido juego en cooperativo cuyo objetivo es único, escalar. Os hablo de PEAK.

 

Este título, creado por un grupo de desarrolladores conocido como Team Peak, y publicado en conjunto por Aggro Crab y Landfall, esta última creadora del grandioso TABS, en cuyo enlace podréis leer su entrada, nació en una Game Jam celebrada en Corea del Sur en febrero de 2025, y como la base de su mecánica triunfó, lo terminaron convirtiendo en un juego que ha sido un gran éxito por su frenética jugabilidad en cooperativo. En esta trepidante aventura, tendremos que acompañar a un joven explorador, que deberá cooperar con otros para llegar a la cima de una cambiante montaña. No os hago esperar más ¡Qué disfrutéis de la entrada!

 

Introducción

 

Damos vida a un joven scout, que espera impaciente en el aeropuerto para alzar el vuelo hacia su próxima aventura, pero en pleno viaje a su destino, el avión en el que va sufre un percance y se ve obligado a aterrizar de emergencia en una isla desconocida.

 

Habiendo sobrevivido junto a otros exploradores, todos se ponen en marcha para inspeccionar el lugar encontrándose de pronto, con una imponente escalada. Por suerte están preparados para este tipo de situaciones, por lo que se disponen a subirla sin más.

 

Pero la isla es muy extraña, y al llegar a la cima, aparece otro bioma con otra montaña para escalar, y cada nueva subida alberga nuevos peligros y condiciones ambientales extremas, que dificultarán cada vez más las labores de escalada.

 

No obstante, gracias al trabajo en equipo y a las herramientas que podrán encontrar en las maletas desperdigadas por toda la isla, nuestros protagonistas deberán encontrar la mejor ruta para llegar a la cima final, dándose la mano para que todos logren salvarse.

 

¿Conseguirán los cuatro aventureros llegar sanos y salvos al pico para poder lanzar la bengala de salvamento, o por el contrario acabarán pereciendo por el camino?

 

Jugabilidad

 

Es un juego con perspectiva en primera persona, de género aventura y supervivencia, en el que controlaremos a un scout que podremos personalizar al gusto, pudiendo jugar en solitario o en cooperativo hasta cuatro jugadores.

 

La jugabilidad se centra en escalar las montañas que se generan proceduralmente cada 24 horas, en las que deberemos encontrar la ruta más sencilla para lograr llegar a la fogata que hay cima de todas ellas, y repetir el proceso, hasta llegar a la cima que hace de pico final.

 

La subida se compone de 6 escenarios basados en biomas, el primero es la Costa, el segundo puede ser el Trópico o las Raíces, el tercero la Sierra o la Meseta, el cuarto el Caldero, el quinto el Horno y el sexto el Pico. Como es un juego en activo, esto puede variar o ampliarse.

 

Nuestro personaje tiene una barra de estado única, que básicamente hace de resistencia para la escalada, permitiéndonos subir más a medida que se va gastando. No obstante, esta barra puede verse afectada por muchos efectos que reducen ese tiempo de subida.

 

Uno de ellos es el hambre, pues tendremos que ir comiendo para recuperar la resistencia, otro es el daño por caída, que se recupera con botiquines o vendas, así como cualquier efecto negativo temporal como la congelación, el envenenamiento, el sueño o la quemadura.

 

Otra de las mermas a dicha barra, es el peso que llevamos encima, pues tenemos tres ranuras de inventario para llevar objetos o comida, y también, si la encontramos, podremos llevar una mochila para guardar más cosas, aunque esto aumentará la barra de peso.

 

La comida normalmente la encontramos en la naturaleza, aunque algunas cosas nos pueden envenenar si no las cocinamos previamente, y los objetos de escalada están las maletas desperdigadas. Hay cuerdas, ganchos, mosquetones, globos, bengalas… entre otras cosas.

 

Aparte de las caídas, que es lo que más puede ocurrir por calcular mal la resistencia, los escenarios tienen peligros añadidos como condiciones climáticas extremas, con fuertes lluvias, altas temperaturas, tornados o ventiscas, así como fauna y flora, explosiva o venenosa.

 

Aunque puedes jugar en solitario, que en mi caso logré llegar a la cima de este modo, es mucho más divertido en cooperativo, pues aparte de que las subidas son más complicadas, los otros jugadores te pueden dar la mano si estás cerca del borde, para subirte inmediatamente.

 

El escenario del lobby se desarrolla en el aeropuerto, en donde puedes practicar la escalada en un rocódromo, jugar al ajedrez o al baloncesto, así como hacerte fotos en un fotomatón haciendo poses. A medida que ganas logros, adquieres chapas para tu bandana de explorador.

 

El control, al ser en primera persona y tener que manejar muy bien la vista, es más cómodo con teclado y ratón, y podremos mover a nuestro personaje, correr, saltar, agacharnos, interactuar, escalar, impulsarnos o usar los objetos del inventario.

 

Historia

 

Este juego no tiene una trama desarrollada como tal, simplemente nos pone en la piel de un explorador que sobrevive a un aterrizaje de emergencia en una isla totalmente desconocida, y su objetivo, es llegar al pico para lanzar la bengala que alerte al salvamento.

 

Comenzamos llegando al aeropuerto desde un ascensor, con nuestro pasaporte en mano que nos permite personalizarnos, para luego ir al embarque que nos lleva a nuestro destino, pero en plena pantalla de carga, se ve como el avión tiene un accidente y aterriza en la isla.

 

A partir de ahí comienza la escalada, en la que pueden ir apareciendo diferentes biomas, hasta que logremos llegar al final. Podremos encontrar cuadernos y notas con consejos y ayudas, y lo malo, es que no puedes guardar el progreso, ya que el escenario se regenera cada día.

 

Es un juego de duración variable, ya que depende mucho del número de jugadores y la dificultad elegida, pues en modo normal tienes una niebla mortal que te obliga a subir sin demora, y en solitario es más fácil, por lo que llegar al pico te puede llevar unas 2 o 3 horas.

 

Gráficos

 

El apartado gráfico de este juego está realizado con una técnica low-poly, que da a los escenarios un aspecto muy sencillo aunque bien ambientado, con texturas planas, iluminación abrupta y elementos con bordes rectos. Esto facilita que los escenarios se regeneren diariamente.

 

Los efectos visuales más llamativos se centran en las condiciones atmosféricas de cada bioma, su ambientación dedicada, las dificultades que se presentan, el interior de las cuevas, el paso del tiempo o la niebla que te obliga a no detenerte y continuar.

 

Los personajes son muy simplones, ya que son monigotes cabezones, y podremos personalizar el color de su piel, así como su rostro con diversas expresiones y caras, también iremos adquiriendo diferentes trajes, para ir combinando o cambiando.

 

Audio

 

El ambiente sonoro se centra básicamente en el sonido ambiental de cada escenario y el chat de proximidad, ya que no tenemos nada melódico de fondo que nos acompañe en la escalada, salvo llegar a las fogatas o lograr ascender al pico.

 

Los efectos sonoros que más oiremos son los pasos de todos los personajes, el agarrarnos para escalar, el saltar o usar cualquier objeto del inventario. También hay un ruido de ambiente sordo en cada escenario, que potencia sus efectos climáticos y peligros añadidos.

 

Pero sin duda, lo mejor de este apartado, es el chat de voz, ya que es por proximidad y oirás a tus compañeros según su lejanía. Es muy divertido ver como uno se cae mientras desaparece diciendo “Mierda, que me la pego” y a los segundos ver a su fantasma decir “Hola, me morí.”

 

Pros y Contras

 

      Pros:

 

               - Jugabilidad en cooperativo muy divertida.

               - El mapa cambia cada día.

               - Gráficos detallados pero simples.

               

     Contras:     

 

               - Es un juego complicado.

               - No puedes guardar tu progreso.

 

Pantallazo estrella

PANAS CAPIBARAS


Si no fuera porque nos moriríamos de hambre, nos quedábamos con ellos.

 

Conclusión personal

 

Si juntas a cuatro idiotas disfuncionales intentando cooperar para escalar una montaña, el spoiler es claro… no lo consiguen, y eso me pasó con mi querido grupo. Entre que uno decide ser explorador solitario, otro que lleva todos los objetos y el peso no le deja subir, el “sherpa” que más que nos guía nos pierde, y el que no mira su barra de resistencia mientras escala (porque literalmente eso es imposible xD) estaba claro que al pico no íbamos a llegar pero… lo que nos hemos podido reír no ha tenido precio (como el momento de “Me dejas muerto” y literalmente el gesto de hacerse el muerto le hizo verdaderamente morir) El juego es muy divertido en cooperativo, aunque hay que trabajar muy bien en equipo y estar bastante curtido en la jugabilidad, porque se debe completar en una única vez sin poder guardar, y a veces se pone imposible la cosa, y en solitario no está mal, pero… sí que es cierto que le falta esa chispa única que le hace el ir acompañado por otros.

 

Os lo recomiendo y siempre bajo la compañía de un buen grupo que esté dispuesto a darte la mano para subir… o no.

NOTA FINAL: 8.75