lunes, 30 de septiembre de 2013

#0047 - Portal 2


•   Plataforma: PC - X360 - PS3
•   PEGI: +12 
•   Género: Lógica - Puzzles
•   Número de jugadores: 1 y Multi
•   Desarrolladora: Valve Corporation
•   Distribuidora: Valve Corporation
•   Idioma Audio: Español
•   Idioma Subtítulos: Español
•   Fecha de salida: 22 de Abril de 2011



¡¡Saludos Gamers!!

Como os prometí, esta semana os traigo la segunda parte de una de las grandes sagas de mi vida, os hablo del grandísimo juego de Portal 2.

Este juego finaliza, de momento, la exitosa saga de Valve que ha entrado en muchos ordenadores y consolas fuertemente, ya que ha sido un juego muy innovador y con una trama demasiado interesante y jugosa. Así que aquí os traigo el análisis de este jugazo que espero que disfrutéis enormemente :).

Introducción

Seguiremos en la piel de nuestra protagonista Chell, que tras 50 años sumida en un profundo sueño, se levanta en una habitación amueblada acompañada por el core azulado Wheatley. Él nos llevará de nuevo, en un aparatoso viaje, a las instalaciones de Aperture Science, donde nos conducirá por sus entresijos hacia la salida.

Pero en ese trayecto nos toparemos con el cuerpo apagado de GLaDOS, el cual Wheatley, activa torpemente devolviéndola a la vida. Debido a eso nuestros intentos de conseguir la libertad se complican enormemente, ya que nos veremos separados de nuestro azulado amigo y conducidos de nuevo a las salas de pruebas.

Deberemos volver a superar aquellos retorcidos acertijos para seguir avanzando. Pero pronto nuestra aventura dará un giro de 180º y a quien creíamos enemigo… se convertirá en un poderoso aliado.

¿Conseguirá Chell su liberación definitiva, o por el contrario tendrá que hacer pruebas el resto de su vida?

Jugabilidad

La jugabilidad es muy similar a la del primer juego. Tendremos la vista en primera persona y los controles son los mismos, pero tiene un cambio importante ya que, a diferencia del primer juego, tendremos muchos más agentes que combinar con el uso de portales, como puentes de luz, lásers y fluidos con habilidad.

También tendremos un gran reparto de pruebas separadas en varias partes, repetiremos algunas del primer juego, pero luego tendremos muchas pruebas nuevas en las que, como dije antes, tendremos nuevos objetos que nos serán de ayuda para pasarlas.

Otra cosa muy importante de este juego, es que tenemos un modo multijugador en los que jugaremos con Atlas y P-Body, dos robots que juntos tendrán que apañárselas para salir de las salas de pruebas cada uno con un portal diferente.

Para acabar, salió un DLC gratuito que permite sentirnos GLaDOS por un tiempo y crear pruebas que compartir con otros jugadores, la verdad que eso fue una grandísima idea para el juego.

Historia

La historia en esta ocasión se vuelve mucho más extensa y compleja, llegando a las 8 horas de juego repartidas en 9 capítulos bastante intensos. También tendremos en el modo cooperativo 3 episodios especiales.

Seguiremos teniendo como escenario principal el complejo de Aperture Science, pero iremos avanzando por zonas muy variadas, ya sean cámaras de pruebas como los entresijos del complejo.

La historia también cuenta con un grandísimo cambio inesperado que, para los que no se han jugado al juego, deja al jugador totalmente trastocado, jeje... me pareció un cambio tan brutal, que no puedo deciros nada :)

Gráficos

Tiene una gran mejora gráfica respecto al primer juego. La cámara del jugador va mucho más fluida y suave, y los movimientos de la IA se hacen más expresivos mostrando una mejorada realidad.

Los escenarios cuentan con una gran profundidad y alto grado de detalle. La ambientación da paso a la realidad con los diferentes escenarios que nos encontraremos a lo largo de la partida, las cámaras de pruebas derruidas, el antiguo complejo, la sala de torretas...

Otra cosa muy mejorada es el efecto de luces y sombras a lo largo del juego. Ya que nos toparemos con lugares más lúgubres al igual que con lugares mas luminosos, cosa que en el primero mantenía la monotonía al ser todo con la misma luminosidad.

Audio

La banda sonora de este juego también es un punto muy importante, esta vez se mantiene más en primer plano que en el anterior juego, y se muestra en gran parte de la historia, tanto de forma tranquila como en momentos de acción.

También los efectos de sonido y las voces mantienen un importante papel en el juego. Mientras que se añaden nuevos efectos como el rebotar, el correr y saltar, las voces siguen siendo una de las grandes virtudes de este juego, sin duda el doblaje me parece perfecto a más no poder.

Como regalo, os dejo el link para que os descarguéis de forma gratuita la banda sonora del juego que consta de 3 volúmenes.


Pros y Contras:

      Pros:

               - Excelente historia.
               - Perfecta calidad gráfica y sonora.
               - Gran cambio frente a su antecesor.
               
     Contras      

               - Pueden resultar pesadas algunas pruebas.

Curiosidades

¿Sabías que el único responsable de la supervivencia de Chell, es un trabajador de Aperture Science llamado Doug?

Pues sí, os recomiendo que os leáis el comic "Lab Rat" donde os explicarán que pasó entre ambos juegos. Os dejo el link oficial que por desgracia, está en muchos idiomas pero no en español, pero si lo buscáis en seguida lo podréis encontrar.


Objeto estrella
PotatOS


Porque sigue siendo ella... aunque con un tremendo terror hacia los pájaros.

Conclusión personal

Para mí, Portal ha sido una grandísima saga con una historia y una jugabilidad novedosa y muy original. Aunque el primer juego fue algo flojo en cuanto a duración, este segundo es lo que yo llamaría, un juego equilibrado.

Os recomiendo totalmente que lo probéis, porque os enganchará desde el principio. Y ya para acabar, como el esperadísimo Half Life 3 esté mezclado con Portal 3… va a ser el juego definitivamente que marcará un antes y un después en mi vida :)

NOTA FINAL:   10

martes, 24 de septiembre de 2013

#0046 - Portal 1

 
•   Plataforma: PC - PS3 - X360
•   PEGI: +12
•   Género: Lógica - Puzzles
•   Número de jugadores: 1 y  Multi
•   Desarrolladora: Valve Corporation
•   Distribuidora: Valve Corporation
•   Idioma Audio: Español
•   Idioma Subtítulos: Español
•   Fecha de salida: 9 de Octubre de 2007


¡¡Saludos Gamers!!

Esta semana os traigo un juegazo, pero de los grandes. Os hablo nada más y nada menos que del maravilloso… Portal 1.

Este título es uno de los mejores juegos que he jugado en mi vida, y aunque sé que en esa lista divina hay muchos juegos, os aseguro que la saga de Portal está de entre los primeros. Así que espero que disfrutéis de la entrada y que esta os anime a probarlo ¡Un saludo!

Introducción

Nos meteremos en la piel de Chell, una joven que, sin saber como, se despierta en una celda de contención de Apertura Science. Mientras busca la forma de salir, una femenina voz robótica la da la bienvenida al complejo y la denomina como un sujeto de pruebas.

Finalizado el discurso, se presenta frente a Chell un anaranjado portal que la permite ver el exterior de la celda. Dudosa de ello decide pasarlo, y al girarse se encuentra con un portal azul que muestra el interior de la celda.

Comienza así su prueba, nuestra protagonista deberá avanzar topándose con pruebas lógicas en las que se las tendrá que apañar para salir y conseguir su libertad. Por suerte, siempre estará ayudada de la pistola de portales, que la permitirá abrir caminos y rutas para la realización correcta de las pruebas.

Pero no todo será fácil, a medida que avanza todo se irá complicando hasta el punto de poner en peligro su vida, ya que GLaDOS, responsable de Aperture Science, le hará pasar por pruebas repletas de torretas y neurotoxinas letales.

¿Conseguirá Chell pasar las pruebas y conseguir su tarta y su libertad, o por el contrario pasar esas pruebas la harán llegar a su final inminente?

Jugabilidad

Este es un juego en primera persona en el que tendremos el acometido de resolver los puzzles de las cámaras. No tendremos armas para defendernos, solo usaremos la pistola de portales que nos ayudará a pasar las pruebas con lógica y física.

La jugabilidad de este juego es muy sencilla y original, debemos ir resolviendo las dificultades que se nos presentan e ir avanzando poco a poco. Al ser un juego de lógica, puede que la dificultad sea mayor o menor en diferentes puntos del juego y dependiendo siempre del jugador que las pase.

Los controles de movimiento son muy básicos. Utilizaremos el ratón para abrir los diferentes portales, sabiendo siempre que tras el portal azul, está el naranja y viceversa. También tenemos la novedad de que llevamos un calzado especial que nos hace amortiguar el golpe tras una gran caída.

Y como no, es muy importante en este juego tener la física y la gravedad muy presentes ;)

Historia

La historia se desarrolla en el complejo científico de Aperture Science, donde deberemos ir pasando  con éxito sus 19 pruebas correspondientes. Al terminar cada una de ellas, iremos a la siguiente por un ascensor donde tendremos un punto de control.

La historia de este juego no es muy larga que digamos, aproximadamente en 5 horas lo tienes terminado. Pero creo que esto fue debido a que Valve no quiso arriesgarse en hacer un juego muy completo, ya que primero quiso ver como iba a llamar la atención al público. Resultado, al año siguiente salió Portal 2, que ya veréis en breve lo que ha sido ese juegazo ;)

Aparte de eso, la historia de este juego deja al jugador un tanto extrañado cuando lo empieza. De primeras, siempre te piensas que estás en una especie de tutorial, pero luego te irás dando cuenta de que no hay tutorial, jeje, que es el juego real. A mi me fascinó mazo ese detalle.

Gráficos

La calidad gráfica de este juego viene de la mano del motor clásico de Valve, Source. Conocido por su utilización en la saga de Half Life, vuelve a ser utilizado para darle vida a esta nueva saga.

Aunque principalmente la historia se desarrolla toda en un mismo escenario, la calidad del mismo está muy lograda, ya que cuenta con un amplio nivel de detalle y las texturas están muy definidas, consiguiendo meter al jugador en plena cámara de pruebas.

Pero el mayor punto gráfico de este juego, sin duda es la capacidad de poder abrir portales. Parece algo sencillo pero no lo es, el trabajo de programar cada punto del mapa para que ambos portales muestren la visión del otro, es algo realmente complicado, ya que también el jugador es libre de colocar los portales a su libre albedrío.

Audio

En este juego principalmente tendremos siempre en primer plano el diálogo. Es un punto muy importante ya que, como el juego comienza de una forma abrupta, escuchar y seguir los diálogos hacen que te vayas enterando de lo que va juego, y como no, siempre puedes encontrarte con una ingeniosa frase de nuestra amiga ;).

La banda sonora por el contrario, se muestra en determinadas ocasiones y casi siempre suele hacerlo en momentos de tensión, lo que la mantiene en un plano más alejado. Los efectos de sonido, se mantienen entre el diálogo y las voces, son importantes pero escasos.

Por otra parte, el doblaje a español del juego me parece muy realista y las voces encajan con los personajes a los que dan vida.

Pros y Contras:

      Pros:

               - Juego original.
               - Dialogo e historia impresionante.
               - Ambientación gráfica perfecta.
               
     Contras      

               - Muy breve.

Curiosidades

¿Sabías que GLaDOS, si te fijas bien, parece el cuerpo de una mujer colgada boca abajo con sus manos agarrando sus piernas?

A ver si lo ves en la foto de abajo ;)

Objeto estrella 
ELLA


Porque fue amor a primera vista…

Conclusión personal

Es un verdadero juegazo, se lo recomiendo encarecidamente a todo el mundo. Es original, con una ambientación ideal y además está relacionado con la saga de Half Life, ya que Aperture Science y Black Mesa han sido rivales desde el inicio de los tiempos.

Pero esto no acaba aquí, la semana que viene tendréis aquí el increíble juegazo del Portal 2 con su respectivo análisis y su merecida nota. Y espero que recordéis estas sabias palabras… "The Cake is a Lie"

NOTA FINAL:   9.75 

martes, 17 de septiembre de 2013

#0045 - Quest For Camelot


•   Plataforma: GBC 
•   PEGI: +12
•   Género: RPG
•   Número de jugadores: 1
•   Desarrolladora: Titus Software
•   Distribuidora: Nintendo
•   Idioma Audio: -
•   Idioma Subtítulos: Español
•   Fecha de salida: 1 de Diciembre 1998


¡¡Saludos Gamers!!

Esta semana os traigo un juego que marcó mucho mi infancia, ya que fue el primer juego de Game Boy Color que supo viciarme hasta el tuétano. Os hablo del juego Quest for Camelot.

Es también un juego especial porque no supe que estaba basado en la película "La Espada Mágica" hasta pasados casi 10 años, lo sé un gran pecado, pero eso me hizo rebuscar la ROM en mil sitios, meterlo en el emulador de la PSP y revivir esos viejos tiempos de vicio en mis largos transcursos en el metro... ¡Que disfrutéis de la entrada!

Introducción

Todo comienza cuando el honorable caballero Don Lionel, miembro de la Mesa Redonda del Rey Arturo, sacrifica su vida para salvar a su Rey de las crueles manos de Ruber, otro de los miembros que traiciona sus principios de caballero, al planear robar a Excalibur para gobernar en Camelot.

Por desgracia la muerte Lionel deja solas a su mujer, Julianna y a su hija Kayley. Pero sus males se aferran cuando pasados unos años, Ruber irrumpe en su casa y rapta a su mujer para que le conduzca hacia Camelot y así apoderarse de la espada. Por suerte Kayley consigue escapar aquella noche.

Y es aquí cuando comienza la aventura de la joven que sueña con convertirse en caballero. Deberá llegar a Camelot antes que Ruber para poder salvar la vida de su madre y la de todos los aldeanos. Por suerte se verá bien acompañada del ciego Garret, de los dragones Devon y Cornwall y del poderoso mago Merlín.

¿Conseguirá Kayley devolver la paz a Camelot, o por el contrario se verá obligada a ceder ante su nuevo rey, Ruber?

Jugabilidad

Es un juego en el que tendremos la cámara con vista desde arriba, algo muy común en los juegos de RPG y más propiamente adheridos a los juegos clásicos del estilo.

La jugabilidad de este juego es simple, se nos presentará una serie de dificultades que se resolverán con la búsqueda de cierto objeto. Una vez encontrado, pasaremos a otra fase en la que deberemos hacer otra "Quest" diferente o toparnos con el Boss del nivel. Iremos mejorando de habilidades según avanzamos y los objetos obtenidos siempre pueden sernos de utilidad mucho más adelante.

En tema de controles es muy básico, asociamos objetos que necesitemos a A y B, y nos moveremos con la cruceta por el mapa interactuando con los personajes y enemigos que vayamos encontrando.

Historia

La historia del juego te la completas en unas 5 horas aproximadamente. Tiene un avance rápido gracias a la jugabilidad y a medida que te vas haciendo los capítulos vas enterándote de gran parte de la historia.

Es muy fiel a la película y gracias a los textos, puedes ver todas las escenas de la misma. Tiene también muchos escenarios, como el bosque, el castillo, el lago, la cueva de las arañas, etc... esto lo convierte en una historia muy rica e interesante para el jugador, ya que no se centra en un escenario principal.

Gráficos

La ambientación gráfica es propia de un cartucho de 8 Megabits con su paleta resumida de 56 colores en pantalla, pero para ser de la época, fue algo novedoso ya que salió el mismo año en el que salió la consola, y aunque sólo les separan unos meses, supuso un cambio brutal la introducción del color en la Game Boy.

Lo malo que tiene esto es la grandísima repetición de Sprites, texturas y colores. Fue algo que aún no estaba muy pulido en esa época, pero por suerte, y como hemos visto, esos problemas de repetición se han ido mejorando con los años hasta la actualidad.

Otra cosa, que me parece divertida, es que los Sprites de los personajes son muy cabezones, no tienen mucha proporción entre cabeza y cuerpo xD. Pero para ser sincero... esos son los detalles que hacen único a un juego.

Audio

Nunca me canso de acordarme de la musiquita. Recuerdo que he tenido muchos momentos en mi vida en la que las he tarareado, sobretodo la que suena al principio de la partida, que luego es la que oyes casi siempre.

Pero al igual que los gráficos, los efectos de sonido se repiten a mansalva en este juego. No hay mucha variedad y siempre tienes las mismas canciones alternadas en los diferentes mapas, de ahí que siempre te las acabes aprendiendo quieras o no, jeje.

Pros y Contras:

      Pros:

               - Muy fiel a la película.
               - La historia es completa.
               - Es un juego largo pero sencillo.
               
     Contras      

               - Poca variedad gráfica y sonora.
               - Tienes que ir grabando cada minuto.

Objeto estrella 
LA PALA QUE ACABÓ CON CAMELOT


No puedo parar de cavar, no puedo para de cavar... ¡Oh, he encontrado otro corazón, ya tengo 200!

Conclusión personal

La verdad que en mi niñez fui totalmente incapaz de acabarme el juego por completo, me era imposible pasarme el Boss final y me enfadaba todas las tardes cuando me mataba una y otra vez, hasta que por desgracia un día empecé partida nueva sin querer y... ¡Adiós partida final! ¡Hola berrinche inconsolable! xDD

Pues bien, ya puedo decir que me lo he terminado por completo, y aunque ha sido emulado en PSP, el recuerdo de tener que ir robando pilas a los mandos para poder jugar... nunca lo voy a olvidar. ^^

Para acabar, quiero recomendaros fielmente que veáis la película "La espada Mágica" y después probéis el juego... os enganchará ;)

NOTA FINAL:   7.75

martes, 10 de septiembre de 2013

#0044 - Half Life 2 - Colección de Episodios


•   Plataforma: PC - XBOX360 - PS3
•   PEGI: +16
•   Género: FPS - Acción
•   Número de jugadores: 1 y Multi
•   Desarrolladora: Valve Software
•   Distribuidora: Valve Software
•   Idioma Audio: Español
•   Idioma Subtítulos: Español
•   Fecha de salida: 8 de Abril de 2008



 ¡¡Saludos Gamers!!

Lo prometido es deuda, aunque ya sea martes ^^U. Esta semana os traigo la continuación del fabuloso juego Half Life 2, de la mano de un pack que lleva consigo los episodios 1 y 2 que formaron parte de la continuación de la saga.

Estos episodios salieron respectivamente por separado en 2006 y 2007, pero gracias a este pack, tendremos también el capítulo Lost Coast, que sirvió de prueba gráfica y un Deathmatch para largas partidas en modo multijugador. ¡Qué disfrutéis de la entrada!

Introducción

Tras la destrucción del portal de la Alianza, nuestros amigos Gordon y Alyx consiguen salir ilesos del accidente. Pero por desgracia, la destrucción de ese portal ha abierto una importante brecha y el núcleo se está descontrolando, amenazando a toda vida en Ciudad 17.

Esa es la misión del primer juego, deberemos restaurar el núcleo para dar mas tiempo a la Resistencia a abandonar la ciudad, pero las fuerzas de la Alianza intentarán de todas formas impedirlo y las hordas zombies tampoco colaborarán con ello.

Tras restablecerlo, el portal aun estará amenazando la seguridad de los ciudadanos, por eso nuestros amigos deberán abandonar la ciudad para dirigirse a la base de la Resistencia, White Forest, donde se está preparando un misil que contrarrestará la fuerza del portal para erradicarlo.

Pero el viaje será largo y tendremos que pasar por muchas situaciones peligrosas para llegar allí. Aparecerán nuevos y poderosos enemigos como los Zancudos o los Raptores, que deberemos vencer con astucia para llevar a cabo el plan de la salvación de la humanidad.

Jugabilidad

Es muy similar a la de que tuvo su antecesor juego, pero tiene un cambio en el segundo episodio, ya que la linterna va aparte del la "potencia auxiliar" que es la que te permite nadar y correr. Esto ayuda a tener utilizar ambas cosas sin gastar a tope una.

También es verdad, que he notado que en ambos episodios, la velocidad de carrera es algo más lenta. Se sigue gastando, pero da la sensación de que no corre como en juegos anteriores, esto lo asocio a que son episodios de duración corta.

Como característica especial, en estos juegos iremos casi siempre acompañados por Alyx, lo cual nos será de vital ayuda en diferentes puntos del juego.

Historia

Al ser episodios la durabilidad es más corta que un juego normal. Aunque a decir verdad, el episodio 2 tiene una historia mucho más extensa que la del primero, ya que tienen 5 y 7 capítulos respectivamente.

El desarrollo se corresponde a dos lugares concretos y al camino que los separa. En el primer episodio estaremos en Ciudad 17, mientras que en el segundo tendremos que ir hacia White Forest atravesando todo el camino en coche con ciertas paradas.

El episodio 1 te da unas 4 horas de juego, mientras que el dos te da unas pocas más, 6. Aparte de eso, el episodio Lost Coast (que es un capitulo eliminado del segundo juego) te lo completas en menos de 30 minutos, ya que su función fue la de probar un cambio gráfico que ahora veréis.

Gráficos

El motor utilizado sigue siendo el mismo, Source de Valve, pero introduce mejoras que fueron probadas en el capítulo de Lost Coast.

Uno de los cambios más notorios es la suavidad y el control de la cámara en cuanto a movimiento. Se vuelve más manejable y añade el efecto de desenfoque en el movimiento rápido.

Por lo demás sigue siendo igual, una ambientación gráfica excelente, una IA avanzada, alto contenido de detalle y profundidad realista del entorno. Además que incluye algunos nuevos escenarios como por ejemplo la colonia de las hormigas león… flipante.

Audio

Sigue siendo un punto vital en el juego. Cuando reina la calma mientras conduces tranquilo por una carretera desierta, y de repente la Alianza se mete por medio, se arrancan un ambiente sonoro que te hace apretar el gatillo con ganas y ritmo.

Las voces siguen siendo fieles a los anteriores juegos de la saga, al igual que los efectos de sonido que, como no dije anteriormente, muchos son los clásicos que oímos en el 99 con el nacimiento de esta saga.

Pros y Contras:

      Pros:

               - Un continúe de la saga muy fiel.
               - Con mejoras gráficas.
               - Tiene una trama de película.
               
     Contras      
               - La larga espera de la continuación.

Curiosidades

¿Sabías que en el Borealis transcurre una historia muy importante desarrollada en otra saga de juegos de Valve?

Solo os digo que, the cake is a lie. ¡Nunca os fiéis de una tarta! xD

Objeto estrella 
PISTOLA DE GRAVEDAD MEJORADA


¿Problemas con la Alianza? Pruebe ahora su pistola de gravedad y verá como sus problemas... salen volando ;)

¿QUÉ ES… ESO QUE LE SALE DE LA BOCA?


A mi, no me parece una lengua normal... mas bien... (No voy a ser gráfico)

Conclusión personal

No deja de maravillarme esta saga cada vez que la juego, tiene un principio, una trama y un final dignos de llamarse obra maestra. Pero... esta saga necesita ya de una vez por todas un, llámalo como quieras, episodio, expansión, Half Life 3... Que decline a un final como realmente se merece.

Espero de todo corazón que tanto tiempo de espera de lugar a un juegazo que muchos nunca olvidaremos... así que, señores de Valve, es hora de ponerse las pilas :)
NOTA FINAL:   9.5

lunes, 2 de septiembre de 2013

#0043 - Half Life 2


•   Plataforma: PC - XBOX - XBOX360 - PS3
•   PEGI: +18
•   Género: FPS - Acción
•   Número de jugadores: 1
•   Desarrolladora: Valve
•   Distribuidora: Electronic Arts
•   Idioma Audio: Español
•   Idioma Subtítulos: Español
•   Fecha de salida: 16 de Noviembre de 2004



¡¡Saludos Gamers!!

Esta semana, como de costumbre, os traigo un juego que pertenece a una de las grandes sagas de la historia del mundo de los videojuegos, os hablo de inigualable Half Life 2.

Este juego fue uno de los primeros en utilizar la plataforma Steam, cosa que fue un pequeño error por parte de la compañía, ya que de aquella no se tenía la velocidad de Internet que tenemos ahora e incluso muchos aún tenían módems de con cuotas de pago, y este juego requiere estar constantemente conectado a Internet.

Eso ya no es un problema en los tiempos que corren, pero aparte de eso, fue un juego que se agoto a los pocos días de salir, así que... ¡Disfrutad con su entrada!

Introducción

Volveremos a meternos en la piel del aclamado doctor, Gordon Freeman, que tras 20 años del incidente ocurrido en Black Mesa, se despierta en un tren y se entera de que fue capturado por la Alianza de Wallace Breen y llevado a Ciudad 17 como un preso más, para su tortura e inminente ejecución.

Pero es ahí cuando se reencuentra con un viejo amigo infiltrado en las fuerzas enemigas, Barney Calhoun, que le ayuda a escapar enviándole al laboratorio del doctor Kleiner. En su transcurso, Gordon se verá rodeado por guardias de la Alianza que lo golpearán hasta que una presencia femenina irrumpe liberándole de los enemigos.

Efectivamente, la hija del doctor Eli Vance, Alyx, se une junto a él en su aventura, pero tras tele transportarse del laboratorio de Kleiner al de Eli, se ven distanciados y Gordon deberá cruzar los extensos canales para llegar hasta allí, la nueva Black Mesa Este.

¿Conseguirá Gordon llegar sano y salvo a las instalaciones y continuar con su acometido de ayudar a la resistencia o caerá frente a las fuerzas de la Alianza?

Jugabilidad

Es un juego de acción FPS de cámara en 360º, en el que desarrollaremos totalmente el papel del doctor Gordon Freeman.

Los controles son los mismos que en el anterior título de la saga, pero tiene cambios en el HUD del jugador, ya que la linterna, el oxigeno y la carrera, van consumiendo una barra de potencia que se va recuperando a medida que dejamos de usarla.

Referente a la jugabilidad, conserva la misma que tuvo en antaño, aunque la de este juego está más orientada a escenarios abiertos, ya que permiten el uso de nuevas experiencias como la de conducir una lancha o un coche, o de incluso nadar en el propio mar.

Puede que en algunos momentos la cosa se nos complique por falta de munición u salud, pero el juego está bien repartido de pequeñas reservas que podremos ir encontrando si nos fijamos bien en cada recoveco y lugar del juego.

Historia

¿Qué decir de ella? Simplemente me parece alucinante, original y perfectamente cuadrada. Tiene una de las mejores historias de las sagas de videojuegos que he visto en toda mi vida. Ha superado a muchas con creces, pero es verdad que los años han hecho mucha mella en ella.

Referente a la duración, este juego cuenta con 14 capítulos que se alargan a unas perfectas 9 o 10 horas de juego. Es verdad que aparenta ser más breve que la historia del primero, pero hay que reconocer que la jugabilidad de este último, es mucho más rápida haciendo que la historia sea mucho más dinámica y pasable.

Gráficos

Este juego supuso un cambio brutal de ambientación en la saga y en muchos juegos a posteriori. Se usó para su desarrollo el motor gráfico de Valve, Source y el motor físico Havok, consiguiendo gracias a ello, una ambientación gráfica totalmente nueva y extraordinaria.

Los escenarios al aire libre predominan principalmente en este juego, esto hace que la profundidad de los mismos sea muy importante, cosa que este título tiene muy en cuenta, ya que la calidad gráfica, el nivel de detalle y la profundidad es algo que este juego supera con creces.

Referente a los personajes se implantó un detalle muy importante, la IA es capaz de dirigir la mirada hacia el jugador incluso si este se mueve, esto fue algo también muy novedoso y que le dio un gran punto positivo al juego.

Audio

Es otro punto fuerte del juego. Mientras que la banda sonora se queda aguardando el momento de aparecer por la puerta grande en situaciones peliagudas o de máxima concentración, los efectos de sonido se quedan presentes siempre a lo largo de la historia, consiguiendo un verdadero realismo acústico.

El doblaje del juego a español la verdad que no estoy nada disgustado con él, tiene una amplia variedad de voces que pegan acorde con cada uno de los personajes, aunque nuestro "Hombre Libre" sea un hombre de... invisibles palabras.

Pros y Contras:

      Pros:

               - Impresionante historia.
               - Jugabilidad sencilla.
               - Calidad gráfica indiscutible.
               
     Contras      

               - Te requiere estar conectado a Internet.
               
Objeto estrella
FERÓPODOS POWA


Porque nadie podrá arrasar mi ejército de Hormigas León, Muajajaja (Aunque en la foto solo salgan dos)

Conclusión personal

He de decir, que los cinco largos años que tuvimos que esperar a la salida de este juego merecieron mucho la pena, porque realmente han conseguido hacer una verdadera obra de arte. Esperemos que ahora estos siete años de espera, sirvan para ver un Half Life 3 en verdaderas condiciones.

La semana que viene os traeré una entrada especial con los dos episodios que siguen a este juego y con el "mapa extra" que fue el Lost Coast. Mientras tanto... ¡A viciarse Gamers, que el verano se acaba!

NOTA FINAL:   10