martes, 26 de noviembre de 2013

#0055 - Nightmare House 2


•   Plataforma: PC
•   PEGI: +18
•   Género: FPS -  Survival Horror
•   Número de jugadores: 1
•   Desarrolladora: We Create Stuff
•   Distribuidora: -
•   Idioma Audio: Inglés
•   Idioma Subtítulos: Español
•   Fecha de salida: 21 de Agosto de 2010


¡¡Saludos Gamers!!

Esta semana os traigo un estupendo y aterrador mod del Half Life 2 - Episodio 2 llamado, Nightmare House 2.

Este juego sigue la historia de la primera parte que fue en su día el Nigthmare House 1, nacido como mapa extra del Half Life 2. La diferencia está en que este nuevo título es independiente y no necesita del juego "padre" para jugarlo. Lo que es más amigable ;) ¡Que disfrutéis de la entrada!

Introducción

¿Qué pasaría si de repente despertases en una acolchada sala de manicomio sin saber como has llegado allí? Pensarías que es un mal sueño ¿no? Pero para nuestro incógnito personaje, esa pesadilla se transforma en realidad cuando despierta y descubre que no está soñando.

Aturdido descubre que se encuentra en un hospital psiquiátrico abandonado. Sin saber como ha llegado hasta allí, ni saber quien es, decide avanzar por los largos pasillos hasta toparse digitalmente con el Dr. Romero, otro hombre atrapado en el hospital que se hizo con el control de cámaras y puertas, y que decidirá ayudar a nuestro protagonista a buscar una salida.

Pero no estará solo en su camino, el espíritu errante de una mujer llamada Emily, le torturará mientras juega con su mente, confundiendo la realidad con la alucinación y haciéndole perder la cabeza...

A medida que avanza la historia, un equipo SWAT entra en el edificio dispuesto a colaborar con el protagonista para llevarle a la salida, pero todo se complica cuando pierden a uno de los miembros y comienza a desatarse la paranoia entre todos…

¿Conseguirá nuestro protagonista salir de ese edificio sano y salvo, o el espíritu de esa mujer lo atormentará eternamente hasta el fin de sus días?

Jugabilidad

Este juego es un First Person Shooter de cámara libre clasificado en el género Survivial Horror debido a su trama y a los grandes momentos de sustos que te proporciona en cada momento.

Al tener un origen tan supremo como HL2, la jugabilidad se asemeja en gran parte con él. Aunque este tiene ciertos cambios importantes como la capacidad de reproducir sonidos aleatorios en ciertas partes de tensión, podemos oír un susurro, un "chss" a nuestra espalda, o incluso perder un punto de vida sin enemigos alrededor…

Referente al control del personaje, nuestro protagonista tiene las mismas características que Gordon Freeman, incluso su capacidad para ser silencioso xD. El control es muy amigable e intuitivo, ideal para los curtidos en Half Life.

Historia

La trama de este juego puede resultar algo común y repetitiva en el género horror, pero este título en particular tiene un punto que lo diferencia del resto, y es que mezcla la acción con un punto psicológico. No conocemos nada del protagonista que sea significativo para la historia, lo que lleva a que cualquiera nos metamos en su piel y dejemos que sea la trama la que cobre personalidad propia en juego.

Antes de empezar la partida principal, tenemos un prólogo que cuenta un resumen de lo sucedido en el Nightmare House 1. Tiene como escenario único una casa, donde el espíritu de Emily aparece por primera vez en todo el juego.

En cuanto a la duración del juego he de decir que es algo corta. Cuenta con 7 capítulos, más el prólogo, que te llevan a unas 5 horas en completarlo. Es un detalle de poca importancia… pero hubiera quedado mejor un poco más de enigma.

Gráficos

Creado bajo el motor de Valve, Source, y siendo un mod del HL2 Episodio 2, los gráficos entre ambos juegos son muy similares. Pero esencialmente en este, se le ha dado más importancia al juego de luces y sombras, ya que el género horror lo requiere obligatoriamente.

La ambientación de este juego está muy bien currada a nivel de detalles y de efectos. Mete a todo jugador en el escenario indicado para hacerle pasar miedo, no le falta detalle para nada y algunas cosas te dejarán de piedra.

Lo que si, para los veteranos del Half Life, es verdad que muchos objetos son comunes y puede mentalizarnos a creer que tenemos que llegar a Xen, pero gracias a que Valve dio el código y el material para uso de los modders… este juegazo no hubiera sido posible… así que es normal ver el mismo bote de pintura en ambos juegos :D

Audio

En este juego tendremos muy presente el sonido ambiental de fondo, que se repite constantemente generando tensión y desconfianza del terreno, ya que es un sonido plano con efecto de viento.

La banda sonora aparcera en momentos críticos transformándose en un ritmo constante de disparos y golpes de batería para dar la caña suficiente a los enemigos ;)

Los efectos también son importantes ya que son los que matizan un escenario tétrico convirtiéndolo en una verdadera puesta en escena de terror. El sonido de los objetos romperse de la nada, las voces, los susurros, los golpes seguidos… para luego reinar de nuevo el silencio…

Pros y Contras:

      Pros:

               - Es un mod muy bien elaborado.
               - Pega grandes sustos.
               - Ambientación excelente.
               
     Contras      

               - Algo escaso de trama.
               - Texturas muy reutilizadas.

Objeto estrella
¡¡¡MÁS MANIQUIES NO…!!!


Porque soy de esos que se siente intimidado por Slender en todas las tiendas de ropa… (Aunque con lencería de encaje... no está nada mal xP)

Conclusión personal

Es un juego que la primera vez que lo jugué me hizo dar grandes botes con taquicardia incluida… y eso que soy muy macho ¿eh? (Tomad mentira gratuita… xD) Merece mucho la pena jugarlo y disfrutarlo si os gustan las emociones fuertes.

Desde aquí, quiero animar a todos los modders que sigan adelante con sus proyectos, ya que verdaderamente se hacen obras de arte como la que habéis podido ver en esta entrada. Y a los que os pique el mundillo del modding… ¡Animo! Parece sencillo, pero conlleva un gran esfuerzo realizar un gran trabajo. ;) 
NOTA FINAL:   9.25

martes, 19 de noviembre de 2013

#0054 - Kirby's Dream Land 1 y 2


•   Plataforma: GB
•   PEGI: +3
•   Género: Plataformas
•   Número de jugadores: 1
•   Desarrolladora: HAL Laboratory
•   Distribuidora: Nintendo
•   Idioma Audio: -
•   Idioma Subtítulos: -
•   Fecha de salida 1: 3 de Agosto de 1992
•   Fecha de salida 2: 31 de Julio de 1995


 ¡¡Saludos Gamers!! 

Esta semana os traigo una entrada por partida doble en la que conoceremos el origen de uno de los grandes de la historia de los videojuegos, os hablo de la famosa bolita rosa… Kirby's Dream Land 1 y 2.

Concretamente entre estos dos juegos hay uno intermedio, pero como estos dos andaban relacionados los he juntado en una misma entrada. Son el primer y tercer juego de la saga de Kirby y que espero que os llene de nostalgia y que disfrutéis de la entrada.

Introducción

En la primera aventura daremos vida a Kirby, una pequeña y redonda bolita que enmendará una tremenda misión por Dream Land para ayudar a sus aldeanos de las tiranas manos del Rey Dedede, un pingüino gordinflón que está robando el alimento y las estrellas a todo Dream Land.

Por ello, Kirby deberá apañárselas para llegar al Monte Dedede y retar a su primordial enemigo a un combate que devolverá la paz a todos los habitantes de Dream Land.

En la segunda aventura regresaremos con Kirby a Dream Land donde el horror se desata con un nuevo enemigo, Dark Matter, que ha poseído al gran Dedede para conquistar todo el maravilloso mundo de Dream Land.

Pero gracias a sus nuevos amigos Rick el Hámster, Coo el Búho y Kine el Pez, Kirby tendrá el apoyo necesario para vencer a los enemigos y dar luz a su nueva habilidad de copiar habilidades enemigas.

Jugabilidad

Son juegos de plataformas en 2D en el que principalmente nos moveremos de izquierda a derecha a lo largo del mapa. Jugaremos con el personaje principal de Kirby en la primera aventura, mientras que en la segunda seremos ayudados por los compañeros que nos proporcionarán cierta habilidad extra cuando vayamos con ellos.

El nivel del juego y el control del personaje son puntos muy sencillos de jugabilidad, ya que se pasan los niveles con rapidez y el movimiento es muy básico. En el segundo juego contamos con la novedad de que Kirby puede absorber enemigos y copiar sus habilidades, cosa que en el primero no pudimos tener.

Otra cosa novedosa del segundo juego, es la capacidad de poder ir guardando a medida que vamos terminando los mundos que pasamos, lo que da al jugador un punto de tranquilidad en el avance de la historia.

Historia

Realmente la trama de la historia trata un poco de lo mismo en ambos juegos, salvar a Dream Land de la tiranía del Rey Dedede.

El primer juego, al ser el primogénito de la saga, tiene una historia muy simple y muy cortita. Consta de 5 niveles diferentes divididos en varias fases con un Boss al final que deberemos derrotar para llegar hasta Dedede. Esto te da para unas 2 horas a lo mucho de juego.

El segundo sin embargo es un juego más largo, cuenta con 7 mundos en los que gradualmente irá aumentando el número de fases, con siempre un Boss al final. Este juego te da para un par de horas más que el anterior.

Gráficos

Al estar hablando de juegos de los 90 y hechos para una plataforma como la que fue Game boy, los gráficos están bastante adaptados. Por ello, son juegos en blanco y negro con escala de grises (De ahí que en el primer juego Kirby fuera blanco ^^.) y dominado por los sprites en pantalla.

Sin embargo en el segundo juego, aunque se juegue igualmente en B&N, podemos jugarlo en una GBC, Super Gameboy o Emulador teniendo ahora escenarios a color en los que primordialmente predomina uno asociado al tipo de ambiente que otorgue.

Lo malo es que todos los sprites de los enemigos del primer juego se repiten en el segundo, y aunque este tiene mucha más variedad por el tema de copiar habilidades… en el primero se quita mucho encanto ya que no puedes descubrir enemigos propios.

Audio

Los juegos solo constan de OST y efectos de sonido. La banda sonora se mantiene siempre en primer plano sonando constantemente, mientras que los efectos de sonido aparecen de vez en cuando, cuando se produce una acción como disparar, saltar o herirse.

La base en 8 bits hace que la música se convierta en un fondo rítmico en la partida llegando, como siempre pasa, a marcarse en las mentes de los jugadores para toda la eternidad… ¡viva la música de 8 bits! Ti ti tiiiiii tiruriruriruri… :)

Pros y Contras:

      Pros:

               - Nacimiento de un gran personaje.
               - Jugabilidad sencilla.
               - Multitud de escenarios diferentes.
               
     Contras      

               - Muchas cosas se repiten entre ambos juegos.
               
Curiosidades

¿Sabías que en el segundo juego hay guiño erótico que pasa demasiado desapercibido, pero que si congelas vas capturando las imágenes puedes verlo sin tapujos?

Os dejo un link de la página de Vandal (Gran portal sobre videojuegos al que recomiendo que os paséis) donde podréis verlo… ay, estos desarrolladores y sus ideas calenturientas. xD


Objeto estrella
LA SALA DE ESPERA


Porque me pasaría horas allí viendo a Kirby saltar de un lado a otro.

Conclusión personal

Recuerdo el día que conocí a Kirby en el Smash Bros de la N64. Al principio creía que no era un buen personaje para combatir hasta que lo probé y me enamoré de él. Desde entonces Kirby y yo somos uno en cualquier Smash… ¡¡Y no deja de perder encanto!! ¡¡POYO!!

Así que me he decido a hacerle tributo jugando a sus grandes clásicos, porque me parece un personaje, tan… tan… mono, que se lo merece. Os recomiendo que lo juguéis si os gustan las plataformas y si el retrogaming forma parte de vuestras vidas. :) 

NOTA FINAL:   8.75

martes, 12 de noviembre de 2013

#0053 - Fuga de Deponia

 
•   Plataforma: PC
•   PEGI: +12
•   Género: Aventura Gráfica - P&C
•   Número de jugadores: 1
•   Desarrolladora: Deadelic Entertainment
•   Distribuidora: FX Interactive
•   Idioma Audio: Español
•   Idioma Subtítulos: Español
•   Fecha de salida: 27 de Septiembre de 2012


¡¡Saludos Gamers!!

Esta semana os traigo como celebración al primer aniversario de este blog, una de las fugas más grandes jamás contadas… os hablo de la inquietante e inigualable aventura de… ¡Fuga de Deponia!

Este juego forma parte de una divertida trilogía la cual, por el momento, está acabada excepto el último título que aún falta por traducir al español… "Y que espero que hagan correctamente" (con voz satánica) En fin… ¡Disfrutad de la entrada que os la dedico con mucho amor tras este grandioso año de títulos analizados! ;)

Introducción

En esta aventura contaremos la triste vida de Rufus, un joven egocéntrico, vago y maleducado que sueña con salir de Deponia, su ciudad natal. Harto de vivir en un vertedero (literalmente) decide mudarse al Elíseo, una ciudad flotante donde la elegancia y los sueños siempre se hacen realidad.

Así es como nuestro amigo se prepara para lanzarse con un cohete casero que le llevará a su destino, pero un aparatoso accidente le hace chocarse con un transbordador que lleva a bordo al ser más hermoso de la tierra, Goal, una chica elísea.

Gracias a nuestro inquietante y torpe amigo, Goal cae de los cielos a Deponia quedándose inconsciente tras el trompazo. Rufus se aprovecha de la situación y lo ve como una oportunidad para salir de Deponia, además con una elísea como novia que pueda mantenerlo de por vida.

Así su vida se convierte en una aventura para salvar a Goal e ir a Elíseo… pero las cosas se le complicarán constantemente ya que una alianza pretende destruir Deponia ¿Conseguirá Rufus despertar a Goal a tiempo para detener el ataque?

Jugabilidad

Es una aventura gráfica "Point and Clic" en tercera persona en el que controlaremos a Rufus para tomar decisiones y para interactuar con objetos y personajes. Se juega principalmente con el ratón a lo largo de la pantalla.

En este juego tendremos momentos de lógica en el que deberemos combinar objetos, en el momento indicado y en el lugar correcto para seguir avanzando. Esto es algo muy propio en los juegos P&C.

Principalmente son los textos y los diálogos con los personajes un punto muy importante en el juego, ya que son los que dan vida a la historia y los que permiten que esta avance con lógica y orden, tendremos momentos en los que deberemos combinar diferentes frases para sonsacar la información correcta.

Historia

La historia de esta intrepidante aventura se desarrolla en Deponia, una ciudad basurero en la que los hombres de a pie, conviven felizmente en casas de chatarra curviformes y acogedoras. Pero uno de ellos no está tan feliz, Rufus sueña con viajar al Elíseo para conocer a una buena chica elísea y a vivir del bote todo el resto de su vida… bonita historia ¿no?

He de decir que los matices de humor y la "caradurez" del protagonista, hacen de este juego una verdadera aventura gráfica que cuenta con una multitud de diálogos sonsacados de innumerables personajes a lo largo de la historia.

La trama de este juego se divide en 3 partes marcadas siempre por un objetivo principal cada una de ellas. Es un juego que para mentes privilegiadas, dura unas 5 horas, y para mentes que se atascan fácilmente, asciende a 8. (Lo reconozco, en algunos puntos he tenido que tirar de guía… ;P)

Gráficos

Los gráficos de este juego son caracterizados por sus bordes remarcados, colores simples y carencia del juego de luces y sombras. Esto hace que Fuga de Deponia de apariencia de juego simple, sencillo y con una dinámica muy divertida.

La ambientación de la ciudad y los escenarios está muy bien detallada y definida. Aunque interactuamos con un número escaso de objetos en cada mapa, son objetos con los que merece la pena interactuar xD como un toro mecánico, por ejemplo.

Lo que me ha decepcionado mucho del juego, es la mecanicidad de los personajes al moverse o al hablar. Los movimientos por el escenario son muy simples, como si se trataran de fotogramas y al hablar el movimiento de boca es muy repetitivo y no encaja con ningún idioma...

Audio

La banda sonora de este juego se mantiene en un segundo plano pero es muy importante, ya que te ayuda a mantener la concentración en el escenario por si se te pasa algún tonto detalle. Es una melodía constante con un toque reggae y sonidos ambientales mezclados, la verdad que ayuda a mantener la concentración.

Los efectos de sonido también se mantienen en un segundo plano ya que la palma se la llevan las voces y los diálogos que son los que dan vida realmente a la historia. Eso si, el doblaje a español no podía ser mejor… no sé porque, pero la voz de Rufus le pega totalmente acorde al personaje… simplemente es genial.

Pros y Contras:

      Pros:

               - Juego muy divertido.
               - Protagonista carismático.
               
     Contras      

               - Un poco corto.
               - Mecanicidad de movimiento.

Objeto estrella
ACHUUUUUSSS!!!!


No sé si a vosotros os pasará… pero a mí también se me encoje un ojo cuando estornudo xD

Conclusión personal

Siempre me han gustado mucho este tipo de juegos de aventura gráfica de P&C, la verdad que he pasado muchos momentos de pajismo mental épicos, por eso cuando le eché el ojo a este juego supe de buenas que lo iba a disfrutar… y lo disfrute.

Quitando el detalle ese de la mecanicidad, es un juego muy divertido que recomiendo a todo el mundo ya que te hace pasar un buen rato con nuestro adorado Rufus. A ver que tal la segunda parte que la tengo pendiente y la tercera está por venir ;)

¡Ah! Quiero dar las gracias a todos los que me han apoyado en este blog y a todos los lectores. Parece mentira que haya pasado ya un año, siento que fue antes de ayer cuando me peleaba con el CSS del estilo del blog… (Que chapa me dio el fondo xDDD) ¡¡DE VERDAD, MUCHAS GRACIAS A TODOS Y ESPERO QUE ESTE PROXIMO AÑO VAYA TODO A MEJOR!!

NOTA FINAL:   8.25

martes, 5 de noviembre de 2013

#0052 - American McGee's Alice

 
•   Plataforma: PC
•   PEGI: +18
•   Género: Acción - Aventura
•   Número de jugadores: 1
•   Desarrolladora: Rouge Entertainment
•   Distribuidora: Electronics Arts
•   Idioma Audio: Español
•   Idioma Subtítulos: Español
•   Fecha de salida: 6 de Octubre de 2000



¡¡Saludos Gamers!!

Lo prometido es deuda, aquí os traigo la segunda entrada que correspondería a la semana pasada, y que me hubiera tocado colgar este lunes si no fuera porque quería dejar unos días más la anterior entrada en primera plana del blog.

Hoy os traigo hoy un juego que os llevará a un mundo mágico alterado radicalmente en toda su plenitud, os hablo nada más y nada menos que de American McGee's Alice.

Este juego está basado en la serie de novelas de Alicia en el País de las Maravillas del escritor Lewis Carrol. Principalmente este título narra la historia del retorno de Alicia tras lo acontecido en la enigmática película de Disney, donde se verá un mundo totalmente cambiado. ¡Que disfrutéis de la entrada!

Introducción

Todo comienza trágicamente cuando Alice, siendo una dulce niña que soñaba en el País de las Maravillas, se levanta en mitad la noche tras oír los gritos de sus padres mientras son consumidos por un fuego provocado en el piso de arriba de su mansión.

Ella consigue escapar de ese trágico accidente pero queda marcada de por vida. Tras 10 años encerrada en un centro psiquiátrico por sus intentos de suicidio, comenzará de nuevo a viajar en sus sueños al País de las Maravillas, descubriendo que ya no es tan bonito como lo que un día fue.

Criaturas deformadas, escenarios tétricos, enemigos por todas partes… la nueva aventura de la joven se marca por el peligro en un mundo totalmente cambiado en la que ahora gobierna la malvada Reina de Corazones.

Allí, la muchacha deberá enfrentarse a sus miedos para poder continuar y salvar el País de las Maravillas… pero necesitará mucho valor para conseguirlo. ¿Lo logrará y podrá retomar su vida de nuevo?

Jugabilidad

Es un juego en tercera persona de cámara libre. Está catalogado como un género de aventura y acción ambientado en un mundo tétrico y oscuro, lo puede darle un matiz de juego de terror para algunos.

La jugabilidad de este título es lineal pero a veces te pone las cosas difíciles debido al manejo y control del personaje, aunque a veces puedes tomar atajos para acortarte el camino y hacerlo algo más sencillo.

El control es algo que cuesta un poco hacerse con él ya que no es muy preciso en el movimiento. Alice puede dar saltos muy largos pero poco controlables en distancia y el manejo de las armas me parece un caos total ya que solo realiza un movimiento constante.

Historia

Como dije antes, este juego narra el retorno de Alicia al País de las Maravillas, pero a diferencia de su primer viaje, verá que todo ese mundo ha sido consumido por el caos y la oscuridad provocando un cambio notable en su nueva aventura.

Por suerte, el gato Cheshire nos acompañará en el viaje pero nos deleitará con pistas escondidas en acertijos. Su nuevo aspecto de gato famélico no deja de borrar su amplia sonrisa.

La historia del juego tiene un total de 39 pequeños capítulos que se reparten en nueve zonas del país. Tendremos que ir resolviendo enigmas e ir ayudando a los diferentes personajes para poder avanza hacia la reina. Es un juego algo largo y te lleva unas 7 u 8 horas de entretenimiento.

Gráficos

El juego está realizado bajo el motor de Quake III Arena y he de decir, que para ser un juego de hace ya 13 años, es uno de los mejores ambientados que he visto en mi vida.

Los escenarios son dignos de un mundo totalmente trastornado, predominan muchísimo las escalas de colores oscuros, los matices de imperfección de los objetos, la profundidad animada que te envuelve en cada momento… es flipante.

También los personajes están deformados y desproporcionados, pero da igual, es un juego tan caótico que ver un personaje acorde le quitaría todo el encanto. Pero es verdad que la IA de los enemigos es muy simple y poco real ya que te ven a kilómetros y además siempre aciertan con los tiros.

Audio

Otro de los puntos fuertes del juego es la ambientación sonora de este juego. Se mantiene todo en primer plano, aunque la palma se la lleva la banda sonora compuesta por el compositor y músico Chriss Vrenna.

Te mete absolutamente en el juego ya que no es más que una música tranquila de instrumentos de cuerda y algunos matices de percusión... creedme que os pone los pelos de punta.

Las voces y los efectos de sonido son también muy importantes en el juego. He de decir que el doblaje a español me parece perfecto y no lo cambiaría, los diálogos son muy ricos en vocabulario y en expresiones que me han sido desconocidas :P

Pros y Contras:

      Pros:

               - Increíble ambientación gráfica.
               - Muy buena trama y muy fiel al libro.
               - Banda sonora congelante.
               
     Contras      

               - Control algo complicado.               

Objeto estrella
ALICE EN SUS DÍAS DEL MES


Porque la pone de una mala leche… que es admirable :)

Conclusión personal

Es un juego que os recomiendo encarecidamente que lo probéis si, o sí. Os aseguro que no os dejará mal sabor de boca. Aunque para los Gamers novatos que acaban de entrar en el mundillo, pueda parecer un juego arcaico… no os dejéis llevar por ello y adentraros en el País de las Maravillas. Muchas de las grandes sagas han empezado con texturas de 8 bits ;)

Solo me queda decir que tengo que probar con ganas la secuela de este juego que salió allá por el 2010, y que tiene el título de Alice Mandess Returns… que la verdad me está picando mucho lo que veo y no paro de echar babas jaja… pero tengo muchos en la recámara y este tendrá que esperar un poco más. 
NOTA FINAL:   9.25 

domingo, 3 de noviembre de 2013

#0051 - I am Alive

 
•   Plataforma: PC - PS3 - X360
•   PEGI: +18
•   Género: Acción - Survival
•   Número de jugadores: 1
•   Desarrolladora: Ubisoft Shangai
•   Distribuidora: Ubisoft
•   Idioma Audio: Inglés
•   Idioma Subtítulos: Español
•   Fecha de salida: 3 de Abril de 2012



¡¡Saludos Gamers!!

Primero he de pedir disculpas por la semana pasada que no colgué la entrada, pero se juntaron los cuatro jinetes del Apocalipsis en mi vida y me ha pasado de todo. Primero, el finde pasado currando como un negro sábado y domingo. El lunes, mi chica mala y a urgencias, el martes me puse yo malo, el miércoles seguía malo, jueves y viernes por suerte tuve vacaciones pero me dejé el documento donde tenía esta entrada… bufff, menuda semana.

Así que ruego que me perdonéis (T^T) en compensación a esto, tendréis dos entradas esta semana comenzando por esta primera dedicada al juego de I am Alive.

Este juego llamó mucho mi atención el año pasado cuando vi el tráiler y la verdad, me entristece que no tenga una segunda parte. Espero que Ubisoft le de una segunda oportunidad a la saga porque realmente no tiene desperdicio. ¡Que disfrutéis de la entrada!

Introducción

Nos meteremos en el papel de Adam, un hombre que tras pasarse un año de su vida en llegar a casa caminando, descubre que su ciudad, Chicago, está totalmente destruida debido a un brutal terremoto.

Pero eso no le echa para atrás, gracias a sus dotes de escalador consigue traspasar el derruido puente que une ambas ciudades, pero deberá tener cuidado ya que su resistencia está limitada y un simple mal movimiento puede causarle una caía mortal.

Su única misión es llegar sano y salvo a casa donde le espera su mujer y su hija, pero los peligros de las calles, los derrumbes y la densa capa de polvo que inunda el suelo le harán pasar por muchos malos tragos.

Mientras que su travesía le lleva, Adam siempre que puede coge su cámara de video para grabar los acontecimientos con el fin de que un día, alguien pueda verlos. ¿Conseguirá Adam encontrar a su familia sana y salva, o la vida le dará un giro de 180 grados a manos de una pequeña niña?

Jugabilidad

Es un juego en tercera persona con un cambio a primera cuando nos toca apuntar con el arma. Se le considera un juego de acción por las situaciones de peligro, y de survival porque realmente debemos de tener en cuenta las características del personaje, la búsqueda alimentos y tomar ciertas decisiones.

Tendremos tres medidores en el juego, la salud del personaje, la resistencia y la capacidad de la misma. Todas son esenciales en el juego, pero la más importante es la resistencia del personaje. Esta resistencia comienza a agotarse en el momento que realizamos algún tipo de esfuerzo físico como saltar largas distancias, escalar o correr.

Una vez que se agote, comenzaremos a perder capacidad de resistencia y vida hasta que se agote y caigamos al vacío. Por suerte la resistencia se recupera una vez estemos en suelo firme y el nivel, dependerá de la capacidad que tengas.

Pero una cosa que no me ha gustado es el tema de los reintentos del juego. Cada vez que mueres pierdes un reintento y vuelves al punto de control, pero si se agotan todos los reintentos  empiezas el capítulo desde el principio. Esto no está mal, pero se puede hacer muy pesado ya que hay zonas muy jodidas. En nivel principiante tienes intentos infinitos :P.

Historia

La historia de este juego la verdad que es muy corta, tiene 21 capítulos que te pasas en 10 minutos cada uno, lo que te da para aproximadamente 6 horas de juego, quitando el detalle de los reintentos que eso puede llevarte muchas horas más.

Referente a la trama, he de decir que es muy interesante aunque un poco predecible y repetitiva en plan de objetivos, siempre tienes que ir a buscar algo. Esto hace que pueda parecer un poco pesada, pero lo que hay que tener más en cuenta es el trayecto para ir a buscar dicho objeto… que es de lo que principalmente trata el juego… escalar y sufrir xD.

Gráficos

El ambiente gráfico de este juego me ha parecido que encaja perfectamente con la historia. Los escenarios están muy bien detallados y ambientados en un escenario caótico digno de un fatal terremoto.

Otra cosa que me ha parecido alucinante, es que si te fijas en la lejanía del escenario, ves muy difuminado debido a un efecto de niebla y polvo, algo muy común en un ambiente de ese estilo. Mientras que en la cercanía del personaje ocurre todo lo contrario, resalta mucho el nivel de detalle y definición, lo que le da un toque más de realidad.

Lo malo es un poco le juego de luces, hay cambios muy bruscos de luz y sombra cuando lo proyectas sobre algunos objetos… pero bueno, son defectos muy pasables.

Audio

En este juego es importante tener los sentidos alerta, pero sobre todo el oído. Deberemos tener en cuenta cualquier crujido para determinar la estabilidad del terreno, y para poder estar atentos de cualquier voz extraña que se acerca a nosotros.

La banda sonora se mantiene en segundo plano apareciendo solo en momentos de tensión como cuando un enemigo se acerca a tu posición armado. Quitando eso, de fondo se puede apreciar el sonido del ambiente, con un ruido de viento seco.

Sin embargo, los efectos de sonido tienen más importancia junto a los diálogos del mismo. Como el ruido de la tierra moverse, el de un edificio derrumbarse o los gemidos de nuestro protagonista cuando cae de un lugar elevado… ¡La realidad está servida!

Pros y Contras:

      Pros:

               - Muy realista.
               - Gráficos muy detallados.
               - Ambientación perfecta.
               
     Contras      

               - Muy corto.
               - Limite de reintentos.

Objeto estrella
LOS CAUSANTES DE TODO


Ay… estos conejos no paran de causar desastres naturales…

Conclusión personal

Me ha parecido un verdadero título en cuanto a jugabilidad e historia, pero lo que más se lleva la palma, es su gran nivel de realismo con la vida real. El tema de no tener balas, apuntar a un enemigo, que se acojone, pero como dispares y oiga que tienes el cargador vacío y corra hacia ti para matarte… me ha marcado la vida xD.  

Es una pena que este juego no llamara mucho al público y que Ubi no tenga planes de seguirlo. Aunque acaba con un final abierto… no quedaría de más una segunda parte continuando un poco la trama… se queda algo escaso…

Aun así ¡os lo recomiendo si os gustan los retos! ;) 
NOTA FINAL:   8