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• Plataforma: GB
• PEGI: +3
• Género: Plataformas
• Número de jugadores: 1
• Desarrolladora: HAL Laboratory
• Distribuidora: Nintendo
• Idioma Audio: -
• Idioma Subtítulos: -
• Fecha de salida 1: 3 de Agosto de 1992
• Fecha de salida 2: 31 de Julio de 1995
¡¡Saludos Gamers!!
Esta semana os traigo
una entrada por partida doble en la que conoceremos el origen de uno de los
grandes de la historia de los videojuegos, os hablo de la famosa bolita rosa… Kirby's
Dream Land 1 y 2.
Concretamente entre
estos dos juegos hay uno intermedio, pero como estos dos andaban relacionados
los he juntado en una misma entrada. Son el primer y tercer juego de la saga de
Kirby y que espero que os llene de nostalgia y que disfrutéis de la entrada.
Introducción
En la primera aventura daremos vida
a Kirby, una pequeña y redonda bolita que enmendará una tremenda misión por
Dream Land para ayudar a sus aldeanos de las tiranas manos del Rey Dedede, un pingüino
gordinflón que está robando el alimento y las estrellas a todo Dream Land.
Por ello, Kirby deberá apañárselas
para llegar al Monte Dedede y retar a su primordial enemigo a un combate que
devolverá la paz a todos los habitantes de Dream Land.
En la segunda aventura regresaremos
con Kirby a Dream Land donde el horror se desata con un nuevo enemigo, Dark
Matter, que ha poseído al gran Dedede para conquistar todo el maravilloso mundo
de Dream Land.
Pero gracias a sus nuevos amigos
Rick el Hámster, Coo el Búho y Kine el Pez, Kirby tendrá el apoyo necesario
para vencer a los enemigos y dar luz a su nueva habilidad de copiar habilidades
enemigas.
Jugabilidad
Son juegos de
plataformas en 2D en el que principalmente nos moveremos de izquierda a derecha
a lo largo del mapa. Jugaremos con el personaje principal de Kirby en la
primera aventura, mientras que en la segunda seremos ayudados por los compañeros
que nos proporcionarán cierta habilidad extra cuando vayamos con ellos.
El nivel del juego y el
control del personaje son puntos muy sencillos de jugabilidad, ya que se pasan
los niveles con rapidez y el movimiento es muy básico. En el segundo juego
contamos con la novedad de que Kirby puede absorber enemigos y copiar sus
habilidades, cosa que en el primero no pudimos tener.
Otra cosa novedosa del
segundo juego, es la capacidad de poder ir guardando a medida que vamos
terminando los mundos que pasamos, lo que da al jugador un punto de
tranquilidad en el avance de la historia.
Historia
Realmente la trama de la
historia trata un poco de lo mismo en ambos juegos, salvar a Dream Land de la
tiranía del Rey Dedede.
El primer juego, al ser
el primogénito de la saga, tiene una historia muy simple y muy cortita. Consta
de 5 niveles diferentes divididos en varias fases con un Boss al final que
deberemos derrotar para llegar hasta Dedede. Esto te da para unas 2 horas a lo
mucho de juego.
El segundo sin embargo
es un juego más largo, cuenta con 7 mundos en los que gradualmente irá
aumentando el número de fases, con siempre un Boss al final. Este juego te da
para un par de horas más que el anterior.
Gráficos
Al estar hablando de
juegos de los 90 y hechos para una plataforma como la que fue Game boy, los
gráficos están bastante adaptados. Por ello, son juegos en blanco y negro con escala
de grises (De ahí que en el primer juego Kirby fuera blanco ^^.) y dominado por
los sprites en pantalla.
Sin embargo en el
segundo juego, aunque se juegue igualmente en B&N, podemos jugarlo en una GBC,
Super Gameboy o Emulador teniendo ahora escenarios a color en los que primordialmente
predomina uno asociado al tipo de ambiente que otorgue.
Lo malo es que todos los
sprites de los enemigos del primer juego se repiten en el segundo, y aunque
este tiene mucha más variedad por el tema de copiar habilidades… en el primero
se quita mucho encanto ya que no puedes descubrir enemigos propios.
Audio
Los juegos solo constan
de OST y efectos de sonido. La banda sonora se mantiene siempre en primer plano
sonando constantemente, mientras que los efectos de sonido aparecen de vez en cuando,
cuando se produce una acción como disparar, saltar o herirse.
La base en 8 bits hace
que la música se convierta en un fondo rítmico en la partida llegando, como
siempre pasa, a marcarse en las mentes de los jugadores para toda la eternidad…
¡viva la música de 8 bits! Ti ti tiiiiii tiruriruriruri… :)
Pros y Contras:
Pros:
- Nacimiento de un gran personaje.
- Jugabilidad sencilla.
- Multitud de escenarios diferentes.
Contras
- Muchas cosas se repiten entre ambos juegos.
Curiosidades
¿Sabías que en el
segundo juego hay guiño erótico que pasa demasiado desapercibido, pero que si
congelas vas capturando las imágenes puedes verlo sin tapujos?
Os dejo un link de la
página de Vandal (Gran portal sobre videojuegos al que recomiendo que os
paséis) donde podréis verlo… ay, estos desarrolladores y sus ideas
calenturientas. xD
Objeto estrella
LA SALA DE ESPERA
Porque me pasaría horas
allí viendo a Kirby saltar de un lado a otro.
Conclusión personal
Recuerdo el día que
conocí a Kirby en el Smash Bros de la N64. Al principio creía que no era un
buen personaje para combatir hasta que lo probé y me enamoré de él. Desde
entonces Kirby y yo somos uno en cualquier Smash… ¡¡Y no deja de perder
encanto!! ¡¡POYO!!
Así que me he decido a
hacerle tributo jugando a sus grandes clásicos, porque me parece un personaje,
tan… tan… mono, que se lo merece. Os recomiendo que lo juguéis si os gustan las
plataformas y si el retrogaming forma parte de vuestras vidas. :)
NOTA FINAL: 8.75
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