domingo, 28 de julio de 2024

#0542 - Trash Sailors


•   Plataforma:
 PC - PS4 - XONE - SW

•   PEGI: +7

•   Género: Aventura - Cooperativo

•   Número de jugadores: 1-4

•   Desarrolladora: FluckyMachine

•   Distribuidora: TinyBuild

•   Idioma Audio: -

•   Idioma Textos: Español

•   Fecha de salida: 16 de Diciembre de 2021


 

¡¡Saludos Gamers!!

 

Esta semana vengo a traeros un juego para disfrutar rodeado de amigos. Os hablo de Trash Sailors.

 

Este título, desarrollado por la compañía indie polaca FluckyMachine, que está compuesta únicamente por dos integrantes, y distribuido por la archiconocida TinyBuild, nos mete de lleno en un juego de navegación con una mecánica altamente cooperativa, en el que podremos jugar cuatro de manera online o local, así como jugar en solitario manejando a dos personajes. En esta aventura, tendremos que tomar el papel de un marinero, que deberá colaborar con el resto de la tripulación para limpiar el mar de basura. No os hago esperar más ¡Qué disfrutéis de la entrada!

 

Introducción

 

Nos transportamos a una ciudad en donde sus habitantes han decidido que el mar era el mejor sitio para tirar su basura, incluyendo muebles rotos y electrodomésticos viejos. Pero a modo de venganza, se produce un gigantesco tsunami que termina sumergiéndolo todo.

 

Esto provoca que la ciudad se llene de agua y de basura flotante, así que en este lugar daremos vida a Francis, un marinero que, sobre una barca improvisada, deberá recoger trastos inútiles para triturarlos y que le sirvan a modo combustible para poder navegar.

 

Pero surcar el mar es una tarea difícil para un único marinero, así que deberá contar con la ayuda de Herman, Vinona y Baron, para pescar la basura, manejar el timón, arreglar todo aquello que se rompa y defenderse de los enemigos que los ataquen.

 

Poco a poco, y recorriendo decenas de lugares inhóspitos llenos de peligros tales como tormentas, icebergs, olas y oscuridad, nuestros aventureros deberán derrotar a un mal que se está formando al final del camino, y que podrá poner fin a toda esa contaminación.

 

¿Lograrán los marineros surcar los mares llenos de basura para llegar al final, o por el contrario se verán superados y su barca acabará en el fondo del océano?

 

Jugabilidad

 

Es un juego con perspectiva fija, ya que en el primer plano veremos la barca, de género aventura y cooperativo, en el que podremos jugar hasta cuatro jugadores tanto en el modo online, como en el modo local, y también en modo solitario con un doble personaje.

 

La jugabilidad se basa en completar los niveles llegando al final de los mismos, en donde tendremos que pasar una serie de dificultades ambientales, junto a enemigos que nos atacarán, mientras recogemos basura para alimentar el motor de la barca y así poder avanzar.

 

En el centro de la misma tenemos la trituradora, que sirve para generar cubos de chatarra que se usan a modo de combustible o de material de reparación, y esta nos mostrará en pantalla una serie de combinación de objetos que, si los añadimos, nos darán más cubos extra.

 

Para recoger la basura usaremos un gancho que deberemos tirar al mar, aunque también podremos encontrar objetos valiosos como cajas fuertes con tuercas doradas, que sirven a modo de dinero para poder comprar mejoras a nuestro pequeño navío.

 

Otro elemento muy importante que deberemos recoger son los mapas, que tenemos tres en cada escenario principal, y que son necesarios para poder abrir el resto de los niveles. Tenemos un medidor en pantalla con nuestro recorrido, que nos mostrará si nos aproximamos a uno.

 

Al principio tenemos dos personajes disponibles: Francis y Herman, y más adelante desbloquearemos a Vinona y Baron. Cada uno tiene una tarea en la que destaca y otra en la que cojea, y podremos vestirlos con diferentes atuendos para diferenciarnos del resto.

 

Antes de empezar un nivel, podremos mejorar con las tuercas doradas nuestra barca, añadiéndole mejoras al casco, al mástil, a la luz, al motor o a la trituradora, así como comprarle elementos estéticos que no valen de mucho, pero le da un toque único y personal a tu navío.

 

Cuando completemos los niveles principales, se desbloquean unos niveles extra que aparecen junto a estos con el símbolo de una llama, que te hacen repetirlos con alguna complicación añadida, como no poder manejar el timón o impedir que se pueda reparar el casco.

 

Si a un jugador lo tiran al mar o lo derrotan, desaparece durante unos segundos y luego reaparece en la barca, aunque tras varias caídas, otro jugador deberá rescatarlo de la popa para activarlo de nuevo.

 

El control es recomendado hacerlo con mando, aunque también puedes jugar con teclado y ratón, y podremos mover a nuestro personaje en la balsa, saltar, atacar, usar el gancho para recoger basura, interactuar con los elementos y hacer un ataque especial.

 

Historia

 

La trama de este juego no está desarrollada como tal, simplemente te ponen una escena inicial de como la ciudad no deja de tirar la basura al mar, y como este se rebela provocando una gigantesca ola que la sumerge en un mar de contaminación.

 

Tras eso comenzamos con el primer nivel a modo de tutorial, que te enseña un poco a manejar los distintos aspectos de la barca, para luego comenzar con el resto de niveles. Tendremos solamente algunas animaciones más, pero que solo presentan al resto de los personajes.

 

A lo largo de toda la aventura, iremos explorando diferentes tipos de escenarios que nos llevaran a varios lugares con mares embravecidos, volcanes, páramos congelados o llenos de polución y oscuridad. Respecto al final… la verdad que es un poco triste.

 

Es un juego de duración media, pues los 20 niveles principales de la trama se pueden completar en unas 4 o 5 horas, pero se puede alargar un poco más si decides completar los 20 desafíos, desbloquear los dos niveles ocultos, o conseguir todos los mapas.

 

Gráficos

 

Este es el mejor apartado del juego, ya que está completamente realizado a mano y remarcado, dándole un aspecto cel shade muy original. El escenario se compone de planos bidimensionales, con un sistema de elementos con movimiento estático, que surgen según nos acercamos.

 

Los efectos visuales se centran en los eventos que aparecen en los niveles, el venir de los enemigos, el surgir de la basura, los elementos ambientales como que todo se oscurezca y tengas que dar luz, o el ver como lentamente tu barca se va hundiendo en el abismo.

 

Tenemos cuatro personajes distintos para jugar, y como he comentado antes, podremos personalizarlos al gusto con diferentes ropas. También contamos con un montón de enemigos distintos que nos abordarán o que intentarán romper nuestra barca.

 

Audio

 

El ambiente sonoro destaca bastante, ya que contamos con una melodía de fondo muy marinera en un segundo plano, que se mantiene constante y que varía según el tipo escenario. Aunque he de decir, que la mejor canción reside en el menú del juego.

 

Los efectos de sonido tienen mucho más protagonismo, ya que contamos con un gran ambiente como el ruido del agua, el recoger la basura, el uso de la trituradora, el rugido del motor, el golpear a los enemigos o arreglar el casco.

 

No tenemos voces habladas, pero sí que nuestros personajes tendrán sus gritos de guerra al golpear enemigos, saltar o al hacer cualquier cosa. Los textos de la interfaz los tenemos traducidos y como carece de historia narrada y escrita, no hay mucho más que leer.

 

Pros y Contras

 

      Pros:

 

               - Jugabilidad cooperativa muy divertida.

               - Gráficos hechos a mano muy originales.

               - Banda sonora increíble.

               

     Contras:     

 

               - La trama está muy poco elaborada.

               - Se puede atascar algún nivel.

 

Pantallazo estrella

EL MUNDO ONÍRICO


Con mis panitas en un mundo de en sueño, navegando entre nubes rosas con sabor a algodón de azúcar xD

 

Conclusión personal

 

Como no, he tenido el grandioso placer de jugar a este juego con los más grandes que conozco, y gracias a eso me he dado cuenta de que, como se dé la situación de que nos quedemos varados en mitad del mar, acabaríamos matándonos entre los cuatro, pues cojeamos en cooperación y destacamos en fuego amigo xD. En fin, el juego a mí me ha gustado, me ha parecido muy divertido, con un gran aspecto gráfico, una jugabilidad sencilla a la par que caótica, y hombre… por el precio reducido al que lo puedes encontrar en rebajas, la verdad que ha merecido mucho la pena. Sí que le ha faltado algo más de historia, o que al menos, las escenas fueran compartidas con el resto de jugadores invitados, porque solamente el anfitrión de la partida las podía ver.

 

Os lo recomiendo, es un juego muy entretenido para jugar en cooperativo con gente, porque solo no tiene mucha gracia.

NOTA FINAL: 8.5

domingo, 21 de julio de 2024

#0541 - Amnesia: The Bunker


•   Plataforma:
 PC - PS4 - XONE/XS

•   PEGI: +18

•   Género: Terror - Survival

•   Número de jugadores: 1

•   Desarrolladora: Frictional Games

•   Distribuidora: Frictional Games

•   Idioma Audio: Inglés

•   Idioma Textos: Español

•   Fecha de salida: 6 de Junio de 2023


 

¡¡Saludos Gamers!!

 

Esta semana vengo a traeros el último juego de una saga, que lleva mucho tiempo metiéndonos miedo. Os hablo de Amnesia: The Bunker.

 

Este título, es el cuarto de saga Amnesia, de nuevo desarrollado por la conocida Frictional Games, que decidieron crearlo con el propósito de darle un enfoque distinto a lo que estábamos acostumbrados a ver, pues este juego, tiene una altísima rejugabilidad gracias a su sistema procedural con elementos aleatorios, que te harán vivir experiencias únicas en cada partida. En esta horripilante aventura tendremos que dar vida a un soldado, que deberá escapar de un asolado búnker de guerra custodiado por una horrible criatura. No os hago esperar más ¡Qué disfrutéis de la entrada!

 

Introducción

 

Nos posicionamos en 1916, en medio de la Primera Guerra Mundial, donde damos vida a Henri Clément, un soldado francés que se adentra en las trincheras para buscar a su amigo y compañero, Augustin Lambert.

 

Pero tras localizarlo malherido en un cráter, los soldados alemanes les encuentran y el impacto de un misil de artillería, hace que nuestro protagonista pierda la consciencia y, sin saber cómo llega hasta ahí, se despierta malherido en la enfermería de un búnker subterráneo.

 

No tarda en descubrir que el lugar está desértico, en donde reina la oscuridad y un gruñido recorre el interior de las paredes, y cuando por fin logra encontrarse con otro superviviente, este le insiste en buscar dinamita y un detonador para abrir una salida y huir de allí cuanto antes.

 

Pero no le da tiempo a decir mucho más, de la nada el hombre desaparece por el hueco de una pared con un grito agonizante, y en ese momento, nuestro protagonista descubre que no está solo, pues algo horripilante y con un oído muy fino, se mueve por los entresijos del complejo.

 

¿Logrará Henri encontrar lo necesario para volar los escombros que tapan la única salida de ese lugar, o por el contrario se verá cazado por la criatura?

 

Jugabilidad

 

Es un juego con perspectiva en primera persona, de género terror y Survival, en el que tomamos el papel de un soldado de guerra francés llamado Henri Clément.

 

La jugabilidad se basa en cumplir una serie de objetivos, que nos llevarán a movernos por las diferentes áreas del búnker, mientras evitamos hacer ruido y nos movemos con cautela, para evitar a la peligrosa criatura que ronda por todo el escenario.

 

El sigilo es un elemento clave, pues el monstruo aparecerá allá donde oiga ruido, y saldrá por los huecos de las paredes que podremos ir taponando para evitar su salida, así como llevarle a lugares con trampa o encender las luces del complejo.

 

Lo malo es que, si queremos tener luz, tendremos que alimentar el generador principal con bidones de gasolina, que están repartidos por el escenario, y su duración es menor a medida que te vas dejando interruptores encendidos, por lo que deberás ir apagando zonas.

 

Contamos con una habitación de punto de partida, la sala de Administración, donde estará el cuarto del generador, un mapa del complejo, aunque debes localizar los mapas de las áreas para completarlo, así como un baúl para guardar objetos o la lámpara que sirve de punto de guardado.

 

El inventario es muy reducido al principio, podremos ir encontrando elementos para combinar y crear antorchas, cócteles molotov o curaciones, así como armas y objetos especiales como el mechero, la máscara de gas o la linterna dinamo.

 

Esta última no requiere baterías, pues se recarga manualmente tirando de su cordel, y nos puede ayudar bastante si se agota la luz en el complejo, pero es muy ruidosa de cargar y su duración es bastante limitada.

 

También en el inventario podremos ver la mano de nuestro protagonista, que determinará su estado de salud, así como leer todos los documentos y notas que nos iremos encontrando escondidos por los armarios, cajones y habitaciones del bunker.

 

Como he comentado antes, cada partida es distinta a cualquier otra, sobre todo a la hora de encontrar objetos, trampas o los códigos de las taquillas, y cuando terminas el juego la primera vez, puedes generar tu propia partida tocando muchísimos parámetros del juego.

 

El control a mi gusto es mucho más sencillo con teclado y ratón, pero se puede jugar con mando, y podremos mover a nuestro personaje, interactuar con todo acompañándonos del movimiento del ratón, abrir el inventario, utilizar determinados objetos, correr, saltar y agacharnos.

 

Historia

 

La trama de este juego tiene un origen y un trasfondo muy clásico de la saga, aunque no guarda relación con los títulos anteriores, que nos transporta a la época de la Primera Guerra Mundial, en donde nos adentramos en un profundo búnker en el que reina la más absoluta oscuridad.

 

Comenzamos moviéndonos por las trincheras de un campo de batalla, donde a modo de tutorial, nos enseñan las mecánicas básicas, y en donde encarnamos a Henri Clément, que decide ir a buscar a su compañero Lambert, pero que acaba inconsciente tras un ataque enemigo.

 

Tras esa escena se despierta en el búnker donde se desarrolla toda la trama, que se irá alimentando con todos los documentos que encontraremos, aunque el verdadero objetivo se centra en lograr escapar y sobrevivir a los peligros que acechan por el búnker.

 

Es un juego de duración media, se completa en unas 5 o 6 horas, pero si es tu primera partida te puedes atascar mucho hasta que conoces la mecánica del juego. Tiene muy pocos puntos de guardado y cada partida es diferente al resto.

 

Gráficos

 

El aspecto gráfico está muy bien conseguido, la ambientación es muy fiel a la época y es bastante buena, y contamos con un escenario abierto que nos permite movernos con total libertad por sus zonas, aunque predomina muchísimo la oscuridad.

 

Los efectos visuales se centran en la poca iluminación que hay, los pequeños elementos de luz que pueden servirnos de guía, así como la adaptación de nuestra vista a la oscuridad, los efectos de una baja salud o la propia paralización por el miedo.

 

No hay mucha interacción con otros personajes salvo en ciertas escenas de video, y la criatura es un monstruo muy del estilo Amnesia. También podremos encontrarnos con ratas gigantes, que no dudarán en atacarnos, pero que le temen bastante al fuego.

 

Audio

 

El ambiente sonoro acompaña muy bien a este juego, por la sencilla razón de que contamos con un fondo en tercer plano, principalmente ambiental con algunos matices melódicos, que apenas se aprecia demasiado pero que te mantiene en constante alerta.

 

Los efectos de sonido son los que reinan en este apartado, tienen un efecto eco que los potencia muchísimo, pudiendo oír claramente los pasos de nuestro protagonista, el interactuar con cualquier cosa, así como percibir cualquier gruñido que te alerte de la proximidad de la criatura.

 

No tenemos muchas escenas de diálogo, pero contamos con voces en inglés, aunque con un cierto matiz en francés, y tenemos los textos traducidos al español. Las entradas del diario de Henri podremos escucharlas narradas o simplemente, solo leerlas.

 

Pros y Contras

 

      Pros:

 

               - Muy buena ambientación gráfica.

               - Aleatoriedad de los elementos, no hay partida igual.

               - Sabe generar muchísima tensión.

               

     Contras:     

 

               - El uso de la linterna es una pesadilla.

               - Pocos puntos de guardado.

 

Pantallazo estrella

EL ARROJADIZO LETAL


Provoca una explosión de adorablidad.

 

Conclusión personal

 

Esta saga se ha convertido en un referente del género del terror, y la sigo desde que salió el primer Amnesia, así que cuando vi anunciada esta cuarta entrega, la tuve que añadir a mi lista sin falta. Nos ha gustado muchísimo a Koko y a mí, tiene esa esencia única que te hace sentir al bicho constantemente detrás de ti, y es capaz de tensar cada músculo de tu cuerpo cada vez que oyes algo extraño a tu alrededor. También el entorno está muy bien ambientado y mola mucho que, para salir de un apuro, tengas que ingeniártelas con lo que tengas en el inventario. Sí que es verdad, que el tema del generador y la linterna ha sido un poco una pesadilla, a nada que recargabas la dinamo ya se oía al bicho acechándote los pasos, y ha habido partes que se nos ha atascado un poco el asunto. Yo iba constantemente a guardar a la sala de administración para no perder el progreso jaja…

 

Os lo recomiendo, es una saga de terror clásica y de verdad que no defrauda para nada en lo que se refiere a trama y a saber generar tensión.

NOTA FINAL: 9.5

domingo, 14 de julio de 2024

#0540 - Rogue Legacy


•   Plataforma: PC - PS3/PS4 - XONE -SW

•   PEGI: +12

•   Género: Roguelike - Plataformas

•   Número de jugadores: 1

•   Desarrolladora: Cellar Door Games

•   Distribuidora: Cellar Door Games

•   Idioma Audio: -

•   Idioma Textos: Español

•   Fecha de salida: 27 de Junio de 2013


 

¡¡Saludos Gamers!!

 

Esta semana vengo a traeros un juego de mazmorras con personajes generacionales. Os hablo de Rogue Legacy.

 

Este título, desarrollado por la compañía canadiense Cellar Door Games, que está compuesta únicamente por los hermanos Kenny y Teddy Lee, se ha visto muy inspirado en otras obras del género como Spelunky, Demon Souls, o el magnífico The Binding of Isaac, pero añadiendo un sistema novedoso de legado de protagonistas. En esta trepidante aventura, tendremos que acompañar a todo un árbol genealógico, a conquistar la temida mazmorra del Castillo. No os hago esperar más ¡Qué disfrutéis de la entrada!

 

Introducción

 

Hace muchos años, un antiquísimo antepasado del linaje de la familia, Sir Johannes, fue al castillo de Hamson para derrotar a su rey y quedarse con todos los bienes y tesoros ocultos, pero nunca regresó de esa aventura, por lo que su primogénito decidió ir para buscarlo.

 

Y así comienza un largo linaje de sucesores que, época a época, irán al castillo para intentar conseguir llegar a la sala real donde habita el gran tesoro, pero el lugar está maldito y sus habitaciones cambian aleatoriamente con cada generación que pasa.

 

Para llegar a dicha sala, tendrán que derrotar a los cuatro líderes de cada zona, no obstante, a medida que las generaciones avanzan, muchos personajes tendrán rasgos que afectarán a su aventura como TDAH, daltonismo, gigantismo, coprolalia o ser muy torpe.

 

Por el lado positivo, cada generación también será más fuerte que la anterior, y su aventura podrá ser mucho más llevadera gracias a los siglos de conocimientos sobre Hamson, el aumento de las habilidades, así como descubrir los secretos que se ocultan en el castillo.

 

¿Qué valiente heredero será capaz de entrar en la última sala y derrotar al verdadero jefe del castillo?

 

Jugabilidad

 

Es un juego con perspectiva plana en dos dimensiones, de género Plataformas y Roguelike, aunque en su versión más sencilla conocida como Roguelite, en el que iremos escogiendo a un heredero del personaje que hayamos elegido en la partida anterior.

 

La jugabilidad se basa en explorar el castillo, que está generado de manera aleatoria y dividido en cuatro áreas diferentes, donde en cada una hay una sala con un jefe que deberemos derrotar, para abrir la puerta del área final que está en la entrada del castillo.

 

Como he comentado antes, en cada partida manejas a un personaje distinto que es descendiente del anterior, y cada uno tiene una clase elegida: bárbaro, mago, minero, lich, shinobi, granuja, dragón o paladín. También pueden tener rasgos positivos, negativos o neutros.

 

Y aquí está toda la gracia del juego, pues estos rasgos pueden ser: daltonismo, que verá la partida en blanco y negro, hiperactividad, que le hará moverse muy rápido, así como tener coprolalia que le haga soltar improperios o ser calvo.

 

Hay muchos más rasgos que pueden aparecer, y algunos personajes podrán no tener ninguno o tener hasta dos a la vez. Cuando nos derroten a nuestro personaje actual, podremos elegir al siguiente de un listado de tres herederos.

 

Tenemos una barra de vida y otra de maná, que según la clase serán de mayor o menor tamaño, y cada personaje tendrá un hechizo para lanzar, ya sean cuchillos, hachas, bolas de fuego o hacerse invisible, así como una habilidad única de cada clase.

 

A medida que exploras el castillo, irás ganando monedas al derrotar enemigos o rompiendo cosas, que nos servirán para comprar habilidades en el castillo familiar, así como mejorar nuestra armadura en el Herrero, o desbloquear las runas de habilidad con la Encantadora.

 

Las runas y los planos de mejora de nuestro equipamiento también los encontraremos en cofres durante la aventura por el castillo, que nos permitirán ser más fuertes o poder realizar esquivos, doble salto, ganar más dinero con la derrota de los enemigos, o volar.

 

Es importante gastar todo el oro en la fase inicial de antes de entrar en Hamson, pues lo que sobre se lo llevará Charon, que es el guardián de la puerta, aunque esto podemos mejorarlo para que solo se lleve una parte. También podremos bloquear el mapa del castillo con el Arquitecto.

 

El control está mucho mejor adaptado para el mando, aunque también puede jugar con teclado, y podremos mover a nuestro personaje, saltar, atacar, realizar su habilidad, movernos rápido con L y R, así como abrir el mapa de la zona.

 

Historia

 

La trama de este juego se basa principalmente en lograr acceder a la cámara real, y para ello tendremos que haber derrotado previamente a los cuatro guardianes de cada zona del castillo, pues tras vencerlos se abrirá la puerta principal de la entrada.

 

Comenzamos con un tutorial bajo el filtro de nostalgia, que se ve en color sepia, en el que controlaremos a Sir Johannes, que se adentra en el castillo donde termina asesinando al rey que habita, y acto seguido, tomamos el control de su sucesor que va a buscarlo.

 

Digamos que la historia no se desarrolla demasiado, simplemente podremos ir encontrando de manera aleatoria, 25 entradas de un diario del príncipe del castillo que cuenta sucesos que han ido ocurriendo. Cuando logras entrar en la cámara real, se desvela un final bastante inesperado.

 

Es un juego de duración completamente variable, yo he tardado 20 horas y 196 generaciones, y lo bueno es que, si derrotas a un jefe, para la siguiente ya está derrotado, así que no tienes que hacerlo todo en un run. Al terminar, se desbloquea el modo + que añade más dificultad.

 

Gráficos

 

El apartado gráfico es completamente Pixel-Art de dimensión plana, y contamos con un gran escenario cambiante dividido en cuatro áreas: el castillo, el bosque, la torre y el calabozo, más el área final, donde en cada una tenemos una ambientación completamente diferente.

 

Los efectos visuales se centran sobre todo en las alteraciones de la pantalla debido a los diferentes rasgos de los protagonistas, pues tendremos algunos visuales que nos harán verlo todo de un color, tener visión de túnel, miopía o hipermetropía.

 

Cada personaje irá equipado con la armadura que elijamos, y cada clase tiene su avatar correspondiente (por ejemplo, las magas tienen una barba larga xD) También contamos con un montón de enemigos distintos, que tienen variación de color haciéndolos más poderosos.

 

Audio

 

El apartado sonoro acompaña muy bien al juego, pues tendremos siempre en cada momento en segundo plano, una banda sonora que varía según el área del escenario en el que estemos, aunque podremos alterarla si encontramos la gramola en alguna de las salas.

 

Los efectos de sonido se aprecian muchísimo más, el blandir nuestra arma con un grito de guerra, recoger las monedas, pociones de maná o comida, así como elementos del escenario como las trampas de fuego, los enemigos o el propio porte de nuestra armadura.

 

No hay voces habladas, pero sí que tendremos algunos textos que podremos leer en español, como las entradas del diario o la interacción con algunos personajes. Cabe destacar que, si tenemos dislexia, veremos todas las letras alteradas.

 

Pros y Contras

 

      Pros:

 

               - Sistema generacional muy original.

               - Buen ambiente gráfico/sonoro.

               - Jugabilidad sencilla a la par que compleja.

               

     Contras:     

 

               - Tardas bastante en poder derrotar a algún boss.

               - Algunos cofres son inalcanzables si no tienes un determinado rasgo.

 

Pantallazo estrella

WHAT THE F***!?



Esa fue mi reacción al encontrarme esta sala, que luego resultó ser un guiño a otros trabajos de la compañía, en este caso “Don’t Shit Your Pants”

 

Conclusión personal

 

Había visto varias veces este juego, pero nunca me había llamado demasiado la atención, hasta que un compañero de trabajo me habló de él y me lo pintó de ser ultra divertido, tras explicarme la cantidad de rasgos que podía tener cada personaje, así que decidí darle una oportunidad y por un precio en rebajas muy pequeño, me animé a comprarlo. La verdad que razón no le faltaba para nada, menudas risas me he echado con cada personaje que me salía en pantalla, es verdad que muchas veces tiraba de Bárbaros y Lichs, porque me hacían aguantar bastante, pero como alguno tuviera vértigo… que horror (juegas con la pantalla invertida horizontalmente) El ambiente gráfico-sonoro está muy bien elegido y la verdad que la jugabilidad es bastante divertida, aunque a veces es un poco frustrante.

 

Os lo recomiendo, al ser el primero se puede conseguir por muy poco en ofertas. A ver si un día me animo con el segundo.

NOTA FINAL: 8.75

sábado, 6 de julio de 2024

#0539 - Needy Streamer Overload


•   Plataforma: PC - SW

•   PEGI: +16

•   Género: Novela gráfica - Simulación

•   Número de jugadores: 1

•   Desarrolladora: Xemono

•   Distribuidora: WSS Playground

•   Idioma Audio: -

•   Idioma Textos: Español

•   Fecha de salida: 21 de Enero de 2022


 

¡¡Saludos Gamers!!

 

Esta semana vengo a traeros una novela visual con grandes toques de simulación. Os hablo de Needy Streamer Overload.

 

Este título, desarrollado por un artista japonés conocido como Xemono, y publicado por WSS Playground, inicialmente tuvo el nombre de Needy Girl Overdose, pero debido al tema social de no atribuir el concepto de la palabra “Girl” (chica) a los serios problemas mentales que sufre la protagonista, decidieron alterarle el nombre en otras regiones, aunque sigue referenciado por dicho título en Japón y en la propia plataforma de Steam. En esta novela interactiva, nos meteremos en la piel de un chico, que deberá ayudar a su novia a triunfar en las redes sociales. No os hago esperar más ¡Qué disfrutéis de la entrada!

 

Introducción

 

En esta aventura controlaremos la vida de Ame, una chica que decidió dejar de estudiar para hacerse famosa convirtiéndose en Streamer de internet, bajo su alter-ego conocido como OMGKawaiiAngel.

 

Así que nosotros tomaremos el rol de P-Chan, la pareja sentimental de Ame, y la persona que va a organizarle los directos, diciéndola los temas sobre los que va a hablar teniendo en cuenta el número de seguidores, así como controlar gran parte de los aspectos de su vida.

 

Eso convierte a Ame en un cascarón vacío, una chica sin personalidad y con un altísimo grado de dependencia que, aunque sabe muy bien interpretar su papel, fuera de las cámaras se ve vulnerable en muchos aspectos.

 

Por esa razón, tu papel como mánager o pareja sentimental, será cuidar de ella o explotarla para que consiga el mayor número de seguidores, pero deberemos de tener en cuenta, que las malas decisiones suelen llevar a malos finales…

 

¿Logrará Ame llegar al millón de seguidores en un mes, o por el contrario se dejará llevar por la codicia y acabará sufriendo un mal destino?

 

Jugabilidad

 

Es un juego con perspectiva en primera persona, aunque principalmente estaremos viendo el escritorio del ordenador de Ame, de género novela gráfica visual y simulador, en el que tomamos el papel de P-Chan.

 

La jugabilidad se basa en ir tomando decisiones por Ame, seleccionando los temas de conversación para los directos, así como realizando diferentes acciones con ella o manteniendo conversaciones a través del chat, mientras intentamos cuidar su frágil estado mental.

 

Las acciones son iconos en el escritorio, y tenemos el de hacer el directo, que solo se habilita por la noche, hacer planes de casa, dormir, tomarse la medicina, navegar por internet en diferentes sitios, o salir a dar un paseo por varias ciudades.

 

Cada acción que hagamos, irá alterando los niveles de estrés, cariño y salud mental de ella, que podrán subir o bajar, y deberemos intentar que no lleguen al máximo, pues pueden desencadenar uno de los múltiples finales que tiene, que son un total de 24.

 

Podremos ver una exclamación en algunas acciones que, si las realizamos, se nos desbloquearán algunos temas para el directo, y a medida que los vamos haciendo, se pueden ir aumentando su grado que amplía el número de seguidores.

 

Mientras estamos en el directo, podremos manipular el chat que está en la pantalla, borrando comentarios ofensivos para evitar que suba el estrés, y podremos seleccionar dos comentarios destacados por color, para que luego OMGKawaiiAngel los responda en directo.

 

También podremos hablar directamente con ella a través de la aplicación de mensajes instantáneos JINE, pero las respuestas son solo emoticonos de gatos con algún texto. Así mismo, podremos leer su “Tweeter” en donde suele demostrar su verdadera personalidad.

 

Todo el juego se desarrolla en 30 días y puedes cargar partida desde el día que quieras para tomar otro camino u otra decisión. Es importante tener esto en cuenta si quieres sacarte todos los finales que tiene, aunque la gran mayoría no son nada buenos.

 

El control se centra en el uso del ratón, con él iremos seleccionando todas aquellas acciones que queramos que Ame haga, así como interactuar con toda la interfaz. A veces se habilita el teclado para escribir frases, pero sólo en partes muy puntuales.

 

Historia

 

La trama de este juego es bastante cruda a pesar de que estéticamente se camufle bastante bien pues, aunque a simple vista parece una inocente novela visual, tiene un trasfondo muy oscuro de lo que puede llegar a ser la mente humana.

 

Comenzamos con una conversación entre Ame y P-Chan, en donde ella nos pide iniciar sesión en su ordenador para ayudarla convertirse en una Streamer famosa con la que poder ganarse la vida, pero la fama tiene un precio muy alto que puede pagar o no.

 

A partir de ahí, ya todo se va desarrollando a medida que nosotros tomamos decisiones, podremos manipularla para que atraiga a un determinado público, protegerla de los trolls y cuidarla, así como obligarla a que tome pésimas decisiones.

 

Es un juego bastante corto, los 30 días se pueden completar en un par de horas, pero sí que es cierto que, al tener 24 finales y un montón de decisiones para tomar, tiene una altísima re jugabilidad que puede cambiar por completo la partida.

 

Gráficos

 

El apartado gráfico simula ser el escritorio de un ordenador, el Windose20, y es todo bastante plano con una estética Pixel-Art, donde tendremos iconos que podremos cliquear, imágenes sin sombras y colores muy cuquis y pastelosos.

 

Los efectos más llamativos son las escenas intermedias, el como la webcam siempre está encendida viendo a Ame en su día a día, algunos cambios bruscos cuando todo empieza a desmadrarse, y un fondo muy chill que va cambiando según pasa el día.

 

El personaje principal que veremos siempre es el de Ame y el de su alter-ego, que tienen una animación de movimiento simple, y podremos ir apreciando ciertos detalles que determinan el pobre estado de salud mental de nuestra protagonista.

 

Audio

 

El aspecto sonoro es la peor parte de este juego, pues estamos constantemente con una banda sonora de 8 bits, bastante estridente y cañera que, a mi gusto, mete demasiado ruido y no te permite centrarte en la trama, así que yo acabé poniéndola al mínimo de volumen.

 

También los efectos de sonido son muy notorios, cada interacción, cada decisión, cada texto que aparece… todos son tintineos en formato 8 bits que, de por si no son molestos, pero si los juntas con la banda sonora, se monta un escándalo muy incómodo.

 

No hay voces habladas, solo un montón de textos que leer en español, y lo único negativo que tiene, es que la interacción con el JINE es muy cutre, solo puedes mandar ocho emoticonos de gatos, que muchas veces no transmiten absolutamente nada.

 

Pros y Contras

 

      Pros:

 

               - Tiene un concepto muy novedoso.

               - La trama es cruda pero realista.

               - Ambiente gráfico pixel muy “cuqui”

               

     Contras:     

 

               - La banda sonora es muy estridente.

               - La interacción es muy pobre con los emoticonos.

 

Pantallazo estrella

NEKO MASTER CHIEF



El jefe maestro de los gatitos :3

 

Conclusión personal

 

Antes de comprarlo, este juego llamó mi atención porque pensaba que se trataba de un juego de terror, en el que encarnábamos a una Streamer que se adentraba en los lugares más sórdidos de internet y que por ello, iba perdiendo la cabeza, pero cuando lo empezamos Koko y yo… vimos que se trataba de algo completamente distinto. Es cierto que nos sorprendió bastante lo psicológicamente vulnerable que es la protagonista, y como nuestras acciones influyen enormemente sobre en ella, y aunque se trata de un juego realmente es una crítica, porque es duro pensar que en la vida real hay mucha gente que vive así, esclavizada por las pantallas, por obtener fama y ganar seguidores, siendo capaces de hacer cualquier cosa, aunque sea vejatoria, por obtenerlos. El juego nos ha gustado, pero sí que es cierto que la interacción con Ame es muy cutre, al final me limitaba a mandarle el gato de “me la pela” cuando no sabía que decir, y el ambiente sonoro me ha parecido muy mal elegido, pues para un plataformero de acción sí que pega, pero para una novela…

 

Os lo recomiendo si os gustan los juegos diferentes, con múltiples finales y con cierta crudeza de realidad oculta entre gatitos y colores bonitos.

NOTA FINAL: 7.75