sábado, 31 de agosto de 2024

#0546 - Grand Theft Auto: San Andreas


•   Plataforma: PC - PS2/3 - XBOX/360

•   PEGI: +18

•   Género: Acción - Conducción

•   Número de jugadores: 1

•   Desarrolladora: Rockstar North

•   Distribuidora: Rockstar Games

•   Idioma Audio: Inglés

•   Idioma Textos: Español

•   Fecha de salida: 10 de Junio de 2005


 

¡¡Saludos Gamers!!

 

Esta semana vengo a traeros la quinta entrega de una archiconocida saga. Os hablo de Grand Theft Auto: San Andreas.

 

Este título, desarrollado nuevamente por el equipo de Rockstar, es el quinto juego de Grand Theft Auto y tercero generado en un mundo abierto, como el que vimos anteriormente en el GTA III o en el GTA: Vice City, cuyas entradas podréis leer en sus enlaces. Exclusivo de la PS2 en sus inicios, no tardó en ser trasladado a otras plataformas, en donde a día de hoy, sigue siendo un gran referente y cuenta con una remasterización. En esta aventura, nos meteremos en la piel de un joven pandillero, que vuelve a su barrio tras una larga temporada fuera. No os hago esperar más ¡Qué disfrutéis de la entrada!

 

Introducción

 

Nos metemos en la piel de Carl Johnson, alias CJ, un joven que regresa a su ciudad natal en Los Santos, tras enterarse de la trágica muerte de su madre, pero nada más llegar es interceptado por la policía, que lo amenaza si no colabora en ciertas operaciones ilegales.

 

Al pobre no le queda más remedio que aceptar y tras eso, regresa a su casa donde le espera su banda de toda la vida, los Grove Street, a la que pertenecen su hermano mayor Sweet, y sus amigos Ryder y Big Smoke.

 

No obstante, en su ausencia la banda ha perdido muchos territorios del barrio por culpa de Los Ballas y los Vagos, que aparte de causar problemas en la ciudad, se dedican a la distribución de crack a todos los locales de Los Santos.

 

CJ deberá ganarse de nuevo el respeto de los suyos y hacerlo todo por los Grove Street, aunque eso le lleve a meterse en peleas, saquear los barrios enemigos y liarse a tiros en conducciones peligrosas por toda la ciudad.

 

¿Logrará Carl revivir a la banda y tomar el control de las calles, o por el contrario se meterá en problemas aún mayores que le lleven moverse por todo San Andreas?

 

Jugabilidad

 

Es un juego con perspectiva en tercera persona y cámara libre, de género acción de disparos y conducción, en el que tomaremos el papel de Carl Johnson, alias CJ.

 

La jugabilidad, como en todo juego de la saga, se basa en ir aceptando las misiones de personajes que nos aparecerán por el mapa, y que no llevarán a tener que desplazarnos con un vehículo a diferentes lugares donde deberemos completarlas.

 

Hay bastantes tipos de misiones, tenemos las centradas en conducción, algunas con contrarreloj o carreras, así como las de adentrarse en sitios para pegar tiros o cumplir con un objetivo, que nos lleve a recuperar algún objeto o vehículo en particular.

 

Aparte de eso, también tenemos las misiones secundarias y los trabajos, que se irán desbloqueando a medida que vamos explorando el mapa que, de primeras, está limitado por zonas que no podremos acceder inicialmente.

 

La conducción es un elemento clave, ya que el mapa es completamente abierto y nos tendremos que desplazar constantemente. Podremos conseguir cualquier vehículo que esté aparcado o robarlos, aunque tendremos que tener en cuenta el clásico sistema de estrellas policiales.

 

Las armas podremos comprarlas, o bien recogerlas cuando las suelte algún enemigo, pero están clasificadas en tipos y solo podremos llevar una por cada uno. Cabe destacar que, si nos captura la policía o acabamos en el hospital, nos las quitan todas.

 

Como punto novedoso a la saga, en este juego el protagonista tiene estadísticas relacionadas con su físico como Resistencia y Musculatura, que conseguiremos yendo al gimnasio, Gordura, si nos pasamos con la comida, y Sex-Appeal si cuidamos a nuestra novia… o novias.

 

Otra de las estadísticas es el Respeto, esta se irá aumentando a medida que completamos misiones o realicemos ciertas acciones como quitar grafitis de las bandas rivales o reconquistar territorios perdidos. Este medidor define el trato hacia tu personaje.

 

El guardado es completamente manual, tendremos que ir a los iconos del diskette para poder salvaguardar nuestro progreso, que suele estar en sitios como casas o edificios. Es muy importante guardar tras cada misión, porque el juego a veces crashea.

 

El control es mejor hacerlo con mando, pues con teclado y ratón da bastantes problemas de control de cámara, y podremos mover a nuestro personaje, así como correr y saltar. Como novedad, en estén juego podremos también escalar, nadar y bucear.

 

Historia

 

La trama de este juego es totalmente independiente a los anteriores juegos de la saga, pues se nos presenta a un nuevo personaje en otra gran ciudad, generada e inspirada en lugares reales de América como Los Ángeles, San Francisco, Las Vegas, Hollywood y hasta el Área 51.

 

Comenzamos con la escena de la llegada de CJ a Los Santos, su ciudad natal, tras enterarse de la muerte de su madre, pero no tarda en ser detenido injustamente por la policía, que lo amenaza para que cumpla con ciertos trabajos ilegales, que darán mucho juego a su historia.

 

En la primera parte tendremos que completar misiones para ganar presencia de nuestra banda, y más adelante, las cosas se irán complicando mucho pues… como no, la historia de este juego está llena de personajes carismáticos y de eventos completamente inesperados.

 

Es un juego bastante largo, completar la trama principal te puede llevar fácilmente a las 30 horas, que se pueden ampliar más si quieres cumplir con todas las misiones secundarias, completar todos los trabajos o encontrar los coleccionables que hay por todo el mapa.

 

Gráficos

 

Este apartado está bastante mejorado con respecto a su antecesor, el Vice City, y aunque los gráficos son de la época con texturas planas, contamos con un gran escenario dividido en varias ciudades y zonas bien ambientadas, por las que nos podremos mover con total libertad.

 

Los efectos visuales más llamativos es el sistema de iluminación, pues tenemos el paso del día que nos va variando la luminosidad de los escenarios, así como eventos climatológicos. También es un juego en el reinan las explosiones, las carreras a toda velocidad o los disparos.

 

Contamos con un montón de personajes con los que interactuaremos a lo largo de toda la trama, y como he comentado antes, podremos alterar el físico de nuestro protagonista e incluso personalizarlo con ropa o cambiarle de peinado.

 

Audio

 

El aspecto sonoro de nuevo reside en la radio que podremos escuchar cuando nos metamos en cualquier vehículo, en donde tendremos diferentes emisoras e incluso podremos añadir nuestra propia música. En los momentos de no conducción, se aprecia una base más ambiental.

 

Los efectos de sonido tienen menos presencia, y los que más escucharemos es el caminar de nuestros pasos sobre el terreno, los disparos, el recoger objetos, así como el motor de los coches, motos u otros vehículos, que nos tocará conducir.

 

También destaca mucho el diálogo, contamos con un montón de escenas y partes habladas en la jugabilidad, en las que tenemos las voces en inglés con los textos en español. Lo malo de esto, es que a veces te hablan mientras conduces y no puedes tener la vista en todo…

 

Pros y Contras

 

      Pros:

 

               - Enorme escenario en mundo abierto.

               - Tienes muchas cosas que hacer.

               - Personajes muy carismáticos.

               

     Contras:     

 

               - La trama al principio es un poco pesada.

               - Si fallas en una misión te toca volver al principio.

 

Pantallazo estrella

ESTO YA ES EL COLMO



Suplantaron mi imagen para las dianas del Ammu-Nation.

 

Conclusión personal

 

He tenido mis más y mis menos con este juego, pues intenté jugarlo varias veces en el pasado, pero se me hacía tan denso al principio que lo terminaba abandonando, hasta que decidí que ya era hora de pasarlo. Cierto es, que la primera parte para mi es la peor, pero luego da un cambio brutal y no tiene que ver, las misiones empiezan a cobrar sentido y son mucho más divertidas de pasar. Por lo general el juego tiene la misma jugabilidad que marca el estilo de la saga en sus anteriores títulos, con una trama muy gamberra que puede tornarse a ser políticamente incorrecta, ya que te da una absoluta libertad de actuación por la ciudad, y puedes liarla muy fácil por apretar el gatillo en un momento incorrecto de la misión (hablo desde la más sincera experiencia)

 

Os lo recomiendo, al principio se puede hacer algo lento, pero una vez abres el mapa todo mejora considerablemente.

NOTA FINAL: 8.5

sábado, 24 de agosto de 2024

#0545 - Homesick


•   Plataforma: PC

•   PEGI: N/A

•   Género: Walking Simulator - Terror

•   Número de jugadores: 1

•   Desarrolladora: Lucky Pause

•   Distribuidora: Lucky Pause

•   Idioma Audio: Inglés

•   Idioma Textos: Inglés

•   Fecha de salida: 28 de Mayo de 2015


 

¡¡Saludos Gamers!!

 

Esta semana vengo a traeros un breve juego indie de exploración, con ciertos matices de terror. Os hablo de Homesick.

 

Este título, ópera prima de la compañía independiente Lucky Pause, destaca en su totalidad por un gran ambiente atmosférico, acompañado por una excelente banda sonora, ya que los desarrolladores quisieron hacer de él una obra de arte que destacase por dichos aspectos. En esta misteriosa aventura, tendremos que explorar un edificio abandonado y descubrir las historias que se vivieron en el pasado. No os hago esperar más ¡Qué disfrutéis de la entrada!

 

Introducción

 

Nos despertamos sobre la cama de un edifico abandonado, el ambiente es gris y a fuera la exposición a la luz es demasiado fuerte, y solo tenemos en nuestra mano la mitad de un dibujo infantil, que muestra a un niño rodeado de flores azules.

 

Salimos a explorar y el lugar está desértico, las notas que encontramos son totalmente incomprensibles y hay lugares cerrados y bañados por una fuerte luz que nos impiden el paso, y cuando logramos avanzar algo, el sueño nos abraza obligándonos a dormir.

 

Entonces todo se torna en una pesadilla, la oscuridad nos persigue por los pasillos de ese lugar y deberemos refugiarnos en la luz para despertar, donde los caminos previamente cerrados estarán abiertos invitándolos a seguir explorando.

 

Poco a poco, y resolviendo los misterios que envuelven ese silencioso lugar, iremos descubriendo las historias que se han desarrollado en las paredes de ese edificio, y no tardaremos en entender la verdad de toda la situación.

 

¿Lograrás desentramar todos los secretos que se ocultan en esas paredes grises, o la oscuridad de tus pesadillas te impedirán avanzar?

 

Jugabilidad

 

Es un juego con perspectiva en primera persona, de género Walking Simulator y aventura con ciertos matices de terror, en el que tomaremos el papel de un protagonista anónimo.

 

La jugabilidad se basa en avanzar por el escenario, recogiendo objetos y completando ciertos puzles de lógica hasta que nos toque irnos a dormir, en donde nos transportaremos al mismo escenario tornado en pesadilla, en el que deberemos huir de la oscuridad.

 

En esos malos sueños básicamente se irán abriendo caminos que antes estaban cerrados y que nos ayudarán a poder avanzar en cuanto nos despertemos. En caso de que la oscuridad nos atrape, tendremos que volver a empezar ya que la partida se guarda cuando usamos la cama.

 

Todos los objetos que iremos cogiendo se irán a un inventario que no es visible, simplemente si usamos la rueda del ratón, podremos alternar y ver lo que tenemos para seleccionar el que necesitemos usar en cada momento.

 

Con respecto a los textos del juego, inicialmente se encuentran en un idioma extraño (quiero matizar esto, porque yo me volví loco mirando las opciones para ver en qué idioma estaba) pero más adelante encuentras la manera de entenderlos.

 

La jugabilidad no tiene mucho más, puedes interactuar con cajones y armarios, pero en pocas ocasiones te encuentras algo que ver, ya que hay muchos objetos que son meramente visuales como las múltiples diapositivas que te encuentras.

 

El control es muy simple, te mueves con WASD y solo puedes agacharte con C. Con el ratón controlamos la vista, con click izquierdo interactuamos, con el derecho cancelamos la acción y con la rueda cambiamos de objeto activo del inventario.

 

Historia

 

La trama de este juego no está muy desarrollada y juega mucho con la interpretación que puedas darle a medida que vas avanzando en ella ya que, aunque leamos las historias de la gente que vivió en ese edificio, realmente no te cuentan que es lo que ha sucedido en ese lugar.

 

Comenzamos despertando en una de las habitaciones, en donde veremos que la luz de fuera nos hace daño y nos impide acercarnos a ella, y cuando logramos salir de allí, nos encontramos con un edificio completamente abandonado y desolado.

 

Como he comentado antes, al principio no vas a poder leer ningún documento hasta que no completes un puzle importante, pero una vez lo haces, puedes volver atrás y leer todos los documentos que te hayas dejado. Es importante que recuerdes donde estaban esas notas.

 

Es un juego muy cortito, pues se puede completar en 2 o 3 horas, y no tiene nada que te invite a rejugarlo de nuevo, pues no tiene logros ni te incita a probar nada, simplemente te cuenta una historia que no cambia.

 

Gráficos

 

Este es uno de los mejores apartados del juego, ya que se centra en un escenario muy cuidado, con una ambientación sublime, en el predomina muchísimo un color gris nostálgico y deprimente, que genera una importancia brutal a cualquier elemento a color.

 

Los efectos visuales sin duda se aprecian en la luminosidad de cada escenario, las motas de polvo que se ven en pantalla, la podredumbre del ambiente o los escenarios de pesadilla en donde una gelatinosa oscuridad va emergiendo delante de nosotros para atraparnos.

 

No existe ninguna interacción con ningún otro personaje, simplemente contamos con la vista en primera persona del escenario y todo el ambiente que lo rodea.

 

Audio

 

Este es otro de los aspectos que destacan, ya que contamos con un fondo melódico a piano y violín de manera constante, que armoniza completamente la jugabilidad, y aunque no encaja con el escenario, lo llena de un sentimiento de nostalgia pura.

 

Los efectos de sonido se aprecian menos, y solamente los tenemos cuando interactuamos con ciertos objetos como abrir y cerrar puertas, o usar cualquier objeto que tengamos en nuestro inventario.

 

En el mundo de pesadilla obviamente este aspecto cambia, podremos oír murmullos incomprensibles y un ruido más ambiental como de lluvia que genera algo de tensión. No hay voces habladas y los textos una vez traducidos, los tenemos en completo inglés.

 

Pros y Contras

 

      Pros:

 

               - La ambientación es muy buena.

               - La banda sonora es preciosa.

               - Los puzles son bastante originales.

               

     Contras:     

 

               - Es muy cortito y solo está en inglés.

               - No tiene una trama desarrollada.

 

Pantallazo estrella

NO HAY MEJOR HOGAR


Que el que tiene fotos de sus perretes colgadas en la pared :D

 

Conclusión personal

 

Es verdad que este juego llama mucho la atención por su apariencia visual y esa fue una de las razones que me llevaron a comprarlo, y realmente cumple con lo que los desarrolladores quisieron de él, que fuera una experiencia visual impactante. Si a esto también lo juntamos con una banda sonora preciosa que armoniza por completo la jugabilidad, y una mecánica de explorar un lugar abandonado sin prisa ni tensión alguna (salvo en las pesadillas que te obligan a no pararte) estamos frente a un título con muchísimo impacto sensorial. Lo malo que tiene, es que la trama no termina de explicar nada, yo he interpretado que la historia va de las consecuencias de una guerra nuclear, que ha desolado tu hogar y vuelves por una razón a revivir tus recuerdos, pero solo son suposiciones mías. También es un juego corto y con muy poca interacción, aunque los puzles están muy bien desarrollados.

 

Os lo recomiendo si os gustan las experiencias visuales pues tiene un gran ambiente, pero cojea un poco en trama.

NOTA FINAL: 7.75

sábado, 17 de agosto de 2024

#0544 - Hollywood Monsters 2


•   Plataforma: PC

•   PEGI: +12

•   Género: Aventura Gráfica - P&C

•   Número de jugadores: 1

•   Desarrolladora: Péndulo Studios

•   Distribuidora: FX Interactive

•   Idioma Audio: Español

•   Idioma Textos: Español

•   Fecha de salida: 21 de Abril de 2011


 

¡¡Saludos Gamers!!

 

Esta semana vengo a traeros una aventura gráfica terroríficamente divertida. Os hablo de Hollywood Monsters 2.

 

Este título, desarrollado por la empresa española Péndulo Studios, es más conocido mundialmente por su otro nombre, The Next Big Thing, y es una secuela espiritual a modo de remake, que cuenta una historia alternativa del primer Hollywood Monsters, cuya entrada podréis leer en su enlace. Con una aventura llena de humor y chascarrillos por todas partes, tendremos que dar vida a dos reporteros, que deberán adentrarse en los entresijos del cine de terror para conseguir la mejor noticia. No os hago esperar más ¡Qué disfrutéis de la entrada!

 

Introducción

 

Nos metemos en la piel de Dan Murray y Liz Allaire, dos reporteros del famoso periódico de The Quill, que van a Hollywood a entrevistar a los monstruos más reconocidos del mundo, en la entrega de premios del cine del horror celebrado en los estudios MKO.

 

Pero al no ser el estilo periodístico de Dan, es Liz quien se encarga de hacer todo el trabajo, y cuando lo termina, discute con su compañero hasta que descubren a Big Albert colándose en la mansión de William A. FitzRandolph, dueño del lugar donde se celebra la entrega de premios.

 

Liz, atraída por descubrir que está ocultando y lograr una jugosa noticia, decide volver a dentro para hallar respuestas, mientras que su compañero se queda de nuevo bebiendo en el coche, pero por desgracia, FitzRandolph la impide husmear por su casa.

 

Así que Liz consigue convencer a Dan para que lo entretenga, y ella pueda adentrarse por los pasillos de la mansión para encontrar a Big Albert, pero descubre algo muy turbio y desaparece del lugar sin dejar demasiadas pruebas.

 

¿Logrará Dan encontrar a su compañera y ayudarla, o se acabarán ambos metiendo de lleno en una aventura en la que les pasará de todo?

 

Jugabilidad

 

Es un juego de perspectiva en tercera persona, de género aventura gráfica a golpe de Point & Click, en el que tomaremos alternativamente los papeles de ambos reporteros del The Quill, Dan Murray y Liz Allaire.

 

La jugabilidad, como en toda buena aventura del género, se basa en explorar todos los escenarios, interactuando con ciertos elementos y recogiendo objetos, mientras hablamos con el resto de personajes y resolvemos una serie de puzles de lógica.

 

Todos los objetos que iremos cogiendo se irán a nuestro inventario, al que se accede pinchando en el icono de la maleta, del menú que aparecerá cuando llevemos el cursor a la parte superior central de la pantalla. Ahí podremos seleccionar y examinar cada uno de ellos.

 

En ese mismo menú tenemos el botón de pista, que nos dará un apoyo por si nos perdemos, el botón de puntos activos, para remarcar todo aquello con lo que se puede interactuar y el botón que nos muestra nuestra lista de objetivos.

 

Esta última parte se ve como diagrama interconectado, en donde se presenta con una imagen lo que tenemos que hacer, y por el camino, podremos ir desbloqueando otros pequeños objetivos para conseguirla. En cuanto los completemos, la imagen se rellenará con color.

 

El juego cuenta con tres dificultades, que básicamente se diferencian en poder usar o no, los botones de pista y puntos activos. Yo en mi caso no puedo vivir sin ver los puntos activos, así que elegí la dificultad media. Puedes generar tu perfil del juego hasta con una contraseña.

 

El guardado es completamente manual, en el mismo menú superior tenemos el icono de una llave inglesa que nos adentra a las opciones del juego, en donde podremos guardar y cargar nuestro progreso. Es importante ir guardando con regularidad.

 

El control se centra solamente en el uso del ratón, con el click pincharemos en donde queramos mover a nuestro personaje e interactuar con todo. Con el derecho podremos cambiar la acción del icono y con el izquierdo ejecutarla.

 

Historia

 

Como he comentado antes, la trama de este juego es una historia alternativa del primer Hollywood Monsters, por lo que no guarda ninguna relación con el primer título, y nos adentra en otra aventura similar, con dos nuevos reporteros del periódico de The Quill.

 

La trama comienza con un misterioso narrador, que te van contando los hechos sucedidos en la noche de entrega de premios del cine del horror, donde Dan Murray y Liz Allaire, deben ir a cubrir el evento.

 

Tras el duro trabajo de Liz, ya que Dan se queda bebiendo en el coche, esta descubre algo interesante y se pone a investigarlo, pero por ello desaparece. La verdad, que el desarrollo de la trama destaca por su gran sentido del humor y de momentos absurdos.

 

Es un juego de duración bastante corta para ser una aventura gráfica, pues se puede completar en unas 5 o 6 horas, y tiene un total de 6 capítulos. La dificultad tampoco influye mucho, a no ser que elijas el modo difícil, que puede complicarse algo por no tener los puntos activos.

 

Gráficos

 

El apartado gráfico es una mezcla de entornos, pues los escenarios son planos y estáticos, pero los personajes son tridimensionales y con movimiento. Contamos con un montón de lugares diferentes durante toda la aventura, muy coloridos y perfectamente ambientados.

 

No hay muchos efectos visuales, solamente la interacción con los ciertos objetos durante la partida, algunos eventos lumínicos que puedan aparecer o las escenas intermedias en donde principalmente interactúan los personajes.

 

Básicamente veremos siempre en pantalla a Dan o a Liz, con un aspecto tridimensional con sombra que se mueven al interactuar con ellos, aunque de manera algo mecánica, y gesticulan cuando hablan con el resto de personajes que nos encontraremos a lo largo de la aventura.

 

Audio

 

El aspecto sonoro destaca mucho pues, aunque es el diálogo el que reina en este apartado, contamos con una base de fondo que mezcla el sonido ambiente, con una melodía suave que nos acompaña en casi todo momento.

 

Los efectos de sonido se aprecian algo menos y se centran en el ruido de las pisadas de nuestros protagonistas cuando se mueven o, básicamente al interactuar con cualquier objeto como abrir puertas o activar palancas.

 

Las voces son las que más se aprecian y contamos con el maravilloso elenco de Mar Bordallo en el papel de Liz, y Claudio Serrano en el de Dan, aunque volvemos a tener el problema de necesitar un parche en Steam, para poder tenerlo en español que es el idioma original… en fin.

 

Pros y Contras

 

      Pros:

 

               - Trama muy divertida.

               - Jugabilidad sencilla.

               - Buen ambiente gráfico-sonoro.

               

     Contras:     

 

               - En Steam tienes que ponerle el parche a español.

               - Se hace muy cortito.

 

Pantallazo estrella

PUES OJALÁ A MÍ SÍ


Así no tendría que atender mis quehaceres de persona adulta xD

 

Conclusión personal

 

Siempre he tenido muchas ganas de jugar a este juego, pero nunca me dio por hacerlo, pues lo tenía en la aplicación de FX Store, que me daba infinitos problemas, hasta que lo vi en Steam bajo el nombre de “The Next Big Thing” y no tardé en descubrir que era el Hollywood Monsters 2. La verdad, es que me sorprendió bastante que fuera una historia alternativa al primer título, que es una de mis aventuras gráficas favoritas, porque siempre pensé que era una secuela, pero me ha parecido una reinvención muy divertida, con unos personajes muy carismáticos y unas escenas verdaderamente absurdas llenas de guiños y chascarrillos. Como parte negativa, tenemos el problema del idioma original con Péndulo Studio y Steam, que es algo bastante conocido aunque fácilmente solucionable gracias a los parches de la comunidad, y que el juego se completa fácilmente en unas cinco horas.

 

Os lo recomiendo, a mí me ha gusta mucho más el primero, pero sí que es verdad que este te hace pasar un buen rato.

NOTA FINAL: 8.25

viernes, 9 de agosto de 2024

#0543 - Amy


•   Plataforma:
 PS3 - X360
•   PEGI: +18
•   Género: Survival Horror - Sigilo
•   Número de jugadores: 1
•   Desarrolladora: VectorCell

•   Distribuidora: Lexis Numérique

•   Idioma Audio: Inglés

•   Idioma Textos: Español

•   Fecha de salida: 11 de Enero de 2012


 

¡¡Saludos Gamers!!

 

Esta semana vengo a traeros un juego de terror y sigilo, que me ha causado muchos momentos de máxima desesperación. Os hablo de Amy.

 

Este título, desarrollado por la compañía francesa Vectorcell, solo estuvo disponible en las plataformas digitales de PSN y XBOX Live, y ha caído en el destierro pues, en la actualidad, ambas webs están dadas de baja y ya no se puede acceder. Por otro lado, también iba a contar con una versión para PC, pero quedó cancelada sin llegar a desarrollarse. Con una muy mala recepción por su infinidad de problemas y una mecánica repetitiva y arcaica, nos meteremos en la piel de una mujer, que deberá cuidar y acompañar a una niña con poderes muy especiales. No os hago esperar más ¡Qué disfrutéis de la entrada!

 

Introducción

 

En pleno día de nochebuena, nos metemos en la piel de Lana, una mujer que escolta a una niña autista de 8 años llamada Amy que tiene extraños poderes, para llevarla al hospital de Silver City, pues la ha sacado a la fuerza del centro Fénix donde solo experimentaban con ella.

 

Pero mientras viajan en el tren rumbo a su destino, este descarrilla por una explosión, y tanto Lana como Amy se ven obligadas a seguir andando, pero la ciudad está llena de horribles criaturas que han sido mutadas por un peligroso virus que se contagia por el aire.

 

Por suerte, Amy es inmune a esa enfermedad y Lana está completamente segura si va a su lado, pero en determinadas ocasiones deberá esconderla para protegerla de los infectados, así como de las fuerzas militares de la fundación Fénix que las siguen los pasos.

 

Así que nuestra protagonista deberá tener cuidado de no llegar a contagiarse por completo, para defender a la pequeña de todas las criaturas, así como ayudarla con sus poderes y colaborar para sobrepasar todos los problemas que les vendrán encima.

 

¿Conseguirá Lana llevar a Amy al hospital con vida, o por el contrario se verán atrapadas entre los escombros de esa ciudad?

 

Jugabilidad

 

Es un juego con perspectiva en tercera persona, de género Survival Horror y sigilo, en el que tomamos el control de Lana, que irá siempre acompañada por la pequeña Amy.

 

La jugabilidad se basa en avanzar por los escenarios, sobrepasando todas las dificultades que nos llevarán a movernos con sigilo para evitar a los enemigos, así como resolver puzles o encontrar objetos y llaves que nos permitan acceder a nuevos lugares.

 

Para ello deberemos pedirle a Amy que se esconda o que cumpla con algunas tareas sencillas, como colarse por recovecos, accionar botones o usar los poderes que irá adquiriendo con los glifos, que básicamente son crear una burbuja que aísla el ruido o lanzar ondas de choque.

 

Estos poderes tienen usos contados, que si se nos acaban tendremos que ir de nuevo a pedirla que los dibuje, y aunque existe una rueda para seleccionar el poder y parece que tiene varios huecos disponibles, solo llegamos a tener dos de ellos.

 

También la niña es experta en hackear ordenadores que protegen ciertas puertas de acceso, aunque es completamente vulnerable a cualquier enemigo que la sorprenda, y que nos llevará a un bonito Game Over si es capturada.

 

Respecto al virus, si nos mantenemos cerca de Amy estaremos a salvo, pero como habrá momentos de separación, deberemos de vigilar el color del sensor de la espalda de Lana, que indica su estado de infección. Por suerte, hay sueros que pueden curarnos temporalmente.

 

Podremos ir equipada con un arma de cuerpo a cuerpo, con la que podremos eliminar zombis por el camino, pero estas tienen una durabilidad e igualmente, no parece que haya demasiadas por los escenarios. Cuando cambiemos de capitulo, la perderemos junto al resto del inventario.

 

El guardado es automático al final de cada episodio, pero hay muy pocos puntos de control intermedios. También hay un bug que corrompe el progreso, aunque se solventa entre otros errores y mejoras, actualizando el juego, que de momento aun te deja hacerlo.

 

El control es con el mando de la PS3, y podremos mover a Lana, correr, andar con sigilo, usar el arma para atacar, abrir el inventario, dar órdenes a Amy, así como hacerla usar sus poderes en los que deberemos apuntar hacia donde queremos lanzarlos.

 

Historia

 

La trama de este juego es bastante simple y parece muy incompleta, ya que solamente tenemos el objetivo de llevar sana y salva a Amy al hospital de Silver City, pero como el transporte en el que viajan sufre un accidente, les toca cruzar la ciudad a pie.

 

Comenzamos con una escena en la que se presentan a ambas protagonistas en el tren que, tras el accidente, se separan momentáneamente hasta se reencuentran, y a partir de ahí deberán colaborar juntas para llegar a su objetivo, en una ciudad infectada por un virus.

 

Realmente el desarrollo es muy repetitivo y lento, solamente tenemos escenas con avance al comienzo o al final de cada capítulo, pero tampoco es que ocurra nada extraordinario. El final es completamente insípido y sin dar ningún tipo de explicación a nada.

 

El juego está compuesto por 6 episodios y su duración es media, pues se puede completar en unas 5 o 6 horas, aunque si eres de los que tiene la mala suerte y se te corrompe el guardado, como me pasó a mí en el segundo capítulo, te tocara repetirlo desde el principio.

 

Gráficos

 

El apartado gráfico tampoco destaca demasiado, los escenarios son completamente lineales y apenas hay lugares escondidos que te insten a la investigación, y también son tremendamente oscuros, a pesar de que Amy lleve una linterna que no hace demasiado.

 

Los efectos visuales se centran en los pocos elementos de luz que hay, los dones de Amy, los eventos que ocurren, así como la progresión de la infección en nuestra protagonista. Las escenas intermedias están animadas como si fueran las páginas de un cómic.

 

Tampoco hay demasiados personajes con los que interactuar, y podremos llevar de la mano a la niña para no separarnos de ella. También, cada vez que le demos una orden, veremos un primer plano de su rostro asintiendo, para darnos a entender de que lo ha entendido.

 

Audio

 

El ambiente sonoro tampoco destaca, ya que contamos con una base de fondo en su mayor parte ambiental, aunque en determinados momentos podremos contar con una melodía algo siniestra que puede generar cierta tensión.

 

Los efectos de sonido se aprecian algo más, el ruido de nuestros pasos, el interactuar con el entorno como interruptores o puertas, el crepitar que nos indica que estamos en un punto de infección, el uso de las armas, o las alarmas que disparemos.

 

Las voces las tenemos en inglés con los textos en español, aunque realmente solo escucharemos los monólogos de nuestra protagonista, pues hay muy pocos personajes secundarios y Amy no dice palabra alguna.

 

Pros y Contras

 

      Pros:

 

               - Concepto original, aunque mal llevado.

               

     Contras:     

 

               - Parece un juego incompleto.

               - Está muy mal optimizado, lleno de errores y bugs.

               - Gráficos muy oscuros.

 

Pantallazo estrella

AMY, TOMA MI MANO


Que estoy en una postura completamente natural e indolora.

 

Conclusión personal

 

Compré este juego hace muchísimo tiempo, por lo menos hace 6 años, pero se quedó en la olvidada sección de juegos descargados de mi PS3, y un día que la encendí después de mucho tiempo, lo vi y decidí darle una oportunidad. Madre mía que odisea de juego, entre los bugs, la mala optimización, que se me corrompió el archivo guardado, la mecánica ortopédica y los horrorosos puntos de control, casi me llevan a dejarlo en varias ocasiones. Por suerte leí que había un parche que lo arreglaba, y a pesar de que PSN ya no existe, lo conseguí actualizar y la jugabilidad me mejoró bastante, pero es un título que parece más una demo que algo que esté completo, le falta contenido y la historia es muy insulsa. Lo único que le salva es que la idea es original, aunque muy mal llevada a cabo.

 

No os lo recomiendo, hay títulos mejores del género, y aparte ahora es casi imposible conseguirlo, pues está en plataformas completamente dadas de baja.

NOTA FINAL: 5.25