• Plataforma: PC - PS4 - XONE
• PEGI: +18
• Género: Survival Horror - Thriller
• Número de jugadores: 1
• Desarrolladora: Protocol Games
• Distribuidora: Raiser Games
• Idioma Audio: Inglés
• Idioma Textos: Español
• Fecha de salida: 29 de Octubre de 2020
¡¡Saludos
Gamers!!
Esta semana vengo a
traeros un juego de mi género predilecto, el terror. Os hablo de Song of
Horror: Complete Edition.
Este título, opera
prima de la desarrolladora española Protocol
Games, se estrenó inicialmente de manera capitular en Halloween de 2019, y un
año después, salió esta versión completa con todos sus episodios ya
disponibles. Con una mecánica novedosa de multi personaje con muerte permanente,
mezclada con la tradicional de los juegos clásicos del Survival Horror, nos metemos de lleno de una trama inspirada en las
obras de los grandes maestros del terror, como Edgar Alan Poe, H.P. Lovecraft
o M.R. James, en donde deberemos
ayudar a nuestro protagonista a deshacerse de una presencia que lo atormentará.
No os hago esperar más ¡Qué disfrutéis de la entrada!
Introducción
Nos metemos en la piel
de Daniel Noyer, un asistente de editorial, que es mandado por Etienne
Bertrand, su jefe, a visitar la mansión de un escritor que hace días que no da
señales de vida, Sebastian P. Husher.
Pero al llegar a la
casa, Daniel no encuentra ningún rastro del escritor ni su familia, y tras
revisar cada habitación, se topa de pronto con una extraña puerta en la oficina
del escritor, que no duda en atravesar y que, misteriosamente, luego desaparece.
Pasan varios días y la
ex de Daniel, Sophie van Denend, preocupada por no saber nada de él, va a la
editorial a preguntarle a Etienne sobre su paradero, llevándola a visitar la
última localización conocida del asistente, la mansión Husher.
En su búsqueda, no
tardará en notar que la casa está poseída por una terrorífica Presencia, que
pondrá a prueba sus peores temores, y cuyo origen reside en una antigua caja
musical, por lo que deberá mantenerse serena para evitar ser capturada por
ella.
¿Conseguirá Sophie encontrar
sano y salvo a Daniel, o por el contrario la Presencia ya lo tiene sufriendo entre
sus garras?
Jugabilidad
Es un juego con perspectiva
en tercera persona y cámara por planos, como en los clásicos Resident Evil de
la PS1, de género Survival Horror y Thriller, en el que podremos elegir a
uno de entre varios personajes en la selección de cada capítulo.
La jugabilidad se basa
en explorar los escenarios y localizar los objetos que nos ayuden a superar los
puzles que nos impiden el avance, mientras evitamos el acoso de la Presencia,
sobrepasando sus pruebas y yendo con cautela para evitar ser atrapados.
Como mecánica novedosa,
el tener a varios personajes para jugar los capítulos implica que pueden tener
muerte permanente, al ser atrapados por el enemigo o tras un evento fatal, para
el resto de la partida, lo que nos obligaría a elegir a otro para continuar con
el episodio.
No obstante, el personaje principal de Daniel Noyer no puede morir, por lo que, si lo perdemos, nos tocará empezar de nuevo todo el capítulo. Igualmente, si perdemos a todos los personajes de un episodio, pasa exactamente lo mismo.
Contamos con un inventario de objetos que vamos recolectando en la exploración, y también tenemos una sección de documentos. Cada personaje tiene sus estadísticas de Velocidad, Sigilo, Fuerza y Serenidad, más un objeto único con un uso limitado.
Hay objetos especiales para equipar, que obtendremos si completamos la búsqueda de objetos extra que no son obligatorias para la trama, pero que son muy útiles como: los haikus, el diente de la sabiduría, la moneda de la suerte, las cartas del tarot o los dibujos de Ariadne.
El ataque de la Presencia funciona de manera aleatoria, por lo que podremos sufrir su acoso en cualquier momento, y en cada capítulo conoceremos otra variante suya, pues tenemos la Puerta, la Oscuridad, el Silencio, el Abismo y el Réquiem, cada una con su mecánica QTE de liberación.
Aparte de estos ataques aleatorios, también podemos tener eventos de muerte permanente al abrir cualquier puerta desconocida, por lo que primero tendremos que escuchar a través de ellas y estar pendiente del icono, o interactuar con algún objeto de evento a modo de prueba y error.
El mapa se va desvelando a medida que vamos explorando los escenarios, en donde tendremos marcados los puzles pendientes o los objetos para interactuar, y en caso de haber perdido a un personaje, sus objetos caídos están representados con una exclamación.
El control es más cómodo con mando, y podremos mover a nuestro personaje controlando su foco de visión con la luz, pues la cámara se mantiene fija, y también podremos correr, interactuar, abrir los inventarios de objetos o documentos, el mapa y la linterna.
Historia
La trama de este juego
está muy bien montada, porque tiene en cuenta factores de lo que hayamos hecho
en anteriores episodios, como la pérdida de un personaje, o haber encontrado un
documento u objeto clave.
Comenzamos con un
prólogo inicial controlando a Daniel en su apartamento, en donde recibe la
llamada de Etienne para ir a la mansión Husher, pues no se tiene noticias del
escritor, pero durante su visita, se ve atrapado al pasar por una puerta
extraña que desaparece.
Tras eso comenzamos con
los cinco episodios, contando también con un intermedio y un final, en los que
podremos controlar a varios personajes relacionados con la trama de cada
capítulo. Como apunte, podremos encontrar muchísimas referencias a los clásicos
del terror interactivo.
Es un juego de duración
larga, pues completar toda la historia te puede llevar unas 15 horas, pero si
eres de los que exploran todo al detalle, quieres evitar la pérdida de un
personaje, juegas con una dificultad superior, o te atascas en algún sitio, se
pueden ampliar mucho más.
Gráficos
El apartado gráfico destaca
sobre todo por los escenarios, ya que contamos con diversos lugares
perfectamente ambientados, aunque ciertamente oscuros, y con una calidad de
detalle muy cuidada, por no hablar de cómo se alteran cuando la Presencia ataca
a los protagonistas.
Los efectos visuales
más llamativos son los eventos paranormales que ocurren también de manera aleatoria,
el mero acto de la Presencia, o las escenas de video, que están dibujadas a mano
con imágenes en poco movimiento sobre un fondo sepia.
Los personajes no es
que cuenten con mucho realismo y expresión, pues al tener una cámara por planos
tampoco se enfocan demasiado, pero sí que podremos ver ciertos detalles
faciales de terror, cuando escuchan tras las puertas o viven un QTE de la
Presencia.
Audio
El ambiente sonoro tiene
una base de fondo bastante silenciosa, con algunos matices melódicos puntuales
que pueden avisar incluso de algo, o que intensifica los momentos de mayor
tensión, pero básicamente su papel es dejar el protagonismo a los efectos de
sonido.
Estos tienen más
notoriedad, como el caminar de nuestros personajes, el interactuar con los elementos
del escenario, el escuchar a través de las puertas, o los sustos inesperados
que pueden ocurrir en cualquier momento de la partida.
Tiene bastantes frases de
diálogo, tanto en las escenas de video como en monólogos de los protagonistas
durante su exploración, y aunque es un juego hecho en España, solo contamos con
las voces en inglés y los textos traducidos.
Pros y
Contras
Pros:
- Jugabilidad clásica con matices originales.
- Selección libre de protagonista.
- Gran ambientación gráfico-sonora.
Contras:
- Los eventos de muerte permanente son
prueba y error.
- Empiezas de cero si pierdes al
protagonista principal.
Pantallazo
estrella
ME PASA
Y así me ocurre, que vivo en la deshidratación jajaja…
Conclusión
personal
Cuando vi este juego,
me llamó mucho la atención por su jugabilidad tan similar a los clásicos del
terror, pero como era capitular y yo no soy muy partidario de esa mecánica de
sacar títulos a cachos, preferí esperar a su versión completa. He de decir, que
tanto a Koko como a mí, nos ha encantado este juego y nos lo ha hecho pasar muy
canutas, sobre todo a mí por el tema de escuchar tras las puertas (pues desgraciadamente
oigo en mono y no en estéreo) y menos mal que la tenía a ella para decirme: “sí, se oye algo, no abras”. También me
pasaba, que no veía el icono de escuchar y abría puertas a lo loco y… por eso razón
me tocó repetir el primer episodio, aunque aprendí la lección de no tener siempre
el dedo en el botón de interactuar. Aparte de eso, el ambiente en general es
brutal, los puzles y la mecánica de los personajes con su muerte permanente, aunque
he de matizar, que los eventos de suerte que te matan de una, son una maldita
pesadilla, llegué a no querer interactuar con absolutamente nada del escenario
jajaja…
Os lo recomiendo si os
gusta el terror, la trama está muy bien montada, la jugabilidad te mete mucha
tensión y el ambiente es excelente.
NOTA
FINAL: 9.5
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