sábado, 29 de junio de 2024

#0538 - Subnautica: Below Zero


•   Plataforma: PC - PS4/5 - XONE/XS - SW

•   PEGI: +12

•   Género: Aventura - Survival

•   Número de jugadores: 1

•   Desarrolladora: Unknown Worlds Entertainment

•   Distribuidora: Unknown Worlds Entertainment

•   Idioma Audio: Inglés

•   Idioma Textos: Español

•   Fecha de salida: 14 de Mayo de 2021


 

¡¡Saludos Gamers!!

 

Esta semana vengo a traeros el segundo título de una saga, que te adentrará en las más oscuras profundidades. Os hablo de Subnautica: Below Zero.

 

Este título, ha sido de nuevo desarrollado por Unknown Worlds Entertainment, la misma compañía que trajo el primer Subnautica, cuya entrada podéis leer en su enlace, y aunque inicialmente su idea iba encaminada a ser un DLC, terminó convirtiéndose en una secuela independiente a pesar de que no aporta grandes cambios de aspecto y jugabilidad. En esta aventura nos meteremos en la piel de una joven, que deberá sobrevivir bajo las aguas congeladas del peligroso planeta 4546B. No os hago esperar más ¡Qué disfrutéis de la entrada!

 

Introducción

 

Aquí daremos vida a Robin Ayou, una xenóloga que decide viajar por su cuenta al área cero del planeta 4546B, para averiguar la verdadera causa de la muerte de su hermana Sam, pues la compañía Alterra la clasificó de negligencia humana.

 

Así que dispuesta a ello y tras un aterrizaje forzoso, consigue llegar a tierra firme donde no tarda en descubrir una llamada de socorro, que le hace llegar a las profundidades de un santuario, en el que se encuentra la consciencia viva de un Arquitecto, una antigua raza alienígena.

 

Pero debido a un malentendido, ese ser se fusiona con el cerebro de nuestra protagonista, y bajo el nombre de Al-an, acompañará a Robin en su travesía por los gélidos glaciares, donde deberá explorar cada rincón para ayudarle a recuperar los recuerdos de su tecnología.

 

No obstante, las profundidades están llenas de peligros, desde criaturas traviesas que le robarán recursos, a horribles leviatanes que no tardarán demasiado en acabar con ellos, por no contar con las duras condiciones climáticas, y el tener que buscar agua potable y alimento.

 

¿Logrará Robin averiguar la misteriosa causa de la muerte de su hermana, o por el contrario acabará sufriendo el mismo destino que ella?

 

Jugabilidad

 

Es un juego con perspectiva en primera persona, de género acción y aventura de supervivencia, en el que tomaremos el papel de la xenóloga, Robin Ayou.

 

La jugabilidad no dista mucho de la que vimos en el primer juego, pues básicamente irán apareciendo lugares objetivo a los que deberemos ir, mientras recolectamos recursos para construir los elementos necesarios que nos permitan llegar a ellos.

 

La parte de supervivencia viene porque tendremos que cuidar nuestra salud, vigilar de no quedarnos sin oxígeno mientras buceamos, así como mantener nuestros niveles de hambre y sed. Como punto novedoso, en este también mediremos nuestra temperatura corporal.

 

Al inicio puedes elegir el modo de juego, tienes el modo Libre que te quita la preocupación de comer y de beber, el modo Supervivencia que es el más equilibrado, o el modo Hardcore que añade muerte permanente. Aparte tienes el Modo Creativo, para construir libremente sin historia.

 

Durante nuestra exploración iremos adquiriendo materias primas, ya sean minerales como titanio, plomo, plata, oro… entre muchos otros, o elementos naturales como raíces o semillas, y podremos construir objetos necesarios, con la combinación de dichos materiales en el fabricador.

 

Algo novedoso que añade, es que desde la PDA podremos elegir varios objetos para construir, que se mostrarán en la esquina superior derecha de la pantalla, con todo lo necesario para hacerlos, facilitando visualmente el estado de su construcción.

 

Volvemos a tener vehículos para movernos como Deslizador, que solo nos impulsa, y algunos ya conocidos como el Traje de Prawn o el Seatruck, que es una versión del Seamoth a la que le puedes añadir módulos. Para movernos los glaciares, construiremos la Snowfox.

 

La herramienta de escaneo vuelve a ser vital para ir conociendo el entorno en el que estamos, pues podremos escanear fauna, flora, materiales de construcción, así como estructuras para desbloquear los planos que nos permitan luego su construcción.

 

Como en el primer Subnautica, no tenemos ningún mapa, pero sí que podremos encontrar una imagen que nos puede servir de guía. Es importante llevar balizas para poder tener una localización de los lugares clave que iremos encontrando, y crearnos una brújula de orientación.

 

El control a mi gusto es más sencillo con teclado y ratón, y al estar en un entorno acuático podremos movernos en todas direcciones, así como usar los atajos rápidos del inventario, correr, saltar en tierra, usar las herramientas o interactuar con todos los materiales.

 

Historia

 

La trama de este juego se desarrolla en el mismo escenario que el primero, dos años después de sus acontecimientos, pero su historia no guarda ningún tipo de relación con ella, pues en esta se nos presenta a una nueva protagonista, en otra área remota del planeta.

 

Comenzamos con una escena en la que Robin decide ir al planeta 4546B, para averiguar lo que le pasó a su hermana, pero su viaje no resulta tan bueno como lo esperado, pues una lluvia de meteoritos impacta su vehículo obligándola a realizar un aterrizaje forzoso.

 

Tras eso comienza la aventura en la que tendremos que ir manteniendo nuestras constantes vitales en orden, mientras exploramos el vasto océano y nos adentramos cada vez más en las profundidades submarinas, donde se desarrolla casi toda la historia.

 

Es un juego de duración larga, pues la trama principal se completa en las 15-20 horas, pero se pueden alargar mucho más si te has centrado en construirte una buena base, completar las misiones secundarias o explorar cada rincón del planeta.

 

Gráficos

 

El ambiente gráfico destaca bastante, pues el escenario es enorme y está dividido en diferentes biomas, cada uno con una ambientación distinta, su fauna y flora diferentes, o sus abundantes materias primas. También contamos con grandes glaciares y cuevas subterráneas.

 

Los efectos visuales más llamativos son el juego de luces, el cómo se va oscureciendo todo a medida que te vas sumergiendo más, y como aparecen pequeños elementos que iluminan y que le dan un ambiente increíble. Por otro lado, el efecto del agua está muy bien conseguido.

 

Existen un montón de criaturas que nos podremos encontrar, algunas pasivas y otras más hostiles que nos atacarán en cuanto nos vean, y podremos encontrarnos con algún que otro personaje humano, así como ver sus rostros durante la reproducción de los registros.

 

Audio

 

El ambiente sonoro acompaña muy bien al juego, y aunque tenemos muchas partes en las que reina sobretodo el ambiente, que básicamente es un sonido sordo característico de estar bajo el agua, a veces aparecen melodías que se armonizan muy bien con la jugabilidad.

 

Los efectos de sonido también se aprecian bastante, el interactuar con cualquier objeto, el sonido del motor de nuestros vehículos, el salir a respirar aire, el construir elementos o estructuras, así como tenebrosos ruidos que te helaran la sangre en cuanto los oigas.

 

Tenemos bastantes diálogos, muchos serán conversaciones entre Robin y Al-an, la robótica interfaz de la PDA, o cuando encontremos registros y grabaciones de otros personajes. Las voces están en inglés, con los textos traducidos al español.

 

Pros y Contras

 

      Pros:

 

               - Tiene una trama bastante elaborada.

               - Ambientación gráfica muy cuidada.

               - Jugabilidad muy de ir a tu rollo.

               

     Contras:     

 

               - No aporta nada novedoso.

               - A veces tiene fallos molestos (mi Snowfox desapareció bajo el suelo)

 

Pantallazo estrella

AY QUE COSA MAS MO…


Nope… en el momento que abren la boca son horripilantes xD

 

Conclusión personal

 

Por la mala experiencia que viví con el primer juego, ya que me tocó repetirlo varias veces por un fallo puntual de mi tarjeta gráfica, no he podido evitar tener ese miedo de que la pantalla se me apagase de golpe jajaja…  menos mal que eso no me pasó. En general, me ha gustado bastante esta secuela, es verdad que apenas aporta nada nuevo, salvo más escenarios de tierra e interacción con otros personajes, pero parece más una extensión que una continuación. No obstante, me ha enganchado igual, la trama me ha gustado mucho, me he tomado mi tiempo haciendo mi base, consiguiendo recursos, muriendo por falta de oxígeno, siendo devorado por leviatanes y regando mis plantitas. También gráficamente me han fascinado algunos escenarios, por la luminosidad de algunos biomas, y la banda sonora tan relajante que aparece.

 

Si os gustó el primer Subnautica este os va a gustar igual, básicamente tiene la misma mecánica, pero con ciertos toques novedosos.

NOTA FINAL: 9 

domingo, 23 de junio de 2024

#0537 - Sable


•   Plataforma: PC - PS5 - XONE/XS

•   PEGI: +3

•   Género: Aventura - Plataformas

•   Número de jugadores: 1

•   Desarrolladora: Shedworks

•   Distribuidora: Raw Fury

•   Idioma Audio: -

•   Idioma Textos: Español

•   Fecha de salida: 23 de Septiembre de 2021


 

¡¡Saludos Gamers!!

 

Esta semana vengo a traeros un juego de exploración en un mundo abierto, con unos gráficos muy singulares. Os hablo de Sable.

 

Este título, es la ópera prima de la compañía indie londinense Shedworks, que está compuesta únicamente por dos personas, que han logrado sacar adelante este juego a pesar de que, en sus inicios, tuvo ciertos problemas técnicos, pero que consiguió ser nominado en la categoría indie del Game Awards del 2021, así como ganar algunos premios por su excelente narrativa. En esta aventura, daremos vida a una joven que deberá embarcarse en un largo viaje, para encontrar el camino hacia su futuro. No os hago esperar más ¡Qué disfrutéis de la entrada!

 

Introducción

 

Nos metemos en la piel de Sable, una joven nómada íbice que acaba de cumplir la edad correspondiente para iniciar su planeo, un rito de peregrinación de su clan, que la llevará a emigrar para encontrar la máscara que determine su identidad en el futuro.

 

Por ello, su viaje comienza con la entrega de una aeromoto, con la que podrá recorrer las áridas tierras de Midden, que está compuesta por varias regiones y lugares ocultos dignos de ser explorados por nuestra protagonista.

 

Así que, sin un rumbo fijo al que ir, Sable emprenderá su viaje llegando a ciudades y asentamientos, donde ayudará al resto de personajes para lograr emblemas que le hagan conseguir las máscaras de profesión, a la vez que madura y crece como ser vivo.

 

Aparte de todo eso, el peregrinaje le llevará a visitar ruinas, resolver puzles y escalar grandes alturas, mientras descubre las historias que yacen ocultas en Midden. Una vez se vea preparada para tomar su decisión, deberá regresar a casa y elegir su máscara deseada.

 

¿Logrará Sable encontrar la ideal para su futuro, o por el contrario se verá perdida en su viaje y no podrá continuar?

 

Jugabilidad

 

Es un juego con perspectiva en tercera persona y cámara libre, de género aventura y plataformas, en el que tomaremos el papel de la joven nómada, Sable.

 

La jugabilidad se basa en explorar libremente el extenso mapa, encontrando ubicaciones y completando las diferentes misiones que nos irán dando los personajes, de las cuales obtendremos en su mayoría, un emblema como recompensa.

 

Cuando consigamos tres emblemas iguales de profesión, tendremos que entregarlos al Artífice para que nos fabrique su máscara correspondiente, consiguiendo así la del Maquinista, Alpinista, Guardia, Mercader, Pescador, Cartógrafo… entre otras.

 

Cada máscara tiene su propio set de ropajes, con parte superior y parte inferior, que podremos ir comprándoselos a los diferentes mercaderes con Tajos, el dinero del juego, o encontrándolos escondidos por los diversos cofres.

 

Por otro lado, la aeromoto también puede ser modificada con tres partes que igualmente compraremos o encontraremos, que mejorarán su velocidad, aceleración y manejabilidad. También existen set de colores para personalizarla visualmente al gusto.

 

Mientras exploramos el gran mapa compuesto de 7 zonas, encontraremos insectos, frutas y plantas que podremos recoger para vender, o para completar ciertas misiones. Por otro lado, conseguiremos una caña para pescar en la arena, diferentes peces del desierto.

 

Podremos correr y escalar superficies, pero contamos con una barra de resistencia que ampliaremos si encontramos huevos de compis, que son unos seres flotantes con orejitas, y se los llevamos a la su reina, que está escondida en una zona del mapa. Hay un total de 165 huevos.

 

También podremos planear en cuanto obtengamos nuestra piedra de planeo, que nos permitirá desplazarnos entre plataformas mientras vamos en una esfera flotante. Esta no requiere de energía y nos puede salvar de una caída si hacemos un mal salto.

 

La brújula es un elemento muy importante para ubicarnos, pues podremos marcar misiones y conocer su rumbo en la parte superior de la pantalla, así como nosotros poner 13 marcas personalizadas, para tener lugares marcados con distintos colores.

 

El control a mi gusto es más sencillo con mando, pero también se puede jugar con teclado y ratón, y podremos mover a nuestra protagonista, saltar, correr, agacharnos, caminar despacio, escalar, subirnos a la aeromoto o silbarla para que venga a nosotros.

 

Historia

 

La trama de este juego digamos que no existe como tal, pues básicamente el objetivo principal es cumplir con el peregrinaje, lo que te llevará a explorar un montón de sitios y hablar con mucha gente, que te irá contando cosas muy diversas y nada relacionadas entre sí.

 

Comenzamos con Sable en su poblado nómada, que está nerviosa por comenzar su planeo, y por ello, su primera misión es conseguir las partes de la aeromoto que la acompañará en su extenso viaje, y que le ayudará a descubrir su futura identidad.

 

La narrativa del juego está contada en tercera y en primera persona, pues Sable tendrá monólogos de sus pensamientos mientras habla con otros personajes de la historia, que se diferencian por el tipo letra según el cuadro de dialogo.

 

Es un juego de duración medio-larga, se puede completar fácil en unas 10 horas, pero si te lo quieres tomar con calma, encontrar todos los compis y completar las 38 misiones que tiene, se puede casi ampliar el doble.

 

Gráficos

 

El aspecto gráfico es sin duda el apartado que más llama la atención de este juego, por su estilo completamente simplista, en el que predominan las texturas planas, con una gran cantidad de detalles y bordes remarcados, así como una paleta de colores muy cálida.

 

El escenario es bastante grande, con diferentes regiones para explorar, cada una con una ambientación única, y los efectos visuales más notorios son el paso del tiempo, que se ve remarcado con sombras muy abruptas, y efectos de luz como el deslizar de la aeromoto.

 

No veremos nunca los rostros de los personajes, pues todos ellos van equipados con una máscara distinta, y podremos equipar a Sable con los distintos ropajes que encontremos, así como cualquiera de sus máscaras desbloqueadas.

 

Audio

 

El ambiente sonoro también destaca en este juego pues, aunque en gran parte tenemos un sonido de fondo muy ambiental, a veces se dispara una melodía muy tranquila y rítmica que nos acompañará en varias partes de la aventura.

 

Los efectos de sonido que más oiremos es el rugir de nuestra aeromoto, el recoger objetos, los pasos de nuestra protagonista y su manera de interactuar con el escenario, así como usar la esfera de planeo, encontrar compis o gastar los tajos.

 

No tenemos voces habladas, pero si un montón de cuadros de diálogos que leer en español, y solo apreciaremos los tintineos de los textos, aunque varía la tonalidad según sean conversaciones con los personajes o lo monólogos de nuestra protagonista.

 

Pros y Contras

 

      Pros:

 

               - Ambientación gráfica original y sencilla.

               - Banda sonora impecable y perfecta.

               - Libertad total para moverte por donde quieras.

               

     Contras:     

 

               - A veces hay bajadas de frames.

               - Es muy fácil perderse sin saber qué hacer.

 

Pantallazo estrella

DA MAL ROLLO


Pero a mí me encanta jajaja…

 

Conclusión personal

 

Este juego entró por mis ojos por su singular aspecto gráfico pues, cuando vi el tráiler, fue lo primero que me llamó mucho la atención, así que no tardé en ponerlo en mi lista de deseados. La verdad es que este juego me ha gustado muchísimo, sí que es verdad que a veces mi gráfica ha sufrido un poco de carga en algunas partes, y parecía que iba a despegar, pero por suerte luego se llegaba a estabilizar con normalidad. Otra de las cosas que más me ha gustado ha sido la total libertad que tienes para explorar a tu ritmo, el surcar el desierto y encontrarte con cuevas y ruinas en las que te puedes adentrar, y descubrir los secretos que en ellas se albergan, todo ello con un ambiente gráfico simple pero precioso y una banda sonora que se adhiere a la jugabilidad de una manera perfecta.

 

Os lo recomiendo, es una experiencia de peregrinaje en el que no hay una historia marcada, pero si muchas de ellas por descubrir.

NOTA FINAL: 9.25

sábado, 15 de junio de 2024

#0536 - Shogo: Mobile Armor Division


•   Plataforma: PC

•   PEGI: +16

•   Género: FPS - Acción

•   Número de jugadores: 1

•   Desarrolladora: Monolith

•   Distribuidora: Micröids

•   Idioma Audio: Español

•   Idioma Textos: Español

•   Fecha de salida: 30 de Septiembre de 1998


 

¡¡Saludos Gamers!!

 

Esta semana vengo a traeros un juego de disparos de finales de los 90. Os hablo de Shogo: Mobile Armor Division.

 

Este título, desarrollado por la conocida Monolith, creadora de otras sagas como Blood, Condemned, F.E.A.R. o algunas más actuales como Las Sombras de la Tierra Media, está fuertemente influenciado por el género Mecha del anime, pues pilotaremos un gigantesco robot de combate en gran parte de su jugabilidad, como los que vemos en la clásica serie cumbre del género, Neon Genesis Evangelion. En esta trepidante aventura de acción, acompañaremos a Sanjuro a defender el planeta de Cronus, de los ataques de las facciones rebeldes. No os hago esperar más ¡Qué disfrutéis de la entrada!

 

Introducción

 

Tras el descubrimiento en el planeta Cronus del Kato, una poderosa energía que permite moverse a la velocidad de la luz sin emitir ningún tipo de contaminación, la codicia por obtenerlo se ha visto extendida por varias facciones, donde una de ellas, la UCA, se encarga de protegerlo.

 

Aquí damos vida a Sanjuro Makabe, un comandante de dicha facción y experto piloto del MCA, un blindado robot de combate, que en una incursión se ve sorprendido por el feroz ataque de los rebeldes del planeta, a los que se les conoce como los Caídos.

 

En ese asedio, su novia Kura, su hermano Toshiro y su mejor amigo Baku, perecen junto a sus MCA, y aunque él consigue sobrevivir, tarda un año en poder recuperarse gracias a la compañía de Kathryn, la hermana de Kura, con la que empieza un romance.

 

Tras volver a estar operativo, vuelve al campo de batalla donde de nuevo ha de ponerse a los mandos de su MCA, para encontrar al líder de los Caídos, Gabriel, y vengar la muerte de sus seres queridos a la par que recuperar la paz en Cronus.

 

¿Conseguira Sanjuro devolver la tranquilidad al planeta, o por el contrario los fantasmas de su pasado le atormentarán obligándole a tomar malas decisiones?

 

Jugabilidad

 

Es un juego con perspectiva en primera persona, de género acción y disparos en FPS, en el que tomamos el papel del comandante de la UCA, Sanjuro Makabe.

 

La jugabilidad se basa en cumplir los objetivos de las misiones que se nos ordenan, que básicamente nos harán llegar a un punto, obtener un objeto o hablar con un determinado personaje, mientras nos vamos defendiendo de los ataques de los enemigos.

 

Tendremos dos tipos de escenarios, los interiores y los exteriores, donde en los primeros nos moveremos a pie, y en los segundos pilotaremos nuestro MCA, que tiene la función de hacerse vehículo para desplazarse con mayor rapidez, aunque sin el modo ofensivo.

 

Iremos siempre equipados con armas de fuego, aunque obviamente las del MCA son mucho más potentes y destructivas, y también podremos tener alguna de cuerpo a cuerpo para usar en caso de que nos quedemos sin munición, pero no son demasiado efectivas.

 

Mientras vamos a pie, tenemos nuestro medidor de salud y de coraza, que como bien su nombre indica, nos protege de los golpes recibidos hasta que la perdemos. Por suerte, podremos recuperarla explorando bien por los recovecos escondidos de cada escenario.

 

Por otro lado, mientras pilotamos nuestro MCA, tenemos un medidor de energía y otro de blindaje, que funciona igual que la coraza, y podremos recuperarla destruyendo vehículos u otros MCA enemigos, aunque con cuidado de no estar cerca cuando estos exploten.

 

Tenemos un inventario de todas las armas que vamos obteniendo, y que iremos cambiando con la rueda del ratón, y mientras estamos en modo MCA, aparte de pasar a modo vehículo, podremos saltar normal y dar un doble salto para llegar a plataformas más elevadas.

 

El guardado es completamente manual, solo hay un autoguardado al inicio de cada capítulo, por lo que es importante ir salvando nuestro progreso. Puedes usar F6 para usar el rápido, aunque con cuidado, porque la carga rápida es con F7 y es muy fácil equivocarse.

 

El control es como cualquier FPS, y al ser un juego antiguo está diseñado para teclado y ratón, en el que podremos mover a nuestro personaje con WASD, mirar, apuntar y disparar, así como correr, saltar, alternar los modos, abrir el inventario o cambiar el arma.

 

Historia

 

La trama de este juego está bastante bien desarrollada, pues tiene muchos giros argumentales inesperados, y aunque es cierto que está llena de momentos de comedia y conversaciones realmente absurdas, le dan un toque especial al drama real que presenta.

 

Empezamos viendo una especie de opening con canción en japonés incluida, que te muestra ciertas partes de la jugabilidad y te da conocer a los personajes, para después dar el comienzo en donde Sanjuro te cuenta a modo de texto, el resumen de la pérdida de sus seres queridos.

 

Luego nos embarcamos en la primera misión, y se van desarrollando las siguientes según los eventos que van ocurriendo. Cabe destacar, que hay dos finales relacionados una decisión que tomas a la mitad del nivel de History of Warfare.

 

Es un juego de duración medio-larga, se completa entre unas 6 u 8 horas dependiendo de la dificultad elegida, y tiene aproximadamente más de 45 niveles en total, cada uno de una duración variable y que algunos dependen de la decisión que hayas elegido.

 

Gráficos

 

El apartado gráfico es de la época de finales de los 90, pues contamos con bordes muy poligonales, texturas muy abruptas y estructuras que se repiten mucho. No obstante, contamos con un montón de escenarios distintos, tanto interiores como exteriores.

 

Los efectos visuales se centran básicamente en los momentos de combate, en donde reinan los disparos, las explosiones y los chorretones de sangre de los enemigos. También podremos apreciar los ambientes lumínicos de cada uno de los escenarios.

 

Interactuaremos con varios personajes importantes a lo largo de la historia, todos con figuras poligonales y muy poco definidas, aunque su rostro de estilo anime más detallado, se verá reflejado junto a los cuadros de dialogo cuando hablen.

 

Audio

 

El ambiente sonoro es muy notorio, pues durante casi toda la jugabilidad contamos con una base de fondo muy animada y cañera que nos acompaña en casi todo momento, y que se mantiene un plano secundario, aunque a veces toma más protagonismo.

 

En los efectos de sonido reinan sobre todo los disparos de las distintas armas, las explosiones y el interactuar con determinados objetos, como cajas o bidones. También oiremos el sonido de la interfaz del juego durante el menú o el recoger elementos de salud.

 

La versión de Steam no está traducida, pero el juego original cuenta con voces en español y textos traducidos para poder leerlos. Existe un parche que lo que hace es añadir esos ficheros originales para poder tenerlos en español, y disfrutar del maravilloso set de doblaje.

 

Pros y Contras

 

      Pros:

 

               - Alterna los escenarios de a pie y MCA.

               - Trama intensa, aunque llena de comedia.

               - Jugabilidad de disparos frenética.

               

     Contras:     

 

               - Guardado manual, tienes que estar atento.

               - Te pierdes muy fácil a la hora de encontrar el punto al que ir.

 

Pantallazo estrella


LA HISTORIA DETRÁS DE ESE CARTEL


- Señor ¿fue usted testigo del atraco?

- Sí, yo lo vi todo.

- Pues tome, un bofetón.

 

Conclusión personal

 

Tengo este juego original guardado aun en su caja de CD-ROM, y recuerdo haberlo jugado en bastante en mi infancia, aunque creo que no me lo llegué nunca a terminar. Así que cuando lo vi en Steam no dudé en pillarlo, ya que instalarlo desde su soporte físico iba a ser bastante más complicado, y aunque tuve que ponerle algunos parches para mejorarlo, como el idioma al español y el soporte a pantallas panorámicas, realmente no me dio ningún otro problema. Soy un amante de lo clásico, y realmente he disfrutado mucho este juego, me ha traído muy buenos recuerdos (me acordaba hasta de la canción del opening) y algunas partes eran divertidísimas, como los créditos o la absurda misión del gato. Es verdad que en los escenarios de la ciudad, me las he visto canutas para encontrar el lugar objetivo al que ir, pero con paciencia y recorriendo todo doscientas veces, al final conseguía encontrarlo.

 

Si os gustan los juegos clásicos, o este perteneció a tu época, te lo recomiendo. La trama no tiene desperdicio y te da unas cuantas horas de tiros gratuitos.

NOTA FINAL: 8.5

sábado, 8 de junio de 2024

#0535 - Ori and the Will of the Wisps


•   Plataforma: PC - XONE- SW

•   PEGI: +7

•   Género: Aventura - Metroidvania

•   Número de jugadores: 1

•   Desarrolladora: Moon Studios

•   Distribuidora: Xbox Game Studios

•   Idioma Audio: -

•   Idioma Textos: Español

•   Fecha de salida: 11 de Marzo de 2020


 

¡¡Saludos Gamers!!

 

Esta semana vengo a traeros la continuación de una preciosa saga. Os hablo de Ori and the Will of the Wisps.

 

Este título, de nuevo desarrollado por Moon Studios, es la secuela directa del primer juego, el Ori and the Blind Forest, cuya entrada podéis leer en su enlace. Con una jugabilidad casi idéntica y un maravilloso apartado gráfico, volveremos a estar frente a un juego de plataformas de estilo Metroidvania impresionante, en donde daremos vida al luminoso Ori, que deberá enfrentarse a su destino luchando contra la oscuridad que ha asolado el bosque de Niwen. No os hago esperar más ¡Qué disfrutéis de la entrada!

 

Introducción

 

Tras la purificación de la tierra de Nibel, Ori, Gumo y Naru deciden establecerse con el último huevo de Kuro, que cuidan con cariño hasta que de él nace un pequeño búho hembra, a la que bautizan con el nombre de Ku, convirtiéndose en un miembro más de la familia.

 

Pero debido al intenso viaje que sufrió siendo un huevo, Ku tiene un ala mal desarrollada que la impide volar, hasta que Ori le hace entrega de la antigua pluma de su madre, y gracias a la habilidad de Gumo, consigue adaptarla a su cuerpo permitiéndola surcar los cielos junto a Ori.

 

Por desgracia el mal tiempo les juega una mala pasada, y en pleno vuelo, Ori y Ku se separan cayendo al lejano bosque de Niwen, que ahora está sumido en la más absoluta oscuridad, y tras la caída, Ori decide recorrer esa tierra llena de peligros para encontrarla.

 

Allí termina por conocer a un antiguo guardián, Kwolok, que le informa que Ku está en el Bosque Silencioso pero que, para llegar hasta ella, deberá activar el Manantial que purifique el camino. Por ello, el guardián le hace entrega de un orbe de luz espiritual, que le guiará en ese viaje.

 

¿Logrará Ori reencontrarse con Ku, o por el contrario deberá purificar todo Niwen para salvarla de los peligros?

 

Jugabilidad

 

Es un juego de perspectiva en dos dimensiones de scroll libre, de género aventura, plataformas y Metroidvania, en el que volvemos a tomar el papel el espíritu de la luz, Ori.

 

La jugabilidad se basa en ir completando las misiones principales de la historia, que nos llevarán a explorar los diversos biomas del escenario, mientras ganamos habilidades que nos faciliten el camino y evitamos el ataque de los enemigos.

 

Como en el juego anterior, tendremos una serie de habilidades que iremos adquiriendo y que las equiparemos según las necesitemos, pudiendo llevar hasta tres a la vez asociadas a los botones del mando X, Y y B, e intercambiarlas fácilmente desde el menú presionando LT.

 

También tenemos los Fragmentos Espirituales, que podremos adquirir durante la exploración o comprarlos a determinados personajes, que nos darán ciertas ventajas, y aunque al principio solo podremos llevar tres a la vez, más adelante iremos ganando más espacios.

 

Para comprar estos fragmentos y adquirir las mejoras de los mismos, tendremos que ir recolectando Luz Espiritual, que ganaremos al derrotar enemigos, encontrando alijos escondidos en el escenario, o como recompensas al ir completando las misiones.

 

La vida de Ori se representa con orbes verdes, y la energía, que es la que usamos para el uso de las habilidades, con orbes azules. Se podrá ir ampliando su capacidad si encontramos dos fragmentos de dichos orbes, que suelen estar escondidos por todo el extenso escenario.

 

El mapa del juego se va abriendo según lo vamos explorando, y aunque podremos comprar las cartografías de cada zona, solo se muestra la forma de cada lugar. Cada una tiene un porcentaje de completado, y llegaremos al 100% encontrando todos los coleccionables.

 

Aparte de las misiones principales, contamos con unas cuantas secundarias que nos serán dadas por determinados personajes, y que nos llevarán a localizar ciertos objetos que se irán a nuestro inventario, que aparece en el menú junto a nuestro progreso.

 

Por otro lado, también tenemos carreras a contrarreloj, que te hacen ir de un punto a otro en un determinado tiempo, santuarios de combate que amplían nuestras ranuras para llevar fragmentos espirituales, y teletransportadores para movernos por el mapa con mayor facilidad.

 

El control está mucho más adaptado para jugar con mando, aunque también se puede con teclado, y podremos mover a Ori, usar sus tres habilidades seleccionadas, saltar con A, abrir el mapa, así como los diferentes menús que tiene.

 

Historia

 

La trama de este juego se sitúa justo después de los acontecimientos del primer Ori, en donde nos situamos en una Nibel purificada, que fue el objetivo principal de esta primera historia que, de nuevo, vuelve a contarse de manera narrada por el Árbol del Espíritu.

 

Comenzamos viendo una escena, en la que vemos el nacimiento de la pequeña Ku y cómo crece junto a Ori y su familia, y aunque la pobre no puede volar, gracias a la pluma de su madre logra surcar los cielos junto a Ori, pero una tormenta los separa en la asolada tierra de Niwen.

 

A partir de ahí todo se va desarrollando según los eventos que ocurren, en donde tendremos partes igualmente narradas, así como diálogos con otros personajes muy importantes para la trama. En general, la historia es muy bonita y emotiva, sobre todo el final de la misma.

 

Es un juego de duración larga, pues las misiones principales se pueden completar en unas 10 o 12 horas, aunque se puede ampliar mucho más si quieres explorar el 100% de cada escenario, que incluye carreras, santuarios, y completar todas las secundarias.

 

Gráficos

 

Sin duda este apartado sigue brillando en su totalidad, pues de nuevo, volvemos a contar con unos escenarios preciosos muy bien diseñados, que cuentan con una ambientación muy elaborada y una profundidad muy detallada.

 

Los efectos visuales son muy llamativos, la importancia del juego de luces y sombras, el movimiento y la naturalidad de los efectos del escenario, así como los combates, el recoger orbes y fragmentos, o el uso de cualquier habilidad.

 

Encontraremos bastantes personajes con los que podremos interactuar, y contamos con un montón de escenas intermedias muy bien diseñadas. Respecto a Ori, podremos verle en todo su esplendor moviéndose con mucha agilidad por los escenarios.

 

Audio

 

El ambiente sonoro no podía ser el más idóneo para este juego, pues contamos con una base de fondo constante, muy melódica y tranquila, salvo por los momentos de mayor intensidad, que se mantiene en un segundo plano armonizando segundo de jugabilidad.

 

Los efectos de sonido también tienen su importancia, el mover a Ori por los determinados terrenos, el enzarzarnos en cualquier combate usando nuestras habilidades, interactuar con el escenario o recoger cualquier fragmento de luz espiritual.

 

Tenemos voces, pero habladas en un lenguaje inventado, y contamos con los textos traducidos para poder entenderlos. Básicamente oiremos la profunda voz del narrador contando la historia, y la de todos los personajes con los que interactuemos.

 

Pros y Contras

 

      Pros:

 

               - Ambiente gráfico muy detallado y cuidado.

               - Banda sonora perfecta.

               - Jugabilidad de libre exploración.

               - Trama muy emotiva y preciosa.

              

     Contras:     

 

               - Algunas partes son verdaderamente complejas.

 

Pantallazo estrella

ORI TIENE UN PAR


No teme a ponerse encima de un oso gigante que puede le devorar con solo un bostezo.

 

Conclusión personal

 

Como el primer Ori me encantó de principio a fin, sabía que este no iba a ser menos, y como era de esperar, no me ha defraudado para nada. A parte de que adoro el género Metroidvania, al que le he cogido un gran vicio y cariño, es su ambientación gráfico-sonora tan maravillosa la que me ha llevado a disfrutar cada minuto del juego, pues me han parecido increíbles los escenarios que enseña, el cómo se comportan antes los eventos del juego, o esa banda sonora que se queda en la memoria y que es imposible odiarla. También la jugabilidad es un punto a su favor, por la gran cantidad de habilidades diferentes que te puedes equipar, que te llevan a jugar un poco a tu manera, o el enorme mapa que puedes explorar en su totalidad. Sí que es cierto que en algunas partes la dificultad es algo compleja, como las peleas contra los bosses o algunas carreras, pero como no pasa nada si mueres… al final las acabas superando.

 

Os lo recomiendo, tanto este como el primer Ori, son juegos muy enlazados que cuentan una preciosa historia, con una ambientación espectacular.

NOTA FINAL: 9.75