viernes, 29 de noviembre de 2024

#0558 - NieR: Automata Game of the YoRHa Edition


•   Plataforma:
 PC - PS4 - XONE - SW

•   PEGI: +18

•   Género: Hack ‘n Slash - RPG

•   Número de jugadores: 1

•   Desarrolladora: PlatinumGames

•   Distribuidora: Square Enix

•   Idioma Audio: Japonés

•   Idioma Textos: Español

•   Fecha de salida: 17 de Marzo de 2017


 

¡¡Saludos Gamers!!

 

Esta semana vengo a traeros un juego del más puro rol japonés. Os hablo de NieR: Automata Game of the YoRHa Edition.

 

Este título, desarrollado por PlatinumGames, conocida por ser la creadora de otras sagas del estilo como Bayonetta, es la secuela del desconocido juego NieR, considerado de culto por su baja presencia en los mercados, que es un spin-off de la saga Drakengard, aunque ha sido remasterizado y trasladado a las nuevas plataformas, bajo el nombre de NieR Replicant ver.1.22474487139... En particular esta edición GOTY, añade varios complementos estéticos e incluye el único DLC que tiene, que contiene tres modos arena. En esta aventura, tendremos que acompañar a tres androides, que deberán luchar en una tierra conquistada por las máquinas. No os hago esperar más ¡Qué disfrutéis de la entrada!

 

Introducción

 

Nos trasladamos a una era en la que la humanidad ha sido expulsada de la Tierra por un ejército de máquinas, viéndose obligados a establecerse en la Luna, donde han dedicado su vida a crear un escuadrón de androides llamado YoRHa, para enviarlos a recuperar el planeta.

 

Programados para erradicar a esas máquinas invasoras, nos meteremos en la piel de dos unidades, una de combate llamada 2B y otra de escaneo llamado 9S que, liderados por la comandante del Bunker, deberán dar soporte a la resistencia humana que aún sigue allí.

 

Pero a medida que van prestando su ayuda, empezarán a encontrar vestigios del pasado que les llevarán a conocer el origen de esa invasión, así como reencontrarse con una vieja unidad YoRHa en búsqueda y captura, conocida como A2.

 

Uniendo los tres hilos argumentales de los tres androides, se dará a conocer la verdadera trama donde se decidirá el destino de la humanidad, y de aquellas máquinas que han evolucionado hasta tener sentimientos reales.

 

¿Lograrán 2B, 9S y A2 ayudar a la resistencia a recuperar el planeta, o por el contrario se verán afectados por el mismo control que mueve a los invasores?

 

Jugabilidad

 

Es un juego con perspectiva en tercera persona y cámara libre, aunque tenemos ciertas partes donde la vista cambia a cenital o de desplazamiento lateral, de género RPG y Hack ‘n Slash, en el que tomaremos el control de los androides: 2B, 9S y A2.

 

La jugabilidad se basa en cumplir las misiones principales, que nos llevarán a explorar grandes escenarios, en los que deberemos derrotar a un gran número de enemigos casi de manera constante, y que nos harán ganar experiencia para mejorar a nuestros personajes.

 

También contamos con unas 60 misiones secundarias, que nos irán dando los diferentes personajes de la historia, y que nos ayudarán también a subir de nivel y a ganar objetos que nos permitan superar a enemigos más difíciles.

 

Con 2B y A2 llevaremos dos espadas equipadas con las que ejecutaremos ataques rápidos y fuertes, y con 9S solo llevaremos una, pero con él podremos piratear máquinas con un simple juego de arcade, que consiste en desproteger y destruir a disparos un núcleo central.

 

Aparte de los ataques con armas de filo, los tres androides irán acompañados por un POD, una unidad de apoyo que puede fijar objetivos y disparar a distancia. Tienen varios mods con diferentes herramientas y ataques especiales, que tendremos que ir encontrando o comprando.

 

Las mejoras de cada personaje van asociadas a los módulos que tengan equipados, que ocuparán un determinado espacio de su memoria, contando con chips de sistema, que básicamente afectan al HUD de la pantalla, así como chips de ataque, defensa o apoyo.

 

Estos los iremos obteniendo tras los combates y podremos fusionarlos para mejorar su nivel o reducir su uso de memoria, y algunos son clave como la autocura, la velocidad de movimiento, el aumentar la tasa de ataque o defensa, o multiplicar la experiencia recibida.

 

A medida que derrotamos enemigos iremos consiguiendo dinero para gastar en los puntos de venta, así como obtener materiales para mejorar nuestras armas. Todas estas acciones de mejora las podremos realizar en el campamento base de la resistencia.

 

El mapa es un elemento importante, ya que nos mostrará el punto de destino y podremos colocar marcas, pero a este solo se accede mediante el menú de pausa y su vista es bastante compleja, pues no está detallado y a veces no sabes bien cómo llegar a un punto elegido.

 

El tema del guardado es manual, pero sólo podremos hacerlo en determinados puntos del mapa, más en concreto cuando estemos cerca de las máquinas expendedoras, que a su vez las podremos usar para hacer viaje rápido a otros lugares del escenario.

 

El control es más cómodo con mando, aunque sí que es verdad que tienes que presionar muchos botones durante los combates, pues debes atacar rápido, fuerte, apuntar con el POD y disparar con él, a la par que te mueves, saltas o esquivas, y a veces faltan dedos para todo eso jeje…

 

Historia

 

La trama de este juego al principio tiene sentido, pero a medida que vas avanzando comienza a retorcerse mucho, pues está llena de personajes muy raros, aunque carismáticos, y eventos que hacen que entender la historia, sea una tarea algo más compleja.

 

Comenzamos con un largo tutorial, en el que tomamos el control de 2B que llega a la Tierra y aterriza en una fábrica donde se reúne con 9S, pero aparece un gigantesco enemigo que les obliga a autodestruirse, aunque al ser androides, se regeneran de nuevo en el Búnker.

 

Para completar la historia hay que hacérsela tres veces con los tres personajes principales, y dos elecciones diferentes al final, lo que nos lleva a obtener los finales A, B, C, D y E. No obstante, tenemos otros 21 finales más, que pueden aparecer si tomamos una decisión incorrecta.

 

En total tenemos 17 capítulos que abarcan los 5 finales, que pueden completarse en unas 30 o 40 horas dependiendo del nivel de dificultad, de si has completado las misiones secundarias o si has mejorado todo el equipo, así como completar las arenas del DLC “3C3C1D119440927”.

 

Gráficos

 

El apartado gráfico está muy bien cuidado, pues contamos con unos escenarios abiertos muy grandes y detallados, que sobre todo se aprecian visualmente mucho aquellos que se desarrollan en el exterior, como la ciudad destruida, el desierto o el bosque.

 

Los efectos visuales se centran en su gran parte en los combates, pues veremos los ataques de los enemigos, y el uso de nuestras habilidades y nuestras armas. También en la exploración podremos apreciar el uso de la interfaz del menú de pausa o el recoger materiales.

 

Los personajes principales tienen un estilo anime en formato tridimensional, por sus cuerpos esbeltos y grandes rasgos faciales, que se apreciarán más durante las escenas. Los enemigos son bastante variados, y estarán ambientados según el área donde aparezcan.

 

Audio

 

El apartado sonoro destaca enormemente, pues contamos con una banda sonora en casi todo momento que es muy melódica e incluso con matices vocales, que cambia según el escenario en el que estamos, que a su vez cuenta con variaciones de la misma melodía.

 

Los efectos de sonido tendrán su auge en los combates, donde oiremos el sonido de los disparos, del blandir de nuestras armas, derrotar a los enemigos o realizar cualquier habilidad, y durante la exploración podremos oír los pasos de nuestros protagonistas, o recoger objetos.

 

Las voces podremos ponerlas tanto en inglés como en japonés, aunque yo opté por la segunda opción por el origen real del juego, y tendremos todos los textos en español. Cabe destacar, que muchas veces los mismos se verán corruptos si nuestro protagonista lo está.

 

Pros y Contras

 

      Pros:

 

               - Buena ambientación gráfica.

               - OST muy presente y melódica.

               - Cambios de jugabilidad y perspectiva.

               

     Contras:     

 

               - La trama completa es muy repetitiva.

               - El mapa es bastante incómodo por su perspectiva.

 

Pantallazo estrella

¿QUIÉN QUIERE VEHICULOS?


Pudiendo montarse a lomos de majestuoso alce cabreado.

 

Conclusión personal

 

En realidad este juego se lo regalé a Koko, pues es una friki del anime y la encanta el personaje y la historia de 2B, pero como se atascaba mucho, al final la propuse jugarlo en conjunto para poder conocer ambos el final del juego. En general nos ha gustado mucho, sobre todo la ambientación gráfica y sonora, y su jugabilidad tan completa, frenética y variante que tiene. Sí que es verdad, que el tema de conseguir los 5 finales principales, ha hecho que todo se nos hiciera bastante repetitivo, pues el escenario de 9S es casi idéntico al de 2B, y fue algo coñazo el terminarlo. También nos ha dejado demasiadas incógnitas sobre la trama, aunque cierto es verdad que de por sí, es un juego bastante enrevesado y guarda muchísimas referencias al primer juego, e incluso a la saga original de Drakengard, que aparentemente parece no tener nada que ver, pero… sí xD

 

Si os gustan los juegos de rol japonés con historias complejas, os lo recomiendo sin duda. A ver si me pillo el remake del primer NieR y os lo traigo pronto por aquí.

NOTA FINAL: 8.5

domingo, 24 de noviembre de 2024

#0557 - Clock Tower II: The Struggle Within


•   Plataforma: PS1

•   PEGI: +16

•   Género: Survival Horror - P&C

•   Número de jugadores: 1

•   Desarrolladora: Human Entertainment

•   Distribuidora: ASCII Entertainment

•   Idioma Audio: Inglés

•   Idioma Textos: Inglés

•   Fecha de salida: 3 de Noviembre de 1999


 

¡¡Saludos Gamers!!

 

Esta semana vengo a traeros un juego de terror perteneciente a una saga clásica. Os hablo de Clock Tower II: The Struggle Within.

 

Este título, ha sido de nuevo desarrollado por Human Entertainment, creadora original de la saga que comenzó con su primer juego para la SNES, el Clock Tower: The First Year, cuya entrada podréis leer en su enlace. Cabe destacar que el orden de estos juegos es algo caótico, pues en realidad este título es el tercero que salió, ya que en Japón se le conoce como Clock Tower: Ghost Head, y el título intermedio, que continúa tras los eventos del primero, también se le conoce únicamente como Clock Tower, aunque en Japón sí que se le llama Clock Tower 2... vamos, un lío de nombres que confunde a cualquiera. En esta aventura a golpe de click, tendremos que acompañar a una pobre muchacha a descubrir el origen de su maldición. No os hago esperar más ¡Qué disfrutéis de la entrada!

 

Introducción

 

Nos metemos en la piel de Alyssa Hale, una chica de 17 años que tiene un trastorno de personalidad desde su infancia, pues dentro de su cuerpo convive con el alma de un ser despreciable y malvado, conocido como el Sr. Bates.

 

A raíz de que su padre, Allen Hale, le diera un amuleto que le impide caer bajo la influencia de Bates, Alyssa decide ir a visitar a unos viejos amigos de su padre, a los que considera como su familia, Philip y Katherine Tate y sus hijos, Michael, Stephany y Ashley.

 

Pero al llegar a su casa comienzan a ocurrir eventos extraños, nadie acude a recibirla a pesar de que todos los zapatos están en la entrada, y en las habitaciones empieza a encontrarse con sangre amarilla y partes de un cuerpo verdoso completamente desmembrado.

 

Asustada, sube al piso de arriba donde se topa con la cabeza decapitada de Ashley, y tras huir se encuentra aterrado a su tío Philip, que le dice que se esconda, pues la macabra risa infantil de Stephany resuena por todas partes, y parece estar decidida a asesinar a quien se interponga.

 

¿Logrará Alyssa averiguar qué es lo que está ocurriendo en la casa de los Tate, o por el contrario todo está relacionado con ella?

 

Jugabilidad

 

Es un juego con perspectiva fija en tercera persona, pues la cámara cambia según el plano al que nos movamos por el escenario, de género Survival Horror con control de Point & Click, en el que tomaremos el control de Alyssa y el de su alter ego, el Sr. Bates.

 

La jugabilidad se basa en explorar los escenarios para encontrar determinados objetos que nos permitan avanzar, mientras evitamos a los enemigos, ya sea escondiéndonos con la personalidad de Alyssa, o atacándolos bajo la influencia de Bates.

 

El cambio de personalidad está ligado al amuleto que llevamos siempre con nosotros, que podremos guardar en determinadas partes del juego y que, tras hacerlo, se cambiará el control de la protagonista en el momento que sufra algún ataque o entre en un estado de pánico.

 

El ir con uno o con otro, afectará a las acciones que podremos hacer durante la partida, aunque la primera vez que juegas es un ensayo y error, pues habrá escenas que, si no somos Bates, nos harán finalizar el juego con uno de los múltiples finales que hay.

 

Para diferenciar a quien controlamos nos fijaremos en el cursor, pues con Alyssa es una flecha y con Bates un rayo azul, también veremos un aura azulada cuando seamos el ego malvado. Para volver al control de chica, simplemente deberemos recuperar de nuevo el amuleto.

 

Iremos encontrando objetos que se irán al inventario, que está oculto en la parte superior de la pantalla, y tendremos que llevar el cursor ahí para mostrarlo y seleccionar lo que queramos usar, también veremos un cambio de icono con todo aquello con lo que se pueda interactuar.

 

Nuestra salud se identifica con el color del propio cursor, pues si lo vemos blanco o azul, es que estamos bien, pero si cambia a rojo es que hemos sido heridos una vez, y al siguiente ataque podremos morir si no encontramos un botiquín para curarnos.

 

Los eventos de pánico aparecerán si el icono parpadea, y si no estábamos heridos lograremos salvarnos apretando cuadrado para salir de ese modo, pero si ya estábamos tocados, lamentablemente no lograremos evitarlo y caeremos en un Game Over.

 

El guardado es completamente manual, y tendremos que pausar el juego para poder salvar o cargar nuestro progreso. En ese cuadro de opciones, también podremos configurar el poder saltarnos las escenas de video, muy útil si lo rejuegas, o permitir la vibración del mando.

 

El control se basa en el movimiento del cursor y tendremos que moverlo con el D-Pad o el Stick Izquierdo, y para interactuar usaremos X o L1, también podremos evadir ataques, salir del modo pánico, saltar las escenas o quitar objetos seleccionados, presionando Cuadrado.

 

Historia

 

La trama de este juego no tiene nada que ver con los anteriores, pues realmente es considerado un Spin-off de la saga, y aunque es cierto que el título lleva a bastante confusión, en este controlaremos a una nueva protagonista, que no guarda relación con nuestra querida Jennifer.

 

Comenzamos viendo una escena en la que dos hombres parecen estar cavando en la tierra bajo la lluvia, donde descubren a un bebé a punto de morir ahogado, y tras eso, veremos una conversación entre Philip y Katherine Tate, justo antes de la llegada de Alyssa a su hogar.

 

Una vez que nuestra protagonista llega, comienzan a ocurrir eventos extraños que están relacionados con una misteriosa estatua que parece maldecir a todos los que la tocan. La trama se divide en 3 capítulos, y cuenta con 13 finales categorizados de la A, a la M.

 

La duración depende mucho del final que te toque, aunque el más completo es el A, que puede llevarte unas 4-5 horas conseguirlo. Lo bueno que tiene es que es muy rejugable, aunque cuenta con el factor del ensayo y error para finalizarlo lo mejor posible.

 

Gráficos

 

El apartado gráfico es completamente poligonal, algo muy común para el motor de la primera consola de Sony, pero cierto es que, aunque los elementos del escenario están bastante bien definidos, pecan de repetitivos y no hay demasiada interacción con ellos.

 

Los efectos visuales residen en el cambio de personalidad de nuestra protagonista, pues podremos diferenciar a quien manejamos por el aura azulada que la envuelve si la controla Bates. También veremos cambios de luminosidad, pues podremos interactuar con las luces de las salas.

 

Los personajes no son muchos, pero al igual que los escenarios, son estructuras poligonales que se mueven de una manera bastante mecánica, y que también carecen de expresividad y gesticulación incluso en las escenas de video.

 

Audio

 

El ambiente sonoro es bastante pobre, pues durante la jugabilidad carecemos de cualquier base melódica de fondo y reinará prácticamente el silencio. Solo aparecerá cuando estemos en un momento de máxima tensión, o nos toque enfrentarnos a algún enemigo.

 

Al no tener nada de base sonora, son los efectos de sonido los que más se aprecian, y escucharemos en su mayor parte los pasos de nuestra protagonista, así como interactuar con cualquier objeto del escenario, como abrir o cerrar puertas, o usar algún arma.

 

Como es un juego que no llegó a Europa, tanto las voces como los textos los tenemos en inglés, aunque cabe destacar que la voz de Bates, es la del mismo actor de doblaje que le pone la voz a Ghostface, el malvado asesino de la saga Scream.

 

Pros y Contras

 

      Pros:

 

               - Es muy rejugable por sus múltiples finales.

               - Sabe generar bastante tensión.

               

     Contras:     

 

               - La mecánica de cambio de personajes es densa.

               - La trama es un poco rara.

               - Tira demasiado del ensayo y error.

 

Pantallazo estrella


EL SEGUNDO PUESTO EN LA SAGA


Hasta el propio juego rechaza a la verdadera continuación xD

 

Conclusión personal

 

Siempre creí que este título continuaba con los eventos del primer Clock Tower, que en su día cuando me lo hice me encantó de principio a fin, pero al jugarlo me di cuenta de que no tenía absolutamente nada que ver, pues en este se mezcla de una manera un tanto rara, una trama de zombis con una maldición familiar. Es cierto que, aunque se me ha hecho muy denso, me ha entretenido bastante, a pesar de que me he atascado muchísimas veces y me he sentido obligado a guardar cada muy poco, porque siempre me mataban por no tener la personalidad de Bates, y el final más cercano que logré sin ayuda fue el C. A mi gusto sí que es un título que podría haberse desarrollado bastante mejor, está bien contar con el ensayo y error para enseñarte a cómo actuar en ciertas ocasiones, pero en este juego se ha abusado demasiado de eso, y un fallo tonto, como abrir un armario, te puede llevar a perder mucho tiempo de partida invertido.

 

Os lo recomiendo… pero solo si os gusta la saga. A ver si ahora soy capaz de encontrar el verdadero Clock Tower 2, que sigue la trama de nuestra querida Jennifer Simpson.

NOTA FINAL: 7

domingo, 17 de noviembre de 2024

#0556 - Helldivers: Dive Harder


•   Plataforma: PC - PS3/4 - PSVITA

•   PEGI: +16

•   Género: Acción - Shoot ‘em up

•   Número de jugadores: 1-4

•   Desarrolladora: Arrowhead Game Studios

•   Distribuidora: Sony Interactive Entertainment

•   Idioma Audio: Inglés

•   Idioma Textos: Español

•   Fecha de salida: 7 de Diciembre de 2015


 

¡¡Saludos Gamers!!

 

En esta semana de duodécimo aniversario de este blog, vengo a traeros un juego altamente cooperativo. Os hablo de Helldivers: Dive Harder.

 

Este título, desarrollado por la compañía Arrowhead Game Studios, conocida por otros juegos como el primer Magicka (cuya entrada podréis leer en su enlace) y distribuido por Sony, salió inicialmente para las consolas de la compañía, la PS3, PS4 y PSVITA, que gracias a la tecnología cross-play, permitía a los jugadores unirse a las partidas independientemente de la plataforma desde la que jugaran. A finales de ese mismo año se lanzó para PC, siendo el primer juego de Sony distribuido para ordenadores. En esta trepidante misión, tendremos que encarnar a un soldado, que deberá proteger la tierra de las invasiones alienígenas. No os hago esperar más ¡Qué disfrutéis de la entrada!

 

Introducción

 

Nos transportamos a una era distópica y futurista, en donde el planeta Tierra ahora es conocida como Súper Tierra, un lugar donde la humanidad convive bajo una democracia gestionada, en la que los gobiernos se rigen por el control de elecciones predictivas.

 

Esto ha causado que todos los habitantes sean fieles al credo de proteger su hogar, y por ello, se ha creado una unidad de soldados de élite llamados Helldivers, dispuestos a sacrificarse por defender cualquier amenaza que pueda poner en peligro a la Súper Tierra.

 

Pero pronto se verán atacados por tres razas alienígenas que intentarán hacerse con el control del sistema planetario: los Bichos, los Ciborgs y los Iluminados, tres facciones que no dudarán en ganar territorios para ampliar su poder, que les permita invadir el hogar de la humanidad.

 

Es ahí donde entran en acción los Helldivers, que sin dudar se adentrarán en las tierras invadidas para completar misiones de vital importancia, que evitarán ese avance hostil, aunque deberán cooperar entre todos para evitar un mal aún peor… el fuego amigo indiscriminado.

 

¿Lograrán los Helldivers repeler las hordas de los enemigos y evitar que se hagan el control de Súper Tierra, o por el contrario acabarán invadiendo demasiado terreno?

 

Jugabilidad

 

Es un juego con perspectiva cenital única, es decir que en cooperativo la cámara sigue al mayor número de jugadores, de género acción y shoot ‘em up, en el que tomaremos el control de un soldado Helldivers. Se puede jugar solo, aunque está diseñado para el multijugador.

 

La jugabilidad se basa en ir a las zonas invadidas y realizar misiones, en las que tendremos que cumplir con una serie de objetivos, mientras nos movemos por el escenario y vamos derrotando a los enemigos que aparezcan. Una vez completemos todo, tendremos que evacuar la zona.

 

Contamos con un mapa que nos muestra la localización de dichos objetivos, en los que podremos recuperar tecnologías, poner a salvo a un grupo de civiles, desactivar campos electromagnéticos, asesinar a un objetivo importante, activar estructuras defensivas, o liberar zonas de hordas.

 

Su jugabilidad se destaca por ser altamente cooperativa, en donde los jugadores deberán trabajar en equipo pues, al igual que en el Magicka, el fuego amigo es un elemento muy presente, y podremos disparar por error a los nuestros, atropellarlos o tirarles una estratagema encima.

 

Estas estratagemas las elegiremos al inicio de cada misión, y son peticiones que podremos ejecutar con una combinación de flechas. Tenemos las de suministros que nos darán equipamiento, las defensivas y las de ataque que ejecutarán una ofensiva controlada.

 

También tenemos las de apoyo, que la más utilizada es la de revivir a los compañeros caídos, aunque hay que tener en cuenta que todas tienen un tiempo de recarga, y las descritas en el párrafo anterior, tienen un limitado número de usos por misión.

 

Aparte de esto, nuestros personajes van equipados con granadas y dos armas, una principal y otra secundaria, aunque cabe destacar que la munición está bastante limitada, y la recarga es completamente manual, por lo que hay que vigilar nuestras balas constantemente.

 

A medida que vamos completando misiones, aumentaremos de rango que nos desbloquearán nuevas armas y estratagemas, también ganaremos puntos de investigación con la subida de nivel, o encontrando muestras por el mapa, que nos permitirán mejorar todo el equipamiento.

 

El control a mi parecer es más preciso con teclado y ratón, pues el apuntado es vital para evitar el malgaste de munición o el fuego amigo. Podremos movernos, correr, apuntar y disparar, tirarnos al suelo y realizar las combinaciones de flechas para las estratagemas y los objetivos.

 

Historia

 

La campaña de este juego es global para todos los jugadores, pues los servidores activan invasiones en los sistemas que rodean la Súper Tierra, y da un tiempo real para que, de manera online, todos completen misiones que eviten que los enemigos ganen.

 

Esto hace que realmente el juego no tenga ni trama, ni final. Simplemente es ir completando misiones en diferentes dificultades, que nos permitan mejorar a nuestros soldados al máximo nivel. Lo único de historia que tenemos, es el video inicial que te pone en contexto del juego.

 

Hay varios sistemas planetarios, y estos pueden ser invadidos por cualquiera de las tres razas distintas que hay, e iremos completando una enciclopedia de enemigos, a raíz de que los vayamos derrotando en los diferentes niveles.

 

No existe un tiempo de duración ya que es un juego infinito, así que realmente va acorde a lo que te guste el juego. Yo con mis colegas llegamos al nivel 15, y jugamos aproximadamente unas 10 horas, pues terminó pareciéndonos algo monótono y repetitivo.

 

Gráficos

 

El apartado gráfico destaca bastante bien, pues contamos con un montón de escenarios generados de manera aleatoria, y con una ambientación determinada según el planeta que haya sido invadido, pues tendremos lugares desérticos, congelados, de lava o con vegetación.

 

Los efectos visuales residen sobre todo en los momentos de combate, en donde podremos lanzar las diferentes estratagemas, así como los disparos de las diferentes armas, las explosiones o el derrotar a una gran multitud de enemigos.

 

Los personajes se pueden personalizar con varios atuendos, aunque todos irán de amarillo, siendo el nombre del jugador lo que esté en otro color para diferenciarse. Esto a veces hace un poco complicado el poder ver con claridad a tus colegas en plena acción.

 

Audio

 

El ambiente sonoro es bastante cañero, pues contamos de fondo con una base sonora muy melódica y épica que nos acompaña en todo momento, aunque su presencia se verá reducida en los momentos de mayor acción, o en escenarios más silenciosos.

 

Los efectos de sonido son los que reinan en su totalidad, pues al ser un juego de disparos serán estos los que más se aprecien, junto a las explosiones, el aterrizar de las estratagemas solicitadas o los gritos de guerra de los enemigos.

 

Tenemos algunas expresiones de voz en inglés con los textos en español, al igual que el video introductorio, y con los números de 1 al 4, podremos dar órdenes cortas de voz para avisar al resto de compañeros, como pedir ayudar, asentir, negar o dar ánimos.

 

Pros y Contras

 

      Pros:

 

               - Juego completamente cooperativo.

               - Tienes muchos objetivos que cumplir.

               - Ambientación gráfico/sonora muy variable.

               

     Contras:     

 

               - Es un juego destinado a morir, ya poca gente juega.

               - No tiene ningún desarrollo de trama.

 

Pantallazo estrella


CUANDO HACES EL TONTO EN EL LOBBY


Y te acaban dando un logro por ello.

 

Conclusión personal

 

Como no podía ser de mejor manera, he tenido el placer de jugar a este juego con mi equipo de maleantes adictos al fuego amigo, y como era de esperar, nos hemos superado con las bajas por el disparo indiscriminado, estratagemas lanzadas a posta sobre un desgraciado compañero moribundo o el largarse en la nave sin asegurar al resto (jeje… era mi primerito día) Gracias a este punto he vivido momentos indescriptibles para recordar, pero cierto es verdad que a nivel de jugabilidad, el juego está destinado a sufrir el efecto de la espada de Damocles, pues a día de hoy muy poca gente lo juega, los enemigos ganan constantemente las invasiones y es un título destinado a morir en unos años muy posiblemente. Es una pena, porque solo metiéndole una campaña prediseñada, y con una trama bien desarrollada, podría mantenerse vivo, ya que tiene una buena mecánica de jugabilidad altamente cooperativa.

 

Os lo recomiendo, aunque es el segundo juego de la saga el que actualmente está más en auge. Supongo que en un futuro le daremos… ¿Cuándo salga el 3, quizás? Jeje…

NOTA FINAL: 8.25

domingo, 10 de noviembre de 2024

#0555 - Cult of the Lamb


•   Plataforma: PC - PS4/5 - XONE/XS - SW

•   PEGI: +12

•   Género: Rougelike - Simulación

•   Número de jugadores: 1-2

•   Desarrolladora: Massive Monster

•   Distribuidora: Devolver Digital

•   Idioma Audio: -

•   Idioma Textos: Español

•   Fecha de salida: 11 de Agosto de 2022


 

¡¡Saludos Gamers!!

 

Esta semana vengo a traeros un juego en el que nos convertiremos en el líder de una secta. Os hablo de Cult of the Lamb.

 

Este título, desarrollado por la compañía indie australiana Massive Monster, creadora de otros juegos como The Adventure Pals, Never Give Up o Unicycle Giraffe, y distribuido por la archiconocida Devolver Digital, es el primero que han desarrollado con un género Rougelike y gestión de bases, pero al que han mezclado una temática oscura y llena de elementos sectarios y ocultistas, con el característico aspecto adorable que era canon en sus anteriores obras. En esta aventura, tendremos que encarnar a un desgraciado cordero, que obtendrá un poder oscuro que le llevará a convertirse en un aclamado líder. No os hago esperar más ¡Qué disfrutéis de la entrada!

 

Introducción

 

Nos metemos en la piel de un pobre cordero, que se ha convertido en la última carne de sacrificio para cuatro deidades, pues temen que se cumpla la profecía que anuncia la llegada de la reencarnación de un poderoso enemigo que amenaza con alterar la Antigua Fe.

 

Pero tras caer el hacha del verdugo, nuestro protagonista se despierta en una sala blanca donde se topa con un enorme ser atrapado con cadenas, que se hace llamar “Aquel Que Espera”, que le otorga una poderosa corona roja, con la condición de que cree una secta a su nombre.

 

Con un nuevo poder, y volviendo desde los muertos, nuestro ahora poderoso cordero deberá llevar a cabo su misión, en la que deberá ganar adeptos y adoctrinarnos en la oscura creencia de este ser, mientras que decide acabar con la vida de los cuatro obispos que lo asesinaron.

 

Así que deberá completar las cuatro mazmorras, mientras rescata a las pobres criaturas atrapadas, y mantiene en orden su secta, en la que tendrá que gestionar trabajos, construir edificios, realizar rituales y preparar comida suficiente para todos sus fervientes seguidores.

 

¿Logrará nuestro cordero fundar una secta digna de Aquel Que Espera, o por el contrario se verá superado por todas las tareas que eso conlleva?

 

Jugabilidad

 

Es un juego con perspectiva isométrica central, de género Rougelike o juego de mazmorras, con simulación de construcción de bases, en el que tomaremos el papel de un cordero reencarnado. Se puede jugar solo o en cooperativo de dos.

 

La jugabilidad se divide en dos partes, la primera se basa en las incursiones a las mazmorras, que son mapas generados de manera procedural, en donde tendremos que derrotar a todos los enemigos para poder avanzar, mientras obtenemos recursos necesarios para la segunda parte.

 

Al comienzo de estas, nos darán un arma aleatoria junto a un poder, y una vez terminemos un tramo de esa mazmorra, nos aparecerá un mapa para elegir el siguiente camino hasta que lleguemos al final, en donde nos espera un jefe de zona.

 

Cuando completemos cuatro mazmorras, se desbloqueará la puerta que nos llevará a enfrentarnos al obispo que reina en cada una de ellas, y derrotarlos supondrá abrir la siguiente zona, con el siguiente obispo al que tendremos que derrocar.

 

Dentro de las incursiones pueden salir salas aleatorias, como minas de recursos, tiendas o adeptos que rescatar. También contamos con cartas del tarot, que vamos obteniendo y que nos dan bonos extra, y más adelante obtendremos las reliquias, que nos otorgan un nuevo poder.

 

En esta parte contamos con una barra de vida en forma de corazones y un receptáculo de Fervor para el uso de las habilidades. Si morimos durante una incursión, volveremos a el escenario central, la secta, que es donde se desarrolla la segunda parte de la jugabilidad.

 

Aquí contamos con un amplio escenario, al que irán todas aquellas criaturas que rescatemos y que tendremos adoctrinar para convertirlos en nuestros adeptos. Inicialmente hay que despejarlo de madera y piedras, dos materiales importantes para la construcción de estructuras.

 

Para desbloquear estos edificios, tendremos que obtener Devoción de nuestros fieles, que se almacenará en la estatua central. Obviamente, para que te adoren tienes que darles comida, curarles si se ponen enfermos, limpiar las cacas que nos dejen y darles un sitio donde dormir.

 

Aparte de eso, puedes realizar sermones para ampliar la fe y desbloquear nuevas armas y poderes, y realizar rituales para ganar ciertos bonos con ellos, como que estén muy felices, que no tengan que dormir o comer, así como ejecutar un sacrificio o resucitar a un adepto fallecido.

 

También tenemos elementos de decoración, que harán tu secta mucho más bonita y vistosa, y tendrás que tener ojo con los desertores que pueden meter cizalla al resto, y que deberán tener un castigo de rendición. La verdad, es que en esta parte puedes pasar muchas cosas.

 

Es control a mi gusto es mucho más ameno con mando, aunque puedes jugar con teclado y ratón, y podremos mover a nuestro cordero, interactuar con los elementos de la base, como edificios o adeptos, y en las incursiones podremos atacar, esquivar o realizar las habilidades.

 

Historia

 

La trama de este juego no es su punto muy fuerte, porque básicamente se centra en la construcción de tu base y en las incursiones a los reinos de los cuatro obispos, no obstante, sí que tiene una historia que se desarrolla en los interludios, o tras derrotar a un enemigo final.

 

Comenzamos viendo el sacrificio de nuestro protagonista, que es salvado por Aquel Que Espera, y que le otorga una corona roja que lo devuelve a la vida con un oscuro poder, con la que deberá alzar los cimientos de una secta. Tras eso, comenzamos un pequeño tutorial del juego.

 

A medida que vamos derrotando a los cuatro obispos, se quitan las cadenas de la puerta central, que nos llevan a enfrentarnos al enemigo final. Una vez derrotado, empiezas de nuevo los cuatro reinos con una dificultad superior, para posteriormente desbloquear el verdadero final.

 

Es un juego de duración muy variable, pues la trama se puede completar en unas 15-20 horas, pero si quieres montar una buena secta y mantenerla, se puede ampliar casi el doble. Yo he jugado más de 30 horas.

 

Gráficos

 

El apartado gráfico es sin duda lo que más llama la atención, pues contamos con escenarios en dos dimensiones que dan una falsa perspectiva tridimensional, muy coloridos y detallados con bordes remarcados, con una ambientación diferente en cada uno de los reinos a explorar.

 

Los efectos se centran en los cambios de luz y oscuridad, pues tenemos el paso del día en nuestra secta, y podremos ver las oscuras habilidades de nuestro protagonista, así como los distintos efectos en la pantalla o los elementos brillantes durante los combates.

 

Pero lo mejor sin duda, son los personajes, todos los adeptos son ultra adorables, con formas simples que puedes poner al gusto a medida que las desbloqueas, y también nuestro cordero tiene un aspecto achuchable, aunque puede volverse algo siniestro en los rituales.

 

Audio

 

El ambiente sonoro también acompaña muy bien al juego, pues tenemos una base de fondo muy temática que suena de manera rítmica y constante, y que adquiere un estilo más cañero cuando nos enfrentamos a los jefes principales.

 

Los efectos de sonido tienen bastante presencia, pues en las incursiones oiremos mucho el interactuar con el escenario rompiendo objetos, el derrotar a los enemigos o el recoger materiales de construcción. En la base oiremos las plegarias, el recoger Devoción o realizar rituales.

 

No hay voces habladas en un idioma en concreto, son inventadas y los personajes tienen expresiones de sorpresa, enfado o alegría según sus estados. Contamos con toda la interfaz y los textos en español, y podremos balar con nuestro personaje para echar alguna bronca.

 

Pros y Contras

 

      Pros:

 

               - Aspecto gráfico impresionantemente adorable.

               - La banda sonora muy notoria.

               - Jugabilidad adictiva y variada.

               - Tienes muchas misiones que cumplir.

               

     Contras:     

 

               - No puedes centrarte solo en una parte de la jugabilidad.

 

Pantallazo estrella

MIRA QUE FELICES SON


Cuando realizo el ritual de la lujuria xD

 

Conclusión personal

 

Es verdad que antes de comprarlo, este juego no terminaba de llamar mi atención, porque a mí los simuladores de construcción de bases me cuestan un poco llevarlos, pero el resto sí que me gustaba mucho lo que veía, así que un día de oferta exprés me animé, lo pillé y tardé poco en jugarlo. Realmente lo de la base es un tema muy sencillo, simplemente tienes que tener en cuenta ciertas cosas cuando sales de incursión, como recoger comida, recursos y salvar adeptos, y tampoco es que requiera de una atención constante. En general, me ha gustado muchísimo este juego, sobretodo el ambiente gráfico que tiene, la adorabilidad de los personajes, el que puedas cambiarlos al gusto, las incursiones aleatorias y el modo de jugabilidad, tiene muchas cosas que te aseguran un buen número de horas de partida.

 

Os lo recomiendo, ya no solo por la estética del juego, sino porque te ofrece un desafío constante entre el género Rougelike y la gestión de tu secta.

NOTA FINAL: 9.75