• Plataforma: PC - PS4/5 - XONE/XS - SW
• PEGI: +12
• Género: Rougelike - Simulación
• Número de jugadores: 1-2
• Desarrolladora: Massive Monster
• Distribuidora: Devolver Digital
• Idioma Audio: -
• Idioma Textos: Español
• Fecha de salida: 11 de Agosto de 2022
¡¡Saludos
Gamers!!
Esta semana vengo a
traeros un juego en el que nos convertiremos en el líder de una secta. Os hablo
de Cult of the Lamb.
Este título, desarrollado
por la compañía indie australiana Massive
Monster, creadora de otros juegos como The
Adventure Pals, Never Give Up o Unicycle Giraffe, y distribuido por la
archiconocida Devolver Digital, es el
primero que han desarrollado con un género Rougelike
y gestión de bases, pero al que han mezclado una temática oscura y llena de elementos
sectarios y ocultistas, con el característico aspecto adorable que era canon en
sus anteriores obras. En esta aventura, tendremos que encarnar a un desgraciado
cordero, que obtendrá un poder oscuro que le llevará a convertirse en un aclamado
líder. No os hago esperar más ¡Qué disfrutéis de la entrada!
Introducción
Nos metemos en la piel
de un pobre cordero, que se ha convertido en la última carne de sacrificio para
cuatro deidades, pues temen que se cumpla la profecía que anuncia la llegada de
la reencarnación de un poderoso enemigo que amenaza con alterar la Antigua Fe.
Pero tras caer el hacha
del verdugo, nuestro protagonista se despierta en una sala blanca donde se topa
con un enorme ser atrapado con cadenas, que se hace llamar “Aquel Que Espera”,
que le otorga una poderosa corona roja, con la condición de que cree una secta
a su nombre.
Con un nuevo poder, y
volviendo desde los muertos, nuestro ahora poderoso cordero deberá llevar a
cabo su misión, en la que deberá ganar adeptos y adoctrinarnos en la oscura
creencia de este ser, mientras que decide acabar con la vida de los cuatro
obispos que lo asesinaron.
Así que deberá
completar las cuatro mazmorras, mientras rescata a las pobres criaturas
atrapadas, y mantiene en orden su secta, en la que tendrá que gestionar
trabajos, construir edificios, realizar rituales y preparar comida suficiente para
todos sus fervientes seguidores.
¿Logrará nuestro
cordero fundar una secta digna de Aquel Que Espera, o por el contrario se verá
superado por todas las tareas que eso conlleva?
Jugabilidad
Es un juego con
perspectiva isométrica central, de género Rougelike
o juego de mazmorras, con simulación de construcción de bases, en el que
tomaremos el papel de un cordero reencarnado. Se puede jugar solo o en
cooperativo de dos.
La jugabilidad se
divide en dos partes, la primera se basa en las incursiones a las mazmorras,
que son mapas generados de manera procedural, en donde tendremos que derrotar a
todos los enemigos para poder avanzar, mientras obtenemos recursos necesarios
para la segunda parte.
Al comienzo de estas, nos
darán un arma aleatoria junto a un poder, y una vez terminemos un tramo de esa
mazmorra, nos aparecerá un mapa para elegir el siguiente camino hasta que
lleguemos al final, en donde nos espera un jefe de zona.
Cuando completemos
cuatro mazmorras, se desbloqueará la puerta que nos llevará a enfrentarnos al
obispo que reina en cada una de ellas, y derrotarlos supondrá abrir la siguiente
zona, con el siguiente obispo al que tendremos que derrocar.
Dentro de las
incursiones pueden salir salas aleatorias, como minas de recursos, tiendas o
adeptos que rescatar. También contamos con cartas del tarot, que vamos
obteniendo y que nos dan bonos extra, y más adelante obtendremos las reliquias,
que nos otorgan un nuevo poder.
En esta parte contamos
con una barra de vida en forma de corazones y un receptáculo de Fervor para el
uso de las habilidades. Si morimos durante una incursión, volveremos a el
escenario central, la secta, que es donde se desarrolla la segunda parte de la
jugabilidad.
Aquí contamos con un
amplio escenario, al que irán todas aquellas criaturas que rescatemos y que
tendremos adoctrinar para convertirlos en nuestros adeptos. Inicialmente hay
que despejarlo de madera y piedras, dos materiales importantes para la
construcción de estructuras.
Para desbloquear estos
edificios, tendremos que obtener Devoción de nuestros fieles, que se almacenará
en la estatua central. Obviamente, para que te adoren tienes que darles comida,
curarles si se ponen enfermos, limpiar las cacas que nos dejen y darles un
sitio donde dormir.
Aparte de eso, puedes
realizar sermones para ampliar la fe y desbloquear nuevas armas y poderes, y realizar
rituales para ganar ciertos bonos con ellos, como que estén muy felices, que no
tengan que dormir o comer, así como ejecutar un sacrificio o resucitar a un
adepto fallecido.
También tenemos
elementos de decoración, que harán tu secta mucho más bonita y vistosa, y
tendrás que tener ojo con los desertores que pueden meter cizalla al resto, y
que deberán tener un castigo de rendición. La verdad, es que en esta parte
puedes pasar muchas cosas.
Es control a mi gusto
es mucho más ameno con mando, aunque puedes jugar con teclado y ratón, y
podremos mover a nuestro cordero, interactuar con los elementos de la base,
como edificios o adeptos, y en las incursiones podremos atacar, esquivar o
realizar las habilidades.
Historia
La trama de este juego
no es su punto muy fuerte, porque básicamente se centra en la construcción de
tu base y en las incursiones a los reinos de los cuatro obispos, no obstante,
sí que tiene una historia que se desarrolla en los interludios, o tras derrotar
a un enemigo final.
Comenzamos viendo el
sacrificio de nuestro protagonista, que es salvado por Aquel Que Espera, y que
le otorga una corona roja que lo devuelve a la vida con un oscuro poder, con la
que deberá alzar los cimientos de una secta. Tras eso, comenzamos un pequeño
tutorial del juego.
A medida que vamos
derrotando a los cuatro obispos, se quitan las cadenas de la puerta central,
que nos llevan a enfrentarnos al enemigo final. Una vez derrotado, empiezas de
nuevo los cuatro reinos con una dificultad superior, para posteriormente desbloquear
el verdadero final.
Es un juego de duración
muy variable, pues la trama se puede completar en unas 15-20 horas, pero si
quieres montar una buena secta y mantenerla, se puede ampliar casi el doble. Yo
he jugado más de 30 horas.
Gráficos
El apartado gráfico es
sin duda lo que más llama la atención, pues contamos con escenarios en dos
dimensiones que dan una falsa perspectiva tridimensional, muy coloridos y
detallados con bordes remarcados, con una ambientación diferente en cada uno de
los reinos a explorar.
Los efectos se centran
en los cambios de luz y oscuridad, pues tenemos el paso del día en nuestra
secta, y podremos ver las oscuras habilidades de nuestro protagonista, así como
los distintos efectos en la pantalla o los elementos brillantes durante los
combates.
Pero lo mejor sin duda,
son los personajes, todos los adeptos son ultra adorables, con formas simples
que puedes poner al gusto a medida que las desbloqueas, y también nuestro
cordero tiene un aspecto achuchable, aunque puede volverse algo siniestro en
los rituales.
Audio
El ambiente sonoro también
acompaña muy bien al juego, pues tenemos una base de fondo muy temática que suena
de manera rítmica y constante, y que adquiere un estilo más cañero cuando nos
enfrentamos a los jefes principales.
Los efectos de sonido
tienen bastante presencia, pues en las incursiones oiremos mucho el interactuar
con el escenario rompiendo objetos, el derrotar a los enemigos o el recoger
materiales de construcción. En la base oiremos las plegarias, el recoger
Devoción o realizar rituales.
No hay voces habladas
en un idioma en concreto, son inventadas y los personajes tienen expresiones de
sorpresa, enfado o alegría según sus estados. Contamos con toda la interfaz y
los textos en español, y podremos balar con nuestro personaje para echar alguna
bronca.
Pros y
Contras
Pros:
- Aspecto gráfico impresionantemente adorable.
- La banda sonora muy notoria.
- Jugabilidad adictiva y variada.
- Tienes muchas misiones que cumplir.
Contras:
- No puedes centrarte solo en una parte
de la jugabilidad.
Pantallazo
estrella
MIRA QUE
FELICES SON
Cuando realizo el ritual de la lujuria xD
Conclusión
personal
Es verdad que antes de
comprarlo, este juego no terminaba de llamar mi atención, porque a mí los
simuladores de construcción de bases me cuestan un poco llevarlos, pero el
resto sí que me gustaba mucho lo que veía, así que un día de oferta exprés me animé,
lo pillé y tardé poco en jugarlo. Realmente lo de la base es un tema muy
sencillo, simplemente tienes que tener en cuenta ciertas cosas cuando sales de incursión,
como recoger comida, recursos y salvar adeptos, y tampoco es que requiera de una
atención constante. En general, me ha gustado muchísimo este juego, sobretodo
el ambiente gráfico que tiene, la adorabilidad de los personajes, el que puedas
cambiarlos al gusto, las incursiones aleatorias y el modo de jugabilidad, tiene
muchas cosas que te aseguran un buen número de horas de partida.
Os lo recomiendo, ya no
solo por la estética del juego, sino porque te ofrece un desafío constante entre
el género Rougelike y la gestión de
tu secta.
NOTA
FINAL: 9.75