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Plataforma: PC - PS4/5 - XONE/XS -
SW
• PEGI: +12
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Género: Terror - Narrativo
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Número de jugadores: 1
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Desarrolladora: Team17
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Distribuidora: Team17
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Idioma Audio: Inglés
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Idioma Textos: Español
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Fecha de salida: 1 de Junio de 2023
¡¡Saludos
Gamers!!
Esta semana vengo a
traeros un juego de terror, que nos meterá de lleno en un programa de radio. Os
hablo de Killer Frequency.
Este título,
desarrollado por la conocida compañía británica Team17, que lleva desde 1990 creando y distribuyendo juegos, está
fuertemente inspirado en los clásicos del cine de terror de los años 80, en
donde reinaba el género slasher, que
se caracterizaba por tener un asesino serial armado con una gran arma de filo.
En particular, en esta aventura, nos meteremos en la piel de un locutor de
radio, que deberá enfrentarse a un sanguinario criminal durante la retrasmisión
de su programa nocturno. No os hago esperar más ¡Qué disfrutéis de la entrada!
Introducción
Corre el año 1987 en donde
tomamos el papel de Forrest Nash, un popular locutor de radio que tuvo que
dejar Chicago e irse al pequeño pueblo de Gallows Creek, para trabajar en la
KFAM junto a su compañera, Peggy Weaver, llevando el programa nocturno de “El
Grito” en la 189.16.
Pero esa noche promete
ser extraña, pues al parecer se cumplen 30 años de los asesinatos del Hombre
del Silbido, que en su día atemorizó a todo Gallows Creek, y que parece que, de
nuevo, su silbido puede escucharse por toda la ciudad.
Todo aún se complica
más cuando la primera llamada de la noche resulta ser de la oficina del
Sheriff, donde la oficial superviviente de este brutal asesino, decide a ir al
pueblo cercano para pedir ayuda, por lo que redirige todas las llamadas del 911
al programa de radio de Nash.
Así que, durante toda
esa noche, Forrest y Peggy tendrán que atender las urgentes llamadas de las
potenciales víctimas del Hombre del Silbido, y deberán apañárselas para guiarlas
y evitar que caigan bajo el filo de su cuchillo, mientras el programa sigue en
riguroso directo.
¿Lograrán Nash y Weaver
salvar a todos de la despiadada ira del silbador, o por el contrario sus
indicaciones les llevarán a todos por el mal camino?
Jugabilidad
Es un juego con
perspectiva en primera persona, de género terror con altas dosis de aventura
narrativa, en el que tomaremos el papel del locutor de radio, Forrest Nash.
La jugabilidad tiene
dos partes, por una tendremos que estar en la sala de radio, poniendo los
vinilos con la música, atendiendo llamadas o reproduciendo anuncios, mientras
manejamos toda la mesa de transmisión, que tiene bastantes botones con sonidos
y palancas de volumen.
La otra parte nos lleva
a salir de ese cuarto y movernos por todo el edificio de la KFAM, donde
tendremos que ir encontrando las pistas que nos permitan poder ayudar a las
víctimas, a las cuales tendremos que ir dando después indicaciones de lo que
deberán hacer.
Durante estas salidas,
iremos obteniendo llaves que nos permitirán el acceso a nuevas zonas, y
podremos encontrarnos con algunos vinilos extra o cintas de casette. Cabe
destacar, que moverse por el edificio de noche y estando completamente solo, da
bastante canguelo.
Todas las pistas que
encontremos las llevaremos de nuevo a la cabina y las dejaremos sobre la mesa
de transmisión, y tendremos que interactuar con el botón que nos conecta con
Peggy para seguir con el juego, pues ella es quien gestiona todas las llamadas.
Podremos interactuar
con muchas cosas y coger muchos objetos para rotarlos y examinarlos, así como
abrir puertas, que se abren y cierran en ambos sentidos, y en la cabina tenemos
una canasta para tirar bolas de papel, o lo que se te ocurra xD
Tendremos que estar muy
atentos de la conversación con la víctima y tomar las decisiones correctas,
seleccionando la opción más acertada en el cuadro de diálogo, aunque algunos
puzles son algo complejos de desentrañar y es muy fácil equivocarse.
El guardado es
básicamente automático, aunque también puedes guardar manualmente, y
normalmente este primero evita que puedas cargar partida si has cometido un
error. Yo recomiendo que, si quieres salvarlos a todos, tires del manual antes
de cada llamada.
El control a mi gusto
es más sencillo con teclado y ratón, pero tenemos una capacidad de movimiento
muy limitada, pues durante la retransmisión no podremos salir del cuarto, y
fuera solo podremos movernos, sin correr ni saltar, así como coger objetos y
manipularlos.
Historia
La trama de este juego
te mantiene en vilo durante toda la partida pues, como bien he comentado antes,
nuestra labor se basa en salvar la vida de aquellas personas que llamen a la
cadena pidiendo ayuda por el acoso del Hombre del Silbido.
Comenzamos en la madrugada
del 3 de septiembre, donde Peggy y Forrest dan comienzo a su programa del “El
Grito”, hasta que reciben la llamada de la oficina del Sheriff, donde les
redirigen la línea de emergencia, pues de nuevo el asesino anda suelto por la
ciudad.
Ahí empieza la tensión
de tener que estar atendiendo las llamadas, y según la gente que salvemos, nos
llevará a tener uno de los cuatro finales: el Bueno que salvas a todos, el Real
que al menos uno muere, el Malo que solo los protagonistas mueren y el Peor que
mueren todos.
Es un juego de duración
medio-corta pero es algo variable, pues si salvamos a todos, la partida se
puede alargar en unas 6-7 horas, sin poder saltarnos las conversaciones. Tiene
una alta rejugabilidad, por si quieres ver todos los finales disponibles.
Gráficos
El apartado gráfico
tiene un estilo Cell-Shading, que se caracteriza por tener los bordes muy
remarcados y colores planos, y nos moveremos por un escenario algo reducido, el
edificio de la KFAM, pero lleno de lugares que se van desvelando, muy bien
ambientados y decorados.
No tenemos muchos
efectos visuales, pues en gran parte de la jugabilidad solo veremos la mesa de
retransmisión y al fondo la silueta de nuestra compañera, aunque sí que
podremos tener una sensación algo incómoda cuando nos movamos por el solitario
edificio.
Respecto a los
personajes no interactuamos con nadie físicamente, ya que con Peggy nos
comunicamos mediante la transmisión y las víctimas solamente nos llaman. Al
final del juego, podremos ver un corcho con todos los rostros de cada uno de
los personajes.
Audio
El apartado sonoro
tiene mucha importancia, ya que nosotros tendremos que poner las canciones con
los vinilos en los intermedios en el programa, y deberemos estar atentos de las
llamadas que nos hagan, donde normalmente la música se silencia para que puedas
centrarte en ellas.
Los efectos de sonido
se aprecian más cuando salimos de la sala de transmisión, pues aquí tendremos una
melodía siniestra que genera algo de tensión, y podremos oír nuestros pasos, el
interactuar con las puertas o con cualquiera de los objetos.
Pero lo más importante
sin duda son las voces, están todas en inglés muy bien elegidas y contamos con
un gran elenco de ellas, y podremos poner los textos en español, aunque sí que
es cierto que son algo pequeños de leer y se solapan mucho con el escenario.
Pros y
Contras
Pros:
- La trama te engancha desde el
principio.
- Ambiente gráfico muy bien detallado.
- Las elecciones importan muchísimo.
Contras:
- No te puedes saltar los diálogos.
- Los textos son algo pequeños y se
camuflan con el escenario.
Pantallazo
estrella
DISKETTES
Conclusión
personal
Me ha sorprendido
bastante este juego, porque lo compré pensando que el protagonista iba a ser la
víctima del cruel asesino, y aunque realmente lo pasas verdaderamente mal
cuando tienes que salir a fuera, el hecho de que tengas la oportunidad de convertirte
en un héroe local salvando a las víctimas que te llaman a la radio, hace que
este juego adquiera un concepto muy novedoso y original, pues te hace sentir de
lujo cuando consigues salvarlos a todos. Me ha gustado mucho la ambientación de
los escenarios, la banda sonora, el que puedas controlar tú la mesa de sonido
gestionando el volumen, o tocar la mesa de mezclas y poner vinilos y casetes.
Lo malo es que los textos se ven muy pequeños y se sobreponen al escenario,
haciendo que a veces no se vean bien, yo al final usaba la parte de debajo de la
mesa verlos con mejor claridad.
Os lo recomiendo, es un juego que te mantiene en vilo toda la partida y te hace pasarlo verdaderamente mal, cuando te toca guiar a una pobre victima hacia su salvación.
NOTA FINAL: 9.5
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