viernes, 30 de mayo de 2025

#0582 - Haven


•   Plataforma: PC - PS4/5 - XONE/XS - SW

•   PEGI: +12

•   Género: Aventura - Narrativo

•   Número de jugadores: 1-2

•   Desarrolladora: The Game Bakers

•   Distribuidora: The Game Bakers

•   Idioma Audio: Inglés

•   Idioma Textos: Español

•   Fecha de salida: 3 de Diciembre de 2020

 


¡¡Saludos Gamers!!

 

Esta semana vengo a traeros un juego cooperativo muy recomendado para jugar en pareja. Os hablo de Haven.

 

Este título, desarrollado por la compañía independiente francesa The Game Bakers, que está formada por dos antiguos miembros de Ubisoft, está centrado principalmente en el desarrollo romántico de dos protagonistas que, gracias a una actualización gratuita, pueden ser incluso del mismo género. Inspirado en la obra de Shakespeare, Romeo y Julieta, aunque con un final completamente distinto, y sumado a una trama bastante narrativa con una jugabilidad diseñada para ser disfrutada por dos jugadores, tendremos que acompañar a dos amantes fugados, que deberán sobrevivir en un desconocido planeta. No os hago esperar más ¡Qué disfrutéis de la entrada!

 

Introducción

 

Nos metemos en la piel de Yu y Kay, dos personas que se aman pero que, debido a las normas de su ciudad natal, La Colmena, no pueden estar juntos, por lo que ambos deciden fugarse y terminan llegando a un misterioso planeta compuesto por islas flotantes, conocido como Origen.

 

Completamente aislados de toda vida humana y con la tranquilidad de poder vivir su romance sin que nadie se interponga, ambos amantes deberán adaptarse a ese planeta, lo que les llevará a tener que cosechar sus propios alimentos y explorar cada rincón que oculta.

 

Pero un día, una tremenda sacudida parte la isla en la que viven por la mitad, y la nave que les hace de hogar, el Nido, acaba perdiendo partes importantes para su funcionamiento, por lo que tendrán que repararla con materiales que puedan encontrar por allí.

 

No obstante, parece que un extraño óxido está consumiendo las islas, así que también deberán limpiarlo y recogerlo para ayudar a la fauna local de su posesión, y descubrir de dónde proviene, mientras que su relación se pondrá a prueba con todo lo que irán descubriendo.

 

¿Lograrán ambos detener el óxido y vivir felices para siempre en Origen, o los agentes de La Colmena los acabarán encontrando?

 

Jugabilidad

 

Es un juego con perspectiva en tercera persona, de género aventura narrativa con exploración, en donde dos jugadores de manera local tomarán el control de Yu y Kay. También se puede jugar en solitario manejando a ambos personajes, pero pierde todo el encanto.

 

La jugabilidad se basa en moverse por las diferentes islas, activando los puentes de onda que las interconectan, mientras que las limpiamos de óxido, luchamos contra las criaturas poseídas por el mismo, y vamos viendo cómo se desarrolla la relación entre ambos personajes.

 

El Nido hace de escenario base, en cuyo interior pasaremos a una vista en primera persona, y allí podremos cocinar platos, preparar objetos de curación o potenciadores para los combates, así como descansar, charlar y pasar el rato. Tendremos que reparar sus elementos dañados.

 

A medida que vamos haciendo acciones en conjunto, aumentará el nivel de conexión de la pareja, que irá llenando una barra hasta que podamos brindar en la cocina del Nido. Esto hará mejorar nuestra vitalidad, el poder de los ataques o desbloquear movimientos nuevos.

 

Los combates se activan en el momento que entramos en contacto con un enemigo, y tiene una mecánica de lucha en tiempo real, en donde podremos ejecutar con un tiempo de carga: un impacto, una llamarada, usar objetos y potenciadores, o defender al otro.

 

Si los dos jugadores eligen el mismo ataque, se hará uno doble en el que ambos deberán acertar un dial rotatorio para ejecutarlo, si están hambrientos, esa barra de acierto será más pequeña. Una vez derroten a los enemigos, deberán apaciguarlos para liberarlos del óxido.

 

A la hora de explorar los escenarios, los personajes van equipados con botas anti gravitatorias, que les permite moverse con mayor rapidez y que funcionan con onda, que deberemos recoger al seguir los hilos que hay repartidos. Su medidor está en la esquina superior izquierda.

 

La brújula es un objeto bastante importante que podremos activar durante la exploración, pues nos mostrará el cuadrado de la isla en la que estamos, con sus puentes de onda correspondientes, y en cuanto nos dirijamos a uno, este se marcará para tener una orientación.

 

Es un título bastante narrativo, porque tras descansar, encontrar algún lugar para investigar o preparar cualquier tipo de comida, habrá un diálogo entre ambos personajes. A veces se tomarán decisiones, en las que ambos deberán elegir la misma opción para continuar.

 

Contamos con un menú en el que podemos ver el inventario de lo que tenemos, el registro del diálogo, así como el estado de nuestros personajes. También hay un mapa en forma de red que muestra las interconexiones de las islas, con sus recursos, o si están libres, o no, de óxido.

 

Algo negativo que le veo, es el control de la cámara, pues normalmente sigue al jugador que guía al otro, ya que ambos no se pueden separar, y al principio no sabes quien maneja, cuando los dos le dais a la vez al botón de desplazarse. Cuesta un poco pillarle el tranquillo.

 

El control es recomendado con mando y en cada jugador es distinto, pues uno interactúa con el stick y el otro con los botones, (esto es así por si juegas solo, poder manejar ambos) y podremos movernos activando las botas, o caminar, así como coger los objetos pasando por encima.

 

Historia

 

La trama de este juego se va desvelando a medida que vamos escuchando las conversaciones de ambos personajes, pues en ellas se van descubriendo cosas de su pasado que explican la situación personal de cada uno de ellos.

 

Comenzamos con una escena en la que se ve como ambos conviven en el Nido, para luego salir al exterior y tener un breve tutorial, que nos enseña a movernos por los escenarios. Tras eso, al día siguiente, sufren el terremoto en donde su nave se rompe y ahora deben repararla.

 

Esto les llevará a tener que explorar todas las islas del mapa, para ir encontrando materiales que les ayuden con ello, mientras que van descubriendo su historia y la del propio Origen. Cuenta con dos finales, uno bueno y uno malo, que básicamente se eligen en la última parte del juego.

 

Tiene una duración bastante larga, pues completar la trama te puede llevar a unas 12 horas aproximadamente, ya que cuenta con un montón de diálogo, pero si quieres encontrar todos los objetos y limpiar todos los escenarios, se puede ampliar unas cuantas más.

 

Gráficos

 

El apartado gráfico es muy sencillo, pues tanto los escenarios como los personajes, están hechos con texturas simples, sin bordes y con muy poco detalle, pero con una increíble paleta de colores y cambios de luces y sombras, que los hacen muy llamativos a la vista.

 

Los efectos visuales que más se aprecian es el propio paso del tiempo, el cómo amanece, atardece y anochece, el uso de la onda y el recogerla de los hilos que hay repartidos por los escenarios, así como limpiar el óxido o los combates contra las criaturas.

 

Los personajes, como he dicho antes, están muy simplificados, pero están más detallados en los cuadros de texto, en donde podremos ver un reborde azulado detrás del que está hablando, y apreciaremos diferentes expresiones faciales o corporales, según el hilo de la conversación.

 

Audio

 

El ambiente sonoro destaca bastante, pues contamos con una banda sonora de fondo que se activa en determinadas partes, y que es bastante tranquila y armoniosa. En los combates y en los momentos de acción, cobra mucho más protagonismo.

 

Los efectos de sonido están más en un segundo plano, pues podremos apreciar un tintineo cuando recogemos ingredientes, objetos o limpiamos el óxido, así como obtener la onda, o activar las botas para poder movernos.

 

Las voces son el apartado más importante, pues al ser narrativo tenemos un montón de diálogos entre ambos personajes en escenas, o durante la propia exploración de los escenarios, y están dobladas en inglés, con los textos en español para poder entenderlos.

 

Pros y Contras

 

      Pros:

 

               - Jugabilidad cooperativa local.

               - Libre elección del género de los personajes.

               - Ambiente gráfico-sonoro muy llamativo.

               - Buen desarrollo de la trama.

               

     Contras:     

 

               - El control es un poco caótico con dos jugadores.

               - Los combates a veces se vuelven muy densos.

 

Pantallazo estrella

DARSE CARIÑO EN PAREJA 


Y que literal, el perro os esté mirando fijamente.

 

Conclusión personal

 

Como no, este juego lo he disfrutado con Koko, y a ambos nos ha gustado muchísimo. Decidimos jugar con dos personajes masculinos, y la verdad que nos hemos visto bastante representados en muchas de las escenas que aparecen en el juego, ya que, sin darnos cuenta, son cosas que fortalecen una relación como pedir disculpas, admitir errores y estar siempre ahí en los buenos y malos momentos. Sí que es cierto, que el control ha sido un caos sobre todo las primeras horas de partida, porque volábamos como pollos sin cabeza y la cámara era una verdadera locura, pues ya no sabíamos quien controlaba a quien y teníamos que pararnos en seco para averiguarlo. También los combates se nos han atascado un poco, sobre todo los jefes, pero en general, nos ha gustado mucho, el ambiente gráfico es muy bonito, la banda sonora acompaña muy bien y la historia tiene mucho contenido.

 

Os lo recomiendo claramente en compañía, es un juego muy llamativo visualmente, con una trama bien desarrollada y es bastante ameno de jugar.

NOTA FINAL: 8.75

sábado, 24 de mayo de 2025

#0581 - Delta Force: Black Hawk Down


•   Plataforma: PC

•   PEGI: +16

•   Género: Acción - FPS

•   Número de jugadores: 1-4

•   Desarrolladora: Team Jade

•   Distribuidora: TiMi Studio Group

•   Idioma Audio: Inglés

•   Idioma Textos: Español

•   Fecha de salida: 20 de Febrero de 2025


 

¡¡Saludos Gamers!!

 

Esta semana vengo a traeros un juego bélico, cooperativo y completamente gratis. Os hablo de Delta Force: Black Hawk Down.

 

Este título, desarrollado por la compañía norteamericana Team Jade, que es una división del grupo especializado en juegos para móviles TiMi Studios, realmente es un DLC que añade una campaña al juego multijugador masivo tatico Delta Force, en su versión de 2024. Además, es considerado un remake del juego homónimo de PC y PS2, que salió en el año 2003 que, principalmente, cuenta los hechos de la película de 2001 con el mismo nombre dirigida por Ridley Scott, y a su vez, la película está basada en el libro de Mark Bowden, que narra el evento histórico de la guerra civil somalí. En esta aventura de acción, tendremos que dar vida a cuatro soldados, que deberán sobrevivir a todo un enfrentamiento bélico. No os hago esperar más ¡Qué disfrutéis de la entrada!

 

Introducción

 

Nos trasladamos al año 1993, donde tras el derrocamiento del gobierno central en Somalia en plena guerra civil, el consejo de Seguridad de la ONU autorizó un mandato para conseguir la paz, pero una milicia asentada en la capital, Mogadiscio, siguió declarando la guerra.

 

Es por esa razón, que Estados Unidos decide desplegar una fuerza conocida como los Delta Force, en donde cuatro valientes soldados: Timothy Field, Josef Smith, Carl Houston y Richard Frank, lucharán por mantener y devolver la paz al país africano.

 

Especializados en diferentes mecánicas de combate y armados hasta los dientes, los cuatro deberán detener a Mohamed Farrah Aidid, el líder de la milicia, no obstante, no será una tarea fácil, pues el enemigo también está fuertemente armado.

 

Con un helicóptero de apoyo derribado y un montón de civiles inocentes corriendo por las calles de la capital, nuestro equipo deberá trabajar en conjunto para cumplir con las misiones, y lograr regresar a la patria con la paz restaurada.

 

¿Lograrán los cuatro soldados derrocar a Aidid y devolver la paz a Somalia, o por el contrario se verán superados por el número enemigo?

 

Jugabilidad

 

Es un juego con perspectiva en primera persona, de género acción y disparos FPS, en el que tomaremos el papel de uno de los cuatro miembros del equipo. A pesar de que se puede jugar solo, su amplia dificultad te obliga a jugar en cooperativo.

 

La jugabilidad se basa principalmente en completar los objetivos de las misiones, mientras vamos avanzando de manera táctica por un escenario lineal, y nos defendemos de una gran multitud de enemigos a base de disparos.

 

Los cuatro personajes tienen una especialidad asociada: Asalto, Apoyo, Francotirador y Médico, y todos son necesarios para poder darse soporte mutuamente, pues cada uno cuenta con sus armas y habilidades de combate.

 

Según el tipo, uno llevará más granadas de fragmentación, otro tendrá más botiquines que podrá dar al resto, y otro podrá entregar cartuchos de munición a los demás. De ahí, la importancia de llevar a todos los miembros del equipo en la partida.

 

Al inicio de cada misión se pueden seleccionar las armas, y todos van equipados con una principal, una secundaria que es una pistola, bombas de humo para poder levantar a un compañero o evitar que el enemigo nos vea, y granadas de fragmentación.

 

También llevaremos botiquines para curarnos en caso de estar heridos, o tras ser levantados por un compañero, pero curarnos nos dejará expuestos sin poder usar las armas, por lo que tendremos que cubrirnos previamente para hacerlo con seguridad.

 

Es un juego que cuenta con una dificultad elevada, no por la trama si no por la jugabilidad, que a mi gusto no está nada equilibrada, pues los enemigos se respawnean muy abruptamente y absorben tus balas, mientras que tu personaje con tres tiros ya está agonizando en el suelo.

 

Lo único bueno, y a la vez malo, es que todos los eventos y enemigos acaban siendo predecibles, porque siempre aparecen y se activan el mismo lugar, y a base de morir decenas de veces, te acabas aprendiendo el patrón de donde van a aparecer.

 

Otra de las cosas negativas y que afectan a la jugabilidad, es que no hay puntos de control en ninguna misión, y eso te obliga a pasártelas de una sola vez para poder completarlas. Esto es una pesadilla pues, por ejemplo, la última son 20 minutos de supervivencia extrema.

 

El control por temas de precisión es mucho más sencillo jugarlo con teclado y ratón, y podremos mover a nuestro soldado, controlar su vista y su arma con el ratón, cambiar al arma secundaria y usar objetos con la rueda o el numérico, correr, saltar, tumbarse o agacharse.

 

Historia

 

La trama de este juego, como ya he dicho antes, está basada principalmente en la película de 2001, en donde nos tendremos que enfrentarnos a una milicia enemiga, en plena guerra civil de Somalia que ocurrió en 1993.

 

Comenzamos viendo una escena que explica los acontecimientos previos a la primera misión, para luego empezar con nuestra llegada a la ciudad de Mogadiscio, en donde deberemos asediar el hotel en el que se alojan varios miembros de la milicia enemiga de Aidid.

 

Tras eso, el resto de misiones cambian de objetivo, como rescatar a los compañeros derribados del Black Hawk, proteger un convoy militar, evacuar a los heridos o una intensa carrera por la capital para llegar al final. Tenemos un total de siete misiones para completar.

 

Referente a su duración, es una campaña bastante corta, pues se puede completar en dos horas si eres un hacha y no fallas ni una vez. En nuestro caso han sido 12 el poder pasárnosla, y la última fue gracias a un bug que, aunque no contó, para nosotros sí porque llegamos al final.

 

Gráficos

 

El apartado gráfico es bastante espectacular, y se nota mucho que se ha realizado con el motor de Unreal Engine 5, aunque el juego base se ejecuta con el anterior. Los escenarios, a pesar de que son lineales, cuentan con un nivel de detalle espectacular y un realismo muy pulido.

 

Los efectos visuales, al estar en un entorno bélico, son sin duda los disparos y el uso de las armas y explosiones, el cómo se altera tu visión cuando has sido herido o abatido por el enemigo, o la incapacidad de ver tras una cortina de humo. La iluminación también es sublime.

 

Los personajes en las escenas parecen totalmente reales, incluso se parecen a los actores de la película, y durante las misiones nos toparemos con un montón de enemigos que reaparecen constantemente, y muchos de ellos son prácticamente idénticos.

 

Audio

 

El ambiente sonoro está muy marcado por el estilo del juego, y contamos con ciertos momentos de base musical bastante épica, que se aprecia sobre todo en las escenas, pues durante la jugabilidad, en su mayoría, contamos con un ambiente bélico de fondo.

 

En los efectos de sonido reina sobre todo los disparos, las explosiones y el destruir de nuestro entorno, así como las pisadas sobre el terreno, el recargar el arma, curarnos u oír el pitido ensordecedor tras haber estado cerca de una explosión.

 

Las voces las tenemos en inglés con los textos en español, aunque sí que debo decir, que no están demasiado pulidos, pues hay frases mal redactadas (como la del pantallazo) y algunos apartados nos aparecían en chino jaja…

 

Pros y Contras

 

      Pros:

 

               - Es completamente gratis, tanto el juego base como el DLC.

               - Los gráficos son espectaculares, se nota el uso del UE5

               - Muy buena ambientación en general.

               

     Contras:     

 

               - La dificultad no está compensada, mucho respawn.

               - Los enemigos te ven a kilómetros y absorben balas.

               - No hay puntos de control.

 

 

Pantallazo estrella

FUEGO AMIGO ¿1 VEZ?


No, no nos conoces, nada más empezar nos cosimos a tiros entre los cuatro.

 

Conclusión personal

 

Como no, esta entrada se la tengo que dedicar a mi eterno capitán Dudu, un apasionado del multijugador del Delta Force, que se puso muy pesadito para que nos pasarnos esta campaña y que, a pesar de todo, lo consiguió. Esta va para ti, guapo ¡¡Somos Delta Forcers hasta la muerte!!

 

A mí no es que me apasione mucho el género bélico de disparos, pero he de decir que, gracias a la buena compañía, me lo he pasado muy bien. La ambientación me ha parecido increíble, tanto la gráfica como la sonora, pero es cierto que el juego está muy mal regulado en cuanto a dificultad, pues literalmente vimos en una torre de francotirador aparecer a seis enemigos uno detrás de otro, y menos mal que el Zagboss los tenía en el punto de mira para matarlos de un tiro. También, eso de que de la nada te aparezca un grupo de enemigos enfrente tuya o te peguen un tiro tras una pared, o a 25 kilómetros de distancia… cabrea bastante.

 

Os lo recomiendo siempre que sea acompañado, está completamente gratis en Steam, aunque son unos cuantos gigas, pues necesitas tanto el juego base como este DLC.

NOTA FINAL: 7

sábado, 17 de mayo de 2025

#0580 - Psychonauts 2


•   Plataforma: PC - PS4 - XONE/XS

•   PEGI: +7

•   Género: Aventura - Plataformas

•   Número de jugadores: 1

•   Desarrolladora: Double Fine Productions

•   Distribuidora: Xbox Game Studios

•   Idioma Audio: Inglés

•   Idioma Textos: Español

•   Fecha de salida: 25 de Agosto de 2021


 

¡¡Saludos Gamers!!

 

Esta semana vengo a traeros la continuación de un juego de culto, que se adentrará directo en nuestra mente. Os hablo de Psychonauts 2.

 

Este título, desarrollado de nuevo por la compañía estadounidense Double Fine Productions, es la continuación directa del juego de realidad virtual de la saga, el Psychonauts in the Rhombus of Ruin, que lo conecta con el primer Psychonauts, cuya entrada podréis leer en su enlace. A pesar de este título intermedio hace de nexo entre ambos, su jugabilidad de Point and Click en RV lo hace totalmente diferente, lo que ha convertido esta segunda entrega, en una secuela mucho más directa. En esta aventura, volveremos a encarnar al joven Razputin, que deberá adentrarse en varias mentes para resolver un gran misterio. No os hago esperar más ¡Qué disfrutéis de la entrada!

 

Introducción

 

Tras los eventos ocurridos en el campamento de Whispering Rocks, y tras el rescate de Truman Zanotto de las crueles manos del Dr. Loboto, Raz Aquato y el resto de psiconautas se adentran en la mente del doctor, para descubrir la verdadera identidad de su cómplice.

 

Pero una vez dentro, Raz puede ver a una mujer que es identificada por Sasha como Malígula, una malvada y poderosa hidroquinética, que fue la responsable de la destrucción de Grulovia, y a la que se le daba por muerta tras su derrota por los Seis Psíquicos, hace muchos años atrás.

 

Cuando logran llegar a la sede central de los psiconautas, el Lóbulo Central, la directora Hollis le ofrece a Raz un puesto de becario, pero lo manda a la sala del correo bajo las órdenes de Nick. Por suerte, Truman se pone en contacto con él y le pide reconstruir la mente de Ford Cruller.

 

Cruller, que en Whispering Rocks lo ayudó con sus múltiples alter ego, realmente tiene su personalidad completamente fragmentada en varias partes, y Raz deberá ayudarlo a reconstruirse, pues es el único que conoce la verdadera identidad de Malígula.

 

¿Logrará el joven Razputin encontrar y detener a esta malvada hidroquinética, o por el contrario su puesto de becario le mantendrá pegado a la sala del correo?

 

Jugabilidad

 

Es un juego con perspectiva en tercera persona y cámara libre, de género aventura y plataformas, en el que tomamos el papel del joven psiconauta Razputin Aquato, o para abreviar, Raz.

 

La jugabilidad se basa en explorar los escenarios y adentrarnos en las mentes de aquellos que necesiten nuestra ayuda, en donde deberemos sobrepasar una serie de lugares variopintos llenos de saltos, plataformas e intensos combates.

 

Tenemos dos tipos de escenarios: los Lugares y los Cerebros. El primero de ellos corresponde al mundo físico, en donde hablaremos con el resto de personajes, y el segundo son las mentes a las que entraremos, a las cuales podremos regresar gracias al Inconsciente Colectivo.

 

Al ser un psiconauta, nuestro protagonista puede lanzar habilidades psíquicas para sobrepasar los problemas o enfrentarse a los enemigos mentales como: Censuradores, Remordimientos, Dudas, Malas ideas, Mal humor, Ataques de pánico, Habilitadores o Jueces.

 

Estas las iremos desbloqueando a lo largo de la trama y son: Cuerpo a cuerpo, Telequinesis, Explosión de Psi, Piroquinesis, Levitación, Clarividencia, Conexión mental, Cronopompa y Proyección, que asignaremos a los botones R, RT, L y LT, y que podremos intercambiar.

 

Al igual que en el primer juego, dentro de las mentes encontraremos Imaginaciones, que son figuras representativas en 2D. Etiquetas de los bagajes emocionales, que deberemos entregar a sus respectivas maletas lloronas, y las Cámaras de recuerdos que albergan eventos del pasado.

 

Como novedad, se añaden las Joyas de Sabiduría, que son trofeos de cada una de las mentes, y los Sesos Una de Dos, que aumentará nuestra energía mental si encontramos dos de ellos, y que hacen la función de la vida de nuestro personaje.

 

Todos estos coleccionables completan los escenarios de los Cerebros, y los de Fuera tienen Cartas de desafíos Psi, Cajas de provisiones con sus respectivas llaves, y los Marcadores de desafíos. Al completar cualquier mapa, aparecerán con un tic verde en el Cuaderno del Becario.

 

A medida que vamos recogiendo imaginaciones, joyas de sabiduría, fusionando cartas con núcleos Psi o completando misiones, iremos subiendo de nivel que nos permitirá mejorar la capacidad de todas nuestras habilidades. Podremos llegar hasta el nivel máximo de 102.

 

También nos equiparemos con Pines que nos darán alguna ventaja y que podremos comprar en las tiendas de Otto-Matic con Pistanio, el dinero del juego, así como caramelos y piruletas para recuperar nuestra energía mental, o núcleos de Psi para fusionar las cartas.

 

Contamos con dos objetos nuevos: la Ottocámara, que nos permite tomar fotografías y aplicar filtros que también podremos comprar, y el Psintonizador, que nos ayudará a encontrar pensamientos perdidos que nos desbloqueen nuevas rutas mentales.   

 

El control es mucho más sencillo con mando, y podremos mover a nuestro personaje, controlar la cámara, asociar cuatro ataques a los botones y palancas frontales, e intercambiarlos con cruceta, así como saltar, dar una voltereta, interactuar, usar objetos o atacar.

 

Historia

 

La trama de este juego continúa directamente tras el breve título de realidad virtual que lo conecta con el primer juego de la saga, no obstante, como te explican al inicio un resumen y este solo cuenta una muy pequeña parte, realmente parece que este juego es su secuela directa.

 

Comenzamos con un breve video que te muestra con imágenes los acontecimientos pasados, para luego comenzar inicialmente dentro de la mente del Dr. Loboto que, tras ser capturado por los psiconautas en el rescate de Truman, descubren en sus recuerdos la presencia de Malígula.

 

Tras eso, llegan al Lóbulo Central donde a Raz le asignan un puesto de Becario y le mandan hacer tareas simples y repetitivas. La historia tiene un desarrollo lento, pero muy bien explicado por un gran número de escenas y eventos que van ocurriendo.

 

Es un juego de duración bastante larga, pues la trama principal se puede completar en unas 15 horas, pero si eres de los que quiere completar todos los escenarios al 100%, se puede ampliar hasta casi el doble.

 

Gráficos

 

El apartado gráfico mantiene una similitud muy parecida a la del primer juego, aunque con mejoras visuales, pues contamos con una gran variedad de escenarios diferentes que cambian sus estilos y perspectivas, y que están muy bien decorados y adecuados a cada mente.

 

Los efectos visuales se centran sobre todo en los efectos de luz, el uso de las habilidades psíquicas de nuestro protagonista y los cambios que pueden surgir en los escenarios, como la aparición de enemigos, la lucha contra los jefes o las escenas intermedias.

 

Los personajes mantienen la misma estética que los hace únicos, pues todos cuentan con proporciones físicas exageradas, y podremos encontrarnos con un gran número de enemigos que representan a los pensamientos más intrusivos de la mente.

 

Audio

 

El ambiente sonoro destaca enormemente, pues contamos de fondo con una banda sonora muy melódica y épica, que nos acompaña en todo momento durante la jugabilidad, y que varía según el escenario en el que estemos.

 

Los efectos de sonido también se aprecian bastante, como los pasos y saltos de nuestro protagonista, el recoger pistanio, imaginaciones, joyas, bagajes… así como derrotar enemigos con cualquiera de nuestras habilidades psíquicas.

 

Contamos con el mismo set de doblaje en inglés que dio voz a los personajes en el primer juego, y en este, por fin, tenemos traducidos los textos al español para que podamos entenderlos, que recuerdo que el primero requería de un parche…

 

Pros y Contras

 

      Pros:

 

               - Ambientación gráfica muy variante.

               - Mantiene la misma esencia del original.

               - Banda sonora melódica constante.

               - Escenarios con muchos coleccionables.

               

     Contras:     

 

               - Las escenas a veces se hacen muy largas o aparecen de seguido.

 

Pantallazo estrella

ESE PLÁTANO


De dudosa procedencia :S

 

Conclusión personal

 

Haciendo esta entrada he descubierto la existencia del juego de RV, que está justo en medio de la primera y segunda entrega, pero he de reconocer que estaba completamente convencido de que este era su secuela directa, en fin… no he tardado en añadirlo a mi lista de deseados. Al igual que el primer Psychonauts, este me ha encantado de principio a fin, incluso ha llegado a enganchar a Koko, que me pedía que lo jugáramos juntos, cosa que me ha hecho disfrutarlo aún más. Me ha gustado bastante que mantuviera la misma esencia del primero, con sus escenarios coloridos y completamente originales, las mismas voces, el que te haga explorar todos los mapas en búsqueda de sus secretos, y una trama que completa mucho la historia de nuestro querido Raz. Cierto es, que a veces las escenas se hacen muy largas o aparecen muy de seguido, cortando un poco el ritmo de la jugabilidad, pero si es cierto que dan más importancia a la historia que pretende contar.

 

Os lo recomiendo sin duda, de normal tiene un precio bastante elevado, pero en ofertas se pone muy barato. A ver si me pillo el que me falta y os lo traigo pronto.

NOTA FINAL: 9.5

sábado, 3 de mayo de 2025

#0579 - Darkness Under My Bed (Serie)


•   Plataforma:
 PC

•   PEGI: +18

•   Género: P&C - Terror Psicológico

•   Número de jugadores: 1

•   Desarrolladora: Desert Fox

•   Distribuidora: Desert Fox

•   Idioma Audio: -

•   Idioma Textos: Inglés

•   Fecha salida DUMB: 19 de Febrero de 2021

•   Fecha salida GFA: 6 de Julio de 2021

•   Fecha salida TRSR: 17 de Septiembre de 2021


 

¡¡Saludos Gamers!!

 

Esta semana vengo a traeros una escalofriante serie compuesta por tres juegos. Os hablo de Darkness Under My Bed, Game for Anna y DUMB: Treasure.

 

Estos títulos, creados por el desarrollador independiente Desert Fox, padre de otra impresionante saga de juegos que llevan el sobrenombre de Bad Dream (cuyo enlace os llevará a la búsqueda de sus títulos analizados en este blog) nos transportan a una jugabilidad cíclica, en donde deberemos ir tomando diversos caminos y descubriendo una compleja y enrevesada trama, mientras tomamos el control remoto de un robot, que se adentrará en un siniestro mundo bajo la cama de un niño. No os hago esperar más ¡Qué disfrutéis de la entrada!

 

Introducción

 

Hace muchos años, un niño traumatizado tuvo que construir debajo su cama, un extenso laberinto para aprisionar a los monstruos que no paraban de atormentarle y de robarle todos sus juguetes, hasta que un fatídico día, le quitaron algo muy importante en su vida.

 

Desde ese momento, la pobre criatura se quedó paralizada por el miedo y fue carcomido por la culpa a pesar de los años, hasta que, ya siendo un adulto, decide enfrentarse a ello gracias a un robot de control remoto, con el que se adentrará en las profundidades de ese submundo.

 

Su misión, es rescatar a un grupo de muñecas que le arrebataron, y enfrentarse por fin a sus miedos más oscuros, lo que no imagina, es que ese laberinto es más grande de lo que recordaba, y deberá memorizar todos sus pasos para no perderse por él.

 

Equipado con una luz nocturna y una luz de emergencia, deberá guiar al pequeño robot por los estrechos y largos pasillos, para encontrar códigos y atajos que le ayuden a recuperar los fragmentos de su memoria, que se vio segmentada muchos años atrás.

 

¿Logrará encontrar el camino correcto que le lleve a rescatar aquello tan importante que le quitaron, o por el contrario los monstruos que viven allí lo atraparan para siempre?

 

Jugabilidad

 

Es un juego con perspectiva plana hecho con imágenes fijas, en donde tendremos que cliquear en los iconos para movernos e interactuar, de género P&C y terror psicológico, en el que veremos la señal de la cámara de un robot, que se adentra en un laberinto debajo de una cama.

 

La jugabilidad se basa en ir tomando diferentes caminos y resolviendo sus puzles, que nos lleven a localizar las siete memorias que nos permitan rescatar a un grupo de muñecas atrapadas. Tiene una mecánica cíclica, pues si llegamos a un fin, empezamos desde un punto de inicio.

 

Cada vez que volvamos a este punto inicial, tendremos todo lo que hayamos hecho en partidas anteriores, y en caso de equivocarte, puedes darle también a la R para reiniciar. Hay que tener en cuenta, que no puedes explorarlo todo en una única partida, ya que hay puntos de no retorno.

 

Nuestro robot tiene tres tipos de luz, la Normal en escala de grises que se enciende y se apaga con Espacio, la Nocturna que se ve verde y se activa con N, y la de Emergencia que es roja y se enciende con E. Dependiendo de lo que te pase en la partida, deberás usar una de las tres.

 

Las opciones del juego son importantes a la hora de solventar ciertos problemas que nos vayan apareciendo, pues a veces nos quedaremos sin sonido y tendremos que ir a la parte de audio y reiniciar el driver, o tocar ciertos parámetros de los gráficos para aplicar filtros visuales.

 

Para saber de estos errores, tendremos que fijarnos en los iconos que nos aparecerán abajo a la derecha, que indicarán los problemas que puede tener el robot, como altas temperaturas, batería baja, errores en el sistema de ficheros… entre muchos otros estados.

 

Dentro de la opción “System” hay una muy importante llamada “Advanced” donde veremos el estado en consola de nuestro robot, y aquí es donde se irán añadiendo Variables, Shortcuts, Codes, Special Items y Hidden Treasures. Os explico que son, porque es importante saberlo.

 

Las Variables son memorias encontradas o acciones importantes hechas. Los Shortcuts son accesos directos a zonas que hayamos encontrado y que se desbloquean en el camino central, y los Codes, son códigos para la puerta numérica que hay al principio, que abre otros caminos.

 

Referente a los objetos, los Special Item son elementos que se quedan en nuestro inventario y que son necesarios para salvar a las muñecas atrapadas, mientras que los Hidden Treasure, son un total de siete monedas que actúan a modo de coleccionable.

 

Durante la partida, podremos coger objetos pinchando en la lupa y después en la palabra Take, pero solo podemos llevar uno equipado a la vez, y en caso de coger otra cosa, es muy posible que lo anterior lo perdamos hasta que no reiniciemos.

 

El control principalmente se gestiona con el ratón, tendremos que hacer click en las flechas para movernos y en las lupas para interactuar, y podremos hacer click en cualquier zona para hacer zoom. Con el teclado podremos reiniciar al punto de inicio y jugar con las diferentes luces.

 

Historia

 

La trama de este juego la tienes que ir desvelando a medida que vas explorando los diferentes escenarios, pero en ningún momento te la explican claramente, por lo que su interpretación acaba correspondiendo a lo que tú decidas sobre ella.

 

Cuando arrancas el juego tienes varias modalidades que son: First Mission, que es un tutorial, Lost Tapes, que es una misión guiada, Free Exploration, aquí tienes libertad para moverte por todo el escenario, y el Rescue Mission, que te lleva directamente a las siete memorias.

 

Recomiendo hacer las dos primeras para familiarizarte, y luego jugar solo a la Free Exploration, pues una vez que encuentras las memorias, la opción de Rescue desaparece. Es importante saber que las memorias te llevan a un final, pero el bueno se consigue salvando a las muñecas.

 

La duración es bastante variable, pues depende mucho de lo que quieras averiguar, que en mi caso han sido 18 horas, y el Game for Anna y el DUMB: Treasure, son complementarios que aportan algo más de lore, pero que se hacen en menos de 1 hora los dos.

 

Gráficos

 

El apartado gráfico está compuesto por imágenes reales, en las que básicamente veremos un laberinto realizado con cosas cotidianas, como cajas de cartón, papeles, y múltiples objetos de la vida diaria. Hay zonas tematizadas, en donde predominarán diferentes estilos artísticos.

 

Los efectos visuales se centran en los eventos que van surgiendo, y que pueden afectar a la retransmisión del robot, como estáticas, parpadeos, distorsiones, temblores, granulados, pérdida de visión, así como tener que activar las diferentes luces para poder seguir adelante.

 

No hay personajes con los que interactuar, solamente podremos toparnos con las diferentes muñecas y algunos elementos hostiles, y es cierto que nos podremos encontrar con algunas escenas, e imágenes, algo desagradables y complejas de digerir.

 

Audio

 

El ambiente sonoro no destaca en absoluto, pero es lo suficientemente importante para generar una constante tensión, pues durante toda la partida, sólo podremos oír de fondo un ruido blanco, que se siente como si un viento se adentrara en lo más profundo de tu interior.

 

Los efectos sí que se aprecian algo más, como el interactuar con los objetos, el cambiar los diferentes tipos de luz, hacer zoom sobre cualquier cosa que queramos resaltar, o cualquier evento sorpresa que nos lleve a un ruido inesperado que nos haga asustarnos.

 

No tenemos nada de voz hablada y apenas tenemos textos, sólo los de la propia interfaz del juego, que no está traducida al español, pero tampoco es que necesites saber mucho para entenderla. Los parámetros que se desvelan en el Advanced tampoco son nada descriptivos.

 

Pros y Contras

 

      Pros:

 

               - Te mantiene en una constante tensión.

               - Gráficos realizados con maquetas reales.

               - Juega mucho con la interfaz y el menú del juego.

               - Cada camino en es único.

               

     Contras:     

 

               - Requiere de mucha paciencia, es muy complejo de desentrañar.

               - La trama la deja un poco a tu interpretación.

 

Pantallazo estrella

YES, PLEASE!!!


¡¡Necesito más juegos así!! (Literalmente, el de abajo me recuerda a mí cuando le explicaba a Koko las teorías locas y descubrimientos que me iba montando en mi cabeza sobre esta trama)

 

Conclusión personal

 

Hacía mucho tiempo que no aparecía un juego que me desvelara tanto por las noches, en serio, me metía en la cama y no podía dejar de pensar en que caminos iba a tomar la próxima vez que jugase. Me ha encantado de principio a fin, lo jugué inicialmente con Koko, pero como cuando empiezas vas sin conocer nada, al final todo se convierte en un caos y ya que no sabes que has hecho o qué te falta por hacer. Tampoco encontré ninguna guía en internet ni nada que me ayudase a entenderlo, así que, tras conseguir las siete memorias con ella, me puse a empezarlo solo desde el principio en un nuevo slot de partida, y apunté en un cuaderno todas las variables y atajos que iba desvelando, así como un mapa de todas las zonas jajaja… sin duda, todo este trabajo de investigación fue lo que más me engatusó. Referente a como encontré este juego, me dio por meterme en el perfil de desarrollador de Steam de Desert Fox, donde descubrí que pronto saldría otro juego del Bad Dream (que tengo dos en barbecho para traeros aquí, espero que muy pronto) y ahí fue donde apareció esta serie, que nada más ver el tráiler me acojonó y engatusó, y tardé dos días en comprarlo.

 

Si sois de los que tenéis paciencia y os gustan las experiencias nuevas, os lo recomiendo. El juego principal es bastante barato y los otros dos son completamente gratis :)

NOTA FINAL: 9.75