• PEGI: +18
• Género: RPG - Narrativo
• Número de jugadores: 1
• Desarrolladora: ZA/UM
• Distribuidora: ZA/UM
• Idioma Audio: Inglés
• Idioma Textos: Español
• Fecha de salida: 31 de Marzo de 2021
¡¡Saludos
Gamers!!
Esta semana vengo a
traeros un título de rol puramente narrativo. Os hablo de Disco Elysium: The
Final Cut.
Este título, ópera
prima de la desarrolladora indie británica ZA/UM,
se ha convertido en un claro referente del género, por su trama diseñada y
escrita por el novelista estonio Robert
Kurvitz, lo que le ha otorgado de un sistema narrativo muy elogiado por la
crítica. En concreto, esta versión que os traigo bautizada como “The Final Cut”, añade bastantes mejoras
técnicas al original que salió en octubre del 2019, con voces adicionales,
optimización de las pantallas de carga y nuevas misiones y personalizaciones
del protagonista principal. En esta trepidante aventura, tendremos que
acompañar a un amnésico detective, que deberá resolver un crimen mientras
intenta recordar quién es. No os hago esperar más ¡Qué disfrutéis de la
entrada!
Introducción
Nos trasladamos a la
ciudad de Revachol, más en concretamente al distrito de Martinaise, en donde
tomamos el papel de un desnudo, borracho y drogadicto detective, que se despierta
en una destartalada habitación de hotel, sin recordar absolutamente nada.
Confuso, aturdido y colapsado
por la incesante batalla de todas sus capacidades cerebrales, logra
recomponerse y bajar al bar donde no tarda en ser reprochado por el dueño, por
la excéntrica noche pasada y todos sus destrozos causados.
Por suerte, un hombre
asiático aparece en el local y se acerca a nuestro pobre desgraciado,
presentándose como Kim Kitsugari, un teniente de la MRC, que viene a ayudarle
con el caso que estaba investigando, el asesinato de un hombre colgado en las
mediaciones del hotel.
Con muchas lagunas en
su cabeza, e intentando disimular que no recuerda absolutamente nada, nuestro
protagonista deberá continuar con su investigación, a la par que intentar
recuperar su identidad y descubrir las cosas de su truculento pasado.
¿Logrará nuestro
detective resolver el crimen y recordar quién es, o por el contrario los malos
vicios le seguirán llevando por el mal camino?
Jugabilidad
Es un juego con
perspectiva en tercera persona y vista isométrica con cámara que puede
acercarse y alejarse al gusto, de género RPG puramente narrativo, en el que
tomaremos el control de un protagonista amnésico al que deberemos ayudar a
recuperar su memoria.
La jugabilidad se centra
en ir manteniendo conversaciones con todos los personajes, para ir descubriendo
los pequeños matices que conforman la trama, mientras exploramos la ciudad a
modo de mundo abierto, y sobrepasamos todas las dificultades que nos aparezcan.
La mecánica de todas
las acciones y decisiones de la partida se basa en tiradas de dados, como
ocurre en cualquier juego de rol de mesa estilo Dungeons & Dragons o Cyberpunk
Red, en donde necesitas sacar un determinado valor para superar una tirada
y completar una acción.
Esta mecánica se usa
siempre, pero solo en algunas veremos el valor de los dados, y se tendrá en
cuenta las habilidades del personaje, pues contamos con cuatro ramas
principales: Intelecto, Psique, Constitución y Motricidad, cada una con 6
habilidades secundarias distintas.
Al inicio tendremos
elegir un arquetipo de personaje prediseñado, u otorgar libremente los puntos
dedicados a esas habilidades, y a medida que vamos subiendo de nivel, podremos
gastar más puntos en mejorarlas o adquirir nuevas, para aumentar así el
porcentaje de éxito de las tiradas.
El inventario se divide
en cuatro secciones: Herramientas, que son necesarias para realizar acciones y
deben equiparse. Ropa, para el personaje. Objetos, que son de uso como
medicinas, alcohol o drogas, e Interactuar, que son cosas especiales que nos
darán información valiosa.
La ropa que encontremos
para equipar a nuestro protagonista, puede alterar temporalmente los valores de
las habilidades, por lo que nos puede venir bien tenerlas si necesitamos
aumentar ligeramente el porcentaje de éxito de una tirada de habilidad
necesaria.
A medida que vamos
teniendo ciertos pensamientos, se van desbloqueando ideas en el Ideario, que
nos darán más información sobre el pasado del personaje y mejoras en las
habilidades. Estas requieren puntos de habilidad para activarse y tienen un
tiempo real de asimilación.
El personaje cuenta con
una barra de salud y otra de moral, que puede verse afectada por tomar
decisiones incorrectas, o realizar una acción con poca probabilidad de éxito, y
es muy probable no poder evitarlas. Se recuperan usando medicación o tomando
buenas decisiones.
Los objetivos de toda
la historia, que se desbloquearán a hablar con ciertos personajes o al realizar
una acción, se verán reflejadas en el Diario con el nombre de Tareas, que
iremos completando a medida que vamos averiguando cosas relacionadas con ellas.
En este apartado
también podremos ver el Mapa (cuando lo obtengamos, claro) que nos permitirá
hacer un viaje rápido ciertamente limitado, así como ver un listado de las
tiradas de habilidad pendientes que no hemos logrado sobrepasar, por si hemos
mejorado y queremos reintentarlas.
El desarrollo de la
trama usa el tiempo en días, horas y minutos, y está muy bien montado porque,
si mantienes a tu personaje sin hacer nada, el tiempo avanza más despacio, sin
embargo, si realizas acciones o hablas con personajes, avanza mucho más rápido.
El control está mejor
adaptado a teclado y ratón, aunque este último es el que tiene un mayor uso,
pues tendremos que cliquear para mover al personaje, interactuar y elegir las
opciones. Podremos resaltar objetos para una mejor visión y acceder con teclas
a las secciones del juego.
Historia
La trama de este juego
es sin duda es la pieza angular que lo define, pues es el elemento más
llamativo y todo gira en torno a su desarrollo, a medida que vamos desvelando
el universo del juego pues, aparte de los objetivos principales, el escenario
cuenta con un lore muy extenso.
Comenzamos con nuestro
protagonista tirado desnudo en una destrozada habitación de hotel, que se
despierta sin recordar nada, y que tiene en su cabeza una lucha narrativa
constante de todas sus emociones y capacidad cerebrales, que no dejan de ser
sus habilidades.
Tras ese momento, y
según la manera en la que vayas formando a tu personaje, podrás resolver las
cosas de una manera u otra, así como descubrir nuevas tareas y opciones de
diálogo. El final es bastante simple, pero lo que importa es como se desarrolla
todo para llegar hasta él.
Es un juego de duración
larga, pues la trama te puede llevar a las 20-25 horas por la gran cantidad de
diálogos que puedes encontrar, que se pueden ampliar más si decides repetir la
historia, tomando otro camino o definición de personaje.
Gráficos
El apartado gráfico
tiene un estilo muy artístico, pues está simulado como si fuera un cuadro
pintado al óleo, con escenarios muy ambientados poco definidos a la cercanía,
pero muy detallados si son apreciados desde lejos, por sus trazos de pincel.
No hay demasiados
efectos visuales, salvo la vista que remarca los objetos para interactuar o el
sistema de iluminación a medida que pasa el tiempo en la historia, y lo más
llamativo es, sin duda, el ambiente propio de cada uno de los lugares del
distrito.
Contamos con un montón
de personajes con los que interactuar, cada uno con su imagen representativa, y
podremos equipar a nuestro personaje con todos los atuendos que encontremos. No
tienen nada de expresión facial, pero si un movimiento muy cuidado.
Audio
El ambiente sonoro se
centra sobre todo en el apartado de los diálogos, pero sí que contamos con una
base de fondo musical en determinadas partes del mapa, que adquieren más
presencia sobretodo en momentos de mayor exploración.
Los efectos se aprecian
muy ligeramente, como el sonido de los pasos, el interactuar con los objetos
del escenario, el tirar de los dados, realizar las acciones o usar la propia
interfaz del inventario del personaje.
Es la narrativa lo que
reina, y cada personaje, incluso cada habilidad del protagonista, tienen su
propia voz en inglés con los textos en español. Puedes silenciar las
habilidades, cosa que yo hice, e incluso alternar los textos para ayudarte a
aprender un idioma nuevo.
Pros y Contras
Pros:
- Ambientación gráfico/sonora
excepcional.
- Extenso lore y desarrollo de la trama.
- Tienes varias vías de resolución y de
personaje.
- Te engancha desde el primer instante.
Contras:
- Utiliza una narrativa muy densa y
coloquial.
- La resolución del final es bastante
simple.
Pantallazo
estrella
CUANDO EL
MODO FOTO
Se convierte en el
verdadero Disco Elysium ¡A bailar!
Conclusión
personal
¡Menuda joya tenía
oculta en mi biblioteca y yo sin saberlo! Jaja… porque recuerdo que lo pillé de
oferta en un pack junto al Control por 10 pavos, y ahí se quedó, cogiendo
polvo. He de decir que me ha encantado de principio a fin, tanto el desarrollo
de la trama y la evolución del personaje, como la ambientación gráfica y la
jugabilidad tan de agarrarte a un porcentaje para querer averiguar algo más. Sí
que es cierto, que a veces el lenguaje usado es denso y algunos monólogos eran bastante
pesados de leer, y la explicación de la política y eventos sociales del lore era muy técnica, y con muchas
palabras desconocidas por las diferentes razas, regiones o lugares. Pero
quitando eso, es un juego puramente narrativo, con todas las acciones descritas
a golpe de palabra, y un montón de cosas que puedes descubrir y caminos por
tomar.
Os lo recomiendo sin
duda, aunque es un juego con cero de acción física, y es de leer muchísimo con
un desarrollo excepcional a fuego lento.
NOTA
FINAL: 9.75
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