domingo, 14 de diciembre de 2025

#0608 - Disco Elysium: The Final Cut


•   Plataforma: PC - PS4/5 - XONE/XS - SW

•   PEGI: +18

•   Género: RPG - Narrativo

•   Número de jugadores: 1

•   Desarrolladora: ZA/UM

•   Distribuidora: ZA/UM

•   Idioma Audio: Inglés

•   Idioma Textos: Español

•   Fecha de salida: 31 de Marzo de 2021


 

¡¡Saludos Gamers!!

 

Esta semana vengo a traeros un título de rol puramente narrativo. Os hablo de Disco Elysium: The Final Cut.

 

Este título, ópera prima de la desarrolladora indie británica ZA/UM, se ha convertido en un claro referente del género, por su trama diseñada y escrita por el novelista estonio Robert Kurvitz, lo que le ha otorgado de un sistema narrativo muy elogiado por la crítica. En concreto, esta versión que os traigo bautizada como “The Final Cut”, añade bastantes mejoras técnicas al original que salió en octubre del 2019, con voces adicionales, optimización de las pantallas de carga y nuevas misiones y personalizaciones del protagonista principal. En esta trepidante aventura, tendremos que acompañar a un amnésico detective, que deberá resolver un crimen mientras intenta recordar quién es. No os hago esperar más ¡Qué disfrutéis de la entrada!

 

Introducción

 

Nos trasladamos a la ciudad de Revachol, más en concretamente al distrito de Martinaise, en donde tomamos el papel de un desnudo, borracho y drogadicto detective, que se despierta en una destartalada habitación de hotel, sin recordar absolutamente nada.

 

Confuso, aturdido y colapsado por la incesante batalla de todas sus capacidades cerebrales, logra recomponerse y bajar al bar donde no tarda en ser reprochado por el dueño, por la excéntrica noche pasada y todos sus destrozos causados.

 

Por suerte, un hombre asiático aparece en el local y se acerca a nuestro pobre desgraciado, presentándose como Kim Kitsugari, un teniente de la MRC, que viene a ayudarle con el caso que estaba investigando, el asesinato de un hombre colgado en las mediaciones del hotel.

 

Con muchas lagunas en su cabeza, e intentando disimular que no recuerda absolutamente nada, nuestro protagonista deberá continuar con su investigación, a la par que intentar recuperar su identidad y descubrir las cosas de su truculento pasado.

 

¿Logrará nuestro detective resolver el crimen y recordar quién es, o por el contrario los malos vicios le seguirán llevando por el mal camino?

 

Jugabilidad

 

Es un juego con perspectiva en tercera persona y vista isométrica con cámara que puede acercarse y alejarse al gusto, de género RPG puramente narrativo, en el que tomaremos el control de un protagonista amnésico al que deberemos ayudar a recuperar su memoria.

 

La jugabilidad se centra en ir manteniendo conversaciones con todos los personajes, para ir descubriendo los pequeños matices que conforman la trama, mientras exploramos la ciudad a modo de mundo abierto, y sobrepasamos todas las dificultades que nos aparezcan.

 

La mecánica de todas las acciones y decisiones de la partida se basa en tiradas de dados, como ocurre en cualquier juego de rol de mesa estilo Dungeons & Dragons o Cyberpunk Red, en donde necesitas sacar un determinado valor para superar una tirada y completar una acción.

 

Esta mecánica se usa siempre, pero solo en algunas veremos el valor de los dados, y se tendrá en cuenta las habilidades del personaje, pues contamos con cuatro ramas principales: Intelecto, Psique, Constitución y Motricidad, cada una con 6 habilidades secundarias distintas.

 

Al inicio tendremos elegir un arquetipo de personaje prediseñado, u otorgar libremente los puntos dedicados a esas habilidades, y a medida que vamos subiendo de nivel, podremos gastar más puntos en mejorarlas o adquirir nuevas, para aumentar así el porcentaje de éxito de las tiradas.

 

El inventario se divide en cuatro secciones: Herramientas, que son necesarias para realizar acciones y deben equiparse. Ropa, para el personaje. Objetos, que son de uso como medicinas, alcohol o drogas, e Interactuar, que son cosas especiales que nos darán información valiosa.

 

La ropa que encontremos para equipar a nuestro protagonista, puede alterar temporalmente los valores de las habilidades, por lo que nos puede venir bien tenerlas si necesitamos aumentar ligeramente el porcentaje de éxito de una tirada de habilidad necesaria.

 

A medida que vamos teniendo ciertos pensamientos, se van desbloqueando ideas en el Ideario, que nos darán más información sobre el pasado del personaje y mejoras en las habilidades. Estas requieren puntos de habilidad para activarse y tienen un tiempo real de asimilación.

 

El personaje cuenta con una barra de salud y otra de moral, que puede verse afectada por tomar decisiones incorrectas, o realizar una acción con poca probabilidad de éxito, y es muy probable no poder evitarlas. Se recuperan usando medicación o tomando buenas decisiones.

 

Los objetivos de toda la historia, que se desbloquearán a hablar con ciertos personajes o al realizar una acción, se verán reflejadas en el Diario con el nombre de Tareas, que iremos completando a medida que vamos averiguando cosas relacionadas con ellas.

 

En este apartado también podremos ver el Mapa (cuando lo obtengamos, claro) que nos permitirá hacer un viaje rápido ciertamente limitado, así como ver un listado de las tiradas de habilidad pendientes que no hemos logrado sobrepasar, por si hemos mejorado y queremos reintentarlas.

 

El desarrollo de la trama usa el tiempo en días, horas y minutos, y está muy bien montado porque, si mantienes a tu personaje sin hacer nada, el tiempo avanza más despacio, sin embargo, si realizas acciones o hablas con personajes, avanza mucho más rápido.

 

El control está mejor adaptado a teclado y ratón, aunque este último es el que tiene un mayor uso, pues tendremos que cliquear para mover al personaje, interactuar y elegir las opciones. Podremos resaltar objetos para una mejor visión y acceder con teclas a las secciones del juego.

 

Historia

 

La trama de este juego es sin duda es la pieza angular que lo define, pues es el elemento más llamativo y todo gira en torno a su desarrollo, a medida que vamos desvelando el universo del juego pues, aparte de los objetivos principales, el escenario cuenta con un lore muy extenso.

 

Comenzamos con nuestro protagonista tirado desnudo en una destrozada habitación de hotel, que se despierta sin recordar nada, y que tiene en su cabeza una lucha narrativa constante de todas sus emociones y capacidad cerebrales, que no dejan de ser sus habilidades.

 

Tras ese momento, y según la manera en la que vayas formando a tu personaje, podrás resolver las cosas de una manera u otra, así como descubrir nuevas tareas y opciones de diálogo. El final es bastante simple, pero lo que importa es como se desarrolla todo para llegar hasta él.

 

Es un juego de duración larga, pues la trama te puede llevar a las 20-25 horas por la gran cantidad de diálogos que puedes encontrar, que se pueden ampliar más si decides repetir la historia, tomando otro camino o definición de personaje.

 

Gráficos

 

El apartado gráfico tiene un estilo muy artístico, pues está simulado como si fuera un cuadro pintado al óleo, con escenarios muy ambientados poco definidos a la cercanía, pero muy detallados si son apreciados desde lejos, por sus trazos de pincel.

 

No hay demasiados efectos visuales, salvo la vista que remarca los objetos para interactuar o el sistema de iluminación a medida que pasa el tiempo en la historia, y lo más llamativo es, sin duda, el ambiente propio de cada uno de los lugares del distrito.

 

Contamos con un montón de personajes con los que interactuar, cada uno con su imagen representativa, y podremos equipar a nuestro personaje con todos los atuendos que encontremos. No tienen nada de expresión facial, pero si un movimiento muy cuidado.

 

Audio

 

El ambiente sonoro se centra sobre todo en el apartado de los diálogos, pero sí que contamos con una base de fondo musical en determinadas partes del mapa, que adquieren más presencia sobretodo en momentos de mayor exploración.

 

Los efectos se aprecian muy ligeramente, como el sonido de los pasos, el interactuar con los objetos del escenario, el tirar de los dados, realizar las acciones o usar la propia interfaz del inventario del personaje.

 

Es la narrativa lo que reina, y cada personaje, incluso cada habilidad del protagonista, tienen su propia voz en inglés con los textos en español. Puedes silenciar las habilidades, cosa que yo hice, e incluso alternar los textos para ayudarte a aprender un idioma nuevo.

 

Pros y Contras

 

      Pros:

 

               - Ambientación gráfico/sonora excepcional.

               - Extenso lore y desarrollo de la trama.

               - Tienes varias vías de resolución y de personaje.

               - Te engancha desde el primer instante.

               

     Contras:     

 

               - Utiliza una narrativa muy densa y coloquial.

               - La resolución del final es bastante simple.

 

Pantallazo estrella

CUANDO EL MODO FOTO



Se convierte en el verdadero Disco Elysium ¡A bailar!

 

Conclusión personal

 

¡Menuda joya tenía oculta en mi biblioteca y yo sin saberlo! Jaja… porque recuerdo que lo pillé de oferta en un pack junto al Control por 10 pavos, y ahí se quedó, cogiendo polvo. He de decir que me ha encantado de principio a fin, tanto el desarrollo de la trama y la evolución del personaje, como la ambientación gráfica y la jugabilidad tan de agarrarte a un porcentaje para querer averiguar algo más. Sí que es cierto, que a veces el lenguaje usado es denso y algunos monólogos eran bastante pesados de leer, y la explicación de la política y eventos sociales del lore era muy técnica, y con muchas palabras desconocidas por las diferentes razas, regiones o lugares. Pero quitando eso, es un juego puramente narrativo, con todas las acciones descritas a golpe de palabra, y un montón de cosas que puedes descubrir y caminos por tomar.

 

Os lo recomiendo sin duda, aunque es un juego con cero de acción física, y es de leer muchísimo con un desarrollo excepcional a fuego lento.

NOTA FINAL: 9.75

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