lunes, 29 de diciembre de 2025

#0610 - Hollow Knight: Silksong


•   Plataforma: PC - PS4/5 - XONE/XS - SW/2

•   PEGI: +7

•   Género: Metroidvania - Plataformas

•   Número de jugadores: 1

•   Desarrolladora: Team Cherry

•   Distribuidora: Team Cherry

•   Idioma Audio: -

•   Idioma Textos: Español

•   Fecha de salida: 4 de Septiembre de 2025


 

¡¡Saludos Gamers!!

 

En esta última semana del año, vengo a traeros lo que, para mí, ha sido el verdadero GOTY. Os hablo de Hollow Knight: Silksong.

 

Este título, desarrollado por la compañía indie australiana Team Cherry, creadora del primer juego de la franquicia Hollow Knight (en cuyo enlace podréis leer su entrada) inicialmente iba a ser un DLC que complementaría la historia principal de esta primera parte, pero como vieron que tenía un gran potencial, decidieron pulirlo hasta convertirlo en un título independiente. Tras casi 6 años de larga espera, en verano de 2025 anunciaron por fin su salida a un precio totalmente asequible, lo que lo llevó a ser un juego que, hasta los mayores piratas digitales, pidieron que se comprara. En esta trepidante aventura, daremos vida a una conocida heroína, que deberá romper los hilos que controlan las tierras de un gran reino. No os hago esperar más ¡Qué disfrutéis de la entrada!

 

Introducción

 

Nos metemos en la piel de Hornet, la arácnida espadachina que midió sus fuerzas contra el Caballero, que se encuentra apresada y siendo trasladada al reino de Telalejana, un lugar controlado por las fuerzas de la Seda y la Canción.

 

Pero en mitad de su viaje, el carruaje que la mantiene encerrada se ve envuelto por un brillante hilo que rompe sus ataduras, y la manda a las profundidades del reino con una estrepitosa caída, liberándola de la jaula que la mantenía apresada.

 

Descubriendo un lugar totalmente desconocido, y armada de nuevo con su aguja letal, Hornet deberá ascender para encontrar la salida, aunque pronto se verá mermada por una extraña fuerza, que la debilitará hasta desmayarla por completo.

 

Por suerte, la Doncella de la Capilla la encuentra y la trata como una peregrina que ha emprendido su viaje de ascensión a la gran Ciudadela, y aunque esa no sea la verdadera motivación de Hornet, emprenderá dicho viaje para hallar la razón de su captura.

 

¿Logrará la ágil espadachina averiguar la verdad de por qué la llevaron a ese reino, o por el contrario caerá ante los poderosos enemigos que encontrará en su largo viaje?

 

Jugabilidad

 

Es un juego con perspectiva en dos dimensiones plano, de género Metroidvania de acción con Plataformas, en el que tomaremos el papel de Hornet, la espadachina de capa roja contra la que combatimos en el primer Hollow Knight.

 

La jugabilidad es casi idéntica a la de su antecesor, aunque esta vez ascenderemos en lugar de descender, en donde exploraremos un mapa dividido por zonas llenas de enemigos y lugares inaccesibles, a los que deberemos regresar cuando adquiramos las técnicas necesarias.

 

Contamos con las misiones principales que dan forma a la trama, y con las secundarias en forma de deseos que encontraremos en los tablones de las ciudades, y que podremos aceptar para encontrar caminos ocultos y jefes nuevos que derrotar.

 

El arma principal es la aguja de Hornet, y su set de movimientos se define con los Blasones, que son 7 y los iremos adquiriendo tras superar diversos retos, y que cuentan también con huecos que pueden ampliarse con Relicarios, para equipar las diferentes Herramientas.

 

Estas las iremos encontrando a lo largo del viaje, y hay tres tipos diferentes: Las Rojas, que son armas arrojadizas para el combate. Las Azules, que otorgan sistemas de protección y mejoras, y las Amarillas, que nos dan una utilidad extra a la exploración.

 

A medida que vamos derrotando enemigos, estos soltarán dos objetos recolectables: los Rosarios, que hacen la función del dinero para comprar objetos, y los Fragmentos de Coraza, con los que regeneraremos las herramientas arrojadizas que hayamos gastado.

 

Esto último, así como equipar los blasones o sus herramientas, solo podremos hacerlo si estamos en los bancos que guardan nuestra partida, al igual que en el primer Hollow Knight, pues durante la jugabilidad, no podremos realizar dichos cambios.

 

Contamos con un Sedal que se va rellenando al golpear enemigos, que nos permitirá regenerar la salud, así como realizar las Técnicas que nos permitan llegar a los lugares anteriormente inaccesibles, o lanzar los Ataques Especiales que se equipan también en los blasones.

 

La capacidad de este sedal se puede ampliar encontrando dos Fragmentos de Carrete, e igualmente, la vida se ve reflejada en forma de Máscaras, que pueden aumentarse encontrando los cuatro fragmentos de la misma, hasta llegar a una vida total de 10 contenedores.

 

El mapa es un elemento esencial del juego, pues con él iremos visualizando las diversas áreas del reino, aunque inicialmente tendremos que localizar a Shakra para comprárselos, y también podremos comprarle marcas, para ponerlas y ubicar así lugares a los que regresar.

 

El grado de dificultad de este juego es bastante elevado, pues deberemos aprendernos los patrones de los enemigos para poder derrotarlos, y cada vez que muramos, se quedará un capullo de seda con todo nuestro dinero, que tendremos que recuperar sin morir en el intento.

 

El control a mi gusto es mucho más sencillo con mando, y podremos mover a nuestra protagonista, saltar, golpear con la aguja, correr, hacer un ataque hacia abajo para rebotar, lanzar las herramientas arrojadizas, o usar las técnicas y ataques especiales.

 

Historia

 

La trama de este juego se sitúa después de los acontecimientos del primer título, aunque no guarda una relación directa con él, pues nos trasladamos a un reino nuevo totalmente diferente. No obstante, sí que podremos encontrar algunas referencias que evocan al mismo.

 

Comenzamos con una escena de video en la que vemos a Hornet encerrada en una jaula, siendo llevada por unos seres enmascarados, pero al llegar a un puente de piedra, una mariposa de luz se posa haciendo aparecer un brillante hilo que rompe el suelo, y libera a nuestra protagonista.

 

A partir de ese momento comienza la aventura, y la trama se divide en 3 Actos. Contamos con tres finales diferentes al terminar el segundo acto, que dependen mucho de nuestras acciones realizadas, y otros dos finales más al acabar el tercero, siendo el verdadero y uno secreto.

 

Es un juego de duración bastante larga, pues aparte de que cuenta con una elevada dificultad, la historia principal se puede completar en unas 25-30 horas, aunque pueden ampliarse mucho más si decides completarlo al 100%. En mi caso consiguiéndolo, han sido más de 75 horas.

 

Gráficos

 

El apartado gráfico, al igual que vivimos en el primer juego, es verdaderamente espectacular pues, aunque contamos con escenarios totalmente planos, tienen una ambientación muy cuidada, con un amplio patrón de colores, y una calidad de detalle y profundidad muy definida.

 

Los efectos visuales se centran sobre todo en el sistema de combate, el uso de la aguja para atacar, lanzar las arrojadizas o realizar los ataques especiales que hayamos enlazado en el blasón. Por otro lado, cada región cuenta con una ambientación diferente muy representativa.

 

Los personajes con los que interactuamos tienen un diseño muy sencillo y simple, pues todos simulan ser insectos, y contamos con un montón de enemigos y jefes distintos, a los que nos enfrentaremos en las diversas áreas del juego.

 

Audio

 

El ambiente sonoro de nuevo vuelve a brillar gracias a Christopher Larkin, que nos regala en cada uno de los escenarios, una base de fondo muy ambiental y melódica que nos acompaña durante la exploración, y que se intensifica en los momentos de mayor acción.

 

Los efectos son el apartado que más se aprecia durante el juego, con el sonido de los movimientos de Hornet, el uso de sus ataques, los enfrentamientos contra los enemigos, recoger fragmentos y rosarios, o el uso de las diferentes habilidades equipadas.

No hay voces habladas, pero sí que, cada cuadro de diálogo que tenemos en español, viene precedido de una expresión lingüística inventada de cada uno de sus interlocutores. Como no, solo puedo decir que adoro el cántico que hace Sherma: “Fa Ri Do La Se Ma Net…”

Pros y Contras

 

      Pros:

 

               - Jugabilidad muy similar al primer título.

               - Gráficos preciosos y llenos de detalle.

               - Ambiente sonoro muy presente.

               - Total libertad de exploración.

               

     Contras:    

 

               - Dificultad elevada, requiere aprendizaje de patrones.

               

Pantallazo estrella

CHILD HORNET


Reconozco que al verla, poté un arcoíris UwU

 

Conclusión personal

 

Cuando publiqué la entrada del Hollow Knight, allá por junio de 2019, ya tenía en mi lista de deseados este juego, y aunque he sufrido una larga espera (con el icónico meme de la peluca de payaso) fue una verdadera sorpresa que este verano que por fin saliera. Sí que es cierto que, aunque no soy nada partidario de comprar los juegos el día que salen (por sus múltiples bugs, que están incompletos o tienen precios desorbitados) esta vez me he saltado esa norma por dos razones muy claras. La primera, porque ha salido completo sin la tontuna generalizada del early access, y la segunda, porque su precio de salida han sido 20 euros, algo que a día de hoy es inaudito incluso para la categoría indie. Solo por esas dos razones, cuando llegué del trabajo el día 4 de septiembre, lo compré sin dudar e incluso me puse a jugarlo esa misma noche, porque se merecen esos 20 euros (y más), porque lo llevaba esperando seis años, y porque Hornet es la mejor. Querido equipo de Team Cherry: gracias por hacer este maravilloso juego, que me ha encantado de principio a fin.

 

Si os gusta el género Metroidvania, os lo recomiendo sin duda. Para mí ha sido el juego del año, y ya estoy a la espera de su primer DLC, el “Sea of Sorrow” que saldrá completamente gratis. Otro punto más para adorar a Team Cherry :)

NOTA FINAL: 10

Ya solo me queda desearos a todos un…

¡¡FELIZ 2026!!

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