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Plataforma: PC
• PEGI: +16
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Género: Terror Psicológico - Narrativo
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Número de jugadores: 1
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Desarrolladora: Trioskaz
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Distribuidora: Critical Reflex
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Idioma Audio: -
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Idioma Textos: Español
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Fecha de salida: 15 de Septiembre de
2025
¡¡Saludos
Gamers!!
Esta semana vengo a
traeros un impresionante juego de deducción social y toma de decisiones. Os
hablo de No, I’m not a Human.
Este título,
desarrollado por la compañía independiente rusa Trioskaz, y publicado por Critical
Reflex, hizo su primera aparición en un juego llamado Violent Horror Stories (o V.H.S.) que recopila cuatro títulos breves
de terror y, como este en particular causó una sensación abrumadora a los
jugadores, los desarrolladores decidieron convertirlo en un juego mucho más
completo, añadiendo finales, mecánicas, aleatoriedad de personajes y nuevos
invitados que no dudarán en llamar a tu puerta. En esta aventura de terror,
tendremos que decidir si dejamos entrar, o no, a nuestro hogar, a aquellos que
llaman desesperados en la madrugada. No os hago esperar más ¡Qué disfrutéis de
la entrada!
Introducción
Debido a un alto
incremento de la actividad solar, el mundo se ha sobrecalentado hasta el punto
de que estar de día en las calles, es un suicidio, así que todos los ciudadanos
deben permanecer en sus casas, pudiendo salir únicamente a la caída de la
noche.
Pero aparte del calor
abrasador existe otra amenaza, pues se tiene constancia de que han aparecido
unos extraños Visitantes, que se hacen pasar por humanos para acabar con la
vida terrestre, y usan esta situación del calentamiento global, como una
ventaja a su favor.
Aquí nos metemos en la
piel de un hombre anónimo que vive en una casita a las afueras de la ciudad, y que
comienza a recibir las visitas nocturnas de viandantes que le piden cobijo, para
evitar quedarse afuera cuando llegue la abrasadora mañana.
No obstante, tendrá que
andarse con cuidado, pues puede abrir la puerta de su hogar a Visitantes que se
dediquen a matar a otros humanos que haya en la casa, hasta que la vida del
protagonista quede vendida al misterioso ser que de vez en cuando le
pregunta... ¿estás solo?
¿Logrará nuestro
protagonista sobrevivir lo suficiente para salvar su vida, o terminará
asesinado por un Visitante al que, por pena, dejó entrar?
Jugabilidad
Es un juego con
perspectiva en primera persona que combina un escenario único tridimensional,
con planos bidimensionales, de género terror psicológico narrativo, en el que
tomamos el papel de un hombre anónimo que vive solo en su pequeño hogar.
La jugabilidad se
centra en dos partes, por las mañanas podremos movernos libremente por la casa
y sus habitaciones, para hablar con los invitados que tengamos acogidos, y por
las noches únicamente atenderemos las visitas que llaman a la puerta de nuestra
casa.
La llegada de los
personajes es aleatoria, y una vez que los dejemos entrar, tendremos que
inspeccionarlos por la mañana, siguiendo las indicaciones que nos van dando por
televisión, que nos enseñan a diferenciar a un humano de un Visitante.
No obstante,
inspeccionarlos nos consume energía y tendremos que ir con cuidado, ya que no
siempre ver un signo determina al 100% que sea enemigo. Podremos revisar sus
dientes, manos, ojos, axilas, oídos u hacerles una foto especial que capta el color
del aura.
Tras realizar una de
esas inspecciones, podremos sacar una escopeta y disparar si creemos que
estamos ante un Visitante y, en caso de acertar, veremos una animación y el
cadáver pixelado en la habitación, pero si fallamos, es decir que era un
humano, veremos bolsas de basura.
El escenario de la
mañana termina cuando gastamos toda la energía y nos vamos a la cama para
dormir, y si la no hemos gastado toda, tendremos ir a la cocina para tomarnos
una cerveza que nos quitará la sobrante, aunque puedes gastarla en analizarte a
ti mismo en el baño.
A la noche, solo
podremos mirar por la mirilla de la puerta y hablar con los desconocidos que
vengan pidiendo cobijo. En determinadas noches ocurren eventos fijos, como las
visitas del larguirucho, los de la A.F.A.E., los fanáticos, el exterminador y
el médium.
Por la mañana también
podremos llamar por teléfono a los números que iremos desbloqueando, y uno de
ellos nos permitirá pedir cosas a domicilio, como bebidas energéticas marca
Enerjeka, café, tabaco, comida para gatos o kombucha, que nos hace un guardado
fijo de la partida.
También es importante
interactuar con los elementos de la casa como la televisión del dormitorio, la
radio del pasillo y, por la noche, las ventanas de la casa que muestran
escabrosas escenas. Igualmente, si dejamos entrar al gato, podremos darle cariños
a la par que alimentarlo.
El control a mi gusto
es más cómodo con teclado y ratón, ya que solo nos moveremos libres por el
pasillo mientras que, dentro de las habitaciones, el sistema de interacción es
completamente Point & Click, para
hablar con personajes o revisar objetos.
Historia
La trama de este juego
nos sitúa en un escenario único, en cuyo entorno se van desarrollando una serie
de eventos, y que nos presenta dos amenazas latentes, las altas temperaturas por
la tormenta solar, y la llegada de los Visitantes.
Comenzamos con una
escena de imágenes fijas que muestran una agradable ciudad, para luego tener un
pequeño tutorial, en el que viene a vernos por la noche nuestro vecino cargado
de cervezas, al que dejaremos pasar para que nos ponga al día de la situación.
Tras eso comenzamos la
primera noche atendiendo a los primeros viandantes que llaman a la puerta, y en
total tendremos que sobrevivir 13 noches. Hay 68 personajes diferentes, y el
juego cuenta con 11 finales distintos, algunos con unos eventos y personajes clave
para ser obtenidos.
La duración de una
ronda entera, llegando al catorceavo día que finaliza el juego, te puede llevar
unas 2 horas aproximadamente si hablas con todos los personajes que dejas
entrar en tu casa, pero al tener tantos finales, la rejugabilidad puede alargar
muchísimo las horas de partida.
Gráficos
El aspecto gráfico es
bastante sencillo, ya que únicamente nos movemos por un escenario, la casa de
nuestro protagonista, en donde solo podremos recorrer libremente el pasillo en
forma de ele, ya que las habitaciones y el exterior, son imágenes fijas que van
cambiando.
No tenemos muchos
efectos visuales llamativos, salvo el cambio de la luminosidad en la parte de
la mañana, ya que entra una luz cegadora por las ventanas, mientras que a la
noche todo se torna a un gris azulado de penumbra.
No obstante, el culmine
de este apartado se lo llevan los personajes pues, a pesar de que son también
imágenes planas con cambios bruscos de expresión, su aspecto es de todo menos
confiable, pues están diseñados para confundir enormemente la percepción del
jugador.
Audio
El ambiente sonoro
tiene una presencia muy notoria, ya que durante todo el juego estaremos
escuchando una melodía un tanto turbia, poco definida, como si sonara a través
de un gramófono viejo, y con altibajos de tonalidades, que generan un cierto ambiente
de incomodidad.
Los efectos de sonido
se aprecian al interactuar con puertas, muebles, ventanas, y los cuadros de
diálogo de los personajes. Por la noche, oiremos el toc toc que nos avisa que alguien está en la puerta y, fusionado
con la melodía, un sonido de grillos sumado a un ruido de estática.
No tenemos voces
habladas, salvo algunos murmullos incomprensibles al interactuar con la radio,
y todos los textos están traducidos al español, aunque tengo la sospecha de que
Español de España y el Español de Latinoamérica, están intercambiados en las
opciones.
Pros y
Contras
Pros:
- Diseñado para sospechar de todos.
- Gráficos y ambiente perturbador.
- Trama muy oscura.
- Tiene una gran rejugabilidad.
Contras:
- Algunos eventos son complejos de
sacar.
- No son certeras las indicaciones para
diferenciar Visitantes.
Pantallazo
estrella
EL MICHI
PERSA
La verdad es que sí, es
complicado leer su carita… pero acaba de comer, así que supongo que estará
feliz.
Conclusión
personal
La primera vez que
jugué, y supe de la existencia de este juego, fue en casa de Zagboss una tarde
que me invitó a jugar al V.H.S. y la
verdad es que fue una experiencia muy divertida, porque me dejó elegir
libremente sin intervenir y casi todas mis respuestas eran “Uhhh… que mala pinta tiene este, seguro que
es Visitante fijo” Cuando supimos que lo iban a mejorar, no tardamos en
ponerlo en nuestra lista de deseados, y tras comprarlo, como yo ya sabía que me
iba a encontrar, dejé que Koko jugara la primera partida, y sus respuestas no
distaron mucho de las mías jajaja… Me encanta este juego, me he sacado todos
los finales, todos los personajes y todos logros, aunque eso me ha llevado a
estar más de 20 horas repitiendo escenas, para esperar a que apareciera el
personaje clave de uno de los finales, aunque luego es muy fácil cagarla al intentar
mantenerlo, porque o se muere o se lo llevan (a mí me pasó con la seductora)
Os lo recomiendo sin duda, es un juego que os hará sospechar de todos los que quieran entrar en tu casa, pero escuuuuuucha… ¿estás solo? >:)
NOTA FINAL: 9.75
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