sábado, 23 de mayo de 2026

#0629 - No, I'm not a Human


•   Plataforma: PC

•   PEGI: +16

•   Género: Terror Psicológico - Narrativo

•   Número de jugadores: 1

•   Desarrolladora: Trioskaz

•   Distribuidora: Critical Reflex

•   Idioma Audio: -

•   Idioma Textos: Español

•   Fecha de salida: 15 de Septiembre de 2025


 

¡¡Saludos Gamers!!

 

Esta semana vengo a traeros un impresionante juego de deducción social y toma de decisiones. Os hablo de No, I’m not a Human.

 

Este título, desarrollado por la compañía independiente rusa Trioskaz, y publicado por Critical Reflex, hizo su primera aparición en un juego llamado Violent Horror Stories (o V.H.S.) que recopila cuatro títulos breves de terror y, como este en particular causó una sensación abrumadora a los jugadores, los desarrolladores decidieron convertirlo en un juego mucho más completo, añadiendo finales, mecánicas, aleatoriedad de personajes y nuevos invitados que no dudarán en llamar a tu puerta. En esta aventura de terror, tendremos que decidir si dejamos entrar, o no, a nuestro hogar, a aquellos que llaman desesperados en la madrugada. No os hago esperar más ¡Qué disfrutéis de la entrada!

 

Introducción

 

Debido a un alto incremento de la actividad solar, el mundo se ha sobrecalentado hasta el punto de que estar de día en las calles, es un suicidio, así que todos los ciudadanos deben permanecer en sus casas, pudiendo salir únicamente a la caída de la noche.

 

Pero aparte del calor abrasador existe otra amenaza, pues se tiene constancia de que han aparecido unos extraños Visitantes, que se hacen pasar por humanos para acabar con la vida terrestre, y usan esta situación del calentamiento global, como una ventaja a su favor.

 

Aquí nos metemos en la piel de un hombre anónimo que vive en una casita a las afueras de la ciudad, y que comienza a recibir las visitas nocturnas de viandantes que le piden cobijo, para evitar quedarse afuera cuando llegue la abrasadora mañana.

 

No obstante, tendrá que andarse con cuidado, pues puede abrir la puerta de su hogar a Visitantes que se dediquen a matar a otros humanos que haya en la casa, hasta que la vida del protagonista quede vendida al misterioso ser que de vez en cuando le pregunta... ¿estás solo?

 

¿Logrará nuestro protagonista sobrevivir lo suficiente para salvar su vida, o terminará asesinado por un Visitante al que, por pena, dejó entrar?

 

Jugabilidad

 

Es un juego con perspectiva en primera persona que combina un escenario único tridimensional, con planos bidimensionales, de género terror psicológico narrativo, en el que tomamos el papel de un hombre anónimo que vive solo en su pequeño hogar.

 

La jugabilidad se centra en dos partes, por las mañanas podremos movernos libremente por la casa y sus habitaciones, para hablar con los invitados que tengamos acogidos, y por las noches únicamente atenderemos las visitas que llaman a la puerta de nuestra casa.

 

La llegada de los personajes es aleatoria, y una vez que los dejemos entrar, tendremos que inspeccionarlos por la mañana, siguiendo las indicaciones que nos van dando por televisión, que nos enseñan a diferenciar a un humano de un Visitante.

 

No obstante, inspeccionarlos nos consume energía y tendremos que ir con cuidado, ya que no siempre ver un signo determina al 100% que sea enemigo. Podremos revisar sus dientes, manos, ojos, axilas, oídos u hacerles una foto especial que capta el color del aura.

 

Tras realizar una de esas inspecciones, podremos sacar una escopeta y disparar si creemos que estamos ante un Visitante y, en caso de acertar, veremos una animación y el cadáver pixelado en la habitación, pero si fallamos, es decir que era un humano, veremos bolsas de basura.

 

El escenario de la mañana termina cuando gastamos toda la energía y nos vamos a la cama para dormir, y si la no hemos gastado toda, tendremos ir a la cocina para tomarnos una cerveza que nos quitará la sobrante, aunque puedes gastarla en analizarte a ti mismo en el baño.

 

A la noche, solo podremos mirar por la mirilla de la puerta y hablar con los desconocidos que vengan pidiendo cobijo. En determinadas noches ocurren eventos fijos, como las visitas del larguirucho, los de la A.F.A.E., los fanáticos, el exterminador y el médium.

 

Por la mañana también podremos llamar por teléfono a los números que iremos desbloqueando, y uno de ellos nos permitirá pedir cosas a domicilio, como bebidas energéticas marca Enerjeka, café, tabaco, comida para gatos o kombucha, que nos hace un guardado fijo de la partida.

 

También es importante interactuar con los elementos de la casa como la televisión del dormitorio, la radio del pasillo y, por la noche, las ventanas de la casa que muestran escabrosas escenas. Igualmente, si dejamos entrar al gato, podremos darle cariños a la par que alimentarlo.

 

El control a mi gusto es más cómodo con teclado y ratón, ya que solo nos moveremos libres por el pasillo mientras que, dentro de las habitaciones, el sistema de interacción es completamente Point & Click, para hablar con personajes o revisar objetos.

 

Historia

 

La trama de este juego nos sitúa en un escenario único, en cuyo entorno se van desarrollando una serie de eventos, y que nos presenta dos amenazas latentes, las altas temperaturas por la tormenta solar, y la llegada de los Visitantes.

 

Comenzamos con una escena de imágenes fijas que muestran una agradable ciudad, para luego tener un pequeño tutorial, en el que viene a vernos por la noche nuestro vecino cargado de cervezas, al que dejaremos pasar para que nos ponga al día de la situación.

 

Tras eso comenzamos la primera noche atendiendo a los primeros viandantes que llaman a la puerta, y en total tendremos que sobrevivir 13 noches. Hay 68 personajes diferentes, y el juego cuenta con 11 finales distintos, algunos con unos eventos y personajes clave para ser obtenidos.

 

La duración de una ronda entera, llegando al catorceavo día que finaliza el juego, te puede llevar unas 2 horas aproximadamente si hablas con todos los personajes que dejas entrar en tu casa, pero al tener tantos finales, la rejugabilidad puede alargar muchísimo las horas de partida.

 

Gráficos

 

El aspecto gráfico es bastante sencillo, ya que únicamente nos movemos por un escenario, la casa de nuestro protagonista, en donde solo podremos recorrer libremente el pasillo en forma de ele, ya que las habitaciones y el exterior, son imágenes fijas que van cambiando.

 

No tenemos muchos efectos visuales llamativos, salvo el cambio de la luminosidad en la parte de la mañana, ya que entra una luz cegadora por las ventanas, mientras que a la noche todo se torna a un gris azulado de penumbra.

 

No obstante, el culmine de este apartado se lo llevan los personajes pues, a pesar de que son también imágenes planas con cambios bruscos de expresión, su aspecto es de todo menos confiable, pues están diseñados para confundir enormemente la percepción del jugador.

 

Audio

 

El ambiente sonoro tiene una presencia muy notoria, ya que durante todo el juego estaremos escuchando una melodía un tanto turbia, poco definida, como si sonara a través de un gramófono viejo, y con altibajos de tonalidades, que generan un cierto ambiente de incomodidad.

 

Los efectos de sonido se aprecian al interactuar con puertas, muebles, ventanas, y los cuadros de diálogo de los personajes. Por la noche, oiremos el toc toc que nos avisa que alguien está en la puerta y, fusionado con la melodía, un sonido de grillos sumado a un ruido de estática.

 

No tenemos voces habladas, salvo algunos murmullos incomprensibles al interactuar con la radio, y todos los textos están traducidos al español, aunque tengo la sospecha de que Español de España y el Español de Latinoamérica, están intercambiados en las opciones.

 

Pros y Contras

 

      Pros:

 

               - Diseñado para sospechar de todos.

               - Gráficos y ambiente perturbador.

               - Trama muy oscura.

               - Tiene una gran rejugabilidad.

               

     Contras:    

 

               - Algunos eventos son complejos de sacar.

               - No son certeras las indicaciones para diferenciar Visitantes.

 

Pantallazo estrella

EL MICHI PERSA



La verdad es que sí, es complicado leer su carita… pero acaba de comer, así que supongo que estará feliz.

 

Conclusión personal

 

La primera vez que jugué, y supe de la existencia de este juego, fue en casa de Zagboss una tarde que me invitó a jugar al V.H.S. y la verdad es que fue una experiencia muy divertida, porque me dejó elegir libremente sin intervenir y casi todas mis respuestas eran “Uhhh… que mala pinta tiene este, seguro que es Visitante fijo” Cuando supimos que lo iban a mejorar, no tardamos en ponerlo en nuestra lista de deseados, y tras comprarlo, como yo ya sabía que me iba a encontrar, dejé que Koko jugara la primera partida, y sus respuestas no distaron mucho de las mías jajaja… Me encanta este juego, me he sacado todos los finales, todos los personajes y todos logros, aunque eso me ha llevado a estar más de 20 horas repitiendo escenas, para esperar a que apareciera el personaje clave de uno de los finales, aunque luego es muy fácil cagarla al intentar mantenerlo, porque o se muere o se lo llevan (a mí me pasó con la seductora)

 

Os lo recomiendo sin duda, es un juego que os hará sospechar de todos los que quieran entrar en tu casa, pero escuuuuuucha… ¿estás solo? >:)

NOTA FINAL: 9.75

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