sábado, 9 de mayo de 2026

#0627 - Crash Bandicoot XS - N-Tranced - Fusion

•   Plataforma: GBA

•   PEGI: +3

•   Género: Aventura - Plataformas

•   Número de jugadores: 1

•   Desarrolladora: Vicarious Visions

•   Distribuidora: Universal Interactive / Vivendi

•   Idioma Audio: -

•   Idioma Textos: Español

•   Fecha de salida CXS: 13 de Marzo de 2002

•   Fecha de salida CNT: 14 de Marzo de 2003

•   Fecha de salida CFU: 25 de Junio de 2004

 

¡¡Saludos Gamers!!

 

Esta semana vengo a traeros tres juegos de un loco personaje, de mi consola portátil favorita. Os hablo de Crash Bandicoot: XS, Crash Bandicoot 2: N-Tranced y Crash Bandicoot: Fusion.

 

Estos títulos, desarrollados por la compañía americana Vicarious Visions, y publicados los dos primeros por Universal Interactive y el tercero por Vivendi Universal Games, son exclusivos de la consola portátil de Nintendo que nos ha acompañado a muchos, la Game Boy Advance. En otras regiones del mundo, al primero se le conoce como The Huge Adventure, y el segundo actúa como su secuela directa, mientras que el tercero, que se le conoce como Crash Bandicoot Purple, mezcla los universos de Crash y Spyro, con otro juego paralelo llamado Spyro Orange. En estas tres aventuras, acompañaremos al alocado Crash, que deberá reunir los cristales para detener a los malvados que pretenden destruir su mundo. No os hago esperar más ¡Qué disfrutéis de la entrada!

 

Introducción

 

XS: Desde su base en la órbita terrestre, la malvada máscara Uka recrimina el nuevo fracaso del doctor Neo Cortex, hasta que este decide complacerla usando su nuevo juguete directamente contra la Tierra, el Minimizador Planetario, que la encoje hasta el tamaño de sus manos.

 

Siendo diminutos, Aku le pide ayuda a Crash para resolver el problema, pero Coco sale al rescate indicándole que debe recuperar los cristales, para que ella pueda construir una máquina que revierta el acto. ¿Logrará Crash reunirlos todos para que el planeta vuelva a su tamaño?

 

N-Tranced: Tras el fracaso de Cortex, Uka decide prescindir de él y pone al mando al doctor Nefasto Tropy, y este, al reconocer que los Bandicoot son un problema, presenta al maestro de la hipnosis, N. Trance, que construye un vórtice hipnótico con el que atrapa a Coco y a Crunch.

 

Pero al usarlo con Crash, Aku logra salvarlo antes de ser absorbido, provocando que se generase una copia falsa del protagonista. Tras eso, Aku le lleva a unas islas para recuperar su poder con los cristales y así salvar a sus amigos. ¿Conseguirá derrotarlos para sacarlos de su hipnosis?

 

Fusion: Los mundos de Crash y Spyro se mezclan, cuando Cortex y Ripto hacen una alianza para dominar el mundo, y para evitar que los protagonistas se interpongan, modifican sus ejércitos para que simulen ser el otro, y que ambos luchen entre sí.

 

Y aunque al principio el marsupial y el dragón se enzarzan en una enemistad, no tardan en darse cuenta de que todo es un engaño, por lo que deciden aliarse y trabajar en equipo para derrotar a sus dos antagonistas. ¿Será su alianza más fuerte que la de sus enemigos?

 

Jugabilidad

 

Los tres comparten una perspectiva en dos dimensiones de scroll lateral y vertical, con un género de aventura de acción y plataformas, en los que tomaremos el papel principal del marsupial, Crash Bandicoot.

 

La jugabilidad en los dos primeros se centra en sobrepasar los niveles, que tienen como mecánica avanzar por escenarios llenos de saltos, con un sinfín de peligros y enemigos que derrotar, hasta llegar al final y obtener uno de los cristales morados necesarios para la trama.

 

Así mismo, también conseguiremos gemas grises si destruimos todas las cajas de cada nivel, y encontraremos gemas de color, o sus fragmentos, para desbloquear caminos alternativos que nos llevan a otras gemas grises, o a nuevos escenarios que nos habilitan el final verdadero.

 

Por otro lado, somos libres de repetir todos los escenarios de estos dos primeros juegos, habilitando un modo de contra reloj al inicio de los mismos, con los que ganaremos diferentes reliquias de Anj, según el tiempo que tardemos en completarlos.

 

Cada vez que derrotemos a uno de los jefes de cada zona, obtendremos una habilidad de movimiento extra como: golpe corporal, doble salto, giro tornado y turbo carrera, y en segundo se añaden dos nuevas, el súper tobogán y el salto de cohete.

 

Aparte de los niveles en dos dimensiones de avanzar a saltos, hay ciertos escenarios que cambian de perspectiva y mecánica, como moverse por un escenario isométrico metidos en una bola, o alternar a una vista frontal al huir de una cueva, surfear en el mar o volar por el espacio.

 

El tercero cambia su jugabilidad, en el sentido de que ya no contamos con niveles de escenario, si no que nos movemos por varios mundos en los que, pagando con Wumpas, la fruta roja clásica de la saga, accederemos a mini juegos para ganar esos cristales y gemas como premio.

 

Estos retos van desde controlar un rebaño de ovejas, a conducir un tanque o romper cajas con un tiempo limitado, entre otros desafíos más. También tenemos jefes en cada zona, aunque en este título, Crash no adquiere ninguna habilidad, solo tarjetas a modo de coleccionable.

 

En los tres contamos con las clásicas vidas, las cajas TNT que explotan a los 3 segundos, las verdes de Nitro que te dañan si las golpeas, las de continúe, y las máscaras de Aku que evitan el daño que, si acumulas hasta tres, te da un periodo corto de invencibilidad.

 

El control se centra en la cruceta para mover a Crash, la A para saltar y la B para golpear con el torbellino y luego, una vez desbloqueemos las habilidades de movimiento, tendremos que combinar el direccional con los botones, así como añadir los de L y R.

 

Historia

 

La trama se desvela a modo de escenas estáticas con un ligero movimiento y textos que leer, que dan pie al principio de cada aventura, y durante los intermedios al derrotar a los jefes de zona, que nos habilitan nuevas áreas por explorar.

 

Los tres comienzan de una manera muy parecida, con los antagonistas llevando a cabo su malvado plan, para luego dar paso a nuestro héroe que debe recopilar los cristales morados para desbaratar sus actos malvados y salvar el planeta.

 

El primer juego cuenta con 20 niveles con sus cristales morados, 4 gemas de color y 24 gemas grises. El segundo son 21 niveles con sus cristales, 3 gemas de color y 24 Grises, y el tercero son 25 cristales y 25 gemas, que se consiguen con los diversos mini juegos.

 

Los tres son de duración media, aunque si eres hábil con las plataformas, te los puedes pasar en unas 4-5 horas cada uno, no obstante, es fácil atascarse en algún nivel, y cuesta obtener todas las gemas grises, así como sobrepasar el tiempo de la contra reloj.

 

Gráficos

 

El apartado gráfico de estos juegos cuenta con cierta limitación por la consola, aunque nos otorga una gran cantidad de escenarios bien ambientados, con mucho color, elementos móviles, y con una falsa perspectiva en 3D, que los dota de cierto grado de profundidad.

 

Los efectos visuales más llamativos se dan en los peligros de los escenarios, la interacción con las cajas y los enemigos, los cambios de perspectiva en ciertos niveles o mini juegos, así como el uso de las diferentes habilidades que adquiere Crash durante el avance.

 

Contamos con un montón de enemigos diferentes en los niveles, cada uno con sus puntos de debilidad para ser derrotados, y podremos apreciar a los personajes principales en sus escenas intermedias, así como las múltiples animaciones de nuestro protagonista.

 

Audio

 

El ambiente sonoro destaca mucho en este tipo de juegos, ya que siempre tenemos presente de fondo una melodía muy rítmica y animada, que cambia según el tipo de escenario o ambientación que estos presentan.

 

Los efectos de sonido se aprecian mucho a la hora de romper cajas, recoger Wumpas, derrotar a los enemigos, o los propios efectos que tengan los escenarios, como las llamaradas de fuego, el vapor o pinchos afilados que sobresalen en las trampas.

 

No tenemos voces habladas, salvo algunas expresiones de nuestro protagonista, y toda la historia se desarrolla con textos traducidos en las escenas intermedias, o en los cuadros de diálogo al hablar con el resto de personajes.

 

Pros y Contras

 

      Pros:

 

               - Jugabilidad con escenarios variantes.

               - Gráficos ambientados muy coloridos.

               - Banda sonora muy notoria.

               

     Contras:     

 

               - Es fácil atascarse.

               - La trama es muy similar.

 

Pantallazo estrella

MODO BOLA


Después de pincharme con un pez globo.

 

ADORADO VICARIOUS



En el antiguo Egipto los monos ya veneraban a la compañía.

 

SE AGRADECE



Aquí a fuera hace un poquito de calor.

 

Conclusión personal

 

Aún guardo con mucho cariño el cartucho llamado Súper Pack 1, con el N-Tranced y el Spyro Sesión de Hielo, que me acompañaron en mi adolescencia y que me los he pasado infinidad de veces. Por eso una tarde, cuando quise rememorar ese Crash, me di cuenta (tarde) del número 2 del título, así que buscando encontré el primero, el XS y al seguir indagando encontré el Fusion aunque, haciendo esta entrada, he descubierto la existencia de ese en el que vas con Spyro como protagonista. Me gustan mucho este tipo de juegos, tanto por la jugabilidad en 2D de saltos y plataformas, como el hecho de tener que explorar cada rincón para encontrar la dichosa caja 99 de 100 que te falta para obtener la gema, y esa satisfacción de sobrepasar los saltos milimétricos para encontrar la gema especial. También me gusta mucho el colorido ambiente gráfico y la banda sonora que, en mi caso, es lo primero que se me viene a la cabeza al recordar cada uno de estos juegos.

 

Si os gustan los saltos y plataformas, os los recomiendo sin duda, además que Crash es un personaje muy particular.

NOTA FINAL: 8.75

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