• PEGI: +3
• Género: Aventura - Plataformas
• Número de jugadores: 1
• Desarrolladora: Vicarious Visions
• Distribuidora: Universal Interactive / Vivendi
• Idioma Audio: -
• Idioma Textos: Español
• Fecha de salida CXS: 13 de Marzo de 2002
• Fecha de salida CNT: 14 de Marzo de 2003
• Fecha de salida CFU: 25 de Junio de 2004
¡¡Saludos
Gamers!!
Esta semana vengo a
traeros tres juegos de un loco personaje, de mi consola portátil favorita. Os
hablo de Crash Bandicoot: XS, Crash Bandicoot 2: N-Tranced y Crash Bandicoot:
Fusion.
Estos títulos,
desarrollados por la compañía americana Vicarious
Visions, y publicados los dos primeros por Universal Interactive y el tercero por Vivendi Universal Games, son exclusivos de la consola portátil de
Nintendo que nos ha acompañado a muchos, la Game Boy Advance. En otras regiones
del mundo, al primero se le conoce como The
Huge Adventure, y el segundo actúa como su secuela directa, mientras que el
tercero, que se le conoce como Crash
Bandicoot Purple, mezcla los universos de Crash y Spyro, con otro juego paralelo
llamado Spyro Orange. En estas tres
aventuras, acompañaremos al alocado Crash, que deberá reunir los cristales para
detener a los malvados que pretenden destruir su mundo. No os hago esperar más
¡Qué disfrutéis de la entrada!
Introducción
XS: Desde su base en la
órbita terrestre, la malvada máscara Uka recrimina el nuevo fracaso del doctor
Neo Cortex, hasta que este decide complacerla usando su nuevo juguete directamente
contra la Tierra, el Minimizador Planetario, que la encoje hasta el tamaño de
sus manos.
Siendo diminutos, Aku
le pide ayuda a Crash para resolver el problema, pero Coco sale al rescate
indicándole que debe recuperar los cristales, para que ella pueda construir una
máquina que revierta el acto. ¿Logrará Crash reunirlos todos para que el
planeta vuelva a su tamaño?
N-Tranced:
Tras
el fracaso de Cortex, Uka decide prescindir de él y pone al mando al doctor
Nefasto Tropy, y este, al reconocer que los Bandicoot son un problema, presenta
al maestro de la hipnosis, N. Trance, que construye un vórtice hipnótico con el
que atrapa a Coco y a Crunch.
Pero al usarlo con
Crash, Aku logra salvarlo antes de ser absorbido, provocando que se generase
una copia falsa del protagonista. Tras eso, Aku le lleva a unas islas para
recuperar su poder con los cristales y así salvar a sus amigos. ¿Conseguirá
derrotarlos para sacarlos de su hipnosis?
Fusion: Los mundos de Crash y
Spyro se mezclan, cuando Cortex y Ripto hacen una alianza para dominar el
mundo, y para evitar que los protagonistas se interpongan, modifican sus
ejércitos para que simulen ser el otro, y que ambos luchen entre sí.
Y aunque al principio el
marsupial y el dragón se enzarzan en una enemistad, no tardan en darse cuenta
de que todo es un engaño, por lo que deciden aliarse y trabajar en equipo para
derrotar a sus dos antagonistas. ¿Será su alianza más fuerte que la de sus
enemigos?
Jugabilidad
Los tres comparten una perspectiva
en dos dimensiones de scroll lateral y vertical, con un género de aventura de
acción y plataformas, en los que tomaremos el papel principal del marsupial,
Crash Bandicoot.
La jugabilidad en los
dos primeros se centra en sobrepasar los niveles, que tienen como mecánica
avanzar por escenarios llenos de saltos, con un sinfín de peligros y enemigos
que derrotar, hasta llegar al final y obtener uno de los cristales morados
necesarios para la trama.
Así mismo, también conseguiremos
gemas grises si destruimos todas las cajas de cada nivel, y encontraremos gemas
de color, o sus fragmentos, para desbloquear caminos alternativos que nos
llevan a otras gemas grises, o a nuevos escenarios que nos habilitan el final
verdadero.
Por otro lado, somos
libres de repetir todos los escenarios de estos dos primeros juegos,
habilitando un modo de contra reloj al inicio de los mismos, con los que
ganaremos diferentes reliquias de Anj, según el tiempo que tardemos en
completarlos.
Cada vez que derrotemos
a uno de los jefes de cada zona, obtendremos una habilidad de movimiento extra
como: golpe corporal, doble salto, giro tornado y turbo carrera, y en segundo se
añaden dos nuevas, el súper tobogán y el salto de cohete.
Aparte de los niveles
en dos dimensiones de avanzar a saltos, hay ciertos escenarios que cambian de
perspectiva y mecánica, como moverse por un escenario isométrico metidos en una
bola, o alternar a una vista frontal al huir de una cueva, surfear en el mar o volar
por el espacio.
El tercero cambia su
jugabilidad, en el sentido de que ya no contamos con niveles de escenario, si
no que nos movemos por varios mundos en los que, pagando con Wumpas, la fruta
roja clásica de la saga, accederemos a mini juegos para ganar esos cristales y gemas
como premio.
Estos retos van desde
controlar un rebaño de ovejas, a conducir un tanque o romper cajas con un
tiempo limitado, entre otros desafíos más. También tenemos jefes en cada zona,
aunque en este título, Crash no adquiere ninguna habilidad, solo tarjetas a
modo de coleccionable.
En los tres contamos
con las clásicas vidas, las cajas TNT que explotan a los 3 segundos, las verdes
de Nitro que te dañan si las golpeas, las de continúe, y las máscaras de Aku que
evitan el daño que, si acumulas hasta tres, te da un periodo corto de
invencibilidad.
El control se centra en
la cruceta para mover a Crash, la A para saltar y la B para golpear con el
torbellino y luego, una vez desbloqueemos las habilidades de movimiento,
tendremos que combinar el direccional con los botones, así como añadir los de L
y R.
Historia
La trama se desvela a
modo de escenas estáticas con un ligero movimiento y textos que leer, que dan
pie al principio de cada aventura, y durante los intermedios al derrotar a los
jefes de zona, que nos habilitan nuevas áreas por explorar.
Los tres comienzan de
una manera muy parecida, con los antagonistas llevando a cabo su malvado plan,
para luego dar paso a nuestro héroe que debe recopilar los cristales morados
para desbaratar sus actos malvados y salvar el planeta.
El primer juego cuenta
con 20 niveles con sus cristales morados, 4 gemas de color y 24 gemas grises.
El segundo son 21 niveles con sus cristales, 3 gemas de color y 24 Grises, y el
tercero son 25 cristales y 25 gemas, que se consiguen con los diversos mini
juegos.
Los tres son de
duración media, aunque si eres hábil con las plataformas, te los puedes pasar
en unas 4-5 horas cada uno, no obstante, es fácil atascarse en algún nivel, y
cuesta obtener todas las gemas grises, así como sobrepasar el tiempo de la
contra reloj.
Gráficos
El apartado gráfico de
estos juegos cuenta con cierta limitación por la consola, aunque nos otorga una
gran cantidad de escenarios bien ambientados, con mucho color, elementos
móviles, y con una falsa perspectiva en 3D, que los dota de cierto grado de profundidad.
Los efectos
visuales más llamativos se dan en los peligros de los escenarios, la
interacción con las cajas y los enemigos, los cambios de perspectiva en ciertos
niveles o mini juegos, así como el uso de las diferentes habilidades que
adquiere Crash durante el avance.
Contamos
con un montón de enemigos diferentes en los niveles, cada uno con sus puntos de
debilidad para ser derrotados, y podremos apreciar a los personajes principales
en sus escenas intermedias, así como las múltiples animaciones de nuestro
protagonista.
Audio
El ambiente sonoro
destaca mucho en este tipo de juegos, ya que siempre tenemos presente de fondo
una melodía muy rítmica y animada, que cambia según el tipo de escenario o
ambientación que estos presentan.
Los efectos de sonido
se aprecian mucho a la hora de romper cajas, recoger Wumpas, derrotar a los
enemigos, o los propios efectos que tengan los escenarios, como las llamaradas
de fuego, el vapor o pinchos afilados que sobresalen en las trampas.
No tenemos voces
habladas, salvo algunas expresiones de nuestro protagonista, y toda la historia
se desarrolla con textos traducidos en las escenas intermedias, o en los
cuadros de diálogo al hablar con el resto de personajes.
Pros y Contras
Pros:
- Jugabilidad con escenarios variantes.
- Gráficos ambientados muy coloridos.
- Banda sonora muy notoria.
Contras:
- Es fácil atascarse.
- La trama es muy similar.
Pantallazo
estrella
MODO BOLA
Después de pincharme con un pez globo.
ADORADO
VICARIOUS
En el antiguo Egipto los monos ya veneraban a la compañía.
SE
AGRADECE
Aquí a fuera hace un poquito
de calor.
Conclusión
personal
Aún guardo con mucho
cariño el cartucho llamado Súper Pack 1, con el N-Tranced y el Spyro Sesión de
Hielo, que me acompañaron en mi adolescencia y que me los he pasado infinidad
de veces. Por eso una tarde, cuando quise rememorar ese Crash, me di cuenta (tarde)
del número 2 del título, así que buscando encontré el primero, el XS y al
seguir indagando encontré el Fusion aunque, haciendo esta entrada, he descubierto
la existencia de ese en el que vas con Spyro como protagonista. Me gustan mucho
este tipo de juegos, tanto por la jugabilidad en 2D de saltos y plataformas, como
el hecho de tener que explorar cada rincón para encontrar la dichosa caja 99 de
100 que te falta para obtener la gema, y esa satisfacción de sobrepasar los
saltos milimétricos para encontrar la gema especial. También me gusta mucho el
colorido ambiente gráfico y la banda sonora que, en mi caso, es lo primero que
se me viene a la cabeza al recordar cada uno de estos juegos.
Si os gustan los saltos
y plataformas, os los recomiendo sin duda, además que Crash es un personaje muy
particular.
NOTA
FINAL: 8.75
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