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Plataforma: PC
• PEGI: +12
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Género: Simulación - Sigilo
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Número de jugadores: 1
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Desarrolladora: ColePowered Games
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Distribuidora: Fireshine Games
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Idioma Audio: -
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Idioma Textos: Español
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Fecha de salida: 23 de Abril de 2023
¡¡Saludos
Gamers!!
Esta semana vengo a
traeros un juego, que os meterá de lleno en un mundo noir detectivesco. Os hablo de Shadows of Doubt.
Este título, que a día
de hoy sigue estando en Early Access,
está siendo desarrollado por la compañía británica, ColePowered Games, e inicialmente, iba a tener una perspectiva
isométrica en donde debíamos administrar una agencia de detectives, resolviendo
crímenes en ciudades procedurales, que son generadas de manera aleatoria, pero tomaron
la decisión de convertirlo en un título en primera persona, más orientado a la
simulación. En esta aventura, tendremos que dar vida a un ex policía, que
deberá resolver asesinatos en una ciudad en donde la noche parece no tener fin.
No os hago esperar más ¡Qué disfrutéis de la entrada!
Introducción
Nos situamos en el año
1979, en una versión alternativa de la historia, en el que la sobre
industrialización ha convertido las ciudades en páramos oscuros por la
contaminación, que se alzan sobre el mar debido al deshielo de los polos por el
calentamiento global.
Aquí damos vida a un ex
policía sin trabajo, pues ahora la seguridad corre al cargo de la empresa
privada más poderosa del mundo, Starch Kola. Así que, para ganarse la vida,
deberá colaborar con el ayuntamiento con trabajos como detective, a la par que
ayudar al ciudadano de a pie.
Pero no será un trabajo
fácil, pues los asesinatos están a la orden del día y deberá burlar a la
seguridad privada para conseguir pruebas, que le llevarán a colarse en casas
sin una orden y detener a los responsables que comentan crímenes en la ciudad.
Por suerte, y si las
cosas no se tuercen para nuestro protagonista, completar trabajos le ayudarán a
ganar crédito social, que le permitirá jubilarse e ir a Los Campos, un lugar en
tierra lejos de la contaminación, disponible solo para las personas más
selectas.
¿Conseguirá nuestro
detective salir de la fría y oscura ciudad, o por el contrario acabará siendo
detenido por allanamiento de morada?
Jugabilidad
Es un juego con
perspectiva en primera persona, de género sigilo y simulación de detectives, en
el que damos vida a nuestro protagonista, al que puedes ponerle un nombre con
apellido, un color de piel y elegir su género: hombre, mujer o no binario.
La jugabilidad se basa
en completar trabajos, ya sean casos de asesinato o peticiones de los
ciudadanos, que superarlos con éxito nos harán ganar crédito social para llegar
al octavo nivel, y permitirnos obtener la jubilación de manera anticipada.
Los trabajos pueden
variar bastante, hay distintos tipos de crímenes por resolver, que según el que
sea tienes ciertas pistas para encontrar al asesino, y las peticiones de los
ciudadanos las encontraremos en los tablones de anuncios. Estas son breves,
pero algo más complejas.
Podremos recabar
pruebas como huellas dactilares, que cada ciudadano tiene una única, al igual
que estilo de caligrafía, puesto laboral, dirección, teléfono, altura, peso,
color de piel, cabello y ojos. También podremos visitar sus casas y trabajos, o
fisgonear en sus ordenadores personales.
El elemento clave reside
en el mural del caso, una vista en donde podremos ir guardando información
sobre todo lo que encontremos como personas, lugares o pruebas, y relacionarlas
entre sí mediante hilos o notas. Se divide por carpetas separadas con cada trabajo
abierto.
Esta herramienta es
vital usarla, pues cuando obtengamos el informe para resolver el caso,
tendremos que elegir los elementos tales como el asesino, donde vive, que es lo
que lo relaciona con el crimen o el arma usada. También cuenta si lo hemos
detenido con las esposas.
La jugabilidad es muy
flexible, puedes ir siguiendo tu propia intuición, guardando un registro de
cada persona que te encuentras, así como pagar a la gente para que te de
información o te deje husmear en sus casas, o si no, colarte en ellas a través
de los conductos de ventilación.
Tendremos que cuidar a
nuestro personaje, pues puede acabar herido de gravedad, y necesitará comer,
beber y protegerse del frio. Se le pueden aplicar mejoras con los SyncDisk, con
los que podremos ampliar un espacio en su inventario, tener inmunidad a las
caídas, entre varias cosas.
Como ya he comentado,
la ciudad se genera de manera procedural, por lo que el mapa es único de cada
partida, al igual que los personajes y locales. Sí que tiene una estructura de
malla cuadriculada, con calles nombradas y lugares que se pueden marcar para
que te guíen el camino.
Al dinero del juego se
le conoce como Crows, y lo ganaremos completando trabajos o vendiendo objetos
de valor. Esto nos permitirá comprar elementos necesarios, como esposas o
ganzúas, así como comida y bebida. También podemos comprar un piso y decorarlo
al gusto.
El control es más
sencillo con teclado y ratón, podremos mover a nuestro personaje, interactuar
con la gran mayoría de elementos, abrir la vista del caso, el mapa, el propio
inventario del personaje, correr, saltar o agacharnos.
Historia
La trama de este juego
nos sitúa en una realidad alternativa, en la que se ha extendido mucho la
revolución industrial, y eso ha generado un mundo lleno de polución, y
problemas globales como el deshielo y aguas contaminadas, así como la
privatización de servicios generales.
Tenemos la opción de
empezar una partida prediseñada que te enseña a jugar, o empezar de cero en una
ciudad generada en ese momento. Si elegimos la primera opción, comenzamos “Los
Muertos de la Noche” en la que empezamos con el caso de Onni Jönsson.
Realmente este juego no
tiene una historia guiada, simplemente te metes en el papel del detective y
tienes que ir resolviendo los casos, hasta que ganes el suficiente crédito
social para que puedas jubilarte a los paradisiacos Campos.
La duración es bastante
indeterminada, pues depende mucho de la curva de aprendizaje, ya que al inicio
estarás muy perdido y sin saber cómo proceder con los casos. Por otro lado, también
depende mucho del tamaño de la ciudad generada. Yo lo he jugado más de 30
horas.
Gráficos
El apartado gráfico
para mi es el mejor punto del juego, pues está realizado el Voxel-Art, que es
Pixel-Art pero en tres dimensiones, y contamos con una enorme ciudad de estilo noir, oscura, fría y lluviosa, alumbrada
por carteles de neón y llena de decadencia y podredumbre.
Realmente casi todo
tiene el mismo aspecto, pero varían los detalles o la forma de los edificios, y
contamos con muchos elementos visuales, como el sistema de iluminación, los
elementos de vigilancia, el remarcar lo que es hostil o los efectos ambientales
de las calles.
Hay una enorme cantidad
de personajes que se mueven por la ciudad, todos ellos con diferentes aspectos
y relaciones que los categorizan, que están bien diseñados, aunque es verdad que,
debido al tosco estilo gráfico, les falta algo de definición.
Audio
El ambiente sonoro se
aprecia sobre todo por los efectos de sonido, pues no tendremos partes
melódicas durante la jugabilidad, sino que nos acompaña de fondo un ruido sordo
muy ligero, que potencia el resto de efectos sonoros.
Estos tienen una mayor
importancia, pues oiremos los pasos de nuestro protagonista, el interactuar con
cualquier objeto que usemos como puertas, cajones o dispositivos, así como el propio
sonido de la interfaz cuando abrimos el mural del caso o encontremos alguna
pista.
No tenemos voces
habladas, salvo algunas locuciones en la ciudad o programas de televisión, y
todo con lo que interactuaremos será mediante cuadros de texto en español,
aunque es verdad que las conversaciones con los NPC, a veces son diálogos de
besugos.
Pros y
Contras
Pros:
- Mundo abierto procedural.
- Jugabilidad totalmente libre.
- Ambiente gráfico Voxel-Art
impresionante.
Contras:
- Tiene una enorme curvatura de
aprendizaje.
- Aún sufre algunos bugs gráficos o de
jugabilidad.
Pantallazo
estrella
SOY LA
PERA LIMONERA
Me cuelo en casas sin
que me pillen, soy el mejor sabueso de la ciudad y tengo una mente galaxia,
pero mi contraseña personal e intransferible es 1234.
Conclusión
personal
Este juego llamó mi
atención básicamente por el aspecto gráfico, y lo compré un día que estaba de
rebaja especial, pero decidí dejarlo unos meses en espera ya que, al estar en
Acceso Anticipado, no quería encontrarme con algo demasiado incompleto, así que
estuve haciéndole algo de seguimiento, hasta que vi que ya tenía bastante contenido
y me animé a jugarlo. El juego me encanta, es uno de los mejores títulos que he
jugado este año, y aunque es verdad que he sufrido males al principio, porque
es bastante complicado si no te sabes mecánicas, ni trucos, ni nada para
resolver los crímenes, a base de insistir, tomar notas, quedarme con todos los
detalles y atar cabos, o encontrar a una persona de entre 500 sólo por sólo su
caligrafía, buff… ha sido una experiencia increíble. Me flipa mucho también el
tipo de jugabilidad detectivesca, así como el precioso ambiente gráfico. Es
verdad que aún tiene cosillas que mejorar, pero no es un título muerto, lo van
actualizando y mejorando cada cierto tiempo.
Os lo recomiendo sin
duda, al principio es bastante complejo, pero la experiencia es un grado. Yo me
lo repetiré en cuanto salga del EA, porque me ha encantado.
NOTA FINAL: 10
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