viernes, 10 de mayo de 2024

#0532 - Shadows of Doubt


•   Plataforma: PC

•   PEGI: +12

•   Género: Simulación - Sigilo

•   Número de jugadores: 1

•   Desarrolladora: ColePowered Games

•   Distribuidora: Fireshine Games

•   Idioma Audio: -

•   Idioma Textos: Español

•   Fecha de salida: 23 de Abril de 2023


 

¡¡Saludos Gamers!!

 

Esta semana vengo a traeros un juego, que os meterá de lleno en un mundo noir detectivesco. Os hablo de Shadows of Doubt.

 

Este título, que a día de hoy sigue estando en Early Access, está siendo desarrollado por la compañía británica, ColePowered Games, e inicialmente, iba a tener una perspectiva isométrica en donde debíamos administrar una agencia de detectives, resolviendo crímenes en ciudades procedurales, que son generadas de manera aleatoria, pero tomaron la decisión de convertirlo en un título en primera persona, más orientado a la simulación. En esta aventura, tendremos que dar vida a un ex policía, que deberá resolver asesinatos en una ciudad en donde la noche parece no tener fin. No os hago esperar más ¡Qué disfrutéis de la entrada!

 

Introducción

 

Nos situamos en el año 1979, en una versión alternativa de la historia, en el que la sobre industrialización ha convertido las ciudades en páramos oscuros por la contaminación, que se alzan sobre el mar debido al deshielo de los polos por el calentamiento global.

 

Aquí damos vida a un ex policía sin trabajo, pues ahora la seguridad corre al cargo de la empresa privada más poderosa del mundo, Starch Kola. Así que, para ganarse la vida, deberá colaborar con el ayuntamiento con trabajos como detective, a la par que ayudar al ciudadano de a pie.

 

Pero no será un trabajo fácil, pues los asesinatos están a la orden del día y deberá burlar a la seguridad privada para conseguir pruebas, que le llevarán a colarse en casas sin una orden y detener a los responsables que comentan crímenes en la ciudad.

 

Por suerte, y si las cosas no se tuercen para nuestro protagonista, completar trabajos le ayudarán a ganar crédito social, que le permitirá jubilarse e ir a Los Campos, un lugar en tierra lejos de la contaminación, disponible solo para las personas más selectas.

 

¿Conseguirá nuestro detective salir de la fría y oscura ciudad, o por el contrario acabará siendo detenido por allanamiento de morada?

 

Jugabilidad

 

Es un juego con perspectiva en primera persona, de género sigilo y simulación de detectives, en el que damos vida a nuestro protagonista, al que puedes ponerle un nombre con apellido, un color de piel y elegir su género: hombre, mujer o no binario.

 

La jugabilidad se basa en completar trabajos, ya sean casos de asesinato o peticiones de los ciudadanos, que superarlos con éxito nos harán ganar crédito social para llegar al octavo nivel, y permitirnos obtener la jubilación de manera anticipada.

 

Los trabajos pueden variar bastante, hay distintos tipos de crímenes por resolver, que según el que sea tienes ciertas pistas para encontrar al asesino, y las peticiones de los ciudadanos las encontraremos en los tablones de anuncios. Estas son breves, pero algo más complejas.

 

Podremos recabar pruebas como huellas dactilares, que cada ciudadano tiene una única, al igual que estilo de caligrafía, puesto laboral, dirección, teléfono, altura, peso, color de piel, cabello y ojos. También podremos visitar sus casas y trabajos, o fisgonear en sus ordenadores personales.

 

El elemento clave reside en el mural del caso, una vista en donde podremos ir guardando información sobre todo lo que encontremos como personas, lugares o pruebas, y relacionarlas entre sí mediante hilos o notas. Se divide por carpetas separadas con cada trabajo abierto.

 

Esta herramienta es vital usarla, pues cuando obtengamos el informe para resolver el caso, tendremos que elegir los elementos tales como el asesino, donde vive, que es lo que lo relaciona con el crimen o el arma usada. También cuenta si lo hemos detenido con las esposas.

 

La jugabilidad es muy flexible, puedes ir siguiendo tu propia intuición, guardando un registro de cada persona que te encuentras, así como pagar a la gente para que te de información o te deje husmear en sus casas, o si no, colarte en ellas a través de los conductos de ventilación.

 

Tendremos que cuidar a nuestro personaje, pues puede acabar herido de gravedad, y necesitará comer, beber y protegerse del frio. Se le pueden aplicar mejoras con los SyncDisk, con los que podremos ampliar un espacio en su inventario, tener inmunidad a las caídas, entre varias cosas.

 

Como ya he comentado, la ciudad se genera de manera procedural, por lo que el mapa es único de cada partida, al igual que los personajes y locales. Sí que tiene una estructura de malla cuadriculada, con calles nombradas y lugares que se pueden marcar para que te guíen el camino.

 

Al dinero del juego se le conoce como Crows, y lo ganaremos completando trabajos o vendiendo objetos de valor. Esto nos permitirá comprar elementos necesarios, como esposas o ganzúas, así como comida y bebida. También podemos comprar un piso y decorarlo al gusto.

 

El control es más sencillo con teclado y ratón, podremos mover a nuestro personaje, interactuar con la gran mayoría de elementos, abrir la vista del caso, el mapa, el propio inventario del personaje, correr, saltar o agacharnos.

 

Historia

 

La trama de este juego nos sitúa en una realidad alternativa, en la que se ha extendido mucho la revolución industrial, y eso ha generado un mundo lleno de polución, y problemas globales como el deshielo y aguas contaminadas, así como la privatización de servicios generales.

 

Tenemos la opción de empezar una partida prediseñada que te enseña a jugar, o empezar de cero en una ciudad generada en ese momento. Si elegimos la primera opción, comenzamos “Los Muertos de la Noche” en la que empezamos con el caso de Onni Jönsson.

 

Realmente este juego no tiene una historia guiada, simplemente te metes en el papel del detective y tienes que ir resolviendo los casos, hasta que ganes el suficiente crédito social para que puedas jubilarte a los paradisiacos Campos.

 

La duración es bastante indeterminada, pues depende mucho de la curva de aprendizaje, ya que al inicio estarás muy perdido y sin saber cómo proceder con los casos. Por otro lado, también depende mucho del tamaño de la ciudad generada. Yo lo he jugado más de 30 horas.

 

Gráficos

 

El apartado gráfico para mi es el mejor punto del juego, pues está realizado el Voxel-Art, que es Pixel-Art pero en tres dimensiones, y contamos con una enorme ciudad de estilo noir, oscura, fría y lluviosa, alumbrada por carteles de neón y llena de decadencia y podredumbre.

 

Realmente casi todo tiene el mismo aspecto, pero varían los detalles o la forma de los edificios, y contamos con muchos elementos visuales, como el sistema de iluminación, los elementos de vigilancia, el remarcar lo que es hostil o los efectos ambientales de las calles.

 

Hay una enorme cantidad de personajes que se mueven por la ciudad, todos ellos con diferentes aspectos y relaciones que los categorizan, que están bien diseñados, aunque es verdad que, debido al tosco estilo gráfico, les falta algo de definición.

 

Audio

 

El ambiente sonoro se aprecia sobre todo por los efectos de sonido, pues no tendremos partes melódicas durante la jugabilidad, sino que nos acompaña de fondo un ruido sordo muy ligero, que potencia el resto de efectos sonoros.

 

Estos tienen una mayor importancia, pues oiremos los pasos de nuestro protagonista, el interactuar con cualquier objeto que usemos como puertas, cajones o dispositivos, así como el propio sonido de la interfaz cuando abrimos el mural del caso o encontremos alguna pista.

 

No tenemos voces habladas, salvo algunas locuciones en la ciudad o programas de televisión, y todo con lo que interactuaremos será mediante cuadros de texto en español, aunque es verdad que las conversaciones con los NPC, a veces son diálogos de besugos.

 

Pros y Contras

 

      Pros:

 

               - Mundo abierto procedural.

               - Jugabilidad totalmente libre.

               - Ambiente gráfico Voxel-Art impresionante.

                              

     Contras:     

 

               - Tiene una enorme curvatura de aprendizaje.

               - Aún sufre algunos bugs gráficos o de jugabilidad.

 

Pantallazo estrella

SOY LA PERA LIMONERA



Me cuelo en casas sin que me pillen, soy el mejor sabueso de la ciudad y tengo una mente galaxia, pero mi contraseña personal e intransferible es 1234.

 

Conclusión personal

 

Este juego llamó mi atención básicamente por el aspecto gráfico, y lo compré un día que estaba de rebaja especial, pero decidí dejarlo unos meses en espera ya que, al estar en Acceso Anticipado, no quería encontrarme con algo demasiado incompleto, así que estuve haciéndole algo de seguimiento, hasta que vi que ya tenía bastante contenido y me animé a jugarlo. El juego me encanta, es uno de los mejores títulos que he jugado este año, y aunque es verdad que he sufrido males al principio, porque es bastante complicado si no te sabes mecánicas, ni trucos, ni nada para resolver los crímenes, a base de insistir, tomar notas, quedarme con todos los detalles y atar cabos, o encontrar a una persona de entre 500 sólo por sólo su caligrafía, buff… ha sido una experiencia increíble. Me flipa mucho también el tipo de jugabilidad detectivesca, así como el precioso ambiente gráfico. Es verdad que aún tiene cosillas que mejorar, pero no es un título muerto, lo van actualizando y mejorando cada cierto tiempo.

 

Os lo recomiendo sin duda, al principio es bastante complejo, pero la experiencia es un grado. Yo me lo repetiré en cuanto salga del EA, porque me ha encantado.

NOTA FINAL: 10

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