• Plataforma: PC - PS4/5 - XONE/XS - SW/2
• PEGI: +7
• Género: Metroidvania - Plataformas
• Número de jugadores: 1
• Desarrolladora: Team Cherry
• Distribuidora: Team Cherry
• Idioma Audio: -
• Idioma Textos: Español
• Fecha de salida: 4 de Septiembre de 2025
¡¡Saludos
Gamers!!
En esta última semana
del año, vengo a traeros lo que, para mí, ha sido el verdadero GOTY. Os hablo de Hollow Knight:
Silksong.
Este título,
desarrollado por la compañía indie australiana Team Cherry, creadora del primer juego de la franquicia Hollow Knight (en cuyo enlace podréis leer su entrada) inicialmente iba a ser un DLC
que complementaría la historia principal de esta primera parte, pero como
vieron que tenía un gran potencial, decidieron pulirlo hasta convertirlo en un
título independiente. Tras casi 6 años de larga espera, en verano de 2025
anunciaron por fin su salida a un precio totalmente asequible, lo que lo llevó
a ser un juego que, hasta los mayores piratas digitales, pidieron que se comprara.
En esta trepidante aventura, daremos vida a una conocida heroína, que deberá
romper los hilos que controlan las tierras de un gran reino. No os hago esperar
más ¡Qué disfrutéis de la entrada!
Introducción
Nos metemos en la piel
de Hornet, la arácnida espadachina que midió sus fuerzas contra el Caballero,
que se encuentra apresada y siendo trasladada al reino de Telalejana, un lugar
controlado por las fuerzas de la Seda y la Canción.
Pero en mitad de su
viaje, el carruaje que la mantiene encerrada se ve envuelto por un brillante
hilo que rompe sus ataduras, y la manda a las profundidades del reino con una
estrepitosa caída, liberándola de la jaula que la mantenía apresada.
Descubriendo un lugar
totalmente desconocido, y armada de nuevo con su aguja letal, Hornet deberá
ascender para encontrar la salida, aunque pronto se verá mermada por una extraña
fuerza, que la debilitará hasta desmayarla por completo.
Por suerte, la Doncella
de la Capilla la encuentra y la trata como una peregrina que ha emprendido su
viaje de ascensión a la gran Ciudadela, y aunque esa no sea la verdadera motivación
de Hornet, emprenderá dicho viaje para hallar la razón de su captura.
¿Logrará la ágil
espadachina averiguar la verdad de por qué la llevaron a ese reino, o por el
contrario caerá ante los poderosos enemigos que encontrará en su largo viaje?
Jugabilidad
Es un juego con
perspectiva en dos dimensiones plano, de género Metroidvania de acción con Plataformas, en el que tomaremos el
papel de Hornet, la espadachina de capa roja contra la que combatimos en el
primer Hollow Knight.
La jugabilidad es casi
idéntica a la de su antecesor, aunque esta vez ascenderemos en lugar de descender,
en donde exploraremos un mapa dividido por zonas llenas de enemigos y lugares
inaccesibles, a los que deberemos regresar cuando adquiramos las técnicas
necesarias.
Contamos con las misiones
principales que dan forma a la trama, y con las secundarias en forma de deseos
que encontraremos en los tablones de las ciudades, y que podremos aceptar para
encontrar caminos ocultos y jefes nuevos que derrotar.
El arma principal es la
aguja de Hornet, y su set de movimientos se define con los Blasones, que son 7
y los iremos adquiriendo tras superar diversos retos, y que cuentan también con
huecos que pueden ampliarse con Relicarios, para equipar las diferentes Herramientas.
Estas las iremos
encontrando a lo largo del viaje, y hay tres tipos diferentes: Las Rojas, que son
armas arrojadizas para el combate. Las Azules, que otorgan sistemas de
protección y mejoras, y las Amarillas, que nos dan una utilidad extra a la
exploración.
A medida que vamos
derrotando enemigos, estos soltarán dos objetos recolectables: los Rosarios,
que hacen la función del dinero para comprar objetos, y los Fragmentos de
Coraza, con los que regeneraremos las herramientas arrojadizas que hayamos
gastado.
Esto último, así como
equipar los blasones o sus herramientas, solo podremos hacerlo si estamos en
los bancos que guardan nuestra partida, al igual que en el primer Hollow
Knight, pues durante la jugabilidad, no podremos realizar dichos cambios.
Contamos con un Sedal
que se va rellenando al golpear enemigos, que nos permitirá regenerar la salud,
así como realizar las Técnicas que nos permitan llegar a los lugares
anteriormente inaccesibles, o lanzar los Ataques Especiales que se equipan
también en los blasones.
La capacidad de este sedal
se puede ampliar encontrando dos Fragmentos de Carrete, e igualmente, la vida
se ve reflejada en forma de Máscaras, que pueden aumentarse encontrando los cuatro
fragmentos de la misma, hasta llegar a una vida total de 10 contenedores.
El mapa es un elemento
esencial del juego, pues con él iremos visualizando las diversas áreas del
reino, aunque inicialmente tendremos que localizar a Shakra para comprárselos, y
también podremos comprarle marcas, para ponerlas y ubicar así lugares a los que
regresar.
El grado de dificultad
de este juego es bastante elevado, pues deberemos aprendernos los patrones de
los enemigos para poder derrotarlos, y cada vez que muramos, se quedará un capullo
de seda con todo nuestro dinero, que tendremos que recuperar sin morir en el
intento.
El control a mi gusto
es mucho más sencillo con mando, y podremos mover a nuestra protagonista,
saltar, golpear con la aguja, correr, hacer un ataque hacia abajo para rebotar,
lanzar las herramientas arrojadizas, o usar las técnicas y ataques especiales.
Historia
La trama de este juego
se sitúa después de los acontecimientos del primer título, aunque no guarda una
relación directa con él, pues nos trasladamos a un reino nuevo totalmente
diferente. No obstante, sí que podremos encontrar algunas referencias que
evocan al mismo.
Comenzamos con una
escena de video en la que vemos a Hornet encerrada en una jaula, siendo llevada
por unos seres enmascarados, pero al llegar a un puente de piedra, una mariposa
de luz se posa haciendo aparecer un brillante hilo que rompe el suelo, y libera
a nuestra protagonista.
A partir de ese momento
comienza la aventura, y la trama se divide en 3 Actos. Contamos con tres
finales diferentes al terminar el segundo acto, que dependen mucho de nuestras
acciones realizadas, y otros dos finales más al acabar el tercero, siendo el
verdadero y uno secreto.
Es un juego de duración
bastante larga, pues aparte de que cuenta con una elevada dificultad, la historia
principal se puede completar en unas 25-30 horas, aunque pueden ampliarse mucho
más si decides completarlo al 100%. En mi caso consiguiéndolo, han sido más de
75 horas.
Gráficos
El apartado gráfico, al
igual que vivimos en el primer juego, es verdaderamente espectacular pues,
aunque contamos con escenarios totalmente planos, tienen una ambientación muy
cuidada, con un amplio patrón de colores, y una calidad de detalle y profundidad
muy definida.
Los efectos visuales se
centran sobre todo en el sistema de combate, el uso de la aguja para atacar,
lanzar las arrojadizas o realizar los ataques especiales que hayamos enlazado
en el blasón. Por otro lado, cada región cuenta con una ambientación diferente muy
representativa.
Los personajes con los
que interactuamos tienen un diseño muy sencillo y simple, pues todos simulan
ser insectos, y contamos con un montón de enemigos y jefes distintos, a los que
nos enfrentaremos en las diversas áreas del juego.
Audio
El ambiente sonoro de
nuevo vuelve a brillar gracias a Christopher Larkin, que nos regala en cada uno
de los escenarios, una base de fondo muy ambiental y melódica que nos acompaña durante
la exploración, y que se intensifica en los momentos de mayor acción.
Los efectos son el
apartado que más se aprecia durante el juego, con el sonido de los movimientos
de Hornet, el uso de sus ataques, los enfrentamientos contra los enemigos,
recoger fragmentos y rosarios, o el uso de las diferentes habilidades equipadas.
No
hay voces habladas, pero sí que, cada cuadro de diálogo que tenemos en español,
viene precedido de una expresión lingüística inventada de cada uno de sus
interlocutores. Como no, solo puedo decir que adoro el cántico que hace Sherma:
“Fa Ri Do La Se Ma Net…”
Pros y
Contras
Pros:
- Jugabilidad muy similar al primer
título.
- Gráficos preciosos y llenos de
detalle.
- Ambiente sonoro muy presente.
- Total libertad de exploración.
Contras:
- Dificultad elevada, requiere
aprendizaje de patrones.
Pantallazo
estrella
CHILD
HORNET
Reconozco que al verla, poté un arcoíris UwU
Conclusión
personal
Cuando publiqué la
entrada del Hollow Knight, allá por junio de 2019, ya tenía en mi lista de
deseados este juego, y aunque he sufrido una larga espera (con el icónico meme
de la peluca de payaso) fue una verdadera sorpresa que este verano que por fin
saliera. Sí que es cierto que, aunque no soy nada partidario de comprar los
juegos el día que salen (por sus múltiples bugs, que están incompletos o tienen
precios desorbitados) esta vez me he saltado esa norma por dos razones muy
claras. La primera, porque ha salido completo sin la tontuna generalizada del early access, y la segunda, porque su
precio de salida han sido 20 euros, algo que a día de hoy es inaudito incluso
para la categoría indie. Solo por esas dos razones, cuando llegué del trabajo el
día 4 de septiembre, lo compré sin dudar e incluso me puse a jugarlo esa misma
noche, porque se merecen esos 20 euros (y más), porque lo llevaba esperando seis
años, y porque Hornet es la mejor. Querido equipo de Team Cherry: gracias por
hacer este maravilloso juego, que me ha encantado de principio a fin.
Si os gusta el género
Metroidvania, os lo recomiendo sin duda. Para mí ha sido el juego del año, y ya
estoy a la espera de su primer DLC, el “Sea
of Sorrow” que saldrá completamente gratis. Otro punto más para adorar a Team
Cherry :)
NOTA
FINAL: 10
Ya solo me queda desearos a todos un…
¡¡FELIZ 2026!!