domingo, 12 de abril de 2026

#0624: The Coma 2B: Catacomb


•   Plataforma:
 PC - PS4/5 - XONE/XS - SW

•   PEGI: +16

•   Género: Terror - Survival

   Número de jugadores: 1

•   Desarrolladora: Dvora Studio

•   Distribuidora: Headup

•   Idioma Audio: Coreano

•   Idioma Textos: Inglés

•   Fecha de salida: 25 de Octubre de 2025

 


¡¡Saludos Gamers!!

 

Esta semana vengo a traeros un juego de terror, que continua con una saga made in Korea. Os hablo The Coma 2B: Catacomb.

 

Este título, desarrollado de nuevo por la compañía coreana Dvora Studio, antes conocida como Devespresso Games, hace de puente entre ambos juegos de la franquicia, el The Coma: Recut y el The Coma 2: Vicious Sisters, en cuyo enlace podréis leer su entrada combinada. Es por esa razón que este título tiene la nomenclatura de “2B”, ya que prácticamente se desarrolla en la misma línea temporal del segundo, aunque con el protagonista del primero, que vuelve a quedarse atrapado en el peligroso mundo del Coma, custodiado por las hermanas letales. No os hago esperar más ¡Qué disfrutéis de la entrada!

 

Introducción

 

Tras despertarse de golpe de su terrorífica experiencia, Youngho Choi apenas recuerda nada de lo sucedido, así que se levanta para entregar a la hermosa profesora Song, su bordado examen de matemáticas.

 

Es su último día de exámenes y, al acabarlos, regresa a su casa, pero misteriosamente ese día comienza a repetirse en bucle, cada vez con variaciones más horrendas y extrañas, hasta que al final, vuelve a ser trasladado al retorcido mundo del Coma.

 

Tras reencontrarse con el señor de las notas, e ir recuperando la memoria de lo sucedido anteriormente, Youngho se ve obligado otra vez a explorar la peligrosa realidad alternativa del distrito Sehwa, compuesta por el instituto, el mercado Dokkaebi, el hospital y la comisaria.

 

Cuando logra hacerse con el suero que impide que se convierta en una sombra y se quede atrapado allí para siempre, se entera gracias a las notas de Yaesol, que existe un arma capaz de derrotar a las hermanas, aunque su ubicación es completamente desconocida.

 

¿Conseguirá Youngho sobrevivir en el Coma lo suficiente para encontrar esa arma sagrada, o por el contrario la hermana cruel terminará por encontrarle?

 

Jugabilidad

 

Es un juego de perspectiva plana en 2 dimensiones con desplazamiento lateral, de género terror y supervivencia, en el que volvemos a tomar el control del estudiante del instituto Sehwa, Youngho Choi.

 

La jugabilidad, como en los títulos anteriores, se centra en explorar los escenarios para cumplir los objetivos que nos proponen, mientras evitamos los peligros y nos escondemos del incesante acoso de los enemigos, que no dudarán en atacarnos.

 

Por esa razón, tendremos que tener muy localizados los lugares para ocultarnos de ellos, pues no hay manera de derrotarlos y corren mucho más que nosotros, y una vez logremos hacerlo, deberemos pasar el QTE direccional para que se vayan y nos dejen en paz… por el momento.

 

Esto hace que la dificultad del juego sea bastante elevada pues, por los escenarios, también existen otros peligros añadidos, como enemigos que explotan y envenenan o manos que nos sujetan, hieren y paralizan, que dificultan bastante la huida de estos enemigos letales.

 

Esto hace que sea importante ir guardando con regularidad nuestro progreso, en las pizarras que hay desperdigadas por los escenarios que, gracias al mapa, podremos ubicarlas con más facilidad. Básicamente, yo guardaba cada vez que hacía cualquier cosa por pequeña que fuera.

 

La salud está representada por cinco corazones, y la barra de energía está justo debajo, que se gastará al correr o al realizar una voltereta para esquivar a los enemigos y peligros del escenario. Mi consejo, intentar mantenerla siempre llena, por si de pronto te ves sorprendido por el enemigo.

 

Contamos con un inventario dividido en objetos de misión, en donde van a parar todos los ítems necesarios para avanzar, y luego están los consumibles, que podremos llevar solo seis, y que nos hacen recuperar vida, energía o curarnos de algún estado como veneno, parálisis o ceguera.

 

Estos se adquieren en las máquinas expendedoras con el dinero que podremos encontrar, si llevamos la linterna activa, escondidos en bolsos y mochilas, en donde también podremos encontrar estos consumibles, aunque deberemos tener en cuenta nuestro reducido inventario.

 

Aparte de los objetos de misión, consumibles y dinero, también encontraremos notas a modo de coleccionable, que nos darán muchísima información sobre la trama del juego. Son 60, y están divididas en 6 apartados que se corresponden a cada uno de los escenarios.

 

El control se hace muy cómodo con mando, y podremos mover a nuestro protagonista de manera lateral, interactuar con el escenario, correr, esquivar con una voltereta, ver los objetivos, acceder al mapa, documentos e inventario, y usar los consumibles con el acceso rápido.

 

Historia

 

Como he comentado al principio, esta trama hace de puente entre el final del primer juego y el principio del segundo, ya que explica por qué Youngho sigue en el Coma tras despertar, y hace que Mina, la protagonista del segundo, se adentrarse para buscarle.

 

Comenzamos con una escena recordatoria del primero, para entrar en el bucle de los exámenes que, sin mucho sentido la verdad, tiene una extraña mecánica de simulador de citas con tres compañeras, hasta que, de nuevo, nuestro protagonista regresa al mundo de la pesadilla.

 

Al ser un juego que no está traducido, y haber varios finales en las dos primeras entregas, la conexión no termina de quedarme muy clara. Creo que Youngho no llega a despertar del Coma, aunque lo parece, y por eso se encuentra en el hospital en la segunda parte, pero es mi teoría.

 

Es un juego que se puede completar en unas 7-8 horas, aunque al tener una dificultad bastante elevada, se puede ampliar más ya que el avance se puede hacer muy tedioso, por la complicación de los escenarios y el acoso incesante de los enemigos letales.

 

Gráficos

 

El apartado gráfico mantiene la misma estética plana de los dos primeros, con gráficos estilo Cel-Shading que remarcan mucho los bordes, dando un aspecto animado de cómic, en donde volveremos a visitar los mismos escenarios vistos anteriormente en la saga.

 

Los efectos visuales se aprecian en los matices de luz, ya que los escenarios tienden a ser bastante oscuros y eso nos obligará a tener que ir con la linterna, así como los diversos estados negativos que merman nuestra vida, o el ataque de los enemigos.

 

Los personajes son bastante planos y tienen un movimiento muy mecánico, pero se ven mucho más definidos en las partes de diálogos, en las que podremos ver ciertas expresiones faciales, aunque algo forzadas, a medida que se da el tema de conversación.

 

Audio

 

El ambiente sonoro por lo general es bastante ambiental, con una presencia tenue muy tétrica que genera tensión, en la que solo apreciaremos momentos musicales en partes más amenas de conversación, o de mayor intensidad como el acoso de los enemigos.

 

Los efectos de sonido tienen una mayor importancia, sobre todo por la exploración del escenario al abrir y cerrar puertas, el recolectar objetos, los pasos y movimientos de nuestro protagonista, o el interactuar con los ítems del inventario.

 

Hay partes de dialogo que podremos escuchar en coreano, y lo malo, es que hay muchísimos textos que leer en inglés, para los cuales no existe parche ni intención de traducirse, así que tienes que defenderte con el idioma, o usar Google Lens como hice yo en ciertas partes.

 

Pros y Contras

 

      Pros:

 

               - Mantiene la misma esencia de los anteriores.

               - Sabe generar tensión.

               - Buena ambientación gráfico/sonora.

               

     Contras:     

 

               - No está traducido al español, ni existe parche.

               - El acoso del enemigo aumenta mucho la dificultad.

               - La trama puente es algo confusa.

 

Pantallazo estrella

MOUSTACHE


Menudo troll el cadáver jaja…

 

Conclusión personal

 

Me decepcionó un poco ver que este juego no estaba traducido al español, cuando los dos anteriores sí y, al empezarlo, la parte del “Simulador de Citas” me aburrió hasta la saciedad, porque carece de relevancia para la historia. Sí que es cierto que después de eso, el juego ya empezó a engancharme, aunque por la barrera del idioma se me hizo un poco pesado, pues tiene bastantes textos que leer, y tardé un poco en adaptarme a la mecánica del acoso de los enemigos, es decir, ir a guardar cada dos por tres, y he perdido más tiempo en ir a salvaguardar mi proceso que en otra cosa. En general, la saga me gusta mucho, por aspecto gráfico, su jugabilidad y su historia, pero este juego siento que su trama está muy ligada a ciertos finales de los dos anteriores que, como no lo tengas frescos, queda muy confusa. Yo, para hacer esta entrada, he tenido que mirar gameplays de los anteriores, porque no lograba conectarlos del todo.

 

Os lo recomiendo, pero solamente si os defendéis bien con el inglés y si habéis jugado recientemente a los anteriores.

NOTA FINAL: 7

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