sábado, 25 de mayo de 2024

#0534 - Pack A Strange Trip

•   Plataforma: PC - XONE - SW

•   PEGI: +16

•   Género: Aventura - Terror - Walking Simulator

•   Número de jugadores: 1

•   Des: Bryce Bucher-Arbitrary Metric-Chris Danelon

•   Dis: Baltoro Games-Arbitrary Metric-Chris Danelon

•   Idioma Audio: Inglés

•   Idioma Textos: Inglés

•   Fecha de salida FB: 20 de Junio de 2020

•   Fecha de salida PT: 6 de Marzo de 2018

•   Fecha de salida IP: 24 de Noviembre de 2022


¡¡Saludos Gamers!!

 

Esta semana vengo a traeros un pack temático llamado “Un Extraño Viaje”, con tres aventuras que os darán mucho que pensar. Os hablo de Fatum Betula, Paratopic y The Indigo Parallel.

 

Estos títulos, cada uno desarrollados y distribuidos por diferentes equipos y personas, tienen en común una naturaleza extraña, una trama bastante confusa y unos gráficos del estilo de PS1, aunque el último de ellos no del todo, pero se inspira fuertemente en el extraño juego japonés de esa primera consola de Sony, el LSD: Dream Emulator. En estas aventuras, tendremos que dar vida a ciertos personajes, que vivirán extraños viajes por mundos raros, retorcidos y altamente psicodélicos. No os hago esperar más ¡Qué disfrutéis de la entrada!

 

Introducción

 

Comenzamos con Fatum Betula, tomando el papel de un desconocido protagonista, que se despierta en una iglesia en donde un monstruo le cuenta que el mundo está sumido en un limbo, y que para salir de él, deberá nutrir las raíces del abedul del destino.

 

Por ello, le hace entrega de 3 viales que deberá rellenar con diversos líquidos, por lo que nuestro protagonista tendrá que salir al exterior para conseguirlos, y darle un final a ese mundo que parece colapsado. ¿Logrará encontrar el más adecuado, o todo se acabará destruyendo?

 

En Paratopic, se nos cuenta una historia bastante desordenada y caótica, pero que gira en torno al contrabando de unas cintas de video, que quien la ve, sufre una horrible mutación quedando absorbido por la pantalla, generando después una extraña adición a quien las prueba.

 

Así que iremos alternando con diferentes protagonistas y momentos de esa historia, que nos llevarán a coger carretera, hacer senderismo o pegar tiros en un bar ¿Lograrás descubrir cuál es el origen de todo este jaleo, o acabarás pegado al cristal de un televisor?

 

The Indigo Parallel, nos adentra en un mundo psicodélico generado de manera procedural, en donde nos metemos en piel de un protagonista llamado Tom Hellsworth, que está bastante trastornado, y perdidamente enamorado de una mujer llamada Daisy.

 

Tom, empleado de Signacorp, deberá ir tomando decisiones y diversos caminos, a la par que resolver ligeros desafíos, que le llevarán a viajar a otros lugares todavía más raros e inconexos. ¿Logrará encontrar el verdadero sentido de todo, o se acabará hundiendo más en su locura?

 

Jugabilidad

 

Los tres tienen una perspectiva en primera persona, de género aventura y Walking Simulator, con grandes dosis de terror psicológico por la extrema rareza que tienen, en el que damos vida a protagonistas anónimos en los dos primeros, y a Tom Hellsworth en el tercero.

 

Separándolos un poco en este aspecto, la jugabilidad del Fatum Betula se orienta a una trama multifinal, en el que tomaremos un camino y haremos diversas acciones, que terminarán por darnos uno de los líquidos necesarios, que desbloquearán cada uno de los finales.

 

En este tendremos un inventario, pues nos iremos encontrando a diversos personajes que necesitarán determinados objetos, y que podremos ir consiguiéndolos para después entregarlos. Dependiendo de lo que hagamos o no, se irán habilitando ciertos eventos nuevos.

 

En este juego podremos guardar partida, algo que nos viene muy bien si queremos empezar de nuevo para tomar otras decisiones sin tener que ver la escena inicial, y en ciertas partes hay momentos aleatorios, que nos obligará a cargar partida hasta que dicho elemento aparezca.

 

Paratopic tiene una jugabilidad más rara, debido a que su historia se cuenta desordenada y no sabes muy bien quien eres en cada momento, y a veces tendrás que andar y sacar fotos de pájaros, como conducir durante unos minutos o mantener conversaciones inconclusas.

 

Este es un juego más lineal, aunque te da la oportunidad de ir por donde quieras, te acaba reconduciendo a un camino. Puedes usar varios objetos, pero no tienes inventario, y estos son básicamente una cámara de fotos y una pistola.

 

Por último, la jugabilidad de The Indigo Parallel es meramente, caminar por mundos generados de manera aleatoria, que varían en texturas y elementos que pueden aparecer, y que, dependiendo de lo que toquemos o el camino que tomemos, viajaremos a otros lugares.

 

No hay conexión, a veces oiremos voces narradas que cuentan de la historia, o estaremos en una base lunar donde tendremos que hacer pruebas de lógica simple para avanzar, o coger un arma y matar marcianitos en dos dimensiones que vendrán a por nosotros.

 

El control está mejor adaptado a teclado y ratón, aunque la mecánica es muy básica y simple, pues nos moveremos, podremos correr con Shift, controlaremos la vista e interactuaremos con lo que sea necesario.

 

Historia

 

Este es el apartado más raro de la entrada, pues estos juegos brillan por tener una historia extraña, inconexa, y a veces sin sentido alguno, pero que te hacen reflexionar y sacar un pensamiento más crítico e imaginativo, rompiendo un poco con toda lógica.

 

El Fatum Betula, como he comentado antes, tiene muchos finales, en concreto son 9 más uno secreto, que según el líquido que echemos al abedul, obtendremos uno u otro. El Paratopic tiene una trama más compleja y extraña, porque no está ordenada y no hay nada que la de sentido.

 

En The Indigo Parallel, te acabas enterando de la historia que tiene al fondo por los escenarios con diálogos narrados, y en el que terminas viajando al mundo de The Indigo Perpendicular… que tampoco sé muy bien que cambia con el Parallel.

 

Son juegos muy cortitos, el primero se completa en 30 minutos, pero al ser multifinal lo puedes alargar mucho más. El segundo dura entre una y dos horas, y el tercero, dependiendo de los caminos, puede alargarse hasta las 3 o 4 horas.

 

Gráficos

 

El apartado gráfico de los dos primeros esta simulado como el de los juegos de la quinta generación de consolas, en donde predominan los bordes poligonales, las texturas pixeladas y muy poco definidas, y un movimiento muy mecánico.

 

El tercero de ellos, aunque también cuenta con bordes poligonales y elementos en dos dimensiones en un mundo tridimensional, sí que está mucho más definido y es el que más variaciones de textura tiene, a la par de elementos visuales muy aleatorios.

 

Interactuamos con varios personajes, algunos de ellos son bastante escalofriantes, y a veces podremos apreciar fallos, que no dejan de ser elementos reales dentro del propio juego, aunque a veces los cambios bruscos de color pueden marear un poco.

 

Audio

 

El aspecto sonoro es muy variante en estos juegos, pues dependiendo mucho del lugar en donde estemos, predominará un silencio sepulcral, un sonido de ambiente, una música alterada o invertida muy malrollera, una melodía tranquila o un ruido blanco que genera tensión.

 

Los efectos de sonido se aprecian más en un segundo plano, sobre todo a la hora de interactuar con los objetos, los pasos de nuestros protagonistas por los diferentes terrenos o los eventos que puedan surgir de manera inesperada.

 

La mala noticia de este apartado, es que ninguno de los tres juegos está traducido, pues el primero no tiene voces pero si textos, el segundo cuenta con ambos, y el tercero tiene diálogos pero sin subtítulos, así que tendréis que saber algo de inglés o tirar de traductor.

 

Pros y Contras

 

      Pros:

 

               - Son juegos que te sacan un pensamiento alternativo.

               - Saben generar momentos de mal rollo o incomodidad.

               - Original ambiente grafico-sonoro.

               

     Contras:     

 

               - Están en inglés sin traducción.

               - Son juegos para jugar con la mente muy abierta.

 

Pantallazo estrella

LA VIDA DE UN NPC



Siempre repitiendo la misma tarea.

 

UMM… QUE RICAS


Patatas con sabor a pixel.

 

ESE INCÓMODO MOMENTO

 


En el que no sabes qué camino tomar, y todo da muy mal rollo.
 

Conclusión personal

 

Soy una persona a la que le gusta experimentar cosas, y más con juegos que se salen de la norma. Tengo esa irreparable necesidad de vez en cuando, de buscar títulos raros, incompletos, e incluso Creepypastas orientadas al mundo de los videojuegos como, por ejemplo, la última a la que me enganché fue Petscope, o el malrollero universo de las Backrooms que, aunque sé que son inventos y no son reales, me dejan ese gusanillo interno de… ay, tengo que sacar mi propia teoría de esto.  Pues por esa razón he querido juntar estos tres títulos y traerlos aquí, porque son raros, no tienen mucho sentido, o sí… si lo miras desde otra perspectiva. Que terminas de jugarlos y estás ahí dándole vueltas y construyendo teorías locas… no sé, me encanta esa sensación de querer explotar mi cerebro de esa manera. Además, que son títulos muy baratos de conseguir, que se pueden completar en una tarde si te lo propones.

 

Si eres un jugador de mente abierta, que te gusta indagar o experimentar, e incluso ver el mundo desde otras perspectivas, te los recomiendo sin duda.

NOTA FINAL: 8

sábado, 18 de mayo de 2024

#0533 - Assassin's Creed II


•   Plataforma:
 PC - PS3/4 - X360/ONE - SW

•   PEGI: +18

•   Género: Acción - Sigilo

•   Número de jugadores: 1

•   Desarrolladora: Ubisoft Montreal

•   Distribuidora: Ubisoft

•   Idioma Audio: Español

•   Idioma Textos: Español

•   Fecha de salida: 5 de Marzo del 2010


 

¡¡Saludos Gamers!!

 

Esta semana vengo a traeros la continuación de una trama, que nos pone en la piel de un asesino. Os hablo de Assassin’s Creed II

 

Este título, de nuevo desarrollado por la gigantesca Ubisoft, es el segundo de la saga y secuela directa del primer juego, el Assassin’s Creed (cuya entrada podéis leer en su enlace) y aunque inicialmente salió para las consolas de la época, la PS3 y la XBOX 360, pocos meses después se porteó para PC, convirtiéndose así en un juego multiplataforma. En esta aventura volveremos a dar vida a Desmond, que desbloqueará otra de sus reencarnaciones asesinas, ubicada en la Italia renacentista. No os hago esperar más ¡Qué disfrutéis de la entrada!

 

Introducción

 

Gracias a la ayuda de Lucy Stillman, Desmond logra escapar de los laboratorios de Abstergo, donde le estaban forzando a reconstruir los recuerdos de su antepasado más antiguo, Altaïr Ibn-La'Ahad, en búsqueda de la localización de un preciado objeto codiciado por los templarios.

 

Los dos logran llegar a un escondite secreto, en donde un grupo de asesinos pretenden recuperar también dichos recuerdos para evitar que caigan en manos enemigas, así que Desmond de nuevo, debe reconstruir sus recuerdos mediante el Animus.

 

Allí logra avanzar en el tiempo y conoce a otro de sus antepasados, Ezio Auditore da Firenze, un joven florentino que vive la vida, al que una traición hacia su familia le hace descubrir la verdadera identidad de su padre, un asesino encubierto, y tras su muerte injusta, decide tomar su relevo.

 

Eso le llevará a aprender todas las técnicas de su nuevo gremio, para acabar con todos los templarios que tienen dominada Florencia, y cuyo poder se extiende a otras áreas de una Italia renacentista como Venecia, Toscana y Roma.

 

¿Logrará Desmond recuperar los recuerdos de Ezio, y este aclamar su venganza, o por el contrario acabarán siendo encontrados por Abstergo?

 

Jugabilidad

 

Es un juego con perspectiva en tercera persona, de género acción y aventura con muchos matices de sigilo, en el que tomamos el papel tanto de Desmond en la era actual, como el de Ezio Auditore en el pasado.

 

La jugabilidad se basa en ir completando todas las misiones que se nos van ordenando, en grandes escenarios en los que deberemos movernos por calles y tejados, cuidándonos del ojo enemigo y evitando ser detectados.

 

Los mapas son abiertos y muy grandes, y al igual que su antecesor, para poder desvelarlos necesitamos subirnos a todas las atalayas que aparezcan, que nos mostrarán caminos y puntos de interés como por ejemplo, las misiones secundarias.

 

Estas no aportan mucho a la trama, pero nos vienen bien para conseguir florines, que es el dinero del juego, y son desafíos cortos como carreras a contrarreloj, entregar mensajes con tiempo limitado, asesinatos o palizas, y recuperar páginas del códice.

 

Podremos equiparnos con varios trajes y personalizarlos con algunas paletas de colores, a la par que comprar armas principales, secundarias, arrojadizas o medicinas, que nos ayudarán mucho a la hora de entablar combates, en donde podremos realizar diversos combos con ellas.

 

Nuestra salud va aumentando a medida que vamos comprando armaduras mejores, y en este título tenemos un medidor de búsqueda que, si es elevado, los enemigos nos acosarán con solo vernos. Para bajarlo tendremos que quitar carteles de se busca o eliminar informantes.

 

Aunque te puedes mover por todos los escenarios de manera libre, hay uno que funciona como escenario central, la Villa de Monteriggioni y hogar de los Auditore, que podremos ir mejorando con edificios para conseguir florines, o adquirir mejoras y objetos especiales.

 

Hay coleccionables repartidos por todos los escenarios, tenemos plumas, estatuillas, cuadros y glifos, que son símbolos que solo se ven con la visión de asesino, y que nos pondrán a prueba con acertijos que irán desbloqueando fragmentos de un video oculto.

 

Mientras estamos por las ciudades, podremos ir haciendo diferentes acciones, como por ejemplo contratar cortesanas para que seduzcan a los guardias, ladrones para que la líen y causar una distracción importante, así como pasar desapercibidos tras una multitud de gente.

 

El control es bastante confuso, pues los botones de acción están marcados con iconos, y si juegas con teclado y ratón, tienes que aprenderte de memoria que tecla es cada uno de ellos. Por lo demás, podremos movernos, correr, saltar, escalar, golpear, esquivar y nadar.

 

Historia

 

La trama de este juego continua tras los eventos finales del primer Assassin’s Creed, en el que volvemos a tomar el control de Desmond, aunque cambiamos de antepasado para tomar el papel del italiano, Ezio Auditore.

 

Comenzamos con la escena inicial en el que vemos como nuestro protagonista, con la ayuda de Lucy, logra escapar de Abstergo y se refugia en un lugar secreto, en donde deberá de nuevo reconectar con su pasado para lograr la ubicación del artefacto codiciado por los templarios.

 

La historia está muy bien montada, no abusa tanto de los intermedios del presente, y está llena de escenas y personajes que montan una trama bastante completa, llena de giros argumentales y cambios de escenario.

 

Su duración es larga, se puede completar en unas 20 o 22 horas, dependiendo de si has realizado todas las misiones secundarias, recuperado todos los coleccionables o mejorado en su totalidad la Villa de Monteriggioni.

 

Gráficos

 

El apartado gráfico está muy bien diseñado para la época en la que salió, y contamos con varios escenarios ubicados en localizaciones italianas como Florencia, Venecia, Romagna, Toscana y Roma, en plena era del renacentismo que abarca los siglos del XV al XVIII.

 

Los efectos visuales se centran en la ambientación de cada escenario, el ocultarse tras las sombras, usar la visión de asesino que remarca a los enemigos, aliados y objetivos, el resaltar de objetos importantes como cofres o carteles, así como la periférica tras subir a una atalaya.

 

Contamos con muchos personajes con los que podremos interactuar, y veremos muchísimas escenas de video que van desarrollando la trama. Con nuestro personaje nos podremos mover con muchísima agilidad, subiendo por paredes con salientes e interactuando con objetos.

 

Audio

 

El aspecto sonoro destaca bastante, pues tendremos casi siempre de fondo una melodía muy épica que nos acompaña en casi toda la jugabilidad, ya que en las escenas se silencia para dar más importancia a los diálogos, y que a veces está acompañada de matices ambientales.

 

Los efectos de sonido se aprecian algo menos, pero oiremos el movimiento de nuestro personaje al escalar, correr o interactuar con los objetos, así como los intensos combates en donde reinan el blandir de las armas o los golpes enemigos.

 

Las voces las tenemos dobladas al español con un buen elenco de actores, también tenemos los textos para poder leerlos, y claramente oiremos ciertas expresiones italianas durante los diálogos, o las voces de los NPC de las ciudades que hablarán esa bonita lengua :)

 

Pros y Contras

 

      Pros:

 

               - La trama es muy completa.

               - Escenarios muy bien ambientados

               - La jugabilidad es mucho más variada.

               

     Contras:     

 

               - Los controles no son nada claros.

               - Las misiones secundarias no aportan demasiado.

 

Pantallazo estrella

SIEMPRE HAY UN NPC


Al que le gusta la violencia y la jarana xD

 

Conclusión personal

 

Reconozco que me ha costado mucho continuar con esta saga, pues no me gustó demasiado el primer Assassin’s Creed, ya que se me hizo muy pesado, con una trama muy cogida por pinzas y repetitivo hasta la saciedad, pero decidí darle una oportunidad a este segundo juego, y la verdad es que me ha gustado mucho más. Tiene una trama perfectamente elaborada, la jugabilidad es bastante variada, con escenarios que cambian según la ciudad en la que estés, que te permiten moverte con libertad y personalizar a tu personaje, así como mejorar la Villa y moverte de una manera más dinámica. Cierto es que me costó horrores hacerme con el control, porque los iconos si, aparecen como la disposición de un mando, pero si juegas con teclado y ratón… es horrible, a veces la he liado mucho porque en vez de interrogar a alguien, le he pegado un guayo interesante xD

 

Os lo recomiendo, aunque es importante jugar al primero para entender un poco el origen de la historia. Tengo que ver cuál es el siguiente, porque hay tantos que no sé por dónde continuar.

NOTA FINAL: 9

viernes, 10 de mayo de 2024

#0532 - Shadows of Doubt


•   Plataforma: PC

•   PEGI: +12

•   Género: Simulación - Sigilo

•   Número de jugadores: 1

•   Desarrolladora: ColePowered Games

•   Distribuidora: Fireshine Games

•   Idioma Audio: -

•   Idioma Textos: Español

•   Fecha de salida: 23 de Abril de 2023


 

¡¡Saludos Gamers!!

 

Esta semana vengo a traeros un juego, que os meterá de lleno en un mundo noir detectivesco. Os hablo de Shadows of Doubt.

 

Este título, que a día de hoy sigue estando en Early Access, está siendo desarrollado por la compañía británica, ColePowered Games, e inicialmente, iba a tener una perspectiva isométrica en donde debíamos administrar una agencia de detectives, resolviendo crímenes en ciudades procedurales, que son generadas de manera aleatoria, pero tomaron la decisión de convertirlo en un título en primera persona, más orientado a la simulación. En esta aventura, tendremos que dar vida a un ex policía, que deberá resolver asesinatos en una ciudad en donde la noche parece no tener fin. No os hago esperar más ¡Qué disfrutéis de la entrada!

 

Introducción

 

Nos situamos en el año 1979, en una versión alternativa de la historia, en el que la sobre industrialización ha convertido las ciudades en páramos oscuros por la contaminación, que se alzan sobre el mar debido al deshielo de los polos por el calentamiento global.

 

Aquí damos vida a un ex policía sin trabajo, pues ahora la seguridad corre al cargo de la empresa privada más poderosa del mundo, Starch Kola. Así que, para ganarse la vida, deberá colaborar con el ayuntamiento con trabajos como detective, a la par que ayudar al ciudadano de a pie.

 

Pero no será un trabajo fácil, pues los asesinatos están a la orden del día y deberá burlar a la seguridad privada para conseguir pruebas, que le llevarán a colarse en casas sin una orden y detener a los responsables que comentan crímenes en la ciudad.

 

Por suerte, y si las cosas no se tuercen para nuestro protagonista, completar trabajos le ayudarán a ganar crédito social, que le permitirá jubilarse e ir a Los Campos, un lugar en tierra lejos de la contaminación, disponible solo para las personas más selectas.

 

¿Conseguirá nuestro detective salir de la fría y oscura ciudad, o por el contrario acabará siendo detenido por allanamiento de morada?

 

Jugabilidad

 

Es un juego con perspectiva en primera persona, de género sigilo y simulación de detectives, en el que damos vida a nuestro protagonista, al que puedes ponerle un nombre con apellido, un color de piel y elegir su género: hombre, mujer o no binario.

 

La jugabilidad se basa en completar trabajos, ya sean casos de asesinato o peticiones de los ciudadanos, que superarlos con éxito nos harán ganar crédito social para llegar al octavo nivel, y permitirnos obtener la jubilación de manera anticipada.

 

Los trabajos pueden variar bastante, hay distintos tipos de crímenes por resolver, que según el que sea tienes ciertas pistas para encontrar al asesino, y las peticiones de los ciudadanos las encontraremos en los tablones de anuncios. Estas son breves, pero algo más complejas.

 

Podremos recabar pruebas como huellas dactilares, que cada ciudadano tiene una única, al igual que estilo de caligrafía, puesto laboral, dirección, teléfono, altura, peso, color de piel, cabello y ojos. También podremos visitar sus casas y trabajos, o fisgonear en sus ordenadores personales.

 

El elemento clave reside en el mural del caso, una vista en donde podremos ir guardando información sobre todo lo que encontremos como personas, lugares o pruebas, y relacionarlas entre sí mediante hilos o notas. Se divide por carpetas separadas con cada trabajo abierto.

 

Esta herramienta es vital usarla, pues cuando obtengamos el informe para resolver el caso, tendremos que elegir los elementos tales como el asesino, donde vive, que es lo que lo relaciona con el crimen o el arma usada. También cuenta si lo hemos detenido con las esposas.

 

La jugabilidad es muy flexible, puedes ir siguiendo tu propia intuición, guardando un registro de cada persona que te encuentras, así como pagar a la gente para que te de información o te deje husmear en sus casas, o si no, colarte en ellas a través de los conductos de ventilación.

 

Tendremos que cuidar a nuestro personaje, pues puede acabar herido de gravedad, y necesitará comer, beber y protegerse del frio. Se le pueden aplicar mejoras con los SyncDisk, con los que podremos ampliar un espacio en su inventario, tener inmunidad a las caídas, entre varias cosas.

 

Como ya he comentado, la ciudad se genera de manera procedural, por lo que el mapa es único de cada partida, al igual que los personajes y locales. Sí que tiene una estructura de malla cuadriculada, con calles nombradas y lugares que se pueden marcar para que te guíen el camino.

 

Al dinero del juego se le conoce como Crows, y lo ganaremos completando trabajos o vendiendo objetos de valor. Esto nos permitirá comprar elementos necesarios, como esposas o ganzúas, así como comida y bebida. También podemos comprar un piso y decorarlo al gusto.

 

El control es más sencillo con teclado y ratón, podremos mover a nuestro personaje, interactuar con la gran mayoría de elementos, abrir la vista del caso, el mapa, el propio inventario del personaje, correr, saltar o agacharnos.

 

Historia

 

La trama de este juego nos sitúa en una realidad alternativa, en la que se ha extendido mucho la revolución industrial, y eso ha generado un mundo lleno de polución, y problemas globales como el deshielo y aguas contaminadas, así como la privatización de servicios generales.

 

Tenemos la opción de empezar una partida prediseñada que te enseña a jugar, o empezar de cero en una ciudad generada en ese momento. Si elegimos la primera opción, comenzamos “Los Muertos de la Noche” en la que empezamos con el caso de Onni Jönsson.

 

Realmente este juego no tiene una historia guiada, simplemente te metes en el papel del detective y tienes que ir resolviendo los casos, hasta que ganes el suficiente crédito social para que puedas jubilarte a los paradisiacos Campos.

 

La duración es bastante indeterminada, pues depende mucho de la curva de aprendizaje, ya que al inicio estarás muy perdido y sin saber cómo proceder con los casos. Por otro lado, también depende mucho del tamaño de la ciudad generada. Yo lo he jugado más de 30 horas.

 

Gráficos

 

El apartado gráfico para mi es el mejor punto del juego, pues está realizado el Voxel-Art, que es Pixel-Art pero en tres dimensiones, y contamos con una enorme ciudad de estilo noir, oscura, fría y lluviosa, alumbrada por carteles de neón y llena de decadencia y podredumbre.

 

Realmente casi todo tiene el mismo aspecto, pero varían los detalles o la forma de los edificios, y contamos con muchos elementos visuales, como el sistema de iluminación, los elementos de vigilancia, el remarcar lo que es hostil o los efectos ambientales de las calles.

 

Hay una enorme cantidad de personajes que se mueven por la ciudad, todos ellos con diferentes aspectos y relaciones que los categorizan, que están bien diseñados, aunque es verdad que, debido al tosco estilo gráfico, les falta algo de definición.

 

Audio

 

El ambiente sonoro se aprecia sobre todo por los efectos de sonido, pues no tendremos partes melódicas durante la jugabilidad, sino que nos acompaña de fondo un ruido sordo muy ligero, que potencia el resto de efectos sonoros.

 

Estos tienen una mayor importancia, pues oiremos los pasos de nuestro protagonista, el interactuar con cualquier objeto que usemos como puertas, cajones o dispositivos, así como el propio sonido de la interfaz cuando abrimos el mural del caso o encontremos alguna pista.

 

No tenemos voces habladas, salvo algunas locuciones en la ciudad o programas de televisión, y todo con lo que interactuaremos será mediante cuadros de texto en español, aunque es verdad que las conversaciones con los NPC, a veces son diálogos de besugos.

 

Pros y Contras

 

      Pros:

 

               - Mundo abierto procedural.

               - Jugabilidad totalmente libre.

               - Ambiente gráfico Voxel-Art impresionante.

                              

     Contras:     

 

               - Tiene una enorme curvatura de aprendizaje.

               - Aún sufre algunos bugs gráficos o de jugabilidad.

 

Pantallazo estrella

SOY LA PERA LIMONERA



Me cuelo en casas sin que me pillen, soy el mejor sabueso de la ciudad y tengo una mente galaxia, pero mi contraseña personal e intransferible es 1234.

 

Conclusión personal

 

Este juego llamó mi atención básicamente por el aspecto gráfico, y lo compré un día que estaba de rebaja especial, pero decidí dejarlo unos meses en espera ya que, al estar en Acceso Anticipado, no quería encontrarme con algo demasiado incompleto, así que estuve haciéndole algo de seguimiento, hasta que vi que ya tenía bastante contenido y me animé a jugarlo. El juego me encanta, es uno de los mejores títulos que he jugado este año, y aunque es verdad que he sufrido males al principio, porque es bastante complicado si no te sabes mecánicas, ni trucos, ni nada para resolver los crímenes, a base de insistir, tomar notas, quedarme con todos los detalles y atar cabos, o encontrar a una persona de entre 500 sólo por sólo su caligrafía, buff… ha sido una experiencia increíble. Me flipa mucho también el tipo de jugabilidad detectivesca, así como el precioso ambiente gráfico. Es verdad que aún tiene cosillas que mejorar, pero no es un título muerto, lo van actualizando y mejorando cada cierto tiempo.

 

Os lo recomiendo sin duda, al principio es bastante complejo, pero la experiencia es un grado. Yo me lo repetiré en cuanto salga del EA, porque me ha encantado.

NOTA FINAL: 10

viernes, 3 de mayo de 2024

#0531 - Teenage Mutant Hero Turtles: The Hyperstone Heist


•   Plataforma: MD/GEN

•   PEGI: N/A

•   Género: Beat ’em up - Acción

•   Número de jugadores: 1-2

•   Desarrolladora: Konami

•   Distribuidora: Konami

•   Idioma Audio: -

•   Idioma Textos: Inglés

•   Fecha de salida: En Abril de 1993

 


¡¡Saludos Gamers!!

 

Esta semana vengo a traeros otro pedacito de mi infancia. Os hablo de Teenage Mutant Hero Turtles: The Hyperstone Heist.

 

Este título, desarrollado por Konami para la Sega Mega Drive y para su hermana del otro lado del charco, la Sega Génesis, está basado en el juego de máquina de Arcade de la misma saga de personajes, el TMNT: Turtles in Time, que fue porteado posteriormente para la Súper Nintendo en 1992. En esta aventura, acompañaremos a las cuatro tortugas bautizadas con los nombres de los pintores más famosos del renacimiento italiano, a luchar para devolver la ciudad robada por un poderoso enemigo. No os hago esperar más ¡Qué disfrutéis de la entrada!

 

Introducción

 

Comenzamos con una emisión en directo de la conocida reportera April O’Neil, en Liberty Island, cuando de la nada aparece un fogonazo de luz, y la estatua de la Libertad junto a la ciudad Manhattan, se encogen gradualmente hasta quedar reducidas a la nada.

 

Tras eso, la emisión se corta y se ve al malvado Shredder colocando la diminuta ciudad, anunciando que su desaparición ha sido sólo una demostración del poder de la Hyperstone, un misterioso objeto sacado de la Dimensión X, y que con ella pretenderá dominar el mundo.

 

Por suerte, la transmisión ha sido vista por nuestros cuatro héroes: Leonardo, Raphael, Michelangelo y Donatello, que no se lo pensarán dos veces y saldrán a la captura del malvado Shredder para devolver de nuevo la ciudad.

 

Pero su camino se verá invadido por el enorme ejército ninja que intentará detenerles a cada lugar que lleguen, junto a sus conocidos archienemigos, que pretenderán también aprovecharse de la situación de caos general.

 

¿Lograrán los cuatro héroes devolver Manhattan, o por el contrario se verán superados en número y caerán a mitad de camino?

 

Jugabilidad

 

Es un juego de perspectiva en dos dimensiones de scroll lateral sin vuelta a atrás y con cierto nivel de movimiento de profundidad, de género Beat ‘em up de acción, en el tomamos el papel de Leo, Raph, Don o Mike. Se puede jugar solo o en cooperativo de dos.

 

La jugabilidad, como bien indica su género de estilo “Yo contra el Barrio”, nos hará avanzar por escenarios en donde tendremos que ir limpiando las hordas de enemigos que nos aparezcan, para que nos permita continuar hacia adelante, y poder llegar al final.

 

La mecánica de lucha se basa principalmente en golpear con el arma, y podremos hacer combos como saltar y atacar en el aire, correr y deslizarse para tirar a los enemigos, o si presionamos a la vez el botón de saltar y atacar, haremos un poderoso golpe pero que mermará un poco la vida.

 

Nuestra barra de salud se puede ver en el HUD superior de la pantalla, y son barritas que irán desapareciendo a raíz de ser golpeados. Podremos recuperarla de manera completa tras pasar de escena, o cogiendo una caja de Pizza que habrá por los suelos.

 

Los enemigos no son muy variados, pero sí que usan colores que determinan su estilo de lucha. Por ejemplo, los rojos golpean, los azules tienen espadas, los morados lanzan shurikens, los naranjas cuchillos, los plateados usan nunchakus y los rosas escupen fuego.

 

A medida que vamos derrotando enemigos, se aumenta un contador que aparece en el HUD y que nos dará una vida extra al llegar a 100, 300 o 500. En caso de perderlas todas, y según el grado de dificultad, tienes más o menos continúes que dan otra oportunidad más.

 

Aparte de los enemigos, también tendremos elementos en el escenario que pueden dañarnos, como láseres, pinchos, objetos que caen o suelos que se rompen. Aunque por otro lado, también hay otras cosas que podremos usar a nuestro favor, como cajas de explosivos.

 

En determinadas partes, podremos encontrar cajas de Pizza con el símbolo de una bomba, que al cogerlas haremos un poderoso ataque temporal rotatorio, que elimina a cualquier enemigo de un golpe. Hay que usarla en el momento adecuado, porque dura muy poco.

 

El control está diseñado para el mando de tres botones de la Mega Drive, y podremos movernos lateralmente con cierta libertad de profundidad, así como atacar con A, saltar con B, y con C más el movimiento, podremos correr.

 

Historia

 

Como es habitual, estos juegos carecen de una historia muy elaborada, pues simplemente te colocan en una situación al inicio del título, para luego empezar la jugabilidad sin desarrollo y llegar a un final que actúa en forma de desenlace.

 

Comenzamos con la retransmisión en directo de April, en donde de la nada la ciudad desaparece por culpa del malvado Shredder, que posteriormente amenaza con conquistar el mundo, haciendo que nuestras tortugas se dispongan a detenerlo.

 

El juego se divide en 5 escenas y cada una cuenta con un par de escenarios largos, donde al final nos tocará enfrentaremos a un boss. Tenemos a Leatherhead, Rocksteady, Tatsu, Baxter Stockman, Krang y al final, lucharemos contra el antagonista, Shredder.

 

Es un juego de duración muy cortita, pues se pasa en unas dos o tres horas como mucho, aunque es bastante adictivo y puedes variar las partidas con los diferentes personajes, ya sea en modo solitario o en modo cooperativo.

 

Gráficos

 

El apartado gráfico es pixelado plano, aunque “autoengaña” un poco con ese movimiento de profundidad, pero está muy detallado, con muchos escenarios diferentes, y un fondo muy llamativo y decorado, acorde al tipo de ambiente que pretende simular.

 

Los efectos se centran en los combates, el golpear a los distintos enemigos, las animaciones cuando nos dañan o somos alcanzados por cualquier cosa que nos quite vida, como las electrocuciones, las quemaduras, los aplastamientos o las reducciones de tamaño.

 

Los personajes están bastante animados, y puedes elegir en las opciones la paleta de color para ellos, tienes el estilo anime que mantiene el mismo tono de verde, o el de cómic que las hace diferentes con varias tonalidades. Hay muchos enemigos, pero no varían demasiado.

 

Audio

 

El ambiente sonoro está marcado por la base de fondo, que es bastante animada y cañera, y que nos acompaña en todo momento, manteniéndose en un primer plano, armonizando bastante el tipo de jugabilidad que presenta el título.

 

Los efectos de sonido se centran en los golpes de combate, los gritos de guerra de las tortugas al atacar, el bloqueo de los enemigos, el tintineo de las armas, el embestir contra los malos o sufrir algún tipo de daño por cualquier cosa.

 

No hay voces habladas, aunque si hay algunas expresiones grabadas de voz, o el clásico “Cowabunga” al final de cada escena. Los textos de los bocadillos que aparecen están en inglés, pero son bastante sencillos de entender.

 

Pros y Contras

 

      Pros:

 

               - Jugabilidad adictiva cooperativa para 2.

               - Gráficos muy cuidados y detallados.

               - Excelente banda sonora, muy notoria.

               

     Contras:     

 

               - Se hace muy corto.

               

Pantallazo estrella

NO HAY MANERA


 


Da igual las veces que lo intente, nunca pillo esa Pizza sin que me atropelle el coche ¬¬

 

Conclusión personal

 

No sé cuántas veces me he podido hacer este juego, ya que lo tengo original para la Mega Drive, y me acuerdo mucho en mi infancia de jugarlo con amigos en casa, con mi hermana o directamente, yo solo contra el barrio jeje... Eso sí, que nadie osase a quitarme a Donatello, porque siempre ha sido, y siempre será, mi tortuga ninja favorita, y no veas que berrinches me pillaba cuando me lo quitaban (ahora ya solo lloro un poquito xD) En fin, este es uno de mis juegos favoritos de mi querida Mega Drive, porque me encanta la jugabilidad que tiene, los escenarios, la música… todo. Es verdad que ahora al rejugarlo se me ha hecho muy fácil y corto, porque como lo quemé tanto en su día, ya me sabía de memoria como aplacar a cada enemigo sin problema, aunque los perretes robots siempre se me enganchan los dedos, como los odio ^^U

 

Os lo recomiendo, ya sea solo o acompañado, es un Beat ‘em up adictivo que engancha desde la primera escena.

NOTA FINAL: 8.75