sábado, 28 de septiembre de 2024

#0550 - The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom


•   Plataforma: SW

•   PEGI: +12

•   Género: Aventura - Acción

•   Número de jugadores: 1

•   Desarrolladora: Nintendo EPD - Monolith Soft

•   Distribuidora: Nintendo

•   Idioma Audio: Español

•   Idioma Textos: Español

•   Fecha de salida: 12 de Mayo de 2023


 

¡¡Saludos Gamers!!

 

Esta semana vengo a traeros otro nuevo juego de una saga legendaria. Os hablo de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.

 

Este título, desarrollado por Nintendo EPD con la colaboración de Monolith Soft, creadores de la saga Xenoblade, es la secuela que precede al título que le dio el reinicio a la saga, el The Legend of Zelda: Breath of the Wild, cuya entrada podréis leer en su enlace. Aunque inicialmente fue concebido como un DLC, tenía demasiado contenido y un gran potencial, por lo que decidieron pulirlo hasta desarrollarlo como un título independiente que añade mejoras significativas, dos extensos escenarios más para explorar, y nuevas mecánicas de jugabilidad. En esta aventura, tendremos que acompañar a nuestro héroe Link, a buscar a Zelda que ha desaparecido misteriosamente tras el resurgir del mal. No os hago esperar más ¡Qué disfrutéis de la entrada!

 

Introducción

 

Años después de los eventos ocurridos en la aventura anterior, Link y la princesa Zelda, deciden adentrarse en los profundos cimientos del castillo de Hyrule, pues está emergiendo de ahí un aura oscura, que está haciendo enfermar a todo el reino.

 

Durante su exploración, encuentran un antiguo mural que cuenta la historia de la gran Guerra del Destierro, en la que el primer rey de Hyrule, Rauru, un Zonnan que vino desde los cielos, luchó encarecidamente para vencer al Rey Demonio y a su gigantesco ejército.

 

Pero tras adentrarse más en las profundidades, descubren el cuerpo momificado de dicho ser maligno que, al detectar su presencia, despierta y logra debilitar a nuestro protagonista, corrompiendo el brazo que portaba la espada maestra, que termina siendo destruida.

 

En pleno resurgir del mal, el castillo se alza y el suelo se sacude haciendo caer a la princesa que desaparece con un destello, y en plena caída, una luz salva a Link transportándole a los cielos y adhiriéndose a su brazo maldito, otorgándole así un antiguo poder ancestral.

 

¿Logrará Link encontrar a Zelda, salvar de nuevo el reino y recuperar la espada maestra y su poder arrebatado, o por el contrario en esta historia acabará ganando el mal?

 

Jugabilidad

 

Es un juego con perspectiva en tercera persona, de género aventura y acción, en el que de nuevo volvemos a tomar el control de nuestro héroe Hyliano favorito, Link.

 

La jugabilidad es casi idéntica a la del título anterior, pues contamos con un número de misiones principales, que nos llevarán a explorar conocidos lugares en donde tendremos que conseguir la colaboración de los sabios, para que luchen a nuestro lado en la gran batalla final

 

Tenemos también misiones secundarias y aventuras secundarias, que son más fáciles y cortas que las misiones, y deberemos completar santuarios para ampliar nuestra vida y resistencia, así como cocinar platos, reponer y mejorar equipo, o desvelar el mapa activando las torres.

 

La interfaz del juego es la misma que la del Breath of the Wild, volvemos a tener un inventario separado en armaduras, arcos, escudos, espadas, objetos, recetas, artilugios y especiales, y utilizaremos la tableta para hacer fotos, ver el mapa, leer misiones o completar la enciclopedia.

 

La novedad de este juego reside en dos partes, la primera es que contamos con tres escenarios verticales, en donde el nivel medio es la tierra de Hyrule, que aquí se han añadido sistemas de cuevas, en cuyo interior hay Fantasmos que deberemos derrotar para completarlos.

 

Luego tenemos un escenario subterráneo idéntico al medio, pero completamente oscuro y lleno de enemigos malignos, que deberemos alumbrar encontrando las raíces de los santuarios, cuyas localizaciones justo coinciden con las del nivel de arriba.

 

Para terminar, contamos también con un escenario superior, las islas flotantes, que igualmente tienen pruebas y santuarios a realizar. Tendremos que movernos por ellas usando la paravela, o tirando de la segunda mecánica novedosa del juego, las habilidades del brazo.

 

De estas, la más importante y usada es la Ultramano, con ella podremos crear estructuras o vehículos, combinando diferentes objetos básicos como rocas, maderas o vigas, y artilugios Zonnan como ruedas, turbinas, cañones o propulsores, que requieren de energía para funcionar.

 

Con esta habilidad tendremos que coger un objeto, rotarlo y colocarlo para unirlo a otra estructura útil, lo que nos da una mecánica bastante creativa, porque te permite echarle imaginación para resolver cualquier problema que te surja durante la jugabilidad.

 

Otra de las habilidades es la Combinación, que podremos unir objetos a armas y que potenciarán mucho sus ataques. Si combinamos un palo con una roca podremos hacer un hacha, o si unimos un rubí a una espada tendrá una habilidad de fuego. Hay miles de posibilidades por hacer.

 

Aparte de estas, otras habilidades novedosas son la Infiltración, que nos permitirá atravesar estructuras verticalmente para llegar a la parte superior, el Retroceso para hacer ir marcha atrás movimientos, y el Generador de Esquemas para construir planos desbloqueados de estructuras.

 

A medida que vamos ganando sabios, estos acompañarán a nuestro protagonista a modo holograma, que nos permitirá usar sus habilidades como el impulso de aire, el escudo de agua, el cañón roca o la descarga eléctrica. Se activan y desactivan desde el inventario.

 

El control es con ambos Joy-con, podremos mover a nuestro personaje y la cámara con total libertad, abrir el inventario o la tableta, atacar, saltar, escalar, nadar o correr, y podremos usar el giroscopio de los mandos para construir con mayor precisión.

 

Historia

 

Como he comentado antes, la trama de este juego sucede años después de los eventos del BotW, aunque no guardan una relación muy unida, ya que las bestias divinas no aparecen, y en su lugar descubrimos el origen del reino de Hyrule y una nueva raza ancestral, los Zonnan.

 

Comenzamos viendo a Link y a Zelda, explorar los cimientos del castillo en donde descubren el cuerpo momificado del malvado Rey Demonio, desterrado en la gran guerra, pero en ese momento sus ataduras desaparecen y emerge su poder debilitando a nuestro protagonista.

 

Tras eso, Link despierta en las islas flotantes con un nuevo brazo, perteneciente al primer rey de Hyrule, que le permite hacer nuevas habilidades, y que le confía la misión de encontrar a los nuevos sabios, para que le ayuden a enfrentarse al mal que acaba de despertar.

 

Es un juego de duración muy larga, pues la trama se puede completar en unas 50 horas, aunque pueden ampliarse muchísimo más por las 132 misiones secundarias, 60 aventuras, 152 santuarios, 120 raíces, o encontrar todas las armaduras… entre otras muchas cosas.

 

Gráficos

 

El apartado gráfico es casi idéntico al antecesor, aunque tiene sus mejoras significativas en la calidad de texturas y nivel de detalle, y con respecto al escenario, es completamente abierto y contamos con dos nuevos niveles, el inferior y el superior.

 

Los efectos visuales se centran en el juego de luces, que está bastante mejorado, y se le da mucha importancia a la iluminación, por el gran escenario que deberemos iluminar. De nuevo, contamos con el paso del tiempo, condiciones climáticas o el uso de la energía Zonnan.

 

Muchos de los personajes y enemigos son conocidos de la saga, que interactuarán con nosotros en las escenas intermedias, y nuestro protagonista irá equipado con las diferentes partes de armaduras y armas, que le equipemos desde el inventario.

 

Audio

 

Como no, este apartado de nuevo brilla por su excelente banda sonora, contamos con una base de fondo constante que varía según el lugar en el que estamos, muy melódica y tranquila, que adquiere más protagonismo e intensidad en los momentos de mayor tensión.

 

Los efectos de sonido son más ambientales, el uso de las habilidades, el combinar objetos, enzarzarnos en un combate, las explosiones o cualquier interacción que tengamos en el escenario como romper cosas, coger objetos o hablar con los personajes.

 

Las voces las tenemos en español, pero solo las escucharemos en las escenas principales, pues hay un montón de diálogo en general con cientos de personajes, y al pasar cada cuadro de texto, oiremos un ligero alarido de voz de aquel con el que estemos hablando.

 

Pros y Contras

 

      Pros:

 

               - Gráficos mejorados y escenario ampliado.

               - Mecánica novedosa de combinación de objetos.

               - Te da para muchas horas de juego.

               - Banda sonora impecable.

               

     Contras:     

 

               - Puede no encajar muy bien con los eventos del BotW.

 

Pantallazo estrella


REGISTRO DE LA ESPADA MAESTRA


Por favor, ignorar al bobo que tiene delante xD

 

Conclusión personal

 

Este es el primer juego de Switch que me compro de primera mano, y lo pillé a las pocas semanas de salir porque le tenía unas ganas… inmensas, ya que anteriormente me había vuelto a repetir el Breath of the Wild, que sin duda lo pillé en cuanto me compré la consola. ¿Qué puedo decir de este juego? Pues que me ha encantado de principio a fin, la trama está muy bien montada, el precioso apartado gráfico, la excelente banda sonora y la jugabilidad tan novedosa que aporta, aunque eso de tener que construir estructuras me ha hecho darme cuenta de que soy un arquitecto bastante estrambótico, pero altamente funcional xD. Es verdad que he tardado casi un año en terminármelo, pero era mi juego de los domingos y lo he exprimido hasta completarme todas las misiones, aventuras y santuarios… aunque eso de encontrar y ayudar a los Kologs no es lo mío… jajaja, pobres de aquellos que querían ir con su amigo y acabaron con un propulsor pegado :(

 

Si os gustó el anterior este os va a encantar, y aunque es verdad que visualmente son muy parecidos, las mecánicas nuevas le dan un toque bastante novedoso.

NOTA FINAL: 10

sábado, 21 de septiembre de 2024

#0549 - Trauma Center: New Blood


•   Plataforma: Wii

•   PEGI: +12

•   Género: Simulación - Narrativo

•   Número de jugadores: 1-2

•   Desarrolladora: Atlus

•   Distribuidora: Atlus

•   Idioma Audio: Inglés

•   Idioma Textos: Español

•   Fecha de salida: 7 de Noviembre de 2008


 

¡¡Saludos Gamers!!

 

Esta semana vengo a traeros un juego de operaciones médicas en cooperativo. Os hablo de Trauma Center: New Blood.

 

Este título, desarrollado por Atlus, es el tercero de la saga de Trauma Center, aunque realmente es el segundo, pues su antecesor, el Trauma Center: Second Opinion, es un remake hecho para Wii del primero que salió para la Nintendo DS, el Trauma Center: Under the Knife. Con una modalidad novedosa que nos permite jugar en cooperativo hasta dos jugadores, nos meteremos en la piel de dos médicos que deberán enfrentarse a una nueva amenaza parasitaria. No os hago esperar más ¡Qué disfrutéis de la entrada!

 

Introducción

 

Nos trasladamos al año 2028 donde nos metemos en la piel de dos médicos, Marcus Vaughn y Valerie Blaylock, que deciden irse a trabajar al Hospital Montgomery Memorial, situado en las gélidas tierras de Alaska, para alejarse de la ajetreada y ruidosa ciudad.

 

Marcus tiene un don que le permite usar el toque curativo, y Valerie va con él para intentar aprenderlo, y aunque muchos colegas del gremio les piden volver al Instituto médico del Concordia, en Los Ángeles, el Dr. Vaughn se niega constantemente a ello.

 

Por desgracia, el hospital de Alaska está próximo a cerrarse, y ambos se ven forzados a regresar allí, pero justo en ese momento aparece una nueva enfermedad parasitaria altamente contagiosa llamada Estigma, que comienza a alertar a todo el mundo sanitario.

 

Gracias al don de Marcus, que Valerie también aprende, ambos se convierten en los únicos que pueden enfrentarse a dicha enfermedad que no deja de mutar, por lo que tendrán que formar parte del Caduceus, un instituto dedicado a este tipo de enfermedades, para lograr erradicarlo.

 

¿Conseguirán nuestros doctores encontrar y eliminar el origen del Estigma, o por el contrario se extenderá como una pandemia?

 

Jugabilidad

 

Es un juego con perspectiva en primera persona, de género simulación médica y aventura narrativa, en el que podremos tomar el control de uno de los dos médicos, Marcus o Valerie, o jugar en cooperativo con ambos.

 

La jugabilidad se basa en realizar las intervenciones quirúrgicas que nos propongan, en las que tendremos que usar una serie de herramientas para tratar los objetivos de la operación, así como leer en los intermedios, el desarrollo de toda la trama con sus eventos y personajes.

 

En las operaciones deberemos apuntar con el mando de la Wii allá donde queramos interactuar, que veremos un punto naranja o morado, y con la palanca del nunchuck seleccionaremos una de las herramientas que podremos ver en las esquinas inferiores de la pantalla.

 

Tenemos el gel antibiótico, la jeringuilla con el estabilizador, aguja e hilo para suturar, el drenaje para líquidos, el láser quirúrgico, el ultrasonido para detectar patologías internas, el escalpelo para hacer incisiones y las pinzas para coger cualquier elemento.

 

A medida que vamos completando misiones, iremos aprendiendo cual es la idónea que deberemos usar en cada momento, aunque siempre podremos leer en pantalla, un recordatorio de nuestra enfermera con una pista de lo que necesitamos hacer.

 

Cada paciente tiene una barra vital, que irá bajando si hay daños o si no completamos bien los objetivos, que podremos aumentar con la jeringuilla y el estabilizador. Obviamente, si llegamos a cero, nos echan de la operación y termina la parida como si fuera un Game Over.

 

También contamos con un límite de tiempo que va bajando, y una valoración en cada una de las acciones que hagamos, que luego contarán para darnos una puntuación y un rango médico al finalizar la operación. Esto es complicado, porque el control es muy poco preciso.

 

En caso de vernos muy apurados, podremos hacer el toque curativo una vez por operación y por médico, que nos ralentizará el tiempo pudiéndonos mover más rápido. Solo tendremos que presionar Z+B y dibujar una estrella de cinco puntas (o algo que se le parezca)

 

El control es con el mando de la Wii y el nunchuck, y sobretodo es tirar de precisión apuntando a la pantalla. Podremos seleccionar herramienta con la palanca, hacer el toque con Z, e interactuar con A o B. En los diálogos solo tendremos que pasar las conversaciones.

 

Historia

 

La trama de este juego se sitúa años después de los eventos del Second Opinion, aunque no están relacionados entre sí, salvo la aparición de ciertos personajes en algunos capítulos, pues contamos con una nueva enfermedad y dos nuevos protagonistas.

 

Comenzamos en Alaska, donde los doctores Vaughn y Blaylock decidieron mudarse allí para alejarse de la ciudad y perfeccionar su toque curativo, pero por falta de pacientes se ven obligados a regresar, coincidiendo su llegada con una nueva enfermedad parasitaria.

 

La historia está llena de giros inesperados, momentos de mucha tensión, y un montón de personajes diferentes con los que hablaremos en las escenas intermedias, donde se desarrolla toda la trama del juego.

 

Está dividida en 7 capítulos y hay un total de 40 operaciones, más algunos niveles extra con retos, y tiene una duración aproximada de unas 8 o 9 horas, con la posibilidad de repetir cada intervención en caso de querer obtener un rango mayor.

 

Gráficos

 

El apartado gráfico varía según si estamos en una operación, que veremos el escenario más tridimensional, o si estamos en un momento de historia, que veremos fondos más estáticos en donde los personajes aparecen en primer plano junto a los textos.

 

Los efectos visuales se aprecian más durante las intervenciones, como usar el toque curativo, el realizar un masaje cardíaco o los eventos que pueden suceder en mitad de una operación. Es la parte que más varía visualmente de todo el juego.

 

Los personajes los veremos en el modo historia, tienen un estilo de dibujo anime y cuentan con diferentes expresiones según como va yendo el tono de la conversación. Interactuaremos con un montón de ellos a lo largo de todo el desarrollo de la historia.

 

Audio

 

El apartado sonoro destaca sobre todo por las conversaciones, aunque contamos con una base sonora de fondo muy animada y melódica, que adquiere un tono más calmado y tétrico, en los momentos más tensos de la trama.

 

Los efectos de sonido aparecen solo en las operaciones, como el pitido de las constantes vitales, el completar con éxito un objetivo, el uso de las diferentes herramientas, o cualquier evento que pueda ocurrir durante la intervención.

 

Las voces son lo que más escucharemos, ya que es un juego altamente narrativo, y podremos oírlas incluso durante las operaciones a modo de indicaciones. Las voces están en inglés con los textos en español para poder entenderlas.

 

Pros y Contras

 

      Pros:

 

               - La trama está muy bien montada.

               - Jugabilidad en cooperativo.

               - Buen ambiente gráfico/sonoro.

               

     Contras:     

 

               - El control del mando es muy poco preciso.

               - Algunas operaciones son triples y tienes que hacerlas de seguido.

 

Pantallazo estrella

MI MOOD POR LAS MAÑANAS


Cuando ingiero ese delicioso elixir del eterno despertar.

 

Conclusión personal

 

Esta es la segunda vez que Koko y yo nos hacemos este juego, obviamente la primera fue antes de este blog naciera, y salió de ella el preguntarme por su entrada, lo que me animó a jugarlo de nuevo. La verdad, es que es un juego que en cooperativo requiere de mucho dialogo entre jugadores, porque hay que repartirse tareas para no ponerse los dos a coser la misma herida y abarcar todos los objetivos de la operación, así que como vigilar las constantes vitales de cada paciente. En eso no hemos tenido problema, salvo en algunas operaciones complejas que no sabíamos muy bien que hacer. En sí, el juego mola mucho, te mantiene en tensión, la trama está muy bien escrita, aunque si es verdad que el control es muy poco preciso, yo en las suturas a veces cosía los brazos al torso y me cantaba un Excelente… por dios, que eso en la vida real es objetivo de demanda por negligencia xD.

 

Os lo recomiendo, es bastante divertido. A ver si me animo el Second Opinion, que en su día me hice e Under de Knife, aunque esté la maldita Triti… (recuerdo de Vietnam desbloqueado)

NOTA FINAL: 8.5

sábado, 14 de septiembre de 2024

#0548 - SteamWorld Dig 2


•   Plataforma: PC - 3DS - PS4 - XONE - SW

•   PEGI: +7

•   Género: Aventura - Metroidvania

•   Número de jugadores: 1

•   Desarrolladora: Image & Form

•   Distribuidora: Image & Form

•   Idioma Audio: -

•   Idioma Textos: Español

•   Fecha de salida: 22 de Septiembre de 2017


 

¡¡Saludos Gamers!!

 

Esta semana vengo a traeros la continuación de un Metroidvania de minería. Os hablo de SteamWorld Dig 2.

 

Este título, de nuevo desarrollado por compañía sueca Image & Form, es el cuarto juego de la saga que continúa tras los eventos del primer SteamWorld Dig, cuya entrada podréis leer en su enlace, que recordemos que es el segundo juego, ya que el primero, el SteamWorld Tower Defense, salió para la Nintendo DS, y el tercero, es uno de combate por turnos llamado SteamWorld Heist. Con una mecánica muy similar, pero con grandes mejoras de jugabilidad, daremos vida a Dorothy, que hará todo lo posible por encontrar al desaparecido Rusty. No os hago esperar más ¡Qué disfrutéis de la entrada!

 

Introducción

 

Tras los eventos ocurridos, Rusty desapareció en las profundidades de la mina, por lo que Dorothy, la joven robot de vapor que conoció y con la que entabló una bonita amistad, se dispone a ir a buscarlo, aunque eso le lleve adentrarse en lo más hondo de la superficie.

 

Por ello, pone rumbo a El Machino, un apartado pueblo que tiene una entrada directa a la mina, pero en su camino se topa con Fen, una célula de Vectron, antagonista de la primera aventura y último en ver con vida a Rusty, así que Dorothy decide llevarle junto a ella.

 

Cuando llegan al pueblo, les informan que desde lo ocurrido sufren unos fuertes terremotos que han causado importantes daños, así que nuestra protagonista lo relaciona con la desaparición de Rusty, y por ello se ofrece a averiguar el origen de esas sacudidas.

 

Con el pico en mano y la bolsa vacía para llenarla de minerales que la permitan mejorarse, Dot y Fen deberán cavar y andarse con cuidado de no caerse ni de quedarse a oscuras, para descubrir los incesantes secretos que se ocultan bajo la piedra.

 

¿Logrará Dorothy encontrar al viejo Rusty, o por el contrario se topará con una peligrosa raza que se extinguió hace eones?

 

Jugabilidad

 

Es un juego de perspectiva en dos dimensiones plano, con scroll libre horizontal y vertical, de género aventura de acción y Metroidvania, en el que tomamos el papel de la joven Dorothy.

 

La jugabilidad, como en su antecesor, se basa en ir cavando el terreno del mapa para ir llegando a los lugares objetivo de la trama, mientras recogemos minerales que podremos vender para mejorar nuestro equipamiento y estadísticas.

 

Estos minerales los venderemos en El Machino, que nos darán monedas para comprar las mejoras de las herramientas como el pico, el martillo hidráulico, el gancho y el lanzabombas, así como mejorar la vida, el escudo, el farol, el tanque de agua o la propia bolsa de almacenaje.

 

En pantalla veremos un medidor de salud en forma de corazones, unas barras azules que son el almacenaje del agua, y el tiempo de luz que nos queda en el farol. Al derrotar enemigos y vender minerales, ganaremos experiencia que aumentará el nivel de nuestro personaje.

 

Algunas de las herramientas las iremos encontrando durante la historia, y una vez las tengamos podremos mejorarlas. Como punto novedoso, en este juego se añaden engranajes dorados que nos permiten activar y desactivar ciertas modificaciones especiales.

 

Estos engranajes están ocultos por todo el mapa y se encuentran en las habitaciones con desafío que nos iremos encontrando mientras cavamos. Los planos de las modificaciones, los iremos obteniendo si recogemos artefactos y los entregamos en El Machino.

 

En total hay 42 artefactos que también suelen estar dentro de esas mismas habitaciones con desafío, y si miramos el mapa, podremos ver un tic verde en aquellas salas en las que hayamos encontrado todo, si no aparece, es que aún nos falta alguna cosa por recoger.

 

El mapa ayuda muchísimo para ubicarse, mientras bajamos encontraremos transportadores que nos mandan directamente al pueblo y sirven como punto de control, y podremos habilitar la modificación del escáner, para que nos muestre los minerales pendientes por recoger.

 

Como en el anterior, si perdemos toda la vida nos destruiremos y volveremos al pueblo, en donde habremos perdido una gran parte de lo que llevábamos en la bolsa. Podremos recuperarlo si regresamos, pero con cuidado de no volver a morir porque si no lo anterior se pierde.

 

El control a mi gusto es más sencillo con mando, aunque se puede jugar también con teclado y ratón, y podremos mover a nuestra protagonista, usar las diferentes herramientas con los diversos botones, consultar el mapa, saltar y correr.

 

Historia

 

La trama de este juego se sitúa tras los eventos del primer SteamWorld Dig, en el que nuestra protagonista era un personaje secundario, que ahora emprende un viaje para encontrar al protagonista de dicha historia, Rusty.

 

Comenzamos con Dorothy despertando en una hoguera en pleno desierto, que mira con pena el cartel de desaparecido de su buen amigo Rusty y tras eso, reanuda su viaje para llegar al pueblo de El Machino, aunque de camino el suelo cede ante ella llevándola a una cueva oculta.

 

Allí conoce a Fen, una célula del antagonista del primer juego, y juntos van pueblo donde las cosas están un poco tensas por las fuertes sacudidas. A medida que avanza la trama, iremos conociendo un montón de personajes y lugares dignos por explorar.

 

Es un juego de duración medio-corta, la trama se completa en unas 7 u 8 horas, que se pueden ampliar mucho más si te dispones a completar todos los desafíos, mejorar al máximo el equipamiento, o recoger todos los minerales esparcidos por el mapa.

 

Gráficos

 

El ambiente gráfico vuelve a brillar por su estilo, aunque tiene una gran mejora visual con respecto a su antecesor, ya que tienen un punto más tridimensional y contamos con escenarios mejorados, muy variados y con una estética muy western-steampunk.

 

Los efectos visuales se centran sobre todo en el sistema de iluminación, como contamos con nuestro farol para movernos, veremos el efecto que tiene a medida que se va agotando, así como la gran cantidad de elementos lumínicos que encontraremos a lo largo de toda la aventura.

 

Los personajes son muy característicos, ya que en su mayoría son todo robots a vapor, muy bien encajados con el ambiente, que tienen un gran movimiento durante los diálogos. Nuestra protagonista también tiene un amplio número de animaciones diferentes.

 

Audio

 

El aspecto sonoro también destaca en este juego, ya que contamos con una base de fondo constante en primer plano, muy melódica y que cambia según el tipo de escenario, aunque adquiere un matiz algo tétrico en el momento que nos quedamos sin luz en el farol.

 

Los efectos también se aprecian mucho, el sonido de picar los diferentes terrenos del escenario, el recoger los minerales, el uso de las herramientas, incluso los propios pasos y saltos de nuestra protagonista.

 

No hay voces en ningún idioma, solo metálicos tintineos cuando hablamos con el resto de personajes, y los textos los veremos a modo de bocadillo traducidos al español, para que podamos entenderlos.

 

Pros y Contras

 

      Pros:

 

               - Excelente ambientación grafico-sonora.

               - Jugabilidad de exploración libre.

               - Continúa tras la trama del primero.

               

     Contras:     

 

               - La duración de la historia es muy corta.

 

Pantallazo estrella

GRACIAS FEN


Por tu delicada manera de decirme que ya no puedo meter más cosas en mi mochila.

 

Conclusión personal

 

Me asombra a veces la coordinación que tengo para hacer entradas, porque justo el número del primer juego es el 448, que son cien exactos al que os traigo hoy aquí, y creedme que esto ha sido sin haberlo planificado jajaja… Como era de esperar, este juego me ha gustado muchísimo, me encanta el género Metroidvania y más si lo sumas a una excelente ambientación gráfico-sonora, y una jugabilidad muy completa, que me ha llevado a estar enganchado buscando cada reliquia, mineral y engranaje habido y por haber. Sí que es verdad, que la historia se me ha hecho algo corta, pero bueno, con todo lo que me ha dado por explorar, al final se ha convertido en un juego bastante largo y con un tiempo muy bien aprovechado.

 

Os lo recomiendo, tanto este como el primero. Tengo pendiente echarle un ojo al Heist, a ver si me anima y me da por jugarlo, porque la ambientación me parece brutal.

NOTA FINAL: 9

viernes, 6 de septiembre de 2024

#0547 - Pack Horror Indie: JordiBoi


•   Plataforma:
 PC

•   PEGI: N/A

•   Género: Terror Psicológico - Thriller

•   Número de jugadores: 1

•   Desarrolladora: JordiBoi

•   Distribuidora: JordiBoi

•   Idioma Audio: Inglés

•   Idioma Textos: Inglés

•   Fecha de salida: 2022 - 2023 - 2024 

 


¡¡Saludos Gamers!!

 

Esta semana vengo a traeros una entrada dedicada a tres títulos de terror. Os hablo de The Shopping List, Broken Through & The Final Pin, reunidos en este Pack Horror Indie: JordiBoi.

 

Estos títulos, creados en su totalidad por un jovencísimo desarrollador llamado Jordan Lindgren (A.K.A. JordiBoi) son completamente gratuitos y se pueden descargar desde su propia página web. Os dejo su enlace, para que la echéis un ojo ;)

 

https://jordiboi.itch.io/

 

Con un estilo de terror muy particular y unas tramas muy interesantes, nos adentraremos en tres historias que sabrán como dejarnos los pelos de punta. No os hago esperar más ¡Qué disfrutéis de la entrada!

 

Introducción

 

The Shopping List: Nos metemos en la piel de un protagonista, que ha tenido que dejar su vida atrás y comenzar de nuevo en otra ciudad, y como es habitual, empezar de cero a veces no es fácil y las cosas más triviales, como hacer la compra, se pueden complicar mucho.

 

Con una lista en mano, nuestro protagonista tendrá que visitar varias tiendas para completarla y poder regresar a su nuevo apartamento, pero no tardará en sentir una extraña sensación de incomodidad, a medida que va avanzando por las oscuras calles de la ciudad.

 

¿Conseguirá completar su lista de la compra, o los demonios de su pasado vendrán para atormentarle?

 

Broken Through: Hace 7 años, Leo Williams desapareció sin dejar rastro, y debido a todo ese tiempo, oficialmente ya se la ha dado por muerto, así que su madre decide darle a nuestro protagonista todas sus pertenencias, pues ambos eran grandes amigos de la infancia.

 

Cuando llega a casa, descubre dentro de una caja un misterioso juego de ordenador llamado “Fourth World” y lo introduce en su equipo para jugarlo, pero pasados unos extraños minutos, todo cambia a su alrededor y parece transportarle a un mundo de pesadilla.

 

¿Logrará nuestro protagonista desenmascarar el misterio de Fourth World, o todo esto no será más que un mal sueño?

 

The Final Pin: Aquí nos metemos en la piel de un policía que, desde sus inicios, ha vivido obsesionado con el caso del asesino serial del cuervo, llamado así por la clara forma de su firma hecha con sangre en los lugares donde comete sus asesinatos.

 

Su obsesión es tal, que acaba afectando a su vida personal, y su familia termina por abandonarlo, aumentando mucho más dicha obsesión por resolver esos crímenes. Pero poco a poco, se irá adentrando en una espiral que le llevará a descubrir una dolorosa y cruel verdad.

 

¿Logrará nuestro policía descubrir la verdadera identidad del asesino, o por el contrario nada es lo que parece?

 

Jugabilidad

 

Los tres juegos son con perspectiva en primera persona, de género terror psicológico y thriller con muchos matices de Walking Simulator, en el que tomaremos el papel de tres protagonistas completamente distintos.

 

La jugabilidad es bastante similar, tendremos que avanzar por la historia mientras vamos explorando los diferentes escenarios, en donde tendremos que resolver una serie de puzles sencillos o hablar con determinados personajes.

 

No tenemos un inventario físico, pero sí que iremos recogiendo objetos que nos serán útiles durante la partida, y que se usarán de manera automática en cuando interactuemos allá donde sean necesarios. Solamente en el de The Shopping List podremos ver la lista con TAB.

 

Tanto en el Broken Through como en el The Final Pin, tendremos momentos de conducción en donde nos aparecerá una distancia en metros del objetivo al que deberemos ir, y en donde normalmente tendremos ciertas escenas de diálogo o recuerdos.

 

En sí la jugabilidad no tiene mucho más, no hay puntos de guardado porque son títulos que se completan en una hora aproximadamente, y se pueden hacer de una única partida sin ningún problema.

 

Los controles también son simples, moveremos a nuestro personaje con WASD, con el ratón controlaremos la vista, y podremos correr, agacharnos, interactuar, encender la linterna y pasar rápido los diálogos.

 

Historia

 

Las tramas de estos juegos están muy bien montadas, pues son de las que se van desarrollando a fuego lento, ya que inicialmente se nos presentan a los protagonistas anónimos, referidos como tú, salvo en el primero que nos permite ponerle un nombre... hasta que lo averiguamos.

 

Los tres empiezan de una manera similar, poniéndonos en la situación actual con un breve texto que nos da a entender el comienzo de la historia, que luego se va desentramando poco a poco a medida que van ocurriendo eventos durante la partida.

 

En el primer juego veremos evocaciones al pasado, en el segundo nos adentraremos en un mundo paralelo, y en el tercero iremos saltando entre las diferentes épocas de nuestro protagonista que, aunque nos explica la historia algo desordenada, tiene su sentido.

 

Como he comentado antes, son juegos muy cortos que se pueden completar en una hora u hora y media, y solo tienen un único final disponible. Esto no lleva a mucha rejugabilidad, pero sí que te hará pasar unos cuantos malos ratos.

 

Gráficos

 

El apartado gráfico de los tres es idéntico, el estilo es como si fueran juegos de la clásica PS1, con texturas pixeladas poco definidas y bordes rectos, aunque en escenarios bastante bien ambientados y con un efecto de VHS, que da la sensación de estar en una pantalla de tubo.

 

No hay demasiados efectos visuales salvo algunos matices de luz o de entorno, ciertos cambios bruscos de escenarios, y elementos visuales poco definidos que nos harán replantearnos que es lo que está en frente de nosotros… aunque muchas veces son árboles xD

 

Los personajes que encontramos son muy particulares, algunos tienen rostros pixelados muy simples, pero otros se ven claramente que son imágenes de personas reales. Cabe destacar, que el propio desarrollador sale en uno de ellos… pero os dejo que lo encontréis ;)

 

Audio

 

El ambiente sonoro acompaña muy bien a los juegos y varía bastante, pues hay momentos de silencio absoluto en el que predominan más los efectos, momentos más ambientales y otros más melódicos que pueden oírse bien… o distorsionado generando bastante mal rollo.

 

Los efectos de sonido principalmente son los pasos de nuestros protagonistas, el interactuar con los objetos del escenario, o el tintineo de los textos que aparecen cuando hablamos con todos los personajes que nos iremos encontrando.

 

Lamentablemente los textos están en inglés, aunque si tienes un nivel medio puedes entenderlos más o menos, si no… puedes tirar de traductor (el Google Lens funciona de maravilla) Solamente tenemos voces habladas en el tercer título.

 

Pros y Contras

 

      Pros:

 

               - Son completamente gratuitos.

               - Ambientación gráfica muy retro.

               - Te hacen pasar malos momentos.

               

     Contras:     

 

               - Todos los textos están en inglés.

             

Pantallazo estrella

QUE DIFÍCIL ELECCIÓN…


Pues me va a tocar mentirle xD

 

GRACIAS, SEÑORA MARGRET



Pero no hacían falta tantos detalles… ^^U

Conclusión personal

 

Como práctica habitual, siempre voy en búsqueda y captura de juegos indie de terror que me hagan pasar malos ratos, y en particular a este desarrollador lo conocí por su primer juego, el de The Shopping List, que lo encontré en un video y me pareció una idea bastante emocionante ¿Qué mal puede pasar haciendo la compra? Jajaja… la verdad es que este ha sido el que más nos ha gustado a Koko y a mí, porque nos ha tenido en constante tensión casi todo el rato. El Broken Through me ha recordado mucho a varias Creepypastas que he leído, y la idea me ha parecido bastante original. Con respecto al tercero, el The Final Pin, al ser más narrativo se nos ha hecho un poco más pesado por la limitación del idioma, pero eso no le quita para nada de ser un juego que te mantiene en vilo todo el rato. En relación a los gráficos me encantan, soy un amante del pixel, y cuentan con una perfecta ambientación sonora.

 

Os los recomiendo sin duda, son totalmente gratuitos, se hacen en una tarde y saben cómo generar un buen ambiente de tensión.

NOTA FINAL: 8.25