miércoles, 30 de octubre de 2024

#0554 - In Sound Mind


•   Plataforma: PC - PS5 - XONE - SW

•   PEGI: +12

•   Género: Terror - Psicológico

•   Número de jugadores: 1

•   Desarrolladora: We Create Stuff

•   Distribuidora: Modus Games

•   Idioma Audio: Inglés

•   Idioma Textos: Español

•   Fecha de salida: 28 de Septiembre de 2021


 

¡¡Saludos Gamers!!

 

En esta terrorífica semana del año, vengo a traeros un juego de puro terror psicológico. Os hablo de In Sound Mind.

 

Desarrollado por la compañía indie We Create Stuff, creadores del maravilloso mod de culto de Half Life 2, Nightmare House 2, cuya entrada podréis leer en su enlace, y distribuido por Modus Games, también conocido por comercializar títulos como el Remothered: Broken Porcelain, esta se convierte en su primera obra creada de manera independiente, con una mecánica de terror innovadora, unos diseños muy cuidados y una trama que te absorbe desde el principio. En esta aventura, tendremos que acompañar a un terapeuta, a adentrarse en la retorcida mente de cuatro de sus pacientes mientras el mundo exterior se derrumba. No os hago esperar más ¡Qué os aterréis con la entrada!

 

Introducción

 

Nos metemos en la piel de Desmond Wales, un psicólogo que se despierta sin saber cómo en el sótano de su edificio, y que descubre aterrado como su ciudad natal, Milton-Haven, ubicada en Washington, está completamente destruida e inundada.

 

Confuso y algo desorientado, consigue llegar al segundo piso donde una puerta le conduce a su apartamento, y allí encuentra una misteriosa cinta de casete que, al reproducirla en su oficina, le transporta físicamente a una pequeña parte de su memoria.

 

Cuando logra regresar, se reencuentra con una vieja amiga, Tonia, que le da la clave para llegar al primer piso del edificio, donde le esperan otras cintas de casete que albergan los recuerdos más amargos de cuatro de sus pacientes más complejos.

 

Pero ayudarles no será una tarea fácil, pues un misterioso ser no dejará de acosarle telefónicamente, e intentará mermar su propia cordura con eventos cambiantes y palabras que podrán en entredicho su capacidad terapéutica.

 

¿Logrará el Dr. Wales salvar las perturbadas mentes de sus pacientes, o la misteriosa oscuridad que parece haberle poseído acabará consumiéndole?

 

Jugabilidad

 

Es un juego con perspectiva en primera persona, de género terror psicológico con alta resolución de puzles, en el que tomaremos el papel del psicólogo terapeuta, Desmond Wales.

 

La jugabilidad se basa en conseguir las cintas de los pacientes y reproducirlas en la oficina, para transportarnos a sus recuerdos y enfrentarnos a los miedos que atormentaron sus frágiles mentes, mientras evitamos el constante acoso del ente que nos persigue.

 

Contamos con un escenario central, el edificio, que tiene un sótano en el que empezamos, una primera planta que nos conduce a los cuatro apartamentos de los pacientes, una segunda con nuestro piso y nuestra oficina, y una azotea.

 

Cada vez que nos adentremos en los mundos de las cintas, encontraremos un objeto clave que nos permitirá completar el nivel y posteriormente, se almacenará en el inventario permitiéndonos acceder a nuevas áreas del escenario central como, por ejemplo, llegar al siguiente apartamento.

 

Estos objetos clave son una linterna, que gasta pilas y tendremos que ir encontrando más para recargarla, una pistola, un fragmento de espejo, una máscara de gas, una pistola de bengalas, un bote de pastillas, una escopeta y un dispositivo de radio frecuencia.

 

El inventario se ve en la parte derecha de la pantalla, y nos moveremos por él con la rueda del ratón o con el acceso rápido numérico. Es un poco complejo su uso, porque con la rueda tienes que atinar bien el objeto deseado, y en los momentos de tensión, es fácil fallar al elegirlo.

 

En cada escenario, contando también con el central, nos encontraremos con un número de medicamentos que aumentarán la velocidad, salud, sigilo y resistencia de nuestro protagonista. Tendremos que coger 3 de cada uno para aumentar un nivel, hasta un máximo de seis.

 

Estos se llaman: Aceleradín, Aguantadol, Detectacepam y Vitalixin, y con la ayuda del fragmento del espejo, podremos ver su localización en los escenarios, aunque recomiendo buscarlos tras completar cada capítulo, porque puedes moverte con libertad sin que haya amenazas.

 

Tenemos una barra de resistencia que se gasta al correr, y un medidor de salud que podremos recuperar consumiendo comida, que iremos encontrando a lo largo de todo el camino. Podremos regresar a los apartamentos de los pacientes, para encontrar un vinilo con una canción dedicada.

 

El guardado es completamente automático, no hay manera de hacerlo manual, y tendremos que estar muy pendientes del icono del gato, para saber que si se ha salvaguardado nuestro progreso. A modo de consejo, yo suelo mirar siempre la hora del último punto existente.

 

Como siempre, un control en primera persona es más cómodo con teclado y ratón, aunque también puedes jugar con mando, y podremos movernos, correr, saltar y agacharnos, y con el ratón controlaremos la vista, la interacción, el apuntado y la selección del inventario.

 

Historia

 

La trama de este juego está muy bien montada y desarrollada porque, aunque al principio nada tiene sentido lógico, más adelante comienzas a descubrir detalles que te llevan a desvelar la verdad de todo lo que está ocurriendo, ya que todo parece muy onírico e imaginario.

 

Comenzamos escuchando una siniestra voz mientras se nos muestra la ciudad inundada de Milton-Haven, para luego tomar el control de nuestro protagonista que se despierta confuso en el sótano de su edificio, donde se albergan los recuerdos más amargos de sus pacientes.

 

Mientras vamos adentrándonos en la mente de cada uno de ellos, iremos encontrando notas y documentos relacionados con sus casos, y otros que parecen desarrollar una trama más profunda, que es la que le da sentido a todo y que desvela el verdadero final.

 

Es un título medianamente largo, pues se completa en unas 10 y 11 horas, aunque se puede ampliar muchísimo más si te propones a encontrar todas las pastillas y cumplir con los objetivos secundarios. Lo bueno, es que puedes repetir los niveles escuchando de nuevo su cinta.

 

Gráficos

 

El apartado gráfico es muy llamativo, porque contamos con unos escenarios muy cambiantes que tienen un tamaño bastante grande, y que cada uno está ambientando de una manera diferente, dependiendo del paciente al que corresponda.

 

Los efectos visuales llaman la atención, ya que por lo general tendremos un ambiente bastante oscuro, y los cambios de luminosidad se apreciarán mucho, así como las alteraciones anormales de la vista, el efecto de ver tras el espejo o enfrentarse a la oscuridad y a los peligros.

 

Los personajes son sobre todo enemigos gelatinosos, el ente acosador que nos pegará algún que otro susto, y los jefes de cada escenario, y en la oficina contaremos con la compañía de nuestra peluda amiga, Tonia, a la que podremos acariciar y que no dirá que no a recibir mimos.

 

Audio

 

El ambiente sonoro también destaca mucho, ya que la banda sonora ha sido compuesta por el grupo The Living Tombstone, muy popular en YouTube, y durante la jugabilidad, escucharemos un ambiente sordo de tensión, que se amplificará durante los enfrentamientos.

 

Los efectos de sonido serán los que más se aprecien, como el interactuar con los elementos del escenario, el usar cualquiera de los objetos del inventario, los combates contra los enemigos, o los pasos de nuestro protagonista, así como el sobreesfuerzo de la carrera o el ser heridos.

 

Contamos con un montón de voces y diálogos, ya sean con otros personajes como pensamientos o monólogos de nuestro protagonista, que los tenemos en inglés con los textos en español, incluso tenemos la opción de verlos en diferentes colores para diferenciarlos.

 

Pros y Contras

 

      Pros:

 

               - El ambiente gráfico está muy bien diseñado.

               - La trama te engancha desde el principio.

               - Te permite explorar con calma los escenarios tras completarlos.

               - Cuenta con puzles muy originales de resolver.

               

     Contras:     

 

               - El inventario es horrible en los momentos de tensión.

               - El guardado es completamente automático.

 

Pantallazo estrella

TODOS QUEREMOS A DAVE


Un maniquí al que sólo le faltaba un rostro para tener estilo :)

 

Conclusión personal

 

No había oído hablar nunca de este juego hasta que Steam me lo recomendó con una súper oferta del 90%, y al ver el tráiler me llamó tanto la atención que lo compré, aunque lo cierto es que no fue hasta segunda tarde de vicio que me enteré que era de los mismos creadores del NH2, que ha sido uno de los mejores mods de terror que me he jugado en mi adolescencia, y aquello me hizo admirarlo muchísimo más. Nos ha encantado a Koko y a mí, el cómo la historia se desarrolla, los cambios tan bruscos de escenario, el no saber si lo que estás viviendo es una ilusión, un sueño o una paranoia, hasta que todo queda desvelado… También me ha gustado mucho que puedas repetir escenarios sin necesidad de empezar de cero, pues me quedaron algunos logros pendientes y es un detalle a agradecer. Es verdad que el inventario es un poco incómodo, sobre todo cuando estás en un momento crítico, y la rueda del ratón te hace seleccionar un objeto que no es, como alumbrar inútilmente con una linterna a un mastodonte gigantesco.

 

Os lo recomiendo sin duda, cuenta con una trama perfectamente elaborada y un ambiente muy bien diseñado. He visto que van a sacar un Reimagined del NH, que ya espero con ganas :D

NOTA FINAL: 9.75

viernes, 18 de octubre de 2024

#0553 - Fallout


•   Plataforma: PC

•   PEGI: +16

•   Género: RPG - Acción

•   Número de jugadores: 1

•   Desarrolladora: Interplay Productions

•   Distribuidora: Interplay Productions

•   Idioma Audio: Inglés

•   Idioma Textos: Español

•   Fecha de salida: 10 de Octubre de 1997


 

¡¡Saludos Gamers!!

 

Esta semana vengo a traeros un clásico juego de rol de mediados de los 90. Os hablo del primer Fallout.

 

Este título, desarrollado por Interplay Productions, se le considera una secuela espiritual de otro juego de la compañía llamado Wasteland, que salió en 1988 y que tiene un estilo idéntico de rol con trama post-apocalíptica. Aunque este primer Fallout fue desarrollado de manera secundaria y se tardó tres años en poder finalizarlo, logró tener una enorme acogida por parte de la audiencia que, a día de hoy y llevados de la mano de Bethesda, siguen sacando títulos y contenido para esta popular saga. En esta aventura de acción, tendremos que dar vida a un colono de un refugio nuclear, que deberá salir a exterior para cumplir con una importante misión. No os hago esperar más ¡Qué disfrutéis de la entrada!

 

Introducción

 

En el año 2077, una guerra nuclear devastó el mundo eliminando a una gran parte de la población, y los pocos que sobrevivieron, lo hicieron gracias a los refugios subterráneos que se construyeron previamente.

 

Casi un siglo después de este fatal acontecimiento, encarnamos la piel de un colono del refugio 13, al que se le otorga una importante y peligrosa misión, pues el chip de reciclaje de agua se ha estropeado y requieren sustituirlo antes de que se agote ese recurso vital en 150 días.

 

Eso llevará a nuestro colono a salir por primera vez al exterior, un páramo lleno de peligros y de criaturas mutadas por la radiación, con el objetivo de llegar al refugio 15, que fue abandonado hace mucho tiempo, pero que aún tiene indicios de que conserva intacto su chip.

 

Pero no todos los supervivientes viven en el subsuelo, hay pequeñas ciudades chatarreras a las que nuestro protagonista deberá ir para reabastecerse, curarse e intentar ayudar a otros habitantes en apuros... o no, dependiendo de su nivel de karma.

 

¿Logrará el colono del refugio 13 encontrar el chip de reciclaje del agua, o por el contrario decidirá que es hora de que su refugio sufra el mismo destino que el del 15?

 

Jugabilidad

 

Es un juego con perspectiva isométrica fija, de género rol de acción con combates por turnos, en el que podremos elegir a un protagonista ya creado, o crearlo desde cero otorgándole una identidad, así como repartir sus puntos de atributo.

 

La jugabilidad se basa en ir a las diferentes localizaciones y hablar con el resto de personajes, para cumplir con el objetivo principal de la historia o realizar las misiones que nos otorguen, que nos ayudarán a ganar experiencia y a subir de nivel.

 

Los atributos fijos son: Fuerza, Percepción, Resistencia, Carisma, Inteligencia, Agilidad y Suerte, que mantendrán sus puntos otorgados tras la creación de personaje, y dependiendo del número que tenga cada uno de ellos, tendremos ciertas facilidades para hacer diversas acciones.

 

Luego tenemos las técnicas como el manejo de las diferentes armas, el trueque, usar ganzúas, piratear sistemas, robar o tener mejores dotes comunicativas entre otras, que podremos aumentar el porcentaje de éxito al realizar dichas acciones, con los puntos tras subir de nivel.

 

Toda esta información la veremos reflejada en nuestro Pip-Boy 2000, en el que también podremos ver los archivos encontrados, los mapas de aquellos lugares que hayamos explorado, así como la fecha y hora del juego, que es algo muy importante a tener en cuenta.

 

En el inventario se guardarán todos los objetos que recojamos, aunque contamos con un límite de peso permitido. A la hora de vender, comprar o hacer un trueque, nos moveremos por él clicando en las flechas y seleccionado el objeto deseado. Es un poco rudimentario de usar.

 

Podremos equipar a nuestro personaje con una coraza, que aumentará su protección, y podrá llevar dos objetos en las manos, pudiendo ser dos armas pequeñas, un arma y un objeto o un arma que ocupe ambos espacios.

 

Los combates se activan automáticamente pasando a un modo de pelea por turnos, en el que tendremos nuestros puntos de acción, que podremos gastar moviéndonos, atacando con las diferentes armas, o interactuando con algo de nuestro inventario.

 

El mapa general es una cuadricula donde hay ciertas localizaciones, que deberemos pinchar para que nuestro personaje vaya hacia ellas, eso hará avanzar rápido el tiempo del juego, aunque podrán aparecer eventos durante el camino que nos hagan parar y combatir.

 

El guardado es completamente manual y es bastante necesario ir salvando la partida cada poco tiempo, pues si morimos tenemos que cargar desde el último punto, y es muy fácil morir en un combate, durante el movimiento por el mapa o pasto de un exceso de radiación.

 

El control es total del ratón, pues tendremos que ir clicando para mover al personaje, y podremos cambiar el icono de acción para usar, rotar, examinar o hablar, aunque también tenemos atajos con el teclado. A modo de ayuda podemos presionar F1 para ver esa asignación de teclas.

 

Historia

 

La trama de este juego está muy bien desarrollada, pues tiene en cuenta la puntuación de los atributos de tu personaje para hacerla avanzar de una manera u otra, pudiendo alterar el trato de otros hacia tu protagonista, así como cambiar ciertas frases en las conversaciones.

 

Comenzamos viendo una intro de los acontecimientos pasados, para luego dar un salto al año 2161, en donde tomamos el control de un colono del refugio 13, que debe cumplir con la misión de traer un chip de procesamiento de agua, antes de que se acabe ese recurso en su refugio.

 

Esto nos pondrá en una constante toma de decisiones, pues podremos realizar las acciones de diferentes maneras. La parte negativa, es que hay que estar muy atento de todos los diálogos, pues es fácil perderse detalles de las misiones y no hay nada que te las recuerde.

 

Es un juego largo, y aunque tienes la limitación de los 150 días de juego para cumplir con el objetivo principal, una vez lo cumples puedes descubrir el resto de tramas que se desarrollan. Yo en completarlo hasta ver los créditos, he tardado unas 17 horas aproximadamente.

 

Gráficos

 

El apartado gráfico no cuenta con una calidad extrema, ya que se nota mucho la simpleza de las texturas, no obstante, el jugar con una perspectiva tan lejana te hace obviar ese defecto y admirar unos escenarios con un alto nivel de detalle y definición.

 

No hay muchos efectos visuales, y los que más se aprecian son los cambios de iluminación tras el paso del día, o si estamos en un escenario interior. Para poder contar los movimientos en los combates, el suelo está hecho por hexágonos, que hacen que todo el paso sea en zigzag.

 

Los habitantes y enemigos no están muy definidos, pero sí que tendremos algunos planos en primera persona cuando hablemos con ciertos personajes importantes. Si cambiamos la coraza de nuestro protagonista, podremos verle con ella equipada.

 

Audio

 

El ambiente sonoro de fondo no destaca demasiado, y aunque tenemos una música constante, es bastante ambiental y poco melódica, que solo añade un matiz tenebroso aumentando la tensión durante toda la jugabilidad.

 

Los efectos por su parte se oyen también muy poquito, y solo apreciaremos al manejar de la interfaz del juego o el enzarzarse en un combate contra enemigos, en donde podremos escuchar el sonido de las armas que usemos, así como los quejidos o gruñidos al ser heridos.

 

Solo tenemos voces en inglés con los personajes en primer plano, pero solo oiremos su parte de diálogo, y todos los textos estarán en español. Cabe destacar, que pueden cambiar su tono y expresión dependiendo de nuestras respuestas.

 

Pros y Contras

 

      Pros:

 

               - La trama está muy bien desarrollada.

               - Los escenarios están muy cuidados.

               - Total libertad de toma de decisiones.

               

     Contras:     

 

               - El inventario es muy tosco de manejar.

               - Hay que estar muy pendiente de los detalles de la misión.

 

Pantallazo estrella

¿¡PEEERDONA!?



¿Cómo que no puedo usarlo si soy mujer? ¿A qué te planto un pino como una casa?

Conclusión personal

 

Mi anécdota más divertida con este juego fue, que la primera vez que lo jugué, me cree un personaje con inteligencia 3, y era un verdadero cachondeo el hablar con otros NPC porque literalmente mis respuestas eran gruñidos jajaja… con eso aprendí que como mínimo tienes que ponerte un 5 en ese atributo. Tras volver a empezarlo desde el principio con un personaje más listo, realmente tardé poco en engancharme a la trama y al ambiente en general del juego. Es verdad que cuesta un poco cogerle la mecánica a los combates y morir es bastante fácil, pero como puedes guardar libremente, solo tienes que acordarte de hacerlo a menudo. Otra cosa que me ha retrasado mucho la partida, era hablar con un personaje y no tener los detalles de la misión que me acababa de dar, porque tengo tan mala memoria que se me olvidaba fácil el nombre de la persona con la que tenía que hablar…

 

Si os gustan los retos clásicos, este juego os va a gustar bastante, aunque no es sencillo y requiere de paciencia para comprenderlo y completarlo.

NOTA FINAL: 8.25

sábado, 12 de octubre de 2024

#0552 - Door Kickers: Action Squad


•   Plataforma: PC - PS4 - XONE - SW - AND

•   PEGI: +16

•   Género: Plataformas - Acción

•   Número de jugadores: 1-2

•   Desarrolladora: Killhouse Games/PixelShard

•   Distribuidora: Killhouse Games

•   Idioma Audio: Inglés

•   Idioma Textos: Español

•   Fecha de salida: 10 de Septiembre de 2018


 

¡¡Saludos Gamers!!

 

Esta semana vengo a traeros un juego de disparos en 2D altamente adictivo. Os hablo de Door Kickers: Action Squad.

 

Este título, desarrollado por la compañía indie rumana Killhouse Games, es un spin-off de la saga ópera prima de la compañía, Door Kickers, que cuenta con dos juegos de estrategia táctica en tiempo real de perspectiva cenital. En particular, este título ha sido desarrollado con la colaboración de PixelShard, que cambia completamente la perspectiva a una retro de la vieja escuela y añade un toque más satírico y humorístico a la jugabilidad. En esta misión, tendremos que dar vida a un agente SWAT, que deberá enfrentarse a situaciones peliagudas abriendo puertas a patadas. No os hago esperar más ¡Qué disfrutéis de la entrada!

 

Introducción

 

Suena el teléfono y la situación es crítica, un grupo de terroristas armados han capturado a unos rehenes y se esconden tras las puertas de un enorme edificio así que, sin dudarlo, uno de los mejores agentes SWAT de Nowhere City, se dirige para allá.

 

Las puertas no son un impedimento, cuatro patadas bien dadas pueden tirarlas abajo, y contando con una gran precisión y reflejos de acero, nuestro agente tendrá que ir limpiando planta por planta y sala por sala, salvando a cada uno de los rehenes atrapados.

 

Pero no solo se trata de salvarlos, si no de limpiar los escenarios de malhechores, detener a los jefes de la banda, e incluso desactivar explosivos que tienen una breve cuenta atrás… todo ello mientras arrasa con cada enemigo que haya en su interior.

 

Ya sea solo o acompañado, la precisión y coordinación es vital para que la misión sea cumplida con éxito, todos los rehenes deberán salir con vida y deberán evitar acabar tumbados por la multitud de enemigos.

 

¿Lograrán reestablecer el orden en la caótica ciudad de Nowhere City, o por el contrario tendrán que pedir refuerzos constantemente?

 

Jugabilidad

 

Es un juego con perspectiva plana en dos dimensiones y con scroll de movimiento libre, de género plataformas y acción, en el que podremos a elegir a uno de los seis agentes SWAT disponibles. Podemos jugar en modo solitario o en cooperativo de dos.

 

La jugabilidad se basa en limpiar de enemigos los escenarios, a los que se les añade un objetivo principal como derrotar a un gran número de ellos, salvar rehenes, detener a un jefe o desactivar una bomba. Cada misión tiene marcada con un icono su tipo de objetivo.

 

Los personajes a elegir son el agente de Asalto, el de Derribo, el de Escudo, la Agente Fergie, el de Rastreo y el Poli de paisano. Cada uno tiene su set de armas y habilidades diferentes, que puedes ir cambiando según las vas adquiriendo.

 

Aparte del arma principal con su disparo secundario, tenemos dos objetos de equipo, uno pasivo como llevar chalecos de protección, y un arrojadizo que pueden ser granadas explosivas, aturdidoras o de humo. Luego contamos con una habilidad definitiva de apoyo.

 

Durante las misiones, hay una barra de acción en la parte superior que se va llenando según derrotamos enemigos y salvamos rehenes, que nos permite recargar el escudo, poner arrojadizos o botiquines, revivir a un compi, ganar una vida o usar la habilidad definitiva.

 

Al finalizar cada nivel nos darán una puntuación y tres estrellas si hemos conseguido pasarlo sin morir, y también si hemos rescatado a todos los rehenes con vida, pues pueden ser asesinados por los enemigos o por un disparo mal realizado por nosotros.

 

Con esas estrellas podremos comprar mejoras para nuestros personajes, como armas más potentes, equipamiento nuevo o elementos arrojadizos que nos pueden facilitar muchísimo la labor. A modo de coleccionable, hay 20 rosquillas ocultas por algunos escenarios.

 

Con la experiencia ganada iremos aumentando el nivel de cada personaje, que nos darán puntos para subir sus habilidades. Tenemos dos relacionadas con el equipo, que sube por igual a todos, y tres únicas de cada una de las clases.

 

El control es mucho más cómodo con mando, podremos mover a nuestro personaje, saltar, agacharnos para cubrirnos, disparar y hacer el tiro secundario, patear puertas y objetos, y seleccionar el uso necesario de la barra de acción.

 

Historia

 

Este juego como tal no tiene una trama desarrollada, simplemente te meten de lleno en un escenario en el que tienes que cumplir con el objetivo que te marca, ya sea derrotar a todos los enemigos, salvar a los rehenes, detener a los jefes o desactivar explosivos.

 

Tenemos la campaña normal que se conoce como Modo Clásico, también tenemos el Modo Torre Infinita que te insta a aguantar un constante salir de enemigos, y el Modo Invasión Zombie, que es la campaña principal, pero con portales de no-muertos que hay que cerrar.

 

En total tenemos 7 niveles con 12 capítulos cada uno, en el que podremos llegar a ganar 36 estrellas en cada nivel, y el juego cuenta con un DLC llamado Professionals Abroad, que te añade un nivel extra con otros 12 capítulos más.

 

La duración es variable, ya que depende mucho del nivel de exigencia que tengas, yo en completarme todos los niveles de la campaña con tres estrellas, me ha llevado casi 25 horas de juego. Si solo vas a pasarte los niveles, te lo puedes hacer en unas 8 horas fácil.

 

Gráficos

 

El apartado gráfico es completamente plano y de aspecto Pixel-Art, con escenarios muy diversos y detallados, que cuentan con un fondo bastante colorido, aunque sus elementos tienen un diseño bastante sencillo.

 

Los efectos visuales se centran en los tiroteos, la iluminación de ciertos escenarios, los eventos climatológicos, el uso de las arrojadizas, y el importante sentido común del campo de visión. Los disparos y las explosiones están a la orden del día.

 

Los personajes tienen el mismo aspecto a pesar de que les equipemos con diferentes objetos, y si juegas en cooperativo, uno vestirá de verde y otro de azul. Con respecto a los enemigos hay varios modelos, aunque debido al gran número que aparecen… se repiten bastante.

 

Audio

 

En este apartado contamos con una base de fondo en primer plano de estilo muy animado y cañero, que suena de manera constante durante la misión, y que acompaña muy bien al estilo de juego que nos presenta.

 

Los efectos de sonido se basan principalmente en los disparos y las explosiones, así como interactuar con las puertas, que las podremos tirar abajo con un par de patadas, o romper ventanas para aparecer de improvisto en las salas.

 

No tenemos diálogos ni textos que leer, simplemente tenemos la interfaz del juego traducida al español, y solo oiremos algunas frases de voz como cuando salvas rehenes, usas algún arrojadizo especial, o completas con éxito, o fracaso, la misión.

 

Pros y Contras

 

      Pros:

 

               - Jugabilidad muy adictiva.

               - Buen apartado gráfico/sonoro

               - Puedes jugar en cooperativo.

               

     Contras:     

 

               - Le falta algo de historia, como alguna intro o escenas.

 

Pantallazo estrella


DETENER ANCIANITAS REBELDES


Definitivamente lo más peligroso de toda la misión.

 

Conclusión personal

 

Mi primera partida con este juego fue una noche con mis colegas, nos hicimos dos grupos de dos y nos streameabamos mutuamente para vernos y bua… espectacular, Zagboss y Licker como un equipo de profesionales altamente coordinados, mientras que Dudu y yo como pollos sin cabeza, pero eh… cuidadito, que nosotros nos pusimos el modo Zombie. Tras esa noche me dio por jugarlo en solitario y no veas que vicio, me propuse sacarme todas las estrellas y con sangre, sudor y lágrimas lo conseguí, incluso me pillé el DLC que es una locura. Como no, el apartado gráfico Pixel-Art me enamoró desde el principio y la banda sonora me parece increíble por como anima toda la jugabilidad. Cierto es que le falta algo de contenido a la trama o escenas intermedias durante los inicios o finales de los niveles pero bueno, tampoco quiero ponerme exigente jeje.

 

Os lo recomiendo, en modo cooperativo mola mucho más, pero en solitario te puede pegar un buen vicio, además que en ofertas se consigue por poco.

NOTA FINAL: 9

domingo, 6 de octubre de 2024

#0551 - Pokémon Sol & Pokémon Ultraluna


•   Plataforma: 2DS/3DS

•   PEGI: +7

•   Género: Aventura - RPG

•   Número de jugadores: 1

•   Desarrolladora: Game Freak

•   Distribuidora: Nintendo

•   Idioma Audio: -

•   Idioma Textos: Español

•   Fecha de salida SL: 23 de Noviembre de 2016

•   Fecha de salida UL: 17 de Noviembre de 2017

 


¡¡Saludos Gamers!!

 

Esta semana vengo a traeros otros dos juegos de una archiconocida franquicia. Os hablo de Pokémon Sol & Pokémon Ultraluna.

 

Ambos títulos, creados por Game Freak y distribuidos por la gran N, nos transportarán a la séptima generación de Pokémon, en donde viajaremos a una región inspirada en Hawái, llena de nuevas criaturas para capturar. Cabe destacar que las ediciones Ultra, al igual que ha pasado con otras versiones como el Amarillo, Esmeralda o Platino, mantienen la misma trama que los juegos iniciales de su serie, en este caso Sol y Luna, pero con nuevo contenido añadido, mecánicas novedosas y un aspecto técnico mejorado. De nuevo, nos meteremos en la piel de un joven entrenador o entrenadora, que deberá completar el recorrido por todas las islas de Alola, para convertirse en un nuevo campeón/a. No os hago esperar más ¡Qué disfrutéis de la entrada!

 

Introducción

 

Nuestro protagonista ha dejado atrás su ciudad natal, Kanto, para mudarse a la paradisiaca Alola, más en concreto al Pueblo Lilii ubicado en la isla de Melemele, donde le espera una nueva aventura para convertirse en maestro Pokémon.

 

Nada más llegar se hace amigo de Tilo, un joven lugareño lleno de energía de su misma edad, con el que emprende el recorrido insular tras la entrega de su primer compañero Pokémon, Rowlet, Litten o Popplio, a manos del profesor Kukui.

 

Pero Alola no es como el resto de regiones, aquí no hay gimnasios ni medallas, aquí lo que hay son pruebas otorgadas por los capitanes y los Kahuna, los cuatro líderes de las islas que conforman toda la región: Melemele, Akala, Ula-ula y Poni.

 

Conforme vaya avanzando, nuestro protagonista aprenderá nuevas técnicas de combate, como los movimientos Z, que le ayudarán a completar su recorrido insular junto a Tilo y Lylia, una muchacha que protege a toda costa una curiosa criatura llamada Cosmog.

 

¿Logrará nuestro protagonista completar el recorrido insular, o por el contrario se quedará atascado en alguna prueba?

 

Jugabilidad

 

Ambos son juegos de perspectiva cenital en 3D con cámara cercana al jugador, de género aventura y RPG, en el que le daremos un nombre a nuestro protagonista y elegiremos uno de los ocho modelos que hay, cuatro para chicas y cuatro para chicos.

 

La jugabilidad básicamente sigue el mismo hilo que el resto de juegos de la saga, en las que deberemos completar el recorrido por los escenarios, librar combates por turnos, superar las diferentes pruebas, fortalecer a nuestro equipo y capturar nuevas criaturas.

 

No obstante, estos títulos cambian una mecánica muy arraigada en la saga, ya que aquí no contamos con gimnasios ni medallas, sino con pruebas dadas por los capitanes que nos llevarán a enfrentarnos a un Pokémon dominante, o luchar contra los Kahuna que nos darán sellos.

 

Otra de las novedades añadidas son los movimientos Z, que funcionan con cristales de cada tipo que iremos obteniendo a lo largo de la historia, y que se los podremos dar a un Pokémon para convertir uno de sus ataques en otro más poderoso. Solo podremos hacer uno por combate.

 

También en estos juegos desaparecen las MO, y en su lugar tenemos la Pokémonturas, que nos permitirán montar a un Pokémon y ayudarnos de ellos para sobrepasar dificultades. Estos son Tauros, Stoutland, Mudsdale, Machamp, Lapras, Sharpedo y Charizard.

 

Por otro lado, se ha añadido un sistema de aliados que permite a los Pokémon salvajes pedir ayuda haciendo aparecer a otro en combate. Esto complica un poco la tarea de capturar, porque solo puedes hacerlo cuando haya uno, y es una mecánica que se puede repetir varias veces.

 

Aparte de todo esto, estos juegos cuentan con misiones secundarias otorgadas por diferentes NPC, que nos pedirán ayuda completando tareas sencillas como obtener un determinado Pokémon o prestar nuestra ayuda en ciertos conflictos.

 

Como modos extra tenemos el Poké Relax, que nos permite acariciar, alimentar y curar a nuestro equipo, el Poké Resort en el que podremos dejar allí criaturas del PC y ganar bayas, y el Festi Plaza que es una función que nos permite interactuar, intercambiar y combatir en modo online.

 

Una diferencia de ambas versiones, es que en Sol y Luna podremos encontrar células Zygarde, que sirven para alterar la forma de dicho Pokémon, y en las Ultra tenemos la Dominsignias, que son pegatinas que nos proporcionan regalos, como criaturas dominantes.

 

En general las versiones Ultra añaden más cosas, como una Pokédex ampliada, que por cierto está fusionada con Rotom e interactúa contigo en ambos juegos, nuevas escenas de video, la Pokémontura de Mantine, y corrige ciertas mecánicas como limitar la llamada de aliados.

 

El control es el propio de la consola portátil de Nintendo, podremos mover a nuestro personaje, elegir los ataques en el combate, usar la pantalla táctil para interactuar, ponernos un acceso directo de un objeto importante o usar las Pokémonturas con la cruceta.

 

Historia

 

La trama principal de ambos juegos es prácticamente la misma, aunque sufren algunas variaciones, ya que en las versiones Ultra giran en torno a un Pokémon importante para la historia, Necrozma, que da lugar a nuevos Ultraportales y Ultraentes.

 

Comenzamos el juego con una llamada del Profesor Kukui, que nos da a conocer la nueva región de Alola y nos permite elegir el aspecto y nombre de nuestro protagonista, para luego ver una escena de Lylia escapando de un lugar, y luego comenzar con nuestra llegada al Pueblo Lilii.

 

Ambos tienen un capítulo extra post-game que se desbloquea tras superar la Liga, en el primero tenemos el de Handsome y los Ultraentes, que dan a conocer a estas criaturas, y en el segundo el de Team Rainbow Rocket, un malvado equipo formado por los antiguos enemigos de la saga.

 

La historia, que por cierto está completamente guiada porque señala el objetivo en el mapa, se puede completar en unas 30 horas, pero se pueden ampliar muchísimo más si deseas completar la Pokédex, o enfrentarte a todas las pruebas del Árbol de Combate.

 

Gráficos

 

El apartado gráfico está bastante mejorado por la potencia que tiene la consola, ya que volvemos a tener una perspectiva tridimensional muy detalla y colorida, con escenarios grandes llenos de recovecos y lugares para explorar. Se nota una cierta mejora visual en las versiones Ultra.

 

Los efectos gráficos destacan mucho en los combates, las animaciones de los movimientos Z y el escenario completo de batalla con cambios de plano. Como curiosidad, en las versiones de Sol se sigue el horario normal de día y noche, mientras que en las de Luna están invertidos.

 

Hay muchos personajes con los que interactuaremos en las cinemáticas, y podremos cambiar las ropas de nuestro protagonista comprándolas en las tiendas. En las versiones Sol y Luna hay 302 Pokémon para capturar, y en las versiones Ultra se amplían a 403.

 

Audio

 

En este apartado como siempre destaca la banda sonora, pues contamos con una melodía de fondo muy animada y constante, que varía según el lugar en el que estemos, y que toma un matiz más cañero cuando nos enzarzamos en algún combate.

 

Los efectos de sonido se quedan en un segundo plano, como el uso de las Pokémonturas, el interactuar con el escenario o toparnos con algún NPC que quiere enfrentarse a nosotros. En los combates escucharemos más el sonido de los diferentes ataques que realicemos.

 

No tenemos voces habladas, solo tintineos cada vez que se pasan los cuadros de texto que tenemos en español, y como no, tendremos los diferentes sonidos de los Pokémon que soltarán su grito en cuanto aparezcan en combate.

 

Pros y Contras

 

      Pros:

 

               - Cambia la mecánica de Gimnasios y Medallas.

               - Gráficos mejorados y banda sonora muy notoria.

               - Añade nuevas funciones y modos de jugabilidad.

               

     Contras:     

 

               - No hay grandes diferencias de historia en ambos juegos.

               - La jugabilidad está muy guiada, te marca todo el rato el objetivo.

 

Pantallazo estrella

POKÉMON ED. BURROCRACIA



En donde un chaval debe capturar cientos documentos, para vencer a los malvados trámites que intentarán confundirlo.

 

QUE MAL PERDER


Cuando un NPC, que se supone que es adulto, intenta convencerte de que el tonto eres tú… o yo… o tú… ¡bah! da igual >:(

 

Conclusión personal

 

Como suelo traer juegos de la saga en parejas, decidí que en este iba a jugar a ambas versiones, en mi caso Sol y Ultraluna, aunque realmente podría haber ignorado la versión de Sol, ya que básicamente Ultraluna cuenta la misma historia, pero con mejoras y una jugabilidad bastante ampliada. Me ha gustado mucho el cambio radical de cambiar los gimnasios por pruebas y las medallas por sellos, y aunque en rasgos similares es lo mismo, siento que le ha dado un toque distinto a lo que llevamos años acostumbrados, también el apartado gráfico y sonoro sigue siendo toda una maravilla. Como parte negativa, siento que la jugabilidad está muy guiada y no te deja una libertad de exploración, y el sobretodo la mecánica de la llamada de aliados me ha complicado mucho la tarea de capturar, sobretodo en la versión de Sol, porque a veces llegaban a salirme dos o tres aliados casi consecutivos, que me impedían capturar al que quería y se terminaba alargando demasiado el combate.

 

En mi opinión os recomiendo que, si queréis jugar a la séptima generación, lo hagáis con las versiones Ultra, ya que son más completas y aportan más cosas al juego.

NOTA FINAL: 8.5