viernes, 28 de febrero de 2025

#0570 - Deep Rock Galactic


•   Plataforma: PC - PS4/5 - XONE/XS

•   PEGI: +16

•   Género: FPS - Roguelike

•   Número de jugadores: 1 - Coop

•   Desarrolladora: Ghost Ship Games

•   Distribuidora: Coffee Stain

•   Idioma Audio: Inglés

•   Idioma Textos: Español

•   Fecha de salida: 13 de Mayo de 2020


 

¡¡Saludos Gamers!!

 

Esta semana vengo a traeros un juego cooperativo de minería, al más puro pico de enano. Os hablo de Deep Rock Galactic.

 

Este título, ópera prima de la compañía danesa Ghost Ship Games, sigue en constante crecimiento ya que la desarrolladora aún está trabajando en él, sacando eventos temáticos y añadiendo nuevas temporadas con misiones y recompensas. Inspirado en los clásicos como el L4D, ya que podremos juntar hasta cuatro jugadores y defendernos a base de disparos, y el Minecraft, pues nos tocará recolectar materiales de minería en escenarios completamente procedimentales, tendremos que meternos en la piel de un enano que deberá ganarse el pan a costa de golpe de pico. No os hago esperar más ¡Qué disfrutéis de la entrada!

 

Introducción

 

Tomamos el papel de un enano que acaba de entrar en la compañía minera intergaláctica, Deep Rock Galactic, dedicada a extraer recursos mineros como piedras preciosas y minerales valiosos, que opera actualmente en el inmenso planeta de Hoxxes IV.

 

Pero a pesar de que ese lugar está bien abastecido de esos materiales, también está lleno de vida alienígena, y a la fauna local no le hará mucha gracia que exploten su hogar, por lo que cada expedición puede tornarse en una ardua batalla contra ellos.

 

Ya sea solo, o acompañado, nuestro enano deberá asumir un rol, pues podrá ser un Perforador que pueda abrir caminos fácilmente, un Ingeniero que dote de estructuras, un Artillero experto en armas pesadas o un Explorador que pueda encontrar los caminos más ocultos.

 

Con todo lo necesario y preparado para la acción, deberá cumplir con los objetivos dados por el centro de control y realizarlos con éxito si quiere regresar a la plataforma espacial, y disfrutar de una buena cerveza mientras tiene la libertad de marcarse unos bailecitos.

 

¿Logrará nuestro enano cumplir con los objetivos establecidos, o por el contrario acabará viéndose superado en número por el enemigo?

 

Jugabilidad

 

Es un juego con perspectiva en primera persona, de género FPS con exploración de escenarios generados de manera procedimental, en el que podremos jugar solos o con hasta cuatro jugadores en una misma partida. Como no, yo lo he disfrutado con los mejores ;)

 

La jugabilidad se basa en aceptar misiones del panel principal, que nos llevarán a tener un objetivo clave en una zona determinada, mientras vamos superando las hordas de enemigos que irán apareciendo. Una vez lo cumplamos, tendremos que regresar al punto de extracción.

 

Estos objetivos pueden ser de expedición minera, que nos pedirán recolectar una cantidad de mineral, así como recoger huevos, activar una planta de refinado, realizar una operación de rescate o de extracción, eliminar un objetivo o sabotear una estructura enemiga.

 

Aparte de esos objetivos principales, tendremos siempre uno secundario que aumentará la paga si lo realizamos. Suele ser algo más sencillo como recoger flores de Apoca, Ebonueces, setas Boolo, fósiles o derrotar percebes, huevos y moscas.

 

Cada clase de enano llevará un set de armas diferentes y contamos siempre con la primaria, la secundaria, las arrojadizas y la de equipo. Esta última es clave para la exploración pues tenemos la perforadora, el cañón de plataformas, la pistola de tirolinas y la de bengalas.

 

El pico es el elemento común de todos y sirve para recolectar minerales, abrirse camino por el escenario y ser usado como arma de cuerpo a cuerpo. En cada expedición nos acompañará una M.U.L.A. que irá almacenando todo lo que iremos recolectando.

 

A medida que vas ganando experiencia vas obteniendo un título de rango e irás subiendo de nivel, y cuando llegas al 25 puedes ascender a tu enano para que te vuelva al primer nivel, pero con todas las mejoras aplicadas y con la posibilidad de realizar misiones profundas.

 

Por norma los escenarios son muy oscuros, así que cada personaje puede lanzar bengalas temporales, que a pesar de que son infinitas y se van gastando, a la vez se van recargando con el tiempo. Según el tipo de personaje son de un color u otro.

 

Como los escenarios son generados de manera aleatoria, no hay nunca uno igual, por lo que para ubicarnos tendremos que usar el mapa con TAB, que usa una tecnología sónar que hace un barrido de lo que tenemos cerca, pudiendo así encontrar caminos tapiados.

 

En caso de jugar en solitario, hay un bot que te acompaña llamado Bosco, al que puedes darle órdenes señalando objetos para que pique cierto material, recoja algo necesario, o se ponga a pegar tiros en caso de que venga una horda.

 

Las misiones pueden estar orientadas a completar encargos, que desbloquean cosas como complementos estéticos u armas de clase, o hacerse por libre. Con los diferentes minerales y el dinero obtenido, podremos comprar también aspectos y mejoras de equipo.

 

El lobby central, donde tienes los terminales de mejoras y el selector de misiones, es sencillamente genial, pues tienes mini juegos de canastas, futbol, recreativas, así como un bar llamado The Abyss, donde puedes tomar todo tipo de cervezas y viene con pista de baile incluida.

 

El control es más sencillo con teclado y ratón, y podremos mover a nuestro personaje, saltar, correr, usar las armas ofensivas y las de equipo, tirar las bengalas, llamar a la M.U.L.A. para que vaya a tu posición y dar un grito de guerra.

 

Historia

 

La trama de este juego no sigue ningún hilo argumental, ya que las misiones se pueden elegir de manera libre y están asociadas principalmente a encargos. Es un título que no tiene fin, porque se van añadiendo temporadas que desbloquean eventos y contenido nuevo.

 

Comenzamos con un tutorial en el que tomamos el control del enano Artillero, que nos lleva a un escenario en el que nos enseñan la mecánica básica del juego y el uso de las herramientas. Una vez lo terminas, entras en el lobby central donde ya puedes invitar amigos y elegir personaje.

 

Realmente el juego te anima a ascender a los cuatro tipos de enanos y a completar sus encargos de equipamiento, así como mejorarlos al máximo y hacer los eventos conmemorativos que van sacando, que desbloquean principalmente elementos decorativos.

 

Es un juego de duración bastante variable, pues como no tiene fin puedes jugar de manera eterna. Nosotros que hemos jugado casi 40 horas y hemos llegado al nivel 25, y la verdad es que se nos ha hecho muy ameno y divertido.

 

Gráficos

 

El apartado gráfico llama bastante la atención, porque está realizado con una baja poligonización, lo que nos hará ver todo con bordes rectos y figuras geométricas, pero con una alta calidad de detalle y de color, que hace que el ambiente visual sea completamente original y llamativo.

 

Los efectos de luz es lo que más se aprecia, ya que las cuevas son oscuras y tendremos que ir alumbrando con bengalas, y en los momentos de horda los disparos y explosiones estarán a la orden del día, y podremos cogernos una buena borrachera si nos pasamos con la cerveza.

 

Los personajes son bastante personalizables, aunque cada uno tiene su color representativo, podremos desbloquear peinados, barbas, cejas, trajes, sombreros, máscaras, color de piel y de cabello, vamos… que puedes dejarlo completamente a tu gusto.

 

Audio

 

El ambiente sonoro también destaca bastante, pues de fondo tendremos una base animada que se intensificará en los momentos de más acción, amenizando completamente todos los aspectos de la jugabilidad. En la pista de baile podremos disfrutar de diferentes canciones bailongas.

 

Los efectos están potenciados por el eco del ambiente, que van desde picar cualquier tipo de superficie, recoger minerales y materiales, saltar, correr, tirar bengalas o usar las herramientas. Al enzarzarnos en un combate, aumentarán los disparos y los gritos enemigos.

 

Las voces las tenemos en inglés pero podemos poner los textos en español, y aunque no hay muchos momentos de narración, sí que nuestros enanos irán hablando entre ellos como quejarse por el fuego amigo, hacer un grito de guerra o llamar a la Molly para dejar lo recogido.

 

Pros y Contras

 

      Pros:

 

               - Escenarios generados aleatoriamente.

               - Gráficos simples pero muy originales.

               - Se van añadiendo eventos nuevos.

               - El lobby central es increíble.

               

     Contras:     

 

               - Los encargos en partidas cooperativas no son iguales.

             

Pantallazo estrella

NO HAY NADA MEJOR


Que tomarse una birra con los panas tras un duro día de trabajo… ¡For ROCK AND STONE!

 

Conclusión personal

 

La verdad que este juego nos ha gustado bastante a los cuatro (y eso es bastante raro de por sí jaja…) El estilo del juego tan aleatorio, la mezcla de elementos de exploración y recolección sencilla, pero añadiendo intensos momentos de disparos, y como no, el fuego amigo y el poder emborracharte en mientras bailas, ha sumado bastantes puntos a su favor. El juego cuenta con un ambiente gráfico bastante original, pues a pesar de verse poligonado está muy detallado y definido, y la banda sonora también acompaña muy bien al tipo de juego. Sí que es verdad que el tema de los encargos en modo cooperativo es algo frustrante, porque el progreso no se hace unitario, si no que cada uno tiene que cumplir con sus misiones, y al final era un poco caos el tener que ir viendo cual le tocaba a cada uno.

 

Os lo recomiendo sin duda, y más que lo juguéis acompañado, porque se actualiza cada poco tiempo añadiendo cosas y tiene una jugabilidad muy divertida y amena.

NOTA FINAL: 9.75

viernes, 21 de febrero de 2025

#0569 - Pack Heart Attack Maker

•   Plataforma: PC

•   PEGI: +16

•   Género: Terror Psicológico - Walking Simulator

•   Número de jugadores: 1

•   Des: EMIKA_GAMES-Lexip Games-(Varios artistas)

•   Dis: EMIKA_GAMES-Lexip Games-(Varios artistas)

•   Idioma Audio: Inglés

•   Idioma Textos: Español/Inglés

•   Fecha de salida S7: 7 de Enero del 2023

•   Fecha de salida SC1/2: 18 Feb. 2021 / 7 Dic. 2023

•   Fecha de salida WK: 1 de Agosto del 2023

¡¡Saludos Gamers!!

 

Esta semana vengo a traeros un pack de cuatro juegos de terror, al que he bautizado con el nombre de “Pack Heart Attack Maker” o en español, “Pack hacedor de infartos”

 

El primero de ellos, el September 7th, fue desarrollado por una compañía indie rusa llamada EMIKA_GAMES. Por otro lado, los otros dos siguientes que son el Silence Channel 1 y Silence Channel 2, vienen por parte de la desarrolladora sueca Lexip Games, y por último, el Welcome to Kowloon, ha sido creado por un grupo de artistas conocidos como a1esska, Notex, N4bA y Admia. A pesar de no tener un vínculo directo, los cuatro nos llevarán a experimentar verdaderas pesadillas, en donde los sustos estarán a la orden del día, lo que me ha inspirado para darle un nombre a este pack ;) No os hago esperar más ¡Qué disfrutéis de la entrada!

 

Introducción

 

September 7th: Nos metemos en la piel de Dima, un joven que recibe un siniestro regalo de su novia Anya, un muñeco de elfo navideño, pero nada más sacarlo de su caja comienzan a ocurrir fenómenos extraños en su hogar ¿Logrará Dima sobrevivir a este túmulo de travesuras?

 

Silence Channel 1: Aquí tomamos el rol de John Martin, un policía que decide investigar una casa abandonada donde se comenta que han ocurridos eventos paranormales, pero lejos de ser solo habladurías, no tardará en enfrentarse a una dura realidad ¿Conseguirá John salir vivo?

 

Silence Channel 2: De nuevo volvemos a tomar el papel del inspector Martin, que acude a la llamada de socorro de una mujer llamada Susan, que no puede salir de su casa, por lo que, de nuevo, se verá sumido en una larga pesadilla. ¿Sobrevivirá a pesar de su trastocada locura?

 

Welcome to Kowloon: Tomando el papel de un estudiante que busca alojamiento barato, decide mudarse a la peligrosa y superpoblada ciudad de Kowloon, un entresijo de pasillos y apartamentos que deberá desentrañar si quiere sobrevivir, pero… ¿Logará encontrar la salida?

 

Jugabilidad

 

Los cuatro juegos tienen una perspectiva en primera persona, de género terror psicológico con altas dosis de sustos y orientados al Walking Simulator, en el que tomaremos el papel de diferentes protagonistas.

 

La jugabilidad de todos es bastante similar, porque básicamente tendremos que ir explorando los escenarios para encontrar objetos que nos permitan avanzar, así como realizar una serie de puzles y enigmas.

 

En el September 7th, tendremos que cumplir con una serie de tareas domésticas, mientras nos movemos por un escenario muy reducido en el que no dejan de pasar cosas raras. Contamos con un pequeño mechero para iluminarnos y una lista de tareas que nos indica el objetivo actual.

 

El primer Silence Channel sigue un poco la misma mecánica, pero en un escenario más grande y con más resolución de puzles, algunos ciertamente confusos, y contamos con un cuaderno donde vemos el inventario de los objetos recogidos y los objetivos a realizar.

 

El Silence Channel 2 tiene un cambio sustancial y es que, en este se añade una mecánica de Hide & Seek en donde tendremos que escondernos de las criaturas y vigilar sus movimientos para avanzar. Al igual que en el antecesor, contamos con un inventario y una lista de objetivos.

 

En Welcome to Kowloon, volvemos a tener un juego más de simulador de caminar, en donde tendremos que recorrer un escenario laberíntico lleno de pasillos y puertas, encontrando objetos y resolviendo puzles que nos permitan abandonar por completo el arduo complejo.

 

Los guardados son completamente automáticos, ya que son títulos muy cortos y no te permite guardar el progreso de manera manual. Algunos al estar divididos en capítulos sí que te dejan repetirlos, pero por norma solo te la opción de continuar desde el último punto.

 

El control está más adaptado a ser jugado con teclado y ratón, y puede que en algunos no funcione el muy bien el mando. Podremos mover a nuestros protagonistas, controlar la vista con la cámara, correr, interactuar, abrir el inventario o el listado de objetivos.

 

Historia

 

La trama de estos juegos no tiene un desarrollo muy profundo por a la brevedad que tienen, pues aproximadamente cada uno se puede completar en unos 45 minutos si no te atascas, y a lo largo de cada historia, encontraremos muchos documentos que la irán complementando.

 

La del September 7th me choca un poco que en pleno mes de septiembre se celebre Navidad, que ojo puedo ser un inculto, y la historia me ha parecido algo rara porque… ¿en serio te pones a limpiar tu casa con un elfo macabro tocando las narices? Yo huiría despavorido xD

 

En ambos Silence Channel, se dice que sus historias están basadas en eventos reales, pero sinceramente no he conseguido encontrarlas por ningún sitio, así que entiendo que pueda ser algo del folklore profundo escandinavo, o simplemente, una mera estrategia de marketing.

 

Para acabar, la ciudad de Kowloon realmente existió en China, por lo que el juego te pone en la situación de un escenario real del que tienes que huir, que no deja de ser un macro completo gigantesco y sobre poblado que… la verdad es que agobia bastante.

 

Gráficos

 

Todos estos juegos tienen un punto en común, y ese es el apartado gráfico, pues en todos nos encontraremos con escenarios muy oscuros, creados a posta para a generar un ambiente de tensión e incertidumbre, que invitará fácilmente a sufrir sustos inesperados.

 

Los efectos visuales no dejan de ser pequeñas fuentes de luz que nos dan un deje de visión, apariciones inesperadas de sombras o criaturas hostiles, así como interactuar con todo el escenario para poder encontrar el objeto necesario para avanzar.

 

No tenemos contacto con otros personajes, salvo las apariciones que nos regalarán una buena taquicardia, y aunque no son unos gráficos espectaculares… sí que sabrán asustarnos hasta los detalles más tontos y pequeños.

 

Audio

 

Como no, el aspecto sonoro también acompaña muy bien al estilo de estos cuatro juegos, pues en casi todos tendremos un fondo muy poco perceptible, pero que se mantiene casi constante y que genera mucha tensión, ya que intensifica cualquier otro efecto de sonido que ocurra.

 

Estos son los verdaderos reyes del apartado, pues al tener eventos inesperados nos tendrá en una constante alerta auditiva, y podremos oír nuestros pasos… o los de otros, la risa macabra de algo que acecha cerca, ruidos y golpes, y como no, gritos que te darán algún sobresalto.

 

De los cuatro solamente el primer Silence Channel no está traducido al español, pero el resto sí que podremos leer los textos en nuestro idioma, y tendremos algunas voces sobretodo en inglés, que las apreciaremos mayormente en las escenas o en pequeños monólogos.

 

Pros y Contras

 

      Pros:

 

               - Buena calidad precio/duración, aunque son cortísimos.

               - Te hace pegar muchos botes en la silla.

               - Ambiente gráfico/sonoro aterrador.

               

     Contras:     

 

               - Algunos puzles son complejos (el de las luces del SC1 me mató)

               - Solo se juegan una vez, la siguiente ya no asustan tanto.

 

Pantallazo estrella

DEL MEME AL JUEGO


Me encanta encontrar estas tontunas xD

 

PERO ¿CÓMO VOY A PASAR MIEDO?


Con este perrete tan majo merodeando por el complejo UwU

 

Conclusión personal

 

En realidad, estos juegos me los recomendó Koko, porque le aparecían muchos videos de gente jugándolos, y como somos amantes (o verdaderos descerebrados) del terror, los metí en la lista de deseados y aprovechando la época de ofertas, pillé los cuatro por muy poco. Es verdad que tienen una duración muy corta, pues nos los completamos en dos tardes seguidas, y que una vez que te los pasas ya a la segunda no da tanto miedo, pero sí que he de reconocer que he pegado unos cuantos sobresaltos en la silla y lo he pasado verdaderamente mal con algunos pasillos (que recuerdo al público que sufro de una ligera batofobia) así que obviamente el que más me ha gustado y el peor me ha hecho pasar, ha sido el Welcome to Kowloon… que angustia de lugar por favor… D:

 

Si os gustan los juegos cortos de miedo y pasarlo mal, os los recomiendo sin duda, en ofertas están tirados completamente de precio.

NOTA FINAL: 7.75

viernes, 14 de febrero de 2025

#0568 - Silent Hill 2: Remake


•   Plataforma:
 PC - PS5

•   PEGI: +18

•   Género: Survival Horror - Terror Psicológico

•   Número de jugadores: 1

•   Desarrolladora: Bloober Team

•   Distribuidora: Konami

•   Idioma Audio: Inglés

•   Idioma Textos: Español

•   Fecha de salida: 8 de Octubre de 2024


 

¡¡Saludos Gamers!!

 

En este día tan bonito vengo a traeros el remake de un juego que ocupa un gran huequito en mi corazón. Os hablo de Silent Hill 2: Remake.

 

Desarrollado por compañía polaca Bloober Team, creadora de otros juegos de terror como Layers of Fear 1 y 2, Blair Witch y Observer (cuyas entradas podéis leer en sus enlaces) han conseguido deleitar a muchos de los fans de la clásica saga de terror, gracias a este remake de su segundo juego, el Silent Hill 2, un título muy icónico, cuya entrada original traje casi al comienzo de este blog y que podréis leer en su enlace. Con una fidelidad muy digna, pero con un aspecto completamente renovado, tendremos que acompañar a un hombre llamado James, que ha sido invitado a visitar el misterioso y peligroso pueblo de Silent Hill. No os hago esperar más ¡Qué disfrutéis de la entrada!

 

Introducción

 

“En mis sueños más oscuros veo este pueblo, Silent Hill. Prometiste volver a llevarme algún día, pero nunca lo hiciste. Y ahora estoy aquí sola, en nuestro lugar especial, esperándote” Esas son las palabras de la carta que James Sunderland recibió recientemente de su difunta esposa, Mary.

 

Así que, impulsado por la esperanza de volver a verla, no duda en regresar a ese fantasmagórico pueblo consumido ahora por la niebla, y que un día fue un flamante destino turístico que visitó con su amada a pesar de la enfermedad que a ella le consumía.

 

Pero la realidad le golpea inesperadamente, pues se quedó viudo hace tres años y es completamente imposible que ella esté viva. No obstante, su dolor le hace aferrarse a esa carta, y sin pensárselo demasiado, se adentra en ese solitario lugar para buscarla.

 

Por desgracia, Silent Hill es más peligroso de lo que recordaba, pues el ahora abandonado pueblo está lleno de criaturas aterradoras que no dudarán en atacarlo, junto a un ser de cabeza piramidal que le acosará allá donde vaya.

 

¿Logrará James encontrar a Mary en su “lugar especial” o por el contrario acabará topándose con alguien muy parecida a ella, pero a su vez completamente diferente?

 

Jugabilidad

 

Es un juego con perspectiva en segunda persona, que es una vista en tercera pero más cercana al protagonista, de género Survival Horror con terror psicológico, en el que tomaremos el papel de James Sunderland.

 

La jugabilidad se basa en movernos por la enrevesada ciudad para llegar a los lugares objetivo, en donde tendremos que cumplir con una serie de pruebas encontrando objetos, como por ejemplo llaves, que nos permitirán ir descubriendo nuevos caminos y eventos para la trama.

 

En la parte del Survival, tendremos que valernos de armas a distancia y de cuerpo a cuerpo, para derrotar a la multitud de enemigos que nos iremos encontrando. Igualmente, podremos patearlos para rematarlos mientras están en el suelo, así como esquivar todos sus ataques.

 

Nuestro medidor de salud se muestra con un marco rojo rodeando la pantalla, que comienza poco a poco hasta casi ocuparla del todo, y en donde veremos una cruz en la esquina si estamos verdaderamente dañados. Nos curamos con bebidas isotónicas y jeringuillas.

 

El mapa es un elemento clave para la orientación, pues se irá actualizando a medida que exploramos la ciudad o cualquier lugar. En él iremos apuntando notas con los códigos encontrados, los objetivos pendientes, así como puertas cerradas o bloqueadas.

 

A pesar de ser muy fiel al original, tiene añadidos que lo han mejorado mucho más, pues ahora podremos interactuar con un montón de sitios para buscar medicinas o munición, así como pequeñas localizaciones en la ciudad que contienen puzles necesarios para el avance.

 

En el tema del guardo se mantiene el clásico cuadrado rojo para salvar nuestro progreso, que está en ciertas partes del mapa, pero aun así contamos con un guardado automático en determinadas partes de la historia, como justo antes de los combates contra los jefes.

 

La dificultad del juego también se mantiene dividida entre el nivel de acción, que afecta al combate contra los enemigos y al número de consumibles encontrados, y el nivel de puzle, que está asociado a los diferentes retos del juego, complicando más o menos sus pistas y resolución.

 

Contamos con un montón de guiños al original, pues podremos encontrarnos una foto del mapa antiguo, el clásico traje de María o atisbos que, al interactuar con ellos, veremos una imagen representativa. También hay una serie de fotografías extrañas a modo de coleccionable.

 

El control puede hacerse con teclado y ratón como con mando, y en mi caso he optado por esta segunda opción, ya que es más cómodo a la hora de moverse e interactuar con la vista. Podremos correr, atacar y esquivar, así como usar consumibles e interactuar con el entorno.

 

Historia

 

La trama de este juego es completamente fiel a la del original, y no han añadido nada fuera de lo común ni se han inventado nada nuevo, simplemente han cogido la obra maestra, y la han rehecho de principio a fin, como tiene que ser :)

 

Comenzamos viendo la escena del baño en el área de servicio, en donde James ha aparcado su coche a las fueras de Silent Hill, y como la carretera está cortada, debe adentrarse al pueblo a pie por un camino secundario de tierra.

 

En su odisea se topará con varios personajes clave en la historia, y cabe destacar que, como en el original, contamos con 8 finales diferentes, 3 en la primera partida, en donde se tiene en cuenta ciertas acciones, y otros 5 completando el juego con la nueva partida extra.

 

Al tener nuevas localizaciones para explorar, es un juego con una duración superior a la del original, y se puede completar en unas 15 horas, pero si eres de los que exploran a fondo y quieres sacarte todos los finales, se puede ampliar muchísimo más.

 

Gráficos

 

El apartado gráfico está completamente rehecho con la potencia de los motores actuales, lo que lleva a tener en este título un aspecto increíble. El escenario central son las calles de Silent Hill, perfectamente ambientadas, y llenas de secretos con sus localizaciones originales.

 

Los efectos visuales se centran sobre todo en la tensión del ambiente con sombras y elementos oscuros, así como los combates contra los enemigos, o cómo los lugares principales se transforman en sus versiones alternativas del otro mundo.

 

Los personajes sin duda están muy bien hechos, las escenas tienen una calidad impresionante y la mecánica de movimiento es muy realista. Es verdad que no hay demasiada variedad de enemigos, pero es cierto que, en el original, tampoco las había.

 

Audio

 

Esto no sería un remake completo sin que el compositor original, Akira Yamaoka, volviera a hacer su magia la cual, efectivamente, podremos apreciar en los momentos clave de la trama, dejándonos llevar en la exploración por un sonido más ambiental que genera una gran tensión.

 

Los efectos se aprecian también en su justa medida, los pasos de nuestro protagonista, el crepitar de la radio, los combates contra los enemigos, interactuar con el entorno, el recoger objetos o movernos por el menú del juego.

 

Las voces las tenemos por completo en inglés, pero he de decir que son muy parecidas a las originales, cosa que he agradecido completamente. Podremos poner los textos en español, y contamos con un extenso apartado de opciones de accesibilidad.

 

Pros y Contras

 

      Pros:

 

               - Es tremendamente fiel al original.

               - Los gráficos son impresionantes.

               - Banda sonora rehecha por Akira Yamaoka.

               - Trama con múltiples finales.

               - Es sencillamente… espectacular.

               

     Contras:     

 

               - Le falta el contenido del Born from a wish (Espero que lo traigan)

 

Pantallazo estrella

ESTO ME REPRESENTA


Me Y Silent Hill Ever!!! (Está claro :D)

 

Conclusión personal

 

Hemos llegado a un punto que, a falta de buenas ideas, buenos son los remakes de los clásicos, y aunque tengo una perspectiva algo contradictoria sobre este tema, en este caso, solo puedo agradecer enormemente al equipo de Bloober Team que hayan traído el remake de este gran juego y que, además, lo hayan tratado con el respeto y el cariño que se merece. ¿Qué puedo decir de este gran título? Pues que de nuevo nos ha mantenido a Koko (que por cierto preciosa, te quiero <3) y a mí pegados varias tardes a la pantalla, disfrutado del increíble ambiente que este nos ha regalado, y rememorando el clásico que nos hemos hecho tantas veces, pues fue el primer juego que jugamos juntos allá por el 2009. Es cierto que algunos escenarios han sido modificados, como por ejemplo el Hospital Brookhaven, pero mira, después de saberme de memoria el original, pues no me ha venido mal disfrutar de esos ligeros cambios :)

 

Os lo recomiendo sin lugar a duda, al igual que os recomiendo el original. Por favor, Bloober Team, sigan sacando juegos de esta increíble saga :)

NOTA FINAL: 10

sábado, 8 de febrero de 2025

#0567 - Ghostwire: Tokyo


•   Plataforma:
 PC - PS5 - X/S

•   PEGI: +16

•   Género: Acción - Terror

•   Número de jugadores: 1

•   Desarrolladora: Tango Gameworks

•   Distribuidora: Bethesda Softworks

•   Idioma Audio: Japonés

•   Idioma Textos: Español

•   Fecha de salida: 25 de Marzo de 2022


 

¡¡Saludos Gamers!!

 

Esta semana vengo a traeros un juego de acción y terror, ambientado en el extenso folklore del Japón actual. Os hablo de Ghostwire: Tokyo.

 

Este título, desarrollado por la compañía recientemente desaparecida Tango Gameworks, conocida por ser la creadora de otra serie de terror que me encantó, el The Evil Within 1 y The Evil Within 2 (cuyas entradas podéis leer en sus enlaces) y cuyo fundador y director no fue otro que el gran Shinji Mikami, padre de los primeros Resident Evil y Dino Crisis, que salieron para la PS1. En esta escalofriante aventura de mundo abierto, tendremos que acompañar a un chico que ha sobrevivido al desaparecer de toda una gran ciudad. No os hago esperar más ¡Qué disfrutéis de la entrada!

 

Introducción

 

Todo comienza con la vista de un espíritu sobrevolando la escena de un desafortunado accidente de tráfico, en la que busca desesperado adentrarse en un cuerpo vivo, y aunque lo intenta con algunas personas, no lo consigue hasta que logra introducirse en uno de los accidentados.

 

Aquí tomamos el papel de Akito, un joven motorista que, tras despertarse de ese fatal accidente, descubre aterrado que su ojo y su mano derecha han sido poseídas por este ente que acaba de adentrarse en su cuerpo, causando terror a todo aquel que ve esa oscuridad emerger de él.

 

Pero de repente una espesa niebla envuelve la ciudad y todos sus habitantes desaparecen sin dejar rastro, siendo nuestro protagonista el único superviviente, que gracias al espíritu que acaba de poseerlo, no se ha visto afectado por esa maldición causada por un ser llamado Hannya.

 

Akito no tarda en enterarse que el espíritu que lo acompaña se hace llamar KK, un investigador paranormal que, aparte de dotarle de poderes, le pide ayuda para detener a ese ocultista, pues ha llenado la ciudad de visitantes malignos y ha enjaulado a todas las almas evaporadas.

 

¿Lograrán Akito y KK detener los planes de Hannya y rescatar a todos los desaparecidos, o por el contrario se verán superados por el extenso número de entes malignos que deambulan por la ciudad?

 

Jugabilidad

 

Es un juego con perspectiva en primera persona, de género acción y terror, en el que tomaremos el papel de Akito, un joven que viaja junto al espíritu del investigador paranormal, KK. (Sí, leerlo en español puede resultar gracioso, así que es mejor pronunciarlo como KeiKei xD)

 

La jugabilidad se basa en explorar el mundo abierto que abarca todo el barrio de Shibuya, el corazón de la ciudad de Tokio, en donde tendremos que ir purificando las puertas Torii para ir dispersando la niebla maligna, y llegar así a los lugares objetivo de las misiones principales.

 

Aparte de esto, contamos con un montón de cosas por hacer, como las misiones secundarias dadas por los espíritus atrapados, capturar yōkais y obtener magatamas, encontrar reliquias y venderlas a los Nekomatas, localizar Tanukis, grafitis o localizaciones de fotos poseídas.

 

Por toda la ciudad nos iremos encontrando con entes malignos que no dudarán en atacarnos, y podremos acabar con ellos gracias al poder otorgado por KK, que nos permitirá lanzar tejidos de viento, fuego y agua con nuestras manos, así como usar talismanes o disparar un arco.

 

Para recuperar nuestra vida tendremos que consumir comida que iremos encontrando, o comprándola con meika, el dinero del juego, en las tiendas regentadas por gatos. Así mismo, recuperaremos el éter de nuestros tejidos rompiendo los contenedores brillantes.

 

A medida que vamos ganando experiencia, podremos ir mejorando la sinergia de nuestro protagonista, que nos llevará a ir ganando habilidades y ataques especiales. También podremos ampliar el número de nuestros tejidos, encontrando las estatuas de Jizo escondidas por la ciudad.

 

Otra de las tareas importantes del juego es salvar a los espíritus de los ciudadanos, que tendremos que recoger con los Katashiros, que aquí son aves de papiroflexia, para luego liberarlos en las cabinas telefónicas. Hay más de 240.300 almas por rescatar.

 

Contamos con un mapa muy detallado en el que podremos ir dejándonos marcas, así como ver todos los coleccionables y cosas por hacer en los distintos distritos del barrio, y a medida que vamos purificando las puertas Torii, podremos usarlas para hacer el viaje rápido.

 

El juego cuenta con un DLC llamado “El Hilo de la Araña” que es un modo Rougelike en el que tendremos que ir descendiendo por pisos hasta llegar al último y derrotar a un enemigo final. Son 30 plantas y contamos con un montón de objetivos secundarios que nos irán dando mejoras.

 

El control puede hacerse tanto con mando como con teclado y ratón, aunque al ser un juego en primera persona siempre recomiendo usar esta última, y podremos movernos correr, saltar, agacharnos, y realizar los ataques con nuestras manos, así como tirar talismanes o curarnos.

 

Historia

 

La trama de este juego está bien desarrollada, pero sí que es cierto que historia principal es bastante floja por sí sola, por lo que es mejor completar todos los eventos secundarios, y explotar al máximo todas las posibilidades que el escenario te da.

 

Comenzamos con la escena de como KK se adentra en el cuerpo de Akito tras el accidente, para luego presenciar como la ciudad es consumida por una densa niebla, y como el antagonista de la historia, Hannya, quiere realizar un ritual final que sucumbirá por completo la ciudad.

 

Todo este arco argumental se completa en 5 capítulos, que nos llevarán a realizar ciertas misiones principales, aunque como he dicho antes, es importante ir realizando todo lo secundario para llegar al máximo nivel de sinergia, y no tener problemas con los enfrentamientos.

 

La duración es muy variable, pues la historia principal se puede completar aproximadamente en unas 10 horas, pero si quieres completarlo todo te puede llevar a casi más de 40. El DLC también tiene una duración variable, aunque puede hacerse en unas 15 horas fácilmente.

 

Gráficos

 

El apartado gráfico es lo más llamativo del juego, pues contamos con un gran escenario de mundo abierto perfectamente ambientado en el cosmopolita barrio de Shibuya, en donde tendremos un sinfín de calles y callejones, llenos de secretos por encontrar.

 

Los efectos visuales se centran sobre todo en los momentos de combate, en donde veremos cómo realizamos los ataques combinando gestos con nuestras manos, así como recuperar los cristales de éter, salvar a los espíritus, o localizar a los diferentes yōkais del folklore japonés.

 

No hay demasiados personajes humanos con lo que interactuar, y solo los veremos en las escenas de video, pero sí que tendremos un montón de enemigos diferentes, y algunos dan bastante mal rollo, como la dichosa bailarina luminosa que uf… como la odio.

 

Audio

 

El ambiente sonoro también tiene su presencia, y aunque la base de fondo no es que sea su elemento más notorio, podremos apreciarla en su mayoría durante los combates, o de manera ambiental mientras exploramos la ciudad.

 

Los efectos de sonido es lo que más se escucha, desde los pasos de nuestro protagonista a recoger cualquier objeto del juego como éter, meika o comida. Los combates también tienen su presencia, con el uso de los tejidos, los ataques de los enemigos o el uso de los talismanes.

 

Contamos con un montón de diálogos, normalmente son conversaciones entre Akito y KK, cuyas voces las puedes poner tanto en inglés como en japonés, que yo usé esta última opción, con la posibilidad de poner los textos en español para poder entenderlos.

 

Pros y Contras

 

      Pros:

 

               - Ambiente gráfico muy bien detallado.

               - Tienes un montón de cosas por encontrar.

               - Buen aspecto sonoro.

               - Llena de elementos del folklore japonés.

               

     Contras:     

 

               - La historia por si sola es bastante floja.

               

Pantallazo estrella


QUE MAL ENVEJECEN ALGUNOS



Slender se me ha echado a perder de comer tanto niño perdido por el bosque xD

 

Conclusión personal

 

Este juego no tardó en llamar mi atención por su ambientación de los clásicos del terror japonés, que a mi gusto los nipones son los mejores haciendo títulos de terror, y aunque es verdad que esperé bastante hasta que estuviera de oferta, cuando lo compré no tardé en jugarlo junto a Koko, que es una gran fanática de ese increíble país. El juego nos ha gustado bastante, sobre todo por su enorme mundo abierto, la gran cantidad de cosas que puedes hacer y lugares por visitar, así como los enfrentamientos contra todas las criaturas malignas. Sí que es cierto que la historia de por sí sola nos ha parecido muy floja, pues se puede completar rápido y no tiene un gancho demasiado fuerte, pero si la combinas con todas las misiones secundarias que hay, realmente te llega a adentrar bastante en el ambiente en el que se desarrolla toda la trama.

 

Os lo recomiendo, es un juego de acción diferente, en el que podremos disparar con nuestras manos y visitar un lugar icónico lleno de referencias escondidas.

NOTA FINAL: 9